Endlich Wochenende Zeit für SoloQ

LoL: Nekrit-Video zum 3v3-Modus, Spielanalysen und SoloQ-Frustrationen bei Sola

Endlich Wochenende Zeit für SoloQ
Sola
- - 04:49:50 - 23.922 - League of Legends

Sola thematisiert Nekrits Video zur möglichen Rückkehr des 3v3-Modus in League of Legends. Analysen aktueller Spiele, inklusive ungewöhnlicher Botlane-Kombinationen, werden besprochen. Es folgen Frustrationen über Toplane-Differenzen, Teamverhalten in SoloQ und die Herausforderungen, als Support-Spieler Einfluss zu nehmen. Der Streamer hadert mit schlechten Mitspielern und diskutiert Champion-Wahlen.

League of Legends

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League of Legends

Ankündigung: Nekrit Video über 3 gegen 3 Modus

00:06:33

Es wird auf ein Video von Nekrit hingewiesen, das sich mit der Rückkehr des 3 gegen 3 Modus in League of Legends beschäftigt. Es wird diskutiert, wer von den Zuschauern diesen Modus aktiv gespielt hat und ob die Community ihn sich wirklich zurückwünscht. Es wird auch erwähnt, dass Riot Games vorsichtig ist, welche temporären Spielmodi sie dauerhaft machen, da dies Wartungskosten verursacht. Der Streamer schlägt vor, 3 gegen 3 als zeitlich begrenzten Modus zurückzubringen. Außerdem wird das Riot MO erwähnt und die Bereitschaft signalisiert, das Spiel zu wechseln, falls es gut ist. Arena wird für 12 Monate zurückgebracht, wobei es im Jahr 2025 kleinere und im ersten Halbjahr 2026 größere Updates geben soll.

Spielanalyse und Teamzusammensetzung

00:12:49

Das aktuelle Spiel wird analysiert, wobei die ungewöhnliche Botlane-Kombination aus Twisted Fate (TF) und Elise gegen eine Vayne hervorgehoben wird. Die Schwierigkeit für Vayne in dieser Konstellation wird betont. Es wird die Strategie erörtert, die Lane zu überleben. Im weiteren Verlauf des Spiels werden verschiedene Spielzüge und Situationen kommentiert, darunter ein erfolgreicher Gank des Talons, die Bedeutung von Vision und die Schwierigkeiten, mit der gegnerischen Teamzusammensetzung umzugehen. Es wird festgestellt, dass der Jax (Joe Biden) auf der Toplane wenig Einfluss hat und die Vayne Schwierigkeiten hat, Schaden zu verursachen. Die Gegner haben überall Wissen und invaden den eigenen Red Buff. Die Teamkämpfe gestalten sich schwierig aufgrund der gegnerischen Teamkomposition mit Nocturne, Galio und TF.

Frustration über Toplane-Diff und Support-Rolle

00:41:12

Es wird die Enttäuschung über das vorherige Spiel geäußert, insbesondere die Leistung des Toplaners (Joe Biden), die mit dessen Präsidentschaft verglichen wird. Es wird festgestellt, dass der Talon trotz eines guten Starts wenig Einfluss hatte. Der Stream wird mit einer erneuten Toplane-Differenz begonnen, was die Frustration verstärkt. Aktuell bereitet die Support-Rolle wenig Freude und es wird über eine Losing-Streak mit Support-Champions geklagt. Es wird überlegt, welche Supporter aktuell spielbar sind, wobei Kaiser als solide angesehen wird, wenn die Lane nicht zu stark verloren wird. Der Twisted Fate wird als AD Carry als nützlich erachtet, da er einen Stun hat. Es wird die Überlegung angestellt, einen anderen Supporter zu lernen, da sich Rakan nicht mehr so gut anfühlt.

Herausforderungen im Spiel und Teamdynamik

00:50:26

Es wird eine Challenge ausgerufen, Sona nicht zu flamen. Die Teamzusammensetzung wird als Matrix bezeichnet, da erneut eine Lissandra im gegnerischen Team ist. Es wird überlegt, ob die Gegner den Drake machen, da die Wave nicht anständig gefreezed wurde. Die Botlane ist unter dem Tower gefangen, aber solange das Team dies respektiert, sollte es kein Problem geben. Es wird die Frage aufgeworfen, warum ein Fight an einem bestimmten Punkt eingegangen wurde, obwohl die gegnerische Botlane im Anmarsch war. Der Talon scheint kein Interesse an Objectives zu haben. Es wird festgestellt, dass beide Teams ein starkes Scaling haben, aber die Gegner gute Counter-Champions haben. Der Streamer äußert Bedenken, dass er einen Hecarim mit Ghost nicht ulten sollte und dass der Talon kein Interesse hat, am Spiel teilzunehmen. Es wird festgestellt, dass die Gegner aufgrund von zwei Drakes im Scaling überlegen sein werden und Objectives gespielt werden müssen.

Frustration über SoloQ-Spiele und Teamverhalten

01:13:07

Es wird die Frustration darüber geäußert, dass die letzten SoloQ-Spiele durch falsches Spielverhalten der Mitspieler verloren wurden. Der Streamer fühlt sich machtlos als Senna, da er seinen Job macht, aber das Team trotzdem verliert. Es wird überlegt, Jinx oder Caitlyn zu spielen, um Lanes zu stompen, da SoloQ ohne Lane-Dominanz oft keinen Spaß macht. Der Team hat einen Frozen Heart und Ninja Tabi gebaut und macht keinen Schaden. Die Augen müssen mitansehen, wie sich Leute ansabbern. Es wird kritisiert, wie ein Renekton gegen Cassadin picken und dann 0-9 gehen kann. Es wird angekündigt, Tristana zu spielen und sich nicht mehr um andere zu kümmern. Es wird spekuliert, dass Raktus die Rolle gewechselt hat, weil die Konkurrenz auf ADC zu groß ist und er als Support mit seiner Erfahrung mehr Unterschied machen kann. Es wird argumentiert, dass auf ADC stupide Mechanics viel ausmachen können und dass viele der besten ADCs junge Talente sind.

Schlechte Spiele und Frustration über Mitspieler

01:25:12

Es wird ein schlechter Start im aktuellen Spiel festgestellt, wobei der Bard im Jungle und auf der Botlane Fehler macht. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die Spieler von vor 30 Jahren mit den heutigen Spielern mithalten könnten. Der Streamer ist ein ganzes Level hinter der gegnerischen Mail und kritisiert das Spielverhalten des Bards scharf. Es wird überlegt, das Spiel zu beenden, da es keinen Spaß macht. Der Bart hat innerhalb von 6 Minuten Jungle und Botlane ruiniert und wird als Grund für die schlechte Spielerfahrung angesehen. Es wird die Schwierigkeit betont, den Bart nicht zu beleidigen, da er das ganze Spiel ruiniert hat. Es gibt nichts schlimmeres, als wenn Minute 23 des Game grief wird, weil dann die nächsten 20 Minuten einfach nur arsch sind. Die Tristana ist 30 CS behind in einem winning matchup. Es wird die Frage aufgeworfen, ob das Team überhaupt unterstützt und die Situation als unspielbar bezeichnet.

Hoffnung und Herausforderungen im Spiel

01:42:34

Der Streamer kommentiert ironisch, dass der Bart Support spielt und jetzt einfach anfangen kann, gut zu spielen, um seine Fehler wieder gutzumachen. Es wird festgestellt, dass der Bart jedoch weiterhin stirbt. Es wird betont, dass man versuchen muss, das Spiel zu carryen, obwohl die Items nicht besser sind als die der anderen Spieler. Es wird erklärt, dass es mit Tristana normalerweise schwierig ist, fett zu werden, aber heute ist es andersherum. Der Streamer muss sehr spät dem Fight joinen, wenn er carryen will. Die Gegner haben fast nur Damage-Dealer. Es wird ein gutes Play des Barts gelobt, der den Ward platziert hat. Es werden zwei T2-Türme geholt. Der Streamer wird von den Gegnern outranged und kann nicht viel machen. Es wird überlegt, ob ein Bloodthirster (BT) besser gewesen wäre. Es wird festgestellt, dass Soul und Baron weg sind, was die Situation verschlimmert. Der Streamer gibt zu, dass er nicht gut genug ist, um zu carryen, und dass er 7D-Schach spielen muss, während der Bart sich ins Gesicht spuckt.

Dilemma zwischen Spaß und Erfolg

01:54:34

Es wird die Entscheidung getroffen, weiterzuspielen und auf eine Winning-Streak zu hoffen. Es wird ein Dilemma beschrieben: Mit Champions, mit denen der Streamer gut ist, macht das Spielen in dieser Elo keinen Spaß, während er mit Champions, mit denen er in dieser Elo carryen könnte, nicht gut genug ist. Es wird das fehlende 1v9-Gen beklagt, das man braucht, um in dieser Elo Spiele zu gewinnen. Es wird Gaming-Psycho-Spielen in Erwägung gezogen, aber als unbefriedigend empfunden. Es wird festgestellt, dass normales League of Legends in dieser Elo nicht funktioniert und man das werden muss, was man hasst. Nach einer Toilettenpause verkündet der Streamer, dass er die Low-Elo-Kids komplett aus dem Building klappen wird. Es wird ein Spiel mit Nami als Support begonnen, aber die Lane verläuft nicht gut. Es wird festgestellt, dass man auf Tristana Level 2 zu wenig Attack Speed hat, um die Bombe zu fullstacken. Ein riskanter Spielzug wird gemacht, weil der Streamer sauer ist und es sich besser anfühlt, selbst schuld zu sein.

Analyse von Yumi's Heilfähigkeiten und Champion Design Kritik

02:24:15

Diskussion über die außergewöhnlichen Heilfähigkeiten von Yumi im Vergleich zu anderen Supportern wie Soraka. Es wird festgestellt, dass Yumi's Heilung in bestimmten Situationen lächerlich hoch ist, was zu der Frage führt, woher diese enorme Heilkraft kommt. Eine detaillierte Analyse der Fähigkeiten und Passiven von Yumi wird durchgeführt, um die Quelle der Heilung zu identifizieren. Trotzdem bleibt die Diskrepanz zwischen den erwarteten und den tatsächlichen Heilwerten bestehen. Abschließend wird Yumi als schlecht designter Champion bezeichnet, und es wird die allgemeine Übereinstimmung in der Community hervorgehoben, dass Yumi ein problematischer Champion ist. Danach erfolgt ein Themenwechsel zu Senna als bevorzugter Championwahl für das nächste Spiel, da andere Champions an diesem Tag nicht erfolgreich waren. Es wird die Notwendigkeit betont, die eigenen Grenzen zu akzeptieren und sich auf Champions zu konzentrieren, mit denen man sich wohlfühlt.

Der Kreislauf der Solo-Q Frustration und der Wunsch nach einem Sieg

02:31:47

Es wird der klassische Kreislauf der Solo-Q beschrieben, bei dem man mehrere Spiele gut spielt, aber trotzdem verliert, und dann in einem vierten Spiel selbst schlecht spielt und ebenfalls verliert. Dies führt zu Frustration und dem Wunsch nach einem dringend benötigten Sieg. Nach einem ersten gewonnen Spiel nach zweieinhalb Stunden, wird die Erfahrung als sehr befriedigend beschrieben, fast wie ein Drogenrausch. Es wird jedoch betont, dass man sich von solchen Vergleichen distanzieren muss. Die Erfahrung des Gewinnens in League of Legends wird mit dem Gefühl verglichen, Drogen zu nehmen, wobei die gleichen Gehirnareale aktiviert werden. Es wird die Bedeutung von Geld diskutiert und ob es glücklich macht, wobei argumentiert wird, dass es Sorgen nehmen kann, aber nicht automatisch Glück bringt. Es wird auch gesagt, dass Geld es einfacher macht, glücklich zu sein, und der Unterschied zwischen keinem Geld und 10.000 Euro auf dem Konto als enorm beschrieben wird.

Diskussion über Arena Modus und SoloQ Frustrationen

02:57:37

Es wird ein Video über kommende Änderungen in League of Legends angesehen, wobei der Fokus auf dem Arena-Modus liegt. Der Streamer äußert den Wunsch, dass ihm Arena Spaß machen würde, räumt aber ein, dass dies nicht der Fall ist. Es wird die positive Aufnahme des Arena-Modus durch die Community hervorgehoben, insbesondere die hohe Spielerzahl auf dem PBE. Der Streamer findet Arena einsteigerfreundlicher als das normale League of Legends und Brawl wird als potentielles Tutorial für neue Spieler angesehen. Danach wechselt das Thema zu den aktuellen Solo-Q-Erfahrungen, wobei der Streamer seinen Frust über verlorene Spiele und den Mangel an Erfolg mit anderen Champions außer Senna äußert. Es wird die aktuelle Meta auf der Botlane diskutiert, wobei der Fokus entweder auf dem Gewinnen der Lane und dem Sichern von Objectives oder auf dem Skalieren für das Late-Game liegt. Es wird betont, dass das Carryen durch das Hochspielen auf der Botlane und das Sammeln von Items ein Mythos ist.

Schlechte Laune, Tilt und die Suche nach einem Sieg

03:42:47

Der Streamer äußert seine schlechte Laune und seinen Tilt, die durch die heutigen Spiele verursacht wurden. Er betont, dass es der erste Tag seit Wochen ist, an dem er sich wirklich getiltet fühlt. Es wird eine Cola-Flasche mit süßen Aufdrucken gezeigt, aber der Streamer lehnt es ab, sich davon anspornen zu lassen. Nach weiteren frustrierenden Spielen, in denen die Teammitglieder schlechte Entscheidungen treffen und das Spiel unspielbar machen, äußert der Streamer seinen Frust über die Inkompetenz einiger Spieler. Er vergleicht die Situation mit einem Schachspiel, in dem man als Bauer den Anweisungen eines schlechten Spielers folgen muss. Es wird die Bedeutung von Priorität und Push in Solo-Q betont, da viele Spieler nicht verstehen, wie man League of Legends ohne Push spielt. Trotz der Schwierigkeiten versucht der Streamer, das Beste aus der Situation zu machen und das Spiel zu gewinnen. Er reflektiert über die Bedeutung von Geld und Glück und kommt zu dem Schluss, dass Geld es einfacher macht, glücklich zu sein.