League of Legends

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Offroad Challenge Start und Rollenplanung

00:00:47

Die Offroad Challenge wurde offiziell gestartet, nachdem einige Zuschauer bereits reingegrindet hatten. Als erstes gilt es, die gespielten Rollen festzulegen - die Entscheidung fällt auf Midlane und Jungle. Dabei wird bewusst auf Champions aus den Main-Rollen verzichtet, um einen sauberen Cut zu garantieren. Besonders Akshan wird als zentraler Champion für das Projekt gehandelt, da er flexibel in beiden Rollen eingesetzt werden kann und Monate lang geplant war.

Champion-Pool-Auswahl für zweiwöchige Challenge

00:03:45

Für die zweiwöchige Challenge mit voraussichtlich 100 Spielen wird ein Champion-Pool definiert: Zwei Champions für Midlane und zwei für Jungle, idealerweise mit Überschneidungen. Nach Prüfung der aktuellen Meta werden Akshan, Galio, Silas und Viego als Kandidaten festgelegt. Galio wird als Notfall-Pick gegen Assassinen wie Zed behalten, während Silas als AP-Midlaner und Viego als AD-Jungler favorisiert werden. Die Diskussion zeigt die Herausforderung, passende AP-Champions ohne Mages zu finden.

Akshan-Training und technische Vorbereitung

00:10:14

Vor dem ersten Ranked-Game wird Akshan im Custom-Modus trainiert, da die E-Fähigkeit als größte Herausforderung identifiziert wird. Die Runenwahl fällt auf Elektro-Cute, während Phantasm als Referenz für PTA-Rune dient. Technische Probleme mit dem Sound und Account-Einrichtung (neuer Account-Name Widget.soda.grip) verzögern den Start, während Diskussionen über Mages vs. Assassinen und Build-Optionen (Static Collector, Infinity Edge) geführt werden.

Erste Ranked-Spiele: Lernkurve und Anpassungen

00:22:37

Die ersten Spiele starten direkt in Diamond und zeigen die Herausforderungen: Akshan vs. Lissandra im Midlane, Mana-Probleme und ungewohnte Support-Präsenz. Paradoxe Spielzüge wie das Nicht-Respektieren von One-Shot-Potential und Fehlentscheidungen bei Roams prägen die Anfangsphase. Dennoch wird die Lernkurve durch 'Learning by doing' und systematisches Inten zum Lernen verteidigt, während der Aufbau von Critical Strike-Items forciert wird.

Spielende, Sound-Check und Season-Zusammenfassung

00:54:07

Nach dem ersten Sieg (Emerald 4 Start) und 30.000 Schaden wird technischer Sound-Check durchgeführt. In der Season-Zusammenfassung werden positive Aspekte wie thematische Splits (Noxus, Wintermap) gelobt, während Atakan und Minion-Änderungen kritisiert werden. Für 2025 werden Themen wie Unity, Hope und Justice angekündigt, mit Fokus auf Contrast und Dark End.

Season-2025-Balancierung: Rollen-Anpassungen

01:12:32

Jungle wird leicht geschwächt durch langsamere Early-Clears und schwereren Objective-Steal, erhält aber nach Quest-Ende mehr Gold, XP und Bewegungsgeschwindigkeit. ADCs erhalten starke neue Crit-Items wie 'Fiend Hunter Bolts' (Ultimate Haste) und 'Hex Optics' (Reichweiten-Buffs). Toplane-Buffs umfassen mehr XP und Teleport-Zugang, während ADCs weiterhin unter One-Shot-Problemen leiden und defensive Items vermissen lassen.

Autofill- und DuoQ-Reformen für bessere Balanz

01:17:55

Autofill wird reformiert: Bei gefüllten Teams werden Rollen gematcht, und Autofill-Spieler erhalten massive LP-Belohnungen (bis 40 LP) für Siege. Dies soll die Ranglisten repräsentativer machen und Spieler für Flexibilität belohnen. DuoQ kehrt in höhere Ränge (inklusive Challenger) zurück, obwohl Bedenken über mögliche Balancierungsprobleme bei Jungle/Mid-Duos bestehen.

Season-2026-Vision und neue Mechaniken

01:33:00

Für 2026 werden radikale Änderungen angekündigt: Sieben Item-Slots (Boot-Slot freigeschaltet), drei Summoner Spells und Entfernung der Season 1. Barons Spawn-Timer wird erhöht, Epic Monsters erhalten 15% mehr HP. 'Overgrowth' mechanic ermöglicht schnelleres Pushen, während Turret-Plates länger bleiben und Gold progressiv verteilt wird. Dies soll Split-Push als validen Win-Con fördern.

Balance-Änderungen für Season 2025

01:42:22

Riot plant significanten Änderungen: Autofil-Status überträgt sich auf nächste Spiele, Dodge in Master+ zählt als voller Verlust. Duo-Queue wird in Grandmaster/Challenger wieder erlaubt, Diamond 1 kann mit Challenger queuen. Kritisch wird die Echalance von Toplane-Champions diskutiert, da Additional-Level und Ignite Raid-Boss-Potential erhöhen könnten. Voice-Chat-Pläne für 2026 werden angedeutet, Swift Play als neue Queue-Option erwähnt.

Kritik an AD-Carry-Rolle und neuen Items

01:49:15

AD-Carries leiden unter permanentem Geshottet-Werden und mangelnder Relevanz bei Rückstand. Neue Crit-Items wie Snowball (DMG-Boost bei Distanz) und Blastfear (Omnivamp/Tenacity) sollen dies ausgleichen. Diskussion über Ezreal's Problem: Als Poke-Champion mit Escape ist er bei Crit-Balance entweder OP oder unspielbar. Toplane könnte durch Buffs übermächtig werden, was die Balance gefährdet.

Aktueller Stand der Offroad-Climb-Challenge

01:52:50

12 Streamer klettern auf Diamond-MMR-Accounts in zwei Wochen. Brücki führt (Emerald 2, Jungle, 6-2), Karnier (ADK, 5-4) und Pius (3-1) sind Platzierte. Pius als klarer Favorit gehandelt. Eigenes Jungle-Performance wird analysiert, Dodge-Raten (z.B. 3x Dodge in Folge) und Queue-Probleme thematisiert. Challenge-Webseite von Tim wird gelobt.

Offizielle Ankündigung der Offroad-Climb-Challenge

02:30:32

Challengescharity-Event mit 3500€ Preisgeld für Charity. Alle Startaccounts haben Diamond-MMR. Aktuelles Ranking: Brücki (Jungle) auf Platz 1. Streamer analysiert eigene Jungle-Games und plant Meta-Anpassungen. Ziel ist Climbing in zwei Wochen, wobei eigene Mechaniken als Hauptproblem identifiziert werden.

Gameplay-Analyse und Champion-Mechaniken

02:39:24

Probleme mit Akshan's E-Spell: Ungewohnte Mechanik führt zu häufigen Fehlern, 20+ Games Lernbedarf. Echo vs. Morgana Lane wird als uninteraktiv beschrieben (Wave-Clear-Fokus). Viego im Gegner-Team demonstriert excessive Power mit One-Shot-Potential trotz Lethality-Build. Diskussion über Counterplay bei Champions wie Ambessa, deren Schild-Skalierung als 'disgusting' kritisiert wird.

Reflexion und Ausblick auf die Challenge

03:38:05

Fazit nach mehreren Spielen: Eigene Micro-Skills reichen nicht zum Carryen, Champ-Mastery ist essenziell. Jungler in Diamond-MMR wirken elo-inflated, eigene Jungle-Skills werden überschätzt. Split-Pushing als einzige Carry-Option identifiziert, Teamfighting als unmöglich beschrieben. Plan: Mehr Training für Champ-Mechaniken, besonders für Akshan/Echo, um in Losing-Games nützlich zu sein.

Strategie und Herausforderungen mit Akshan

03:41:33

Der Streamer diskutiert seine Absicht, Akshan weiterhin zu spielen, obwohl das Erlernen des Champions herausfordernd ist. Er erklärt, dass das Spiel mit Akshan erfordert, dass man den Champion gründlich versteht, und betont, dass er den Prozess des Lernens durch kontinuierliches Spielen bewusst in Kauf nimmt. In einer schweren Lane-Phase gegen Poppy stellt er massive Probleme fest: Sein Champion verursacht kaum Schaden, und er fühlt sich dem Gegner unterlegen. Trotz der Frustration plant er, den Champion weiterzuspielen, um die nötigen Mechaniken zu entwickeln und die Schwierigkeiten zu überwinden.

Wechsel zur Jungle-Rolle mit Silas

04:08:54

Der Streamer wechselt von der Mid-Lane zur Jungle-Rolle und startet ein Spiel mit Silas. Er analysiert seine ersten Schritte im Jungle, darunter ineffizientes Farmen, fehlende Map-Control und Schwierigkeiten beim Timen von Ganks. Trotz gelegentlicher erfolgreicher Aktionen stellt er fest, dass er deutlich weniger CS als erfahrene Jungler hat. Er reflektiert über die Komplexität der Rolle, insbesondere die Balance zwischen Farmen und Kampfbeteiligung, und erkennt, dass er viel lernen muss, um die Champion-Power effektiv zu nutzen.

Tiefenanalyse der Jungle-Mechaniken

04:58:20

Nach dem Spiel analysiert der Streamer detailliert seine Jungle-Performance. Kritisch bemerkt er seinen geringen Schaden (19.000 in 31 Minuten) trotz hoher Kampfbeteiligung und stellt fest, dass Melee-Champions für ihn schwer zu optimieren sind. Er diskutiert Fehler in Entscheidungen, wie das Priorisieren von Grubbs über sichere Ganks, und die mangelnde Überwachung des Enemy-Junglers. Als größte Lernkurve beschreibt er das intuitive Tracken des Gegners und das Zeitmanagement, um Relevanz auf der Map zu erhalten, ohne Farm zu vernachlässigen.

Elo-Challenge-Update und Ankündigungen

05:23:24

Der Streamer stellt den aktuellen Stand seiner Elo-Challenge vor: Bröki führt im Jungle mit 6-2, Kani ist Zweiter im ADC mit 5-4, während Phil (6-6) und er selbst (3-3) nachziehen. Er kündigt an, dass die nächsten zwei Wochen Offroad-Content bringen werden und plant Streams für den nächsten Tag, abhängig von einem Fußballspiel. Zudem erwähnt er ein bevorstehendes Ackermatch in Köln und verweist auf die Community-Webseite für Echtzeit-Updates. Zum Abschluss empfiehlt er Zuschauern Streams von Pius und Aces.