Einfallsreicher Titel für Zuschaueraktivierung

League of Legends: Aphelios-Erfolge, WASD-Diskussion und Gamescom-Pläne

League of Legends

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Zielsetzung und anfängliche Spieleindrücke

00:10:03

Der Streamer äußert sich positiv über den gewählten Titel des Streams, der scheinbar die gewünschte Aufmerksamkeit erregt hat. Das Ziel für heute ist es, die 400 LP-Marke zu erreichen und den Abstand zu No Way zu vergrößern. Es wird ein Aphelios-Game erwähnt, bei dem eine bestimmte Kombo als unschlagbar angesehen wird. Zudem wird der neue Patch thematisiert, insbesondere die Buffs für Side of Jungle und die Möglichkeit, Nautilus Jungle auszuprobieren. Diskussionen über Gameplay-Entscheidungen, wie das Durchinwäden von Silas im Jungle, folgen. Der Streamer kommentiert Spielzüge und Taktiken, einschließlich des Anvisierens von Auto-Tags und des Einsatzes von Sweeper, um die Lane zu kontrollieren. Es wird auch über die WASD-Steuerung in League of Legends gesprochen, wobei betont wird, dass diese nicht besser sein sollte als die Standardsteuerung, um keinen Schaden anzurichten.

Spielverlauf und taktische Überlegungen

00:25:21

Der Streamer analysiert den Spielverlauf und äußert sich kritisch über einige Entscheidungen, wie das Agieren für den Tower, was als Fehler betrachtet wird. Die Stärke des gegnerischen Kassadin wird als Problem hervorgehoben, und es wird die Notwendigkeit betont, die Minimap aufmerksamer zu beobachten. Trotzdem wird das Spiel als potenziell gewinnbar eingeschätzt, besonders wenn Lulu ihren Polymorph für Kassadin aufspart und Sion gut spielt. Es wird diskutiert, wie der Sion eine wichtige Rolle spielt und wie wichtig es ist, nicht unachtsam zu sein, da dies schnell zu Problemen führen kann. Der Streamer reflektiert über seine eigenen Fehler und deren Konsequenzen. Er analysiert Item-Builds und Waffen-Setups für Aphelios, wobei er auf die Bedeutung von Crit und Attack Damage eingeht und erklärt, warum der Bau von Attack Speed auf Aphelios nicht optimal ist. Die Positionierung und das Verhalten des gegnerischen Twitch werden ebenfalls thematisiert, und es wird die Bedeutung von Wards zur Aufdeckung von Twitch hervorgehoben.

Spielanalyse und persönliche Erfolge

00:43:25

Der Streamer resümiert, dass das Spiel aufgrund von Unaufmerksamkeiten im Midgame zwischenzeitlich schwierig wurde, aber der Sion eine entscheidende Rolle spielte. Er äußert sich positiv über den Champion Aphelios, mit dem er nach einer Durststrecke nun eine hohe Winrate erzielt hat. Es wird die Problematik von Hypercarries in Solo-Queue angesprochen, insbesondere die Schwächephase im Midgame. Der Bann eines Spielers wegen AFK-Verhaltens wird diskutiert, wobei der Streamer Verständnis für die Strafe äußert, wenn das AFK-Gehen absichtlich erfolgte. Er erklärt, warum er auf Aphelios keinen Attack Speed baut, sondern auf Burst Damage setzt. Die Spielweise des gegnerischen Twitch wird analysiert, und es wird die Bedeutung von guter Ward-Platzierung gegen unsichtbare Gegner betont. Der Streamer reflektiert über seine eigenen Spielentscheidungen und die Notwendigkeit, auf die Minimap zu achten.

Erreichen der 400 LP-Marke und Sponsoring

01:13:00

Der Streamer feiert das Erreichen der 400 LP-Marke, was seit der Rückkehr aus Taiwan das erste Mal ist. Er beantwortet eine Zuschauerfrage zu Rückenproblemen und empfiehlt die Matratzen von Emma als Lösung. Es wird über die hohen LP-Anforderungen für Grandmaster und Challenger diskutiert. Der Streamer kündigt einen Placement-Stream für Battlefield Open Beta an, an dem auch Sterzig und Kalle teilnehmen werden. Er blickt auf seinen Off-Day-Kalender und plant Fußball und eine Einweihungsfeier. Anschließend analysiert er den aktuellen Draft und äußert sich skeptisch über die Chancen seines Teams. Er kommentiert die Spielzüge des gegnerischen Sharko-Supports und dessen Einfluss auf das Spiel. Der Streamer reflektiert über eigene Fehler im Spiel, wie das Vergessen zu leveln, und kritisiert das Verhalten von Mitspielern, die das Spiel sabotieren. Trotzdem versucht er, das Beste aus der Situation zu machen und weiterhin nützlich für sein Team zu sein.

Analyse des Spielverhaltens und Reaktionen auf neue Inhalte

01:40:15

Der Streamer analysiert das Verhalten des Sharko-Supports und kritisiert, dass solche Spieler für ihr Verhalten nicht bestraft werden, während sie auf anderen Rollen gebannt würden. Er äußert sich zu einem neuen Jhin-Skin und zur Stellungnahme von Eintracht Spandau zur Saison 2025. Er schaut sich die Pressekonferenz an und kommentiert die Aussagen der Verantwortlichen. Anschließend analysiert er den aktuellen Draft und äußert sich skeptisch über die Chancen seines Teams gegen die gegnerische Rek'Sai. Der Streamer kommentiert die Spielzüge und Entscheidungen seiner Mitspieler und reflektiert über seine eigene Leistung. Er betont, dass er trotz der schwierigen Umstände versucht, das Beste aus dem Spiel herauszuholen und weiterhin nützlich für sein Team zu sein. Der Streamer reflektiert über gesellschaftliche Akzeptanz von Parodien und Rassismus.

Spielverlauf und Mechanik-Fehler

01:53:04

Das Spiel gestaltet sich anspruchsvoll und von Mechanik-Fehlern geprägt. Es wird die Schwierigkeit betont, unter dem Druck der Gegner zu agieren, was zu Fehlentscheidungen führt. Trotzdem wird versucht, das Beste aus der Situation zu machen, auch wenn es sich unangenehm anfühlt. Es wird überlegt, wie man die Waffenrotation optimieren kann, um mehr Spielraum zu gewinnen. Der Fokus liegt darauf, die Waves schnell zu pushen und die Stärke der Rextension einzuschätzen. Trotz der Herausforderungen wird anerkannt, dass das Spiel noch nicht verloren ist, auch wenn es sich gerade sehr unsatisfying anfühlt. Es wird reflektiert, dass ein guter Deal im Spiel dann zustande kommt, wenn beide Seiten unzufrieden sind, was auf eine ausgeglichene, aber hart umkämpfte Laning-Phase hindeutet. Es wird die Schwierigkeit betont, die Waffencombo im Blick zu behalten, da zu viele Dinge gleichzeitig passieren und ständige Aufmerksamkeit erfordern.

Spielanalyse und Matchup-Betrachtung

02:06:39

Das Spiel wird als anstrengend und mit der Steuererklärung vergleichbar beschrieben. Es wird analysiert, dass Twitch im späteren Spielverlauf an Bedeutung verlieren könnte, während Smolder eine mittlere Bedrohung darstellt. Das Smolder-Matchup wird als unangenehm für beide Seiten empfunden. Es wird das Gefühl geäußert, den eigenen Platz im Spiel noch nicht gefunden zu haben, obwohl die aktuelle Performance (4-4) als akzeptabel bewertet wird. Die Frage wird aufgeworfen, ob Aphelios tatsächlich Smolders schlechtestes Matchup ist, was bei Bestätigung Smolder als potenziell "broken" einstufen würde. Es wird die Bedeutung von Trading-Tools und Mustern für Aphelios hervorgehoben und wie Smolder diese kontern kann. Abschließend wird festgestellt, dass sich die Spiele seit der Namensänderung irgendwie besser anfühlen, dies aber wahrscheinlich ein Placebo-Effekt ist. Es wird die Waffenkonfiguration optimiert und die Frage aufgeworfen, ob in einer bestimmten Situation eine Spitzhacke oder ein Umhang die bessere Wahl wäre.

Diskussion über WASD-Steuerung und Konsolen-League

02:20:16

Es wird über die Einführung der WASD-Steuerung in League of Legends spekuliert und die möglichen Auswirkungen auf das Spiel diskutiert. Es wird vermutet, dass dies ein Schritt in Richtung einer Konsolenversion von League sein könnte, da Wild Rift bisher nicht für Konsolen erschienen ist. Die WASD-Steuerung könnte besonders für ADCs von Vorteil sein, da sie das Kiten erleichtern würde. Es wird jedoch auch die Frage aufgeworfen, ob die WASD-Steuerung die grundlegenden Schwächen von ADCs beheben kann und ob sie auf allen Spielniveaus einen Vorteil bringen würde. Es wird ein Clip von Nemesis erwähnt, der die WASD-Steuerung diskutiert, und es wird darauf hingewiesen, dass die schräge Map von League zu Problemen mit der WASD-Steuerung führen könnte. Es wird die Frage aufgeworfen, ob sich die WASD-Steuerung für neue Spieler gut anfühlen wird, was entscheidend für den Erfolg des Features wäre.

Spielbeobachtungen und Champion-Diskussionen

02:30:22

Es werden Beobachtungen zum aktuellen Spiel gemacht, darunter die Feststellung, dass der Nautilus-Jungle von der Qiyana outgegankt wird. Die Stärke von Yunara wird diskutiert, wobei unterschiedliche Meinungen vertreten werden. Es wird die Frage aufgeworfen, ob WRSD auf der roten Seite aufgrund der Perspektive schwieriger ist. Es wird die Unkonzentriertheit beklagt und ein unnötiger Towershot kassiert. Es wird die Item-Build von Sivir analysiert und die Frage gestellt, ob Yunara First überhaupt sinnvoll ist. Es wird festgestellt, dass Zeri und Yunara High-Elo-Champions sind, die umso besser werden, je besser die Spieler sind. Es wird die eigene Unkonzentriertheit und das Einschlafen beim Spielen von Civil beklagt. Es wird die Meinung von No Way zu Yunara erfragt und bestätigt, dass er sie für Giga-Bruch hält. Es wird die Bedeutung von Objectives im Spiel betont und der Verlust von Drake und das Versäumnis, Harald zu machen, kritisiert.

Analyse von Teamkämpfen und Spielentscheidungen

02:48:46

Es wird die Frage aufgeworfen, ob Nash gemacht werden soll und die Schwierigkeit des Spiels aufgrund eines gegnerischen Toplaners hervorgehoben. Es wird die Notwendigkeit von Lord Dominix und Flash betont, um das Spiel möglicherweise zu carryen. Es wird die Bedeutung von Positionierung für Nash diskutiert und ein missglückter Flash analysiert. Es wird die Uselessness der Mitspieler kritisiert und die Tatsache, dass die Gegner alle ihre Fähigkeiten auf den Streamer konzentrieren können. Es wird die eigene Schuld an einem verlorenen Kampf eingestanden, aber auch die Teamzusammensetzung und die Leistung der Mitspieler kritisiert. Es wird die Leistung des gegnerischen Jax gelobt und die schlechte Leistung der Kiana kritisiert. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Noah Sivir hätte spielen können und die Teamkomposition als ungünstig gegen Jax bewertet. Es wird der Verdacht geäußert, dass die Oriana Elo-boosted ist, basierend auf ihren Statistiken.

Dodging, Account-Analyse und Aphelios-Tipps

03:05:47

Es wird erklärt, warum der Streamer ein Spiel gedodged hat, nämlich wegen toxischer Mitspieler und einer unspielbaren Teamkomposition. Es folgt eine Analyse der Accounts von Kiana und Jax, wobei der Jax als Smurf entlarvt wird. Es wird die Schwierigkeit betont, mit Aphelios ins Mid- und Late-Game zu transitionieren, und Tipps gegeben, wie man dies verbessern kann. Der Fokus sollte darauf liegen, so schnell wie möglich auf drei Items zu kommen und Ressourcen zu sammeln. Es wird erwähnt, dass der Streamer gestern ebenfalls ein Spiel gedodged hat und dafür mit einer Sperre und LP-Verlust bestraft wurde. Es wird die Entscheidung, solche Spiele zu dodgen, verteidigt, da sie als nicht enjoyable empfunden werden. Es wird die Championauswahl für das nächste Spiel diskutiert, wobei Yunara und Smolder in Betracht gezogen werden.

Saisonende, Climben und Champion-Stärken

03:12:06

Es wird klargestellt, dass das Saisonende nicht Ende August ist, sondern dass es sich um das Ende des zweiten Splits handelt, bei dem es jedoch keinen Reset geben wird. Es wird spekuliert, dass es stattdessen eine neue Map und ein neues Design geben wird. Es wird die Hoffnung geäußert, dass die Wintermap zurückkehren wird. Es folgt eine kurze Bilanz des Climbens, wobei eine hohe Winrate festgestellt wird. Es wird betont, dass fast alle gewinnbaren Spiele mit Aphelios gewonnen werden. Es werden die Arten von Spielen identifiziert, die aktuell verloren werden, nämlich solche mit Trollen oder solche, in denen man fett ist, es aber nicht ganz reicht. Es wird das Gefühl geäußert, dass der Streamer kurz davor steht, fast alle Spiele zu gewinnen, die er gewinnen kann. Es wird erwartet, dass 500 LP mit Aphelios in den nächsten Tagen locker erreicht werden können. Es wird die Schwierigkeit, mit Aphelios ahead zu kommen, betont und dass dies ab 700 LP wahrscheinlich schwieriger wird. Es wird festgestellt, dass das Hauptproblem beim Climben die mangelnde Konzentration ist.

Fokus, Champion-Gefühl und Map-Diskussion

03:16:31

Es wird betont, dass noch 5% mehr Winrate herausgeholt werden könnten, wenn jedes Spiel mit Laser-Fokus und ohne Ablenkung gespielt würde. Es wird der Unterschied zwischen Aphelios und anderen Champions hervorgehoben, wobei Aphelios ein besseres Gefühl für das Spiel und die Möglichkeiten vermittelt. Es wird betont, dass es darauf ankommt, den Impact im Spiel zu maximieren. Es wird die Frage nach dem ersten Song in den 4G5A-Videos beantwortet, wobei der Streamer auf seinen Cutter verweist. Es wird Smolder ausprobiert und dessen Stärke in anderen Spielen hervorgehoben. Es wird über Fleet Footwork und Essentialer first Build diskutiert. Es wird erwähnt, dass die Wintermap angeblich zu sehr blendet und deshalb nicht zurückkehrt. Es wird die Spillgrosse-Map als die beste Map bisher gelobt, während die Noxus-Map als terrible empfunden wurde. Abschließend wird festgestellt, dass der Streamer aktuell wieder Spaß an League hat und dass der Anteil der enjoyable Spiele höher ist als der der Arsch-Spiele.

Smolder Gameplay und Gamescom Ankündigung

03:20:50

Die Session beginnt mit Smolder Gameplay, wobei der Fokus auf Item Builds wie Essence Reaver und Shojin liegt. Es gibt Frustration über die Stack-Mechanik von Smolder und die Schwierigkeit, Stacks zu sammeln. Es wird über einen ungewöhnlichen Braum-Spieler im eigenen Team diskutiert, dessen Spielstil als 'legales Inten' bezeichnet wird, da er sich nicht an die übliche Botlane-Position hält. Trotz der Herausforderungen und des unkonventionellen Supports wird die Wichtigkeit betont, Support-Spieler wertzuschätzen, die versuchen, das Spiel zu gewinnen. Es wird angekündigt, dass der Streamer am Mittwoch und Donnerstag auf der Gamescom sein wird, während der Samstag als der vollste Tag der Messe gilt.

WASD-Steuerung in League of Legends: Diskussion über Vor- und Nachteile

03:38:16

Der Streamer diskutiert mit einem Gast über die mögliche Implementierung von WASD-Steuerung in League of Legends. Dabei werden die Vor- und Nachteile für verschiedene Rollen und Elo-Bereiche erörtert. Es wird vermutet, dass WASD besonders für Champions geeignet sein könnte, die auf maximale Reichweite kiten, wie z.B. Cassiopeia oder Kalista, aber auch, dass es für Champions mit komplexen Spell-Kombos schwieriger sein könnte. Es wird spekuliert, dass Riot Games möglicherweise einen Limiter einbauen wird, um die WASD-Steuerung zu nerfen und ein Ungleichgewicht zu verhindern. Die Diskussionsteilnehmer sind gespannt, wie sich die WASD-Steuerung auf das Balancing des Spiels auswirken wird und ob sie die Spielmechaniken verändern wird. Es wird auch darüber gesprochen, ob ein Counter-Strafe-System wie in Counter-Strike implementiert werden sollte, um die WASD-Bewegung auszugleichen.

Herausforderungen als ADC und Nautilus Jungle

03:53:44

Es wird über die Schwierigkeiten im aktuellen Spiel gesprochen, insbesondere über die ständigen Ganks durch den gegnerischen Nunu und die daraus resultierenden Tode. Trotzdem wird betont, dass die Lane nicht verloren geht und weiterhin gut aussieht. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Nautilus Jungle eine viable Strategie ist und ob dessen Winrate gut ist. Es folgt eine Diskussion über die Teamdynamik und die Rolle des ADC in einem Spiel, in dem das Team auch ohne ihn gewinnen kann. Es wird die Bedeutung von Swifties hervorgehoben, um den Slows entgegenzuwirken, und die verpasste Gelegenheit, diese zu kaufen. Es wird auch über die verpasste Ultimate diskutiert und die Frage aufgeworfen, warum sie nicht getroffen hat.

Gesundheitliche Überlegungen und Walking Pad Review

04:19:16

Der Streamer spricht über gesundheitliche Probleme durch langes Sitzen beim Streamen und überlegt, ein Walking Pad für den PC zu kaufen. Er erwähnt ein Review-Video von Maxim über Walking Pads, das er sich ansieht, um sich über die verschiedenen Optionen zu informieren. Es werden verschiedene Aspekte von Walking Pads diskutiert, wie Größe, Breite, Gewicht und ob sie unter den Tisch passen. Der Streamer testet das Spielen im Stehen und stellt fest, dass es sich normaler anfühlt als erwartet. Es wird angekündigt, dass es bald neue Informationen zu einem V9 Drop geben wird. Das Walkingpad von City Sports kostet ein Viertel des anderen und ist viel kleiner und leichter.

Unkonventionelle Botlane und Gameplay im Stehen

04:28:08

Der Streamer kommentiert eine ungewöhnliche Botlane-Kombination mit Aurelion Sol und Rakan gegen Silas und einen anderen Champion. Es wird über die Möglichkeit eines Remakes diskutiert, da der Aurelion Sol spät verbunden ist. Der Streamer spielt Rakan im Stehen und bemerkt, dass es sich auf seine Mausbewegungen auswirkt. Er gibt dem Stehen die Schuld für sein schlechtes Spiel und setzt sich wieder hin. Es wird festgestellt, dass das Spiel trotz der anfänglichen Schwierigkeiten gut aussieht, mit zwei Drakes und fertigen Boots. Es wird überlegt, die Ultimate zu saven, aber entschieden, sie zu nutzen. Der Streamer fühlt sich squishy und stirbt oft durch One-Shots, was er auf die hohe Goldmenge im Spiel zurückführt. Trotzdem gelingt es dem Team, einen Drake zu bekommen.

Fiebertraum-Game und Rakan Lob

04:46:33

Das Spiel wird als chaotisch und unübersichtlich beschrieben, in dem der Streamer oft von Gegnern überrascht und getötet wird. Trotzdem gelingt es dem Team, den Drake zu sichern. Es wird die ungewöhnliche Teamzusammensetzung mit Gnar gegen Aurelion Sol auf der Toplane kommentiert. Der Streamer tankt wiederholt gegnerische Ults und betont, dass er nicht als Erster ins Getümmel gehen darf. Er lobt die Kiana für ihre späte Ankunft und das Team für die Verteidigung der Toplane. Am Ende gewinnt das Team das Spiel souverän, obwohl der Streamer nicht genau festmachen kann, warum. Er setzt sich wieder hin und lobt sich selbst. Der Streamer lobt Rakan als einen der besten designten Champions im Spiel und kündigt an, eine Tierlist mit den besten Designs zu erstellen. Er erklärt, dass es bei der Tierlist nicht um Fairness geht, sondern um einzigartiges Gameplay, Skill-Expression und Outplay-Potenzial.

Champion Design Diskussion und Tier-List

04:58:27

Es wird über das Design von Champions in League of Legends diskutiert und eine Tier-List erstellt. Dabei werden Champions wie Pike, Akshan und Draven kritisiert, da sie zwar coole Designs haben, aber unfair für die Gegner sind. Diese Champions sind nicht zu Ende gedacht und machen das Spiel unausgeglichen. A-Tier Champions sind gut designt, aber es fehlt etwas zum S-Tier. D-Tier Champions sind schlecht designt und könnten aus dem Spiel entfernt werden, ohne dass sie jemand vermisst. Zoe wird in B-Tier eingeordnet, da ihr Design zwar stark ist, aber ihre Funktionsweise, wie das Stehlen von Summoners, als unfair empfunden wird. Rell wird in C-Tier platziert, da sie als schlecht designt gilt und ihre Stärke auf zufälligen Attributen basiert. Jhin hingegen wird als der bestdesignte ADC im Spiel gelobt. Aatrox wird in A-Tier eingeordnet, Ari als gut designt und Akali in B-Tier, da sie zwar Spaß macht zu spielen, aber zu unfair ist.

Autofill Jungle und Nautilus-Experiment

05:01:23

Der Streamer wird zum ersten Mal in dieser Season als Jungle Autofill eingeteilt, während er eigentlich AD Carry/Support spielt. Er wählt Nautilus Jungle, obwohl dieser eine sehr niedrige Winrate hat. Es wird vermutet, dass der Gegner ebenfalls Autofill Jungle sein wird. Nach einigen Überlegungen entscheidet er sich für Vi als Champion, da Nautilus zu viel AP wäre. Er hat bereits zwei Dodges an diesem Tag, was ungewöhnlich ist. Der Streamer vermutet, dass dies eine gezielte Aktion ist, um ihn zu behindern. Der Gegner wählt Cidrani, was als Zeichen dafür gewertet wird, dass auch dieser Off-Roll ist. Der Streamer checkt kurz den Item-Build für Vi und entscheidet sich für blaues Jungle-Item, Trifos, Sunlight Sky und Sterax. Er startet mit W-Skill und plant, Q zu maximieren. Es wird betont, dass dies kein Jungle-Tutorial ist und Fehler passieren werden.

Frustration über Jungle-Rolle und Team-Performance

05:28:09

Die ersten 10 Minuten des Spiels waren angenehm, aber danach lief alles schief. Der Streamer hat mehrfach versucht, etwas zu bewirken, aber jedes Mal ist etwas dazwischengekommen. Er hat keine Ahnung mehr, was er tun soll, da alle Teammitglieder schlecht spielen. Ihm fehlt die Jungle-Expertise, um das Spiel noch zu drehen, und er ist nicht gut genug auf Vi, um nützlich zu sein. Der Streamer versteht, warum viele Jungler nur Carry-Jungler spielen, da Support-Jungle keinen Spaß macht, wenn das Team nichts respektiert. Er stellt fest, dass der gegnerische Jungler sogar im Level voraus ist, obwohl er selbst viel versucht hat. Der Streamer äußert seinen Unmut darüber, dass sein Team ihn nicht unterstützt und er gezwungen ist, egoistisch zu spielen. Er kritisiert die mangelnde Vision und das schlechte Zusammenspiel seines Teams.

Analyse des verlorenen Spiels und Matchmaking-Kritik

05:42:31

Der Streamer analysiert das verlorene Spiel und stellt fest, dass das Matchmaking unfair war. Er wurde als Autofill-Jungler gegen einen Jungle-Main eingeteilt, was er als "Kinderverarsche" bezeichnet. Er kritisiert, dass im gegnerischen Team alle Spieler ihre Main-Rollen spielten, während in seinem Team ein Spieler hart Autofill war. Der Streamer ist wütend darüber, da er in den letzten Tagen mehrfach solche Spiele erlebt hat. Er findet es Zeitverschwendung, solche Spiele überhaupt spielen zu müssen. Er räumt ein, dass sein Team schlecht gespielt hat, aber betont, dass die Würfel von Anfang an gezinkt waren. Er fordert, dass das Matchmaking fair sein sollte und die Gewinnchancen 50-50 sind. Der Streamer beendet seinen Rant und kündigt an, weiterzuspielen, obwohl er schlecht gelaunt ist. Er plant, demnächst einen Jungle-Account zu erstellen, um die Rolle richtig zu lernen.