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League of Legends: Frühe Spielphase mit Fokus auf Map-Kontrolle und Ganks

Die frühe Spielphase in League of Legends wird intensiv analysiert, wobei die Wahl der Fähigkeiten und die Positionierung im Vordergrund stehen. Es wird überlegt, ob man W Level 1 nehmen sollte, um im frühen Spiel stärker zu sein. Die Bedeutung von Map-Kontrolle und das Ausnutzen von Vorteilen durch frühe Ganks werden diskutiert. Strategien wie Cyan-Bot und frühe Invades werden in Betracht gezogen. Geduld und das Ausnutzen von Gegnerfehlern sind entscheidend.
Early Game Strategie und Taktik
00:14:21Die frühe Spielphase wird intensiv analysiert, wobei der Fokus auf der Wahl der Fähigkeiten und der Positionierung liegt. Es wird überlegt, ob man W Level 1 nehmen soll, um im frühen Spiel stärker zu sein, wobei auch die Stärken des Gegners, insbesondere Corki, berücksichtigt werden. Die Bedeutung von Map-Kontrolle und das Ausnutzen von Vorteilen durch frühe Ganks werden diskutiert. Es wird entschieden, dass man den Mapstall gut nutzen kann. Die Strategie, Cyan-Bot zu spielen, wird erkannt und die Konsequenzen für die eigene Spielweise werden besprochen. Es wird die Möglichkeit eines frühen Invades des gegnerischen Red Buffs in Betracht gezogen, wobei die Positionen der Gegner und die eigenen Stärken berücksichtigt werden. Es wird überlegt, ob man den Biker probieren soll. Die Notwendigkeit, auf die Positionierung zu achten und geduldig zu spielen, um Fehler der Gegner auszunutzen, wird betont. Die Teamzusammensetzung des Gegners wird als wenig sinnvoll eingeschätzt, was die Bedeutung von diszipliniertem Spiel unterstreicht. Es wird die Frage aufgeworfen, ob das Item-Build gegen den gegnerischen Sein angepasst werden muss, wobei man sich aber für das Standard-Build entscheidet.
Mid-Game Roaming und Teamfight-Vorbereitung
00:19:29Es wird die Entscheidung getroffen, dass man mit Orn-Ult Top-Lane einen Kill erzielen kann, da der Gegner keinen Flash hat. Es wird überlegt, ob man roamen gehen soll, um Druck aufzubauen, während der Teampartner in der Bot-Lane sicher ist. Die Möglichkeit eines sneaky Top-Lane-Plays wird in Betracht gezogen. Der Fokus liegt darauf, den ersten Drake zu sichern und dafür einen starken Fight zu provozieren. Die Positionen der Gegner werden beobachtet, um einen Vorteil zu erlangen. Es wird die Strategie besprochen, den Gegner zu zwingen, Flash für Grubs zu verschwenden. Die Bedeutung von Teamwork und Koordination wird hervorgehoben, insbesondere beim Ausführen von Teamfights und dem Fokussieren auf bestimmte Ziele. Es wird die Wichtigkeit von Vision-Kontrolle betont, um die Bewegungen der Gegner zu antizipieren und sich entsprechend zu positionieren. Die Notwendigkeit, auf die eigenen Fähigkeiten und Gegenstände zu achten, um im Kampf optimal vorbereitet zu sein, wird diskutiert. Es wird die Strategie verfolgt, den Gegner zu einem Fehler zu zwingen, indem man Druck aufbaut und auf die richtige Gelegenheit wartet.
Drake-Kontrolle und Item-Priorisierung
00:24:48Der Streamer betont, dass er seine Ulti für den Drake-Fight aufsparen möchte, um einen entscheidenden Vorteil zu haben. Er plant, kurz auf der Mid-Lane nach einem möglichen Play zu suchen, aber nur wenn sich eine sichere Gelegenheit bietet. Die Priorität liegt darauf, Kraken vor dem Drake-Fight zu erhalten, um den Schaden zu maximieren. Es wird die Bedeutung von Team-Zusammenarbeit hervorgehoben, indem die Teammitglieder sich gegenseitig unterstützen und aufeinander achten. Die Positionen der Gegner werden ständig überwacht, um potenzielle Gefahren frühzeitig zu erkennen. Es wird die Notwendigkeit betont, auf die eigenen Ressourcen zu achten und diese gezielt einzusetzen, um im Kampf erfolgreich zu sein. Die Strategie für den bevorstehenden Drake-Fight wird detailliert besprochen, wobei die Rollenverteilung und die potenziellen Ziele festgelegt werden. Es wird die Bedeutung von Geduld und Disziplin betont, um nicht unnötige Risiken einzugehen und den Vorteil nicht zu verspielen. Der Streamer analysiert die Gegenstände und Fähigkeiten der Gegner, um die bestmögliche Strategie für den Kampf zu entwickeln.
Analyse der Gegner und frühe Spielzüge
01:03:00Die mögliche frühe Spielweise der Gegner mit Galio und Rakan wird als potenziell problematisch eingeschätzt, weshalb eine sichere Lane-Positionierung gewählt wird, um nicht frühzeitig unter Druck zu geraten. Es wird erwartet, dass die Gegner mit einer aggressiven Bot-Lane-Strategie spielen werden. Der Streamer äußert den Wunsch, Rakan zu spielen, und überlegt, ob er für einen Ward fighten soll, falls sich die Gelegenheit bietet. Die fehlende Flash-Fähigkeit des Gegners wird als Vorteil erkannt. Die Möglichkeit, mit Tristana einen W-Scan durchzuführen, um Informationen zu gewinnen, wird in Betracht gezogen. Es wird vermutet, dass sich der gegnerische Jungler in der Nähe befindet. Die Wahl der Gegenstände wird diskutiert, wobei Lunes als sichere Option gegen Kessante angesehen wird. Die Bedeutung von Teamkoordination und Kommunikation wird betont, um die bestmögliche Strategie für das frühe Spiel zu entwickeln. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die Bot-Lane des Teams aggressiv spielen soll, aber letztendlich wird entschieden, dass man sich auf das Farmen konzentrieren soll. Der Streamer erkennt, dass die Gegner möglicherweise versuchen werden, mit einem Doppel-W aggressiv auf sie zuzurennen, und betont die Notwendigkeit, dies zu respektieren.
Späte Spielphase: Fokus auf Teamkämpfe und Zielen
01:33:37In den späten Spielphasen des Spiels konzentriert sich das Team auf Teamkämpfe und das Erreichen von Zielen. Nach einem ungünstigen Kampf, in dem der Streamer als Rakan geultet wurde, analysiert das Team seine Optionen. Es wird festgestellt, dass der Schaden fehlt, um Nashor effektiv zu bekämpfen. Die Strategie verschiebt sich darauf, die Botlane zu pushen, während Gwen, ein gegnerischer Champion, sich ebenfalls dort befindet. Es wird überlegt, ob ein Hinterhalt in der Botlane möglich ist, aber die Gegner haben umfassende Sicht. Der Streamer plant, sich in der Toplane zurückzusetzen, während Gwen Druck ausübt. Die Frage, ob ein Teleport in die Botlane möglich ist, wird verworfen. Das Team entscheidet sich, zusammenzubleiben, aber es gibt keine Möglichkeit, zu helfen. Der Streamer stirbt und die Gegner nehmen einen Turm ein. Es wird festgestellt, dass Gwen keine Ult hat und das Team versucht, dies auszunutzen. Ein weiterer Kampf scheitert, da Gwen zu viel Schaden verursacht. Das Team erkennt, dass es Gwen nicht ignorieren kann, aber es ist schwierig, gegen sie vorzugehen. Die Portale der Gegner stellen ebenfalls ein Problem dar. Der Streamer plant, Voidstuff zu kaufen, um den Gegnern beim Belagern entgegenzuwirken. Es wird überlegt, ob ein Angriff auf Drake möglich ist, aber das Team entscheidet sich, in der Toplane zu bleiben. Ein Kampf um Drake wird gestartet, aber das Team kann nicht rechtzeitig eingreifen. Ein weiterer Kampf geht verloren und das Team erkennt, dass Sideline-Druck die beste Option ist. Der Streamer kauft Voidstuff und plant, mit einem Teamkollegen auf die Sideline zu gehen. Wenn das Team sechs Teleports hat, könnte es möglicherweise die Statik-Fähigkeit einsetzen.
Strategische Entscheidungen rund um Objectives und Teamzusammensetzung
01:41:03Das Team diskutiert über die Kontrolle der Top-Seite und die Möglichkeit, Objectives zu stehlen, insbesondere mit dem Ultimate des Streamers. Sie erkennen jedoch, dass die Gegner viel Zeit haben, um sie auszuspähen und überall Vision haben. Daher wird das Stehlen von Objectives als letzte Option angesehen. Der Streamer betont, dass er einen Gegner schnell ausschalten kann, wenn er die Möglichkeit dazu bekommt, aber dafür muss das gesamte Team bereit sein. Die Gegner bewegen sich auf der Top-Seite und das Team hat keine Top-Wave. Der Streamer schlägt vor, dass Six die Midwaves annimmt und sich mit der Botlane bewegt, sobald Nashor in 30 Sekunden verfügbar ist. Das Team soll versuchen, Nashor zu stehlen oder zumindest zu contesten, da der Streamer in der Lage ist, viel Schaden zu verursachen. Es wird diskutiert, ob ein Angriff auf Nashor möglich ist, aber die Gegner haben Full Vision und niemand kann einen Facecheck durchführen. Das Team einigt sich darauf, es zu versuchen, aber wenn die Gegner Nashor bekommen und das Team in der Botlane nichts erreicht, ist das Spiel vorbei. Es wird betont, dass die Gegner Low Range sind und erst mit Nashor finishen müssen. Das Team hat zwei Minuten Zeit, um sich zu entscheiden, ob es Nashor angreift oder nicht. Der Streamer muss jedoch Midwaves annehmen, bevor er sich Nashor anschließen kann. Es wird überlegt, ob Six Ultimate und Vukang zum Steal genutzt werden können, aber es wird als unwahrscheinlich angesehen, dass viel dabei herauskommt. Das Team erkennt, dass das größere Problem nicht Nashor, sondern Drake ist. Gegen Nashor können sie noch irgendwie halten, aber wenn die Gegner Soul haben, ist das Spiel vorbei. Wenn sie Nashor haben, könnte das jedoch ein Backdoor-Sieg für sie bedeuten.
Riskante Spielzüge und verpasste Gelegenheiten
01:46:09Es wird erörtert, wie das Spiel noch zu verteidigen ist. Der Streamer schlägt vor, Top zu teleportieren und Nashor anzugreifen. Währenddessen machen die Gegner Drake. Das Team zieht Nashor durch, aber es ist riskant und knapp. Sie schaffen es, Nashor zu bekommen, aber der Gegner kommt mit einem Portal. Die Maiden des Streamers verrät seine Position. Das Team bekommt Nashor, muss es aber verteidigen können. Die Gegner haben immer noch Waves. Elder ist die Win-Condition. Der Streamer will Xayah mit seinem Ult angreifen. Die hat aber Leipzig. Das Team darf sich nicht außerhalb der Base catchen lassen. Sie wollen das Spiel zu beenden und es zu halten. Es kommt eine fette Wave in der Top. Der Streamer muss eher auf Poe achten als auf Wave-Clear. Das Team braucht noch Items. Theoretisch müssen die Gegner bis Elda oder bis Nash warten, um zu finishen. Die VN-Apps sind bis dahin down. Es wird überlegt, ob man älter stealen soll oder fighten. Im Ältersteen gewinnt das Team wahrscheinlich nicht mehr. Der Streamer geht auf Xayah drauf, aber sein Ult geht nicht durch. Xayah ist super low. Das Team hat kein Damage. Vielleicht gibt das Team mal den Fight, wenn der Streamer Ult auf Pius noch pickt. Das Mid-Game war eigentlich gut, aber das Team hatte zu viel geforst. Das Team hätte langsamer spielen müssen. Der Streamer konnte Xayah immer rauszonen, aber das Team hat immer gefightet, ohne dass er und Xayah drin waren. Der Streamer hat nix gekillt, weil alle die Arme hatten. Es ist unglaublich, dass Gwen das Game nicht gekillt hat. Die Komposition hat sich komisch gespielt. Das Team konnte nicht teamfighten. Das Team hat das im Drakefight verloren. Sie hätten es einfach spielen können. Sie waren 5 gegen 4, als der Streamer reintpeed ist. Sie hatten Soulpoint, Minute 20 und dann haben sie 4 Drakes in Folge gedroppt.
Strategieanpassung und Fokus auf Teamstärke
03:08:50Das Team diskutiert seine Skalierung im Vergleich zu Varus und kommt zu dem Schluss, dass sie grundsätzlich stärker sind. Es wird entschieden, dass sie nicht die ganze Zeit in der Botlane "handshaken" müssen, sondern offensiver spielen können. Wollibear ist sicher in der Top-Set und das Team will für die Voidgrubs in einer Minute bereit sein. Der Streamer fragt, ob er sich mit Ult canceln kann und bestätigt, dass dies mit W möglich ist. Das Team plant, dass der Streamer in der Botlane bleibt und sie ein 4 gegen 4 spielen, da er stärker als Varus ist. Er soll die Valve pushen und sich bewegen. Das Team muss aufpassen, da die Gegner mit Varus kommen und rüberflashen werden. Der Streamer bewegt sich mit Ult rein. Das Team fragt, ob Kled bereit ist, da er drauf ist. Der Streamer wurde von Light geblieben und es gab keine Ults. Wollibear hat auf jeden Fall geflasht. Der Streamer geht base. Das Team fragt, ob er sie an Grabs braucht, aber er bleibt in der Mitte. In zwei Minuten ist Drake. Das Team ist gerade viel stärker in Fights. Sie wollen den ganzen Spaßcom testen. Der Streamer hat TP für Drake. Er reset hier gleich. Er hat auch Mana. Jetzt geht sein Stilling los. Die Gegner troppen auch zurück und haben ihren Tempo verkackt. Der Streamer ist 20 zuerst in einem Level ab auf den... äh, aus. Es gab keinen Flav. Das ist ganz wichtig. Der Streamer hat leider noch lange keine Ult. Also für Drake kommt die nicht ready. Renata hat XP gesoakt. Der Streamer braucht noch ein bisschen mehr als die Hälfte für Six. Er wird auf der Wave 6. Er wird dafür Varus Ult gucken. Sie wollen die gar nicht hard pushen. Sie bewegen sich jetzt rein. Bottling kann nicht move. Malzah hat keinen Flash und kein Ultimate.