Der Start beinhaltet einen strategischen Verzicht auf einen 'frechen Senna' First-Pick. Das Match-up gegen Caitlyn Draven und Vayne wird als ungünstig eingestuft. Die Lane-Phase gegen Karma wird als sehr schwierig beschrieben, doch ein erfolgreicher Solo-Kill mit Sennes Six-Sight wird positiv bewertet. Trotz Rückschlägen beim Gold hält der Fokus am Spielstil fest, da Senna mit Items stark skaliert.
Game 1: Senna mit strategischen Hürden
00:00:59Der Stream beginnt mit einem Plan, Senna als ADC zu spielen. Er erwägt eine 'freche Senna', entscheidet sich aber gegen einen First-Pick, um nicht ins Offensiv zu agieren. Das Match-up gegen Caitlyn Draven und Vayne am Top wird als ungünstig eingestuft. Während der Lane-Phase gegen Karma wird die Situation als 'miserabel' und 'dogshit' beschrieben, wobei Sennas Spielstil darin besteht, wenig zu verlieren, anstatt die Lane zu gewinnen. Dennoch gelingt ein erfolgreicher Solo-Kill mit Sennes Six-Sight, was als 'fabelhaft' und 'fehlerfrei' bewertet wird. Trotz Rückschlägen beim Gold und Schaden hält der Streamer am Spielstil fest, da Senna mit Items stark skaliert.
Prime League Spielabsage und strategische Planung
00:03:40Es wird bekannt gegeben, dass das Prime-League-Spiel verschoben werden muss, da nicht alle Spieler an diesem Tag und auch nicht am darauffolgenden Sonntag wegen des ADC-Finales teilnehmen können. Es müssen adäquate Lösungen mit den Gegnern besprochen werden. Auf dem Spiel selbst konzentriert sich der Streamer auf die Itembuilds für Senna. Nach einem Static Shiv baut er Black Cleaver nach, was als 'juicy' bezeichnet wird. Probleme mit der Mananachführung und der Sustain der Lane werden thematisiert, wobei Hex-Optics für die zusätzliche Reichweite als 'crazy' und effektiv angesehen wird.
Rückblick auf Senna und Wechsel zu Ezreal
00:12:57Nach Abschluss des ersten Spiels wertet der Streamer die Erfahrung mit Senna als typischen 'Senna-Klassiker', in dem man 20 Minuten lang wenig tut und später durch Ults und Items stark wird. Der langsame Waveclear und die mangelnde Manaregeneration werden als nervige Aspekte hervorgehoben. Der Fokus verlagert sich auf das nächste Spiel, in dem Ezreal als ADC gewählt wird. Der Draft der Gegner ist unbekannt, doch die Wahl von Karma Support und Ari midlane erfordert eine 'weird' und besonders aggressive Teamkommunikation, um zu gewinnen, wie es der Streamer betont.
Teamkommunikation und kritisches Draft-Review
00:34:08Das Team-Kommunikation als 'sehr weird' eingestuft, da eine AP-Midlane mit Ari und ein Yumi-Support auf der Botlane eine unkonventionelle und 'eklige' Konstellation darstellen, die nur durch Sieg akzeptiert wird. Gegen den gegnerischen Briar wird strategisch vorgegangen, indem eine Briar-Ult mit dem Shaco-Kolon gecountert wird. Der Streamer entschuldigt sich öffentlich, den Champion ASU in letzter Zeit schlecht geredet zu haben, und nennt ihn den 'besten Champion in League of Legends' wegen der Autonomie und des Spaßfaktors. Die Ergebnisse und Drafts der NDC-League werden als 'langweilig' und 'worthless' kritisiert.
Kritik an Playoffs und Analyse von Varus
01:13:22Die Best-of-One-Playoffs werden als 'todeslangweilig' und 'mega boring' bezeichnet, mit Drafts, die kaum 'Interessantes' bieten. Fnatic und GiantX werden als 'größte Versager' und 'überbewertet' kritisiert, während Navi für geile Drafts und Spielstil gefeiert wird. Es wird die These aufgestellt, dass es zwei Arten von Teams gibt: solche mit einfachen Champs fürs Zusammenarbeiten und solche, die komplexe Picks wie Varus wählen. Varus wird als extrem stark und 'broken' ins Late Game analysiert, da sein Poke immer noch effektiv ist und er durch Qs und Ults Enemy Carries deniest. Teams, die Varus offen lassen, scheitern bisher in den Playoffs.
Draft-Analyse Navi gegen GiantX
01:15:51Das Draft-Review des Spiels zwischen Navi und GiantX zeigt, dass Navi vier 'God-Tier-Champions' bekam, während GiantX auf Papier einen Trade mit 'Counterpicks' einging. Im Nachhinein wird bewertet, dass die GiantX-Picks nicht 'krass' waren. Navi hat mit Champions wie Azir und Bard einen 'geilen Disengage', der die 'Ultra-High-Risk-Com' von GiantX deniten kann. GiantX-Strategie ähnelt dem, was G2 in Game 2 spielte, indem man versucht, mit einem Early-Jungler und starken Lanes das Spiel früh zu dominieren, was scheiterte, da es nicht umgesetzt wurde.
Theorie der Varus-Stärke und Gegenargumente
01:20:58Es wird die gängige Theorie kritisiert, dass Varus im Late Game nicht skaliert und useless wird, besonders im Vergleich zu anderen ADCs. Der Streamer argumentiert, dass Varus durch einen gezielten Q auf Enemy Carries und durch Ultimates im Teamfight weiterhin stark bleibt. Die 'broken' Poke-Fähigkeit skaliert 'ins Late Game' und erzeugt auch 'Damage auf Frontline'. Die Scally-Lethality ist nicht das Problem, sondern die Champion-Fähigkeit selbst. Varus habe in den Playoffs noch kein Game verloren und sei der mit Abstand erfolgreichste ADC.
High-Risk-Strategie und Disadvantages
01:25:50Die High-Risk-Strategie von GiantX wird analysiert. Man wählt Champions wie Gwen, Nico und Kiana, um das Spiel Early komplett zu dominieren. Der große Nachteil ist die Abhängigkeit vom Erfolg dieser Strategie. Scheitert man, wie im Spiel gegen Navi, hat man keine Plan B, da die Picks auch nicht besonders gut gegen das, was Navi macht, sind. Navi im Gegensatz hat Champions mit starken Disengage-Fähigkeiten wie Azir und Bard, die gefährliche Teamfights von GiantX neutralisieren können.
Analyse von GiantXs Spieltaktik
01:27:10Der Streamer analysiert das Spiel von Giant X im Mid-Game und stellt fest, dass der Teamkampf stark von Map-Control abhängt. Der Champion Pantene entscheide über Sieg oder Niederlage. Zudem kritisiert er, dass Giant X es nicht schaffe, als Playmaker zu agieren und Map-Pressure aufzubauen. Navi habe mit drei Push-Lanes und guter Vision das Spiel im Griff, was es Giant X erschwere, einzudringen.
Kritik an der Teamleistung von NAVI und GiantX
01:28:21Es wird eine Diskussion über die Spielfähigkeiten von Teams wie Navi und GiantX geführt. NAVI würde ihre Spiele oft durch individuelle Leistung gewinnen, insbesondere durch den Carry Noah. Ohne seine herausragende Spielweise würde das Team laut Analyse scheitern. Auch GiantX werde negativ bewertet, wobei der Streamer sich selbst wundert, warum er diese Teams hasst, da sie ihm manchmal dennoch Spaß beim Zusehen bereiten.
NAVIs souveränes Auftreten
01:29:43Trotts einer knappen Serie gegen Emcoi zeigt NAVI im aktuellen Spiel ein starkes, selbstbewusstes Auftreten in den ersten 20 Minuten. Es wird erwähnt, dass NAVI in der vorherigen Serie Fehler machte, sich aber davon nicht beeindrucken ließ und die Woche zur Verbesserung nutzte. Der Sieg mit einem Goldvorsprung von 5000 Gold, zwei Dragons und Goobles gegen Giant X wird als beeindruckendes Statement gewertet.
Die mächtige Rolle der Nico in diesem Spiel
01:32:09Der Fokus liegt auf dem Champion Nico, den der Streamer als 'fucking broken' bezeichnet. Es wird kritisiert, dass LDC-Teams Nico nicht regelmäßig auf dem Radar haben. In der aktuellen Konfrontation war Nicos Ulti entscheidend, ein gezielter Flash von Giant X verhinderte jedoch den vollen Erfolg. Es wird auch angemerkt, dass der Support Pobi seine Ulti zu spät einsetzte, was den Kampf für Navi gewinnbar machte.
NAVIs Map-Kontrolle und Fehlentscheidung
01:35:53NAVI dominiert das Spiel durch exzellente Vision Control und hat die Bot-Lane und Objektive fest im Griff. Trotzdem fällt dem Streamer auf, dass NAVI Schwigkeiten hat, das Spiel konsequent voranzutreiben. Ein kritischer Fehler war die Entscheidung, den letzten Drake nicht zu spielen, was Giant X eine kostenlose Eroberung ermöglichte. Dies wird als gechokede und unvorteilhafte Spielzweigung bezeichnet.
Gefahren durch den Varus und Vowels
01:37:23Die Analyse konzentriert sich auf den Carry Varus. Laut dem Streamer ist der Champion extrem stark, weil er eine hohe Reichweite und Schaden hat, was das gegnerische Team an seine Grenzen bringt. Der Varus wird als 'Sogertür Champion' beschrieben, der unterlegen oder im Vorteil sein kann und daher vielseitig einsetzbar ist. Sein Nashor-Damage wird als unüberwindbar angesehen.
Kritik am Nico-Pick und der Draft-Strategie
01:41:42Der Streamer zweifelt stark am Nico-Pick von GiantX für den Support Paros. Nico sei seit zwei Jahren der beste Support, und es sei unverständlich, warum ein LEC-Spieler diesen Champion nicht beherrsche. Paros hat laut der Aussage noch nie Nico gespielt. Dies wird als fataler Fehler angesehen. Auch die Entscheidung, Varus offen zu lassen, wird hinterfragt, da der Champion eine hohe Win-Rate hat.
Draft-Vergleiche und Early-Game-Probleme von GiantX
01:57:37Es werden zukünftige Drafts für GiantX besprochen, wobei Caitlyn und Elise als mögliche Picks genannt werden. Allerdings bleibt die Kritik bestehen, dass GiantX im Early-Game gegen Navi nicht mithalten kann. Die Lanes seien zu schwach, und das Team müsse sich mehr auf Skating-Picks konzentrieren. Der Early-Game-Vorteil von Navi wird als entscheidender Faktor für den weiteren Spielverlauf angesehen.
Analyse der Drafts und Highlights des ersten Spiels
02:22:29Der Stream beginnt mit einer intensiven Analyse der Drafts des ersten Spiels. Dabei wird der Fokus auf die von SK Gaming eingesetzten Picks gelegt, die als extrem stark beschrieben werden, insbesondere der Rumble auf der Top-Lane, der als innovativer Move gilt. Im weiteren Verlauf des Spiels werden mehrere bemerkenswerte Highlights im Chat erörtert, darunter ein perfekter Ash-Pfeil sowie eine gelungene Nami-Wand, die in einem Teamfight zu einem taktischen Vorteil führt. Die Performance der Spieler, insbesondere von Mainters Rumble, wird im Detail besprochen, wobei sowohl positive als auch kritische Aspekte seiner Spielweise angesprochen werden.
Fehler in der Teamkommunikation und taktische Fehlentscheidungen
02:28:56Im Verlauf des zweiten Spiels werden vermehrt Fehler in der Teamkommunikation und taktischen Entscheidungen von Navi angesprochen. Ein zentraler Kritikpunkt ist ein misslungenes Play, bei dem sich Spieler in einer 4-gegen-5-Situation zurückziehen, anstatt den gegnerischen Baron Nashor zu kontestieren, was als strategischer Fehler gewertet wird. Weitere Fehlentscheidungen, darunter ein gefährliches Facecheck von Rilek, führen zu einem rapiden Goldvorteil für GiantX und stellen die Navi-Spieler unter zunehmenden Druck. Die Chat-Kommentare spiegeln die Verwirrung über die fehlende Abstimmung wider.
Draft-Analyse für das dritte Spiel: Fehlgriff und Vorteil
02:51:56Vor dem dritten Spiel steht die Analyse der Drafts im Mittelpunkt. Für Navi wird der Blind-Pick von Lulu als 'ganz, ganz großer Fehler' identifiziert, da dieser Pick das gesamte Team limitiert und die einzige gewinnbringende Bedingung auf die späteren Phasen des Spiels verlagert. GiantX hingegen wird ein sehr 'runder' Draft attestiert, der insbesondere die Top-Lane mit einem starken Aatrox und die Bot-Lane mit einer vorteilhaften Matchup (Aphelios/Nautilus gegen Ornn) stärkt. Die Einschätzungen deuten darauf hin, dass Navi mit seinem Draft in eine sehr schwierige Ausgangslage geraten ist.
Verlust des Early-Game und unumkehrbarer Rückstand
03:04:57Das dritte Spiel wird vom Start an dominiert, als Mainters Rumble früh hinter geht, was als extrem seltene und statistisch unwahrscheinliche Situation beschrieben wird. Dieser Gold- und Erfahrungsrückstand wirkt sich nachhaltig aus, da Rumble als Champion von einem Vorteil abhängig ist. Trotzdem zeigt Nautilus, gespielt von Jun, eine starke Performance mit mehreren exzellenten Hooks, die jedoch den allgemeinen Rückstand nicht aufholen können. GiantX nutzt den Vorteil, kontrolliert das Spiel durch Drakes und Tore, während die Position von Navi als 'beschissen' und 'unplayable' beschrieben wird.
Analyse des finalen Teamfights und Ausblick
03:13:42Die finalen Momente des Spiels werden in einem kritischen Teamfight um den Baron Nashor analysiert. Dabei wird bemängelt, dass die von Navi gesetzte Sejuani-Ult (Harald) kein significantes Damage verursacht und GiantXs Gewinnbedingung, der Rumble, durch den hohen Levelvorteil eine überwältigende Wirkung zeigt. Der kritische Fokus liegt auf Mainters Rumble, dessen fehlende Items und geringer Schaden ihn zu einer ineffektiven, beinahe nutzlosen Präsenz im Kampf machen. Der Chat bewertet das Spiel als 'disgusting' und NaviPerformance als 'unlosable', aber dennoch verloren.
Perspektiven nach dem Spiel und Diskussion der verpassten Chancen
03:15:55Nach dem Ende der Partie wird über mögliche Siegstrategien für Navi spekuliert, wobei jedoch schnell klar wird, dass die anfänglichen Draft-Fehler und der massive Early-Game-Rückstand das Spiel im Grunde bereits entschieden hatten. Die Diskussion dreht sich um die Frage, ob Navi überhaupt noch eine Chance im Spielet gehabt hätte. Der Fokus liegt auf der Schwierigkeit, gegen einen starken Gegner wie GiantX mit einer eingeschränkten Champion-Auswahl zurückzukommen, was zu einer allgemeinen resignierenden Stimmung im Chat führt.
Rückschau auf die Draft-Fehler und der Einfluss auf das Gesamtergebnis
03:16:08Abschließend wird die entscheidende Rolle der Draft-Phase für den Verlauf der Serie betont. Viele Kommentatoren führen die Niederlage von Navi auf gravierende Fehler in der Champion-Auswahl zurück, insbesondere den Lulu-Pick im dritten Spiel, der das Team in eine strategische Sackgasse manövrierte. Es wird diskutiert, ob die Coaching-Staffs zu solchen Fehlern tendieren, da sie 'mehr Ahnung' vom Spiel haben sollten. Der Stream endet mit der resignierenden Feststellung, dass die Draft-Differenz ein entscheidender Faktor war, der eine mögliche Rückkehr ins Spiel unmöglich machte.
Kritische Phase im Teamfight und Item-Diskussion
03:17:31Nach einem gewonnenen Teamfight, der mit einem Kill von SamD endet, wird die Frage nach der Effektivität der eingesetzten Ultimate-Skills und Teleporte diskutiert. Der Streamer analysiert die verbrauchten Ressourcen und stellt fest, dass Navi stark von ihren Ultimate-Abhängigkeiten und den zugehörigen langen Cooldowns geprägt ist, was sie ohne Ultimativen handlungsunfähig mache. Gleichzeitig wird der Champion Giant X mit einer persönlichen Antipathie betrachtet, wobei die genauen Gründe dafür nicht genannt werden. Die Item-Builds, insbesondere Riedachs, werden hinterfragt und ihre Wirksamkeit gegen gegnerische Schilde wie von Thalia Serpensfang in Zweifel gezogen. Die Fähigkeit von Infernal Soul, das Spiel zu beeinflussen, wird ebenfalls als Thema erwähnt.
Baron-Powerplay und Turnier-Perspektiven
03:27:34Nach der Eroberung des Baron Nashor wird die mangelnde Umsetzung des sogenannten Powerplays kritisiert. Obwohl sie den Vorteil hatten, haben sie nur eine einzelne Minion-Wave als Verteidigung genutzt, was als negatives Play gewertet wird. Gleichzeitig wird die Leistung von Isma vom Team NaVi als Weltklasse bezeichnet, insbesondere sein Jungle Pathing, das ihm das Solo-Gewinnen in Top- und Botlane ermöglicht hat. Seine Leistungen, sowohl im Early Game als auch in Teamfights, werden mit dem Player of the Series belohnt. Es wird festgestellt, dass NaVi ein starkes Team mit großem Entwicklungspotenzial ist und sich von den Top 3-Teams (G2, KC, MCOIL) noch deutlich abhebt.
Raid-Planung und LEC-Zusammenfassung
03:35:42Ein unerwarteter Vorfall wird angesprochen, bei dem ein Spieler namens Kutscha sich absichtlich in einem Spiel getötet haben soll, um Platz für einen anderen zu machen. Dies löst eine kurze Diskussion über organisierte Gruppenaktivitäten aus. Anschließend wechselt der Fokus zur LEC, insbesondere zu den kommenden Playoffs. Die Vorfreude auf das internationale Event Firsthand und die dortigen Auftritte von G2 sowie die Entscheidung, dieses Event nicht mehr zu co-streamen, werden thematisiert. Die Gründe dafür sind die hohen technischen Anforderungen, der ungesunde Lebensrhythmus und die mangelnde Freude an den letzten LEC-Streams.
Draft-Analyse und Team-Vergleiche
03:50:10Der Fokus liegt auf der anstehenden Partie zwischen Kanna und Vitality. Die Wahl der ersten Picks und Bans wird detailliert analysiert, wobei der Rumble-Pick als sehr stark angesehen wird. Es werden verschiedene strategische Optionen und synergistische Champion-Kombinationen wie Ezreal Karma für Vitality und Taliyah für Kanna diskutiert. Der Streamer äußert seine persönliche Sympathie für Vitality und sieht ihnen eine bessere Draft vorraus. Die Fähigkeit der Top-Laner, insbesondere von Nagnaku, wird im Kontext des Turniers und der Drafts als entscheidend für den Ausgang der Spiele bewertet.
Rek'Sai-Pick und Spielstrategie
03:58:20Die Wahl von Rek'Sai im Top-Lane für Vitality wird analysiert. Es wird erklärt, dass der Champion in früheren Phasen der Meta stark war, weil er Tanks auslanen konnte. Der Ghost-Spell von Kalista wird als sehr risikoreich und 'greedy' im matchup gegen Mundo-Ryze eingestuft. Nach einem erfolgreichen Jungle-Gank von Humanoid gegen den gegnerischen Top-Laner wird der enorme goldene Vorteil von KC hervorgehoben. Es wird festgestellt, dass Humanoid eine verbesserte Split-Push-Phase zeigt, auch wenn er in Teamfights noch Momente der Unsicherheit hat, was auf ein noch nicht ganz ausgereiftes Teamplay hindeutet.
Frühspiel-Engagement und Objiv-Kontrolle
04:01:55Das Early Game zwischen den Bot-Lanes wird als knappes Skill-Matchup beschrieben, bei dem beide Seiten ihr Potenzial zeigen. KC gewinnt den First Blood mit einemKyle-Recoil gegen einen Tryndamere-Recoil. Der Jungler Yike von KC übernimmt früh die Kontrolle über das Spiel und bestraft gegnerische Fehler hart. Mit einem Solo-Kill am Turm erobert er den Drachen und den Graben, was zu einem signifikanten Goldvorteil für KC führt. Sein Eingreifen wird als wachsam und bestrafend beschrieben, während es für Vitality Desasterhaft wirkt.
Item-Building und strategische Fehleinschätzungen
04:09:05Der Fokus liegt auf der Item-Building-Phase, insbesondere auf der Wahl von 'Blade of the Ruined King' auf Yonara. Diese wird scharf kritisiert, da es sich um ein sehr schlechtes Item handle, das zwar gut 'fühle', aber insgesamt ineffektiv sei. Es wird stattdessen 'Kraken Slayer' als deutlich bessere Alternative empfohlen, da es mehr Schaden an Tanks verursache. Gleichzeitig werden die strategischen Entscheidungen von KC als dominant beschrieben. Humanoid spielt einen sauberen Split, während die Objiv-Kontrolle und der Drachen-Stahl perfekt koordiniert sind. Der goldene Vorteil wird genutzt, um das Spiel zu kontrollieren und Vitality unter Druck zu setzen.
Lategame-Konstellation und Ausblick auf das Turnier
04:10:33Das Spiel neigt sich dem Ende zu, und der Fokus liegt auf der Lategame-Konstellation. Mundo wird als 'unkillable' beschrieben, was es schwierig macht, ihn als Ziel zu finden. Für Vitality wird ein Dilemma deutlich: Sie müssen reagieren, anstatt proaktiv zu agieren. Gleichzeitig wird eine persönliche Entwicklung des Streamers erwähnt: Nach monatelangem Ezreal-Hater hat er angefangen, den Champion selbst zu spielen und ihn als OP eingestuft. Die Performance von Humanoid wird als verbessert im Vergleich zum Vorjahr bewertet, obwohl er noch Momente des 'Choke' habe. Die LEC-Picks werden erneut als schlecht angesehen, während G2 als Favorit für das internationale Turnier gilt.
Diskussion über World of Warcraft und neue Hobbys
04:15:44Der Streamer reflektiert über seine WoW-Vergangenheit, die letzte gespielte Expansion war Dragonflight, bevor er Retail-Spiele komplett aufgab. Er äußert seine Vorliebe für Dragonflight und Ablehnung von Shadowlands. Gleichzeitig teilt er seine neuen Pläne mit: Er beginnt mit Tennis und Golf, was er als möglicherweise teure Hobbys betrachtet. Er trainiert bereits zweimal pro Woche Cardio und fühlt sich fit genug für den Sport, ist aber unsicher, wie anstrengend der Anfängerkurs sein wird.
Enges Spiel und taktische Fehler in der Mid-Phase
04:18:35Ein League of Legends-Spiel ist sehr ausgeglichen und vorsichtig, mit beiden Teams, die zögern, den ersten großen Kampf zu initiieren. Naknako nutzt einen Fehler seines Gegners, um einen Kill zu erzielen. Die Analysten diskutieren die Scaling-Chancen, wobei sie feststellen, dass Vitalitys Mundo sehr stark wird und dass ein Fehlen zuverlässiger Crowd Control gegen Yunara ein Problem darstellt. Es wird eine verpasste Gelegenheit für ein Nashor-Kall kritisiert, da das gegnerische Team keine Champions hat, die aus dem Kampf herausziehen können.
Entscheidende Fights und der dritte Drake
04:21:16KC verliert den dritten Drake, da Vitalitys Ezreal zu früh die Position verlässt und flasht. Vitalitys Kanna macht in diesem Bereich einen Fehler und stirbt in einem riskanten Redemption-Einsatz, was ein teurer Fehlschlag ist. Ein weiterer Kampf bricht aus, bei dem Vitalitys Ultimatums auf Koldown stehen, was zu einem Desaster führt. Kalis Positionierung ist schlecht, und er läuft direkt in den Feind, was den Kampf für KC zu einem klaren Sieg für Vitality macht.
Fan-Kultur und Sympathien in der LoL-Szene
04:24:06Es wird über die Fan-Kultur und Sympathien in der League of Legends-Szene gesprochen. Der Streamer stellt fest, dass es nur 'Kameto Longtime Subs' als echte KC-Fans gibt, während viele andere Teams wie NAVI Sympathanten haben. Er lobt die humble und sympathische Art der Kassadin-Spieler Kallisten und Joyer, kritisiert jedoch den Rest des KC-Umfelds und den Creator Kameto, den er für 'cringe' hält. Auch die aggressive Fanbase wird thematisiert.
Technische Probleme und Spiel-Entwicklung
04:26:26Während eines Drakes kommt es zu technischen Problemen mit dem Stream, was den Streamer verärgert. Er wechselt von Chrome auf Firefox, um Lags zu vermeiden, und lobt后者. Im Spiel macht Vitalitys Rek'Sai einen Fehler und stirbt, was Mountain Soul für KC ermöglicht. Die Analyse zeigt, dass Mundo gegen Ezreal useless ist und dass Rek'Sai eine unklare Rolle hat. Die Szenarien für das restliche Spiel werden diskutiert.
Faszinierendes Gameplay und Clutch-Spielerfahrungen
04:30:54Das aktuelle LoL-Spiel wird als extrem unterhaltsam und spektakular beschrieben. Kasi hat das Spiel mit 600 APM im letzten Fight alleine gerettet und sich damit als 'geiler Hengst' bewiesen. Sein Flash war game-deciding, auch wenn es ein 'Support-Flash' war. Die Chancen des Teams werden neu bewertet, da sie nach dem Fight disengagen sollten. Vitality wird für ihren Nash-Call kritisiert, der aus Panik erfolgte.
Champion-Analyse und Meta-Diskussion
04:39:37Die Meta in der LoL-Szene wird analysiert, insbesondere der Champion Rek'Sai, der als Hybrid-Tank-Bruiser beschrieben wird, der gegen Ezreal 'PC useless' ist. Statistiken aus der koreanischen LCK werden zitiert, die Gwen einen Win Rate von 71% attestieren, was die Aussagekraft von Statistiken infrage stellt. Es wird vermutet, dass die hohen Win Rates auf spezielle Patches und Meta-Spiele zurückzuführen sind. Die Rolle von Rek'Sai als 'Korea-Champ' wird thematisiert.
Unerwartete Drafts und strategische Pick-Entscheidungen
04:51:58Das Spiel zeichnet sich durch unerwartete Drafts aus, besonders Vitalitys Yasuo-Pick. Poppy wird als starker Counter gegen Kasi mit seinen vielen Dashes angesehen, da W immer jemanden springen lässt. Flashys Poppy wird als 'insane' bewertet. Es werden Kombo-Möglichkeiten mit Rakan und Orianna als 'geil' angesehen. Der Draft als ganzes ist sehr unerwartet und wird positiv für seine Kreativität bewertet.
Drake-Fight und Team-Fehlentscheidungen
05:17:48Die Teams streiten sich um den Drachen, doch Vitality scheint den Kampf zu meiden. Eine Analyse der Fehler von NakNako und des Teams zeigt, dass Oriannas Ultimate-Kooldown extrem niedrig ist. Der Drake-Fight eskaliert, als Humanoid ohne Shockwave in den Kampf zieht und stirbt, was als Desaster und großer Fehler bewertet wird. Es werden mehrere Fehler und fehlende Koordination beider Teams festgestellt.
Engage und Fehlkalkulation im Teamfight
05:20:40Ein chaotischer Teamfight entbrennt, als KC und Vitality um die Kontrolle des Spiels ringen. Humanoid stirbt durch eine fehlerhafte Positionierung, und der Streamer kritisiert den Engage als extrem schlecht und einen großen Fehler. Nagnako verliert ein 1v1 trotz Goldvorsprung, was als sehr seltenes Ergebnis in der LEC angesehen wird. Einige Spieler wie Busio und Nunes machen ebenfalls kritische Fehler.
Sieg von Vitality und Entscheidende Faktoren
05:24:06Vitality gewinnt das Spiel, obwohl der Kampf knapp und am Rande verlorener Kämpfe verlief. Der Streamer hebt besonders die Rolle von Xayah in diesem Spiel hervor und kritisiert KC für fehlerhafte Decisions. NakNako wird dafür kritisiert, nicht zu ulten, und das Spiel endet mit einer vernichtenden Bewertung. Das Ergebnis ist als krank und ohne Substanz beschrieben worden.
Drafts für das dritte Game
05:30:23Die Diskussionen für das dritte Game beginnen, und es werden verschiedene Champion-Picks und -Bans analysiert. Seraphine wird als potenzielle ADC-Pick für Vitality gesehen, obwohl ihre fehlende Damage gegen die starke Frontline von KC kritisiert wird. Busio und Humanoid werden als extrem zockend und egoistisch beschrieben. Der Streamer äußert sich über Champion-Picks wie Rumble und Alistar und warum einige Picks wie Braum als sehr schlecht angesehen werden.
Kritik an Vitalitys Draft
05:51:44Vitalitys Draft mit Seraphine ADC und Braum Support wird heftig kritisiert. Der Streamer bezeichnet den Draft als "Bundes-Scheißnummer" und fragt, wie KC jemals jemanden töten solle. Der Mangel an Damage und die Schwäche von Braum gegen die Dives von KC werden als Hauptprobleme genannt. Alternativen wie Nautilus oder Poppy als Support werden als deutlich besser bewertet.
Analyse der Draft-Schwächen
06:07:51Der Streamer analysiert die fundamentalen Schwächen des Vitality-Drafts. Er argumentiert, dass Seraphine im Support-Roll und ADC-Roll keine Druck auf die Botlane ausüben kann und die fehlende Frontline ein großes Problem ist. Es wird kritisiert, dass die Lane-Phase verloren geht und die Teamfights kaum zu gewinnen sind. KCs Draft wird im Vergleich als konzeptionell überlegen gesehen.
KCs Sieg und Finale der Serie
06:14:34KC gewinnt das letzte Spiel und damit die Serie mit 2-1. Der Streamer äußert seine Freude über KCs Sieg und äußert seine Hoffnung, dass sie in Barcelona performen werden. Es werden die Leistungen der Spieler besprochen und wie viel Spaß sie hatten. Trotz des unterhaltsamen Spiels äußert der Streamer die Enttäuschung, dass es kein bombastisches Spiel im entscheidenden Match war. Es wird auf die kommenden Spiele von G2 und MCOR hingewiesen.