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League of Legends: Harter Solo-Queue-Grind in Taiwan Richtung Master

HEUT MASTER TAIWAN @noway4u_sir Tag 6...
Sola
- - 10:08:40 - 25.531 - League of Legends

Der Fokus liegt auf dem Erreichen des Master-Ranges in League of Legends. Strategien, Champion-Picks und Teamdynamiken werden analysiert. Der Zustand des Teams, Spielmechaniken und Item-Builds werden diskutiert. Die Familiengeschichte, kulinarische Erlebnisse in Taiwan und die Partnerschaft mit Finanzguru werden thematisiert. Der Streamer reflektiert über Herausforderungen und Erfolge auf dem Weg zum Challenger.

League of Legends

00:00:00
League of Legends

Stream-Start und Vorbereitung auf Master-Spiele

00:00:34

Der Stream beginnt mit der Ankündigung, dass es heute in Richtung Master geht. Es wird ein neues Hintergrundbild präsentiert, das den Taiwan Tower zeigt. Es gibt anfängliche Schwierigkeiten mit der Bildschärfe, die jedoch durch leichte Unschärfe behoben werden sollen. Es wird überlegt, ein höher auflösendes Bild des Taiwan Towers zu finden. Es wird erwähnt, dass man gut gegessen hat und bereit für die Spiele ist. Es werden die heutigen Gegner analysiert, darunter ein Varus Lane OTP mit Ignite. Es wird festgestellt, dass Galio ein starker Champion für China ist und dass heute keine Niederlage geplant ist. Es sollen alle drei Geheimwaffen, die für China vorbereitet wurden, eingesetzt werden. Der Fokus liegt darauf, Galio und Heimerdinger zu spielen. Es wird überlegt, Pantheon zu bannen, da er als overtuned wahrgenommen wird.

Diskussion über Champion-Bans und Spielstrategien

00:08:33

Es wird überlegt, Pantheon zu bannen, da er als sehr stark angesehen wird. Es wird festgestellt, dass Jungle für die Gegner schwierig ist. Galio wird als ein Champion identifiziert, der in jedem Matchup Push generiert und immer stark ist, was ihn zu einer guten Wahl für China macht. Es wird angekündigt, dass heute alle drei Geheimwaffen gezeigt werden, die eigentlich für China vorbereitet wurden. Es wird überlegt, ob Pantheon auf der Top-Seite ist und ob ein Top-Gank möglich ist. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man jetzt gegen Goodwin spielen soll. Es wird festgestellt, dass Galio ein broken Champion für den Climb ist und man ihn noch etwas üben muss. Es wird erwähnt, dass Nico eigentlich nicht schlecht spielt und sich auch überraschend gut macht.

Zustand des Streamers und Ankündigung von Preisen

00:25:15

Es wird thematisiert, dass das Team seit sechs Tagen am Stück, zehn Stunden am Tag, Full Tryhard Solo Queue spielt, ohne Licht zu sehen, was zu einer Verschlechterung des Zustands führt. Trotzdem läuft es bis jetzt gut. Es wird ein Außenreporterin-Preis angekündigt, der von Jan und Foxy ausgesucht wird. Der Preis hat einen Wert von entweder drei Labubus, 20 Euro oder 50 Euro. Es wird betont, dass die Arbeit hier abgegeben wird. Der Pantheon wird als Agent bezeichnet, da er keine Pantheon-Bans zulässt. Es wird ein schwarzer Tee mit Zitrone gelobt. Das Ziel für heute ist, kein Game mehr zu verlieren. Gestern gab es viele 15-Minuten-Wins und fast 300 AP Plus. Morgen könnte ein freier Tag gemacht werden, wenn man nur von 18 Uhr bis 3 Uhr arbeitet, also nur neun Stunden. Es wird ein neuer Hintergrund gesucht, der dunkler ist, damit der Chat besser lesbar ist.

Erinnerungen an die Anfänge des Zockens und Diskussion über alte League of Legends Zeiten

00:34:26

Es wird darüber gesprochen, wie der Streamer zum Zocken gekommen ist. Das erste Spiel war ein Browser-Game namens Dark Orbit in der Grundschule. Danach folgten Spiele wie Barok, AVA, Counter-Strike Source und WoW zu Wrath of the Lich King Zeiten. 2011 wurde mit League of Legends angefangen. Es wird ein dunkleres Hintergrundbild gesucht, damit der Chat besser lesbar ist. Es wird erzählt, dass in Season 1 und 2 alles gespielt wurde, da es keine Main-Rollen gab. In Season 2 wurde das erste Mal Diamond mit Nidalee Midlane und Timo Midlane erreicht. Es wird bedauert, dass es keine Statistiken für Season 1 und 2 gibt. In Season 3 war der Streamer ADC Main mit 62% Winrate auf Draven. Es wurden 100 Games Lee Sin gespielt. Es wird sich daran erinnert, dass man damals noch die Lane in den Chat spammen musste, um sie zu bekommen. Es wird überlegt, ob es in Season 3 schon Rollselect gab. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es damals häufig Games gab, wo jemand seine Rolle krass geintet hat. Es wird festgestellt, dass man viele Spiele abarbeiten muss und wahrscheinlich morgen einen halben Tag Pause machen sollte, da man schon sehr fertig ist.

LP-Fortschritt und bevorstehende Streams

01:37:23

Es fehlen noch 600 LP, was bei der aktuellen Performance etwa zwei Tage dauern würde. Es gibt Probleme auf der Karte und ein Boss-Set-Jungle steht bevor. Der nächste Stream wird ein neunstündiger "Arbeitszeitbetrug"-Stream sein. Camille wurde nicht gesehen, könnte sich aber unten befinden. Es wird vermutet, dass Camille sich in der Nähe aufhält. Es wird über das eigene Skill-Level diskutiert und wie es von Umständen und Motivation abhängt. Um Challenger zu erreichen, müssten viele Faktoren stimmen. Es wird überlegt, was man gegen Camille Level 1 unternehmen könnte, da dies aktuell ein Problem darstellt. Es wird der Plan gefasst, Challenger zu erreichen und dann eine freie Woche zu nehmen. Das Surfen im Spiel wird als beruhigend empfunden, aber es ist schwierig, gute Server zu finden. Der Streamer fühlt sich kaputt, aber konzentriert und erwartet, sehr gut zu spielen.

Ahnenforschung und Familiengeschichte

01:46:02

Es wird über die eigene Familiengeschichte gesprochen, die bis ins 14. Jahrhundert zurückreicht. Die Vorfahren waren Farmer und später Tierärzte. Die Familie ging ins Handwerk über und baute Häuser. In den letzten Generationen waren die Familienmitglieder Bauingenieure mit Baufirmen. Es wird überlegt, was der beste Pick gegen Twisted Fate wäre, und Tristana wird als Absicherung gewählt. Ein Vorfahre hatte ein Wappen und einen Adelstitel. Eine Strumpffabrik der Familie ging in den 50er/60er Jahren bankrott. Es wird gefragt, ob die Zuschauer an Ahnenforschung interessiert sind. Die interessanteste Zeit der Familiengeschichte sei die Zeit um den Zweiten Weltkrieg, in dem viele Vorfahren gestorben sind. Es wird über Death-Statistiken in Deutschland und Russland gesprochen. Der taiwanesische Client funktioniert einwandfrei, aber die LP steigen nicht so schnell wie gewohnt.

Diskussionen über Item-Builds und Spielmechaniken

01:58:56

Es wird über den Schmerz diskutiert, keinen BF-Sword zu haben und wie sich Item-Builds auf Articary auswirken würden. Die Idee, einen BF-Sword aus vier Langschwertern zu bauen, wird diskutiert. Es wird überlegt, warum Assassinen alles aus Langschwertern bauen dürfen, Carries aber nicht. Das Spiel wird als "fucking Hardware" bezeichnet. Es wird überlegt, ob ein TF ultet, wenn er den Viertel sieht. Es wird Tana-Musik (Japanese Metal Baby-Core) zur Aufmunterung gewünscht. Es wird überlegt, ob Cleaver auf Senna mehr Schaden macht als ein 6000 Ravage Draven. Es wird diskutiert, dass Support eine Rolle ist, in der Brain der Schlüssel zum Erfolg ist. Es wird überlegt, was man mit Viertel-Gassi und mir versieren soll. Es wird überlegt, ob die Support-Qualität auf dem Server niedriger ist oder ob man Support mit mehr Brain spielen kann. Es wird festgestellt, dass die Senna ready für den Server ist.

Spielanalyse, Server-Schwierigkeitsgrad und persönliche Motivation

02:27:58

Es wird analysiert, dass einzelne Personen im Spiel krass underperformen können, was zu einer Niederlage führt. Trotz der Niederlage hat das Spiel Spaß gemacht, da die Gegner gut gespielt haben. Es wird Dankbarkeit dafür geäußert, dass man hier spielen darf. Der Schwierigkeitsgrad der Server wird eingeschätzt: Korea > EU > Taiwan/Nordamerika. Es wird erwähnt, dass Solo Gesang zum Essen eingeladen wurde. Es wird das Gefühl geäußert, dass ein besserer Senna-Spieler mehr Einfluss auf das Spiel hätte. Edge of Night wäre wichtig gewesen. Es wird festgestellt, dass die Teamcomp am Ende entscheidend war. Es wird überlegt, dass ein Alistar oder Leona eine gute Wahl gewesen wären. Das Essen in Taiwan ist sehr günstig. Das Ziel ist es, heute bis kurz vor Grandmaster zu spielen, um morgen den Rest zu erreichen. Der Sprung von Grandmaster auf Challenger ist in Taiwan größer als in EU. Es wird erwähnt, dass dieser Grind wieder Motivation gibt und Spaß macht. Es wird die Frage aufgeworfen, warum die Challenger-Grenze in Korea höher ist als in EU. Es wird analysiert, dass die meisten Spiele entschieden werden, weil jemand underperformt. Es wird festgestellt, dass League of Legends ein Spiegel der eigenen Einstellung ist.

Spielentscheidungen und Teamdynamik

02:55:23

Es wird überlegt, gegen Kasalina anzutreten und die Notwendigkeit von Mickeis wird diskutiert. Es folgt eine Analyse der Teamzusammensetzung, die als "Turbo-Assch" bezeichnet wird, was eine angespannte Spielsituation andeutet. Es wird über die Mana-Ressourcen eines Gegners und die Notwendigkeit, sich anzustrengen, gesprochen. Die Wahl von Dream Maker mit Lulu wird in Betracht gezogen. Es wird die Bedeutung des Unterbrechens der Rakan-Ulti und des Gewinnens gegen Kazadin-Ulti hervorgehoben, insbesondere wenn kein Flash verfügbar ist. Die Komplexität des Champions wird hervorgehoben und die Optimierungen mit Lulu werden diskutiert. Es wird überlegt, ob der Podium auf die Dauer noch hochgeht, was mit 'Doch' beantwortet wird. Es wird die Schwierigkeit des Spiels betont und die Notwendigkeit, zu extrahieren, da die Gegner keine Chance zu gewinnen haben.

Climb-Strategie und Solo-Queue-Erfahrungen

03:08:41

Es wird festgestellt, dass dies der Windway-technisch beste Climb bisher ist und dass sich das Spielen sehr löblich anfühlt. Es wird überlegt, bis wann Dooku gespielt werden kann, nämlich bis Grandmaster. Es wird die Freude nach einem Solo-Q-Game auf die Rampe zu gehen thematisiert. Die Wichtigkeit der Konzentration in Solo-Queue-Games wird betont, weshalb teilweise gar nicht geredet wird, und die Entspannung durch Surf-Maps zwischen den Spielen wird hervorgehoben. Es wird überlegt, ob die Zeit reicht, um einen China-Challenger zu erreichen, wobei die Schwierigkeit des chinesischen Servers nicht eingeschätzt werden kann. Es wird die Partnerschaft mit Finanzguru erwähnt, die den Großteil der Reisekosten deckt, sowie die zusätzlichen Einnahmen durch Twitch. Es wird die Win-Win-Win-Situation durch die Challenge und den Spaß am Spiel betont.

Herausforderungen auf dem Weg zum Challenger

03:38:46

Es wird die benötigte Anzahl von "dicken Dingern" (LP) für Challenger thematisiert, nämlich 600. Es wird die geringe LP-Ausbeute trotz hoher Winrate (80%) und Challenger-Lobbys (75% Winrate) kritisiert, was als frustrierend empfunden wird. Es wird sich wie Chovy in seinem Interview gefühlt und die mechanische Verbesserung durch das viele Spielen festgestellt. Es wird eine fette Massage als Belohnung in Aussicht gestellt. Es wird die Sorge um Sudoku Games thematisiert, in denen gegenseitig LP-Klone entstehen könnten. Es wird die Frage aufgeworfen, welcher Tag ist, und festgestellt, dass erst Donnerstag ist, was die Hoffnung auf ein früheres Erreichen des Ziels schürt. Es wird die Befürchtung geäußert, dass die Games schwerer werden, wenn nicht mehr DuoQ gespielt werden kann. Es wird der Plan geschmiedet, im Falle eines früheren Challenger-Erreichens von Freddy, mit diesem den China-Server zu machen und danach nach Taiwan zurückzukehren, um Challenger fertig zu machen.

Frustration und Spielanalyse

04:05:48

Es wird die Frage aufgeworfen, warum nicht Ultra-Kam eingesetzt wurde, um zu helfen. Es wird die spielerische Inkompetenz eines Mitspielers (Rakan) kritisiert, dessen Entscheidungen als falsch dargestellt werden. Es wird die Frustration darüber ausgedrückt, dass sich ein Gegner immer genau vor der eigenen Nase wegportet. Es wird die Schwierigkeit betont, den Monitor nicht zu zerstören, aufgrund des unglücklichen Spielverlaufs. Es wird daran erinnert, dass der Monitor nicht dem Streamer gehört. Es wird die misslungene Flash-Ult-W-Kombination von Rakan erwähnt. Es wird das Ziel formuliert, das Spiel zu beenden, und die Positionierung des Streamers als gut bewertet. Es wird festgestellt, dass das Team nicht mehr gewinnen kann, sobald der Streamer Rabatt und sagt. Es wird ein Attacker-Item erhalten und als wertvoll erachtet. Es wird überlegt, Carnitec mit Frozen Heart zu bauen, um das Team zu schützen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die Gegner mit ihrem Draft jemals gewinnen können, und die Notwendigkeit betont, aufzupassen.

Lob für Taiwan und kulinarische Abenteuer

04:30:00

Es wird die hohe Lebensqualität und Freundlichkeit der Menschen in Taiwan gelobt, was den Server angenehm macht. Die kleinen Magenprobleme während der Reise werden thematisiert, wobei der Plan ist, auf jedem Server eine Lebensmittelvergiftung zu bekommen. Es wird über den Besuch eines 'abgeranzten Night Markets' gesprochen, um dieses Ziel zu erreichen, und die Möglichkeit, dort 'schöne Hähnchenkeulen, die bei 35 Grad ungekühlt auf der Theke liegen' zu finden. Die Vorliebe für ranzige Lebensmittel vom Vortag wird betont. Es wird festgestellt, dass Supporter auf diesem Server nicht besonders gut sind und leicht zu 'kitten' sind. Die Idee, dass Karni ein guter Support auf diesem Server wäre, wird diskutiert. Des Weiteren wird über exotische Kochkünste und die Funktionsweise von Vex-Auto-Attacks in Bezug auf Windwalls gesprochen.

Spielstrategien und Teamdynamik

04:34:38

Es wird der Verlust eines Flashs für nichts bedauert und die Vex gelobt, die lange nicht gespielt wurde, aber hier gut sein soll. Verschiedene Item-Builds werden in Betracht gezogen. Es folgt eine Diskussion über eine missglückte Flash-Block-Aktion von Elisa, die aber für ihre Idee gelobt wird. Der Wunsch, Lulu für jemanden zu spielen, wird geäußert, aber verworfen, da man sich erst an die Umgebung gewöhnen muss. Es wird die Möglichkeit angeboten, den Stream zu restreamen, falls das eigene Internet ausfällt. Die Notwendigkeit, die Botlen-Feinjustierung vorzunehmen, wird angesprochen. Es wird überlegt, wie man die WQ-Kombo von Edison als Rel buffern kann, und die Gegner werden als voll AD beschrieben. Das vorherige Spiel wird als 'Magnum Opus' bezeichnet. Die Flexibilität, auf der Botlane zu spielen, wird hervorgehoben, und es wird erwähnt, dass man den Graves eliminieren muss.

Spielanalyse, Strategieanpassung und kulinarische Wünsche

04:47:22

Die hohe Geschwindigkeit und Rotation im Spiel werden gelobt, wodurch sich die Gegner kaum wehren können. Es wird spekuliert, ob ein Spieler des Gegners disconnected ist. Die Vorliebe der Gegner für Early-Game-Strategien wird diskutiert, mit Ausnahme von Smolder, Yuumi und Graves Jungle. Das Fehlen von Pike und Samira wird als überraschend empfunden. Es wird überlegt, ob ein Vintrade stattgefunden hat. Die benötigte EP für Challenger wird berechnet. Die Entscheidung, Lulu zu spielen, wird dem Chat überlassen. Der Zustand eines gebrochenen Mannes wird thematisiert und die Bereitschaft signalisiert, ihn aufzufangen. Es wird die Freude über das Erreichen von Master ausgedrückt und die bevorstehende Grandmaster-Promotion erwähnt. Es wird über komisch guten Geschmack von Kokoschips diskutiert und der Chat zum Probieren aufgefordert. Chips und Müßigkeiten in Asien werden als riskant eingestuft. Des Weiteren werden kulinarische Wünsche wie Zhao Long Bao, Beef-Nudel-Soup, Biang Biang Nudeln und Hot Pot geäußert.

Supportrolle, Teamdynamik und strategische Entscheidungen

05:01:37

Es wird erläutert, warum die Supportrolle gespielt wird: um jemandem nach unangenehmen Spielerfahrungen wieder 'Leben einzuhauchen'. Die legendäre Lulu-Performance von Freddy wird erwähnt, zusammen mit der Frage nach der besten Musik zum Lulu-Spielen. Die Petition 'Stop Killing Games' hat eine Million Unterschriften erreicht, aber der nächste Schritt ist unklar. Es wird festgestellt, dass das Gegnerteam eine bessere Winrate hat, was zur Aktivierung des 'Battle Lulu'-Modus führt. Die Bedeutung von Short Trades und das Vermeiden von W-Attacken von Rakan werden betont. Es wird überlegt, ob man cleanse oder Mikael spielen soll. Die Notwendigkeit von Ovo-Power in der Musik wird gefordert. Das Team spielt aggressiv, um die Syndra aus der Reserve zu locken, und sichert sich die Grubs. Es wird überlegt, ob man den Drake holen soll. Die Stärke des Teams wird hervorgehoben, obwohl eine Ult verfehlt wurde. Es wird die Möglichkeit diskutiert, einen chinesischen Heimatlinger zu sehen. Die Bedeutung von Mikaels gegen Lissandra-Ult wird erörtert. Die Schwierigkeit von Teamfights wird erkannt und die Rotation nach oben vorgeschlagen. Es wird überlegt, den Drake zu holen und die Botlane zu pushen. Die Lissandra hat den Talon geflasht und geultet. Es wird überlegt, ob die Gegner chinesische Charizard-Spieler sind. Das Spiel wird als sehr hart beschrieben und die Notwendigkeit von Mikael betont. Es wird überlegt, warum der Gegner Gerhardt an hat.

Positive Stimmung und Reflexion über die Karriere

05:58:37

Es herrscht eine ausgesprochen positive Stimmung. League of Legends bereitet große Freude, und es wird die Wertschätzung dafür ausgedrückt, dass man durch das Spielen dieses Spiels hier sein darf. Die letzten Monate waren von Phasen geprägt, in denen die Motivation etwas geringer war, doch das aktuelle Event stellt ein absolutes Hoch dar. Es wird kurz auf den Start der Woche eingegangen, der als "weird" beschrieben wird. Zudem wird die lange Zeit, die bereits auf dem Kanal verbracht wurde, reflektiert, wobei fast 10 Jahre erwähnt werden. Die unglaubliche Zeitspanne und die vielen Zuschauer, mit denen man gemeinsam aufgewachsen ist, werden als etwas sehr Cooles hervorgehoben. Es wird erwähnt, dass man etwas nachschauen wollte, aber vergessen hat was.

Kulinarische Eindrücke und League of Legends Strategien

06:01:30

Die Qualität einer Birne in Taiwan wird als sehr schlecht bewertet, womit sie als das schlechteste Obst bezeichnet wird. Im Gegensatz dazu wird von einem leckeren Obstteller berichtet, der vor ein paar Tagen probiert wurde, mit vielen unbekannten, aber schmackhaften Früchten. Die Effizienz im Spiel League of Legends wird mit 200 LP in 6 Stunden hervorgehoben, was als sehr gute Quote angesehen wird. Strategische Überlegungen für zukünftige Spiele werden angestellt, darunter die Idee, nach der Rückkehr nach Europa mit Aphelios ins Game zu starten. Die aktuelle Spielbilanz des Tages wird mit 8 Siegen und einem verlorenen Spiel angegeben. Es wird überlegt, wie lange es dauern wird, Grandmaster zu werden, da Solo gespielt werden muss.

Finanzguru Partnerschaft und App-Vorstellung

06:08:14

Es wird angekündigt, dass ein wenig über Finanzguru gesprochen wird, während Q-Time ist. Finanzguru wird als Partner erwähnt, der die Reise finanziell unterstützt. Es wird erklärt, dass Finanzguru eine App ist, mit der man alle seine Finanzen im Überblick hat, wie ein digitales Haushaltsbuch. Die App ist kostenlos, aber mit einem speziellen Link kann man Finanzguru Plus für drei Monate kostenlos testen. Es wird betont, dass die App selbst seit 2-3 Jahren genutzt wird und man daher voll und ganz dahintersteht. Es werden verschiedene Funktionen der App vorgestellt, wie die Übersicht über Einnahmen und Ausgaben, die Kategorisierung von Verträgen und die Möglichkeit, Budgets anzulegen. Besonders hervorgehoben wird die automatische Erfassung von Kontobewegungen, wodurch man nicht alles manuell eingeben muss. Es wird auch die Möglichkeit erwähnt, Verträge über die App zu kündigen und zu optimieren.

Strategische Überlegungen und Herausforderungen im Spiel

06:19:32

Es wird die Möglichkeit angesprochen, zuerst den China-Server zu bearbeiten, da dieser schwerer ist, aber aufgrund von Account-Problemen nicht möglich war. Da der Taiwan-Account kurz vor dem Abschluss steht, wird entschieden, diesen zuerst zu beenden. Es wird erwähnt, dass der China-Server später erneut besucht werden kann, möglicherweise mit besserem Ping. Die aktuelle Spielsituation wird analysiert, wobei die gegnerische Kindred und Aurora als sehr stark eingeschätzt werden. Es wird überlegt, wie man die Aurora ausschalten kann, da sie viele gute Flanks spielt. Die Schwierigkeit, gegen ein Duo-Queue-Team zu spielen, wird hervorgehoben, da man nicht weiß, wer die Smurfs sind. Es wird versucht, strategische Entscheidungen zu treffen, um das Spiel zu gewinnen, wie z.B. den Nashor zu holen oder die Aurora zu überraschen.

Analyse des Spiels und Einschätzung der Gegner

07:28:26

Es wird über die Notwendigkeit eines Porttausches gesprochen, um das Spiel zu gewinnen. Die Gegner werden als 'Rache der China Smurfs' bezeichnet, wobei der Ornn des Gegners positiv hervorgehoben wird. Der Verlust von 14 Punkten wird als schmerzhaft empfunden. Es folgt eine Analyse der gegnerischen Spieler, insbesondere der Kindred und der Kamill, deren Leistung trotz Support-Rolle beeindruckt. Die Wahl des Pantheon wird kritisiert, da eine Poppy, Leona, Braum oder Alistar als bessere Alternative angesehen worden wären. Abschließend wird ein YouTube-Video erwähnt, in dem es um die längste CC-Fähigkeit geht, wobei die Lulu-Ultimative als korrekte Antwort genannt wird, obwohl es Diskussionen über die Definition von CC gibt.

Interaktion mit Zuschauern und Ankündigung einer Watch-Party

07:36:04

Ein Zuschauer fragt nach finanzieller Hilfe für Boba Tee mit großen Strohhalmen, woraufhin der Streamer scherzhaft auf die App 'Trimans Turo' verweist und den Ausdruck 'Zeichen Guru' empfiehlt. Es wird eine MCOI Live Watch-Party angekündigt, bei der der Streamer Kani nebenbei schaut und die Zuschauer eingeladen werden, Kanis Stream ebenfalls zu öffnen. Es wird über die Qualität der Spiele der genannten Spieler diskutiert und die Möglichkeit einer Zusammenarbeit in der Zukunft in Betracht gezogen. Der Streamer äußert sich erschöpft von der Gaming-Session, aber dennoch begeistert und kündigt eine mögliche dreitägige Pause danach an. Er beschreibt seine bisherige Erkundung von Taiwan als sehr begrenzt und betont, dass erst die Arbeit (Challenger erreichen) erledigt werden muss, bevor das Vergnügen kommen kann.

Diskussion über Servergrößen und Ranked-Spielerzahlen

07:41:52

Es beginnt eine Diskussion über die Anzahl der Ranked-Spieler auf verschiedenen League of Legends-Servern. Korea wird mit drei Millionen Spielern als riesig hervorgehoben, während der Middle East Server mit nur 50.000 Spielern als fast tot bezeichnet wird. Ozeanien wird ebenfalls als toter Server eingestuft. Der japanische Server hat ähnlich viele Spieler wie Taiwan. Brasilien, Lateinamerika-Süd und Nord werden als große Servergruppen mit insgesamt 2,2 Millionen Spielern genannt. Die Frage wird aufgeworfen, warum Russland einen eigenen Server hat und nicht auf Nordic East spielt. Abschließend wird festgestellt, dass es 4:30 Uhr ist und der harte Grind bevorsteht, wobei noch 500 LP benötigt werden.

Erklärung des Super-Servers und Einwohnerzahlen verschiedener Regionen

07:50:50

Es wird erklärt, wie der Superserver in China funktioniert: Spieler, die auf einem chinesischen Server Diamond 1 erreichen, werden auf den Superserver eingeladen. Der Streamer betont die unglaubliche Größe von League of Legends in China, wo allein auf dem Server Ionia 10 Millionen Spieler aktiv sein sollen. Es folgt eine Diskussion über die unvorstellbare Einwohnerzahl Chinas von 1,3 Milliarden Menschen und ein Vergleich mit der Einwohnerzahl Europas. Der Streamer äußert sein Erstaunen darüber, wie wenig man international von Indien mitbekommt, obwohl es ein so riesiges Land ist. Abschließend wird über Wohnraumkonzepte in Asien gesprochen und festgestellt, dass Einfamilienhäuser in Städten selten sind.

Analyse des aktuellen Spiels und Frustration über Gegner

08:06:37

Es wird die ungewöhnliche Spielweise der gegnerischen Kindred bemängelt, die aus unerwarteten Winkeln gankt. Der Streamer äußert Frustration darüber, dass die Kindred jeden Trade auf der Bot-Lane beeinflusst. Trotzdem lobt er die Toplane für ihre gute Leistung und sieht eine Chance, das Spiel zu gewinnen. Es wird überlegt, wie man die Gegner trainieren kann, um sie vom ständigen Poken abzuhalten. Der Streamer vermutet, dass die Gegner ihre Streams schauen und möglicherweise ghosten. Er äußert sich besorgt über die Leblanc im gegnerischen Team, die ebenfalls sehr stark spielt. Es wird die Frage aufgeworfen, wie man mit der aggressiven Spielweise der Gegner umgehen soll, insbesondere gegen eine Varus-Xerath-Lane.

Erklärung zur Spielsituation und Motivation der Gegner

08:20:17

Es wird erklärt, dass die Gegner zwei Smurfs im Team haben, die Challenger-Spieler sind und Accounts boosten, um sie zu verkaufen. Der Streamer vermutet, dass diese Spieler den Stream schauen, was die Situation erschwert. Er freut sich darüber, dass einer der Smurfs ab morgen im Urlaub ist, was die Sache erleichtern sollte. Es wird festgestellt, dass das Team aufgrund der Umstände stark im Rückstand ist und nur noch durch zufällige Catches eine Chance hat. Der Streamer erinnert sich an ähnliche Situationen auf dem japanischen Server, wo ein koreanischer Challenger-Spieler namens Simsewar das Climben erschwert hat. Abschließend wird die Bedeutung betont, auf diesem Server nicht gegankt zu werden, und die Schwierigkeit, gegen eine Poke-Lane zu spielen.

Reflexion über das Spiel und wichtige Erkenntnisse

08:38:26

Es wird analysiert, inwiefern Map-Kontrolle gegen sehr gute Spieler hilft, die möglicherweise ghosten. Es wird betont, dass das Wichtigste ist, auf der Botlane nicht nach vorne zu flashen, wenn man nicht sicher ist, wo der Jungler ist. Der Streamer erklärt, dass die aggressive Spielweise der Gegner ein Gefühl der Kränkung hervorruft und den Wunsch verstärkt, sie zu töten. Es wird jedoch betont, dass es wichtig ist, Risiken abzuwägen und nicht unnötig zu flashen. Abschließend wird die Frage aufgeworfen, welchen Champion man bannen soll, und die Möglichkeit diskutiert, die Cam über die Map zu legen, um Ghosting zu verhindern. Es wird beschlossen, bis zum Ende der aktuellen League of Legends Series (BLG gegen Emco) zu streamen.

Planung zukünftiger Streams und Herausforderungen

08:47:10

Der Streamer äußert sich positiv über die bisherigen Erfahrungen in Taiwan, obwohl er das Land bisher wenig gesehen hat und das Wetter schlecht ist. Er erwähnt, dass er nach den letzten Tagen alle Sünden der letzten fünf Jahre verziehen bekommt. Es wird überlegt, ob die Gegner baiten und nicht weiterspielen. Der Streamer erklärt seine übliche Spielzeit in Taiwan-Zeit und betont, dass ein Sieg gegen die Smurfs genug Genugtuung ist. Er kündigt an, dass das aktuelle Game sehr angespannt wird und er sich vorstellt, wie hart sie es stompen werden. Abschließend wird überlegt, nach dem Taiwan-Aufenthalt eine Windchallenge mit verschiedenen Segmenten zu veranstalten, darunter Auto-Battler, Arkade-Challenge, MOBA-Challenge und Surf-Challenge.

Mechanische Fähigkeiten und Realitätscheck in Korea

09:01:45

Es wird diskutiert, inwiefern die in Korea trainierten 'insane Mechanics' und Fighting-Skills tatsächlich zu Hause angewendet werden können. Es wird festgestellt, dass aggressives Spielen in Korea oft bestraft wird, da Gegner Limit testen. Der Aufenthalt in Korea kann zwar mechanisch verbessern, aber auch schlechte Angewohnheiten aneignen. Es wird ein Formtief nach Korea erwähnt, möglicherweise aufgrund von Erschöpfung und der toxischen Solo-Q-Erfahrung. In Korea wird man gezwungen, Mechanics zu trainieren, da Gegner einen bis ans Äußerste fordern, was in EU nicht der Fall ist. Die Solo-Q-Erfahrung in Korea wird als sehr unentspannt und toxisch beschrieben.

LP-Ziele, Streamzeiten und Hochzeitsplanung

09:20:15

Es wird über die verbleibenden LP gesprochen, die für das Erreichen eines Ziels benötigt werden, und geschätzt, dass es mit den Boostern in zwei Tagen machbar ist, besonders wenn man früher startet. Es wird überlegt, ob der zehnstündige Stream bereits als Arbeitszeitbetrug zählt. Eine Discord-Nachricht über drei verloste Preise wird erwähnt. Nach der Rückkehr nach Deutschland sind ein paar Tage frei geplant, gefolgt von einem Grandmaster-Push. In der Woche der Rückkehr muss eine Hochzeitslocation mit Juli besichtigt werden, und es steht ein Kleinfeldturnier mit Eitra Spandau an. Es wird überlegt, ob Challenger in EU in vier bis sechs Wochen erreichbar ist, wenn man nicht so viel wie hier spielt. Es wird die benötigte AP- und Win-Anzahl für Challenger diskutiert.

Freddy's Challenger-Fortschritt und China-Server Pläne

09:27:45

Es wird die Frage aufgeworfen, ob man mit nach China gehen würde, wenn Freddy zuerst Challenger erreicht. Es wird argumentiert, dass es am sinnvollsten wäre, mit Freddy zusammen auf den China-Server zu gehen, da man sonst aufgrund des Elo-Unterschieds nicht mehr zusammen spielen könnte. Es wird spekuliert, dass der China-Server sich nicht so anders spielen wird als der Taiwan-Server, aber auf einer gewissen Elo besser sein könnte. Die aktuellen Games werden als das Ende der Fahnenstange auf dem Taiwan-Server betrachtet und vom Niveau her mit Grandmaster in EU-West verglichen, jedoch mit größerer Varianz. Es wird vermutet, dass das, was hier das Ende ist, in China Master sein wird, und alles darüber noch viel besser. Die Liebe zu League of Legends wurde neu entdeckt und die Leidenschaft von Freddy ist ansteckend.

Motivation durch Ortswechsel und Streamer-Bootcamps

09:33:22

Es wird festgestellt, dass das Setting, mit anderen Leuten im Raum zu sein und physisch woanders zu sein als zu Hause, motivierend wirkt. Zu Hause gerät man leicht in einen Alltagstrott. Es wird die Idee eines Streamer-Bootcamps diskutiert, bei dem Streamer eingeladen werden, um zusammen Solo-Queue zu grinden oder andere Aktivitäten zu unternehmen. Es wird betont, dass es angenehm ist, mit Freddy zusammen zu sein und die Zeit zu genießen. Die Bootcamps werden als verbissener wahrgenommen. Es wird erwähnt, dass das Zeitfenster für solche Reisen in nicht allzu langer Zeit möglicherweise kleiner wird, da nächstes Jahr geheiratet wird und für League-Nachwuchs gesorgt werden muss.

Lulu wird zum Challenger-Support

09:45:50

Es wird festgestellt, dass die Gegnerische Botlane hervorragend ist. Der Streamer scherzt darüber, kurz davor zu sein, die Lulu einzulocken, Katzenohren aufzusetzen und Ayaya zu sagen, da er glaubt, dass dies eine vielversprechende Kombination ist. Der Rumble ist AFK und spielt wie im Urlaub. Es wird festgestellt, dass die Gegner nichts machen können, wenn sie in einen reinfighten müssen. Der Xerath ist unzufrieden mit seinem Jungler, während Mauer-Massivo unglücklich mit der Gesamtsituation ist. Es wird erwähnt, dass Jan der erste Streamer im Westen ist, der in China-Accounts hackt, und eine Wette am Laufen hat, dass er mit Yorick Platin erreicht.

Open Game und LP-Gewinn

09:53:47

Es wird festgestellt, dass das aktuelle Spiel das erste Open-Game ist, das sie bisher hatten, in dem sich alle darauf geeinigt haben, dass niemand die Toplane verteidigt. Der Streamer möchte noch aufs Bild und betont, dass dieses Spiel eigentlich Arbeitszeit war. Es wird beschlossen, noch eine kleine Runde Lü-Lü zu spielen, um die 27 LP nach Hause zu bringen. Falls das Spiel in 5 Minuten gefunden wird, wird noch ein weiteres gemacht. Es werden 26 LP erreicht. Es wird berechnet, dass noch 436 LP benötigt werden, was als machbar angesehen wird. Heute wurden 252 LP gemacht, und vom Gefühl her war es ein sehr guter Tag. Die Q-Zeiten waren das größte Verhängnis.

Sportliche Aktivitäten, Durchfall-Diskussionen und Twitch-Regeln

09:56:02

Es wird erwähnt, dass ein Weg gefunden wurde, um hier ein bisschen Sport zu machen, da es direkt vor dem Hotel einen Sportpark gibt. Es folgt eine Diskussion über Durchfall nach dem Verzehr von Eiern auf dem Nightmarket. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man RaidMyPoop.com on-stream zeigen darf und ob es eine Regel im Twitch gibt, dass man keine Scheiße zeigen darf. Es wird diskutiert, dass es angeblich nicht TOS sein soll, sich zu viewboten, und dass dies ein Riesenproblem für Twitch sein kann. Es wird der Fall von Phantom Lord erwähnt, der seine eigene Gambling-Seite hatte und die Odds manipuliert hat, aber vor Gericht gegen Twitch gewonnen hat. Es wird spekuliert, dass Twitch in Deutschland niemanden permanent bannen kann, was ein Problem für die Moderation der Seite darstellt.

Riot's Lizenzentzug und Fortnite's Creator-Mode

10:02:51

Es wird diskutiert, ob Riot einen Permaban oder IP-Bann aussprechen könnte. Es wird erwähnt, dass Riot die Lizenz entziehen könnte, ihr Game zu streamen, was sie aber noch nie gemacht haben. Es wird ein Vorfall erwähnt, bei dem ein Call of Duty Creator VIP-Pässe vervielfältigt und seinen Freunden geschenkt hat, woraufhin ihm die Lizenz entzogen wurde. Es wird die Dankbarkeit dafür ausgedrückt, ein geiles Spiel zum Streamen zu haben, das viel für den Content macht, und es ein gewisses Level an Support von Riot für Content Creation gibt. Fortnite's Creator-Mode wird gelobt, insbesondere die Custom-Maps und die Möglichkeit für Creator, mit ihren Maps Geld zu verdienen. Es wird spekuliert, was für Modis entstehen könnten, wenn League einen Creator-Mode hätte. Es wird der Fall von Havold erwähnt, der von Riot verklagt wurde, weil er zu aktiv war und Hack-Bugfixing betrieben hat.