In der entscheidenden Relegationsserie um den Verbleib in der höchsten Liga standen drei engagierte Spiele auf dem Plan. Die Analyse zeigt, dass trotz klarer Win Conditions und objektiver Überlegenheit in Phasen des Spiels, Disziplin und Teamplay im Mid-Game fehlten. Individuelle Plays ohne klare Absprache führten zu unkoordinierten Engagements und dem Verlust wichtiger Objectives wie Drache und Nashor.
Strategische Analyse und Level 1 Planung
00:14:21Die Phase beginnt mit einer detaillierten Analyse des Spiels. Der Fokus liegt auf dem Plan, den Sion mit einem Deep Dive zu besiegen, wobei das Team vier Swaps und eine Front-to-Back-Strategie in Betracht zieht. Die Entscheidung, auf Corki und Ohren zu setzen, als ungefährlich zu erachten, wird getroffen. Es wird betont, dass ein Team-Durchbruch (Deep Dive) zu einer Niederlage führen würde. Ein entscheidender Punkt ist das Level 1, wo es als sehr hart beschrieben wird, abhängig von den Q-Stacks des Spielers. Es wird auch die Stärke von Tan im Level 1 erwähnt und die Idee eines Map-Stalls für die eigene Seite in Erwägung gezogen, obwohl der fehlende Sweeper-Ward als Problem angesehen wird.
Kampf um Raptoren und Drake-Kontrolle
00:17:38Der Streamer berichtet über die Aktivitäten auf der Karte. Man vermutet, dass der gegnerische Corki auf Red Buff ist, während man selbst bei den Raptoren ist. Es kommt zu einem Kampf um diese Camps, bei dem das Gegnerteam einen Cover macht. Der Drache ist gerade gespawnt und das Ziel ist, den gegnerischen Corki am Drachen zu eliminieren, da er keinen Flash hat. Eine wichtige Einschränkung ist, dass der Sion in Fights stärker ist und man deshalb vorsichtig agieren sollte, bis man Level 6 erreicht. Die Strategie ist es, den Draken zu kontrollieren und Druck auf die Top-Lane auszuüben.
Gewonnener Teamkampf und Draken-Seite
00:22:48Ein wichtiger Wendepunkt im Spiel markiert den gewonnenen Teamfight bei den Gruben. Das Gegnerteam ist durch den Tod eines wichtigen Ziels (Nafira) unter Druck gesetzt, da das eigene Team nun Teleport zur Verfügung hat. Es folgt eine klare Anweisung: Man solle den Soraka als primäres Ziel ansprechen. Es wird betont, dass die Gegner kaum Schaden haben und das Team Druck aufbauen kann. Nach diesem erfolgreichen Fight wird die Draken-Seite mit dem gewonnenen Vorteil genutzt und der Draken kontrolliert, was als massive strategische Vorteil (huge) für das Team bezeichnet wird.
Drake-Kontrolle und Strategischer Druckschub
00:33:02Nach der erfolgreichen Kontrolle des Drachen fährt das Team seinen strategischen Vorteil fort. Es wird entschieden, die Top-Lane zu pushen, während der Gegner bei Drake beschäftigt ist. Der Gegner wird versucht, den Turm am Bot zu nehmen, aber die Verteidigung gelingt. Das Team nutzt den Moment, um in der Mitte Druck aufzubauen und den Turm zu halten. Es wird betont, dass man die Karte nicht verlieren darf und immer wachsam sein muss, da die Gegner jederzeit zurückkommen können. Der Fokus liegt auf der Ausnutzung der gewonnenen Seiten und dem kontinuierlichen Aufbau von Druck.
Gewonnener Fight und Nashor-Vorbereitung
00:37:23Ein Teamfight wird gewonnen, bei dem der Gegner einen Flash und Teleport verliert. Dies nutzt das Team, um sich in eine starke Position zu bringen und um die Nashor-Vorbereitungen anzugehen. Es wird eine klare Anweisung gegeben, den Wave-Reset zu nutzen, um in die Nashor-Nähe zu gelangen und dort einen Fight zu erzwingen. Der Plan ist, den Nashor zu 'schmelzen' und dabei die Stärken des Teams, wie gewaltige Ultimate-Fähigkeiten, einzusetzen. Die Strategie zielt darauf ab, durch den Sieg bei Nashor das Spiel zu entscheiden.
Neues Spiel, Itembuilds und Lane-Kontrolle
01:03:57Nach dem ersten Game beginnt ein neues, wobei sich der Streamer auf sein Item-Build konzentriert. Nach anfänglichen Überlegungen gegen Kassian entscheidet er sich für Lunes und Shadowflame, da die Gegner wenig magische Resistenz aufbauen können. Das Spiel beginnt mit dem Fokus auf die Bot-Lane, wo er verhindern möchte, dass der Gegner Level 1 schießt. Es wird betont, dass der Gegner mit einem aggressiven Double-W-Engage spielen könnte, aber man sollte nicht davon ausgehen, sondern stattdessen einen soliden Start anstreben. Die Vision im Fluss wird als entscheidend für den weiteren Spielverlauf angesehen.
Drake-Kontest und sichere Entscheidung
01:14:28Das Team beurteilt seine Stärke im anstehenden Drake-Kontest. Der Gegner ist gerade ohne Rakan-Ult und Gwen-Ult, was als entscheidender Vorteil gesehen wird. Die gegnerische Lane-Bot hat geringes Leben. Man beschließt, den Draken sicher zu nehmen, anstatt in einen Fight zu gehen, da man zu diesem Zeitpunkt ohne Flash und Ultimate ist. Der Plan ist, langsam vorzugehen, den Draken zu nehmen und anschließend einen Locklane-Druck aufzubauen, um die Gegner zu zwingen, nachzuziehen und den Vorteil weiter auszubauen.
Schwindelnder Sieg und Ende des Spiels
01:34:22Das Spiel neigt sich dem Ende zu. Der Gegner startet den Nashor, aber das Team kontert sofort. Es kommt zu einem chaosartigen Fight, bei dem der Gegner durch gezielte Angriffe auf den bereits geschwächten Rakan und Gwen besiegt wird. Nach dem Sieg geht es direkt zum Nashor, der sicher genommen wird. Das Gegnerteam ist außer Tritt und hat keine Möglichkeit mehr, dem Spiel einen Wendung zu geben. Der Streamer betont den überlegenen Spielstil und den klaren Sieg, das Spiel gilt als entschieden.
Early-Game Kontrolle und Objectiv-Planung
01:40:27Zu Beginn des Abschnitts wird die Kontrolle der Top-Seite erwähnt. Die Diskussion konzentriert sich darauf, wie man mit der Ultimate einen Vorteil erzielen kann und welche Objectives wie der Baron Nashor im Spiel sein könnten. Der Streamer analysiert die Vision auf der Karte und stellt fest, dass der Gegner überall Sichtbarkeit besitzt, was das Stealen von Ressourcen erschwert. Die letzte Option ist, die gegnerische Basis anzugreifen, aber der Fokus liegt auf der Planung eines klaren Spiels für die nächsten Minuten.
Nashor-Kontest und riskante Engagements
01:42:04Ein zentraler Punkt ist die Frage, ob man den Nashor kontestet oder nicht. Der Streamer befürchtet, ein offener 5-er Fight wäre verloren, da der Gegner Full Vision hat. Es wird eine Strategie diskutiert, bei der Nashor gefaked und gleichzeitig Bot-Pushed wird. Der Schaden des Streamers am Nashor wird als relevant angesehen, aber es herrscht Unsicherheit über die Erfolgschancen. Der Gegner wird als stark eingeschätzt, besonders wenn er den Nashor und gleichzeitig den Soul-Drake erhält, was das Spiel beenden könnte.
Entscheidung für Nashor und Drachen-Strategie
01:43:30Nach reiflicher Überlegung wird die Entscheidung getroffen, den Nashor anzugreifen, um den Druck auf den Gegner zu erhöhen. Der Gegner hat zwei Minuten Zeit, um zu reagieren, was als strategischer Vorteil gewertet wird. Der Fokus verschiebt sich auf den Soul-Draken, da dieser als das größere Problem betrachtet wird. Der Streamer argumentiert, dass ein Sieg im Teamfight unmöglich ist, und stattdessen versucht wird, durch Pushen und map-weite Kontrolle eine Alternative zu finden.
Game-Entscheidung und Spielfehler
01:44:26Nach einem verlorenen Fight beim Drake und dem anschließenden Verlust des Nashors analysiert der Streamer die Fehler im Spiel. Er sieht die Ursache für die Niederlage im Mid-Game, in dem man zu viele unnötige Fights ohne klare Win Condition begonnen hat. Man habe die Stärken des Carries, sei es auf Six, Smolder oder Kaiser, nicht ausgespielt und zu früh auf riskante Plays gesetzt, was zu einer anhaltenden Rückständigkeit führte.
Zweites Spiel: Null-Stand und Skalierungsvergleich
03:08:00Das zweite Spiel beginnt mit einem 1-1 Stand im Best-of-3. Der Streamer analysiert die Chancen und stellt fest, dass sein Team im Skalieren dem Gegner überlegen ist, besonders der Varus des Gegners ist unterlegen. Das Spiel wird sehr passiv gespielt, mit Fokus auf Farm und Vorbereitung auf das nächste Voidgrub-Spawn. Die strategischen Bewegungen sind defensiv, mit dem Ziel, in einem späteren Stadium des Spiels durch Skalierung zu gewinnen.
Engagement am Dragon und Fokusmap-Steuerung
03:10:09Ein geplantes Engagement am Drake findet statt. Das Team nutzt die Ultimate des Streamers, um einen Vorteil im 4-gegen-4 Fight zu erzielen, nachdem der gegnerische Varus seine Ultimate verbraucht hat. Nach einem erfolgreichen Kampf mit geringem Verlust wird die Karte kontrolliert, indem man die Wellen pusht und Vision setzt, um die gegnerischen Spieler in die Defensive zu zwingen und den nächsten wichtigen Spawn, den Herald, vorzubereiten.
Herald-Dive und Konflikt um Drachen
03:16:53Das Team plant einen aggressiven Dive auf den Herald. Der Gegner reagiert mit einem Counter-Play, indem er selbst versucht, den Drake zu kontrollieren, was zu einem unkoordinierten und verlorenen Teamfight führt. Der Streamer kritisiert die mangelnde Koordination im Team, insbesondere dass die Ults nicht synergistisch genutzt wurden und das Team den Fokus auf den verloren gegangenen Drake vergisst, was zu einem massiven Vorteil für den Gegner führt.
Rückblick und Kritik an der Teamperformance
03:35:41Nach der Niederlage im dritten Spiel fasst der Streamer alle drei Spiele zusammen. Er konstatiert, dass man trotz klarer Win Conditions in jedem Spiel eine Führung verspielt habe. Der Kern des Problems sei die mangelnde Disziplin und der Versuch, zu viele individuelle Plays zu machen, anstatt sich auf die Stärken des Carries zu konzentrieren. Dies führt zu der Erkenntnis, dass das Team ohne gemeinsames Scrimming und zu viel SoloQ-Denken solche Spiele nicht gewinnen kann.