League of Legends

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League of Legends

Ankündigung zur Stream-Pause und Fokus auf das Spiel

00:06:52

Nach einer kurzen Begrüßung und dem Kommentieren von Gerüchten über eine viertägige Stream-Pause, die als üble Nachrede zurückgewiesen werden, wird der Fokus auf das aktuelle Spiel gelenkt. Es wird der schlechte Schlaf aufgrund des Wetters thematisiert und die Notwendigkeit betont, Noway im Ranking einzuholen, der aktuell mit 557 LP vor dem Streamer mit 521 LP liegt. Ziel ist es, aus dem Lowelo Jail auszubrechen, wobei auf die Planung der Flucht und frühere Unterstützung durch Lilip hingewiesen wird. Es werden verschiedene Methoden zur Kühlung des Schlafzimmers diskutiert, von einfachen Lifehacks bis hin zu teuren Klimaanlagen, wobei die Skepsis gegenüber Gadgets wie kühlenden Bettauflagen betont wird. Die Schwierigkeit, im Sommer Klimaanlagen zu bekommen, wird angesprochen und nach Empfehlungen für mobile Klimaanlagen gefragt, wobei auf die Bedeutung guter Bewertungen geachtet wird. Partnerschaften mit Sponsoren wie Löwenanteil und Emma werden erwähnt, wobei die Vorzüge von Löwenanteil hervorgehoben und auf die Lieferung einer Emma-Matratze gewartet wird.

Spielverlauf und Strategieanpassungen

00:20:18

Es wird erwähnt, dass Hanoi im AD Carry Projekt aufgeholt hat und nun ein Sprint notwendig ist, um wieder in Führung zu gehen. Die Lane wird als Minigame beschrieben, bei dem es darum geht, Braum-Qs auszuweichen und eigene Qs zu treffen. Nach einem unglücklichen Start wird die Stärke von Samira hervorgehoben und das Ziel formuliert, auf der Botlane nicht zu sterben. Es wird die Strategie verfolgt, die Wave reinzukriegen und dann eventuell zu spielen, wobei ein aggressiver Freeze des Gegners bemerkt wird. Nach einem frühen Tod wird die Enttäuschung über die Kaiser ausgedrückt und auf den Item-Build von Samira eingegangen. Eine frühere Partnerschaft mit Nongshim wird erwähnt und die Schwierigkeit, sich gegen einen Braum engagen zu lassen, thematisiert. Nach einem verfehlten Engage wird die Bedeutung von Vision hervorgehoben und die Ult von Kiana als verbuggt bezeichnet. Die Teamkampfstrategie wird diskutiert, wobei ein harter Engage vermieden und stattdessen über Rise auf der Sideline gespielt werden soll. Es wird kurz auf die Waffen-Notation eingegangen und auf YouTube-Videos verwiesen, die dies besser erklären können.

Herausforderungen und Ziele im Ranked-Spiel

00:52:04

Das Ziel, Challenger auf jeder Rolle zu erreichen, wird als extrem schwierig eingestuft, besonders im Vergleich zu NA. Es wird betont, dass ein großer Teil des Climbs davon abhängt, wie gut die Winrate auf Off-Rolle ist. Die fundamentalen Unterschiede zwischen den Rollen Toplane, AD Carry und Mitte im Vergleich zu Jungle und Support werden diskutiert. Support wird als Second-Rolle als spaßig empfunden, aber als Main-Rolle als langweilig eingeschätzt, da das Farmen fehlt. Ab Grandmaster sind Jungle und Support Rollen, in denen man nicht gecarried werden kann. Die Schwierigkeit, gegen Lucian zu spielen, wird angesprochen und die Patch-Änderungen, die Qiyana-Jungle viable machen, werden als frischer Wind im Spiel begrüßt. Es wird die Meinung geäußert, dass League of Legends broken Sachen braucht, da perfekte Balance schlecht fürs Game ist. Die Balance von Yonara wird gelobt und als gut gelungen bezeichnet. Es wird überlegt, Lucian anstelle von Aphelios als First-Pick zu wählen, da er als besserer Blind-Pick angesehen wird.

Spielentscheidungen, Teamdynamik und persönliche Leistung

01:08:13

Es wird festgestellt, dass es schwer ist, Leute mit Spells zu treffen und dass man aufpassen muss, nicht von Renatault erwischt zu werden. Das Spiel wird als schwer zu spielen beschrieben und die Bedeutung der Nami hervorgehoben. Ohne Cleanse kann der Dash nicht benutzt werden und ohne Nami ist man ein Stück Papier. Es wird eingestanden, zu viel getrollt zu haben und ein Level hinter dem Atakan zu sein. Die Schuld für den Verlust wird dem Team gegeben, da man Navori second gegangen ist und im Midgame getrollt hat. Eine strategische Zoning-Ult wird demonstriert und als Teamplay dargestellt. Es wird angemerkt, dass an die Botlane nicht mehr heranzukommen ist und dass das Spiel schwer wird. Das Spiel wurde durch Trolling verloren, insbesondere durch Fehler von Javan am Baron. Es wird die Hoffnung auf Lord Dominiks geäußert, um Sion besser facetanken zu können. Das Spiel ist frustrierend und es wird am Basic Macro gescheitert. Die Gegner sind outscaled und es gibt kaum noch eine Chance zu gewinnen. Der Verlust wird als verdient, aber schmerzhaft empfunden. Die Asynchronität mit Nami wird als Problem identifiziert. Es wird festgestellt, dass 9.000 Gold verschenkt wurden. Es wird überlegt, Yonara zu bannen, da sie jedes Game stark ist, aber die Statistik zeigt eine positive Winrate gegen sie.

Schwierigkeiten im Spiel und Frustration über Mitspieler

01:56:52

Das Spiel gestaltet sich äußerst schwierig, insbesondere aufgrund der Leistung des A4 und des Singed auf der Botlane. Die Situation wird als Low-Elo-Lobby wahrgenommen, und es herrscht Unverständnis über die Entscheidungen der Mitspieler, insbesondere den Aphelios, dessen Tode als unnötig und dumm empfunden werden. Die Streamerin äußert Frustration darüber, dass sie als Supporterin ADC-Champions spielen sieht, die sie selbst besser spielen könnte. Es wird die Hoffnung geäußert, dass die Kiana im Spiel noch etwas bewirken kann, aber insgesamt wird die Situation als sehr schwierig und potenziell aussichtslos eingeschätzt. Die Streamerin hadert mit der langsamen Ausführung ihrer Seraphine-E-Fähigkeit, die es ihr erschwert, auf gegnerische Aktionen zu reagieren und Verbündeten zu helfen. Das Spiel wird als 'Monster-Doomed' bezeichnet, was die düstere Stimmung unterstreicht. Es wird überlegt, ob man das Spiel aufgeben sollte, da der Singed unaufhaltsam erscheint und keine Möglichkeit besteht, effektiv in das Spielgeschehen einzugreifen.

Analyse der Teamzusammensetzung und Rollenverteilung

02:05:51

Die Streamerin analysiert die Teamzusammensetzung und stellt fest, dass der Aphelios kein typischer AD-Carry-Spieler ist, was sich negativ auf das Spiel auswirkt. Sie überlegt, in der Championauswahlphase explizit nach der AD-Carry-Rolle zu fragen, um sicherzustellen, dass ein kompetenter Spieler diese Rolle übernimmt. Die Diskrepanz zwischen der eigenen Fähigkeit als Support und der Leistung des AD-Carrys wird als besonders frustrierend empfunden. Es wird festgestellt, dass der Sylas das Spiel aufgrund von Frustration nicht mehr aktiv mitgestaltet. Der Fokus liegt auf den Fehlern des Aphelios und der daraus resultierenden Notwendigkeit, das Spiel aufzugeben. Die Streamerin reflektiert über die Sinnhaftigkeit von Seraphine-Support und kommt zu dem Schluss, dass es sich wie eine schlechtere Version von Seraphine-ADC anfühlt und wenig zufriedenstellend ist. Sie äußert den Wunsch, in zukünftigen Spielen AD-Carry spielen zu dürfen, um das Spielgeschehen aktiver beeinflussen zu können.

Zukünftige Pläne und Champion-Analyse

02:13:27

Die Streamerin kündigt an, am 5. September im Experion in Berlin Kekse zu bemalen. Sie spricht über frühere Spiele und bedauert insbesondere den Verlust eines Fusion-Games. Es wird diskutiert, dass ein erheblicher Prozentsatz der Spiele aufgrund unüberwindbarer Nachteile verloren geht. Die Streamerin äußert sich zur Stärke von Singed und möglichen Nerfs im nächsten Patch. Sie ist auf der Suche nach einem zweiten Support-Champion, der sich gut anfühlt, da Seraphine sie nicht überzeugt. Nami wird als eine seit Jahren starke Option genannt. Es wird festgestellt, dass ADC seit dem Yonara-Release wieder eine beliebtere Rolle geworden ist. Die Streamerin analysiert die meistgespielten Champions in Master Plus und stellt fest, dass vier von fünf AD-Carries sind. Sie erklärt, dass viele ADCs Yonara und Kaiser spielen können, was zu ihrer hohen Pickrate beiträgt.

Frustration über Yonara und Spielentscheidungen

02:57:51

Die Streamerin äußert extreme Frustration über den Champion Yonara und erwägt, diesen zu bannen. Sie beschreibt das Gefühl, gegen Yonara machtlos zu sein, insbesondere aufgrund des Slows, der es unmöglich macht, sich ihr zu nähern. Das Sterben in der Lane wird als persönliches Versagen angesehen. Sie nimmt sich vor, sich während des Spiels nicht über Yonara zu ärgern. Die Streamerin gesteht ein, dass die Wahl von Full-Scaling-Runen dumm war. Sie vergleicht Yonara mit Kaiser, da beide Champions den Gegner zu Kämpfen zwingen können. Das Fehlen von PTA und Cookies wird als problematisch angesehen. Trotz der Schwierigkeiten ist das Team nicht so weit zurück, wie es sich anfühlt. Die Streamerin kritisiert die Seraphine dafür, nicht mit ihr auf die Lane zu laufen. Sie erkennt an, dass die gegnerische Yonara gut spielt, fühlt sich aber machtlos. Ghost wird als schlechte Wahl angesehen, und die Streamerin vermisst Barrier. Sie stellt fest, dass sie als ADC im 1v1 gegen Yonara chancenlos ist, sobald sie ins Hintertreffen gerät.

Wettbewerb mit No Way und Community-Gedanken

03:31:19

Die Streamerin kündigt einen Wettkampf mit No Way an und betont die Wichtigkeit, diesen zu übertreffen. Sie sucht nach einem passenden Namen für ihre Community, wobei die 'Botlane-Bruderschaft' in Erwägung gezogen wird. Es wird ein Spiel mit Lillip im Jungle vereinbart, jedoch soll der Wettbewerb nicht in einen Wettstreit um den besten Smurf-Account ausarten. Die Streamerin überlegt, Yonara zu bannen, obwohl sie zugibt, dass die meisten Yonara-Spieler das Spiel nicht carrien. Sie erklärt, dass sie in den letzten Wochen Helios trainiert hat und daher im Moment nicht gut genug ist, um Yonara selbst zu spielen. Die Streamerin vergleicht Yonara mit Kaiser, da beide Champions einen Slow haben und den Gegner zu Trades zwingen können. Sie betont, dass es wichtig ist, gegen Yonara nicht ins Hintertreffen zu geraten. Die Streamerin analysiert ihre Winrate gegen Yonara auf Aphelios und stellt fest, dass diese mit 55% positiv ist, obwohl sie das Matchup nicht gut spielt. Sie diskutiert verschiedene Build-Optionen für Yonara und kommt zu dem Schluss, dass Blade aufgrund des besseren Build-Paths in High-Elo die bessere Wahl sein könnte.

Strategische Spielentscheidungen und Teamdynamik

03:52:54

Es wird überlegt, welche Strategie verfolgt werden soll, wobei Optionen wie das Fokussieren auf Drake, den mittleren Turm oder den unteren Turm diskutiert werden. Berlin testet seine Grenzen aus und muss im Basisspiel präsent sein. Es wird analysiert, dass der Gegner wahrscheinlich den unteren Turm einnehmen wird. Die Wichtigkeit des rechtzeitigen Einsatzes der Ult wird betont, um Kämpfe zu gewinnen. Die Positionierung der Gegner, insbesondere Soraka und Katos, wird beobachtet, um Fallen zu vermeiden und Chancen zu nutzen. Die Notwendigkeit von Blue wird hervorgehoben, und es wird auf die passive Fähigkeit von Kratos geachtet. Der Gewinn von Vorteilen in der Mitte wird als entscheidend angesehen, ebenso wie der Erwerb von Entboots. Es wird diskutiert, ob man direkt zum Drachen gehen oder lieber die Basis aufsuchen sollte, um den oberen Turm zu spielen und die untere Seite zu kontrollieren. Der Zustand der Gegner, insbesondere ihre geringe Gesundheit, wird berücksichtigt, aber aufgrund fehlender Ult und Upgrade-Smite wird von einem Kampf abgesehen. Stattdessen wird vorgeschlagen, sich auf Hurt-Movem zu konzentrieren und den oberen Bereich zu schwächen. Die Bewegung von Zett wird als ungünstig bewertet.

Peinliche Spielsituationen und Coaching-Bedarf

03:55:51

Es kommt zu einer peinlichen Spielsituation, die am liebsten vergessen werden soll. Es wird nachgefragt, wer Law spielt und wo sich Old und Huff befinden. Die Konzentration leidet unter den eigenen Aktionen im Spiel. Frustration kommt auf, und es wird humorvoll darum gebeten, wegzuschauen, da man sich schlecht fühlt. Ein unerwarteter Kill durch Zett wird kommentiert, und die Notwendigkeit, Stacks abzugeben, wird erwähnt. Es wird ein Experiment ohne Collector ausprobiert. Der Wunsch, Top-Land zu verkaufen, wird geäußert, aber aufgrund des niedrigen Gesundheitszustands verworfen. Stattdessen wird zum Drake gelaufen, um den Super zu unterstützen. Harrod alleine zu spielen wird als unbefriedigend angesehen. Die neue Deep Ward Rune wird als Nerf für Jhin betrachtet. Es wird überlegt, ob es sinnvoll wäre, den Attakan aus seiner Höhle zu ziehen, um die Gegner fernzuhalten. Die Vor- und Nachteile des Atakan-Turns werden diskutiert, wobei der D-Buff und der verursachte Schaden berücksichtigt werden. Glückwünsche werden ausgesprochen, aber auch die Traurigkeit darüber thematisiert. Es wird erwähnt, dass Pro-Leaks oft Atakan starten und dann für den Kampf sterben. Die Möglichkeit, als Ranged Champion Stacks loszuwerden, wird als gute Option angesehen.

Giveaway-Aktion und Strategie-Überlegungen

04:11:54

Es wird sich für Sub-Gifts und neue Abonnements bedankt. Es wird ein Giveaway von zwei mal zwei Tickets für die Gamescom am Sonntag angekündigt, gesponsert von Nongshim, einer koreanischen Instant-Nudelmarke. Das Keyword für die Teilnahme ist "Ich liebe lange Nudeln". Es wird betont, dass die Teilnahme nur sinnvoll ist, wenn man auch wirklich zur Gamescom gehen kann. Die Gewinner werden ausgelost und per DM auf Twitch benachrichtigt. Es wird überlegt, welche Runen gegen Sona gespielt werden sollen. Ein Spieler gibt an, in einem Aram zu sein, was respektiert wird. Es wird überlegt, wie Ganks am besten gespielt werden sollen, wobei der Flash-Stun als effektive Methode angesehen wird. Es wird vermutet, dass der Jarman sich im oberen Bereich aufhält. Die Positionierung im Trybush wird als wichtig erachtet. Es wird überlegt, wen man angreifen soll, wobei Sona als wahrscheinliches Ziel genannt wird. Es wird festgestellt, dass der Jarvan immer von oben nach unten patrouilliert. Es wird die einfache Möglichkeit, Sona ohne Flash zu töten, hervorgehoben und ein erneuter Gank in Aussicht gestellt. Es wird als positiv bewertet, dass der Jarvan im oberen Bereich nichts erreicht hat. Es wird überlegt, ob man pushen und diven soll.

Fehleranalyse und Frustration über Spielverlauf

04:39:38

Die Leistung der Yonara wird als extrem schlecht bewertet, was zu der Vermutung führt, dass es sich entweder um das erste Spiel mit diesem Champion handelt oder um Win-Trading. Es wird festgestellt, dass das Spiel eigentlich gewonnen war, da Bot-Lane Kills erzielt wurden und Mid-Lane dominiert wurde. Es stellt sich heraus, dass der ADC-Main Support spielt und der Support-Main ADC, was für Verwirrung sorgt. Es wird festgestellt, dass die Lunara zuvor hauptsächlich Casio gespielt hat und nun Support spielt. Ein Rückblick auf das Early Game zeigt, dass man mit 7 zu 2 Kills und einem Goldvorteil von 1,5k gut dastand, doch dann änderte sich alles. Der Draft des Gegners wird als problematisch angesehen. Es wird ironisch kommentiert, dass der Champion im gegnerischen Team nervt, aber im eigenen Team genauso schlimm ist. Es wird die Vermutung geäußert, dass Singed aktuell sehr stark ist. Es wird versucht, die Lunara auszuspielen. Die Jena wird als müde bezeichnet. Es wird überlegt, wie man die Gegner am besten überraschen kann. Die Frage, ob Yonara Ult mit dem Kool funktioniert, wird aufgeworfen. Es wird festgestellt, dass Bot-Lane langsam vorankommt, aber noch keine Maw vorhanden ist. Es wird überlegt, ob man Red nehmen und dann Bot angreifen soll. Die Aktionen der Jenna werden als unberechenbar und merkwürdig wahrgenommen.

Spieleindrücke und Strategieüberlegungen im frühen Spielverlauf

05:30:06

Die Session beginnt mit der Analyse einer Jungle-Clear-Situation und der Überlegung, Vayne auf der Top-Lane zu spielen, wobei das fehlende Gold und die potenziellen Konsequenzen betont werden. Es wird die Schwierigkeit erfolgreicher Fluchten angesprochen und die Positionierung des Hackers als problematisch eingeschätzt. Die Stärke von Iridia wird hervorgehoben, und es wird diskutiert, ob man sie angreifen sollte, wobei man sich entscheidet, zunächst etwas zurückzuziehen, um später Farmvorteile zu erzielen. Es folgt ein kurzer Austausch über Team-Kompositionen und die Notwendigkeit, vorsichtig zu agieren, da die Kiana als unberechenbar wahrgenommen wird. Der Fokus liegt darauf, keine unnötigen Risiken einzugehen und stattdessen auf sichere Spielzüge zu setzen. Die Bedeutung von Teamarbeit wird betont, insbesondere das Ausnutzen von Gelegenheiten, die sich durch das Verhalten der Gegner ergeben. Die Spielerin äußert den Wunsch, bis zum späten Spielabschnitt stark zu werden, um das Spiel zu dominieren, und plant, die Top-Side-Camps zu nutzen. Es wird überlegt, ob der Serpent's Fang-Build verfolgt werden soll, und die Entscheidung getroffen, mit dem Team zu spielen und gegebenenfalls die gegnerische Vayne zu diven, wobei die ultimative Fähigkeit zur Visualisierung genutzt werden soll.

Turmverteidigung, Teamkämpfe und strategische Entscheidungen im Mid-Game

05:34:29

Nachdem ein Tower eingenommen wurde, wird die Frage aufgeworfen, ob man sich auf die Mitte oder die Top-Lane konzentrieren soll. Es folgt eine Phase, in der die Spielerin versucht, sich aus riskanten Situationen herauszuhalten und den Fokus auf das Farmen zu legen. Die Analyse des eigenen Spiels zeigt auf, dass ein Fehler darin bestand, die Wave so zu pullen, dass die Gegner einen Vorteil erhielten. Es wird die Strategie diskutiert, den Drachen zu bekämpfen, wobei die Stärke des eigenen Teams betont wird, aber auch die Notwendigkeit, auf die Positionierung der Gegner zu achten. Die Spielerin äußert ihren Unmut über die Soraka und ihre Fähigkeit, Schaden zu vermeiden, was die Teamkämpfe erschwert. Es wird die Frage aufgeworfen, ob der Drake gegen einen Hero getauscht werden soll, und die Spielerin betont die Bedeutung von Teamkoordination und dem Ausnutzen von Fehlern der Gegner. Die Spielerin äußert den Wunsch, sehr stark zu werden und plant, Collector als zweites Item zu kaufen. Es wird die Bedeutung von Vision und dem Schutz der Mitspieler hervorgehoben, insbesondere gegenüber gegnerischen Teleportationen. Die Spielerin reflektiert über ihre eigenen Entscheidungen und die Notwendigkeit, geduldig zu spielen und keine unnötigen Risiken einzugehen.

Spätphasen-Strategien, Frustrationen und das Streben nach dem Sieg

05:43:03

Die Spielerin äußert ihre Frustration über die Spielweise einiger Teammitglieder und die Schwierigkeit, gegen bestimmte Champions wie Irelia anzukommen. Es wird die Bedeutung des Teamspiels betont und die Notwendigkeit, zusammenzuarbeiten, um das Spiel zu gewinnen. Die Spielerin analysiert die Situation und schlägt vor, die Mitte weiter zu pushen, um das Spiel zu beenden. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man den Gegnern erlauben soll, die Basis zu verteidigen, oder ob man auf einen sicheren Sieg spielen soll. Die Spielerin äußert ihre Frustration über die Leistung der Kiana und ihre Unfähigkeit, den Champion effektiv zu spielen. Es wird die Schwierigkeit betont, gegen eine gut koordinierte Irelia und Ivan zu gewinnen. Die Spielerin gibt zu, dass es schwierig ist, das Spiel zu gewinnen, und dass sie auf die Fehler der Gegner hoffen muss. Es wird die Bedeutung von Vision und der Kontrolle über die Karte hervorgehoben. Die Spielerin schlägt vor, die Gegner zu zwingen, sich zu verteidigen, und dann auf der anderen Seite der Karte zu agieren. Es wird die Notwendigkeit betont, geduldig zu spielen und auf die richtigen Gelegenheiten zu warten.

SteelSeries Partnerschaft, Hardware-Vorstellung und persönliche Präferenzen

05:55:40

Es wird eine Partnerschaft mit SteelSeries erwähnt und die Zusendung von Hardware für Melina angekündigt. Die Spielerin packt ein schwarzes Arctis Nova 3 Headset und eine Aerox 5 Maus aus, wobei auf die Amazon-Seite von SteelSeries verwiesen wird, wo es Angebote gibt. Persönliche Hardware-Präferenzen werden diskutiert, wobei die Rival 3 Wireless Gen 2 Maus bevorzugt wird. Es wird ein Giveaway angekündigt, um angesammelte Hardware an die Community weiterzugeben. Die Vor- und Nachteile von Wired- und Wireless-Mäusen werden erörtert, wobei Wireless als komfortabler, aber teurer angesehen wird. Die Spielerin packt das Headset für Melina aus und lobt das minimalistische Design von SteelSeries. Es wird auf den SteelSeries Shop verwiesen, wo es neue Tastaturen, Headsets, Mäuse und mehr gibt. Persönliche Vorlieben für Wireless Headsets und Mäuse werden geäußert, wobei die Tastatur nicht unbedingt Wireless sein muss. Die Spielerin gibt ihre bevorzugten ADCs (Aphelios, Lucian, Senna) bekannt und erwähnt, dass sie manchmal Djinn spielt. Es wird ein Win ohne Lilip angestrebt, und die Spielerin erwähnt, dass sie morgen nach Köln fährt und es der letzte Stream bis Samstag ist.