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SoloQ-Master nach 600LP mit LEC Costream

Transkription

Ein Versuch, die 600 LP-Marke im Master-Rang zu erreichen, wurde nach einer Pause gestartet. Die ersten Spiele verluden frustrierend, da sich immobile AD-Carries als überlebensgefährlich erwiesen. Der Fokus wurde daher auf den anschließenden LEC Costream verlagert.

League of Legends
00:00:00

League of Legends

Neustart des Streams und Zielsetzung

00:00:25

Nach einer Pause begrüßt der Streamer sein Publikum und kündigt einen ehrlichen Versuch an, die 600 LP-Marke im Master-Rang zu erreichen. Er hat 531 LP und möchte die aktuelle Performanz verbessern, wobei er den hohen Spielevel in der Solo-Queue als stressig empfindet, aber dennoch Lust auf das Spiel hat. Der Tag wird durch die anstehende LEC abgerundet.

Game-Eröffnung und Erste Probleme

00:02:04

Das Spiel beginnt mit Varus gegen Caitlyn und Yuumi auf der Bot-Lane. Der Streamer äußert Enttäuschung über den Verlust des Raid-Kader-Platzes. Level 1 wird als kritisch angesehen, und eine Missachtung von Warding führt zu einem verlorenen Trade und einem spürbaren Rückstand in der Lane, der sich das ganze Spiel hinzieht.

Taktische Fehler und Matchmaking-Frustration

00:09:58

Infolgedessen von der fehlenden Vision wird der Streamer von der gegnerischen Jungle-Kampagne überrascht und getötet. Der Champion Varus wird als extrem unflexibel und trolley-kritisch beschrieben, was das Spielen in hohem Level erschwert. Der Streamer ist mit dem Matchmaking unzufrieden, da er das Gefühl hat, gegen jüngere und agressivere Spieler mit einer höheren Spiel-Qualität antreten zu müssen.

Verlorenes Spiel und Champion-Ärger

00:17:48

Das Spiel endet unglücklich mit einer hohen Anzahl von Toden, hauptsächlich verursacht durch einen aggressiv-intendierenden Support. Der Streamer klagt über Champion-Probleme, insbesondere bei Ash, die sich nutzlos anfühlt und die Item-Builds unzufrieden machen. Die Erfahrung wird als frustrierend beschrieben, er fordert aber ein weiteres Spiel.

Hohe Lobby-Schwierigkeiten und Gegenentwürfe

00:34:58

Die nächste Partie startet in einer stressigen 800-LP-Lobby gegen hohe Gegner. Der Streamer wählt Varus, aber die fehlende Mobilität führt zu einem dauerhaften Rückstand. Er reflektiert über das Meta-Problem von Champions ohne Dash, die im aktuellen Game-Environment kaum überlebensfähig sind und oft passives Spiel erfordern.

Kollabierendes Team und unspielbare Situation

01:14:54

Der Support spielt unerklärlich schlecht, durch mehrfaches Roamen und Sterben ohne Nutzen, was zu einem 'unplayable' Game führt. Der Streamer erkennt an, dass die schlechte Performance des Teams sie unrettbar in den Rücken gedrängt hat. Er ist überzeugt, dass das Matchup fair, aber das Teamplay katastrophal war und das Spiel nicht mehr zu gewinnen war.

Entscheidung für Corki und Systemkritik

01:30:43

Nach zwei verlorenen und unzufriedenstellenden Spielen entscheidet sich der Streamer, im nächsten Spiel konsequent Corki zu picken. Er spricht sich vehement gegen 'immobile AD Carries' im Master-Rang aus und argumentiert, dass es ohne einen Dash wie bei Varus oder Ash nicht möglich ist, den Anforderungen des aktuellen Matchmakings gerecht zu werden.

Abschluss und Technische Probleme

01:40:55

Das letzte Spiel wird durch einen dauerhaften Disconnect des Thresh-Supports beendet. Währenddessen verliert der Streamer einen wichtigen Trade. Er beendet den Stream, nachdem er sich von der Riot-Spezial-Misere, bestehend aus trollenden Supportern und Disconnects, getroffen fühlte. Die Stimmung ist desillusioniert, aber der Fokus für das nächste Spiel ist bereits klar.

Frustration über immobile AD-Carries

01:48:47

Der Streamer drückt seine tiefe Frustration über das Spielen immobiler AD-Carries in der aktuellen Season aus. Er beschreibt diese Champions als komplett 'Arsch' und 'Turbo Trash', unabhängig von deren eigentlicher Stärke. Das Gefühl im Spiel sei schrecklich und fühle sich an, als hasse man sein Leben, unabhängig vom Spielausgang. Dies ist eine Konstante, die ihn traurig macht, da es sich bei den genannten Champions um Lieblingschamps handelt, die er zwar gut kann, aber aufgrund des gefühlslosen Spielgehalts nicht mehr spielen darf, um Spaß zu haben.

Entscheidung für Corki und Spielverluste

01:52:33

Trotz der negativen Erfahrungen entscheidet sich der Streamer bewusst für den Pick Corki im anstehenden Game. Er betont, dass nichts ihn davon abhalten wird, diesen Champion zu spielen, auch wenn es zu einem Bann führen sollte. Die folgenden Games verlaßen jedoch katastrophal. Er fühlt sich in der Botlane immer 'beschissen' und sammelt schnell massive Rückstände. Er vermutet, dass sein Support ihm absichtlich keinen Swap gibt und analysiert seine unterlegene Position kritisch. Es wird deutlich, dass seine SoloQ-Erfahrung im aktuellen Spielumfeld als extrem frustrierend und demotivierend empfunden wird.

Analyse der Teamkompensation und Spielstil

01:56:21

Nach einer Reihe verlorener Spiele beginnt der Streamer, seine Strategie und die Teamzusammensetzung zu analysieren. Er stellt fest, dass es ihm unmöglich ist, Corki gegen die feindliche Vayne zu halten, ohne das Item Collector. Er diskutiert über die Notwendigkeit, Items wie Lord Dominik oder Mortal Reminder zu wählen, und kommt zu dem Schluss, dass die Situation aussichtslos erscheint. Er erwähnt, dass die Gegner sehr stark sind und die Botlane bereits am Anfang stark zurückliegt. Das Gefühl der Hoffnungslosigkeit setzt ein, als er feststellt, dass selbst ein Sieg in der Mid-Lane die anhaltende Niederlage in der Bot-Lane nicht kompensieren kann.

Die Philosophie des OTP und der Grundsatz des Spieles

02:37:41

Der Streamer philosophiert über die Notwendigkeit, sich auf einen Champion zu spezialisieren (OTP), um in League of Legends erfolgreich zu sein. Er stellt fest, dass es zwar relativ ist, aber für den maximalen Elo-Abstieg eine Spezialisierung unerlässlich ist. Er fragt das Publikum, warum sie eigentlich League spielen. Geht es nur um den Sieg oder um den Spaß am Spiel? Seiner Meinung nach ist das Spiel gefühlsbasiert, und durch das Spielen eines OTP's man eine Variable eliminiert, was es einem erleichtert, die Millionen anderen Variablen besser zu meistern.

Start der LEC Costream und Draft-Analyse

02:47:56

Der Streamer kündigt den Start der LEC Costream an und springt direkt in die Champ-Select des ersten Spiels der Serie NAVI vs. Fnatic. Er analysiert den Draft beider Teams. Fnatic pickt eine sehr klassische und robuste Teamkompensation mit Nautilus/Leona. NAVI hingegen wählt eine flexiblere Kompensation mit Zahne als Counter-Pick. Er sieht NAVI als Favorit in dieser Serie, da Fnatic zuletzt schwache Leistungen gezeigt hat und ihre Kommunikation und Teamdynamik als 'dysfunktional' beschrieben wird.

Gameplay-Beobachtungen und Fehler im Spiel

02:58:51

Während des Spiels beobachtet der Streamer das Gameplay intensiv. Er kritisiert einen Fehler von SamD von Fnatic, der es NAVI ermöglicht, eine massive Wellen- und Gold-Führung zu erlangen. Er hebt hervor, dass selbst professionelle Spieler solche 'klassischen ADC-Fehler' machen. Er beobachtet auch eine fehlende Kommunikation zwischen den Fnatic-Spielern Upset und Razork, die zu einem strategischen Desaster beim Drachen-Rush führt. Er beschreibt das Verhalten von Fnatic als 'nicht anzugucken' und stellt fest, dass sie als Team komplett zusammenzubrechen scheinen.

Pro-Spieler vs. Streamer und Leistungskritik

03:02:40

Der Streamer wendet sich an sein Publikum und stellt die rhetorische Frage, was von ihm erwartet werden soll, wenn selbst 'sechsstellige Profis' Fehler machen. Er scherzt, dass er selbst 'siebenstellig' mit seinem Stream verdiene und damit ein gewisses Anspruchsniveau habe. Er kommentiert die Leistung von Fnatic als 'peinlich' und kritisiert besonders die mangelnde Teamdynamik und die schlampige Ausführung der Spielzüge. Er betont, dass die Spiele von Fnatic 'traurig' anzusehen sind und er lieber ein anderes Team in den Playoffs gesehen hätte.

Strategiefehler und Psyche des Profispielers

03:05:40

Der Streamer analysiert die Denkweisen der Profis im Spiel. Er vergleicht Razork von Fnatic, der aus einer 'strategischen Perspektive' handelt, mit Rilish von NAVI, der als 'League Enjoyer' einen spontanen, opportunistischen Play macht. Er kommt zu dem Schluss, dass Razorks Gedankenprozess zu langsam für die schnellen Entscheidungen im Spiel ist. Er stellt die These auf, dass es einen Unterschied zwischen einem Pro-Spieler und einem League-Enthusiasten gibt und dass die schnellere Reaktionsfähigkeit von Rilish entscheidend für den Vorteil war.

Analyse des ersten Spiels: Navi dominiert Fnatic

03:12:41

Der Kommentator analysiert das erste Spiel der Serie, in dem Navi einen deutlichen Vorteil gegenüber Fnatic aufzeigt. Fnatic macht nach Ansicht des Kommentators grundlegende Fehler, die ihnen das erste Game kosteten, während Navi durch gute Synergien und solide Plays, insbesondere von Pobi, dominiert. Nach dem ersten Game liegt Navi 1-0 in Führung und hat eine starke Ausgangsposition.

Kritik an Fnatics Leistung und Roster-Building

03:26:55

Die Kritik an Fnatics Leistung wird verschärft, wobei der Kommentatoren die Leistung mehrerer Spieler, insbesondere von Vladis, als unterdurchschnittlich bezeichnet. Er diskutiert die Möglichkeit von Player-Benches bei anhaltend schlechter Leistung und vergleicht es mit anderen Sportarten. Fnatics Roster-Management, insbesondere der Umgang mit Spielern, die seit Wochen performen, wird infrage gestellt.

Vergleich der Champion-Pools und Spieler-Elo

03:30:26

Die Analyse verlagert sich auf die individuellen Champion-Pools und Elo-Ratings der Spieler. Der Kommentator vergleicht die Pick-Styles und den Draft zwischen den Teams, wobei Flexibilität bei Navi als Vorteil gesehen wird. Er untersucht die Elo der Spieler in Solo-Q und stellt fest, dass viele Profis nicht den Status Challenger haben, was die Transferleistung von Spielern wie Razork und Mitty von G2 unterstreicht.

Zweites Spiel: Fnatics verzweifelter Kampf und Navi's dominierender Sieg

03:51:26

Im zweiten Spiel versucht Fnatic, den Gameplan anzupassen, um der dominanten Navi-Midlane Pantheon-Thalia-Kombination zu begegnen. Trotz eines besseren Starts und einigen Erfolgen für Fnatic, kann Navi durch strategisches Objective-Management und überlegene Teamfights das Spiel für sich entscheiden. Das 0-2 gegen Navi bestätigt laut Kommentatoren die tiefgreifenden Probleme von Fnatic, insbesondere im Botlane.

Vitality und die LEC Playoffs im Fokus

04:29:15

Es geht um die anstehenden LEC-Playoffs, speziell um die Vorliebe für Team Vitality. Der Streamer schätzt deren unkonventionellen Champion-Picks und den aggressiven Playstyle. Er erzählt von seiner Entwicklung vom Humanoid-Kritiker zum Fan und erwähnt das bevorstehende Spiel von G2 gegen Team Heretics. Zudem wird der Coach Grabs vorgestellt, der als sehr direkt und fordernd beschrieben wird. Die Vorhersage für die Serie gegen MKoy liegt bei 2-1 für Vitality.

Analyse des Drafts für das Spiel Vitality gegen MKoy

04:38:30

Die Analyse beginnt mit dem Draft für das erste Spiel. Vitality bannt Cassiopeia und Rumble. Naganarko zeigt sich sehr self-confident und möchte Mervyn auf einen riskanten Champion zwingen. Daraufhin wird vermutet, dass MKoy früh einen blinden Pick für einen Top-Laner machen wird, um Mervyn zu schützen. Synergien und Counter-Picks werden diskutiert, wobei Asien als einer der wenigen Mid-Laner, der Mundo gut kann, hervorgehoben wird. Die Draft-Strategien beider Teams werden detailliert durchgegangen.

Gameplay und Fehlentscheidungen im ersten Spiel

04:45:57

Das zweite Spiel beginnt mit einem Draft, der Jace im Top-Lane für MKoy vorsieht. Das Spielstart ist für Vitality erfolgreich, doch Nagnarko hat wenig Impact im Kampf. Mervyn schlägt sich gut. Ein späterer Kampf führt zu einem 4-2 Trade für MKoy, wodurch die Kontrolle des Spiels an sie geht. Humanoid ist oft out of position, was seine Nützlichkeit einschränkt. M.Koy sichert sich den ersten Drachen, und die Lage für Vitality wird zunehmend schwierig.

Ein entscheidender Chrono-Break verändert das Spiel

05:00:57

Ein dramatischer Moment ereignet sich, als ein Chrono-Break das Spiel unterbricht. Nach einer langen Pause wird der Spielzustand zurückgesetzt und eine zuvor gewinnbringende Aktion von Jojo wird zunichtegemacht. Dies führt zu einem erheblichen Goldvorteil für M-Koy und wird als unfairer Eingriff in den Spielverlauf angesehen. Der Streamer ist verärgert über die lange Dauer des Breaks und die damit verbundene Unterbrechung des Spielflusses.

Späte Spielphase und die Analyse des Unausgeglichenen Spiels

05:37:53

Im weiteren Spielverlauf wird klar, dass die Team-Komposition von Vitality ohne Engage-Spells sehr schwach ist. Der Mundo wird als nutzlos beschrieben, während Kasi eine beeindruckende Leistung zeigt, die aber nicht ausreicht. Ein Teamkampf endet für MKoy erfolgreich. Mervyn und Humanoid werden getötet, nur Kasi überlebt. Der Sieg von M-Koy erscheint unausweichlich, was den Streamer frustriert.

Die verpasste Chance und die finale Niederlage von Vitality

05:44:02

In der späten Phase hat Vitality zwar den Baron Buff und versucht, das Spiel zu drehen, scheitert aber am Fehlen von Engage-Spells. Ein 4-5 Trade endet für Vitality tödlich. Trotz eines harten Kampfes und guter Positionierung von Jojo kann das Team den Spielverlauf nicht mehr ändern. Der verpasste Kill und die fehlende Koordination führen letztendlich zur klaren Niederlage von Vitality gegen M-Koy.

Analyse des langen Spiels

05:46:34

Ein extrem langes Spiel nähert sich der 60-Minuten-Marke, geprägt von engen Teamkämpfen und strategischen Fehlern. Das Spiel endet erst nach über 55 Minuten mit dem Sieg von M-Koi. Ein zentraler Fokus ist der Chrono-Break nach einem Talia-Bug in der Mitte des Spiels, der den Verlauf maßgeblich beeinflusste und von Streamer 'sola' kontrovers diskutiert wird. Der Kämpfer Kasi war in dieser langen Phase der entscheidende Faktor für M-Koi und spielte permanent am Limit.

Diskussion um den Chrono-Break

06:02:29

'Sola' analysiert den Chrono-Break als kontrovers und kritisiert die Entscheidung von Riot. Der Bug, bei dem Talia aus ihrer Ultimate fiel, änderte seiner Ansicht nach nichts am Spielverlauf, da Mervyn schon vor dem Bug in der Position starb. Der Chrono-Break selbst schuf jedoch eine neue Situation, da Mervyn im Replay wusste, dass er sterben würde und sich anders verhielt. Es war aus seiner Sicht eine Lose-Lose-Situation, in der der Chrono-Break das Spiel mehr beeinflusste als der Bug selbst.

Grundsätzliche Kritik an Chrono-Breaks

06:04:35

Der Streamer führt weiter aus, dass Chrono-Breaks nur bei echten Game-Breaking-Bugs und nicht mitten im Kampf eingesetzt werden sollten. Eine Pause verändert das Spiel aktiv, greift in das Mentale der Spieler ein und ist nicht neutral. Dies gelte besonders bei Fehlern, die bei einem bestimmten Champion auftreten, da Spieler dieses Risiko bewusst eingehen. Ein Vergleich mit einer alten Situation von NNO wird herangezogen, wo ein komplettes Remake ebenfalls als falsch angesehen wird.

Drafteinsatz und Meta-Analyse

06:15:40

Im zweiten Spiel stehen sich ungewöhnliche Drafts gegenüber. M-Koi wählt Pantheon und Nautilus, während Vitality mit Rumble und Cassio antwortet. Die Analyse zeigt, dass der Nautilus-Pick trotz seines starken Point-and-Click-Engage als problematisch gilt. Er hat eine niedrige Winrate und wird häufig von Teams in schlechter Verfassung gespielt, um ein zu starkes Early zu erzwingen, was die Kompromittierungen im Mid- und Late Game in Kauf nimmt.

Bot-Lane Probleme und Sieg von M-Koi

06:37:15

Die Nautilus-Jinx-Kombination von Vitality im zweiten Spiel zeigt sich im Early Game als ineffektiv und kann kaum Fights gewinnen. Jinx benötigt mehrere Items, um relevant zu werden. M-Koi Caitlyn hingegen entwickelt sich zum Full Build und kann alles one-shotten. Trotz guter Ideen und Map-Play von Linsers Support fehlt es an Follow-up. M-Koi gewinnt das Game souverän und die Series 2-0, wobei der Draft als entscheidender Faktor für die Niederlage von Vitality angesehen wird.

Fazit der Series und Ausblick

06:55:00

Der erste Tag der LEC Playoffs ist mit zwei 2:0-Siegen für M-Koi und Fnatic vorbei. 'Sola' bewertet M-Kois Sieg als verdient, da das Team eine bessere Execution zeigte und Vitality nicht aufgrund schlechter Spielweise, sondern wegen der Überlegenheit von M-Koi verlor. Der Streamer prognostiziert für den nächsten Tag eine spannende Partie zwischen G2 und Heretics. Die Meta wird als sehr aggressiv beschrieben, wo große Picks First-Ban sind.

Reflexion über M-Kois Entwicklung

06:57:49

Der Streamer reflektiert über die Entwicklung von M-Koi vom Challenger-Team zum Top-Team der LEC. Der Druck und die Erwartungen sind nun höher. Auf die Frage, ob er sich aufgrund von Ego-Problemen mit einem bestimmten Spieler wie Niko nicht spielen würde, antwortet 'sola', dass ihm der Sieg wichtiger sei als die Zusammenarbeit mit einer bestimmten Person. Die Frage des Druckverhältnisses wird aufgeworfen, aber nicht final beantwortet.

Ausblick auf den Streamplan

06:58:45

Der Stream endet mit einem Ausblick auf den restlichen LEC-Playoffs-Tag. 'Sola' kündigt für den Folgetag keinen Solo-Stream an, da er bei einem Geheimeinsatz ist. Die restliche Woche wird voll mit LEC-Spielen belegt sein. Am Donnerstag stehen Spiele der Prime League auf dem Programm. Er wünscht seinen Zuschauern einen spannenden Abend und die nächsten Tage werden als 'geil' betitelt.