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Taiwan Server: Spannende LoL-Partien und Super Server Neuigkeiten erwartet

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Sola
- - 11:07:00 - 66.075 - League of Legends

Der Taiwan Server bietet anspruchsvolle Games, vergleichbar mit EUW Grandmaster. China-Accounts sind aktiv, aber es wird noch eine Streaming-Lösung benötigt. Diskussionen über Modding in Spielen, Strategieanpassungen und die Herausforderungen des Servers prägen den Tag. Der chinesische Super Server rückt näher.

League of Legends

00:00:00
League of Legends

Stream-Start und Tagesplanung

00:01:14

Der Stream startet mit dem Ende des vorherigen Tages, der mit einem erfolgreichen Gin Game abgeschlossen wurde. Es wird angekündigt, dass der Streamer länger live bleiben wird. Es wird von einer Beef-Nudel-Soup berichtet, die jedoch unerwartete Innereien enthielt. Trotz anfänglicher Skepsis wurde die Suppe aufgegessen, was zu einem Foodkoma führte. Der Plan für den Tag ist, weniger zu reden und mehr zu spielen, wobei das Gameplay im Vordergrund stehen soll. Gestern wurden 300 LP gemacht, aber es werden 361 LP für Master benötigt, was 13 Wins entspricht. Der Championpool wurde angepasst, wobei Corki, Aphelios und Jinx im Fokus stehen. Es wird erwähnt, dass es einen Vorfall gab und Löwenanteil nicht mehr Partner ist. Es wird überlegt, ob man auf Master spielen soll und eine Wette mit dem Chat abgeschlossen, bei Nichterreichen die Arschhaare grün zu färben. Es wird über die Schwierigkeit, einen VPN für chinesische Server zu bekommen, gesprochen, da die meisten VPNs aus China herausführen, um die Firewall zu umgehen, aber ein VPN nach China hinein schwerer zu beschaffen ist.

Erstes Spiel auf dem Server und Setup für China-Server

00:15:41

Das erste Spiel des Tages wird gegen eine Caitlyn auf dem Server gespielt. Es wird die Dominanz von Caitlyn auf der Lane in Frage gestellt und vermutet, dass die Leute hier mehr auf Teamfights aus sind. Es wird ein kurzer Einblick in das Spielgeschehen gegeben, einschließlich der Jungler-Aktivitäten und der Wahl des Items Shoujin. Es wird über die Schwierigkeiten und den Aufwand gesprochen, auf dem China-Server zu spielen, einschließlich der Notwendigkeit einer chinesischen Telefonnummer, eines separaten PCs und verschiedener VPN-Verschlüsselungen. Es wird geschätzt, dass der Aufbau des erforderlichen Setups noch ein bis zwei Tage dauern wird. Es wird überlegt, ob man Shoujin als drittes Item bauen soll, da es eine gute Winrate hat. Es wird über die Notwendigkeit eines Dual-PC-Setups gesprochen, um auf dem China-Server streamen zu können, da das Streamen über VPN die Leistung beeinträchtigen würde.

Schwierigkeitsgrad der Games und Vergleich mit EU-West

00:27:54

Die Games auf dem aktuellen Server werden als schwerer eingeschätzt als erwartet, vergleichbar mit Grandmaster-Niveau in EUW. Es wird erwähnt, dass die Games nicht viel schwerer werden, aber das aktuelle Level bereits knackig ist. Es wird überlegt, ob die Games schwerer sind als erwartet. Es wird festgestellt, dass der Server sich wie Grandmaster in EUW anfühlt. Die Games werden als schwerer als erwartet eingestuft, da Wildcard-Server normalerweise maximal Master-Niveau in EUW erreichen. Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, Skillshots gegen einen Echo zu treffen, der sehr mobil ist und Schilde sowie Heilung besitzt. Es wird erwähnt, dass die Games auf dem Taiwan-Server schwerer sind als auf anderen Wildcard-Servern. Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, ein Dual-PC-Setup für den China-Server zu erstellen, da das Streamen über VPN die Leistung beeinträchtigen würde. Es wird erwähnt, dass es nicht einfach ist, ein chinesisches VPN zu bekommen. Es wird vermutet, dass Caitlyn als Champion auf diesem Server nicht sehr nützlich ist, da sie erst mit drei Items stark wird, was auf diesem Server schwierig zu erreichen ist.

Fortschritte bei China-Accounts und Spielstil auf dem Taiwan-Server

00:47:44

Die China-Accounts funktionieren, aber es wird noch eine Lösung für das Streamen benötigt, da VPN die Leistung drosselt. Ein Dual-PC-Setup wird in Betracht gezogen. Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, ein VPN in China zu bekommen. Es wird erwähnt, dass Caitlyn als Champion auf dem Server als nutzlos angesehen wird. Es wird erwartet, dass die Games auf dem China-Server noch intensiver sein werden. Es wird die hohe Skirmish-Rate auf dem Taiwan-Server hervorgehoben, wobei die Spieler makrotechnisch schlechter sind, aber im Microplay brillieren. Die Games werden als Master-Grandmaster-Niveau eingeschätzt und sind besser als erwartet. Es wird über die Surrender-Rate, Trolling und Flaming auf dem Server gesprochen, die im Vergleich zu anderen Servern gering sind. Es wird der Skill-Level auf dem Taiwan-Server mit Grandmaster-Games auf EU-West verglichen. Es wird überlegt, ob Challenger auf Taiwan erreichbar ist, was mit Grandmaster auf EU vergleichbar wäre. Es wird festgestellt, dass es leichter ist, Leads zu bekommen, wenn man schlau spielt, aber das Carryn erfordert mechanisches Können. Es wird überlegt, ob Challenger auf Taiwan erreichbar ist, was mit Grandmaster auf EU vergleichbar wäre. Es wird festgestellt, dass es leichter ist, Leads zu bekommen, wenn man schlau spielt, aber das Carryn erfordert mechanisches Können.

Spielmechaniken und Modding in verschiedenen Spielen

01:35:26

Die Diskussion beginnt mit der Beobachtung, dass Spieler auf dem aktuellen Server mit weniger Ressourcen spielen und trotzdem aufgrund ihrer guten Mechaniken erfolgreich sind. Es wird über den Surf-Modus in Spielen gesprochen und bedauert, dass Modding in modernen Spielen weniger verbreitet ist. Minecraft und Fortnite werden als positive Beispiele genannt, da sie umfangreiches Modding durch Community-erstellte Maps unterstützen. Dies ermöglicht es den Spielern, genau das zu spielen, worauf sie Lust haben, was als ideal angesehen wird. Viele beliebte Spiele wie Dota, League of Legends, Counter-Strike und Battle Royale-Spiele sind ursprünglich aus Mods entstanden. Es wird spekuliert, welche neuen Spielmodi entstehen könnten, wenn League of Legends Modding unterstützen würde. Der Streamer erwähnt ein kleines Custom-Game gegen Malfoy und freut sich darauf. Er kommentiert sein eigenes Spiel und die Strategien der Gegner, insbesondere die von Qiyana und Draven, und analysiert, wie mechanische Fähigkeiten und Spielentscheidungen den Ausgang beeinflussen. Abschließend wird die Bedeutung von Team-Zusammenarbeit und das Nutzen von Champion-Fähigkeiten hervorgehoben, um Vorteile zu erzielen.

Spielanalyse und Strategieanpassung

01:44:48

Es wird analysiert, warum die Gegner im aktuellen Spiel stark sind, insbesondere weil ihre Champions gut gegen das eigene Team wirken. Der Streamer betont, wie wichtig es ist, gut gespielte Kianas zu fürchten. Nach einem Raid von Phoenix wird die Notwendigkeit betont, das Spiel zu 'liften'. Es wird festgestellt, dass die Gegner mechanisch besser spielen als das, was man in EU West Master findet. Der Streamer kündigt an, seinen Playstyle anzupassen, um weniger auf mechanische Skillchecks angewiesen zu sein, da die Gegner in dieser Hinsicht sehr stark sind. Stattdessen will er sich auf sichere Spielzüge konzentrieren und darauf warten, dass die Gegner Fehler machen. Diese Anpassung basiert auf der Erfahrung, dass in Korea und auf dem aktuellen Server die Gegner ständig Skillchecks provozieren, was man ausnutzen kann, wenn man geduldig wartet. Es wird auch über die Soundoptionen im Stream gesprochen, da mehrere Streamer im selben Raum sind und es zu Soundproblemen kommen kann.

Super Server Neuigkeiten und Herausforderungen

01:55:01

Es gibt positive Neuigkeiten bezüglich des Zugangs zum Super-Server, jedoch müssen noch technische Lösungen für den Stream gefunden werden, da die Nutzung eines VPNs erforderlich ist. Der Streamer kommentiert Spielzüge und Entscheidungen anderer Spieler und lobt gute Spielzüge, wie das Aufheben der Ult von Malfoy für den Fight. Es wird festgestellt, dass der Climb im Spiel sehr gut läuft und Challenger Games gespielt werden, obwohl es wahrscheinlich sieben bis acht Tage dauern wird, bis Challenger erreicht wird. Der Streamer erklärt, dass er aufgrund von Copyright-Problemen seine vorherigen VODs auf 'ungelistet' gestellt hat. Er analysiert weiterhin Spielsituationen und betont, wie wichtig es ist, nicht zu gierig zu sein und wann man sich zurückziehen sollte. Abschließend wird die Wichtigkeit von Teamarbeit und das Ausnutzen von Fehlern des Gegners hervorgehoben.

Anpassung der Spielweise und Realitätscheck

02:13:00

Der Streamer nimmt sich vor, auf der Botlane keine riskanten Skillchecks mehr einzugehen, sondern abzuwarten, bis die Gegner Fehler machen. Er reflektiert darüber, ob es an der Zeit ist, das Ego zurückzustellen und vorsichtiger zu spielen, da die asiatischen Spieler sehr geschickt sind. Es wird erkannt, dass die Gegner wahrscheinlich jünger sind und bessere mechanische Fähigkeiten haben, was bedeutet, dass der Streamer sich auf sein größeres Spielverständnis und seine Erfahrung verlassen muss. Er überlegt, Boneplating gegen aggressive Lanes zu spielen, um sich besser zu schützen. Der Streamer scherzt darüber, dass er und sein Team mehr Erfahrung haben, da sie schon lange spielen, während ihre Gegner noch jung sind. Es wird festgestellt, dass die Gegner aggressiv spielen und oft diven, was aber auch ausgenutzt werden kann, wenn sie Fehler machen. Abschließend wird über den chinesischen Superserver gesprochen, der mechanisch noch stärker sein soll, was bedeutet, dass dort noch mehr auf strategisches Denken gesetzt werden muss.

Spielanalyse und Strategie

03:06:01

Es wird über die Schwierigkeit des Hittens gegen Gwen und Lee diskutiert. Es wird angemerkt, dass sich wahrscheinlich jemand opfern muss, um den Engage zu ermöglichen. Die gefährliche Situation durch Lee, Talion und Gwenwolke wird hervorgehoben. Es folgt eine Diskussion über das Pushen der Top-Lane und die Frage, ob ein Nashor-Call gut gewesen wäre. Es wird festgestellt, dass das Team bereits drei Türme verloren hat, aber dafür Drake und Atakan bekommen hat. Der Wert eines Atakan wird diskutiert und mit drei Drakes gleichgesetzt. Es wird überlegt, den Ezreal zu shadowen, um Midlane-Priorität zu erhalten und danach in die Side-Lane zu rotieren. Ein Raid wird erwähnt und sich dafür bedankt.

Teamfight-Taktiken und Objektive

03:12:55

Die Positionierung des Teams und die mögliche Anwesenheit des Gegners werden besprochen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob der Gegner bereits den Baron macht. Ein Teamfight entbrennt, bei dem Lissandra eine wichtige Rolle spielt. Die Entscheidung, Mel nicht mehr zu spielen, wird begründet. Es wird überlegt, wie man in einem Teamfight mit Thalia E zurückkalken kann. Ein weiterer Fight entsteht, bei dem der Fokus auf das Überleben und die Heilung gelegt wird. Es wird die Frage aufgeworfen, ob ein Atakan-Versuch unternommen werden soll, aber die Wave-Situation ist ungünstig. Es wird beschlossen, sich auf die Top-Lane zu konzentrieren und den Gegner nicht contesten zu lassen, um zu verhindern, dass dieser gedeiht.

Reflexionen über E-Sport und Spielspaß

03:18:56

Es wird ein Interview mit Chovy übersetzt und diskutiert. Chovy äußert den Wunsch, nach Hause zu gehen und erwähnt, dass er im Auto schläft, um mit Müdigkeit umzugehen. Es wird über die Entzauberung des Lebens als Pro-Player gesprochen und das Glück hervorgehoben, eine Streamer-Route einschlagen zu können. Es wird festgestellt, dass League of Legends viel an Reiz verloren hat, aber die aktuelle Serverreise viel Spaß bereitet. Es wird betont, dass es an einem selbst liegt, ob League Spaß macht oder nicht. Chovy gibt an, dass er nur so wenig schläft, weil dies das Minimum ist, um sein professionelles Leben aufrechtzuerhalten. Er schläft vier Stunden. Er gibt an, dass er so gut ist, obwohl er so wenig schläft. Es wird die Frage aufgeworfen, wie gut er sein könnte, wenn er acht Stunden schlafen würde. Es wird überlegt, ob er auch schlechter sein könnte, da ihm die vier Stunden im Leben fehlen würden.

Analyse von Fehlern und Strategieanpassungen

04:00:51

Es wird analysiert, warum der Atakan-Versuch gescheitert ist und festgestellt, dass der Jungler seinen Smite für ein anderes Ziel verwendet hat. Es wird überlegt, wie der Fight hätte anders gespielt werden müssen. Es wird erkannt, dass der Fokus zu sehr auf das Killen des Prioritätsziels lag und zu wenig auf das eigene Überleben. Es wird die Bedeutung des Überlebens als Prioritätsziel betont. Es wird festgestellt, dass Atakan das einzige Objective im Spiel ist, bei dem man unter keinen Umständen turnen und fighten darf. Nach dem Atakan-Versuch sollte man immer versuchen, rauszurennen. Es wird kritisiert, dass der Alvern zu passiv war und unnötig Leben verloren hat. Es wird überlegt, dass es besser gewesen wäre, gar nicht erst für Damage zu positionieren, sondern sich auf den Rückzug zu konzentrieren. Es wird anerkannt, dass der Fight wahrscheinlich verloren war, aber der Fokus darauf hätte liegen müssen, Atakan zu sichern.

Diskussion über Spielmechaniken und Account-Probleme

04:20:54

Es wird über die Bedeutung von Objectives in Solo Queue diskutiert und die Schwierigkeit, ein Team auf dieselbe Strategie auszurichten. Es wird vermutet, dass der Account von 'Mel' möglicherweise nicht freigeschaltet ist, was zu einer spontanen Champion-Auswahl führt. Es folgt eine kurze Analyse eines Interviews, das als surreal und KI-generiert wahrgenommen wird. Die Championauswahl wird thematisiert, wobei Überlegungen zu passenden Picks gegen bestimmte Gegner angestellt werden. Abschließend wird festgestellt, dass Pro-Gamer ein Leben zwischen normal sein und sich selbst knechten führen, was als sehr deprimierend beschrieben wird. Der Streamer erwähnt einen funktionellen Kaffee namens Power Maid, der mit Schokolade ist und sehr gut schmeckt. Es wird festgestellt, dass Faker anhand aller Metriken besser ist als Chubi, außer in Welttiteln.

Spielanalyse und Teamstrategie

04:25:58

Es wird über einen First Blood Vorfall diskutiert und die Notwendigkeit, diesen im Instant Play anzusehen. Die Strategie des gegnerischen Junglers (Vi) wird analysiert und als potenziell riskant eingestuft. Der Streamer äußert sich besorgt über die psychologische Kriegsführung des gegnerischen Teams. Es wird die Bedeutung von Teamwork und Koordination hervorgehoben, insbesondere auf asiatischen Servern. Der Streamer teilt mit, dass die Zusage für Kita-Accounts eingegangen ist und ein spezielles Setup dafür erforderlich ist, das Jan am nächsten Tag einrichten wird. Abschließend wird die Freude über ein gelungenes Spiel hervorgehoben und die Serverqualität gelobt. Der Streamer schläft nur noch vier Stunden, um spielen zu können und scherzt über seine Skincare-Routine.

Influencer-Produkte, Hydration und Gameplay-Analyse

04:37:56

Es wird über die Qualität von Influencer-Produkten diskutiert, wobei Eistee und Chips erwähnt werden. Der Streamer schlägt einen Test-Stream vor, in dem Influencer-Produkte bewertet werden. Es folgt eine Diskussion über verschiedene Sportgetränke und deren Inhaltsstoffe, insbesondere den Elektrolytgehalt und die Bedeutung von Salz für die Hydratation. 'Prime Hydration' wird kritisiert, da es kein Salz enthält und somit bei Dehydration sogar schädlich sein kann. Der Streamer empfiehlt, auf die Zusammensetzung der Elektrolyte in Sportgetränken zu achten und erwähnt 'Holy Hydration' als ungeeignet für sportliche Aktivitäten. Es wird über den Kauf eines Accounts spekuliert und ein Replay analysiert, um einen Spielzug zu verstehen. Abschließend wird ein Minion-Management-Trick diskutiert und als smart, aber für den Streamer aktuell irrelevant eingestuft.

Teamzusammenstellung, Strategieanpassung und Zuschauerinteraktion

04:48:33

Es wird über die Teamzusammenstellung und die Wahl von Alistar und Senna diskutiert. Der Streamer erklärt seine Entscheidung für Boneplating auf Senna. Eine Diskussion über einen Animation-Cancel-Vorfall und dessen Auswirkungen auf Minion-Wellen folgt. Der Streamer teilt eine Theorie zur Minion-Manipulation und analysiert den Schaden von Caster-Minions. Nach einer Toilettenpause wird eine neue Theorie zur Minion-Wave aufgestellt und diskutiert. Der Streamer schaut sich ein Video an, um die Minion-Theorie zu überprüfen und stellt fest, dass es sich um eine Fehlübersetzung handelt. Es wird ein Melon-Pen probiert und der Geschmack gelobt. Der Streamer fragt, ob die asiatischen Mitspieler "have fun, good luck" verstehen und bedankt sich für einen doppelten Espresso. Abschließend werden die Minions auf der Bot-Lane manipuliert und der Streamer konzentriert sich auf seine Support-Rolle.

Spielanalyse und Strategieanpassung

05:39:01

Es wird über die Gefährlichkeit einer Erkältung und die hohe Schadenswirkung von Silence Support Poppys diskutiert. Die Notwendigkeit, den Top-Laner zu unterstützen, wird hervorgehoben, da dieser sich möglicherweise catchen lässt. Die hohe Anzahl an Smolder-Spielern auf dem Server wird hinterfragt, da Smolder im Early-Game eigentlich schwach ist, aber durch häufige Kämpfe schneller seine Stacks erhält. Es wird über den Wert von Pflanzen im Spiel gesprochen, wobei eine normale Pflanze 100 Gold und eine große Pflanze 300 Gold wert ist. Die Schwierigkeit, mit Varus in SoloQ zu spielen, wird angesprochen, da On-Hit-Items schlecht sind. Es wird festgestellt, dass Heimatinger auf dem Server selten gespielt wird. Die hohe Anzahl an Seelen, die nach kurzer Spielzeit erreicht wurden, wird kommentiert, was auf die vielen Permafights zurückzuführen ist. Nach einem kleinen Tief nach sechs Stunden Stream wird der Aufstieg zu Diamond 2 gefeiert und die hohe EP-Ausbeute des Tages im Vergleich zum Vortag hervorgehoben.

Surf-Herausforderungen und Reaktionen

05:47:42

Es beginnt eine Session auf einer Surf-Map namens 'Surf Lies', die als sehr schwierig beschrieben wird. Es wird über die Schwierigkeit des ersten Tricks gesprochen und die Notwendigkeit, sauber zu surfen. Es wird erklärt, dass man kein Tempo benötigt, sondern Rampe für Rampe vorgehen kann. Die Einstellung für den Range-Indikator wird gesucht und erklärt, wie man sich auf den Rampen effizient bewegt. Ziel ist es, das Ziel so schnell wie möglich zu erreichen. Es wird über die beruhigende Wirkung des Surfens gesprochen, aber die aktuelle Map wird als nicht beruhigend empfunden. Es wird versucht, den ersten Abschnitt der Map zu schaffen und verschiedene Techniken werden ausprobiert. Die Schwierigkeit der Map führt zu Frustration und dem Wunsch nach einer einfacheren Map. Schließlich wird die Map gewechselt und 'Surf Aqua Flow' ausprobiert. Nach mehreren Versuchen wird ein Game angenommen und zur Sola-Map gewechselt.

Strategie und Spielanalyse in League of Legends

05:59:15

Es wird nach dem besten Counter für Zoe gesucht und die Mathematik dahinter betrachtet. Zoe hat eine hohe Winrate in Master, und Talon und Lissandra werden als gute Picks genannt. Die Entscheidung, Lissandra zu spielen, wird überdacht und Xerath in Betracht gezogen. Es wird über die Schwierigkeit, gegen Zoe Support zu spielen, gesprochen. Die Hoffnung wird geäußert, dass auf dem China-Server Silas geblindet wird. Ein Level-3-Gank des gegnerischen Junglers wird kommentiert. Es wird festgestellt, dass Toplane hart gewonnen wird, aber Botlane dafür verliert. Es wird über die Schwierigkeit des Draven-Skills gesprochen und die hohe Schadensmenge des Draven hervorgehoben. Es wird überlegt, ob man akzeptieren und mitfighten soll, da der Draven oft unüberlegt in Fights geht. Der dritte Drake wird unnötig hergegeben. Es wird überlegt, wie man am besten vorgehen soll, um das Spiel noch zu gewinnen.

Persönliche Befindlichkeiten und Draft-Überlegungen

06:29:29

Es wird ein Gefühl der Faulheit und Trägheit beschrieben, trotz ausreichend Schlaf. Die aktuelle MMR wird auf Grandmaster-Niveau geschätzt. Es wird über den Verlust von Eintracht Frankfurt in einem Spiel diskutiert. Es wird sich gefragt, wie ein 5-9 stehender Draven stärker sein kann als man selbst mit 4-0. Das Fehlen von Tanks in den bisherigen Spielen auf dem Server wird festgestellt. Es wird erwähnt, dass in den letzten fünf Tagen etwa 80 Spiele absolviert wurden. Mechanisch fühlt man sich bereit und gut angepasst an den Server. Es wird überlegt, ob man noch einmal eine Xayah spielen soll, da diese im richtigen Draft gut sein kann. Es wird über verschiedene Sportarten gesprochen, darunter Golf, Paddle und Tennis. Es wird ein Pack-Opening gemacht und Tolkien gezogen. Es wird über die Pick-Reihenfolge im Spiel diskutiert und der Draft als krank bezeichnet. Es wird sich gefragt, warum man das alles macht und League of Legends gespielt. Das Midlane-Matchup wird als hart gegen Fiora bezeichnet. Es wird überlegt, ob man AP-Kaiser spielen soll.

Spielanalyse und persönliche Einschätzung der aktuellen League of Legends-Saison

06:53:14

Es wird über den aktuellen Zustand des Spiels und die eigenen Leistungen reflektiert. Einerseits werden gute Spielzüge hervorgehoben, andererseits aber auch weniger erfolgreiche Aktionen eingestanden. Es wird die Frage aufgeworfen, ob ein AP-Build in der aktuellen Situation sinnvoll wäre, da die Gegner möglicherweise wenig Magieresistenz aufbauen. Zudem wird die eigene Rolle im Team diskutiert und mit verschiedenen Tierarten verglichen, wobei der Fokus auf Stärke und Einfluss liegt. Es wird ein 'zweiter League of Legends-Frühling' konstatiert, der sich positiv auf die Motivation und das Spielgefühl auswirkt. Der Wunsch, an diesem Tag den Master-Rang zu erreichen, wird geäußert. Es werden Spielsituationen analysiert, darunter ein missglückter Flash und die daraus resultierenden Konsequenzen. Abschließend wird die Schwierigkeit betont, den Gegner zu bestrafen, und die Notwendigkeit aggressiven Spielens hervorgehoben, um erfolgreich zu sein. Die Bedeutung von Teamplay und die Schwierigkeiten, die durch unkoordinierte Aktionen entstehen, werden ebenfalls thematisiert. Es wird überlegt, wie man mit dem aktuellen Draft überleben kann und welche Rolle Nami dabei spielt. Die Schwierigkeit, Champions einzuschätzen und gegen sie zu spielen, wird angesprochen, insbesondere gegen solche, die selten gespielt werden. Es wird festgestellt, dass es auf dem Server wenige Support-Mains gibt und dass das Team Schwierigkeiten hat, was den Jungler betrifft.

Taktische Überlegungen und Herausforderungen im Spiel

07:05:49

Das Team befindet sich in einer schwierigen Lage, da der Jungler frustriert wirkt und möglicherweise falsche Entscheidungen trifft. Es wird die Möglichkeit diskutiert, die Botlane zu überlasten, um einen Vorteil zu erzielen. Es wird festgestellt, dass der Gegner den Streamer immer wieder überrascht und ausschaltet, was frustrierend ist. Es werden Überlegungen angestellt, wie man mit dem aktuellen Draft überleben kann und welche Rolle Nami dabei spielt. Es wird die Schwierigkeit betont, Champions einzuschätzen und gegen sie zu spielen, insbesondere gegen solche, die selten gespielt werden. Es wird festgestellt, dass es auf dem Server wenige Support-Mains gibt und dass das Team Schwierigkeiten hat, was den Jungler betrifft. Es wird die Frage aufgeworfen, ob ein bestimmter Spielzug gut war und wie man in einer solchen Situation am besten vorgeht. Es wird die Schwierigkeit betont, gute von schlechten Spielzügen zu unterscheiden, und die Notwendigkeit, sich an die jeweilige Situation anzupassen. Es wird festgestellt, dass der Gegnerische Samira einen Trade genommen hat, ohne das die Rail da ist. Es wird die Frage aufgeworfen, warum ein Trade verloren wurde, obwohl man eigentlich im Vorteil war. Es wird festgestellt, dass die Gegner Full-AD sind und dass Sonja theoretisch gut dagegen wäre.

Ankündigung: Der chinesische Super Server wird bespielt

07:17:09

Es wird angekündigt, dass die Accounts für den chinesischen Super-Server aktiviert wurden und man bald als erster deutschsprachiger Streamer auf diesem Server spielen wird. Es gibt nur noch eine Frage der VPN-Einrichtung zu klären. Es wird die Freude über diese Möglichkeit ausgedrückt. Es wird über die Qualität des Essens in Taiwan gesprochen und die positiven Auswirkungen auf die Verdauung hervorgehoben. Es wird überlegt, was man im Stream anpinnen könnte, um neuen Zuschauern die aktuelle Situation zu erklären. Es wird angekündigt, dass am Ende des Taiwan-Aufenthalts ein Kassensturz gemacht wird, um die Kosten der Reise und des Setups zu zeigen, unterstützt durch Finanzguru. Es wird geschätzt, dass die Kosten bei etwa 4.000 Euro liegen werden. Es wird über die Gründe für die gute Verdauung in Taiwan spekuliert, wobei das fehlende Brot und Gluten als mögliche Faktoren genannt werden. Es wird überlegt, was ein passendes Giveaway mit Taiwan-Bezug sein könnte.

Vergleich der Spielqualität und Serverstrukturen zwischen Taiwan und EU

07:50:52

Es wird diskutiert, wie sich die Spielqualität in Taiwan im Vergleich zu EU anfühlt, insbesondere in höheren Elo-Bereichen. Anfangs war man überrascht, wie gut die Spiele sind und wie stark man in Fights gefordert wird. Mittlerweile hat man sich daran gewöhnt und ein besseres Gefühl dafür entwickelt, wie man die Gegner 'matchen' kann. In niedrigeren Elos konnte man die Gegner noch mechanisch ausspielen, aber jetzt, wo die Gegner selbst gut sind, muss man anders spielen. Mechanisch sind die Spieler in Taiwan generell sehr gut, vor allem dafür, dass es ein kleinerer Server ist. Normalerweise sind die Spieler in kleineren Servern in High Elo schlechter, aber hier fühlen sich die Grandmaster-Spieler ähnlich gut an wie in EU. Es wird vermutet, dass viele Chinesen auf dem Taiwan-Server spielen und smurfen, was die Spielqualität erhöht. Es wird auch spekuliert, dass viele Taiwanesen sowohl auf dem chinesischen als auch auf dem taiwanesischen Server spielen und dadurch besser werden. Dies könnte erklären, warum Taiwan international immer eine Rolle spielt, obwohl der Server so klein ist. Es wird die Frage aufgeworfen, welches Team dieses Jahr aus Taiwan bei MSI dabei ist. Es wird festgestellt, dass NA im Vergleich zu EU und Korea ein kleinerer Server ist. Abschließend wird das Fehlen von frischer Luft in Taiwan beklagt.

Kebuki Tea Company Becher und Essenspräferenzen

08:17:26

Es wird über einen speziellen Kebuki Tea Company Becher gesprochen, ein Unikat aus Taiwan, der dem Zuschauer mitgebracht oder verlost werden könnte. Die Diskussion dreht sich um persönliche Ernährungsgewohnheiten, insbesondere die Schwierigkeit, auf ungesunde, aber geliebte Lebensmittel wie Brot und Käse zu verzichten. Es wird spekuliert, ob bestimmte Zusatzstoffe in deutschen Fertiggerichten, die in Taiwan fehlen, eine Rolle spielen könnten. Die Problematik von Gluten und Laktose wird angesprochen, wobei Brot und Käse als Hauptverdächtige für Verdauungsprobleme identifiziert werden. Es wird erwähnt, dass in Taiwan auf Tomaten verzichtet wird und überlegt, welche Unterschiede in der Ernährung zwischen Deutschland und Taiwan bestehen könnten. Es wird überlegt, ob der gute Stuhlgang daher kommt, dass viel gesessen und gezockt wird.

Championauswahl und Spielstrategie

08:20:16

Die Überlegungen kreisen um die Wahl des Champions Sivir, die als potenziell stark eingeschätzt wird und es wird eine 'McDonalds Sivir' gespielt. Die Herausforderungen gegen den Champion Endestar werden diskutiert, da dieser schwer zu kombinieren ist. Es wird eine Anekdote über ein TF-Ult aus einem Satoko-Video geteilt, das durch einen Auto-Attack-Command ausgelöst wurde. Es wird die Beobachtung gemacht, dass Top-Gegner oft 'inreden' und die Schwierigkeit, sich zu konzentrieren, besonders im Halbschlaf, thematisiert. Es wird überlegt, ob der koreanische Toplaner, mit dem gleichen Zeitzonen spielt, und die Spielweise als sehr koreanisch empfunden wird. Es wird überlegt, welche Seite man zuerst auf Gragers Jungle geben soll und es wird festgestellt, dass die eigene Gromp fehlt.

Spielverlauf und Teamdynamik

08:22:36

Es wird sich für einen Raid bedankt und das Ziel formuliert, von der ARD geraidet zu werden. Die aktuelle Spielsituation wird als 'Resident Sleeper' bezeichnet und die Rückgabe von Elo an einen Mitspieler thematisiert. Es wird über die Spielweise im Jungle nachgedacht, wobei der Fokus auf Power-Farming liegt. Es wird die Frage aufgeworfen, ob der Charmer gerusht werden soll und die Abwesenheit von Night Harvester bedauert. Es wird die Strategie diskutiert, Top zu öffnen und einen schnellen Nashor zu versuchen. Es wird ein missglückter Dive kommentiert und die Schuld dafür bei Alistar gesehen. Es wird überlegt, ob ein Bootside Break gefightet werden kann und die Stärke des Small im Vergleich zur eigenen eingeschätzt. Es wird die Notwendigkeit betont, den Smulder auszuschalten und verschiedene Spielzüge und Strategien werden analysiert.

Analyse des Spiels mit Sivir und ADC-Strategien

08:52:13

Es wird die eigene Leistung mit Sivir kritisiert und festgestellt, dass der Champion nur stark ist, wenn man permanent pushen kann. Alistar wird als harter Counterpick zu Sivir identifiziert. Es wird die hohe Spielqualität eines nicht-Support-Main Alistar-Spielers hervorgehoben. Es wird die Schwierigkeit des Servers in Taiwan diskutiert und die Notwendigkeit betont, Champions zu spielen, auf denen man mechanisch sicher ist. Es wird die Fehleinschätzung des C.V. als guten Pick eingeräumt und die Bedeutung eines Winning Support Matchups betont. Es wird das Ziel formuliert, Diamond 1 zu erreichen, da Master als unrealistisch angesehen wird. Es wird die Bedeutung von Ressourcen für ADCs hervorgehoben und der Fehler vieler ADC-Spieler kritisiert, sich für Kills zu weit aus der Position zu bewegen. Es wird die Vielseitigkeit der Spieler auf dem Server gelobt, da sie aufgrund der geringen Spielerzahl gezwungen sind, mehrere Rollen zu spielen.

Finanz Nuru Placement und persönliche Befindlichkeiten

09:00:09

Es wird ein Placement für die Finanz-App 'Finanz Nuru' durchgeführt, um eine Reise nach Taiwan zu unterstützen. Es wird über unerklärliche Kopfschmerzen geklagt, die möglicherweise auf Schlafmangel oder die hohe Luftfeuchtigkeit zurückzuführen sind. Die aktuelle Rakan-Serie wird mit 5-0 hervorgehoben und die Fähigkeit, Leute auf Support noch besser zu gappen, erwähnt. Es wird das sechste verlorene Spiel einer Mitspielerin in Folge kommentiert und die eigene 100% Winrate auf Rakan betont. Es wird eine Profistrategie des Gegners gelobt und die Schwierigkeit mit Draven-Spielern auf allen Servern festgestellt. Es wird die Frustration über die gegnerische Zyra geäußert, die mit Perisher den eigenen Champion verkillt. Es wird festgestellt, dass das gesamte Team verliert und die Notwendigkeit betont, aggressiv zu spielen, aber gleichzeitig permanent gecampt zu werden. Es wird um einen 'Feuerlöscher' gebeten, um die brenzlige Situation zu entschärfen.

Analyse des Rakan-Camille Matchups und Spielentscheidungen

09:29:59

Es wird die Häufigkeit der Begegnungen mit Camille thematisiert und die Notwendigkeit betont, das Matchup sauber zu spielen. Es wird die Überlegung angestellt, W statt Q als ersten Skill zu wählen, um Camilles E auszuweichen. Es wird die Stärke von Camille auf Level 1 hervorgehoben und die Bedeutung von Bone Plating betont. Es wird die Sinnhaftigkeit von W als erstem Skill in Frage gestellt und die Konsequenzen des 'Chunken Lassens' gegen Camille analysiert. Es wird betont, dass man sich gegen Champions, die Level 1 stark fighten können, nicht 'Chunken Lassen' darf. Es wird die Entscheidung, Q statt W zu skillen, als Fehler identifiziert und die Stärke von Camille auf Level 1 erneut betont. Es wird die Bedeutung des Draven-Cancels und die eigene Fehleinschätzung der Situation eingeräumt. Es wird die Lane-Situation analysiert und die Entscheidung, die Lane für Draven zu freezen, als Fehler dargestellt. Es wird das Verhalten des Viego-Spielers kritisiert und die möglichen Alternativen (Blubuff oder Dive-Cover) aufgezeigt.

Eigene Leistung und Stream-Planung

09:38:27

Es wird die Zusage gegeben, maximal bis 8 Uhr zu streamen, da MSI bevorsteht. Die eigene nachlassende Konzentration und die daraus resultierende schlechte Leistung in den letzten Spielen werden eingeräumt. Es wird die Notwendigkeit betont, Elo zu collecten, um das Ziel Challenger zu erreichen. Es wird die Ungeeignetheit von RP-Twitch für die aktuelle Situation festgestellt und die Schwierigkeit, neue Champions zu lernen, betont. Es wird die Absicht geäußert, Senna mehr zu spielen, da sich der Champion gut angefühlt hat. Es wird das Problem auf dem Server identifiziert, den Spagat zwischen Farmen und Fighten als AD Carry zu finden. Es wird die Bedeutung von Champions betont, die Power Spike unabhängig immer fighten können und die auf jedem Level stark sind. Es wird die lange Q-Time am frühen Morgen erwähnt und die Hoffnung geäußert, dass es später wieder schneller geht.

Anstrengungen und Champion-Pool Überlegungen

09:47:57

Die letzten Stunden des Streams werden als sehr anstrengend beschrieben, wobei die letzten ein bis zwei Stunden besonders intensiv sind. Es wird überlegt, welche Champions gegen Elise gepickt werden sollen, wobei Corki als solide Wahl angesehen wird. Der Streamer äußert Bedenken bezüglich der eigenen Smolder-Fähigkeiten und betont, dass dies nicht der richtige Zeitpunkt ist, um neue Champions zu lernen oder solche zu spielen, bei denen das Selbstvertrauen fehlt. Der aktuelle Champion-Pool umfasst Aphelios, Corki, Hanna, Kaiser Tristana und möglicherweise Jinx. Caitlyn wurde auf dem Server ausprobiert, funktioniert aber nicht gut, da der Server ständige Kämpfe erfordert, was nicht zu Caitlyns Spielstil passt. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es in MSI noch Lower Brackets gibt.

Ethische Überlegungen bei Sponsorings und Spiele-Placements

09:52:29

Es wird darüber diskutiert, inwieweit Influencer ihre Moral von Geld verbiegen lassen und ob jeder Influencer dies zumindest ein kleines bisschen tut. Der Streamer räumt ein, dass es schwierig ist, wirtschaftlich schmutzige Entscheidungen zu vermeiden, insbesondere bei Spiele-Sponsorings, bei denen man im Nachhinein feststellt, dass das beworbene Spiel schlecht ist. Es wird betont, dass es einen Unterschied macht, ob man durch die Werbung niemandem weh tut, insbesondere wenn es sich nicht um Glücksspiel oder Gacha-Spiele handelt. Der Streamer erwähnt, dass es Spiele gibt, die persönlich Spaß machen, aber vom Publikum nicht gesehen werden wollen, und dass nicht jedes Spiel für den Stream geeignet ist. Dota hingegen kommt bei den Zuschauern gut an, während WoW ohne besonderes Event kaum Zuschauer findet.

Diskussion über Riot Creator-Codes und Gameplay-Ansprüche der Zuschauer

09:57:39

Es wird darüber gesprochen, warum Riot nie einen Creator-Code eingeführt hat, obwohl sie ihn mal getestet haben. Der Test war jedoch unvorteilhaft, da die Zuschauer über eine externe Seite RP aufladen mussten und der Creator nur einen kleinen Prozentsatz von zwei Skins erhielt, die er streamen durfte. Es wird vermutet, dass Riot möglicherweise eine technische Problematik hatte oder einfach davon ausging, dass die Spieler das Spiel ohnehin spielen würden. Des Weiteren wird diskutiert, dass Zuschauer oft gutes Gameplay erwarten, wobei der Streamer anmerkt, dass viele League-of-Legends-Streamer auch unterhaltsam sind. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Zuschauer jemanden sehen wollen, der ein Spiel erlernt und besser wird, und ob es möglich ist, gleichzeitig sehr gut in einem Spiel zu sein und ein hohes Entertainment-Level zu bieten.

Spielanalyse, Challenger-Ziele und Zukunftspläne

10:21:17

Corki wird als gute Wahl für den Server empfunden, da er sich richtig anfühlt, ein gutes Early Game hat, frühe Power Spikes besitzt und gut kämpfen kann. Es wird überlegt, ob Cleanse oder Mercs gegen Annie die bessere Wahl gewesen wären. Der Streamer glaubt, dass sich die eigenen Mechanics durch das viele Spielen auf dem Server verbessern, da die Gegner einen herausfordern. Es wird die Frage beantwortet, wo der Streamer leben würde, wenn er die komplette Freiheit hätte, wobei Berlin als Heimatort genannt wird. Das Ziel, Taiwan Challenger zu erreichen, wird vor dem Wechsel auf den chinesischen Server priorisiert. Bei einem Pensum von etwa 250 LP pro Tag werden noch etwa drei Tage benötigt, um Challenger zu werden. Auf dem chinesischen Server soll nicht mehr so viel reingehasselt werden. Als Alternative zu Berlin werden deutschsprachige Orte in der Schweiz oder Österreich in der Nähe der Alpen genannt, um dort Snowboard zu fahren.

Teamwork und Strategie im Spiel

10:48:31

Es wird besprochen, dass auch ohne Challenger-Titel auf dem chinesischen Server gespielt werden kann, aber nicht mehr so lange wie bisher. Der Fokus liegt darauf, die Fiora zu isolieren, um 4-gegen-4-Situationen zu gewinnen, da diese im direkten Duell schwer zu besiegen ist. Der Streamer betont, dass er gegen die Fiora halten kann, während das Team an anderer Stelle kämpft. Es wird festgestellt, dass die Fights sich nicht so gut anfühlen, wie sie sollten, obwohl gute Catches erzielt werden. Der TF wird als stark eingeschätzt, und es wird versucht, durch geschicktes Spiel das Beste aus ihm herauszuholen. Die Bedeutung von Atakan im Spiel wird hervorgehoben, und es wird versucht, ihn zu unterstützen. Der Streamer äußert den Wunsch, den Twitch zu eliminieren und betont die Notwendigkeit, defensiv zu spielen. Es wird ein 1-gegen-1-Duell gegen Fiora erwähnt, das Spaß macht.

Erfolgreicher Tag, Schlafmangel und Server-Strategie

11:03:18

Es wird der Aufstieg zu Klimen 1 300 gefeiert und die Freude über den erfolgreichen Tag gegen Neil ausgedrückt. Der Streamer freut sich auf die zusätzliche Stunde Schlaf, die er bekommen wird. Es wird festgestellt, dass heute fast 300 LP gemacht wurden, was auf viele gute Spiele zurückzuführen ist. Der Streamer lobt seine Rakan-Fähigkeiten und beschreibt seinen Spielstil als sehr aktiv und wieselflink. Es wird betont, dass noch 700 LP benötigt werden, um Challenger zu erreichen. Abschließend wird die Strategie für die Server diskutiert. Obwohl es theoretisch sinnvoll wäre, den Server zu wechseln, wird es als cooler empfunden, auf einem Server durchzuziehen. Es wird überlegt, wie man am nächsten Tag chilliger spielen kann, um wieder Kraft für das gemeinsame Zocken mit No Way in China zu haben. Der Streamer bedankt sich bei den Zuschauern und kündigt an, dass es morgen wieder losgeht.