Der frühe Vogel holt die ELO !Rosetta

League of Legends: Schwierigkeiten mit Jhin, Talia und Zeri im Botlane-Chaos

Der frühe Vogel holt die ELO !Rosetta
Sola
- - 06:29:40 - 12.884 - League of Legends

In League of Legends kämpft das Team mit verschiedenen Champion-Wahlen und Strategieanpassungen. Von anfänglichen Problemen mit Jhin gegen Tanks, über Talia im Jungle, bis hin zu Experimenten mit Zeri in der Botlane. Es werden Fehler analysiert, die Drake-Kontrolle diskutiert und die Frustration über die schwierige Botlane-Situation gegen Karma und Caitlyn thematisiert. Trotz Rückschlägen wird nach Wegen zum Sieg gesucht.

League of Legends

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League of Legends

Spielbeginn und Championauswahl

00:01:29

Es gibt wieder eine Zock Session. Es wird über die Win-Rate verschiedener Champions diskutiert und sich für Jhin entschieden, trotz eines Chogath Gegners. Es wird eine entspannte Spielweise angestrebt, ohne auf eine bestimmte Elo hinzuarbeiten. Dark Harvest wird als Rune ausprobiert. Die frühe Spielphase konzentriert sich darauf, das Spielgefühl mit der Maus wiederzugewinnen und sich an die Spielsituation anzupassen. Die Herausforderung gegen Mundo und Chogath wird erkannt, und die Bedeutung einer guten Karma als Unterstützung hervorgehoben. Der Fokus liegt darauf, das Spiel zu analysieren und die richtigen Entscheidungen zu treffen, um trotz schwieriger Gegner erfolgreich zu sein. Es wird auf die Bedeutung von Teamplay und die Anpassung an die gegnerische Teamzusammensetzung hingewiesen, um das Spiel zu gewinnen. Der Streamer betont, dass es wichtig ist, sich nicht von Rückschlägen entmutigen zu lassen und stattdessen nach Wegen zu suchen, um das Spiel zu drehen.

Frühe Game-Probleme und Strategieanpassung

00:16:53

Das frühe Spiel gestaltet sich schwierig mit einer gegnerischen Aufstellung aus Kamil, Mundo, Chogart und Seen. Der Verlust des ersten Drake wird als schmerzhaft empfunden. Es wird überlegt, wie der Vorsprung auf die Karte gebracht werden kann, insbesondere durch Drakes. Ein Fehler wird eingeräumt, als ein Gegner durchgelassen wird, obwohl dessen Position bekannt war. Der Streamer äußert Zweifel, ob das Spiel mit Jhin zu gewinnen ist und plant, die Waves zu pushen und sich dann zurückzuziehen. Der Mundo erweist sich als sehr widerstandsfähig, was die Situation zusätzlich erschwert. Es wird diskutiert, ob Anti-Heal-Items sinnvoll sind, obwohl sie wahrscheinlich keinen großen Unterschied machen werden. Der Streamer erkennt, dass dies kein Spiel ist, das man alleine gewinnen kann, insbesondere gegen zwei gefeedete Tanks. Der Fokus liegt darauf, im Team zu kämpfen und das Beste aus der Situation zu machen, auch wenn die Chancen gering erscheinen.

Analyse der Championwahl und Spielsituation

00:38:45

Es wird die Frage aufgeworfen, ob Jhin die richtige Wahl für das Spiel war, und Tristana als möglicher besserer Champion für Solo-Carrys in Betracht gezogen. Der Streamer kündigt an, am Freitag in Hamburg bei einem 1 gegen 1 Event von Unicorns zu sein. Es wird diskutiert, warum bestimmte Champions in bestimmten Situationen besser geeignet sind und wie wichtig es ist, die richtige Teamzusammensetzung zu haben. Der Streamer analysiert, warum das Team ins Hintertreffen geraten ist und betont die Bedeutung eines starken Renektons gegen das gegnerische Team. Es wird überlegt, welche Champions im Jungle gespielt werden sollen, und Talia als eine Option in Betracht gezogen. Der Streamer plant, Talia im Jungle mit Nautilus zu spielen und konzentriert sich darauf, die Botlane zu unterstützen. Die Strategie wird angepasst, um die Stärken der gewählten Champions optimal zu nutzen und die Schwächen auszugleichen.

Midgame-Fehler und Drake-Kontrolle

01:01:00

Es wird über Midgame-Fehler gesprochen, die oft zu unnötigen Toden führen, selbst in eigentlich gewonnenen Spielen. Ein spezifischer Moment wird analysiert, in dem das Team in Unterzahl an einem Objective war, obwohl es in Führung lag. Die Bedeutung der Drake-Kontrolle wird hervorgehoben, da die Drakes einen entscheidenden Vorteil bieten. Der Streamer wird von einem Viktor überrascht und getötet, was seine Squishiness verdeutlicht. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Sonja gegen Viktor gespielt werden sollte. Der Streamer betont, wie wichtig es ist, die Übersicht zu behalten und zu wissen, wo sich die Gegner befinden, besonders nach der Laning-Phase. Trotz einiger Fehler wird die Drake-Kontrolle als sehr angenehm und spielentscheidend empfunden. Der Streamer erklärt, dass er sich mit Thalia im Teamfight nicht verloren fühlt, anders als mit anderen Jungle Champions. Es wird überlegt, ob man mit R abmauten kann, es wird aber festgestellt, dass es nicht funktioniert.

Schwierigkeiten in der Botlane und Champion-Experimente

01:19:06

Es wird über die Schwierigkeiten in der Botlane gesprochen, insbesondere gegen Karma und Caitlyn. Der Streamer überlegt, Ezreal zu spielen, obwohl er als schwach gilt, um auf dem Account zu experimentieren. Es wird erkannt, dass AP benötigt wird. Die Botlane wird als sehr schwierig eingeschätzt, da die Gegner Fiss und Sharko haben. Der Streamer vergleicht das Spielen gegen Caitlyn Karma mit einer Steuererklärung und beschreibt es als anstrengend und undankbar. Der Streamer akzeptiert, dass sein einziger Job ist, AFK unter dem Turm zu stehen und die Wave zu pushen, da jeder Versuch, etwas anderes zu tun, bestraft wird. Es wird betont, wie wichtig es ist, die richtige Championauswahl zu treffen und die Stärken und Schwächen der Champions zu berücksichtigen. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Champions und Strategien, um das Spiel zu gewinnen, auch wenn die Chancen gering erscheinen.

Analyse des Spielverlaufs und Frustration über eigene Fehler

01:38:12

Es wird die eigene Leistung im Spiel kritisch reflektiert, insbesondere die Situationen, in denen unter dem Turm gegen Caitlyn und Karma gespielt wurde. Die Frustration über die fehlende Spielteilnahme und die daraus resultierenden Bestrafungen werden thematisiert. Es wird hervorgehoben, dass das lange Verharren unter dem Turm und das anschließende Spiel gegen Fiddlesticks, Quinn und Sharko als wenig erfreulich empfunden wird. Trotz der schwierigen Situation wird der Fokus auf das Gewinnen des Spiels gelegt, wobei die Fiora als starker Faktor im eigenen Team hervorgehoben wird. Die Strategie, sich zurückzuhalten und keine unnötigen Aktionen zu starten, wird betont, während das Team versucht, in der Botlane aktiv zu werden. Es wird die Bedeutung des Pushens der Midlane Wave hervorgehoben und die Frage aufgeworfen, was als nächstes zu tun ist. Es wird kurz über den gekauften Leandri diskutiert und die Frage aufgeworfen, ob dies die richtige Wahl gegen ein Squishy-Team war.

Französische Werbung und Toplane-Dominanz

01:42:52

Es wird sich über eine unerwartete französische Werbung gewundert und scherzhaft dazu aufgefordert, Rosetta Stone im Chat einzugeben, um Französisch zu lernen. Es wird die Toplane-Dominanz des eigenen Teams hervorgehoben, was die Situation für die Gegner erschwert. Die Caitlyn Karma-Kombination wird als unfair kritisiert, da sie trotz des gewonnenen Botlane-Spiels das Spiel verlieren. Dies wird als gerechte Strafe für die Wahl dieser Kombination dargestellt. Es wird die eigene Leistung kritisiert und die Tatsache, dass trotz eines CS-Rückstands das gleiche Level wie Caitlyn erreicht wurde, in Frage gestellt. Die gekauften Rosen werden als Kundenverarsche bezeichnet. Es wird angekündigt, das nächste Item zu kaufen und die Gegner herauszufordern, dies anzuzeigen. Es wird festgestellt, dass das aktuelle Spiel ein fließender Übergang von anfänglicher Dominanz durch Caitlyn und Karma zu einer Situation ist, in der man von Fischen überwältigt wird. Trotz der Schwierigkeiten wird der bevorstehende Sieg betont, ohne die Gründe dafür zu hinterfragen.

Neuer Victory Screen und Draven-Skin

01:53:36

Ein neuer Victory Screen wird entdeckt und als unglaublich hässlich empfunden. Es wird spekuliert, ob es sich um einen Skin handelt und kritisiert, dass er so ins Spiel gebracht wurde. Ein neuer Draven-Skin namens Grand Reckoning Draven wird vorgestellt und mit Gladiator-Draven verglichen. Der Skin wird als Budget-Version von Gladiator Draven bezeichnet und die Äxte werden als cool hervorgehoben. Es wird jedoch festgestellt, dass der Skin nicht besonders ansprechend ist und die Frage aufgeworfen, warum man ihn im Vergleich zu anderen Skins kaufen sollte. Es wird überlegt, welchen Champion man als nächstes spielen soll und entschieden, die Way-Runde abzuhaken und Vielfalt ins Spiel zu bringen. Draven Nulu wird in Betracht gezogen, aber schließlich wird Zeri gegen Caitlyn Fiddle gewählt. Es werden die möglichen Konsequenzen der Wahl von Zeri diskutiert, wobei Option 1 darin besteht, sich nach dem Spiel zu fragen, warum man Zeri gepickt hat.

Zeri-Auswahl, Item-Build und Spielstrategie

01:59:22

Die Entscheidung für Zeri wird getroffen, obwohl Bedenken hinsichtlich der Lane-Gegenkombination mit Caitlyn bestehen. Es wird festgestellt, dass Spiele gegen Caitlyn oft unangenehm sind. Es wird überlegt, ob Boots of Lucidity auf Zeri gespielt werden sollen, inspiriert von einem Highest Rewind-Video, aber die Idee wird als riskant eingestuft. Trotzdem wird beschlossen, es zu versuchen, da Lulu als Support vorhanden ist. Es wird ein möglicher Item-Build diskutiert, bestehend aus Juntal, Runans und Infinity Edge. Die Spielstrategie mit Zeri wird als Staubsauger-Taktik beschrieben, bei der egoistisch gefarmt wird, um schnell an drei Items zu gelangen. Es wird betont, dass man mit Zeri keine Alibi-Fights eingehen sollte, bevor man diese drei Items erreicht hat. Die Möglichkeit, Viertel Support zu spielen, wird als nützlich erachtet, insbesondere um mit dem Busch zu spielen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man während eines Silences von Fiddle noch Q benutzen kann. Es wird festgestellt, dass die Lane-Trades mit Zeri überraschend gut laufen und die Gegner viele Möglichkeiten zum Spielen bieten.

Rosetta Stone Partnerschaft und Koreanisch-Lektionen

02:31:21

Es wird eine Partnerschaft mit Rosetta Stone angekündigt, einem Programm zum Sprachenlernen. Es wird erklärt, dass Rosetta Stone auf einer Immersionsmethode basiert, bei der man direkt in die Sprache eintaucht, ohne ständige Übersetzungen. Dies soll helfen, die Sprache intuitiver zu erlernen. Es wird erwähnt, dass einige Zuschauer Rosetta Stone bereits aus ihrem Studium kennen. Während der Queue-Time sollen nun Koreanisch-Lektionen mit Rosetta Stone durchgeführt werden. Es wird eine Einführung in grundlegende koreanische Vokabeln gegeben, wie Yoja-Ai (Mädchen) und Namja-Ai (Junge), wobei die Bedeutung durch Bilder und Logik erschlossen wird, ohne deutsche Übersetzungen zu verwenden. Es wird betont, dass man sich so die Verbindung zwischen Wort und Bedeutung besser merkt. Es werden weitere Vokabeln wie Jihatol (Bahnhof) und Chuse eingeführt. Es wird darauf hingewiesen, dass Rosetta Stone auch für Japanisch und andere Sprachen verfügbar ist.

Diana Jungle Gameplay und Map-Awareness

02:39:16

Es wird ein Spiel als Diana im Jungle gestartet. Es wird festgestellt, dass das Junglen mit Midis im Early-Game angenehmer ist. Es wird bedauert, dass ein Q-Skill verfehlt wurde. Die fehlende Map-Awareness beim Spielen im Jungle wird thematisiert, insbesondere das Übersehen des Todes der Lea. Es wird festgestellt, dass die Lilia im gegnerischen Jungle autofill ist. Es wird ein unspektakuläres Power-Farm-Game erwartet. Es wird ein missglückter Dive in der Botlane kommentiert. Es wird erwähnt, dass der Talon quasi den Job des Streamers übernimmt, indem er alles erledigt. Es wird überlegt, ob der Drake gemacht werden kann. Es wird der Topside-Jungle gecheckt und festgestellt, dass Toplane nicht gegankt werden kann. Es wird das Gefühl thematisiert, als Jungler nach 10 Minuten 0-0-0 zu stehen. Es wird bedauert, dass 500 Gold für Filie fehlen. Es wird erwähnt, dass Drake und Grubb gesichert wurden. Es wird überlegt, ob die Grubb auf Spawnen gemacht werden können. Es wird nach dem Start Setup gefragt und die Kosten werden genannt.

Sneaky Drake-Versuch und Unerwarteter Tod

02:48:01

Es wird versucht, einen Drake zu sneaken. Es wird überlegt, ob man über die Wall flätschen soll, aber entschieden, nicht zu fighten. Es wird nicht erwartet, dass der Gegner über die Wall kommt, was zu einem unerwarteten Tod führt. Es wird das Item Riftmaker gewählt. Es wird festgestellt, dass Drake bald ab ist und Top to Bots gemacht wird. Es wird ein komisches Game festgestellt, aber alle Objectives werden erreicht. Es wird festgestellt, dass Toplane nicht gegankt werden kann und Midlane ganken Quatsch ist. Es wird festgestellt, dass das Team im Teamfight schwächer ist und keine Frontline hat. Es wird festgestellt, dass der Gegner Level 9 ist und gut gegen den Streamer ist, weil er ihn einfach halten kann. Es wird festgestellt, dass der Drake besser geklappt hat als erwartet. Es wird überlegt, ob Drake gemacht werden kann. Es wird durchgeworfen und festgestellt, dass es krass ist. Es wird überlegt, ob der Gegner aus Base Drake geht. Es wird überlegt, welche Boots gekauft werden sollen. Es werden Magic Pen Boots, Ninja-Tabis und Mercs in Betracht gezogen. Es wird entschieden, Mercs zu kaufen, weil sie besser als alle anderen Boots sind.

Useless im Teamfight und Item-Build-Entscheidungen

02:59:33

Es wird das Gefühl beschrieben, nichts zum Game beizutragen, aber es trotzdem zu reichen. Es wird festgestellt, dass man in den Teamfades komplett useless ist, aber es trotzdem reicht. Es wird festgestellt, dass der Job ausnahmsweise mal nicht Carrying ist. Es wird überlegt, welches dritte Item gekauft werden soll. Es wird festgestellt, dass man ohne Q totgekitet wird. Es wird überlegt, Boots zu kaufen. Es werden Mercs und Swifties in Betracht gezogen. Es wird festgestellt, dass Swifties geiler als Mercs sind. Es wird Unending Despair in Betracht gezogen. Es wird festgestellt, dass Sonya geil ist, weil man die Alistar-Kombo, Lilia-Ult und Arthrocks dritten Q blocken kann. Es wird festgestellt, dass Zeri 8-2 steht und man aufpassen muss. Es wird festgestellt, dass das Game noch sehr losable ist. Es wird überlegt, ob Nash gemacht werden soll. Es wird festgestellt, dass der Ezra die Map Awareness von der Toilette hat. Es wird festgestellt, dass man noch nicht ganz Level 16 ist. Es wird ein Pod mitgenommen. Es wird überlegt, ob Nash gemacht werden soll und dafür Soul gedroppt werden soll. Es wird festgestellt, dass die Soul das Game nicht gewinnen wird. Es wird festgestellt, dass die Kayle auf Side sein wird. Es wird festgestellt, dass die Kayle jetzt ein Problem ist. Es wird Bot-Lane gepusht. Es wird festgestellt, dass überall Vision ist.

Koreanische Sprachlektion mit Rosetta Stone

03:17:05

Der Streamer demonstriert das Sprachenlernen mit Rosetta Stone am Beispiel von Koreanisch. Er erklärt, dass das koreanische Wort 'PAB' Reis bedeutet, aber auch für Essen allgemein verwendet wird, da Reis ein Grundnahrungsmittel ist. Er geht auf die Satzstruktur ein, indem er einfache Sätze wie 'Das Mädchen trinkt Saft' und 'Der Junge trinkt Wasser' analysiert und zeigt, wie man durch das Zusammensetzen von einzelnen Wortbausteinen die Sprache erlernen kann. Die Methode wird mit dem Bauen mit Legosteinen verglichen, wobei einzelne Vokabeln und grammatikalische Elemente zu komplexeren Sätzen kombiniert werden. Er betont, wie viel Spaß es macht, Sprachen auf diese Weise zu lernen, und kündigt an, zum nächsten Level überzugehen. Es wird kurz auf die Möglichkeit eingegangen, später Zusammenfassungen des Gelernten in den verschiedenen Kacheln einzusehen. Abschließend erwähnt er, dass Rosetta Stone aktuell 60% Rabatt auf das Lifetime-Abo bietet und ermutigt Zuschauer, die Interesse am Sprachenlernen haben, die Plattform auszuprobieren.

Erfahrungen mit Koreanisch in Korea und Rosetta Stone Rabattaktion

03:21:57

Es wird über die persönlichen Erfahrungen beim Koreanisch lernen gesprochen, insbesondere im Kontext einer Reise nach Korea im Jahr 2023 mit anderen Streamern. Er räumt ein, dass er zwar keine fließenden Konversationen führen kann, aber selbst grundlegende Kenntnisse das Erlebnis in einem fremden Land erheblich verbessern. Die Herzlichkeit der Einheimischen gegenüber Ausländern, die sich bemühen, ihre Sprache zu sprechen, wird hervorgehoben. Weiterhin wird auf die aktuelle Rabattaktion von Rosetta Stone hingewiesen, die 60% auf das Lifetime-Abo bietet. Dies soll Interessenten die Möglichkeit geben, verschiedene Sprachen wie Japanisch, Türkisch, Portugiesisch, Arabisch oder Chinesisch zu erlernen und von ihren zukünftigen Weltreisen zu berichten. Es wird betont, dass das Sprechen der Landessprache das Reiseerlebnis deutlich bereichert und die Interaktion mit den Einheimischen positiv beeinflusst.

Koreanisch lernen mit Rosetta Stone und dessen Vorteile

03:51:19

Der Fokus liegt weiterhin auf dem Koreanisch lernen mit Rosetta Stone. Es wird betont, wie wichtig es ist, eine andere Sprache zu beherrschen und wie Rosetta Stone dabei helfen kann. Der Streamer spricht über sein persönliches Ziel, in Zukunft Koreanisch sprechen zu können, auch wenn es noch einige Zeit dauern wird. Er erklärt, dass Rosetta Stone eine professionelle Software ist, für die man zwar bezahlen muss, die aber qualitativ hochwertige Lerninhalte bietet. Aktuell gibt es einen Rabatt von 60% auf ein Lifetime-Abo. Der Streamer vergleicht Rosetta Stone mit anderen Lern-Apps und hebt hervor, dass Rosetta Stone anspruchsvoller ist, da man nicht direkt die deutsche Übersetzung sieht, sondern sich die Bedeutung aus dem Kontext erschließen muss. Dies erfordert mehr Anstrengung, führt aber zu einem besseren Lernerfolg. Rosetta Stone wird als effektive Methode zum Sprachenlernen dargestellt, die auch von Unternehmen und Schulen genutzt wird.

Effizientes Sprachenlernen mit Rosetta Stone und Alternativen

03:54:31

Es werden zwei Arten des Sprachenlernens unterschieden: Einerseits das spielerische Lernen mit Gamification, das ein gutes Gefühl vermittelt, aber weniger effektiv ist, und andererseits das effiziente Lernen, das zu schnellen Fortschritten führt. Rosetta Stone wird als eine Methode beschrieben, die auf Effizienz setzt und für Unternehmen und Schulen geeignet ist. Es wird darauf hingewiesen, dass man bei Rosetta Stone auch mit dem Alphabet beginnen kann und dass die Bilder helfen, sich die Bedeutung der Wörter zu erschließen. Der Streamer betont, dass er schon viele verschiedene Apps ausprobiert hat, aber das "ins kalte Wasser geworfen werden" bei Rosetta Stone als sehr effizient empfindet. Er geht kurz auf die Frage ein, ob es Kroatisch bei Rosetta Stone gibt (was verneint wird) und erwähnt, dass Persisch und Philippinisch zu den exotischeren Sprachen gehören, die man dort lernen kann. Abschließend wird humorvoll erwähnt, dass man mit einem Rosetta Stone Abo und Lateinkenntnissen vielleicht sogar Papst werden könnte, und es wird auf eine Anekdote über den verstorbenen Papst eingegangen.

Sprachen lernen und Gameplay-Diskussionen

04:40:26

Es wird über die Möglichkeit diskutiert, Sprachen zu lernen, sowohl kostenpflichtig mit Rosetta Stone, als auch kostenlos durch Eigeninitiative und das Finden der richtigen Ressourcen. Der Streamer betont, keine Werbung für Produkte zu machen, die er nicht selbst gut findet, räumt aber ein, dass die Entscheidung letztendlich bei jedem selbst liegt. Anschließend geht es um Gameplay-Strategien in League of Legends, insbesondere um den Champion Jhin und die Idee, ihm die Fähigkeit zu geben, seine Waffe nach dem Nachladen auf Gegner zu werfen. Es folgen Überlegungen zu physikalisch korrekten Elementen im Spiel, wie der Größe von Malphite oder dem Schaden von ADCs, und welcher Champion in einem solchen Modus am stärksten wäre. Garen wird als potenziell OP genannt, aufgrund seiner schnellen Drehungen. Der Streamer schildert eine vergangene Situation, in der er ab dreieinhalb Jahren in Gefangenschaft für Live-Jogi-Spiele war und vergleicht sich scherzhaft mit Shrek.

Motivation hinter League of Legends und Gameplay-Analyse

04:52:14

Die Motivation, League of Legends zu spielen, wird diskutiert, wobei sowohl finanzielle Aspekte als auch die Freude am Können eine Rolle spielen. Der Streamer erklärt, dass er League of Legends auch spielt, weil er darin sehr gut ist und es ihm Spaß macht, gut in etwas zu sein. Zudem sind viele Freundschaften und die Karriere des Streamers eng mit League of Legends verbunden. Im weiteren Verlauf wird das aktuelle Spiel analysiert, wobei der Streamer das Kaiser-Gameplay kritisiert, bei dem man 15 Minuten lang nichts macht und dann entweder im Gewinner- oder Verliererteam landet. Trotzdem sieht er noch Chancen, das Spiel durch Teamfights und das Erreichen des dritten Drachen zu gewinnen, warnt aber vor dem gegnerischen Yorick als Problem. Es wird kurz über das Format 'T mit Spin' gesprochen, das jedoch eingestellt wurde, aber ab der nächsten Woche von Sterzig in neuer Form wiederbelebt wird.

Unzufriedenheit mit AD Carry Rolle und Suche nach dem 'coolen' Game

05:08:14

Der Streamer äußert seine Unzufriedenheit mit der aktuellen AD Carry-Erfahrung, die sich eintönig anfühlt. Er kündigt an, so lange live zu bleiben, bis ein 'cooles' AD Carry-Spiel zustande kommt, befürchtet aber, dass dies zu einem 24-Stunden-Stream führen könnte. Es wird die Schwierigkeit betont, als AD Carry Einfluss auf das Spiel zu nehmen, besonders wenn das Team nicht gut zusammenspielt. Der Streamer beschreibt die Rolle des AD Carrys als eine, in der man 20 Minuten lang 'AFK farmt' und hofft, dass das Team nicht schon verloren hat. Er kritisiert das Gefühl, wenig Einfluss auf den Spielverlauf zu haben und äußert Frustration über verlorene Spiele, in denen er sich bemüht hat. Trotzdem wird nach einem Champion gesucht, mit dem ein '1v9 NASA Carry Game' gespielt werden kann, wobei Aphelios in Betracht gezogen wird.

Frustration über League of Legends und AD Carry Rolle

05:41:40

Es wird die Frustration darüber ausgedrückt, dass es unmöglich ist, League of Legends und besonders die AD Carry Rolle 'for fun' zu spielen. Der Streamer vergleicht es mit einem veganen Steak aus Rind – es ist ein Widerspruch in sich. Der einzige Spaß an der AD Carry Rolle sei das Gewinnen, aber selbst mit drei Items seien die Spiele oft schon vorbei. Es wird beschrieben, wie das Spiel in 'Schutt und Asche' liegt und es kaum Möglichkeiten gibt, positiv einzugreifen. Der Streamer fühlt sich wie ein Drogensüchtiger, der auf seinen Dopaminkick wartet, der aber zu 90% nicht kommt. Aphelios ohne Items wird mit Pfandflaschen sammeln verglichen. Trotz fünf verlorener Spiele in Folge und großer Anstrengung in jedem einzelnen, ist die Laune schlecht. League of Legends wird als 'totes Game' bezeichnet, aber wenigstens habe man sich gegenseitig. Es wird kurz auf die Frage eingegangen, ob das Skill-Level sinkt, wenn man öfter aus dem 'Smash' spielt, was bejaht wird.

Abschluss des Streams und Ankündigungen

06:27:35

Der Streamer kündigt das Ende des Streams an und bezeichnet das letzte Spiel als einen guten Abschluss für den Abend. Er erwähnt eine bevorstehende intensive Darts-Session und lädt die Zuschauer ein, auf Instagram vorbeizuschauen, um zu sehen, ob er eine 180 wirft. Zusätzlich wird Rosetta Stone erwähnt, inklusive eines Angebots für 60% Rabatt, falls jemand Koreanisch oder andere Sprachen lernen möchte. Abschließend wird angekündigt, dass die zusätzlichen 5 Stunden Streaming, die heute ausgefallen sind, morgen nachgeholt werden. Es wird eine kurze demokratische Abstimmung über einen Kochstream oder League of Legends am nächsten Tag angestoßen, wobei die Entscheidung spontan fallen soll. Der Streamer wird morgen ab 13 Uhr live sein und möglicherweise kochen. Abschließend bedankt er sich bei den Zuschauern und verabschiedet sich.