Jumbo Schreiner testet die größte Winstreak Deutschlands !Emma
Erste Tests der neuen WASD-Steuerung in League of Legends
Es wurde die neue WASD-Steuerung in League of Legends auf dem PBE getestet. Die Analyse zeigte, dass die Bewegung und der Angriff nahtlos kombiniert werden können. Dies führt zu einem sehr mühelosen Kiting, das die Rolle des AD-Carry grundsätzlich verändern und für mehr Spieler zugänglich machen könnte.
Streamstart und technische Probleme
00:14:14Der Stream beginnt mit technischen Schwierigkeiten, insbesondere einem andauernden Problem mit dem Mikrofon. Der Streamer versucht, das Geräuschproblem zu diagnostizieren, merkt aber an, dass der Ton lauter wird, wenn er die Lautstärke aufdreht, und wieder leiser wird, sobald er sie zurückstellt. Dies führt zu Frustration und der humorvollen Annahme, sein Soundsystem sei gehackt worden. Der Streamer kündigt an, heute hauptsächlich Solo zu spielen, da er bei Duo-Q schlecht performt.
Champion-Builds und Meta-Analyse
00:27:12Der Streamer beschreibt die aktuelle Meta, die er als eklig und disgusting empfindet, insbesondere weil er in fast jedem Spiel gegen mindestens zwei Assassinen antreten muss. Er erwähnt die Übermacht eines bestimmten Hexplate-Zeri-Builds, der als komplett broken angesehen wird. Der Streamer analysiert auch Builds für Aphelios und empfiehlt den Nutzung des Cookie-Cutter-Item-Builds für einen schnellen Power Spike. Er kritisiert, dass PBE-Builds oft in Low-Elo-Spielen übertrieben stark wirken und deshalb nicht als objektive Bewertung für den Live-Patch dienen sollten.
Unvorhergesehenes Game-Ende
01:09:41Ein Spiel endet vorzeitig und ungewöhnlich, nachdem die Gegner unerwartet Level 2 erreichen. Der Streamer verliert das Spiel aufgrund einer Minion-Konstellation, die ihm in 800 Spielen im Master-Rang noch nie begegnet ist. Er ist außer sich über die Unfairheit und die mangelnde Logik dahinter, da ein einzelner Melee-Minion das gesamte Early-Game und letztlich das Spiel beeinflusst hat. Er ist der Meinung, dies sei schlechtes Gamedesign, da es kein Lernen aus der Situation ermöglicht, da es so selten vorkommt.
Testung der neuen WASD-Steuerung
01:37:05Nachdem er es geschafft hat, einen PBE-Account zu erstellen, beginnt der Streamer mit der Testung der neuen WASD-Steuerung im Practice Tool. Zuerst fühlt er sich von der neuen Bewegungsweise unwohl und beschreibt sie als geisteskrank. Im Vergleich zur Maus-Steuerung wird das Kiting jedoch deutlich einfacher und erzeugt ein sehr hohes APM. Der Streamer ist zwiegespalten, da die neue Steuerung sowohl für Neueinsteiger als auch für erfahrene Spieler wie ihn tiefgreifende Veränderungen im Gameplay mit sich bringen würde, aber auch potenziell zu stark für den Ranked-Modus sein könnte.
Gameplay-Frustration und Meta-Veränderung
01:27:33Der Streamer äußert große Frustration über seine aktuelle Leistung und das Meta-Spielgefühl mit Aphelios, das er als ultra schwer und meistens scheiße beschreibt. Er analysiert, dass das aktuelle Spiel schon im Early-Desaster endete, hauptsächlich aufgrund eines schlechten Calls und der Tatsache, dass der Gegner-Pantheon mehr Gold hatte als er. Die Kommunikation mit seinem Milio Support als nicht vorhanden beschreibend, fühlt er sich komplett im Spiel nutzlos und führt sein Scheitern auf eine Mischung aus schlechtem Spiel und Pech zurück.
Testung der neuen WASD-Steuerung im Practice Tool
01:45:29Nachdem der Streamer die neue WASD-Steuerung im Practice Tool aktiviert hat, ist er zunächst von der Bedienung überfordert. Er muss sich daran gewöhnen, sich mit den Tasten zu bewegen und den Angriff durch einen gedrückten Linksklick auszulösen. Nach anfänglichen Schwierigkeiten bemerkt er jedoch, wie mühelos sich das Kiting nun anfühlt und vergleicht es mit dem Scripten. Er ist schockiert von der Effizienz und kommt zu dem Schluss, dass diese Steuerung, wenn sie nicht angepasst wird, das Spiel für neue Spieler unglaublich stark machen könnte.
Testphase der neuen WASD-Steuerung auf dem PBE
02:16:00Der Streamer beginnt mit der Diskussion über die neue WASD-Steuerung auf dem PBE-Server. Er plant, die neuen Einstellungen zu testen, nachdem ein Video von Nekrit damit in Erscheinung trat. Da europäische Spieler den Server kaum nutzen, hofft er auf amerikanische Mitspieler, um die Wartezeiten in der Queue zu verkürzen. Viele Kommentare im Internet negieren die neue Funktion, doch der Streamer möchte seine eigene, ehrliche Meinung bilden. Nach mehreren gescheiterten Versuchen, ein Spiel zu finden, entscheidet er sich, das Projekt vorerst abzubrechen und es zu einem späteren Zeitpunkt mit mehr Spielern aufzunehmen.
Erste Eindrücke und Funktionsweise der WASD-Steuerung
02:25:02Nach einem kurzen Überblick über die Kritik im Netz geht der Streamer auf den PBE-Server, um die neuen Steuerungen live zu testen. In der Praxis stellt er fest, dass die WASD-Steuerung es ermöglicht, Angriffe und Bewegung nahtlos zu kombinieren. Durch das Festhalten der Bewegungstaste und der Maustaste werden Auto-Attackes automatisch zwischen den Cooldowns platziert. Diese automatische Animation des Kiting fühlt sich anfangs sehr intuitiv und effektiv an, auch wenn er die langfristigen Auswirkungen auf das Balancing der AD-Carry-Rolle noch nicht vollständig einschätzen kann.
Balancing-Debatte und Meta-Einfluss der Steuerungsänderung
02:32:58Nach dem Test der Steuerung vertieft sich der Streamer in eine Diskussion über das Balancing der AD-Carry-Rolle. Er argumentiert, dass die Rolle im Kern auf das "Kiten", also das bewusste Abweichen von Gegnern zwischen den Auto-Attackes, ausgelegt ist. Da die meisten Spieler diese Fähigkeit jedoch nicht beherrschen, fühlt sich die Rolle in niedrigen Elos oft schwach und unfair an. Der Streamer sieht in der neuen WASD-Steuerung eine Möglichkeit, dieses Skill-Gate zu umgehen und die Rolle für ein breiteres Publikum zugänglicher zu machen, was das Meta-Gefühl fundamental verändern könnte.
Anwendung im Spiel und Erfahrungen im aktuellen Ranked-Modus
02:58:38Im weiteren Verlauf des Streams wendet der Streamer die neue WASD-Steuerung in einem gewöhnlichen Ranked-Spiel auf der Bot-Lane an. Er stellt fest, dass die Steuerung das movement im Spiel, insbesondere das Kiting, erheblich vereinfacht. Trotz des offensichtlichen Vorteils gestaltet sich das Spiel jedoch langweilig und zäh. Das Match-up gegen eine Top-Lane Gwen entwickelt sich zu einem Solo-Kill für ihn, während sein Teamkamerad im Jungle, ein Warwick, einen sehr schlechten Tag hat und das Spiel dadurch unnötig erschwert.
Unkonventionelle Meta und Erfahrungen mit seltenen Picks
03:27:28Der Streamer beobachtet, dass sich die aktuelle Meta durch viele "Hyper-Mobility"-Champions und Assassinen verändert hat, was das Spiel für traditionelle ADCs wie Ash schwierig macht. Dies führt zu unkonventionellen Picks, wie einem Jungle Vayne, was sowohl für den Gegner als auch für das eigene Team eine große Herausforderung darstellt. Das Spiel wird von vielen Fehlern und schlechten Calls geprägt, besonders vom Warwick-Spieler, der immer wieder stirbt und dem Team den Sieg verbaut, trotz hoher Goldvorsprung.
Meta-Analyse und Champions im aktuellen Patch
03:58:42Nach dem turbulenten Spiel analysiert der Streamer die aktuelle Meta. Er stellt fest, dass das Spiel aktuell von Champions dominiert wird, die Gegner in wenigen Sekunden eliminieren können. Champions wie Kai'Sa, Akali, Sylas, Viego und Ekko sind extrem stark, da sie hypermobil und sehr zerstörerisch sind. Diese Meta macht es traditionellen Carry-Champions wie Ash schwer, da sie sich nicht selbst schützen können und überleben müssen. Er schlägt daher Champions wie Jhin als bessere Alternative vor, die durch Reichweite und Utility mehr Sicherheit bieten.
Start der Partie mit Frustration
04:04:47Der Streamer beginnt das Spiel mit großer Frustration und kritisiert den aktuellen Zustand von League of Legends, da er das Gefühl hat, sich stark verändert zu haben und unspielbar geworden zu sein. Das Spiel startet bereits schwierig, da er im ersten Level keine sinnvollen Aktionen in der Lane erkennen kann und sein High Ping das Erlebnis zusätzlich beeinträchtigt. Der Gegner hat bereits seinen Flash verloren, was dem Team eine gute Gelegenheit für einen Gank bietet, jedoch werden die Pläne durch ungünstige Umstände und Positionierung der Gegner zunichtegemacht.
Dynamik der Drachenkämpfe
04:09:40Das Spiel entwickelt sich weiter, als der Gegner am Top-Lane den Kha'Zix pickt und den ersten Drachen sichert. Der Streamer versucht, die Chancen im Spiel einzuschätzen und kritisiert die Taktik des Gegners, die Jinx als primären Ziel zu fokussieren. Er selbst spielt als Kha'Zix und versucht, über das Map-Bewusstsein Druck aufzubauen und die Führung des Teams zu nutzen. Es kommt zu mehreren Dives und Tauschaktionen, wobei der Streamer oft eine aggressive, aber risikoreiche Spielweise wählt, die sowohl Chancen als auch Rückschläge mit sich bringt.
Kritik am eigenen Spielstil und Teamkommunikation
04:15:46In der Mid-Game-Phase äußert der Streamer erhebliche Selbstkritik und frägt sich, ob er seine Rolle im Team überhaupt erfüllt. Er fühlt sich nützlos, da er aktiv in den Fights nicht ausreichend beitragen kann und seine Positionierungen zu riskant sind. Gleichzeitig kritisiert er die Teamkommunikation, da seine Mitspieler offenbar unkoordiniert agieren und Informationen nicht geteilt werden. Obwohl das Team objektiv besser dasteht, fühlt sich die Spielsituation frustrierend an, da der Streamer das Gefühl hat, durch eigene Fehler und das schwache Mittelel des Spiels die Siegchancen verschlechtert zu haben.
Analysen von Map-Positionen und Item-Builds
04:27:37Der Fokus des Streamers verschiebt sich auf die strategischen Aspekte des Spiels. Er analysiert die Wellenführung, die Map-Positionen der Gegner und die Item-Entwicklung beider Teams. Er erkennt, dass seine Chancen im Spiel von der Positionierung des gegnerischen Teams abhängen und wägt ab, ob ein Angriff auf den Baron oder ein Drachenpush sinnvoller wäre. Die Analyse zeigt, dass der Streamer ein gutes Verständnis für den Spielverlauf hat, aber aufgrund von koordinierungsproblemen im eigenen Team keine klaren Siege erzwingen kann. Die Gegner nutzen dies aus, um in wichtige Objekte zu investieren.
Ranglisten-Challenge und Punktesystem
04:32:03Nach dem Spiel wird das Thema auf eine aktuelle Ranglisten-Challenge verlagert. Der Streamer erklärt die Funktionsweise der Challenge, bei der Spieler anhand ihrer LP-Punkte eine Rangliste erstellen. Er kritisiert jedoch das untransparente Punktesystem, das für Spieler mit unterschiedlichem Ausgangslevel unfairen Umgang schafft. Er schlägt alternative Berechnungsmethoden vor, bei denen die Ausgangslevel gewichtet werden, um Chancengleichheit zu schaffen. Dieses Thema führt zu einer Diskussion über Fairness und die Schwierigkeiten, solche Challenges zu organisieren.
Analyse von Meta-Trends und Champion-Picks
04:37:46Während des Spiels tauchen mehrere Meta-Trends auf, die der Streamer analysiert. Er stellt fest, dass der Champion Morgana häufig in der Mid-Lane gespielt wird und dies als strategischen Vorteil für das gegnerische Team identifiziert. Außerdem spricht er über die Verbreitung neuer Items wie das P.E.O.S., das er als besonders stark auf AD-Carries bezeichnet. Er äußert die Sorge, dass dies den Spielbalancing stören könnte und hofft, dass es nicht auf den Live-Servern eingeführt wird. Die Analyse zeigt ein tiefes Verständnis für die aktuellen Entwicklungen im Spiel.
Verschwörungstheorien und Matchmaking
04:40:30Der Streamer greift ein Diskussionsthema auf, das in der Community oft thematisiert wird: Matchmaking und Verschwörungstheorien. Er berichtet von Twitter-Threads von Spielern, die der Überzeugung sind, dass es ein 'Winner's Queue' und 'Loser's Queue' gibt, das gezielt schlechte Mitspieler zuweist, um den Spielzwang zu erhöhen. Er widerlegt diese Theorien mit logischen Argumenten, indem er fragt, wie ein solches System geheim gehalten werden könnte, und verweist auf frühere ähnliche Debatten in anderen Spielen wie FIFA. Die Aussage dient dazu, das Publikum aufzuklären und realistische Erwartungen an das Spiel zu setzen.
Spätphase, Niederlage und Selbstreflexion
05:14:10In der späten Phase des Spiels sieht sich das Team einer massiven Übermacht des Gegners gegenüber. Der Streamer analysiert seine Fehler im späten Spiel, insbesondere seine zu aggressive Herangehensweise in den Fights. Er merkt an, dass er zu früh in den Kampf geht, um einen Impact zu haben, dadurch aber stirbt und dem Team schadet. Trotz einer objektiv bauen Item-Entwicklung und guter Stats kann er den Sieg nicht erzwingen, da die eigene Teamkommunikation und die Item-Builds der Gegner überlegen sind. In der Reflexion nach dem Spiel bekennt er, dass er das Game hätte carryen müssen, fühlt sich aber durch die schwache Performance des Teamkollegen im Stich gelassen.
Fußball-Diskussion und Vereinskritik
06:04:30Im Stream wird eine ausführliche Diskussion über den Fußball geführt, wobei sich der Streamer mit der aktuellen Leistung von FC Bayern auseinandersetzt und sie als nicht mehr dominant empfindet. Zudem werden die finanziellen Strukturen in der Bundesliga kritisch beleuchtet, insbesondere die Rolle von Investoren bei Vereinen wie RB Leipzig, Wolfsburg oder Hoffenheim. Der Streamer argumentiert, dass die Kritik an diesen Vereinen unfair ist, da prinzipiell jeder Bundesligaverein ein reines Kommerzunternehmen ist und der sportliche Wettbewerb durch ungleiche finanzielle Voraussetzungen verzerrt wird.
League of Legends: Spielverlauf und Herausforderungen
06:11:59Der Fokus des Streams liegt auf intensiven League of Legends-Ranked-Spielen. Der Streamer beschreibt eine Reihe von frustrierenden Partien, die von teils katastrophalen Teammitgliedern mit über 10 Toden pro Spiel geprägt sind. Trotz eigener guter Leistungen und hoher Kill-Zahlen fühlt sich der Streamer machtlos, da seine Teamkollegen durch überaggressives Spiel (Inting) die Spiele frühzeitig verspielen. Die Qualität der Spiele nach einem Patch wird als besonders niedrig beschrieben und führt zu einem deutlichen Verlust an Freude und Selbstvertrauen.
Meta-Analysis und Champion-Schwankungen
06:38:57Der Streamer analysiert die aktuelle Meta in League of Legends und stellt fest, dass das Spiel stark von mobilen Assassins und Champions dominiert wird, die in der Lage sind, Gegner in Sekunden auszuschalten (One-Shot-Champions). Dies fühlt sich für ihn, insbesondere in der Rolle des AD Carries, sehr unsatisfying an, da der eigene Einfluss auf den Spielverlauf gering ist. Besonders erwähnenswert sind die starken Schwankungen bei den Win-Rates: Während der Streamer kürzlich eine beeindruckende 70%-Winrate mit Aphelios hatte, ist er momentan auf diesem Champion auf einer verlustreichen Serie.
Senna als geheimwaffenschampion
07:20:05Als Reaktion auf die Schwierigkeiten mit anderen Champions wie Aphelios und Smolder entdeckt der Streamer Senna als alternative Wahl. Im Gegensatz zu seinen anderen Rollen, in denen er sich ungenutzt fühlte, führt Senna zu Siegen, auch wenn er persönlich das Gefühl hat, schlecht gespielt zu haben. Er analysiert, dass Sennas endgültiger Stärkenbau (Scaling) ohne großen persönlichen Aufwand zu enormem Einfluss führt, was dazu führt, dass mit Senna gespielte Spiele als unbesiegbar empfunden werden, wenn das eigene Team im Vorteil ist.
Cycling und mentaler Umgang
07:55:52Der Streamer reflektiert über den Zyklus des Climens in League of Legends. Er beschreibt, wie eine Verlustserie oft zu übermäßigem aggressivem Verhalten führt, in der man versucht, die eigenen Fähigkeiten beweisen zu wollen, was jedoch oft zu mehr Fehlern und letztlich zu weiteren Niederlagen führt. Die besten Ergebnisse, so sein Fazit, erzielt man durch ein konsistentes und diszipliniertes Spiel, bei dem man sich nicht von Frustration zu überstürzten Entscheidungen treiben lässt. Nach acht Stunden Stream und einem Plus von drei LP endet der Stream mit diesem Gedanken.