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League of Legends & WoW: Champions League, AP-Twitch, Senna und Hardcore Classic

Der Streamer verfolgt Champions League Highlights und experimentiert mit AP-Twitch in League of Legends. Er gibt Tipps für ADC-Spieler und analysiert Senna. In WoW Hardcore Classic plant er Dungeonbesuche, diskutiert Retail vs. Classic und teilt Roleplay-Erfahrungen. Der Fokus liegt auf Spielstrategien und Teamwork.
Champions League Highlights und Warm-up mit Rakan
00:00:48Es werden Champions League Highlights angesehen, wobei das Spiel parallel verfolgt wurde. Die Franzosen eskalierten und zerstörten Paris nach dem Sieg, was unverständlich ist. Der Streamer zieht sich beim Fußball den Nacken und überlegt, ob er mal Thresh als Support auspackt, bleibt aber erstmal bei Rakan. Erwähnt wird ein Spiel gegen 'Arschbärt auf Luchs'. Es wird überlegt, ob AP-Twitch eine Option wäre. Der Streamer spricht über seine Vorliebe, jeden Braum-Q zu fressen, um Mana für Twitch zu sparen. Er plant, bald einen anderen Supporter zu suchen und denkt an Thresh. Er gibt zu, jeden Braum-Q gefressen zu haben und dass es ihm nicht juckt, wenn er gehittet wird.
No Man's Sky und Probetraining
00:08:28Der Streamer spielt seit zwei Tagen No Man's Sky und wird nicht beleidigt. Er hat heute wieder Probetraining, kann aber wahrscheinlich nicht mittrainieren, da er seine Hand nicht über den Kopf bekommt. Er erwähnt, dass er auf Zero-Produkte umgestiegen ist. Es wird über einen AP-Twitch gesprochen, der gebufft wurde. Der Streamer erklärt, dass er seine HP traden muss, damit Twitch lasten kann. Er wünscht sich von Supportern, dass sie bei jeder Q, die er frisst, einen Q für Twitch übriglassen. Er erklärt, dass AP-Twitch mit zwei Pods startet und man jedes Mal auf Rakat-Support ist, und dass dies sein AD-Carry-Stream ist.
AP-Twitch und Champions League Finale
00:45:27Es wird festgestellt, dass ein Tausch der Top-Länder oder Jungler zum Sieg geführt hätte. AP-Twitch wird als eine Option angesehen, da er gebufft wurde, aber die Win-Rates sind immer noch schlecht. Nashos hat keine gute Winrate, kann aber gespielt werden, wenn man sonst Full-AD ist. AP-Twitch ist in der Lane besser, um unangenehme Situationen zu überleben, besonders gegen Yom und Lux. Der Streamer schaut sich weiterhin Champions League Finale Highlights an. Er versteht nicht, warum Fans die eigene Stadt anzünden, wenn die Mannschaft gewinnt. Es wird überlegt, Senna First Pick zu machen.
Senna und ADC-Tipps
01:08:32Es wird über Tipps für jemanden gesprochen, der ADC als Main-Rolle spielen möchte. Wichtig sei, Champions zu finden, mit denen man weiß, wie man das Game gewinnt. Der Streamer erklärt, dass es einen Unterschied macht, Champions zu spielen, mit denen man mehr Erfolg hat, weil man besser weiß, wie man Games gewinnt und fürs Team useful ist. Champions, auf denen man eine schlechte Winrate hat, sind solche, auf denen man nicht gut darin ist, ein Game zu gewinnen oder positiv zu beeinflussen. Es wird betont, dass es nicht immer an mechanischen Fähigkeiten liegt, sondern am Verständnis, was der Champion dem Team gibt. Der Streamer selbst sei besser mit Champions, die sich anders nützlich machen können als mit purem Damage, wie Varus, Jhin, Seraphine und Senna. Es wird betont, dass man als AD Carry sehr gierig spielen und viel für sich und seine Ressourcen spielen muss.
Purple Heart Auszeichnung und Senna Gameplay
01:42:38Es wird über eine 'Purple Heart'-Auszeichnung für erreichte 'Watched Hours' diskutiert und spekuliert, ob es eine weitere Auszeichnung für noch höhere 'Watched Hours' gibt. Die aktuelle Spielsituation in League of Legends wird analysiert, insbesondere die Rolle von Senna als AD Carry. Es wird hervorgehoben, dass Senna auch ohne viel Gold nützlich sein kann, was auf eine kluge Entscheidung von Riot zurückgeführt wird, den Champion zu stärken. Es wird über den Hass auf AD Carrys gewitzelt und die Fähigkeit von Senna gelobt, auch in schwierigen Situationen nicht so schnell 'tilt' zu werden. Senna wird als 'Erwachsenen-Champion' bezeichnet, im Gegensatz zu den weinerlichen 'Teenager'-Carry-Champions. Ein Double Kill mit Senna wird gefeiert, und der Einfluss des Items 'Rabadon' auf den Erfolg wird hervorgehoben. Der Unterschied zwischen dem Spielen von Senna und anderen AD Carrys wird betont, wobei Senna mental stabiler macht.
Item Build Entscheidungen und Tanky-Build Überlegungen
01:50:30Es wird überlegt, welche Items für Senna gekauft werden sollen, wobei 'Edge of Night' und 'Sterex' verworfen werden, da Damage bevorzugt wird. Die Überlegung, Tank zu bauen, wird diskutiert, aber verworfen, da dies zu einem Damage-Problem führen könnte. Die aktuelle Situation von Nila im Spiel wird analysiert, und es wird festgestellt, dass sie derzeit nicht die höchste Winrate unter den ADCs hat. Der Einbau eines 'Giant's Build' wird in Betracht gezogen, um tankiger zu werden, was jedoch als unattraktiv angesehen wird. Es wird festgestellt, dass der Support-Champion Rel den meisten Schaden verursacht hat, was zu der Entscheidung führt, Tank zu bauen, da die Gegner sich nur auf den Streamer konzentrieren können. Die Schwierigkeit, in dem Spiel Schaden zu verursachen, wird erkannt, und es wird beschlossen, Items zu kaufen, die den Champion widerstandsfähiger machen. Es wird überlegt, ob 'Guardian Angel' (GA) eine sinnvolle Option wäre.
Senna als OTP, Wärmepack und körperliche Veränderungen im Alter
01:56:45Es wird die Idee erwogen, Senna als One-Trick-Champion (OTP) zu spielen, um Elo zu gewinnen. Ein Wärmepack für den Nacken wird ausprobiert, um Muskelentspannung zu fördern. Der Duo-Partner wird gelobt, aber es wird auch betont, dass auch ohne Duo-Partner Siege erzielt wurden. Es wird festgestellt, dass das Altwerden einige Nachteile mit sich bringt, wie z.B. dass der Körper weniger verzeiht. Kleinere falsche Bewegungen können zu Verspannungen führen, schlechter Schlaf führt zu Erschöpfung und schlechte Ernährung zu Verdauungsproblemen. Es wird betont, wie wichtig guter Sport, guter Schlaf und gute Ernährung sind, um den Unterschied auszugleichen. Es wird festgestellt, dass Sport schlecht für die Elo ist, da jede Energie, die nicht in das Spiel investiert wird, fehlt, um Elo zu gewinnen. Es wird jedoch betont, dass Glück im Leben wichtiger ist als Elo und dass Sport dafür wichtig ist.
Rollenvergleich in League of Legends und Teambuilding-Analogie
02:22:06Die verschiedenen Rollen in League of Legends werden mit verschiedenen Berufen verglichen. Support spielen wird mit einem Action-Urlaub verglichen, während AD Carry spielen einer Uni-Vorlesung ähnelt. Top-Lane wird mit Campen verglichen. Es wird festgestellt, dass man als Support wie ein Bundesliga-Coach ist, der jeden Tag ein neues Team hat. Es wird überlegt, was Midlane ist. Es wird festgestellt, dass irgendwann die Leute anfangen, alles auf den Support zu schieben. Es wird betont, dass ein gutes Team eine Mischung aus verschiedenen Spielertypen braucht, ähnlich wie eine Fußballmannschaft nicht nur aus Stürmern bestehen kann. Es wird argumentiert, dass Senna auch ein Steuerberater-Champion ist. Es wird festgestellt, dass es in League of Legends derzeit nicht genug Steuerberater gibt, was zu Problemen führt. Es wird betont, wie wichtig Handwerker-Champions sind, die die Arbeit machen, die keiner machen will. Es wird kritisiert, dass Riot über die Jahre viele Spieler vergrault hat, die Handwerker-Champions spielen. Es wird festgestellt, dass League of Legends eine genaue Reflexion der echten Welt ist, in der es zu viele Leute gibt, die etwas Kreatives machen wollen, und zu wenige, die bereit sind, anzupacken.
Steuerberater-Kritik und Ult-Cooldown-Diskussion
03:01:35Es wird die Notwendigkeit von Steuerberatern in Frage gestellt und kritisiert, dass das Steuersystem so kompliziert ist, dass man Beratung benötigt. Es wird vorgeschlagen, das Steuersystem zu vereinfachen und auf ein paar Zeilen auf einem Blatt Papier zu reduzieren. Es wird die Idee diskutiert, alle Ultis in League of Legends einen 90-Sekunden-Cooldown zu geben und wie dies das Spiel verändern würde. Es wird argumentiert, dass verschiedene Ult-Cooldowns Spieltiefe reinbringen, aber dass dies durch zufällige Cooldown-Reduktionen und Ability Haste verzerrt wird. Es wird festgestellt, dass die Komplexität von Ult-Cooldowns in der Realität nicht relevant ist, da niemand wirklich darauf achtet. Es wird festgestellt, dass Vi und Xayah Ultis den gleichen Cooldown haben, was das vorherige Argument des Streamers widerlegt. Es wird festgestellt, dass Vi durch Items etwas mehr Cooldown Reduction bekommt als Xayah.
WoW Hardcore Classic und die Faszination des Spiels
03:13:46Es wird erklärt, dass aktuell WoW Hardcore Classic gespielt wird, bei dem der Charakter permanent gelöscht wird, wenn er stirbt. Es handelt sich um ein Event von Metashi, bei dem viele Streamer mitmachen und versuchen, Level 60 zu erreichen. Der Streamer ist erst Level 17 und spielt entspannt. Es wird betont, dass das Hardcore-Element einen coolen Aspekt in das Spiel bringt. Die Atmosphäre von WoW wird gelobt und als ein Stück Heimat und Kindheit beschrieben. Es wird erwähnt, dass es bereits drei Level 60er gibt und Klicks der erste war. Es wird spekuliert, dass das Event so lange gehen wird, bis Metashi Level 60 erreicht hat oder keine Lust mehr hat. Es wird die Sinnlosigkeit von Hardcore VW diskutiert, aber argumentiert, dass jede Form von Freizeitbeschäftigung sinnlos ist, wenn man keinen Spaß daran hat. Es wird erwähnt, dass man den Charakter im Classic Trail weiterspielen kann, wenn er stirbt.
Gemeinsamer Stream und Dungeon-Planung
03:20:50Es wird ein gemeinsamer Stream mit einem Bekannten geplant. Diskussionen über die zeitliche Planung für den Dungeonbesuch, insbesondere im Hinblick auf ein bevorstehendes Fußballspiel. Es wird überlegt, ob es zeitlich passt, vorher noch den Dungeon zu besuchen. Der Plan ist, dass der andere Spieler etwas im Level aufsteigt, um den Dungeon einfacher zu gestalten. Es wird über Deathclips gesprochen, Klix ist im Dungeon gestorben, weil er Aggro gepullt hat und gefeert wurde. Die Gruppe ist im Kloster unterwegs und es wird überlegt, wie man sich in solchen Situationen am besten verhält. Es wird analysiert, warum der Spieler gestorben ist und ob die anderen ihn hätten retten können. Diskussionen über das Leveln in der Gruppe und die Tragik, wenn jemand stirbt. Es wird überlegt, ob man zu viert weitermacht, wenn einer stirbt. Es wird festgestellt, dass viele Spieler zurzeit die gleichen Quests machen, was das Sammeln von Gegenständen erschwert. Es wird überlegt, wie lange es dauert, bis Level 28 erreicht ist und dass man es theoretisch an zwei Tagen schaffen kann. Es wird festgestellt, dass alles ab Level 35 weh tut zu verlieren.
Retail vs. Classic WoW und Haustierkämpfe
03:35:16Es wird über Retail WoW gesprochen und dass es eigentlich super cool ist. Es wird diskutiert, dass Retail WoW mehr eine Einstellungssache ist, weil bei Hardcore der Weg das Ziel ist. In Retail WoW ist das Ziel, gutes Gear zu bekommen und im Raid viel Damage zu machen. Die Quests sind Mittel zum Zweck. Es wird überlegt, ob man TBC zusammen raiden soll, aber es wird befürchtet, dass man dann wieder zu verbissen ist. Es wird über Mythic Plus und hohe Keys gesprochen. Es wird festgestellt, dass es in Retail WoW viele verschiedene Arten gibt, das Spiel zu spielen und man auch einfach nur Haustierkämpfe machen kann. Es wird darüber gesprochen, dass man früher immer vorne mitspielen wollte, aber das sich das vielleicht mit dem Alter ändert. Es wird darüber gesprochen, dass im Retail WoW alles Erfahrung gibt und man auf seine Art und Weise Erfahrung kriegt. In Classic gibt es halt ein WoW sozusagen. Es wird überlegt, was man in S&D ab Level 60 machen kann, außer Raiden. PvP und Raiden. Naja, Roleplay ist auch krass.
Roleplay-Erfahrungen und Fakten zur Zahl 97
03:39:24Es wird über Roleplay-Server gesprochen und dass der Streamer als 12-Jähriger mit 20-Jährigen geroleplayt hat. Es wird festgestellt, dass das sehr bedenklich war und niemand überwacht hat, was da passiert. Es wird vermutet, dass es im WoW vorgekommen ist, dass ein 30-Jähriger eine 14-Jährige geheiratet hat. Es werden Fakten zur Zahl 97 genannt: Der Streamer wurde im Jahr 1997 geboren, Berkelium hat die Ordnungszahl 97, im ASCII-Zeichensatz entspricht der Dezember der Zahl 97 und Prinzessin Diana starb 1997 bei einem Autounfall in Paris. Es wird darüber gesprochen, dass der Streamer den Mage spielt, aber die Katze vermisst. Es wird überlegt, ob man glücklich sein soll, dass man was Leckeres isst oder traurig sein soll, dass man es gleich aufgegessen hat. Magnus Carlsen hat gestern Schachbeeren verloren. Es wird überlegt, dass die Namen der Gegner verschiedene Level in der Größe hätten mehr der Mensch gemacht als der hier. Es wird überlegt, was man machen soll, wenn man stirbt und ob man einen Pott nehmen soll. Es wird festgestellt, dass es Knoppers Nussriegel jetzt in der Kokos-Variante gibt.
Dungeon-Suche und Level-Strategien
04:05:58Es wird überlegt, ob es nach Westphalen oder Loch Modan geht. Laut Guide geht es nach Loch Modan, dann Red Ridge und dann nach Westphalen, um da in die Dungeon zu gehen. Es wird überlegt, ob man jetzt schon in den Dungeon reinlaufen soll. Es wird darüber gesprochen, dass man sich anmelden muss, weil man unser Lila ist. Es wird festgestellt, dass bisher nur DDs suchen und Tanks und Healer Mangelware sind. Es wird überlegt, ob man den Jagodin einladen soll, der Level 27 ist. Es wird überlegt, ob es strategisch schlau ist, jetzt schon noch einen DD einzuladen. Es wird festgestellt, dass es so viele Schurken gibt. Es wird festgestellt, dass Schurken einfach beliebt sind, weil es ein gutes Wasserbild hier ist. Es wird überlegt, warum man nicht direkt nach Loch Modan gekommen ist. Wahrscheinlich ist es schneller so oder günstiger. Es wird überlegt, ob man hier stirbt, weil man in Eisenschwede runterspringt. Es wird festgestellt, dass es widerlich ist, sowas zu schreiben. Niemand zu baiten. Das stimmt wirklich ein bisschen asozial. Es wird überlegt, ob man Shadow Skill fragen soll. Der Schurke? Es wird überlegt, ob der das Tier noch brauchen wird. Es wird überlegt, ob man jetzt einfach ghostet. Es wird überlegt, ob man Dungeons trennt und besseres Gear kriegt. Aber man kann halt sterben. Und dann ist man nicht bei dem Strattding dabei. Es wird überlegt, für was genau man Finte used. Es wird überlegt, ob man lügen soll. Es wird festgestellt, dass Waiting for someone ja tatsächlich eine korrekte Aussage ist.
WoW-Pläne und Quest-Erledigungen
04:25:42Es wird über die zukünftige WoW-Spielzeit diskutiert, wobei unterschiedliche Vorstellungen bezüglich des Zeitaufwands bestehen. Es wird eine Quest namens 'Stormpikes Delivery' abgeschlossen und eine neue Quest in einer Mine begonnen. Die Spielenden äußern sich positiv über das gemeinsame Spielen in Hardcore, da es ein Gefühl der Sicherheit vermittelt. Es wird überlegt, ob man die aktuelle Quest abbrechen und nach Westfall fliegen soll. Die Classic-Version von WoW wird für Neueinsteiger als weniger geeignet angesehen als die Retail-Version, da Retail ein besseres Spielerlebnis bietet und die ersten Level einfacher gestaltet sind. Es wird über die Grafik und das schnellere Leveln in Retail diskutiert. Die Streamer geben Empfehlungen für WoW-Anfänger, wobei Classic eher für ältere Spieler und Retail für jüngere Spieler empfohlen wird. Es wird überlegt, ob ein neuer Tank für die Todesmine gefunden werden soll.
Spaß am WoW-Event und Classic vs. Retail Diskussion
04:32:51Es wird festgestellt, dass das WoW-Event mehr Spaß macht als erwartet und auch von den Zuschauern gut aufgenommen wird. Das Gemeinschaftsgefühl und die gegenseitige Unterstützung der Streamer werden hervorgehoben. Es wird überlegt, wie das Spiel nach Erreichen des maximalen Levels weitergeht und die Unterschiede zwischen Classic und Hardcore werden diskutiert. Die Zuschauer spekulieren darüber, ob andere Spieler darauf aus sind, den Tod der Streamer zu sehen. Es wird darüber gesprochen, welche WoW-Version für Neueinsteiger am besten geeignet ist, wobei Retail aufgrund des besseren Tutorials und der einfacheren Zugänglichkeit empfohlen wird. Classic wird eher als nostalgische Erfahrung für ehemalige Spieler betrachtet. Es wird die Bedeutung von Freunden im Spiel betont und die Frage aufgeworfen, welche Version man einem 45-Jährigen bzw. einem 20-Jährigen empfehlen würde. Es wird überlegt, ob Classic als erstes WoW-Erlebnis geeignet ist, wobei Retail aufgrund der Grafik bevorzugt wird.
Todesminen-Abenteuer und Level-Verluste
04:52:52Es wird über die Gefahren in den Todesminen gesprochen, insbesondere für niedrigere Level. Ein Todesfall eines Heilers in der Gruppe wird thematisiert, was die Bedeutung von Vorsicht und Teamwork unterstreicht. Es wird überlegt, wie man in den Todesminen vorgehen sollte, um nicht zu sterben. Es wird überlegt, wie lange der Dungeon dauern wird und welche Strategien bei den Bossen zu beachten sind. Es wird überlegt, wie viel XP die Gegner geben und ob sich der Dungeon lohnt. Es wird festgestellt, dass die Gegner in den Todesminen aufgrund des hohen Levels der Mitspieler wenig XP geben. Es wird überlegt, ob man die Questreihe in den Todesminen abschließen soll, obwohl sie wenig XP bringt. Die Streamerin äußert den Wunsch, mit der Mitspielerin zusammenzubleiben, auch wenn es ineffizient ist. Die beiden Streamerinnen befinden sich in den Todesminen und unterhalten sich über verschiedene Aspekte des Spiels, darunter die Schwierigkeit des Dungeons, die XP-Ausbeute und die Bedeutung von Teamwork. Es wird auch über den Verlust von Spielfiguren durch Tod in Hardcore-Modus gesprochen.
Todesminen-Erkundung und Stream-Ende
05:12:57Es wird über die geringe XP-Ausbeute in den Todesminen diskutiert und der Wunsch nach besseren Items geäußert. Die Streamer räumen ein, dass sie eigentlich keine Quests in der Instanz haben. Es wird überlegt, welche Dungeons als nächstes besucht werden könnten. Es wird über die Schwierigkeit des Endbosses gesprochen. Es wird über die Todeswache in Terrot diskutiert, an der schon andere Spieler gestorben sind. Es wird über die Gefahren in den Todesminen gesprochen, insbesondere für niedrigere Level. Es wird überlegt, ob man die Adds zuerst töten soll. Es wird über die Spells und Skillpunkte diskutiert. Es wird überlegt, wie viele Bosse noch kommen und wie viel XP diese geben. Die Streamer beenden den Dungeon und verlassen die Gruppe. Die Streamerin verabschiedet sich und kündigt an, dass sie den Stream beenden wird. Es wird sich über die Ausbeute im Dungeon unterhalten und die Streamerin kündigt an, dass sie noch nach Sturmwind fliegen und dann Feierabend machen wird. Die Streamerin verabschiedet sich von ihrer Mitspielerin und kündigt an, dass sie morgen wieder streamen wird. Sie schickt die Zuschauer zu ihrer Mitspielerin, wenn sie weiterhin WoW sehen wollen. Es wird angekündigt, dass morgen League of Legends und Elden Ring gestreamt werden. Außerdem wird gesagt, dass es wahrscheinlich am Donnerstag mit WoW weitergeht.