19 Uhr Prime League mit ZWEI - 23 Uhr T1 vs BLG Worlds Halbfinale !Zasta !msi
League of Legends: Regelstreit, Drafts und Worlds-Halbfinale
Der Abend begann mit einer ausführlichen Erörterung der Prime-League-Regeln zum Wechsel von Ersatzspielern. Anschließend wurden zwei Partien bestritten, deren Verlauf und Niederlagen analysiert wurden. Danach folgte eine Übertragung des Worlds-Halbfinals zwischen BLG und T1, in der alle vier Spiele ausführlich besprochen wurden. BLG setzte sich durch und zog ins Finale ein.
Regeldiskussion um Stand-In-Wechsel
00:00:00Zu Beginn des Streams wird eine hitzige Diskussion über die Prime-League-Regeln zum Wechsel von Ersatzspielern geführt. Es wird erörtert, ob ein Stand-In nach dem ersten Spiel noch eingesetzt werden darf, wobei auf konkrete Regelparagraphen verwiesen wird. Die Beteiligten streiten darüber, ob die Gegner einem Wechsel zugestimmt haben und ob ein potenzieller Regelverstoß ein Autoloss nach sich ziehen könnte.
Kommunikation mit Gegnern und Admins
00:02:55Die Unterhaltung dreht sich darum, wer mit den Gegnern gesprochen und ob jemand das Line-Up aktiv geändert hat. Es wird vermutet, dass die Gegner nur freundlich warnen wollten, um einen Autoloss zu verhindern. Gleichzeitig wird diskutiert, ob ein Regelbruch vorliegt, der die ganze Series gefährden könnte, und welche Konsequenzen bis hin zur Relegation drohen.
Technische Pannen und WoW-Gespräche
00:05:00Kurzzeitig wird über technische Probleme wie eine leere Maus diskutiert, bevor das Gespräch auf World of Warcraft abschweift. Es wird über neue Waffen, Tank-Specs und verschiedene Dungeons gesprochen, die als besonders gelungen empfunden werden. Die Dungeon-Erfahrungen und die Qualität der Instanzen werden ausführlich verglichen.
Abwägung des Risikos eines Wechsels
00:07:40Es wird abgewogen, ob man das Risiko eines Wechsels eingehen soll, da im schlimmsten Fall die ganze Series verloren gehen und der Abstieg drohen könnte. Es wird betont, dass die Gegner kein Problem mit dem Einsatz eines Ersatzspielers haben. Die Diskussion kreist darum, ob das Risiko im Verhältnis zum Nutzen steht und welche Optionen bleiben.
Einigung über den Einsatz von Luppi
00:10:04Man einigt sich darauf, mit dem Ersatzspieler Luppi zu spielen, da die Gegner zugestimmt haben. Es wird beschlossen, dies in den Kommentaren festzuhalten, um Missverständnisse mit den Admins zu vermeiden. Die Beteiligten sind sich einig, dass die Situation zwar regelkonform ist, aber die Kommunikation mit den Offiziellen noch abgesichert werden muss.
Warten auf Bestätigung und Screenshots
00:13:20Es wird gewartet, dass die Gegner die Zustimmung nochmals in den Kommentaren bestätigen. Ein Screenshot der Vereinbarung soll im Chat geteilt werden, um die Absprache zu dokumentieren. Parallel werden Erinnerungen an frühere ähnliche Situationen ausgetauscht, in denen ebenfalls ohne formale Freigabe gespielt wurde, ohne dass es Konsequenzen gab.
Draft-Analyse und Champion-Pools
00:16:00Der Fokus verlagert sich auf die Vorbereitung des Spiels: Die Champion-Pools der Gegner werden analysiert, wobei Pantheon, Kiana, Jace, Chogath und Garim Nasus als relevante Picks identifiziert werden. Es wird über First Pick und mögliche Bans diskutiert. Dabei werden Match-Up-Überlegungen für Top- und Jungle-Rolle angestellt und erste Pick-Vorschläge wie Viktor oder Jace besprochen.
Champion-Auswahl und Rollenverteilung
00:18:10Die Diskussion dreht sich um die konkrete Champion-Auswahl, wobei Pike, Tristana und Varus als Optionen gehandelt werden. Es wird scherzhaft über einen koreanischen Spieler und einen EU-Spiel auf Jace gesprochen. Die Teammitglieder überlegen, wie sie die Komposition um ihre Carry-Positionen herum aufbauen und welche Picks am besten zum Spielstil passen.
Finale Draft-Entscheidungen
00:20:50Bei der finalen Draft-Planung werden Bans wie Kiana, Nasus und Tristana diskutiert. Die Spieler wägen zwischen Varus, Draven und Kogma ab und entscheiden sich schließlich für Varus. Cassio wird als letzter Pick gewählt, um die Komposition abzurunden. Die Stimmung ist locker, und es wird über einen Kommentar für die Zuschauer gescherzt.
Kommentar für Einsteiger und Spielbeginn
00:23:55Es wird vorgeschlagen, das Spiel anfängerfreundlich zu kommentieren, da viele Zuschauer aus der WoW-Community kommen und mit LoL nicht vertraut sind. Die Teammitglieder einigen sich darauf, dies umzusetzen, und tauschen sich über ihre Rollen und Aufgaben im Spiel aus. Danach wird das Spiel gestartet, und die ersten taktischen Anweisungen werden gegeben.
Frühe Spielphase und Map-Kontrolle
00:26:48Das Spiel beginnt mit Überlegungen zur Aufteilung der Map und zur Vision-Kontrolle. Die Teammitglieder koordinieren ihre Positionen und planen, wie sie das Early Game gestalten wollen. Dabei werden erste Dives und mögliche Plays auf der Botlane sowie die Kontrolle über neutrale Ziele wie Krabbe und Drake besprochen.
Erste Kämpfe und Objektivkontrolle
00:30:00Es kommt zu ersten Kämpfen auf der Botlane, bei denen Flashes und Ultimates gezogen werden. Die Teammitglieder rufen Ziele aus und koordinieren ihre Angriffe. Parallel wird der Kampf um den Drake vorbereitet, wobei die Aufmerksamkeit auf die Positionierung der Gegner und die Kontrolle über die Sicht gelegt wird.
Koordinierte Angriffe auf die Botlane
00:33:20Die Teammitglieder planen gemeinsame Angriffe auf die gegnerische Botlane und rufen dabei systematisch fehlende Flashes der Gegner aus. Es wird versucht, die Gegner unter Druck zu setzen und einen Vorteil zu erzielen. Dabei werden verschiedene Anläufe unternommen, um einen Kill zu erzielen oder zumindest Summoner-Spells zu erzwingen.
Kampf um Krabbe und Drake
00:36:40Die Aufmerksamkeit liegt auf der Kontrolle von Krabbe und Drake. Die Teammitglieder koordinieren ihre Rotationen und versuchen, die Gegner von den Objektiven fernzuhalten. Dabei kommt es zu kleineren Scharmützeln, in denen Flashes und Ultimates gezogen werden. Die Kommunikation konzentriert sich auf die Positionen der Gegner und das Timing für den nächsten Angriff.
Kritischer Kampf und Reset-Planung
00:40:00Ein größerer Kampf entbrennt, in dem mehrere Spieler sterben und Summoner-Spells gezogen werden. Die Teammitglieder rufen aus, welche Fähigkeiten und Flashes der Gegner noch verfügbar sind. Danach wird geplant, wie man nach dem Reset wieder in eine günstige Position für die nächsten Objektive gelangen kann, wobei die Gegner als sehr diszipliniert eingeschätzt werden.
Herald-Entscheidung und Crossmap-Druck
00:43:20Es wird diskutiert, ob man den Herald spielen oder stattdessen auf Crossmap-Druck setzen soll. Die Teammitglieder wägen ab, welche Option mehr Wert bietet, und entscheiden sich, den Herald zu nutzen, um die Mitte unter Druck zu setzen. Dabei werden die Positionen der Gegner und die damit verbundenen Risiken genau abgewogen.
Suche nach dem Überzahlkampf
00:46:20Die Teammitglieder suchen gezielt nach einem günstigen Überzahlkampf, da die Gegner diszipliniert spielen. Es wird darüber gesprochen, langsam und kontrolliert vorzugehen, um keine unnötigen Risiken einzugehen. Dabei werden verschiedene Optionen wie Catches und Baron-Vision erörtert, wobei der Fokus auf einer sicheren Spielweise liegt.
Turm- und Druckaufbau
00:48:40Es wird versucht, Türme zu nehmen und territorialen Druck aufzubauen. Die Teammitglieder koordinieren ihre Bewegungen zwischen den Lanes und versuchen, die Gegner auseinanderzuziehen. Dabei achten sie auf Power-Spikes und versuchen, das Spiel langsam zu kontrollieren, während die Gegner weiterhin sehr diszipliniert verteidigen.
Baron-Versuch und Teamkampf
00:51:00Die Teammitglieder entscheiden sich für einen Baron-Versuch und bereiten sich auf einen möglichen Teamkampf vor. Es wird koordiniert, wer welche Aufgabe übernimmt, und der Baron wird angegangen. Dabei kommt es zu einem Kampf, in dem mehrere Ultimates eingesetzt werden und die Teammitglieder versuchen, einen Vorteil zu erzielen und den Baron zu sichern.
Analyse des Teamkampfs und Disengage
00:53:40Nach dem Kampf wird analysiert, warum bestimmte Entscheidungen getroffen wurden und wie man sich besser hätte positionieren können. Es wird betont, dass man konsequenter disengagen muss, wenn man einen Kill erzielt hat, da die Gegner zu viel Schaden austeilen. Der Fokus liegt darauf, als Team zusammenzuspielen und nicht zu überchasen.
Weitere Kämpfe und Enttäuschung
00:56:00Es kommt zu weiteren Kämpfen, in denen die Teammitglieder versuchen, einzelne Gegner zu isolieren und zu töten. Trotz einiger guter Ansätze gelingt es nicht, einen entscheidenden Vorteil zu erzielen. Die Stimmung wird zunehmend frustriert, da das Early Game zu hart verloren wurde und das Spiel nun schwer aufzuholen ist.
Spielanalyse und Strategiediskussion
00:58:20Nach dem Spiel wird analysiert, was schiefgelaufen ist und welche Faktoren zur Niederlage beigetragen haben. Es wird diskutiert, dass das Early Game durch fehlende Kontrolle über Krabbe und Drake verloren ging und einzelne Fehler das Spiel entschieden haben. Zudem wird der vorherige Tag und die dortige Leistung thematisiert.
Vorbereitung auf Game 2 und Worlds-Talk
01:04:10Nach einer Pause wird die Vorbereitung auf das zweite Spiel begonnen, wobei man sich für die Red Side entscheidet. Dabei wird über die eigene Statistik auf der blauen Seite gescherzt. Parallel wird über die bevorstehenden Worlds-Partien gesprochen, insbesondere über die Favoritenrolle von T1 und die Erwartungen an das Halbfinale.
Überraschender Quinn-Pick
01:07:15Im Draft für Game 2 wird überraschend Quinn gepickt, was für Verwirrung und Diskussionen sorgt. Die Teammitglieder scherzen über die Idee, Quinn in jedem Spiel zu spielen, da der Champion eine hohe Winrate hat. Es wird abgewogen, ob weitere Picks wie TF oder Support-Counter möglich sind und wie man die Komposition abrunden kann.
Draft-Strategie und Flexibilität
01:10:40Die Teammitglieder diskutieren Bans wie Nasus und Garen sowie mögliche Picks wie Thalia und Jin. Es wird überlegt, wie man flexibel auf die gegnerische Aufstellung reagieren kann, und verschiedene Optionen für die Carry-Positionen werden durchgespielt. Ziel ist es, eine möglichst starke Komposition mit gutem Scaling zusammenzustellen.
Scherze und Anekdoten am Rande
01:13:55Während des Drafts werden Erinnerungen an frühere gemeinsame Scrims ausgetauscht, darunter eine Anekdote über einen abgebrochenen Scrim wegen eines Polizeieinsatzes. Es wird viel gelacht und über verschiedene Themen gescherzt, was die lockere Atmosphäre unter den Teammitgliedern unterstreicht.
Frühe Spielphase und Toplane-Druck
01:17:20Das zweite Spiel beginnt mit Aktionen auf der Toplane, wobei mehrere Spieler dorthin rotieren. Die Teammitglieder koordinieren ihre Angriffe und versuchen, Druck aufzubauen. Parallel wird der Kampf um neutrale Ziele wie Krabbe und Drake vorbereitet, wobei die Positionen der Gegner genau beobachtet werden.
Fights um neutrale Ziele
01:20:30Es kommt zu mehreren Fights um neutrale Ziele, in denen die Teammitglieder versuchen, ihre Gegner zu isolieren und zu töten. Dabei werden Ultimates und Flashes eingesetzt, und die Kommunikation konzentriert sich auf die verbleibenden Fähigkeiten der Gegner. Die Teammitglieder versuchen, ihre Positionen zu halten und gleichzeitig einen Vorteil zu erzielen.
Kampf um Drake und Teamkoordination
01:26:40Ein größerer Kampf entbrennt um den Drake, in dem mehrere Spieler involviert sind und Ultimates gezogen werden. Die Teammitglieder rufen aus, welche Fähigkeiten noch verfügbar sind, und versuchen, den Kampf zu koordinieren. Dabei wird deutlich, dass die Abstimmung verbessert werden muss, um die Gegner effektiv zu bekämpfen.
Objektivkontrolle und Map-Druck
01:31:10Die Teammitglieder versuchen, die Kontrolle über Objektive wie Drake und Herald zu behalten und parallelen Druck auf verschiedene Lanes auszuüben. Sie koordinieren ihre Rotationen und versuchen, die Gegner auseinanderzuziehen. Dabei wird betont, wie wichtig es ist, die Vision zu kontrollieren und die Gegner zu zwingen, auf die falsche Seite der Map zu rotieren.
Weitere Fights und wachsende Spannung
01:35:40Es kommt zu weiteren Kämpfen, in denen die Teammitglieder versuchen, einzelne Gegner zu isolieren und zu töten. Dabei wechseln sich gute und weniger gute Aktionen ab, und die Spannung steigt. Die Kommunikation wird intensiver, da beide Teams um jeden Vorteil kämpfen und das Spiel zunehmend ausgeglichen ist.
Item-Überlegungen und spätes Spiel
01:40:20Die Teammitglieder besprechen Item-Builds und tauschen sich über mögliche Gegenstände aus, die den Ausschlag geben könnten. Dabei wird über defensive Optionen und Schadensoptimierung diskutiert. Die Stimmung ist angespannt, da das Spiel noch nicht entschieden ist und beide Teams weiterhin um die Kontrolle kämpfen.
Niederlage und Spielanalyse
01:45:00Das zweite Spiel scheint verloren zu gehen, und die Teammitglieder analysieren die Gründe für die Niederlage. Sie kommen zu dem Schluss, dass sie als Team schlecht zusammenspielen und individuelle Fehler gemacht haben. Die Stimmung ist gedrückt, und es wird über die Zukunft und mögliche Änderungen am Team nachgedacht.
Terminplanung und Relegationssorgen
01:50:10Die Teammitglieder sprechen über die bevorstehenden Relegationsspiele und versuchen, einen gemeinsamen Termin zu finden. Dabei wird deutlich, dass einige Spieler an bestimmten Wochenenden nicht verfügbar sind. Die Sorge, in die Relegation zu müssen, wird thematisiert, und es wird über die sportliche Perspektive gesprochen.
Solo-Queue-Game und Frustration
01:53:10Die Teammitglieder wechseln in ein Solo-Queue-Spiel, wobei die lockere Stimmung schnell in Frustration umschlägt. Es wird zuerst über die eigene Leistung und die des Teams gesprochen, wobei das Spiel als sehr schlecht bewertet wird. Die Diskussion dreht sich um die Ursachen der Niederlage und die fehlende Motivation.
Team-Situation und Zukunftsaussichten
01:58:20Es wird diskutiert, wie das Team aufgestellt ist und welche Spieler wie viel League spielen. Dabei wird festgestellt, dass die meisten Spieler kaum noch aktiv League spielen und das Team dadurch schwächer geworden ist. Es wird überlegt, ob man nach dem Split etwas ändern sollte, um wieder erfolgreicher zu sein.
Lockere Gespräche während des Spiels
02:03:40Während des Solo-Queue-Spiels werden verschiedene Themen angesprochen, darunter Geburtstagsglückwünsche und persönliche Anekdoten. Die Stimmung ist trotz des Spiels entspannt, und die Unterhaltung konzentriert sich auf andere Dinge als das eigentliche Match. Es wird viel gelacht und über Alltägliches gesprochen.
Weitere Spielanalyse und Kritik
02:06:40Die Teammitglieder analysieren das laufende Spiel und kritisieren ihre eigene Leistung sowie die des Teams. Dabei wird betont, dass die Spieler individuell zu viele Fehler machen und es ihnen an Abstimmung fehlt. Es wird diskutiert, wie man das Team verbessern könnte und welche Maßnahmen sinnvoll wären.
Kritik an Assassin-Junglern
02:12:30Es wird ausführlich über die Rolle der Assassin-Jungler gesprochen und darüber, wie langweilig das Spiel dadurch wird. Talon und Kiana werden als problematische Champions hervorgehoben, da sie das Spiel dominieren und wenig Counterplay bieten. Die Teammitglieder äußern den Wunsch, dass Riot diese Champions aus dem Spiel entfernt.
Weitere Kritik am aktuellen Spiel
02:15:50Die Teammitglieder kritisieren das aktuelle Spiel als langweilig, da zu viel Wert auf Schaden gelegt wird und Teamkompositionen kaum noch eine Rolle spielen. Sie stellen fest, dass die Gegner durch ihre Assassin-Picks einen unfairen Vorteil haben und das Spiel dadurch wenig Spaß macht. Es wird über die Balance des Spiels diskutiert.
Spielende und Fazit
02:20:00Das Spiel endet mit einer weiteren Niederlage, und die Teammitglieder sind frustriert. Sie beschließen, eine Pause zu machen und sich auf den Worlds-Talk vorzubereiten, da sie nicht mit drei schlechten Spielen in die Übertragung gehen wollen. Dabei wird betont, dass man nach solchen Spielen akzeptieren muss, dass es nicht besser wird.
Ausblick auf das Worlds-Halbfinale
02:29:00Es wird über das bevorstehende Halbfinale zwischen BLG und T1 gesprochen, wobei die Erwartungen und mögliche Szenarien diskutiert werden. Die Teammitglieder hoffen auf eine spannende Serie und äußern unterschiedliche Meinungen dazu, wer als Favorit gilt. Es wird betont, dass es ein großartiger Abend werden könnte.
Weiteres Solo-Queue-Spiel und Analyse
02:33:20Ein weiteres Solo-Queue-Spiel wird gestartet, um mit einem positiven Erlebnis in die Worlds-Übertragung zu gehen. Die Teammitglieder analysieren das Spielgeschehen und diskutieren verschiedene Aspekte wie Item-Builds und Spielmechaniken. Dabei wird deutlich, wie wichtig es ist, die eigenen Fähigkeiten ständig zu verbessern und dazuzulernen.
Frustration über eigene Fehler
02:48:20Im weiteren Spielverlauf kommt es zu Fehlern, die die Teammitglieder frustrieren, und es wird über die eigene Leistung diskutiert. Dabei wird betont, dass es wichtig ist, aus Fehlern zu lernen und sich ständig zu verbessern. Es wird humorvoll über die eigene Vergänglichkeit gesprochen und darüber, wie man mit Druck umgeht.
Spielende und Übergang zum Talk
03:03:20Das Spiel endet siegreich, und die Teammitglieder beschließen, zum Worlds-Talk überzugehen. Sie sprechen über das kommende Halbfinale und mögliche Szenarien für das Finale. Dabei werden verschiedene Argumente für und gegen die Favoritenrolle ausgetauscht und die Vorfreude auf das Spiel geweckt.
Analyse der Viertelfinal-Serie IG gegen Gen.G
03:09:20Die Teammitglieder analysieren die Viertelfinal-Serie zwischen IG und Gen.G, insbesondere die Leistung von Chovy und die Fehler von IG. Dabei wird die Entscheidung thematisiert, Gwen gegen Rumble zu picken und wie sich die Dives der IG ausgewirkt haben. Die Bedeutung von Jungle-Rolle und Crossmap wird diskutiert.
Diskussion über Jungle-Rolle
03:17:10Es wird ausführlich über die Jungle-Rolle gesprochen und darüber, wie wenig sie aktuell Einfluss auf das Spiel nehmen kann, wenn die ersten Minuten nicht gut laufen. Die Bedeutung der Qiyana und der frühen Jungler entscheidenden Kämpfe werden hervorgehoben. Dabei wird kritisiert, dass die Rolle aktuell zu wenig Spielraum für Comebacks lässt.
Qiyana als Schlüsselchampion
03:22:30Die Diskussion dreht sich um die Frage, wie wichtig Qiyana im aktuellen Meta ist und warum sie als einer der stärksten Champions gilt. Die Teammitglieder überlegen, ob die Teams in der Lage sind, Qiyana zu picken oder zu bannen. Die Flexibilität der Champions wird als wichtiger Faktor betrachtet.
Diskussion über AD-Carry-Fehler
03:27:30Die Teammitglieder diskutieren, warum AD-Carries in entscheidenden Situationen häufig Fehler machen und Spiele verlieren. Dabei werden verschiedene Erklärungen vorgeschlagen, wie zunehmender Druck, die hohe Bedeutung einzelner Klicks und die Komplexität der Rolle. Es wird betont, dass AD-Carries oft im Fokus stehen und Fehler daher besonders schwerwiegend sind.
Chovys Entwicklung und Motivation
03:36:40Die Teammitglieder sprechen über Chovys Werdegang und seine Entwicklung als Spieler. Sie betonen, dass Chovy durch seine neue Herangehensweise und seine Motivation einen starken Eindruck hinterlässt. Es wird diskutiert, wie er es geschafft hat, wieder Spaß am Spiel zu finden und sein volles Potenzial auszuschöpfen.
Favoritenrolle vor dem Halbfinale
03:42:40Die Diskussion konzentriert sich auf die Frage, wer im Halbfinale zwischen BLG und T1 die Favoritenrolle innehat. Die Teammitglieder nennen unterschiedliche Argumente und Einschätzungen, wobei einige auf die individuelle Klasse einzelner Spieler verweisen. Die Faktoren, die den Ausgang beeinflussen könnten, werden abgewogen.
Bedeutung von Nervenstärke und Geschichte
03:48:20Es wird darüber gesprochen, welche Rolle Nervenstärke und die Geschichte des Turniers für den Ausgang spielen. Dabei werden die Statistiken von T1 und BLG verglichen und die möglichen mentalen Aspekte beleuchtet. Die Teammitglieder sind sich einig, dass es ein spannendes und hochklassiges Spiel werden wird.
Werbepartner Zasta
03:54:40Der Stream unterbricht kurz für eine Werbepartnerschaft mit Zasta, einem Steuererklärungsdienst. Es wird erklärt, wie das Angebot funktioniert und dass Nutzer mit dem Code SOLAR einen Rabatt erhalten. Der Werbetreibende betont, dass es sich um ein kostenloses Angebot handelt und die Nutzer nur bei Erfolg zahlen müssen.
Übergang zur Worlds-Übertragung
04:01:40Nach der Werbung wird zur Worlds-Übertragung übergegangen. Die Teammitglieder besprechen die letzten Details, darunter die Zuschauerzahlen und das bevorstehende Spiel. Dabei wird noch einmal auf die Favoritenrolle von BLG und T1 eingegangen und die Vorfreude auf das Match gesteigert.
Analyse des ersten Spiels (T1 vs. BLG)
04:03:40Das erste Spiel zwischen T1 und BLG wird analysiert, wobei insbesondere der Draft und die frühen Spielzüge im Fokus stehen. Es wird diskutiert, warum T1 eine losing Botlane gepickt hat und welche Auswirkungen das auf das Spiel hatte. Die Teammitglieder sind sich einig, dass BLG den Draft besser gelöst hat und verdient gewonnen hat.
Draft-Analyse und Spielverlauf
04:10:30Die Teammitglieder analysieren den Draft und den Spielverlauf des ersten Spiels im Detail. Sie diskutieren die Entscheidungen beider Teams und bewerten die Auswirkungen auf das Spiel. Dabei wird deutlich, wie wichtig eine gute Draft-Strategie ist und wie schwer es ist, einen Rückstand aufzuholen.
Vorbereitung auf Game 2
04:15:40Nach dem ersten Spiel wird über die Anpassungen für das zweite Spiel gesprochen. Die Teammitglieder überlegen, welche Champions gebannt werden sollten und welche Picks sich anbieten. Dabei wird auf die Lehren aus dem ersten Spiel zurückgegriffen und eine Strategie für das nächste Match entwickelt.
Analyse des zweiten Spiels
05:00:00Das zweite Spiel wird analysiert, wobei die frühen Spielzüge und die Draft-Entscheidungen im Mittelpunkt stehen. Die Teammitglieder diskutieren die verschiedenen Match-Ups und die Auswirkungen auf den Spielverlauf. Dabei wird deutlich, wie wichtig es ist, die eigenen Stärken auszuspielen und die Schwächen des Gegners zu erkennen.
Schlüsselmomente und Spielende
05:25:00Die Teammitglieder analysieren die Schlüsselmomente des zweiten Spiels und diskutieren, warum T1 letztendlich gewonnen hat. Sie betonen die Bedeutung von Objektivkontrolle und Teamkämpfen. Am Ende sind sie sich einig, dass es eine spannende Serie ist und freuen sich auf das entscheidende dritte Spiel.
Analyse des zweiten Spiels nach Ocean Soul
05:42:37Im Rückblick auf Spiel zwei wird diskutiert, ob der entscheidende Fight auch ohne Ocean Soul gewonnen worden wäre. Die Stopwatch von Viper wird als stark gewürdigt, während ONA im Zentrum des Geschehens überlebt. Der Olaf wird als letztlich spielentscheidender Faktor bezeichnet, obwohl BLG das Early Game gut kontrolliert und den Champion klein gehalten habe.
Draft-Erwartungen für Spiel drei
05:44:15Für die kommende Partie wird mit einem Spiel über fünf Games gerechnet, wobei der Draft als entscheidender Faktor gilt und weniger die individuellen Champions. Beide Teams werden als exakt auf Augenhöhe beschrieben, sodass der bessere Plan den Ausschlag geben dürfte. Zusätzlich fällt die Bemerkung, dass ein Finale zwischen Gen.G und T1 storytechnisch reizvoll wäre, sofern Gen.G zuvor gewinnt.
Kurze Pause vor Spiel drei
05:45:57Vor dem dritten Spiel wird eine kurze Unterbrechung angekündigt, um sich etwas zu essen zu holen. Es wird betont, dass ein langer Abend bevorsteht und das Publikum gleich wieder zu Game drei erwartet wird.
Spiel drei beginnt mit T1-Action
05:50:04Zu Beginn von Spiel drei wird die Eröffnung von T1 als dominant beschrieben, während Viper keine Gelegenheit bekommt. Faker nimmt den Ball auf und T1 sorgt für einen klaren Wipe auf der Map. Vorab wird noch einmal betont, dass die Partie zu hundert Prozent vom Draft abhängt, da beide Teams gleich stark sind.
Draft-Phase von Spiel drei
05:52:25T1 startet erneut auf der blauen Seite als Second Pick, und BLG versucht, über Bin sowie die Bot-Side mit Viper Vorteile zu sichern. In der Ban-Phase bleibt Qiyana draußen, während über Wukong, Jarvan, Wukong als First Pick sowie über Seraphine und Ezreal diskutiert wird. Viper gilt als besonders starker Ezreal-Spieler, weshalb Sivir und Karma-Sivir als Alternativen ins Spiel gebracht werden.
Überlegungen zu Leona und Engage-Supports
05:54:43In der Analyse wird Leona als möglicher Pick für BLG gehandelt, während zugleich die offenen Jungle- und Support-Optionen nach den ersten beiden Spielen knapp werden. Gnar wird als sicherer Blind-Pick auf der Toplane erwähnt, sofern das Team diese Lane absichern will. Für BLG wird erwartet, dass sie auf Engage-Supports setzen, auch wenn die meisten Meta-Picks bereits verbraucht sind.
Bewertung des T1-Drafts
05:56:03Der Draft wird als deutlich besser für T1 eingeschätzt, wobei BLG nur gewinnen könne, wenn Viper auf Ezreal erneut überragend spielt. Nami wird als passende Partnerin für Ezreal genannt, und Sivir wird als weiterhin attraktive Option gegen Ezreal, Pantheon und Leona beschrieben. Für T1 werden Seabier sowie ein Teamfight-Champion in der Midlane als sinnvolle Ergänzungen vorgeschlagen.
Nami, Ezreal und die Midlane-Frage
05:58:41Die Kombination aus Nami und Ezreal wird als altbewährter Draft bezeichnet, der gegen Karma in der Lane funktioniert, später aber gegen Ambessa auseinanderfallen könnte. In der Midlane wird diskutiert, welche Champions Faker gegen Ahri wählen könnte, wobei Victor als kluger Ban gelobt wird. Faker habe auf diesen Worlds bereits elf verschiedene Champions in zwölf Spielen gespielt, was als außergewöhnlich hervorgehoben wird.
Sivir als unterschätzte Antwort
06:00:33Der Sivir-Pick von T1 wird als kriminell unterschätzt bezeichnet, da der Champion zwar langsam online kommt, aber Ezreal neutralisieren und gegen Pantheon bestehen kann. Mit Nami lässt sich der Gegner ab Level eins permanent unter Druck setzen, während Jarvan und Ahri das Setup abrunden. Der Panther wird auf der blauen Seite erwartet, um die Richtung zur Toplane vorzugeben.
Überraschung im Level-eins-Play
06:01:51Verwirrung entsteht darüber, dass BLG das Level-eins-Play gewinnt, was als ungewöhnlich beschrieben wird. Viper wird als maschinenartiger Ezreal-Spieler gelobt, während ONA einen Level-drei-Gank auf der Botlane vorbereitet und geduldig auf den richtigen Moment wartet. Der Gank führt zum Kill, und der anschließende Recall wird durch einen letzten Autoattack noch abgerundet.
Bewertung des Ganks und der Nami-Wahl
06:03:32Die Frage steht im Raum, ob T1 bewusst schlecht getradet hat, um den Gank zu forcieren, oder ob dieser spontan entstand. Der Nami-Pick wird als sehr starker Lane-Pick bezeichnet, der früher als klassischer Counter zu Karma galt. Zudem wird erwartet, dass Pace auf Essence Reaver setzt und Nara-Assistenz nutzt.
Namis spätes Scaling und Risiken
06:05:40Nami wird als Champion beschrieben, der später Verbündete buffen kann, etwa Thalia für mehr Movement Speed oder Syndra für zusätzlichen One-Shot-Schaden. Die Ultimate wird als potenziell nützlich eingestuft, doch die große Frage bleibt, wie Nami gegen Ambessa, Ahri und Jarvan überleben soll. Auf der Toplane liegt T1 rund zehn CS und 500 Gold zurück, während der Rest der Map ausgeglichen ist.
Scalingsituation und Fakers Druck
06:06:49Das Scaling wird klar bei T1 verortet, weshalb BLG im Early Game mehr leisten muss. T1 habe bereits im ersten Spiel gegen KC gezeigt, dass es Spiele stallen kann, bis das eigene Scaling greift. Faker wird dafür gelobt, klug Druck aufzubauen, damit Doran atmen kann, und die ersten Grubs gehen anschließend an BLG.
Toplane-Probleme und Grub-Kampf
06:08:48Bin liegt mittlerweile zwanzig CS und zwei Plating-Plates vorne, doch es wird bezweifelt, dass Gnar dieses Spiel tragen kann, da selbst ein großer Goldvorsprung kaum spürbar wäre. Der Spirits Rush und Fakers Flash werden als wichtige Sicherheitsfaktoren in der Midlane genannt. BLG versucht sich durch die Mitte zu forcen, während Viper überraschend auf der Toplane auftaucht und T1 das Play wegen Thalias Ultimate abbrechen muss.
Doran leidet, Pace sammelt Gold
06:11:00T1 zeigt sich mit der Situation relativ zufrieden, obwohl Doran auf der Toplane extrem leidet und Pace Solo-Plates sowie Solo-Gold sammelt. Die Diskussion dreht sich darum, ob BLG Doran hätte töten können, was als frech und knapp verpasst bewertet wird. Für das Bingo fehlen noch ein Pentakill und zwei Elder Drakes, während das Spiel für BLG insgesamt zu langsam wirkt.
Item-Builds und Power Spikes
06:13:54Bei Viper ist der Shojin fertig, und die Diskussion dreht sich um Item-Builds sowie darum, ob bestimmte Champions aktuell zu stark sind. Pace setzt auf Infinity Edge als zweites Item, und es wird angemerkt, dass BLG nun auf ihren Power Spikes agieren muss. Ein Gruß geht an Leo, dessen Leistung im Halbfinale gewürdigt wird, auch wenn die Nerven eine Rolle gespielt hätten.
Chaotische Toplane-Situation
06:15:07Plötzlich befinden sich fünf Spieler gleichzeitig auf der Toplane, was für Verwirrung sorgt. BLG will den Tower unbedingt holen, und Harrod ist bereits ausgeschaltet, während Jack auf der Seite von BLG steht. Über die letzten fünf Minuten wird ein Goldvorteil von etwa 1,2k für BLG verzeichnet, und beide AD-Carries zeigen starke Leistungen.
Drake-Kampf und Smite-Duell
06:16:52Ein möglicher Steal von Omer wird als huge bezeichnet, doch der Wall splittet das Geschehen und ein TP kommt näher. Der Engage gelingt, Riper überlebt, und Faker steht hinten, während der Drake an BLG geht und der Fight vermutlich auf Faker zuläuft. ONA hatte zuvor ein Spiel, in dem er jeden Smite gewann, verliert nun aber das Smite-Duell, da er nicht in Reichweite war.
Flank von Doran und Fakers Flash
06:17:47Der Flank von Doran wird als gelungen beschrieben, doch die Ultimates hätten eher auf Nami oder Thalia gehen müssen als auf Jarvan. Gnar erhält durch die Jarvan-Ult eine starke Ult-Angle, und Faker zeigt einen kranken Flash auf Nami. Pace hat inzwischen Infinity Edge, und T1 fehlt nur noch ein Drake, während die Scaling-Maschinerie langsam anläuft.
Mikrovorteile der koreanischen Teams
06:19:15Kleine Micro-Traits der koreanischen Teams, besonders Gen.G und T1, werden hervorgehoben: Sie wissen, dass sie Pantheon nicht töten können, erzwingen aber dessen Flash und nehmen ihm damit fünf Minuten lang die Möglichkeit für eigene Plays. BLG setzt anschließend den Herald ein, wodurch mehrere äußere Tower fallen. Pace hat Infinity Edge fertig, wechselt wegen niedriger Attack Speed auf Attack-Speed-Boots und wird als sehr teuer eingeschätzt.
Fakers fehlender Flash und Scharmützel
06:20:45Faker hat etwa zehn Sekunden lang keinen Flash zur Verfügung, was als riskant gilt. Der Witch von Sivir wird als enttäuschend beschrieben, da nichts kritisch getroffen wurde, und Nidoran wird zusätzlich heruntergechast. Im Gesamten steht es 2 zu 1, T1 holt sich den Midlane-Turret, während Shun außer Position gerät und ein Shutdown auf Big fällt.
Crossmap-Versuch und Vipers Arbeit
06:21:38Hanzeons Ult plus Thalias Ultimate werden eingesetzt, während T1 einen Crossmap-Versuch startet, der zu tief geht. Viper leistet im 1-gegen-3 viel Arbeit und setzt noch einen Knockup, während Doran Zeit herausholt und dadurch indirekt den Drake für T1 ermöglicht. Ouna muss ein Fifty-Fifty-Smite gewinnen, was als entscheidender Moment gilt.
Vipers Überlebensfähigkeit und Engage
06:23:01Es wird fassungslos bemerkt, dass Viper immer wieder überlebt, obwohl er auf Ezreal unter Dauerbeschuss steht. Diesmal gelingt ein guter Engage auf ONA, der sofort gewonnen-shottet wird, während Shurikens, Ambessa-Ult und Jarvan-Ult viel Schaden verteilen. Vipers Spacing wird als perfekt gelobt, obwohl auch er zwei Qs verfehlt, was angesichts des mobilen Gegnerteams verständlich sei.
Fakers Angles und drei Items
06:23:46Faker findet immer wieder sehr gute Angles, um in unerwarteten Situationen noch für einen Kill zu sorgen, was in allen drei Spielen auffällt. Pace erreicht nun drei Items, und der Moment wird als Startschuss bezeichnet. BLG hätte eigentlich vier von vier Drakes haben müssen, doch der Draft wird als Problem ausgemacht, da Sivir nicht gebannt wurde.
Sivir-Bann als versäumte Chance
06:25:00Der Sivir-Bann wäre für BLG sehr wichtig gewesen, da Sivir auch die Win-Condition von BLG neutralisiert: Pantheon kann den AD-Carry nicht one-shotten, und ohne Zugriff auf Sivir fehlt die Antwort. Pace wird als süchtig nach Antiheal beschrieben, und die Koreaner gelten als Schnäppchenjäger bei günstigen Items. T1 will die Pace-Fights forcieren, da dies der eigene Power-Point ist.
BLGs schwierige Gewinnbedingungen
06:26:18Die Frage steht im Raum, wie BLG das Spiel noch gewinnen kann, wobei Viper dringend seinen Shojin vor dem Drake benötigt. Bin braucht ein Monsterplay im Teamfight, während Pace bereits 2000 Gold und anderthalb Level voraus ist. Ein Fehler von Taker sorgt für Erleichterung, da der letzte Drake nicht verloren geht, und die Frage nach einem möglichen Baron wird aufgeworfen.
Sivirs Tod und die Taliyah-Wall
06:28:23Sivir wird gewonnen-shottet, während Pace gefistet wird, was für Entsetzen sorgt. Der Tower-Push auf der Toplane gegen Pantheon und Taliyah-Ult wird als sehr gierig und naiv bezeichnet, und die entscheidende Taliyah-Wall wird als Millimeterarbeit gelobt, die man ins Museum hängen müsse. Selbst mit Soul bleibt das Spiel anschließend eng.
Vipers Ezreal-Ult und Baron-Powerplay
06:30:02Vipers Ezreal-Ult rettet den Turret und verhindert einen wichtigen Vorteil für BLG, was als big bezeichnet wird. Das Map-Movement mit der Taliyah-Ult wird als delicious beschrieben, und BLG erzielt ein Baron-Powerplay von 2500 Gold sowie insgesamt 4000 Gold Vorsprung. Bin liegt auf der Toplane fast 4000 Gold vorne, und Doran wird drastisch als Imposter bezeichnet.
Pace muss den Fight tragen
06:31:08Pace muss dieses Spiel tragen, während Surples keine Armor-Penn mitbringt. Pace hat bereits Cleanser, aber der Flash hat noch 30 Sekunden Cooldown, und GA ist bei ONA fertig, während Jun noch nicht ganz so weit ist. Randüin ist bei Bin verfügbar, und ONA wird mit TP zurückkommen, sodass Pace den Fight entscheiden muss.
Doran kommt spät zurück
06:32:20Der Heal von Nami erweist sich als nützlich, und Doran geht erst spät zurück zur Basis. Die Frage ist, ob BLG die Jarvan-Sivir-Ult zünden und abfahren kann, während die Wave bereits gecleart ist. Heckler Half-Life wird bei Bin ausgemacht, der keinen Schaden macht, bis Doran auftaucht.
Kritik am Engage von ONA
06:33:25Viper auf Ezreal wird als gestört gut bezeichnet, und die Frage wird gestellt, warum BLG für einen Flash-Engage geht. ONA flasht nach vorne, ist nicht in Reichweite und geht ins GA, was als unverständliches Engage kritisiert wird. T1 müsse Front-to-Back spielen, spiele aber Back-to-Front, was als schlimm bewertet wird, da das Ziel im Dragon-Pit stehen muss.
BLG muss die Base knacken
06:35:01Gegen Sivir wird das Knacken der Basis als schwierig eingeschätzt, und das Spiel wird noch nicht als entschieden betrachtet. T1 darf nicht in die Backline diven, wie der Versuch mit Ambessa und Jarvan zeigt, den Ezreal zu töten. Stattdessen müssen sie für Pace Space kaufen, damit er das, was vor ihm steht, treffen kann, doch Gnar mit Rundreels und Pantheon mit GA halten länger durch.
Statistik und Pace' GA-Entscheidung
06:35:56T1 hat 13 Best-of-Fives gegen BLG gespielt und alle 13 gewonnen, was als kranke Statistik bezeichnet wird. Selbst mit Soul und Baron wäre die Basis gegen Sivir kaum zu knacken, und es wird sich gewundert, dass Pace auf GA geht, obwohl er damit nur stirbt. Pace teste das Limit des Spiels aus, und Doran gibt im Kampf alles, was als kriminell bewertet wird.
Vipers Überperformance und Bin-Vorteil
06:37:43Viper auf Ezreal wird erneut als illegal gut bezeichnet, und es wird betont, dass man ihm diesen Champion nicht geben darf. Der Counterpick auf der Toplane endet mit einem Rückstand von rund 4000 Gold für Doran. BLGs Strategie wird gelobt: Bin dominiert Doran, Shun gewinnt alle Smite-Fights, und das Team findet den Clutch-Up.
Fakers Fehler als Wendepunkt
06:38:55Das Gefühl wird geäußert, dass sich diese Niederlage anders anfühlt als frühere T1-Niederlagen, und sie könnte der Startpunkt für ein potenzielles BLG-Finale sein. Das Spiel war bis zu dem Moment ausgeglichen, als Faker in der Mitte gecatcht wird und T1 auf der Toplane overextended. Viper verursacht 42k Schaden, und Faker facecheckt 15 Sekunden vor dem Drake, was als überraschender Fehler des besten Spielers aller Zeiten gewertet wird.
Knappste Serie und Fehleranalyse
06:41:03Die Serie wird als mit Abstand knappstes Best-of-Five bezeichnet, in dem kleine Dinge entscheiden. Der Facecheck von Faker sowie der Versuch, die Toplane auszupushen, werden als die entscheidenden Fehler ausgemacht, da T1 zuvor in einer angenehmen Position war. Dadurch wurde das Spiel zu stark beschleunigt, und für das Bingo fehlt noch der Silver Scrapes.
Pause vor Spiel vier
06:44:40Vor Spiel vier wird ein letztes kleines Päuschen angekündigt. Als mögliche Picks werden Gaudio oder Victor genannt, je nachdem, was offen bleibt, und das Publikum wird auf gleich vertröstet.
Druck auf BLG vor Spiel vier
06:49:32Knight habe erwähnt, dass LPL-Teams oft mit 2 zu 1 getrennt werden und Faker immer wieder zurückschlage, weshalb T1 dieses Kunststück gegen BLG wiederholen müsste. Der Druck liegt bei BLG, da sie wissen, dass die Arbeit noch nicht getan ist. T1 hat in dieser Position an Worlds einen Rekord von 14 Siegen und einer Niederlage, was als unfassbar clutch beschrieben wird.
Draft-Auftakt von Spiel vier
06:50:27Das Spiel wird als erste Serie bezeichnet, die sich wirklich wie eine Serie anfühlt. BLG hat den First Pick, während Kassel gebannt ist, und Ashe-Seraphine auf der Botlane sowie Ruchmi sind noch kein Thema. Renata bleibt von BLG gebannt, Jace ist ein großes Thema, und Victor wird als möglicher First Pick gehandelt.
Midlane- und Botlane-Optionen
06:52:05Der Jace-Ban führt dazu, dass Victor offen bleibt, während Kong und Seraphine als Alternativen diskutiert werden. Faker müsse fast auf Arcadi gehen, da alle guten Midlane-Mages raus sind, und Galio, Yon sowie Arcadi werden als Optionen genannt. Ashe-Seraphine wird als Klassiker bezeichnet, dem jedoch ein gutes Jungle-Matchup fehlt, und Akali sieht mächtig aus.
Jungle-Optionen und Bans
06:54:17Im Jungle bleiben Wukong, Xin und Trunnel sowie Kindred als Optionen, und Trundle-Ban von BLG wird als smart gelobt. T1 kann einen Ban setzen und den anderen picken, während BLG ohne Bruiser-Jungler mit Ashe-Seraphine dastehen würde. Wukong wird als sinnvoll erachtet, Chogath ebenfalls erwähnt, ehe Xin gebannt wird und BLG Wukong rausnehmen muss.
Toplane-Suche nach einem Counterpick
06:55:31Vier Jungle-Bans und zehn Jungler sind bereits raus, und Cicciani gilt wegen der Mili-Ult als schlecht für BLG. Kugeln und Kragas sorgen für Verwunderung, und es wird spekuliert, ob Doran einen verrückten Counterpick gegen Jax vorbereitet. Scarner wird als No-Brainer-Champ bezeichnet, während Anna das Beste ist, was noch offen bleibt.
Tank-Toplane und Vayne-Überraschung
06:57:12Ornn wird als möglicher Tank für Doran diskutiert, ebenso Sion und Mundo, bis überraschend Vayne als Pick auftaucht. Dieser Pick wird als unerwartet für diese Serie und als Alles-oder-Nichts-Entscheidung bezeichnet, während T1 mit dem Rücken zur Wand steht. Vayne gilt als guter Counterpick gegen Renekton und liefert wichtigen DPS gegen Skana, doch bei The Shai sah der Pick zuvor komplett jugendlos aus.
Vayne-Laning und Item-Fragen
07:00:12Die Frage steht im Raum, ob Vayne durch die Laning Phase kommt, da die Toplane als verloren gilt. Als bestes Item für Vayne werden Blade und Attack Speed genannt, da ein Essence Reaver gegen Renekton keinen Sinn ergibt. Jun wirft sich im Early Game etwas zurück, um der Toplane zu helfen, was als mehr als in Ordnung bewertet wird.
Renekton-Matchup und Lane-Mysterium
07:01:41Doran spielt einen guten Recall, und ONA versucht einen Gank, obwohl er gerade nichts zu tun hat. Rens Knockup wird verzögert, und die Lane wird als extrem coinflip beschrieben: Ashe-Seraphine gegen Lucian-Mio kann in beide Richtungen ausgehen. Im Early Game ist Ashe-Seraphine stärker, und Bin liegt gegen Doran in Führung.
Sinn des Vayne-Picks
07:03:50Es wird hinterfragt, warum Vayne in diesem Spiel gewählt wurde, wobei es offensichtlich um den Schaden geht und nicht nur ums Matchup. Doran baut Hexplate, und die Frage ist, ob das Team weiß, dass Vayne und Hexplate generft wurden. Mit Ornn auf der Toplane hätte zu wenig Schaden gedroppt, weshalb eine Win-Condition auf der Toplane nötig war, doch Front-to-Back mit Lucian gewinnt nicht gegen Victor und Ashe.
Grub-Vorteil und Lane-Asynchronität
07:05:38BLG hat bei den Grubbies einen Vorteil von 50 Sekunden, was besonders mit Vayne als Vorteil gilt, da Lanes asynchron gematcht werden können. Medio kann sowohl mit Vayne als auch mit Lush 1-gegen-2 spielen, doch Renekton hat keinen Flash eingesetzt, und Doran muss trotz Flash-Vorteil ängstlich spielen. Vayne baut Triforce, und die Frage nach den Cooldowns gegenüber Renekton wird aufgeworfen.
Chaotischer Flächenengage
07:07:14T1 geht in einen Kampf, der als unmöglich zu spielen bezeichnet wird, und ein Flächenengage sorgt für Fassungslosigkeit. Es wird gefragt, wer dem Engage folgen soll, und Knight hat keinen Flash zur Verfügung. ONA flasht im 1-gegen-4 ins Pit, obwohl Doran Naita hätte herunterrennen können, und durch ONAs Tod gehen auch die Grubs verloren.
Viper-Masterclass und BLG-Druck
07:08:25Viper zeigt erneut eine Masterclass, während BLG in Spiel vier den Druck spürbar erhöht und mit 2k Vorteil führt. Die Weltmeister seit 2013 werden erwähnt, und die Historie von LCK und LPL wird kurz gestreift. Doran wird getumblet, Sion tankt den Turret, und Bin entkommt mit Slice and Dice, während Vayne 0-1-0 mit 1k Gold Rückstand dasteht und Pace ausgeschaltet wird.
Doran wird dominiert
07:10:08Doran wird in jedem Spiel von Bin gegappt und von Jun gecampt, und der Vayne-Pick führt zu genau dem erwarteten Ergebnis. Der Grub-Fight wird trotz Skana und Renekton gespielt, wodurch die Gegner facetanken können. Der zweite Drake wäre für T1 big gewesen, da viel Zeit zum Crossmappen bestanden hätte.
Fehlende Reekside-Champions
07:10:49T1 spielt ohne Reekside-Champion, da weder Vayne noch Lucian gereeksided werden können, sodass BLG immer in eine Lane overloarden kann. Beide T1-Carries liegen im Gold weit zurück, während Renekton ein starker Weekside-Champion ist. Es wird als enttäuschend bezeichnet, wenn die Serie mit einem Vayne-Pick endet, von dem alle erwartet haben, dass er scheiße ist.
Goldrückstand und Vayne-Theorie
07:11:32Ein Finale zwischen China und Korea wird als gutes Szenario bezeichnet, doch es wird gehofft, dass die Serie noch nicht vorbei ist. Der Goldrückstand von 4k wirft die Frage auf, ob Vayne jemals nützlich wird, da Doran zwei Level zurückliegt. Als Theorie wird genannt, dass Doran einen Champion wählen sollte, der auch von hinten Schaden macht, doch Vayne verliert das 1-gegen-1.
Map-Öffnung und LPL-Historie
07:12:52T1 findet Tools, um die Map zu öffnen, und Oner bewegt sich über die Toplane, während der Rückstand auf 3k schrumpft. Die Vayne wird nicht mehr ins Spiel kommen, und die Waves können eingefroren werden. Ein Zitat über Bin bei JDG 2023 und im Finale 2024 gegen Faker wird eingebracht, das Faker als höchsten Berg und größten Rivalen für die LPL beschreibt.
Fakers Solo-Kill-Versuch
07:14:21Ein nächster Ultimate von Faker könnte ein Sonobolo auf Night werden, und der Gang hat 180 CS auf Akali. Doran baut Hexplate ohne Boots, und es gibt kein Crossmap-Play von T1, während der Drake ansteht. Die Frage wird gestellt, wann Vayne einen Renekton im Teamfight übertrifft, was vermutlich nie der Fall ist, außer Vayne stompt die Lane.
Seraphine-Ult und Skana
07:15:39Knight wird gecatcht, und Doran macht guten Schaden, wobei die Vayne besser aussieht als die von The Shai. Im 4-gegen-5 zeigt Seraphine die beste Ultimate des Turniers, und drei Mann Skana kommen hinzu. Der Fight sah für T1 gewonnen aus, doch Bin positioniert sich und flasht nach vorne, während der Klon alle tötet.
Möglicher historischer Moment
07:17:54Ein Sieg von BLG würde als Moment in die LPL-Historie eingehen und für immer in Erinnerung bleiben, vergleichbar mit einem Musikvideo. Der Rift-Tower fällt, und die Low-Health-Situation kann kaum verteidigt werden, während Oner und Faker nach unten gehen. ONA spielt an diesem Tag merkwürdig, und Viktor-Ult wird gebaitet, damit Faker auf Sidelines agieren kann.
Faker unter Druck und Baron ohne Folgen
07:19:14Vier Leute machen sich auf den Weg, Faker zu knechten, und erneut gibt es kein Crossmap-Play, was ein Free-Play für BLG bedeutet. BLG holt sich den Baron, bekommt aber weder Midlane- noch Toplane-Tower, da Hayzard zurückresettet und zur Botlane geht. Randuin ist bei Jun fertig, und die Vayne steht mit einem Item in Minute 20 obdachlos da, während sie in Sandsüber geht.
CC und Tanks als Problem für T1
07:20:37Doran und Pace liegen weit zurück, doch Faker kann Bin und Schund nicht in Fights passen, da genug CC und Tanks in der Draft von BLG vorhanden sind. Jeder CC ist für T1 bedrohlich, und Keria kann seine Karten nicht nur für einen Rain Day nutzen. Shadowflame ist bei Faker ready, und er muss Victor im Solo-Kill besiegen, da Teamfights kaum spielbar sind.
Mountain Drakes und Skana
07:21:32Checker wird geintet, nachdem er im letzten Spiel das Game verloren hat, und Mountain Drakes sorgen dafür, dass Skana unkillbar wird. Mit Seraphine und Double Frontline wird das gestapelte Mountain-Soul zum Problem, und es wird von Ang-Pech für T1 gesprochen. T1 muss mit Wukong, Flash-Engage, Faker-Flank und Instant-One-Shot auf Viktor oder Ashe arbeiten, sonst ist der Fight sofort vorbei.
Baron-Start und Plating-Gold
07:22:52T1 hat zunächst keine Info, gewinnt dann aber das Programm und sichert sich Plating-Gold für Faker. Faker ist noch weit von Level 16 entfernt, und Knight stapelt viel HP mit den Mountain Drakes, sodass unklar ist, ob Faker genug Schaden hat. BLG kann entspannt Map Control spielen und Drakes stapeln, während nur der Viktor sterben muss.
Topside-Play und Baron-Frage
07:24:22Ravens wird auf der Topside abgearbeitet, und die Frage entsteht, ob BLG jetzt Baron machen kann. Die Deportation von Victor in der Mitte wird genutzt, um einen Bot-Turret zu holen, und Faker erreicht bald Level 16. Es bleibt schwer für T1, mit einem Stück CC geburstet zu werden, während BLG kontrolliert spielt und weiter Mountain Drakes stapelt.
ONA-Engage und Fakers Antwort
07:26:48ONA geht alleine rein und flasht auf Viper, doch die Seraphine-Ultimate kommt viel zu früh, und der Fight scheint verloren. Faker flasht engagiert auf Viper und one-shottet Ashe, während Pace guten Schaden austeilt. Doran spielt mit Vayne ein unglaublich gutes Spacing, wodurch der Kampf auf Messers Schneide steht und T1 den Baron sowie BLG den dritten Drake holt.
Fakers Schaden und Item-Vorteile
07:28:11Faker verursacht mit Akali beiläufig 6000 Schaden, und Viper tauscht Bot-T2 gegen Top-T2. Doran konnte sich ein ganzes Item extra kaufen, und seine Vayne wird als um Millionen besser als die von The Shai bezeichnet. Viper pumpt 5k Schaden in Wukong, Ashe erhält GA, und Lucian steht bei vier Items, während T1s Teamcomposition schwerer zu exekutieren bleibt.
Baron verpufft
07:29:08Der Wunsch nach fünf Spielen wird geäußert, und Doran will auf der Wave fighten, was als riskant gilt. Der nächste Fight könnte das Spiel entscheiden, doch BLG weicht aus, und T1 bekommt keinen Midlane-Turret, sodass der Baron verpufft. Bin geht über die Botlane-Wave, Doran über die Toplane-Wave, und der Midlane-Turret von T1 ist noch nicht geknackt.
Vaynes Wave-Clear als Problem
07:30:12Mit Baron ist die Situation für T1 ein Desaster, und der Wave-Kill von Vayne wird als horrible beschrieben. T1 braucht einen Teamfight in einem Gebiet, in dem geflankt werden kann, da die Midlane dafür ungeeignet ist, während BLG dort kämpfen will. Nahezu 5k Gold Vorsprung für BLG, und Doran ist am Ende, während er null Schaden macht.
GA-Timing und Drake-Fight
07:31:32GA macht einen Unterschied, ist aber auf Cooldown, und es bleiben zehn Sekunden, während die Positionierung nicht stimmt. Für BLG ist der Fight mit Wave viel einfacher zu spielen, und Ashe hat weder GA noch Flash für den Drake-Fight. Faker ist fast bei Rabadons, GA bei ONA ist gleich fertig, und Doran tumblet in Melee-Range, um Viper zu killen, wird aber aufgegessen.
Zeitdruck gegen T1
07:32:46Rabadon ist bei Faker noch nicht ganz fertig, und es wird gefragt, ob er die Zeit für einen Base auf der Wave hat, während die Zeit gegen T1 tickt. Die Midlane-Wave pusht langsam, aber unerbittlich, und einen Fight zu finden wird schwer. Pace ist wieder im Baron-Pit, Arrow ist raus, Viper ist low und wird getötet, doch Soul geht an BLG und T1 ist wieder tot.
Doran am Limit
07:33:40Im 4-gegen-2 wird der G-Pink-Baron gesetzt, und der Bautenzoll muss der Todesstoß sein. Doran spielt einen guten Fight, ist aber am Ende, und die Positionierung wirkt weird, da Renekton gespottet wird und Doran trotzdem angeflasht wird. Er bleibt die ganze Zeit in der Victor-Ult, und die Mountain Drakes sind vermutlich zu viel für T1.
BLG beendet die T1-Serie
07:35:11Mountain Soul mit Seraphine und vier Mountain Drakes macht den Deckel drauf, und T1 hat ohne Wave Clear keine Möglichkeit mehr, außer durch Fights zu verteidigen, die es nicht mehr führen kann. BLG bezwingt T1, beendet die Worlds-Siegesserie und zieht ins Finale gegen Gen.G ein. Der Sieg wird als verdient bezeichnet, da BLG vor allem auf Toplane und im Jungle das bessere Team war, während Mitte und Bot ausgeglichen waren.
Ausblick auf das Finale
07:36:56T1 zeigte ein gutes Comeback, doch die Teamcomposition war zu schwer zu exekutieren, und das Finale verspricht Spiele wie Viper gegen Rula und Knight gegen Chovy. Es wird betont, dass es kein Finale ist und die Emotionen daher anders liegen, und die T1-Spieler wirken nicht gebrochen. Eine Niederlage im Halbfinale wird als weniger schmerzhaft eingeordnet als eine im Finale, und die Matchups im Finale werden als durchweg großartig bezeichnet.
Bins Werdegang und LPL-Hoffnung
07:39:00Es wird verwundert festgestellt, dass Bin erst 23 ist und scheinbar seit acht Jahren spielt. Die Hoffnung wird geäußert, dass die LPL in dieser Saison mit einem Titel belohnt wird, nachdem 2024 das Finale gegen T1 und zuvor gegen Damwon verloren wurde. BLG wird als Team beschrieben, das trotz einiger Fehler weiter auf die Final Trophy hinarbeitet und nicht aufgeben will.
Interview-Aussagen zum Finale
07:40:58Im Interview wird daran erinnert, dass alle LCK-Titel gewonnen werden sollten und die Trophäe fast erreicht ist, woraufhin betont wird, dass man noch nicht am Ziel ist. Ein starker Top-Liner wird gelobt, und es wird gesagt, dass man mit ihm auf dem Platz stehen würde, was jedoch leider nicht möglich sei. Die Aussagen werden als Wahnsinn bezeichnet.
Historie des BLG-Lineups
07:42:53Interessant ist, dass BLG 2024 im World Final gegen T1 mit 2 zu 3 verlor und exakt dasselbe Line-Up außer beim AD-Carry hatte: Bin, Jun, Knight, On sowie Elk statt Viper. Das nächste Ziel wird formuliert, den Wettbewerb zu gewinnen. Damit ist das Finale erreicht, und trotz nur vier Spielen wird der Abend als geiles Studio bezeichnet.
Fazit zur Serie und Draft-Bewertung
07:44:08T1 hatte die schwereren Drafts zu spielen, und in Spiel drei wäre das Spiel gewinnbar gewesen, wenn Faker sich nicht hätte catchen lassen. Es wird spekuliert, dass T1 mit Kiel statt Doran heute gewonnen hätte, wobei unklar bleibt, wie viel Toplane-Player-Diff und wie viel Jungle-Aufmerksamkeit ausschlaggebend war. Doran habe sich in keinem Matchup wohlgefühlt, womit die Worlds-Co-Stream-Mission beendet ist.
Ausblick auf New York und Streamplan
07:45:16Die Worlds dürfen nächste Woche bei Tolkien oder Cadeville verfolgt werden, und es wird angekündigt, live aus New York zu berichten sowie auf Instagram Content zu liefern. Die Reise beginnt am Donnerstag, und vorher wird noch gestreamt, wobei nach zwölf oder dreizehn Tagen täglichen Streamens ein ruhigerer Tag nötig ist. Baba Johnson gibt es erst wieder nach der Rückkehr aus Amerika, möglicherweise am Dienstag, und es wird auf weitere Ankündigungen verwiesen.
Dank und offene Fragen zu Postrooms
07:46:40Zum Abschluss wird dem Publikum dafür gedankt, dass es sich die Worlds auf dem Kanal angetan hat. Wie es mit den Postrooms weitergeht, ist noch offen, da für das nächste Jahr noch keine Gespräche geführt wurden, obwohl grundsätzlich Interesse besteht. Damit endet die Übertragung.