Der Elo-Reset kommt wir sind alle gerettetmsi
Erstes Hard Reset: League of Legends Saison 2024 steht vor großen Veränderungen
Nach unzähligen Diskussionen über die Qualität des Matchmakings hat sich Riot zu einem ungewöhnlichen Schritt entschieden. Mit Patch 26.9 wird ein Hard Reset für alle Master-Spieler durchgeführt, der sie auf Master 0 LP zurücksetzen wird. Diese Maßnahme, die noch nie in der Geschichte des Spiels innerhalb einer Saison vollzogen wurde, soll die Integrität der Ladder wiederherstellen. Obwohl kurzfristig mit chaosähnlichen Verhältnissen zu rechnen ist, verspricht Riot langfristig eine bessere Repräsentation der Spielerfähigkeiten im System.
Willkommensgruß und Einführung
00:06:36Der Streamer begrüßt seine Zuschauer herzlich und stellt fest, dass es einen sonnigen Mittwoch ist. Er erwähnt, dass gestern ein paar Pfeile geworfen wurden, die spannend ausgefallen sind. Der Titel des Streams deutet auf ein wichtiges Thema hin: den Elo-Reset, der bevorsteht. Der Streamer ist sichtlich begeistert über diese Ankündigung von Riot.
Details des Elo-Resets
00:07:34Der Streamer geht auf die Details des Elo-Resets ein, der mit Patch 26.9 erscheinen wird. Alle betroffenen Spieler werden auf Master 0 LP zurückgesetzt. Dies ist das erste Hard Reset in der Geschichte von League of Legends innerhalb einer Saison. Der Streamer betont, dass dies große Auswirkungen haben wird und warnt vor den chaotischen Verhältnissen, die dadurch entstehen werden.
Gründe für den Reset
00:10:11Der Streamer erklärt die Gründe hinter dem Reset. Riot hat erkannt, dass das Matchmaking-System Probleme mit mismatched LP-Gains hatte. Obwohl einige mit Patch 26.6 behoben wurden, fühlte sich die Ladder nicht mehr repräsentativ für die Spielerfähigkeiten an. Die Priorität lag auf der Integrität der Ladder, auch wenn dies kurzfristig die Matchmaking-Qualität beeinträchtigen könnte.
Erwartungen an die kommende Saison
00:12:26Der Streamer beschreibt, was er in der kommenden Saison erwartet. Es wird zu extrem unfairen Matchmaking-Situationen kommen, in denen Master-Spieler auf Challenger-Spieler treffen. Die Spiele werden chaotisch und unpredictable sein. Der Streamer betont, dass es wichtig sein wird, Champions zu wählen, mit denen man gut stompen und snowballn kann, da dies der Schlüssel zum Erfolg sein wird.
Vergleich mit der koreanischen Szene
00:16:59Der Streamer vergleicht die High-Elo-Szene in Europa West mit der in Korea. Er stellt fest, dass die Winrates in Europa West viel höher sind (über 60%) während sie in Korea moderater sind. Er vermutet, dass dies an der fehlenden Duo-Q in Korea liegt oder dass die koreanischen Masterspieller einfach besser sind. Er fragt sich, warum Korea nicht so stark vom Reset betroffen scheint.
Strategien für den Reset
00:29:14Der Streamer diskut mögliche Strategien für den Reset. Er ist sich unsicher, ob die Games schnell zu Ende gehen werden, weil alles Stomps sind, oder ob sie lange dauern, weil es extreme Clown-Fiestas sind. Er betont die Wichtigkeit von Champions, mit denen man gut gegen Noobs spielen kann und von Winning Lanes, da man nicht mit fairen Games rechnen kann. Die ersten Wochen werden chaotisch sein, bis sich das Matchmaking wieder normalisiert.
Gameplay-Demonstration und Analyse
00:37:40Der Streamer zeigt ein Spiel, um zu demonstrieren, wie man in der kommenden Saison spielen sollte. Er betont, dass man in hinteren Situationen Aufmerksamkeit auf sich ziehen sollte, um das Team zu unterstützen. Er analysiert seine Leistung und erkennt Fehler, wie z.B. dass er zu nahe an den Gegner herangeht, ohne dass sein Support ihn unterstützt. Er stellt fest, dass man sich an solche unfaire Situationen gewöhnen muss.
Champion- und Item-Änderungen im nächsten Patch
01:00:38Der Streamer geht auf die Champion- und Item-Änderungen im nächsten Patch ein. Er erwähnt Änderungen bei Champions wie Azir, Kog'Maw, Zeri und Corki. Besonders interessant ist die Änderung am Static Shift Item, das jetzt auch On-Hits auf alle Ziele proccen wird. Dies wird neue Build-Möglichkeiten für AD Carries eröffnen. Der Streamer ist gespannt, wie sich diese Änderungen auf das Meta auswirken werden.
Analyse des aktuellen Spiels
01:32:58Ein frustrierendes Game, bei dem der Streamer gegen sein eigenes Team und das gegnerische Team spielt. Er ist unfähig, aus seiner Position herauszukommen, und muss alleine Waves annehmen, was ihn schnell runterzieht. Die Kaiserspieler wird als unspielbar beschrieben, wobei theoretisch ein Rel-Ult und ein Flash-Engage auf die Kaiser das Game entscheiden könnten. Beautiful engage wird gerufen, als es gelingt, die Kaiser zu killen und einen Break zu bekommen.
E-Sport-Landschaft und Reichweite
01:38:54Der Streamer kritisiert, dass sich Riot nur um die ADC kümmert und die unteren Ligkeiten ignoriert. Er bemängelt, dass Storylines fehlen und es EMEA Masters nicht schafft, Spieler und Teams interessant zu machen. Pro-Player wurden nur bezahlt, weil sie League spielen, aber jetzt bröckelt dieses System, da hunderte Söldner krass League spielen, aber niemand interessiert sich dafür. Das Problem ist, dass Competition alleine nicht ausreicht, um Millionen von Fans anzuziehen.
E-Sport als Entertainment-Business
01:40:59Der Streamer argumentiert, dass E-Sport im Kern Entertainment ist und dass Ligasysteme dies ignorieren. Er schlägt vor, dass Prime League zur Hälfte aus Content-Teams bestehen sollte, die abseits von League of Legends geilen Scheiß machen. Das aktuelle System bröckelt, weil hunderte Pro-Player herangezüchtet wurden, die keine Persönlichkeit haben, keinen Content machen und nicht entertainend sind. Das juckt keinen und Riot es auch nicht.
Trennung von Performance und Entertainment
01:51:58Der Streamer schlägt vor, die Liga aufzuteilen in eine Performance-Liga, wo es nur um das Spielen geht, und eine separate Entertainment-Liga, wo Persönlichkeiten gegeneinander zocken. In der Performance-Lige wäre Performance der einzige Treiber, während in der Entertainment-Liga ein geiles, entertainendes Produkt im Vordergrund steht. Er argumentiert, dass das reine Competitive-Lol-Spielen nicht entertained genug ist, damit Leute zugucken und dass Teams keine anderen Revenue-Streams als Sponsoring und Investorengeld haben.
Nachhaltige Monetarisierung im E-Sport
02:01:26Das größte Problem des E-Sports ist das Fehlen eines nachhaltigen Geschäftsmodells. Teams verdienen zu 90% Sponsorengeld, das über Reichweite generiert wird. Dieses Paradoxon bedeutet, dass Reichweite das Einzige ist, was Teams verkaufen können, aber der reine Sport nicht genug Reichweite generiert, um Teams finanzierbar zu machen. Die Lösung könnte ein Abo-Modell für Zuschauer sein, aber der Streamer ist skeptisch, da dies den E-Sport für viele unzugänglich machen würde.
Riots Kontrolle und Subventionierung
02:12:12Riot hat die volle Kontrolle über das E-Sport-System verboten externe Turniere wie Intel Extreme Masters. Daher ist es normal, dass Riot diese Ligen subventioniert, da sie ein Marketing-Arm für Riot sind. Der Streamer erkennt an, dass League ein breites, großes System hat, wie es in keinem anderen E-Sport existiert. Allerdings muss man wirtschaftlich neu einordnen, dass ERL-Spieler nicht mehr 5000 Euro im Monat verdienen können, da es die Leute nicht genug juckt.
Franchising und Reichweite der Teams
02:15:46Franchising hat das Grundkonzept einer Liga, die sportlichen Erfolg belohnt, aus dem Ruder gebracht. Teams können nun sportlich scheitern und trotzdem in der Liga bleiben, da sie ihren Spot gekauft haben. Der Streamer argumentiert, dass der einzige Weg, Performance zu belohnen, riesige Preisgelder sind. Teams müssen sich die besten Spieler leisten können, was nur bei hohen Preisgeldern möglich ist. Franchising hat den selbstregulierenden Markt gebrochen.
Vergleich mit traditionellem Sport
02:25:21Im traditionellen Sport gibt es einen Bezug zur Stadt, der auch bei schlechter Performance Fans garantiert. Im E-Sport fehlt dieser Bezug. Der Schritt zu Franchising kam schnell und führte zu Investoren, die Geld einbrachten, in der Hoffnung, dass der Slot in der LEC an Wert gewinnt. Jetzt, wo das Wachstum des E-Sports gecappt ist, investiert niemand mehr. Die Einkommensquelle, die das System künstlich nach oben gepusht hat, ist nun weg.
Game-Play-Analysen
02:37:51Der Streamer kommentiert intensiv das aktuelle League-of-Legends-Game, besonders die Stärke der Champions Nafiri und Syndra. Er kritisiert die Spielweise seines Teams, insbesondere dass Syndra sich nicht gruppiert und stattdessen allein split pusht. Der Streamer zeigt sich frustriert über die Gameplay-Entscheidungen und die aktuelle Elo-Situation, die er als wertlos ansieht. Er betont, dass das Spielpuren Elo-Sammeln dient, ohne Spaß zu bereiten, was er als paradoxes Dilemma beschreibt.
Persönliche Anekdoten und Unterhaltung
02:48:04Der Streamer wechselt abrupt das Thema zu persönlichen Anekdoten über 'Kevin', der offenbar heimlich Rocket League spielt und projekte wie 'Projekt 10' verfolgt. Es werden Verträge, eSports-Management und die Möglichkeit, Deutscher Meister in Rocket League zu werden, diskutiert. Der Streamer präsentiert verschiedene Rollenspiele, die er in letzter Zeit ausprobiert hat, und unterhält sich über verschiedene Brocken-Tipps und -Memes, was eine humoristische, abschweifende Gesprächsrunde erzeugt.
Champion-Analysen und Pick-Strategien
03:38:32Der Streamer analysiert verschiedene Champion-Kombinationen und Meta-Entwicklungen in League of Legends. Er diskutiert die Wirksamkeit von Silas als AD-Carry in Kombination mit Vel'Koz als Support. Er betrachtet alternative Picks wie Zoe Support und die Stärken von Champions wie MF und Ari. Der Streamer teilt seine persönlichen Erfahrungen und zeigt frust über bestimmte Matchups wie Caitlyn Vel'Kos, die er als Bestrafung empfindet, während er gleichzeitig potenzielle Buffs oder Nerfs für bestimmte Champions in Betracht zieht.
Elo-Systemkritik und Spielphilosophie
03:51:18Der Streamer äußert seine deutliche Kritik am aktuellen Elo-System in League of Legends. Er argumentiert, dass die gesammelte Elo wertlos sei und das Gameplay zu frustrierend gestaltet sei, insbesondere wenn man gegen bestimmte Champion-Kombinationen wie Vel'Koz Caitlyn antreten muss. Er stellt fest, dass man nur noch spielt, um zu gewinnen, wobei der Gewinn an Wert verloren habe. Er schlägt vor, einen Elo-Reset ohne Vorankündigung durchzuführen, um das System zu bereinigen und den Spaß am Spiel zurückzubringen.
Gameplay und Champion-Auswahl
04:19:27Der Streamer befindet sich mitten im Gameplay und berichtet über seine aktuelle Situation im Spiel. Er hat 7 Items im Base und Harry ist noch tot. Er äußert Frustration über nicht genug Gold und überlegt, ob er Phantom Lancer gehen soll. Er beschreibt, wie er Bubbles spielt und wie ihn der Wildkuss getroffen hat. Er erwähnt, dass er einen vierten Schuss abgibt und dass er später zwischen die Augen trifft, was das Game für ihn entscheidend macht. Er gibt an, dass das Spiel eher klassisch und nicht knapp verlaufen ist.
Produktvorstellung Holy Sirup
04:21:48Der Streamer stellt die neuen Holy Sirup-Produkte vor. Er erwähnt, dass Holy aktuell neue Sachen gelauncht hat, insbesondere eine fantastische Flasche, in die man Sirup seiner Wahl einfüllen kann. Er beschreibt, wie man das mit Wasser aufgießen kann, um zuckerfreies Erfrischungsgetränk zu erhalten und zählt die verfügbaren Geschmacksrichtungen auf: Mango, Elderflower, Lime, Grapefruit, Green Apple, Strawberry, Tangerine, Yuzu, Polar-Eisbob, Pomegranate, Raspberry und Peach. Er empfiehlt, vorbeizuschauen und erwähnt, dass Holy neben Sirups auch Energy, Eistees, Hydration und Milkshakes anbietet.
Game-Erlebnis und Frustration
04:23:36Der Streamer berichtet über sein aktuelles Gameplay und seine Frustration über bestimmte Champions und Lanes. Er äußert Unmut über Double Range Poke Lanes wie Brand-Nami oder Caitlyn-Vel'Koz. Er erwähnt, dass er gerne Vayne spielen würde, aber sie in aktuellen Games nicht stark performt. Er erklärt, dass er manchmal das Gefühl hat, sein Champion sei 'broken', in anderen Spielen aber 'useless'. Er zeigt sich verärgert über Games, die keinen Sinn machen und in denen er sich wertlos fühlt.
Meta-Analyse und Elo-Reset
04:27:36Der Streamer analysiert die aktuelle Meta und äußert sich zum bevorstehenden Elo-Reset, der für Master Plus-Spieler nächste Woche stattfinden wird. Er äußert Skepsis gegenüber dem Reset und erwartet, dass es 'kompletter Scheiße' werden wird. Er spekuliert, wie sich die Meta entwickeln könnte und welche Champions stark sein könnten. Er erwähnt, dass ein Full-MMR-Reset noch nie dagewesen ist und dass es für mehrere Wochen 'absolute Anarchie' geben könnte. Er zeigt sich jedoch auch etwas gespannt auf die neuen Möglichkeiten, die der Reset mit sich bringt.
Gesundheitsbedenken bei Süßstoffen
04:30:41Der Streamer diskutiert die Auswirkungen von Süßstoffen auf die Gesundheit, insbesondere Sucralose und ihre Auswirkungen auf die Darmflora. Er erwähnt, dass er zum ersten Mal hört, dass Sucralose die Darmflora verändern könnte, aber gleichzeitig auch sagt, dass es Studien gibt, die das nicht bestätigen. Er erklärt, dass zwar bekannt ist, dass Zuckerersatzstoffe in hohen Mengen abführend wirken können, aber betont, dass es immer auf die Dosis ankommt. Er fragt auch nach der Geschmacksrichtung, die wie 'Albenblut' schmecken könnte und erhält die Antwort 'Elderflower'.
Reaktion auf den Elo-Reset
05:19:19Der Streamer äußert seine Gedanken und Reaktionen auf den bevorstehenden Elo-Reset. Er erwähnt, dass der Reset nächste Woche für Master Plus-Spieler stattfinden wird. Er zeigt sich besorgt über die Qualität der Spiele, die nach dem Reset kommen könnten, und spricht von einer 'absoluten Fiebertraum-Fiesta'. Er ist der Meinung, dass es eine Wecke lang 'absolute Anarchie' geben wird, aber auch dass Qualität sich letztendlich durchsetzen wird. Er erwähnt, dass es bisher noch nie ein Full-MMR-Reset gab und dass dies etwas Neues ist.
Vorbereitung auf den Elo-Reset
05:49:14Der Streamer diskutiert die Vorbereitung auf den kommenden Elo-Reset. Er erklärt, dass sie ihre Energie für nächste Woche schonen müssen, da diese Woche das MMR hochspielen sinnlos ist, da es doch resetet wird. Er äußert die Ansicht, dass es 'kompletter Scheiße' werden wird und die Leute sich 'dumme Kacke' denken werden. Er erwähnt, dass er für den Reset Swain spielen könnte und erwähnt seinen früheren Status als 'Swain-Kenner'. Er ist der Meinung, dass es wichtig ist, neue Champions zu lernen, um den Reset zu meistern.
Stream-Planung und Abschied
06:17:09Der Streamer kündigt an, dass morgen wahrscheinlich kein Stream stattfinden wird, da er Videos aufnehmen und Meetings hat. Er gibt an, dass am Freitag der nächste Stream geplant ist und am Samstag 'King of Spando' stattfindet, an dem er teilnehmen wird. Er erwähnt, dass ab nächste Woche hoffentlich das Dart-Setup zur Verfügung steht und Dart gespielt wird. Er empfiehlt seinen Zuschauern, Holy Sirup auszuprobieren und auch MSI sowie PrepMyMeal zu besuchen. Er wünscht einen fantastischen Tag und geht raus, um frische Luft zu schnappen. Bevor er den Stream beendet, erwähnt er noch ein Fußballspiel von Eintracht Spandau.