Ehrenrunde Livetalk mit @mauriceweber & @rangerarea ! Thema: Wie steht's um Paradox? ! 26.11., 18:00 ! Danach: EU5 mit Maurice !commands

Ehrenrunde Livetalk: Paradox Interactive auf dem Prüfstand – Maurice Weber und Ranger im Gespräch

Ehrenrunde Livetalk mit @mauriceweber...
Steinwallen
- - 07:20:52 - 19.853 - Just Chatting

In einem umfassenden Livetalk nehmen Maurice Weber und Ranger die aktuelle Situation von Paradox Interactive unter die Lupe. Sie diskutieren kritisch die Publishing-Entscheidungen, die Erfolge und Misserfolge der letzten Jahre sowie die Entwicklung der Grand Strategy-Kernspiele. Anschließend startet eine gemeinsame Europa Universalis 5-Session mit Maurice, der das Spiel zum ersten Mal erkundet.

Just Chatting

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Just Chatting

Begrüßung und Rückblick auf vergangene Streams

00:22:08

00:22:08 Liebe Freunde, hier ist euer Steinballen. Willkommen. Schön, dass ihr da seid. Willkommen zu früherer Stunde als gewohnt und an einem anderen Tag als gewohnt. Meine Güte. Kein Donner-Stream, sondern ein Mittwoch-Stream. Außerdem sitze ich recht niedrig. Das muss auch noch geändert werden. Fällt mir gerade auf. Kamera wieder anders positioniert. Egal. Schön, dass ihr da seid.

00:22:34 Ich freue mich sehr auf diesen abwechslungsreichen Stream-Abend und wahrscheinlich auch etwas längerem Stream-Abend, denn wir werden zuerst eine Ehrenrunde haben, unseren Live-Talk mit Maurice und Ranger zum Thema Paradox und danach spielen wir EU5 und zwar gemeinsam mit Maurice, der das erste Mal dieses Spiel spielen wird und das ist doch schon irgendwie was Besonderes.

00:22:59 Ja, darauf freue ich mich. Ich habe hier ein Käffchen hier noch dabei. Ich runde gerade mal noch eine Sitzerhöhung. Bin gleich wieder bei euch. So, das ist doch jetzt ein ganz anderer Schnack. Ich hoffe, es geht euch gut. Wir hatten ja letzte Woche keinen Stream. Oder, warte mal, hatten wir... Hatte ich Ihnen vorgezogen, den Stream? Ich weiß es gar nicht mehr. Gefühlt hatten wir keinen Stream. Ach ja, letzte Woche war ja... War letzte Woche erst...

00:23:55 Ich sehe nicht mehr durch. War letzte Woche der EU5 Release oder war es vorletzte Woche? Ich bin völlig verwirrt. Ich glaube, es war schon vorletzte Woche, oder? Ich sehe nicht mehr durch.

00:24:16 War der Graf zu nieder für uns Könige? Nein. Ah, jetzt weiß ich, wie es war. Stopp. Es war, genau, das ist jetzt die Verwirrung. Es war ursprünglich die Ehrenrunde, das muss ich ja überhaupt nochmal auflösen und erklären. Die Ehrenrunde war geplant, letzte Woche Dienstag das Ganze zu machen. Und zwar mit Micha Graf.

00:24:39 Und dann hatte ich ein Problem. Ich hatte ein kurzfristiges Problem. Ich habe hier nämlich eine etwas komplizierte Baustelle im Haus. Und da haben sich kurzfristig sehr wichtige Handwerker angemeldet, Heizungsmonteure, die noch spät Nachmittag vier Stunden hier reinhauen konnten. Und das war so existenziell, dass ich irgendwie auch dabei sein musste, weil da einiges abzusprechen gab.

00:25:06 Deswegen musste ich leider die Runde absagen. Und aus dem Grund ist Micha heute nicht dabei, weil der heute wiederum oder diese Woche im Urlaub ist. Also da war der Wurm drin, leider letzte Woche. Ich bin komplett verantwortlich für das Kuddelmodel. Die anderen konnten...

00:25:33 Der letzte reguläre Stream war mit der niedlichen Maus. So ist es jetzt. Es lag so viel dazwischen schon wieder. Eine ganze wunderbare Steinkon, die Convention mit meinen Supportern. Mit, weiß ich nicht, 55 Leuten, ganz viel Brettspielen und netten Begegnungen. Das hat alles aus meinem Gehirn gelöscht, was vorher war. Ja, übrigens war schon 4. November. Es passiert zu viel.

00:26:11 ob Maurice wohl die heutige EU5-Episode gesehen hat. Die heutige Episode ist noch gar nicht erschienen. Du meinst wahrscheinlich die gestrige Episode, ja, dass die Vasallen billiger Loyalität haben. Das ist aber eigentlich kein Problem, weil ich natürlich jemanden, der das erste Mal EU5 spielt, jetzt nicht irgendwie in den Rücken fallen wäre. Das wäre super doof.

00:26:36 Bei der Ehrenrunde teilzunehmen ist doch auch Urlaub. Ja, im Prinzip schon. Ich glaube, er wäre auch dabei. Aber er ist irgendwo, wo er kein stabiles Internet hat, wenn ich das richtig verstanden habe.

Ankündigung des St. Wallen Malt und Stream-Fokus

00:26:53

00:26:53 Liebe Leute, es gibt noch was Neues für euch. Der eine oder andere gehört ja zu den Whisky-Konnoisseuren. Wir tasten ja hier regelmäßig. Und alle zwei Jahre bringe ich einen eigenen Whisky raus. Den St. Wallenmold. Ein eigenes, naja, um genau zu sagen, es ist kein eigener Whisky, sondern quasi unter eigenem Label. Und dieser Moment ist jetzt wiedergekommen. Wenn ihr Lust habt, könnt ihr diesen wunderbaren...

00:27:21 St. Wallen Malt in der dritten Edition ab heute bestellen. Das Ganze ist limitiert auf 200 Flaschen. Davon sind schon, ich schätze mal, mindestens ein Viertel weg. Die sind auch durchnummeriert. Ich kann euch aber beruhigen. Die ersten, also die, ich glaube, die 1 bis 10 sind komplett noch drin. Das war eigentlich gar nicht so geplant. Ich hätte eigentlich gedacht, dass Steilmannslager auch irgendwas abbekommt von 1 bis 10. Aber nein, da wollten die Versender das.

00:27:49 anders machen. Wie auch immer. Also folgt hier dem Link, der schon gepostet wird. Und da könnt ihr das kaufen. Da gibt es auch eine Beschreibung. Das ist ein Carl Ila, also ein Ila Whisky. Ein rauchiger Whisky, aber mit sehr viel Komplexität noch nebenbei. Er hat uns sehr, sehr gemundet. Wir haben ihn auf der Steinkon auch probiert. Vielleicht auch ein schönes Weihnachtsgeschenk für jemand anderes oder für euch zum Wünschen. Ab sofort!

00:28:18 Im Handel, allerdings auch schließlich bei WIG.de. Wir werden, ja, vielleicht mache ich hier nachher auch noch ein Fläschchen auf. Muss ich mal schauen. Mr. Lieber, wir spielen heute auf der 1.08 Beta. Da ist ja gerade eben vor einer halben Stunde nochmal eine weitere Version rausgekommen. Ich denke, das ist das Beste, was man jetzt tun kann, wenn man jetzt einsteigt.

00:28:51 Genau, der Befehl, um zu dem Link zu kommen, ist Ausruhezeichen Malt. Im Übrigen empfehle ich, auch wenn ihr es nicht kauft, schaut euch mal auf der Seite den wunderschönen Beschreibungstext dieses Whiskys an. Das hat wik.de ganz toll gemacht. Wie fehlt die Euphorie im Chat? Ist wohl zu früh für Whisky. Ja, ist wahrscheinlich auch nicht das klassische Whisky-Publikum. Die Leute sind hier nicht wegen Whisky, sondern wegen EO5 oder...

00:29:34 Wegen unserem fantastisch unterhaltsamen Talk, der jetzt gleich beginnen wird, sind alle im Shop gerade. Okay, Leute, dann lasst mich die Gelegenheit nutzen, hier direkt mal Danke zu sagen für die Unterstützung der letzten Minuten. Danke an...

00:29:54 Vielen Dank für eure Unterstützung. Dann grüße ich die Moderatoren des Abends. Es wird vielleicht noch der eine oder andere dazu stoßen.

00:30:22 Aber euch sage ich schon hier mal besonders gedankt. Schön, dass ihr da seid. Vielen Dank für eure Unterstützung. Wir werden jetzt gleich in den Tor gehen. Danach werden wir EU5 spielen. Das bedeutet, währenddessen werde ich natürlich auf den Chat achten, aber nicht off-topic Geschichten hier beantworten oder darauf reagieren. Wundert euch nicht. Auch Danke sagen für Cheers und Subs werde ich dann erst ganz am Ende.

00:30:46 damit wir uns hier auf die Themen konzentrieren können. Ansonsten wird es bei mir in dieser Woche keinen weiteren Stream geben, sondern dann erst in der nächsten Woche ein, ja, am Donnerstag und Freitag ist wahrscheinlich. Das ist die kleine Vorschau noch. Danke noch an Gerik Di Coronelli, an Akaya Sensei und Hokuk99. Geil, das erste Mal hier im Live und in den ersten fünf Minuten geht es gleich im Whisky, natürlich.

00:31:28 So, ich sehe, Ranger ist schon im Sprachkanal. Dann werde ich jetzt direkt mal schon mal hier ein bisschen umswitchen. Beziehungsweise, na warte mal. Ich muss, halt, das ist falsch. Das ist korrekt. Ich muss jetzt leider noch Dinge hier ein bisschen einstellen. Das ist jetzt noch etwas Work in Progress. So, bin gleich bei euch. Okay. Ah ja, da sehen wir schon einen leeren Platz.

Begrüßung von Maurice und Humorvolle Einleitung

00:32:24

00:32:24 Das ist doch auch schon mal nicht schlecht. Und gleich ist hoffentlich Maurice zu sehen. Jawohl, er ist zu sehen. Dann gehe ich hier mal rein. Hallöchen. Hallo, hab mich gerade wieder hingesetzt. Ja, haben wir alle gesehen. Ihr habt ja auch gesehen, dass ich keine Hose anhab. Ich hab extra frei hängen lassen. Verdammt, das habe ich zumindest verpasst. Aber vielleicht hat der Chat diesen wunderbaren Moment wahrgenommen. Wie geht es dir, lieber Steinwallen?

00:33:12 Du hast eine neue schicke Brille. Was ist mit dir los? Dass dir das auffällt, das ist ja krass. Ja, die habe ich seit Freitag. Gefällt sie dir? Oh ja. Warte mal, ich muss noch ein bisschen größer machen. Sollen wir es noch wieder ausladen? Aber richtig, richtig sexy. Meine Güte. Schön retro. Eine gute alte Pilotenbrille ist das quasi. Und mir gefällt die sehr gut. Nachdem ich vorher immer so eine Schlichte hatte, dachte ich mir, ich brauche mal was Auffälliges.

00:33:42 Nicht schlecht. Diese gleiche Idee hatte ich auch. Und zwar für meine Sonnenbrille. Die musste ich eigentlich auch mal jetzt vorführen. Warte mal kurz. Oh, jetzt komm. Ich habe gedacht, meine Standardbrille ist okay. Also die ist ja auch so mit blau und so. Aber bei der Sonnenbrille muss ein bisschen bling bling dabei sein. Warte mal kurz.

00:34:07 Wow, hör mal, das ist ja wohl das, das ist ja verrückt. Nicht wahr? Siehst aus wie aus Top Gun. Ja, was du kannst, kann ich auch. Du siehst aus wie die, die im Tower sitzen. Und wie geht's ihnen, John Walker?

00:34:32 Okay, warte mal, ich roll wieder raus. Wir wollen hier doch den seriösen, seriöse Ehrenrunde. Natürlich, ja. Nicht belassen. Muss ich jetzt meine Brille auch absetzen? Nein, diese Brille hat ja so ein schönes Zwischenspiel zwischen Seriosität und Coolness. Die ist hervorragend gewählt. Das ist mir auch immer sehr, sehr wichtig, dass ich sehr seriös wirke. Ja, so. Aber halt so ein Touch-Coolness halt mit dabei, weißt du?

00:35:05 Mach ruhig weiter, ich unterbricht dich nicht bei denen. Oder auch ein Touch Seriosität, also wie man es mag. Aber ich bin sehr angetan. Also musst du dich irgendwie im Vorfeld jetzt schon mal einschleimen oder so, weil du gleich so wilde Takes raushaust? Nein, guck mal, das ist einfach mal eine spontane Begeisterung. Die spontane Begeisterung? Ja, da hier ist nichts gestellt. Ich habe dich ja auch lange nicht mehr gesehen.

00:35:34 Das ist wahr. Das ist wirklich wahr. Wir haben ja auch lange keine Ehrenrunde mehr gemacht. Nachdem du lange außer Landes warst. Was? Also lange außerhalb des Internets. Ja, okay. Ist auch schon ein bisschen her, aber gut. Warum hast du nicht letzte Woche hier die Steinkong gehabt? Ja, fünf Tage, okay. Ja, gut. Okay, nur fünf Tage. Weißt du, weil ich das letzte Mal fünf Tage ohne Internet war? Wie gut allein.

00:36:03 Ja, Chat, Maurice ist stumm. Ich glaube, er weiß, dass er stumm ist. Er ist nur bei uns stumm, denn er spricht mit seinem eigenen Chat. Das macht er so. Das ist ein ignoranter Knochen. Weil er erst hier um 18 Uhr sich zu uns gesellt. Ihr braucht uns nicht darauf hinzuweisen. Ich habe ihn trotzdem schon mal eingeblendet. Vielleicht steht er auch noch auf und zeigt uns seine Unterhose.

00:36:33 Ich habe nichts von der Unterhose gesagt. Ich habe nur gesagt, ich habe keine Hose an. Stimmt, ja, ja. Du hast den Baum entlassen oder sowas, hast du gesagt. Ja, klar. Wenn ich heute nicht streame, dann kann ich auch komplett nackt rumrennen. Sonst sitzt du etwa nicht immer nackt vorm Computer, wenn du keine Kamera an hast? Niemals. Ich auch nicht. Aber der Brille hat nichts dabei erwartet. Ich habe nur die Brille an, ja. Aber das verschreckt immer die Familie, wenn sie dann ins Arbeitszimmer kommen. Ja.

00:37:07 Sehr schön. Dann hoffen wir mal, dass Maurice zumindest jetzt 18 Uhr langsam zu uns kommt. Er guckt noch so angestrengt. Er joint vielleicht gerade. Es ist 18 Uhr und er ist noch nicht da. Ich finde, das gehört jetzt. Also ich schreibe schon mal eine Abmahnungsliste hier für Leute, die sich verspätet haben beim Ehrenrunde-Talk. Tja, leider bezahlen wir ihn nicht. Deswegen ist es schwer mit der Abmahnung.

00:37:31 Folge 1, war Steinwein verspätet. Nein, ich war immer pünktlich. Das ist mein zweiter Vorname. Außer ich vergesse es komplett. Also entweder ich bin gar nicht da oder ich bin pünktlich. Es gibt nur diese beiden Zustände bei mir. Und das passiert gar nicht so selten, dass ich irgendwas komplett vergesse. Was sagst du dazu, Maurice? Hallo. Maurice redet, aber wir hören ihn nicht.

00:38:02 Er redet immer noch. Wir sehen seine Lippenbewegung. Er ist bei uns im Channel. Ja, ist gerade gekommen. Aber wie ist jetzt? Ja, hervorragend. Jetzt hör wir dich. Wundervoll. Wundervoll.

00:38:17 Wo ist denn dein neues wunderbares Mikrofon? Ich hatte ja gehofft, das heute als Premiere zu erleben. Es ist leider wohl nicht tauglich für meinen zu großen Raum, wie es scheint. Das schmerzt mich auch, weil ich bin so begeistert davon, dass du kein Mikrofon im Bild hast und es immer so vor mir ist hier. Aber ich glaube, ich müsste den ganzen Raum besser studiotauglich machen.

00:38:45 Ja, das ist der Nachteil, wenn man in so einem riesen Loft sitzt mit 150 Quadratmetern. Schön wär's! Du hast deine gesamten Wände mit Büchern gekleistert. Klar ist das schallisoliert. Ja, das ist in der Tat der große Vorteil. Und die Deckenhöhe ist auch nur 1,80. Ja, und man wirkt intellektuell dadurch. Das ist natürlich auch. Ist es nur 1,80? Ich habe noch nie gesehen, dass du aus deinem Bildschirm rausläufst. Du bist doch genauso groß wie ich. Ja, dann hast du mir noch nicht oft genug zugeschaut.

00:39:13 Okay, ich sehe den Seitenhieb, ja, okay, ich muss häufiger Stein, ja, alles klar. Okay, wünsche ich mir auch. Wir müssen alle häufiger Steinwallen schauen, das ist eindeutig die Lektion, die er uns hier mitgeben möchte. Aber ich hoffe, du konntest diese wirklich riesige Investitionen wieder zurückschicken. Rückgabebericht noch? Okay, alles klar. Wir müssen nicht heute sammeln für dich. Nee, nee, das nicht.

00:39:40 Aber es war trotzdem ein wertvoller Test. Ab und an muss man, finde ich, testen, Sachen zu verbessern. Es klappt dann nicht immer, aber...

00:39:50 Gute Analyse bisher, sagen die Leute. Ja, ne? Wir sind schon richtig bei Paradox drin. Die drücken bei dir schon wieder auf die Tube, meine Gott, diese Stresszuschauf. Es ist schlimm, ja. So, wer von euch ist denn gerade auch alles live, wegen Stream Together? Ja, ich. Nur Steinwallen, glaub ich. Nur Steinwallen, dann... Lass das machen. Dann machen wir das. Ich war gestern noch nicht mal live. Bin jetzt vier Tage am Stück nicht live. Wegen Schlupfen? Oder du hattest ja...

00:40:19 Wegen Schnupfen jetzt. Ich will mich einfach mal auskurieren, weil ich habe das so lange jetzt schon und merke, dass das wieder nach oben kommt. Und boah, das zieht sich einfach. Dann arbeite ich jetzt nur an YouTube-Skripten und sonst irgendwelche Bürosachen, dass ich nichts anderes machen muss. Ja, ist ja super entspannt. Nur YouTube und andere Sachen. Aber da muss ich nicht reden, immerhin. Ist ja...

00:40:44 So. Easy. Wüsste ich irgendwas kriegen? So, ich hab dich eingeloggt. Ah ja, ich seh's, ich seh's. Genau. So, ich finde, bei uns kann man auch problemlos einen gemeinsamen Chat machen. Nein, um Gottes Willen. Da stimmt eine meiner so dagegen. Ach, ja, meine ja auch.

00:41:02 Das ehrlicherweise, weißt du, oft verstehe ich es ja, aber das kapiere ich nicht. Ich würde eigentlich, also, von den meisten Communities, die man auf Twitch finden kann, dass unsere beiden eigentlich sehr ähnlich ticken. Ich kapiere nicht, aber vielleicht, gut, sie ticken ähnlich, sie sind beide militant gegen gemeinsamen Chat, von daher passt das wieder.

00:41:24 Es ist einfach zu stressig, weißt du? Guck mal, meine Leute sind hier immer nur so, weiß ich nicht, 800.000 Zuschauer geföhnt und du bist halt so ein Prominenter, da geht das alles zu schnell.

00:41:36 800.000 Zuschauer, also er ist auch wirklich auf dem Boden geblieben, da wird nur über Peanuts gesprochen. Es lohnt sich gar nicht online zu gehen, Steinwald. Bestimmt sind die Steinwalder alle bei Maurice gebannt und deswegen wollen sie das nicht. Ja, das passiert witzigerweise manchmal, wenn du zusammenlegst, dann meldet sich jemand, der bei einer der Personen gebannt wurde und auf einmal fällt ihnen das auf, weil dann können sie bei beiden nicht mehr posten.

00:42:02 Und das sorgt dann manchmal für interessante Gespräche. Aber gut, aber gut. Bleibt unter euch, liebe Chats. Wir sind, Maurice, wir sind einfach die Transmitter. Das gibt uns doch eigentlich viel mehr Macht. Ich weiß gar nicht, warum du überhaupt immer diesen Gedanken hast. Verstehst du? Wir kontrollieren hier die Kommunikation viel besser. Das stimmt, das stimmt. Es ist alles... Ich distanzte mich davon.

00:42:30 Von diesem Gatekeeping, von diesem Flaschenhals der Information, der hier entsteht. Glaubst du, deine Community würde jetzt eintreten für einen geteilten Chat, wenn sie hier wäre? Ich glaube, meine Community wäre es egal, wo sie nackt rumlaufen würden.

00:42:44 Hauptsache, die können irgendwo flitzen. Das ist das Wichtige für die. Aber bei dir sind ja eh nur 10 Leute im Chat, deswegen... Bei mir sind eh immer nur 10, ja eben. Deswegen, das hält sich ja in Grenzen. Das stimmt, ja. Ein Teil davon ist hier. Leute, das ist natürlich jetzt auch eine interessante Sache, ne? Wenn Ranger selber nicht live ist, wer von der Ranger-Community ist jetzt primär bei mir und wer ist bei Steinwallen? Da teilen sich die Leute jetzt ja auch ein bisschen auf. Ja, komm, jetzt wollen wir nicht noch mehr Öl ins Feuer gießen.

Vorbereitung auf den Talk und erste Einschätzungen zu Paradox

00:43:14

00:43:14 Nee, wir fangen jetzt unseren wie üblich sicher sehr entspannten harmonischen Podcast an, wo sicher überhaupt niemand in irgendwelche Feueröl gießen wird. Bevor wir das tun, Frage an die Chats, wie ist unser Audio-Piegel? Sind wir einigermaßen gleich laut? Das können wir schlechter mitbekommen als ihr. Das stimmt, das müsst ihr gerne uns noch sagen. Okay, bei mir im Chat scheint alles gut zu sein.

00:43:42 Dann hoffe ich, dass es bei dir auch so ist. Aber das ist nicht zwangsläufig so. Gucken wir mal. Ich würde auch nochmal sagen, wie immer, wir nehmen jeder noch eine eigene Tonspur auf. Ich finde, das schadet nie. Ach Gott, darauf bin ich nicht vorbereitet. Aber ich klicke auf OBS Aufnahme starten, oder? Ja, damit müsste eigentlich auch eine Tonspur mitgenommen werden.

00:44:07 Kennt ihr den Trick beim Einpegeln von anderen Leuten, dass sie einfach über ihr Essen erzählen sollen? Weil wenn du sagst, red einfach jetzt mal, dann sagen die ja, ja, ja. Aber wenn du jemanden über das Essen fragst, dann fängt der direkt an loszuplappern. Ja, macht unsere Fraktion auch immer. Oh, nee, kenne ich nicht gut.

00:44:25 Aber wenn du aufnimmst, Steinwall, hast du dann auch eine Spur, wo nur deine Tonspur drauf ist, dass man die isolieren kann? Ja, ich nehme beide Spuren getrennt auf. Sehr gut. Dann mache ich hier auch noch eine Audacity-Aufnahme an. Und dann mache ich noch... Ich habe jetzt drei Tonspuren. Ich hoffe, das reicht.

00:44:51 Den Punkt, wir haben das so lange nicht mehr gemacht, den habe ich echt vergessen, dass wir das immer noch mal parallel aufnehmen wollten. So, wieder Minuspunkt für Steinwald auf meiner Liste, alles klar. Ich fange jetzt auch eine Liste an. Ich wollte sowieso heute eine Liste machen. Zu spät, das ist schon meine Idee. Jetzt klaue ich mich. Ich wollte heute eine andere Liste machen, aber jetzt mache ich eine Doppelliste. Okay, okay, sehr gut. Dann, ähm...

00:45:18 Haben wir ja direkt einen guten Startpunkt. Soll ich uns anmoderieren? Eine Sekunde. Maurice müsste eigentlich auch noch einen Minuspunkt bekommen, weil er eine gravierende Veränderung bei dir nicht bemerkt hat. Stimmt, ja, okay. Guter Punkt, Steinwein. Den Minuspunkt notiere ich auch. Bitte was? Mir ist sofort aufgefallen, nach drei Sekunden. Ist die Brille neu?

00:45:48 Ja, okay, ich gebe nur einen halben Minuspunkt. Ich bin doch nicht so oberflächlich. Für mich ist doch das Herz und die inneren Werte zählen. Ich sage da jetzt nichts zu. Das ist Ragebait.

00:46:11 Ich weiß gar nicht, warum seid ihr so? Warum mache ich mit euch überhaupt einen Podcast? Ich bin sicher, irgendwo da draußen sind Leute, mit denen man harmonische Podcasts machen kann. Ja, die hätten dich aber auch schon direkt deabonniert, wenn du dir das erste Mal hintergangen hättest. So wie mich mehrfach oder Stefan. Das stimmt, das stimmt. Bei denen würde ich auch rausfliegen. Wir haben einander verdient, glaube ich. Ja, und so oft machen wir das ja auch nicht, ne?

00:46:36 Das stimmt, das stimmt. Aber in dem Fall auch wirklich, also wir wollten wirklich früher und es ist immer irgendwas dazwischen gekommen und dann waren bei dir, was war es, Leute gebaut oder sowas oder Handwerker waren? Letzte Woche, ja. Und dann wollten wir Micha einladen, dann ist der jetzt im Urlaub. Jetzt müssen wir einfach so tun, als wären wir City Skylines Nerds und hätten Ahnung davon, aber das kriegen wir hin. Zu dritt kriegen wir Michael Graf schon auch impersonisiert. Oh, das ist jetzt aber eine große Aufgabe.

00:47:07 Gut, ich bin bereit. Ja, ich auch. Ich bin auch bereit. Dann legen wir los. Warte, ich gucke mal zur Sicherheit, ob alle Aufnahmen laufen, aber sieht gut aus. Jawohl. Seid mir gegrüßt, werte Edelleute. Es ist wieder soweit. Die Ehrenrunde tritt zusammen.

00:47:31 Zu einem Thema, das uns schon des Öfteren mal begleitet hat. Es geht mal wieder um Paradox. Und die Frage, haben sie denn jetzt endlich die Kurve gekriegt? Haben sie es geschafft, aus dem Tal der Tränen ihrer Publishing-Unternehmen rauszukommen? Und nach einer Reihe von DLCs mit durchwachsener Rezeption endlich wieder Begeisterung in den Herzen der Fans auszulösen? Und dafür?

00:48:00 begrüße ich erst einmal den nicht nur Spieler des Jahres, sondern auch zum Release größten Europa Universalis 5 Streamer der Welt. Steinwallen, schön, dass du da bist. Vielen Dank für diese wunderbare Anmoderation. Danke Ranger für den Applaus. Und ich war nicht nur der größte Streamer, sondern sogar Maurice hat bei mir zugeschaut. Das zählt doch viel mehr, oder?

00:48:26 Ich mache das jetzt tatsächlich ohne jede Scham. Ich bauchpinsel dich ein bisschen. Ich gucke so gut wie nie Let's Plays. Weil also erstens finde ich es meistens langweilig. Und zweitens finde ich auch immer ein bisschen komisch, Leute zu viel zu gucken, die ich eigentlich auch kenne. Aber deine EU5 Let's Plays, die gucke ich gerade. Ich gucke immer Schottland zum Einschlafen gerade. Weil es tatsächlich, finde ich, erstens ein Spiel ist, wo ein Let's Play wirklich einen Wert hat, weil du was...

00:48:55 Weil du was daraus lernst, wenn du jemandem dabei zuschaust und es so komplex ist. Und andererseits, weil ich natürlich die ganze Zeit darauf hoffe, dass Oberbayern dir wieder irgendwie dich in deine Schranken verweist. Oder ich weiß nicht, der lustige Moment, als die Pest, was, was durch zwei Könige von dir da hingerafft hat oder so. Es ist einfach erbaulich. Es ist erbaulich. Und nachdem er gerade schon so schön applaudiert hat, ich glaube aber, Ranger, du hast ein bisschen anklingen lassen.

00:49:24 dass von dir heute nicht unbedingt nur Positives zu Paradox und IO5 ja so toll kommen wird. Ich glaube, du hast anklingen lassen, du wirst heute die Rolle des Bad Cop ein wenig einnehmen. Erinnere ich mich da richtig? Ich glaube ja. Wie immer, wenn wir über Paradox reden, bin ich derjenige, der von oben draufhaut. Auch wenn ich nicht Spieler des Jahres oder größter IO5-Streamer gewesen bin.

00:49:51 Vielleicht habe ich so das eine oder andere von der Seite. Ich glaube sowieso, dass heute vieles aufeinandertreffen wird, wenn jetzt Steinwallen mit seinen Lobeshymnen über Paradox in allen Bereichen ankommen wird. Das ist doch völliger Quatsch, was der Titel schon wieder von unseren Narrative müssen aufgebaut werden. Das ist einfach nur so eine Strohpuppe.

00:50:10 Das ist eine absolute Frechheit, was hier schon passiert. Ich hole die Leute jetzt schon sympathieträgermäßig auf meine Seite. Ich denke an euer Geld, liebe Leute. Ich denke daran, dass ihr dafür hart arbeitet, was andere euch aus der Tasche ziehen wollen. Deswegen Ranger aller Nationen, vereinigt euch. Eine klare Kampfansage an Hype-Wallen und der Ton des Podcasts ist direkt gesetzt. Wir werden auch diesmal...

00:50:37 keine harmonische Ehrenrunde schaffen, wen ich an der Stelle noch, ich weiß nicht, also nicht begrüßen möchte, aber vielleicht erklären möchte, warum er nicht da ist. Natürlich, liebe Leute, haben wir auch daran gedacht, den fantastischen Micha einzuladen, weil das ist jetzt eine Talkrunde, wo City Skylines eine Rolle spielen wird, wo er nicht da ist. Ich verstehe es auch nicht, der Mann hat sich Urlaub genommen.

00:51:01 Ein ganz seltsames Konzept, das man auch als Spieler von Wirtschaftssimulationen und so gar nicht kennt. Dem Kapitalismus sehr fremd, er ist nicht da. Wir wollten ihn haben. Und um ehrlich zu sein, hat er uns zugesagt. Wir hatten einen Termin letzte Woche und es lag an mir, dass wir verschieben mussten. Und insofern nehme ich in diesem Punkt die Schuld voll auf mich, Ranger. Versuchst du, diese Partie zu sich rüberzuziehen. Merkt ihr das? Nein, Steinwald, du bist hier der Böse. Der Chat sagt schon, erst streiten, dann Argumente. Genauso machen wir das hier.

00:51:32 Ja, ich würde dann direkt mal anfangen, weil Steinwein, ich fand die Idee von dir ganz gut. Lasst uns doch erstmal eine grobe Einschätzung zu, glaube ich, den zwei Kernfragen des Ganzen abgeben, um die es heute gehen soll. Und danach gehen wir die Einzelthemen von Paradox durch und gucken am Ende nochmal, waren unsere Thesen haltbar? Und zwar gibt es zwei...

00:52:00 denke ich, grundlegende Sachen, die man sich bei Paradox fragt. Zum einen, wie steht es denn jetzt um Ihren Publishing-Arm? Also alles, was nicht Ihre eigenen, hauseigens entwickelten Spiele sind. Sie haben einiges abgeschlossen, einiges zu den Akten gelegt, einiges auch abgestoßen. Ist das jetzt durch? Ist das erfolgreich abgeschlossen? Wie steht Paradox als Publisher da?

00:52:26 Und zweitens haben sie in der Kernzielgruppe die Kurve gekriegt, weil auch da...

00:52:32 Es gab ja lange Zeit, es ist immer wieder Kritik, gerade bei DLC-Releases. Schon wieder ein verbuggter DLC, schon wieder hier. Es gab auch Statements, ich glaube, bei Crusader Kings wurde das gesagt, bei einem der letzten DLCs, was ein sehr ausführliches Statement gab. Ja, wir werden jetzt besser sein. Wir fangen mal mit Sympathieträger Ranger an. Was ist deine These zu diesen zwei Bereichen von Paradox? Wie siehst du sie aktuell? Ich möchte erst mal kurz an Steinwollen rübergeben. Ich will erst mal seine Pro-Argumente hören.

00:53:01 Ich glaube, du verscherzt dir das immer mehr mit den Zuschauern jetzt. Auch noch so einen feigen Move.

00:53:09 Ich hingegen kann ganz selbstbewusst mein Urteil fällen. Okay, hau raus. Ohne jegliche Rücksicht auf andere Anwesende. Nein. Sehr gut. Ich würde sagen, beim Publishing-Geschäft sind sie noch immer dabei, die faulen Eier auszusortieren, ziemlich radikal tabula rasa zu machen. Und es ist ziemlich unklar, was eigentlich in Zukunft passieren wird.

00:53:38 Ich glaube, es wird was passieren. Da sind, glaube ich, einige Pfeile im Köcher, aber die sind einfach noch nicht rausgeholt und schon gar nicht abgeschossen. Insofern ist das im Moment sehr unklar. Aber was man positiv bewerten könnte, ist, dass sie genau wissen, was sie für Altlasten haben und dass sie mit denen irgendwie, dass sie da kurz einen Prozess jetzt eigentlich Stück für Stück machen. Bei den DLCs und bei den Core Games, die DLCs sind weiterhin durchwachsen. Es gibt da je nach Team

00:54:06 unterschiedliche aber ich würde sagen dass grundsätzlich sie glaube ich

00:54:12 gerade auch mit dem Release von EO5, jetzt sehr zurückgekommen sind in ihrer Anhängerschaft bei den Core-Gamern. Und da würde ich eher sagen, tendenziellen Daumen hoch. Ich kündige übrigens schon mal an, dass ich über das Gespräch hinweg immer so die einzelnen Themen mit Daumen hoch, Daumen runter und neutral bewerten werde und am Ende eine Gesamtbilanz herauskommen wird zu den einzelnen Spielen. Das ist die Liste, die ich nebenbei noch führe.

00:54:37 Okay. Könnt ihr ja gerne mitmachen oder die Zuschauer auch. Mal sehen, was da für ein Wert am Ende rauskommt. Jetzt denkt er sich hier irgendwelche Sachen unangekündigt aus und wirft dich einfach in den Raum. Aber okay. Wer bin ich, wenn ich ne Spielverderber? Ich werde mitmachen. Nachdem ich jetzt gerade viel Anno gespielt habe, bin ich sowieso in römischer Kaiserlaune und gebe gern Daumen hoch und runter. Ranger, jetzt wurde der Federhandschuh an dich natürlich geworfen. Jetzt musst du liefern.

Kritische Analyse von Paradox als Publisher und Entwickler

00:55:06

00:55:06 Jetzt muss ich liefern. Also ich finde es gut, dass Paradox wieder zu dem Bereich hinkommt, dass sie ihre eigenen Entwicklungen, ihre eigenen Spiele wieder mehr in den Fokus rücken wollten. Weil diese Publishing-Sachen, die sie eben jetzt in letzter Zeit gemacht haben, über die letzten Jahre hinweg oder auch das, was so Richtung Zukunft sich orientiert, war nicht so sonderlich von Erfolg gekrönt. Und jetzt zum Beispiel das Letzte, was sie ja gepublished haben, aber nicht eine Eigenproduktion ist, wenn ich mich jetzt eben nicht täusche, ist Surviving Mars.

00:55:35 Und ich weiß, dass einige Surviving Mars sehr mochten, damals als es rausgekommen ist, jetzt aber bei dem Relaunch sehr viel zu kritisieren haben, weil die Frage aufkommt, warum ist es Relaunch? Also wieso? Was ist der Hintergrund dazu? Vor allem, wenn es Bugs da drin immer noch gibt, die vorher schon im Hauptspiel gewesen sind.

00:56:01 Und da gibt es ganz viele von diesen Eskapaden von Paradox eben. Sei es jetzt mit Prison Architect 2 oder sei es jetzt über Vampire the Masquerade oder sonst irgendwas. Während wiederum bei ihren hauptsächlichen Spielen, zumindest bei den großen Releases, es eigentlich immer einigermaßen gut gelaufen ist. Wenn ich jetzt gucke, EU5 mal außen vor. Victoria 3 müsste genauso ein Erfolg gewesen sein. Zum Release, CK3, also außer Imperator Rome.

00:56:28 Wobei Imperator Rome war, glaube ich, auch ein guter Erfolg, als es released wurde zumindest. Bin ich ganz froh, dass es da back to the roots geht. Aber sie haben ja auch noch Paradox Arc, womit sie ein bisschen mehr rum experimentieren. Wo ich ehrlich gesagt sagen muss, dass ich davon jetzt gerade gar nicht so viel gehört habe. Weil ich habe jetzt von dem PR-Manager von Paradox Arc was gehört. Und habe gesagt, oh cool, ich wusste gar nicht, dass ihr kollaboriert. Nee, nee, das war jetzt nicht von Paradox Arc. Und da habe ich mal gefragt, was ist denn im Moment da bei euch?

00:56:55 Paradox Arc hatte ja witzigerweise sogar, glaube ich, ein paar Erfolge, die sie aber auch abgestoßen haben. Zum Beispiel Mechabellum ist jetzt nicht mehr bei ihnen, obwohl das da mal war. Und eigentlich, soweit ich es mitbekommen habe, schon. Also jetzt sicher nicht irgendwie der größte Blockbuster der Welt, aber das hat ja schon seine Fans gefunden und war auch ein geiles Spiel. Das heißt, was würdest du in Sachen Daumen runter, Daumen hoch für Paradox Publisher und Paradox Kernspiele geben?

00:57:24 Ich würde einen Daumen in der Mitte angeben, weil ich kann, also, wie gesagt, das ist zu, zu divers bei denen, dass man wirklich einmal sagen kann, ja oder nein, sondern das kommt immer genau so an. Das fängt ja schon richtig kontrovers an. Nach deinen großen Worten kommt es jetzt hier mit, kann man nicht genau sagen, ja und nein. Ja, wenn ich mich festlegen muss, dann hauen wir runter. Da geht mir nur schwarz und weiß. Das ist Frechheit hier.

00:57:49 Dann werde ich natürlich auch noch die Bewertung durchexerzieren. Und wenn wir schon bei großen, das ist ja nicht mal eine große These, das sind vielleicht starke Worte, aber ich finde Paradox hat sich wirklich als einer der schlechtesten Publisher auf dem Markt erwiesen. Also wenn man nur das Publishing betrachtet, eine solche, also man weiß ja nicht immer, es können ja auch Entwickler Dinge falsch machen, aber wenn so viel schief geht von dem, was du publishst, dann muss man irgendwann so eine Maybe it's you.

00:58:18 Wenn all deine Beziehungen immer in die Brüche gehen, all deine Partner immer toxisch sind, vielleicht war es das am Ende auch mal du. Und bei Paradox haben es so viele Sachen. Sie haben dieses Live-by-You, dieses Sims-Spiel gecancelt. Sie haben Bloodlines 2 irgendwie zu einer bizarren Qual gemacht und dachten dann auch noch, die Launch-DLC-Geschichte ist erstmal eine gute Idee. Soweit ich weiß, fühlten sich die...

00:58:44 die Macher von Lamplighters League, auch echt nicht gut behandelt von Paradox. Und ich glaube, das Positivste, was du hier sagen kannst, ist, dass sie es selbst erkannt zu haben scheinen und sehr viel jetzt irgendwie noch entweder durchziehen oder absägen und sehr reduzieren, was sie da machen. Aber manche Sachen sehe ich, da kommen wir gleich, glaube ich, noch mal im Detail dazu, auch nicht in Zukunft von Erfolg gekrönt, dass da jetzt irgendwie ein...

00:59:10 Ein winziges Team, das nur Surviving the Aftermath und ein paar Mobile-Spiele gemacht hat, City Skylines betreuen soll. I don't think so. Also Daumen runter für Paradox als Publisher. Man kann aber, ich hab's mir jetzt gerade noch ein bisschen angeguckt vor diesem Talk, man kann absolut sagen, sie stehen, glaube ich, bei der Kern-Community gerade sehr gut da. EU5 scheint gut anzukommen, obwohl es auch Kritik gibt, aber es ist eher die Art von Kritik, so von wegen...

00:59:38 Es ist halt ein absurd komplexes Spiel. Wir verstehen, dass nicht alles rund läuft als scheiß Paradox. Was habt ihr released? Was es ja auch schon gab. Und es ist auch überraschend erfolgreich dafür, wie tief und komplex es ist. Das ist ja eigentlich das ultimative Nischenspiel. Hat mit 70.000 Spitzenspielern gleichzeitig released auf Steam. Zum Vergleich hatte Crusader Kings 3 so um die 100.000. Und es ist ja um einiges Mainstreamiger als EU5 in seiner ganzen Mechanik. Und ein paar Wochen...

01:00:07 Nach Launch hat EU5 die Leute auch noch ganz gut gehalten. Ich glaube, da sind immer noch so 30.000 bis 40.000 online. Die Leute sind auch weiterhin am Start, bleiben drin. Es wird viel gepatcht.

01:00:23 Und auch andere Sachen laufen ganz okay. Also ich habe geguckt, Crusader Kings ist auch ganz gut dabei, so 25.000 Spieler im Schnitt gleichzeitig. Hearts of Iron sowieso immer krass. Victoria 3 vielleicht ein bisschen Sorgenkind, weil es, wie Ranger sagte, es hat ähnlich erfolgreich Released. Es hatte auch 70.000 zum Start, konnte aber viel weniger halten langfristig. Aber ich habe den Eindruck, so die Stimmung in der...

01:00:51 Grand-Strategy-Paradox-Community ist weitgehend recht gut gerade. Korrigiert mich gerne, auch Chats, wenn ich falsch liege. Aber ich habe das Gefühl, grundlegend positiv. Ich teile nicht alles davon. Wir kommen vielleicht noch ein bisschen zu Crusader Kings, das, glaube ich, mehrere von uns verloren hat. Aber ich habe das Gefühl, da sind gerade Leute ganz happy. Deswegen gebe ich da einen Daumen hoch.

City Skylines 2: Eine Fallstudie des Scheiterns

01:01:15

01:01:15 Sehr schön. Jetzt haben wir schon einen richtigen Parforce-Ritt gemacht durch die verschiedenen Themen. Womit fangen wir dann an? Mit Publishing oder mit den Entwicklerstudios in Stockholm? Ich würde vielleicht mal mit dem aktuellsten und kontroversesten Thema anfangen, weil YouTube und so funktioniert Medien.

01:01:34 City Skylines müssen wir, glaube ich, drüber reden, oder? Das spricht ja zu einigen Sachen bei Paradox. Übrigens, es sagen gerade, und das ist immer das eine Paradox-Spiel, das ich nicht so verfolge, Stellaris, die Stellaris-Community sei nicht gut drauf. Nee, das stimmt, das würde ich auch, aber da kommen wir nachher dazu, da habe ich ein paar Sätze zu sagen, da würde ich auch sagen, vielleicht das schwierigste Spiel im Moment.

01:01:57 Das muss ich dazu einräumen, ist ein bisschen ein Blindspot bei mir, weil es mich ob des Science-Fiction-Szenarios immer mit am wenigsten interessiert hat von allen Paradox-Spielen. Aber, ja, ja. Ich weiß, ich bin da der eine irgendwie so, da bin ich, wobei stimmt gar nicht. Solaris ist ja auch eins der weniger großen Paradox-Spiele. Ich bin da eigentlich voll auf Mainstream-Meinung und die Mehrheit stimmt mir zu. Und gerade wird ja auch mal gesagt, es ist das eine Paradox-Spiel, das wohl gerade nicht gut ist. Also ich habe mich von Anfang an eigentlich richtig entschieden.

01:02:26 Ähm, und hatte immer recht. Aber ach, das Thema. Cities. Ähm.

01:02:31 Genau. Holen wir die Leute mal ab, falls wer es nicht mitbekommen hat. Willst du es kurz erläutern, was da passiert ist? Ich kann es gerne kurz erklären. City Skylines 2, für alle, die es nicht mitgekriegt haben, hat sich nie wirklich von seinem schlechten Launch erholt. Immer wieder, als ich reingeguckt habe, ist es denn jetzt gerade gut, waren Antworten aus verschiedenen Mündern, inklusive Ranger, du hast es glaube ich auch mal für die GameStar nachgetestet, im richtigen Sinne, war immer so,

01:03:00 Ja, nee, immer noch nicht. Und jetzt hat Paradox wohl entschieden, es reicht jetzt, die kriegen das nicht mehr auf die Reihe. Und einen sehr drastischen Schritt gemacht, nämlich die Marke City Skylines, wird dem Originalentwickler Colossal Order entrissen. Paradox und Colossal Order gehen getrennte Wege. Wir wissen nicht, wie einvernehmlich das war. Nach außen hin wurde sich natürlich bemüht, das gut darzustellen. Aber es ist schon extrem ungewöhnlich, dass sowas passiert.

01:03:29 Und die Marke City Skylines soll aber weiter betreut werden von einem kleineren Studio, das auch in Tampere, Finnland sitzt, also Nachbarn von Colossal Order sind. Wo ich übrigens dieses Jahr im Urlaub war und mir meinen Arm gebrochen habe. Oh, hast du das zu falschen Personen gesagt über Cities? Nein, wo hast du es nochmal? In der Sauna warst du, oder? Beim Saunieren. Aber mach weiter. Und...

01:03:59 Das ist, wir müssen gleich zur Einordnung und zur Abschließung noch, dieses Studio ist dafür bekannt, bislang tatsächlich nichts auf dem Maßstab von Cities gemacht zu haben. Also sie haben Surviving the Aftermath gemacht, was ein kleineres Aufbauspiel auf Steam ist, was so glaube ich bei 70% Bewertungen sitzt und sonst eher nur so kleine mobile-artige Spiele. Das heißt, die Frage steht absolut im Raum.

01:04:29 kriegen die das hin. So. Und jetzt kommt der Paradox-Fan und sagt, nein, der kriegt das nicht hin. Ja, du bist ja auch Paradox-Fan, aber da sind sie ja als Publisher eingesetzt. Ach so, das gilt dann nicht.

01:04:45 Nein, also man muss sich mal die Dimensionen dieses Vorgangs übrigens vor Augen führen. City Skylines 1 war ein unfassbarer Mega-Erfolg für Paradox und war damals, glaube ich, die haben so viel Geld mit diesem Spiel verdient, das hat die erst auf die Spur gesetzt, hier ganz große Publishing-Träume zu träumen. Also das war richtig die Cash-Kuh. Ich habe tatsächlich nochmal nachgeschaut für diesen Talk.

01:05:13 Es hat, ich glaube, vor drei Jahren schon wurde verlautbart, dass City Skylines 1 über 12 Millionen Exemplare verkauft hat. Unglaublich. Und nur mal als Vergleich für Leute, ein Anno 1800 hatte vor zwei Jahren, es kam auch später raus, wichtig dazu zu sagen, aber hatte 3,5 Millionen Spieler vermeldet. Also City Skylines, wirklich ein krasses Ding. Ein krasses Ding und insofern war natürlich die Erwartung an den Nachfolger riesig. Die haben...

01:05:41 voll darauf gesetzt. Das ist die spannende Frage. Wussten Sie es eigentlich schon, was da für Probleme sind? Auf jeden Fall haben Sie mit allem, was Sie haben, voll darauf gesetzt, dass das das Nachfolgeding wird, haben auch eine riesen Marketingkampagne da reingeschmiert. Und was dann kam, war eine große Enttäuschung. Und was vor allem, glaube ich, da krass ist eigentlich an der Nummer.

01:06:02 dass das nicht die normale Ertäuschung, die wir gewissermaßen schon gewohnt sind, nach dem Motto, die Spiele kommen so ein bisschen halbfertig raus und dann dauert es ein Jahr und dann sind sie toll. Das ist so der normale Weg. Aber hier ist es einfach so, offenbar ist in der Struktur des Spiels, also richtig im Coding, im Umgang mit der Engine, grundsätzliche Fehler gemacht worden. Das Spiel ist einfach von vornherein verkackt, um es mal so zu sagen. Und sie haben es nach über zwei Jahren nicht hinbekommen.

01:06:30 Sowas wie Basics, wie dass es ein Asset-Modding gibt, das ist noch nicht da im Spiel. Das ist die Basis überhaupt für den Erfolg eines City Builders. Also ganz viele banale Sachen. Die Wirtschaftssimulation scheint immer noch mehr oder minder eine Fake zu sein und so weiter und so fort. Also offenbar ist da in der Substanz der Entwicklung und der Programmierung richtig was schiefgegangen. Und insofern finde ich es einerseits irgendwo konsequent zu sagen, okay, das macht jetzt keinen Sinn mehr hier. Aber andererseits...

01:06:58 Ich glaube nicht daran, dass irgendwie so ein Mini-Entwickler, der einfach an ein komplett neues Spiel gesetzt wird, da irgendwas tun kann, wenn es die ursprünglichen schon nicht hinbekommen. Das ist irgendwie eine stille, wie nennt man das, eine stille Beerdigung? Eine kalte Beerdigung? Ich weiß nicht, aber ihr wisst, was ich meine. Wie bei Imperator Rome quasi, dass es nur pausiert ist. Nee, da haben sie es schon anders formuliert. Nee, nee, nee, nee. Die erste wichtige Frage, die ich habe, vielleicht wisst ihr das, Colossal Order war doch eigentlich von...

01:07:26 von Paradox aufgekauft worden, oder? Wie ist denn das jetzt mit denen? Gehörten die jetzt nicht mittlerweile zu Paradox Interactive selber? Meines Wissens nicht, ne. Ne? Okay. Also... Also Iceflake Studio, das gehört Paradox. Das ist quasi ihr Studio, ihr Hauseignis. Die haben es jetzt gegeben.

01:07:46 Okay. Was ich auf jeden Fall sehr, sehr traurig finde bei City Skylines 2, oder fangen wir mal vielleicht von vorne an. City Skylines 1 war ja nicht nur deswegen Erfolg, weil es einfach ein schöner City Builder war, sondern es war auch so ein bisschen diese David gegen Goliath Sache. EA hat versagt mit SimCity, hat auf einmal irgendein wildes Spiel daraus gemacht und plötzlich kam aus dem Nichts heraus City Skylines und hat...

01:08:12 alle Leute abgeholt, die SimCity immer gemocht haben und dann auf einmal ein neues haben wollten. Die hatten ja vorher schon Erfahrung, hatten, glaube ich, Cities in Motion oder wie es hieß, rausgebracht, die auch übrigens sehr gute Spiele gewesen sind. Also haben durch das City-Bilder-Genre durchweg immer wieder großartige oder zumindest gute Spiele teilweise auch rausgebracht.

01:08:34 City Skylands 1 hat vor allem auch dadurch überzeugt, weil es diese schöne kleine Modellbauoptik hatte. Ich weiß nicht, wie sehr ihr das gespielt habt, aber wenn man nah rangegangen ist, dann sah es aus wie so ein Miniatur-Wunderland, als wenn ihr in Hamburg in dem Miniatur-Wunderland unterwegs seid.

01:08:48 Und bei City Skyland 2 war der Maßstab ja, wie du schon vorhin gesagt hast, Steinwallen, der war ja ganz anders. Der war ja viel größer aufgebaut, es sollte auf einmal realistischer werden, es sollten richtige Großstadtmetropolen entstehen, was natürlich eine ganz andere technische Herausforderung von dem ganzen Prozess ist. Übrigens auch eines der wenigen Spiele gewesen, bei denen ich in der Preview...

01:09:09 langsam gesehen habe, wie der technische Zustand immer schlechter auf meinem Rechner wurde, weil es am Anfang gar keine Probleme gab. Dann kam das erste Update, dann hat es übelst bei mir geruckelt. Dann kam das nächste Update, dann wurde es noch schlimmer. Und dann in der Release-Version war es am allerschlimmsten von all dem. Aber was ich noch viel interessanter finde, ist, dass...

01:09:26 dass mich das jetzt ehrlich gesagt nicht überrascht, dass sie die abgestoßen haben, beziehungsweise, dass sie jetzt nicht mehr Teil von City Skylines sind, sondern, das hat ja schon bei 4 Release angefangen, ich weiß nicht, ob ihr euch daran erinnern könnt, dass Colossal Order ein, ja, ich nenne es mal Schreiben verfasst hat, an die Fans, 4 Release, dass es mit dem Zustand, mit dem es auf den Markt kommt, Performance-mäßig Probleme haben könnte, dass Gameplay-Elemente Probleme haben könnten und ähnliches, was total hirnrissig ist, weil du dir denkst,

01:09:55 ja, dann bringt das Spiel doch nicht raus, wenn ihr mir jetzt schon auf einmal irgendeine Nachricht dann dazu schreiben wollt, warum das jetzt Kacke ist, aber trotzdem mein Geld dann dafür nehmt. Und ich glaube, dass es da eine ganz, also das ist so eine Theorie von mir, eine ganz große Diskrepanz gab zwischen dem, was Paradox erwartet hat und dem, was Colossal Order erwartet hat und wie es dann hinterher in der Praxis umgesetzt wurde, dass da auch wirklich ein Spiel, ein fertiges Spiel oder halt zumindest ein Spiel, das releasbar ist, bei herauskommen konnte. Ich glaube,

01:10:23 Ich glaube, und da ist mein City-Builder-Herz quasi ein bisschen größer bei, dass da im Hintergrund auch Paradox als Publisher nicht so geil agiert hat. Aber das sind einfach jetzt gerade nur Bauchgefühle, die ich dabei habe.

Kritik an Paradox als Publisher und die Herausforderungen von Cities: Skylines 2

01:10:40

01:10:40 Ja, da wäre ich auch gern Mäuschen gewesen. Am Ende ist es ja so, ich denke mal, als Publisher, wenn du einen Entwickler hast, der einen super erfolgreichen Teil 1 eines Spiels gemacht hat, dann gibst du dem ja erstmal, da hast du ja erstmal Vertrauen. Da sagst du so, ihr macht jetzt Teil 2 und Teil 2 wird wie immer Teil 2 größer, besser, von allem mehr und geiler. So, macht mal.

01:11:03 Und insofern werden die das erstmal haben machen lassen. Und die Frage ist dann, irgendwann muss ja jemand bei Paradox sich das angeschaut haben. Und dann ist natürlich der spannende Punkt. Wer hat dann was da entschieden? Ja, also die Sache ist so ein wenig, da können wir nur spekulieren, muss auch vorsichtig sein mit Anschuldigungen und sowas. Es ist aber doch so, dass sich ein Bild zeichnet, dass Paradox als Publisher halt bei einigen Entwicklern am Ende sich...

01:11:29 nicht mit Ruhm bekleckert zu haben scheint. Also, dass da Studios geschlossen werden und auch die Geschichte mit Battletech versus Lamplighters League und sowas, da haben die Entwickler hinterher oft Geschichten erzählt, dass mit Paradox das nicht so schön lief. Das hört man häufiger. In dem Fall...

01:11:48 Man muss, was man für nicht der Fairness aber sagen muss, die Tatsache, dass die Entwickler jetzt zwei Jahre später das Spiel immer noch nicht in den Griff bekommen haben, deutet schon auch darauf hin, dass da jetzt nicht, wenn der Publisher uns nur drei Monate mehr Zeit gegeben hätte, so wäre es toll geworden oder sowas, sondern die haben schon auch irgendwie Mist gebaut. Was halt, glaube ich, das Bemerkenswerte hieran ist, und Steinwald hat es auch schon gesagt, ist immer noch halt, wie erfolgreich und wichtig diese Marke ist. Weil City Skylines 2

01:12:18 Das hatte zum Release einen höheren Spielerpeak als Crusader Kings 3. Das hatte über 100.000. Als EU5 jetzt, das hat richtig stark gestartet. Ich habe mir auch gerade noch mal Finanzberichte angeguckt. Das Quartal 4 2023, wo das rauskam, ist das stärkste Paradox-Quartal von 22 bis 24 gewesen. Da waren mit Abstand nur die höchsten Einnahmen am Start. Das heißt, das Potenzial ist riesig.

01:12:45 Aber es hat jetzt gerade nur noch so um die 10.000 Spieler gleichzeitig versus ein CK3, das bei 25.000. Es hat nicht mal die Hälfte gehalten, obwohl es mit etwas mehr sogar gestartet ist. Was aber auch darauf hindeutet, eben Paradox, und das finde ich halt auch so, ich finde es total faszinierend, die können sich nicht einfach leisten, glaube ich, diese Marke einfach dahin siechen zu lassen.

01:13:09 Aber sie können doch nicht ernsthaft erwarten, dass dieses noch kleinere Studio, das noch kaum Erfahrung damit hat. Selbst wenn man denen sagt, okay, wir schreiben City Skylines 2 ab, es wird nichts mehr. Die können doch nicht, City Skylines 3, das wird doch auch nicht bei dem Studio klappen. Also ich weiß nicht, es scheint so ein bisschen zu, sie können Cities nicht aufgeben, sie können es aber auch nicht retten. Also was machen sie?

01:13:36 Ich weiß es nicht. Ich finde, man müsste ein... Also vielleicht, die eine Sache, die ich mir vorstellen kann, ist, das ist jetzt die Hoffnung, dieses neue Studio über Schritt aufzubauen zu einem neuen Colossal Order. Also, dass die jetzt anfangen, sich reinzuarbeiten, kleinere DLCs bringen, Schritt für Schritt vielleicht neue Mitarbeiter bekommen. Weil ich glaube, das glaube ich auch gar nicht alle wissen, Colossal Order ist auch nicht groß. Ich habe mal geguckt, 2022 hatten die 30 Mitarbeiter. Das ist auch kein Riesenentwickler, dafür, wie groß die...

01:14:03 Die Spiele und die Erfolge sind mit 30 Leuten 12 Millionen Sales. Das ist sehr respektabel. Also das ist so, was ich mir vorstellen könnte. Aber es wirkt mir nicht nach einem Erfolgsrezept aktuell. Jörg, mach du zuerst.

01:14:18 Ich versetze mich manchmal immer so in die Rolle CEOs. Das mache ich gerne so nachmittags immer beim Kaffee. Das kann er sehr gut, wenn er da beim Kaffee sitzt. Und jetzt stellt euch vor, ihr habt jetzt so einen Titel wie City Skyline 2. Das ist irgendwie super wichtig und ihr merkt, okay, das ist irgendwie grundsätzlich problematisch. Was würdet ihr jetzt tun? Würdet ihr jetzt irgendwie die Entwicklung...

01:14:46 zwei Jahre erst mal auf Eis legen? Oder würdet ihr es einfach raushauen nach dem Motto Augen zu und durch? Das ist eine schwierige Entscheidung. Vor allem die Frage ist, wie viel wird zurückkommuniziert, wie grundsätzlich sind die Probleme wirklich? Ich meinte, wir haben ja vorhin schon darüber geredet, häufig ist es so, okay, es läuft nicht so gut, aber wir patchen das alles schon weg, dann zieht man es halt durch. Das ist der erste Punkt. Und der zweite Punkt, wenn du jetzt zu einer Situation kommst, okay, sie haben es nach zwei Jahren immer noch nicht hinbekommen,

01:15:13 dann tatsächlich finde ich das, was sie jetzt gefunden haben, auch wenn ich nicht glaube, dass es sonderlich erfolgreich sein wird, ist es am Ende die pragmatischste Lösung. Du kannst diesen Titel nicht einfach jetzt beenden, das geht nicht. Aber zu sagen, gut, wir nehmen das dem Entwickler weg und geben das einem neuen Studio.

01:15:31 ist ein Signal, dass wir in den Titel weiter investieren. Vielleicht bauen sie das Studio ja auch auf und ein bisschen Hoffnung ist da. Vorschusslorbeeren sollte man vielleicht, also man sollte erst mal die arbeiten lassen, so nach dem Motto. Also das Signal ist da. Das Signal ist erst mal da, okay, wir haben das Problem erkannt, wir müssen jetzt einen grundsätzlichen Schnitt machen und das kriegen jetzt neue. Ich glaube persönlich nicht, weil ich kenne kein Beispiel. Kennt ihr ein Beispiel, wo sowas schon mal geklappt hat? Ein Entwicklerwechsel bei einem Spiel und dann komplett neu anfangen?

01:16:00 sehe ich nicht, aber es ist am Ende die pragmatischste Lösung für so ein Problem, als CEO gesehen. Ich würde direkt einmal da reingrätschen und dann sagen, das kann man ja genauso gut aus der anderen Sicht heraussehen, weil da sind wir dann in kapitalistischen Verworrenheiten, sehen wir das jetzt aus Sicht des armen CEOs oder sehen wir es aus Sicht der Entwickler und ich bin bestimmt keiner davon, der sagen soll, ja die Entwickler sind immer am wenigsten schuld, aber ich würde trotzdem in dem Falle sagen,

Entwicklerdruck und die Suche nach einem neuen Studio für Cities: Skylines

01:16:29

01:16:29 Wie sieht es denn aus Entwicklersicht aus? Von oben kommt der Druck auf einmal hier, der muss dann und dann raus, die Quartalzahlen müssen stimmen, wir haben die Aktionäre dann dabei und keine Ahnung, die 10% von Tencent, die im Hintergrund noch sind, die wollen ihr Geld zurückhaben und weiß ich nicht was alles. Und du sitzt dann da und sagst, aber ich soll eine extrem komplexe Simulation hier machen für Straßenverkehr, für Bauinfrastruktur, für Logistik und für was weiß ich nicht was alles und das soll alles noch schön auf der Karte dargestellt werden. Das hast du doch schon einmal bewiesen, mein Freund.

01:16:58 Ja, aber... Du sollst es nur ein bisschen schicker machen. Ja, also so einfach ist Spieleentwicklung her. Ja, genau. Scheinwallen hätte ich gerne als CEO. Genau. Und das hat der CEO dann nämlich gesagt. Und dann fangen die an, den Spaghetti-Code da zusammenzuklocken, dass das irgendwie auf Hängen und Würgen auf einer Hängebrücke funktioniert. Dann hauen die das raus und dann steht Paradox da und sagt, ja, das ist aber jetzt blöd. Also, da hättet ihr aber auch mal anders arbeiten können. Ja, gut, dann geht halt mal jetzt andere Wege. Aber an dem Punkt stochen wir einfach im Nebel.

01:17:27 Müssen wir mal so sagen. Ich denke, beide Seiten haben Schuld, nicht wahr? Es haben immer beide Seiten Schuld und ich habe auch nochmal nachgeschaut, jetzt gerade auf Steam, bevor ich hier hinterher was Falsches sage. Cities Emotion 1 kam gut an und Cities Emotion 2 kam nämlich auch nur ausgeglichen an. Also es scheint wohl so zu sein, dass ein zweiter Teil von denen immer so ein Ding bei denen ist. Zweite Teile sind sowieso immer problematisch, bei ganz vielen Spielereien. Das stimmt. Wie war es bei Gothic damals?

01:17:53 Eine Sache würde ich noch ergänzen, weil ich den Gedanken auch interessant fand, was machst du denn als CEO? Die eine Sache, wo ich halt sagen würde, gerade bei so einer wichtigen Marke, ich meine, vielleicht haben sie das auch, vielleicht haben sie wirklich nichts anderes gefunden, aber guck dich doch vielleicht nochmal mehr auf dem Markt um, ob es vielleicht irgendein Studio gäbe, das sich schon so ein bisschen als Underdog-Supertalent in deinem Bereich erwiesen hat.

01:18:20 Und ich nenne jetzt ein Beispiel, ich gebe den da mit Vorschusslorbeeren, räume mich absolut ein, kann auch sein, dass es noch falsch liegt, aber zum Beispiel eine Entscheidung, die ich sehr inspiriert fand, Relic hat schon länger einfach nicht mehr so geliefert, wie man sich wünscht, wem geben wir Dawn of War 4? Da gibt es ein kleines deutsches Studio, das hat ein echt gutes Relic-like Strategiespiel gemacht. Die hätten doch vielleicht das Zeug, ich kann falsch liegen, will ich ganz klar, dass du sagst, aber wenn, also ich...

01:18:48 gebe dem Mensch, der das entschieden hat, erstmal große Props für, grundlegend hast du eine sehr clevere Wahl hier getroffen. Versus das halt ein bisschen mehr so wirkt, ja, das war halt das eine andere Aufbauspielstudio, das wir noch rumliegen hatten, irgendwo. Weil es gibt ja schon ein paar, auch kleinere Teams, jetzt was weiß ich.

01:19:11 Foundation oder sonst was, so kleinere Aufbauspielteams, die wirklich bewiesen haben, sie haben das Zeugs, sowas zu machen. Und die haben so ein mittelmäßiges Endzone-like gemacht. So ein klassisches quadratisches Grid-Bauspiel. Wo ist die... Also vielleicht gab es da hinter den Kulissen Gespräche, die paradox Mut gemacht haben, dass sie qualifiziert sind. Aber es wirkt mir jetzt halt erstmal nicht so wie eine...

01:19:35 eine inspirierte Wahl, eine deiner erfolgreichsten und größten Marken sinnvoll fortzuführen. Ach, das hast du schön formuliert. Also selbst aus der Sicht eines, wenn ich jetzt hier meinen Whisky trinke als CEO und meine Zigarre rauche und so, selbst dann würde ich sagen, da geht doch besseres Business eigentlich, oder? Ja, der sagt sich vielleicht, die bezahlen wir eh.

01:19:59 Ja, genau, es wird eher so. Und die Sache ist sowieso mehr oder minder erledigt. Lassen wir das langsam sterben. Bis dann irgendwann ein richtiger Teil. Es wird eher so, ja. Gut. Wisst ihr eigentlich, wie sehr mir das im Herzen wehtut mit City Skyline 2? Ich liebe City Builder. Das ist wirklich so, also dieses Thema, das ist so richtig emotional bei mir, weil ich einfach, ich hätte so gerne dieses gute SimCity-mäßige gehabt und dann habe ich mit aufbekommen.

01:20:28 Siehst mal so, das war wie bei SimCity. Es hat dann Platz gelassen für Konkurrenten, für einen neuen Versuch und das wird jetzt auch passieren. Es wird jetzt irgendjemand auftauchen, der plötzlich mit einem geilen City-Bilder umgeht. City State Metropolis ist ja schon angekündigt. Das wird dann der nächste Underdog. Mal sehen. Wollen wir vielleicht zu einem Spiel wechseln, wo das Ganze ein bisschen ähnlich gelaufen ist? Nämlich Vampire Masquerade Bloodline 2. Ich finde das jetzt ein schöner Punkt. Ja!

Die Odyssee von Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 und Publisher-Fehler

01:20:52

01:20:52 Gute Überleitung, ja. Ich muss ehrlich zugeben, ich habe die gesamte Leidensgeschichte dieses Spiels im Detail nicht mehr im Kopf. Hat die jemand von euch noch ausführlich rekonstruierbar oder reicht es, wenn wir erstmal sagen, Entwicklung war eine Katastrophe, wurde mehrfach rumgereicht, immer wieder verändert, verzögert, sonst was?

01:21:14 Ich weiß gar nicht mehr, wie viele Entwicklerstudios daran gesessen haben am Ende insgesamt. Ja, eigentlich nur zwei, also so weit ich das mitbekommen habe. Also, du könntest ein bisschen genauer machen. Das Spiel war... Okay, hau raus. Naja, war es ein bisschen genauer. Das war irgendwie, ich weiß nicht, 2018 oder 2019 war es angekündigt. PDX Paradox hat eine Convention gemacht in Berlin und hat das Spiel dort schon vorgestellt. Ich habe es 2019 gespielt. Es wurde dort schon verschenkt an die...

01:21:42 Teilnehmer der Convention. Ich glaube, man konnte es auch schon kaufen zu dem Zeitpunkt. Ich kenne Leute, die seitdem dieses Ding in der Steam-Bibliothek hatten. Seit 2013. Und wurde da präsentiert und dann kam, sehr überraschend, das weiß ich nicht mehr genau, welches Jahr, die Information. Ja, es läuft alles hier nicht so gut. Wir nehmen es dem Entwickler weg. Leider habe ich mir den Namen nicht aufgeschrieben. Ich habe ja auch mehrere im Chat übrigens gerade, die das auch haben. Ja, genau.

01:22:11 Wir nehmen es denen weg und geben es einem neuen Studio, die das dann nochmal starten. Und im Prinzip, wenn ich es richtig verstanden habe, haben sie mehr oder minder das Ganze nochmal von vorne begonnen. Woraus denn jetzt dieses Spiel geworden ist. Vielleicht schließe ich gleich mal meine Einschätzung dran. Ich habe es natürlich nicht durchgespielt. Ich habe die ersten drei, vier Stunden gespielt. Ich habe sehr viele Reviews gelesen. Ich glaube, man kann sagen,

01:22:40 Würde das nicht Vampire The Masquerade Bloodlines 2 heißen und damit direkt an einen absoluten Rollenspiel-Klassiker anknüpfen, würde man sagen, ein solides Action-Adventure im Vampire-Universum. Ein schönes Prügelspiel mit einer guten Story und eher so durchschnittlichen Spielmechaniken. Kann man nicht meckern, kann man mal mitnehmen. Aber dadurch, dass es einfach in dieser Tradition steht, gab es sehr viel Enttäuschung und dadurch sehr gemischte...

01:23:08 Reviews des Ganzen auch. Ich vermute, und jetzt kommt gleich die Spekulation dahinter, dass das erste Team an einem richtigen Rollenspiel gearbeitet hat, dass sie überfordert waren damit, um das Ding aber irgendwie noch wieder rauszuhauen, weil auch das konnten sie irgendwie nicht so richtig einstellen, hat man sich dann für so eine Variante entschieden, die offenbar besser handelbar war. Das ist meine Vermutung. Ich habe jetzt auch tatsächlich

01:23:33 Gerade jetzt kursieren ja wieder, glaube ich, Interviews oder Geschichten von diesem Entwicklerteam, dass die selber sich bewusst waren, wir können das nicht Bloodlines nennen, mit dem Budget, das wir haben, können wir kein Bloodlines 2 machen und derzeit. Du meinst der Chinese Room, die es jetzt gemacht hat. Genau, genau. Und dass es irgendwie eher so, die Ambition eher war, eine Art Dishonored zu machen. Ja, genau. So spielt es sich auch. Das Problem ist halt, wenn du das 2019 schon verkauft hast.

01:24:00 Zehntausendfach unter dem Namen, dann, und jetzt kommt wieder der CEO raus, ja, dann kannst du das nicht einfach wieder rausnehmen, weil dann kommst du in irgendwelche Regressforderungen, keine Ahnung, was dann für Klagen auf einen Zug rollen.

01:24:11 Und es ist ja auch noch so, dass eine neue Marke etablieren ist heutzutage auch schwierig. Also jetzt einfach zu sagen, Paradox und The Chinese Room bringen ein Vampir-Action-Adventure raus. Ja, nett, aber du willst halt ein bisschen diesen Hype haben. Es gibt auch hier so einige unschöne Geschichten. Also ich glaube, auch hier fühlen sich manche der Entwickler...

01:24:36 Es gibt, das kriege ich nicht mehr genau zusammen, aber es gibt Geschichten von den ursprünglichen Autoren auch, so von wegen, dass die dann rausgeekelt wurden und so. Also gibt es auch wieder unschöne Geschichten, dass es wohl wirklich auch nicht alles angenehm lief. Aber es macht auch sehr den Eindruck so von einem langfristigen Katastrophenprojekt, das auf keinen grünen Zweig kam. Und irgendwann war man halt so, wir müssten es halt irgendwie noch rausbringen.

01:25:03 Und dafür ist es erstaunlich okay geworden. Ja. Oder, Ranger?

01:25:10 Also, ich kann es im Endeffekt hinterher nicht beurteilen, ob es okay geworden ist, weil ich es dann hinterher gemieden habe. Ich meine, für mich als Content-Creator war es schon schwierig, die Geschichte davon überhaupt zu verfolgen. Also jetzt nicht mal das, was wir gesprochen haben, sondern wann ist jetzt Release, wo liegt das jetzt genau, wo kommen wir dann genau hin? Und dann war am 21. Oktober für mich der Release quasi auch so, hä, das kommt jetzt raus, ist jetzt da auf einmal, nachdem es wie Duke'n Nukem gewesen ist.

01:25:39 wir können es jetzt spielen, dann habe ich nur mitbekommen, dass auf einmal Sachen aus dem ersten Teil, bei dem es rollenspiellastiger geworden ist, da teilweise rausgenommen worden sind, dass es allgemein linearer ist, mit weniger vielen Freiheiten und dann hat es mich eigentlich komplett schon verloren, weil für mich war es in der Hinsicht nur interessant, weil es halt ein Rollenspiel gewesen ist, in Form von ja nicht nur der Vampirlore halt, sondern eben diesen Vampire the Masquerade-Style und das hat mich

01:26:08 Jetzt ist irgendwo was umgefallen. Das hat mich halt verloren dann hinterher, als es dann nicht mehr dieses Rollenspielmäßige gewesen ist. Und jetzt muss ich ja mal kurz gucken gehen. Ja, also ich habe gerade noch mal geguckt, es gibt dieses Interview, wo es wirklich, wo der Mitbegründer von The Chinese Room darüber redet, dass er verzweifelt versucht hat, Paradox davon abzubringen, es...

01:26:32 Vampire Bloodlines 2 zu nennen. Und auch gesagt hat, das Geld und die Zeit, die ihr uns gebt, die reichen nicht für Bloodlines 2. Ja, kann ich nachvollziehen. Aber wie gesagt, ich glaube, er hätte es die Vorgeschichte nicht gegeben von diesem missglückten ersten Versuch. Hätten sie es vielleicht gemacht, aber wenn das Spiel schon so angekündigt und verkauft ist, ist es wahrscheinlich super schwer, das dann nochmal irgendwie zu ändern.

01:26:57 Ich finde aber, es ist ein weiterer Punkt auf der Beweisliste von Kritiker Ranger, dem Paradox-Hasser, dass es hier wirklich einfach wirkt, als wäre Paradox. Das hätte sich nicht wie ein sehr guter Publisher verhalten. Und ich finde, da deuten auch noch weitere Sachen darauf hin, sodass sie nach der kontroversen Geschichte, wo ja ein Spiel rauskam, wo wirklich so... Der Konsens war ja, boah, das muss jetzt wirklich mal beweisen, dass es ein gutes Bloodlines 2 ist. Und nach der Geschichte, ob das noch was geworden ist...

01:27:26 Und dann, und das muss ja eine Publisher-Entscheidung gewesen sein, aber es ist sicher keine Entwickler-Entscheidung gewesen, dachte sich irgendwer, boah, ich glaube, wenn wir zwei der Vampir-Clans noch als Day-One-DLC rausbringen, das wird richtig gut ankommen, die Leute werden es feiern und wir verdienen noch ein bisschen mehr Geld damit. Also das muss ja irgendwer bei Paradox entschieden haben. Definitelt, ja, absolut. Also wo man halt wirklich sieht, irgendwie für alles, was nicht ihre absurde Kernkompetenz ist, nämlich Grand Strategy,

01:27:55 Haben sie ein richtig beschissenes Gefühl, scheint es mir. Ja. Aber das war ja nicht immer so. Wenn ich jetzt zum Beispiel an Pillars of Eternity denke, das war echt gut. Oder auch, wie hieß der Nachfolger, bei dem man den Bösen gespielt hat? Tyranny? Tyranny. Das war auch gut. Oder Magica. Ja, oder Battletech.

CEO-Wechsel und die Folgen für Paradox Publishing

01:28:24

01:28:24 Man muss dazu sagen, es gab ja einen CEO-Wechsel. Das sollte man vielleicht hier kurz mal erwähnen, auch wenn es schwierig ist, das als Entschuldigung oder Erklärung immer zu nehmen. Ich weiß gar nicht genau wann, aber 2016, 2017 oder so ist Frederick Wester zurückgetreten, der bisherige CEO hat übergeben. An Ebba Leungby hieß sie, glaube ich, eine Managerin aus dem Glücksspielbranche.

01:28:50 Schön, ja. Und in dieser Phase, das muss man einfach mal so sagen, sind viele dieser Publishing-Entscheidungen getroffen worden, die jetzt wiederum Probleme bereiten. Das kann man, glaube ich, schon so sagen. Ist ein bisschen gemein. Sicher nicht alle. Die Sache mit diesem DLC zum Beispiel nicht. Und ein paar andere auch nicht. Aber da scheint irgendwas nicht gut gelaufen zu sein. Deswegen gab es den Rückwechsel, und das gibt es auch nicht auf, 2001, glaube ich.

01:29:19 ist sie zurückgetreten und Frederick Wester ist wie der CEO. 2021 meinst du, oder? 2021, entschuldige. Und insofern, das hat sicher ist mit eine Ursache vermutlich für viele. Man kann nicht alles draufschieben, aber das sollte man im Hinterkopf behalten. Ich habe übrigens ein Funfact für Publishing.

01:29:40 Paradox hat sich ja schon gerne mal immer im Publishing versucht und Anfang der 2000er, so Richtung 2010er, haben sie sich auch mal in Hollywood versucht als Filmepublisher. Nur mal so als Funfact, der reingespült wird. War auch nicht sehr erfolgreich. Also vielleicht steckt da doch irgendwas hinter. So, lass uns vielleicht zum dritten Publishing-Thema kommen. Das hat Ranger vorhin schon kritisch angemerkt, nämlich Surviving Mars. Das ist auch eine super interessante Geschichte.

01:30:06 Surviving Mars war im Übrigen eines dieser Spiele aus dieser Phase, von der wir gerade gesprochen haben, die wirklich gut waren. Das ist ein Aufbauspiel, das ist ein hervorragendes Spiel, das steht für mich in der ersten Reihe der Aufbauspiele, weil es halt auch sehr weit weg geht von dem klassischen, ich baue erstmal einen Holzfäller und eine Fischerhütte und sowas, sondern man siedelt auf dem Mars, muss erstmal die Kolonie vorbereiten mit Robotern und dann kommen die Leute. Ein tolles Spiel.

01:30:33 Das war damals von Hammermont Games und die sind dann weitergezogen, haben bei anderen Publishern unter anderem Jagged Alliance 3 gemacht. Und Paradox hat die zuletzt, ist gar nicht so lange her, hat die gekauft als Studio. Und hier muss ich sagen, das ist eine meines Erachtens ganz hervorragende Publishing-Entscheidung, weil ich dieses Studio extrem schätze. Sie haben Surviving Mars gemacht, sie haben das fantastische Jagged Alliance 3 gemacht, sie haben glaube ich auch Tropico 5 gemacht. Das ist ein sehr, sehr, sehr tolles Studio, die eigentlich...

01:31:02 Nur gute Spiele, die letzten fünf Spiele, die wir gemacht haben, sind alle nur sehr gut gewesen. Und ich glaube, das war eine super Publishing-Entscheidung. Und ich gehe davon aus, weil sonst würden die die nicht kaufen, dass sie an einem neuen Spiel arbeiten für Paradox, von dem wir noch nicht wissen. Und jetzt kommt das Thema Surviving Mars. Meine These, also für die, die Sie nicht mitbekommen haben, die haben jetzt Surviving Mars relaunched.

01:31:27 Mit einer bisschen aufgebohrten Grafik und mit allen DLCs kann man es jetzt als Gesamtpaket kaufen. Und die, die es schon besessen haben, die zahlen nur 20 Euro dafür.

01:31:37 Und sie haben eigentlich versprochen, dass sie in dieser Relaunch-Version auch die ganzen Bugs fixen. Und dieser Teil ist leider wohl nicht so gelungen. Es scheint nicht eintreten zu sein, den Civilist zufolge, ja. Genau, dieser Teil ist nicht ganz so gelungen. Die bessere Grafik, die ist auf jeden Fall erkennbar. Aber ich würde jetzt auf jeden Fall sagen, für die Leute, die das Spiel haben, lohnt sich nicht, glaube ich, diese Version jetzt zu kaufen. Wer es nicht hat, kauft hier damit ein tolles Spiel auf jeden Fall.

01:32:06 Aber sie haben ja angekündigt, nicht nur das, sondern sie wollen das Ganze weiterentwickeln. Sie wollen also jetzt für Surviving Mars, das Neue, weitere DLCs entwickeln. Und ich glaube, das ist auch einfach eine Entscheidung zu sagen, wir haben dieses tolle Studio, die arbeiten jetzt an einem neuen Spiel, aber damit die jetzt nicht zwei, drei Jahre kein Geld verdienen, lassen wir ein paar von denen noch an Surviving Mars ran, um DLCs zu machen. Ich vermute mal, als Kaffeetrinker, CEO, ist das mal wieder...

01:32:33 eine pragmatische Entscheidung, um noch ein bisschen Geld zu verdienen mit Hammermont, bevor sie dann ihr richtiges neue Spiel zu machen. Absolut möglich, ja. Nicht wahr, Ranger?

01:32:52 Ich kriege Bauchschmerzen, wenn ich das sehe. Surviving Mars Relaunch. Wenn du, jetzt mal von normalen Menschen ausgesprochen, von dem, der 9 to 5 arbeiten geht und sich denkt, okay, ich gönne mir jetzt mal was. Mein Mann des Volkes spricht zu uns. Ja, der vereinigt euch. Vereinigt euch. Der CEO, Kaffee trinkende Steinwallen, der versteht das natürlich nicht, Leute. Ich verstehe euch. Aber dann kaufst du dir das Spiel.

01:33:20 Du sparst dir die DLCs vom Munde ab. Ja, weil da werden ja nicht gerade wenig rausgehauen. Und dann kommt auf einmal der Publisher um Eke und sagt, ja, wir bringen das nochmal neu raus mit dem Grafik-Update. Aber die weitere Entwicklung findet im Relaunch statt. Das müsst ihr euch dann kaufen. Aber ihr könnt ja auch das alte spielen. Das ist genauso wie das andere. Und ich sehe jetzt schon den Season Pass bei Surviving Mars Relaunch namens Surviving Mars Relaunching Prime Mission. Und dann denke ich mir... Was?

01:33:45 Und ich soll nochmal 20 Euro jetzt ausgeben, damit ich eine besser aufpolierte Grafik bekomme, wobei die andere jetzt auch nicht sonderlich schlecht war, weil so alt war das Game jetzt auch nicht. Ich habe das erst vor ein paar Monaten nochmal gespielt. Und ich finde das eine sehr, sehr seltsame Entscheidung, diesen Relaunch eben. Weil ja, Remaster und Remake Hype haben wir gerade eben, aber doch nicht zu spielen, die da jetzt rausgekommen sind vor ein paar Tagen gefühlt.

01:34:14 die auch damals schon nicht so einen riesen Hype hatten. Also es ist wirklich eine komische Entscheidung rundherum. Das Spiel ist schon sehr, sehr gut. Also kann ich nur jedem empfehlen, muss ich sagen. Also wer es noch nicht hat, für den sind die 40 Euro okay. Also da kann man nicht meckern. Das ist wirklich sehr gutes Preis-Leistungs-Verhältnis, kriegst alle DLCs mit. Und wer es aber schon hat, da würde ich erst mal abwarten, was kommt da mit den DLCs? Kommt da wirklich was Gutes? Da würde ich auch nicht zuschlagen.

01:34:42 Aber ich würde sagen, Hammermont Games ist ein richtiger Daumen nach oben. Ja, das auf jeden Fall. Das sind ja keine Entscheidungen, die der Entwickler halt trifft auf seiner Ebene, sondern der macht einfach seine Ideen, der pitcht vielleicht mal was und dann haut der Publisher den hinterher raus. Also da bin ich dann auf deiner Seite Steinwall, da bin ich wieder pro Devs, pro Entwickler und böse, böse, böse Publishing.

01:35:07 Ich habe übrigens, wo wir gerade bei CEOs sind, das hatte ich jetzt gerade, während ihr geredet habt, nochmal, bei Surviving Master habe ich keins gespielt, da kann ich gar nicht viel sagen, aber ich hatte noch ein Interview im Kopf, das ich hier nochmal zitieren wollte, das ist vom Deputy CEO und es bezieht sich einerseits auf Bloodlines 2 nochmal und einer andererseits auf Paradox langfristige Entwicklungsstrategie und zeigt noch ein bisschen, wie toll Paradox am Supporten war.

01:35:30 Weil der hat ein Interview gegeben vor Release von Bloodlines 2, wo er Sachen gesagt hat, wie, ja, es ist nicht in unserer strategischen Richtung, diese Art von Spiel zu machen. Wenn Bloodlines 2 so Gott will erfolgreich ist, wird Bloodlines 3 trotzdem von jemand anderem gemacht werden und wir werden nur die Lizenz rausgeben. Und, äh, also er sagt dann auch noch, also er hat es wohl auch wirklich ein, ein, ähm,

01:35:58 eine Sackgasse bezeichnet, das Spiel. Hat sich sicher Chinese Room auch sehr gefreut, dass er das vor Release so raushaut. Und das ist halt nochmal interessant, er hat nochmal gesagt, wir werden jetzt als Publisher nichts mehr machen, was zu weit von unserer Kernkompetenz weg ist. Das haben wir jetzt immer schon wieder gesehen. Da glaube ich auch, was Steinwallen gesagt hat, ist richtig, sie versuchen jetzt doch irgendwie ihre Altlasten gerade so abzuschließen, die halt da noch sie mit sich rumtragen. Er hat dann hinterher nochmal klargestellt,

01:36:27 So, nein, nein, wir haben sehr viel Vertrauen in the Chinese Room. Wir meinen halt nur Bloodlines 3, dann ist nicht mehr so unsere Strategie und so. Was auch insofern ein bisschen bizarr ist, weil wohl Paradox die Macher von der Vampire the Masquerade Marke gehört. Also White Wolf gehört denen wohl. Also ganz, ganz, ganz seltsame Geschichte.

01:36:53 Ja, aber eine Sache, die aber noch angebracht wurde im Chat, die finde ich, man erwähnen kann. Es ist nicht so, als hätten sie gar keine Publishing-Erfolge gehabt. Es fliegt gerne unterm Radar, aber ich finde, man kann Age of Wonders 4 nicht gut genug loben. Das ist so ein Spiel, das ist ja mehr in ihrem Bereich. Aber das finde ich, kann man immer wieder erwähnen, das ist noch ein Publishing-Ding, wo es gut lief bei Paradox. Genau, das hätte ich auf jeden Fall auch noch angebracht. Das ist auch auf jeden Fall ein Daumen nach oben, ihre aktuellen Studios.

01:37:18 Term Studios, ein niederländisches Studio, das Paradox auch gehört. Und Age of Wonders 4 ist ein fantastisches Spiel, was erstaunlich konstant DLCs bringt, gute DLCs bringt, die auch gekauft werden, hat eine solide Spielerbasis. Also das ist auf jeden Fall ein Pluspunkt. Wenn wir jetzt schon alle Publishing-Projekte nennen, sollten wir kurz auch Prison Architect nennen.

01:37:44 Das hat sich Kritik Ranger ja auch schon aufgeschrieben. Genau, das ist nämlich auch eine wirklich lustige Geschichte. Eigentlich ist jetzt schon alt, weil man seit ungefähr einem Jahr nichts mehr von Prison Architect 2 gehört hat. Aber da war es so, Prison Architect 1 war ein Indie-Projekt von Introversion Software. Super Erfolg, zwei Millionen Mal verkauft. Und die haben dann...

01:38:07 weitergemacht, haben dann ein neues Spiel entwickelt, was ein absoluter Flop war und ich glaube, sie sind ein bisschen in Schieflage geraten und haben diese Marke dann und das Spiel selbst an Paradox verkauft. 2019 war das. Und die wiederum haben dann eine Partnerschaft gemacht mit Double Eleven, die das Spiel vorher schon portiert hatten und haben dann 2024, glaube ich, oder spätestens dann angekündigt, es kommt Teil 2. Dann haben sie sich mit Double Eleven verstritten.

01:38:36 Aber sie haben es trotzdem schon auf der Gamescom 2024 gezeigt. Ich habe schon Prison Architect 2 gespielt. War geil. Also es ist im Prinzip in 3D. Und dann haben sie es einem völlig mir unbekannten Studio namens Cocu Games gegeben, die vorher schon daran mitgearbeitet waren. Das ist so ein brasilianisches Co-Entwicklerstudio, die für alle möglichen großen Titel mitgeholfen haben. Und die arbeiten jetzt daran. Aber seit einem Jahr haben wir nichts mehr davon gehört. Auch.

01:39:05 absolut verrückte Geschichte.

01:39:09 Vor allem, weil man es eben schon spielen konnte. Ich weiß noch, wie interessant ich das fand, als ich neben der Entwicklerin dort im Raum stand und sie das dann alles erklärt hat und ich dann drauf geguckt habe mit dem 3D und wie das alles ausgesehen hat. Und ich habe mich richtig darauf gefreut, weil der, korrigiere mich, falls ich falsch schläge, aber der Release war ja noch offiziell ein paar Monate danach angekündigt. Der war ja noch gar nicht verschoben. Und ich dachte dann die ganze Zeit, ja, jetzt gleich geht es los und jetzt hört man auf einmal gar nichts mehr davon.

01:39:37 Finde ich sehr schade, weil Prison Architect 1, beziehungsweise die Lizenz an sich, ist ja sehr, sehr interessant. Ist auch dieselbe Engine wie RimWorld beispielsweise. Ich glaube, die wurden damals parallel mit derselben Engine in so einer Kooperation, wie auch immer die das gemacht haben, entwickelt. Und was mich eben an Prison Architect 1 störte, war diese Grafik, die ich auch bei RimWorld nicht mag. Ja, ich bin kein RimWorld-Fan, tut mir leid.

01:40:04 Steinwald guckt schon wieder. Du hast heute auch schon Takes rausgehauen, wo ich nur... Und Maurice braucht gar nicht anfangen mit Stellaris Hasser hier. Stellaris ist ein viel zu überschätztes Spiel. Ich weiß gar nicht, man sollte daran finden, ehrlicherweise. Darüber werden wir gleich nochmal reden. Aber... Stimmen wir uns zu, was die Grafik angeht. Gott sei Dank. Okay, ist wieder hinfällig. Absolut direkte Meinung.

01:40:30 Und ich habe mich so darauf gefreut und ich glaube auch, dass Prison Architect mit seiner...

01:40:36 Komplexität, die dahinter stecken kann in dieser Simulation, einfach sehr gut auch zu Paradox passen könnte. Und deswegen verstehe ich es nicht, warum sie, also warum das im Nirvana verschwindet, also warum auch nicht mal Kommunikation stattfindet oder ähnliches, weil eben eine sehr hohe Schnittmenge zwischen Grand-Strategy-Spielerschaft und diesem Simulationsspiel existieren könnte, wenn man es richtig verpackt. Schade, schade.

01:41:03 Ja, ich finde, es ist halt ein weiteres Beispiel dafür, dass einfach in die Beweisakte kommt, dass Paradox ein absolut miserabler Publisher ist. Weil diese hohe Menge an Spielen, wo einfach irgendwann in der Entwicklung einfach passiert so und ab da war es komplett abgefuckt und es gab keine Kommunikation mehr, keiner weiß, was los ist. Also wie oft das bei denen passiert ist, das tut mir leid. Irgendwann bist du der gemeinsame Nenner.

01:41:34 Ja, ja, absolut. Machen wir Strich drunter. Oh, Leute sagen auch noch Millenia. Oh, nö. Ne, warte mal.

01:41:43 Also das ist ein bisschen gemein. Ich finde, Millenia war ein gutes Spiel, was solide die Roadmap abgearbeitet hat. Millenia war wirklich innovativ im Genre. Und ich finde, es muss auch erlaubt sein, mal kleine Projekte zu lancieren mit innovativen Ideen, ohne dass man da jetzt einen riesen...

01:42:09 Grafikwunder erwartet, wie bei Civ 7 oder Humankind. Also, Melendia würde ich sagen, so. Es ist auf keinen Fall, man kann nicht zu Melendia sagen, so. Das würde ich hart jetzt anklagen. Ranger, du siehst aus, als hättest du Meinungen zum Statement des werten Gesellschafters Steinwallen. Also, wenn der CEO jetzt hier mit der Grafik von Melendia ankommt und ich ein Indie-Studio sehe, das mit einem einzigen eine geilere Pixelart wenigstens hingeschissen bekommt.

01:42:37 als Millenia dahinter. Das fand ich wirklich wild. Das muss ich ganz ehrlich sagen. Aber die Grundidee, da stimme ich dir zu, die war wirklich sehr interessant vor Millenia. Das muss man einfach sagen. Ich muss da auch wieder sagen, also ich finde aber, das ist auch irgendwann so ein bisschen Job des Publishers, weil ich stimme euch beiden zu. Ich fand, da steckte viel spielmechanisch Cooles drin. Aber ich finde, es ist Job eines Publishers, irgendwann reinzugehen und sagen, Leute,

01:43:05 Ihr könnt ein Grand-Strategy-Spiel nicht mit Schlachten launchen, die aussehen wie ein Mobile-Spiel. You just can't do it. Mobile-Spiele sehen besser aus. Ja, ja, also... Für dich ist ja auch ein Mobile-Spiel, also, ne? Bei mir war es halt im Stream wirklich so, ich hab halt das gespielt, die Demo damals. Und als ich zur ersten Schlacht kam, hab ich gemerkt...

01:43:30 Okay, das Publikum hat jetzt ausgecheckt und ich kann es ihnen nicht mal verübeln. Du siehst das einmal und denkst dir, also ab da refunden doch Leute auf Steam. Und du musst doch irgendwie sehen, weil man kann ja, wichtig zu sagen, man kann ja Strategiespiele auch mit mittelmäßig bis schlechter Grafik machen, weil das ist kein Genre, das von der Grafik lebt. Aber hier war es, finde ich, mehr als nur schlecht, es hatte diesen Vibe von...

01:43:56 Es erinnert dich an Spiele, die antitätisch sind zu der Zielgruppe, die du hier ansprechen willst. Wenn du halt sagst, die ist ein tiefes Grand-Strategy-Spiel und hier diese Grafik ist Handy-Game. Nein! Die Zielgruppe waren Leute Mitte 40, die die guten alten Zeiten miterlebt haben. Die Entwickler stammen auch aus den Anfang der 90er, da hatten die ihre Hochzeit. Und deswegen ist denen das gar nicht so aufgefallen.

01:44:21 Das Problem dabei ist, finde ich, dass die Leute, also ich glaube, das ist jetzt, um jetzt mal auf, seit langem mal wieder ernst zu werden. Ich bin immer gespannt, wie lange wir das durchhalten. Das Problem ist, dass Paradox halt so einen Namen hat, als großer Publisher und Entwickler von wirklich Megaspielen, dass sie sich offenbar nicht erlauben können, einfach auch mal so eine Indie-Experimente, die einfach nicht...

01:44:50 super gepolished aussehen, herauszubringen. Würde Millenia jetzt als Indie erschienen sein, hätte, glaube ich, niemand darum gelästert, sondern ja, okay, ist ein netter, cooler Versuch, im Ziv-Bereich irgendwie was Neues zu machen. Grafik ist nicht so geil, aber klar ist ja auch nur Indie-Studio. Aber wie du es eben gesagt hast, weil Paradox dahinter steht, ist einfach eine Erwartungshaltung da bei den Käufern und Spielern für gewisse Standards, auch auf der grafischen Ebene.

01:45:17 Und dann kommst du zu dieser Diskrepanz und zu dieser Enttäuschung. Und insofern gebe ich euch recht, aus der Publishing-Perspektive hat man, glaube ich, diesen Aspekt nicht genug beachtet, dass wenn da Paradox draufsteht, die Leute auch irgendwas erwarten. Also halt auch gewisse Standards. Und insofern, ja, unabhängig davon ist Millennia ein cooles Spiel gewesen. Ich glaube, Leute, es ist wie du sagst, Leute haben da, glaube ich, gedacht, boah, krass, Paradox macht jetzt einen Ziff. Genau. Und was ja auch, ne, also...

01:45:46 Verständlich, dass das Augenbrauen erhebt. Genau. Ranger, du siehst aus, als wolltest du noch etwas anfechten.

01:45:54 Wir haben in der Community ein Wort dafür. Ein Spiel muss nicht geil aussehen, ein Spiel muss nicht gut aussehen, ein Spiel muss aber stimmig sein. Es kann die letzte Grafik-Gurke sein, sagen wir mal, aber es muss stimmig aussehen, es muss ein Konzept erfüllen, das grafisch trotzdem in das Spiel hineinpasst. Und das war leider etwas, was bei mir bei Millenia überhaupt nicht zusammengepasst hat, also egal, ob es jetzt von Paradox gepublished worden wäre oder nicht, sondern bei dem ich mich einfach als...

01:46:24 deplatziert gefühlt habe mit der optischen Darstellung von dem, was ich eigentlich im Hintergrund verwalte. Und wahrscheinlich unterbewusst wird es bei vielen mitgeschwungen sein, dass Paradox eben ein Name ist und gerade die dafür auch bekannt sind, hinter der Haube so eine Simulation aufrechtzuerhalten, dass viele es eben dann damit verglichen haben. Also auch optisch dann.

01:46:51 Aber das ist... Ich glaube, diese Publisher-Thematik, wo alles was schiefgegangen ist, das können wir noch ewig nach hinten erweitern. Von Star Trek Infinite beispielsweise. Empire of Sin beispielsweise. Ja, Empire of Sin ist wirklich... Vielleicht sollten wir noch... Du hattest es selber, glaube ich, angesprochen. Hatten wir noch gar nicht. Paradox Arc noch kurz ansprechen. Oder hatten wir das schon? Wir haben es schon angesprochen.

01:47:16 Aber darf ich vielleicht, um vielleicht jetzt das irgendwie zuzubinden, ich glaube, es gibt ein strukturelles Problem beim Publishing von Paradox. Und zwar haben sich das selber irgendwie zuzuschreiben bei einer Grundsatzentscheidung ganz früh, denn der Name des Publishers ist gleich wie der Name des Entwicklers. Und das kriegen viele Leute natürlicherweise nicht auseinander. Und das heißt, bei Paradox schwingen dann irgendwelche Assoziationen mit.

01:47:45 die dann aber auch genommen werden für die Publishing-Titel. Und das führt immer wieder zur Diskrepanz. Ich erlebe es fast in jedem Chat, dass Leute sagen, aber das ist doch von Paradox und so weiter. Also dieses Problem. Deswegen haben sie ja eigentlich die Idee von Paradox Arc gehabt, um diese Sachen gewissermaßen ein bisschen auszugliedern. Weil einerseits wollen sie natürlich auch von dem Namen profitieren, von dem eigentlich guten Namen. Aber andererseits bereitet das immer wieder Probleme beim Publishing.

01:48:11 Das ist ein super Dilemma und ich hätte, wäre ich CEO gewesen, also mein Kaffee nachdenken, hätte auf jeden Fall dazu geführt, dass sich Melendia zu Paradox Arc gegeben hätte. Zumindest, wenn man schon sowas hat für genau solche Spiele. Ich meine Paradox Arc ist doch genau das. Das ist halt für diese kleinen grafisch schrottigeren Spiele. Dafür ist es doch da.

01:48:34 Und auf das fahren sie jetzt anscheinend zurück, passiert ja auch wieder weniger. Aber ich stimme dir zu und ich glaube, es hat auch noch das gegenteilige Problem. Es ist nicht nur so, es gehen dann Erwartungen daher, sondern es bestätigt ja rückwirkend wiederum auch den Namen des Entwicklerstudios Paradox. Richtig. Wenn Leute das so nicht auseinanderkriegen. Richtig. Aber ja, ich glaube, wir haben Paradox als Publisher ausführlich diskutiert und sind weitgehend zu einem negativen Schluss gekommen.

01:49:02 Naja, drei runter und zwei hoch. Aha, ja. Weiß ich jetzt nicht. Ja, wieso? Hammermont ist ein Plus und Triumph Studios ist ein Plus. Ja, gut, das stimmt. Also, da hast du auch Sachen, die wir so in zwei Nebensätzen erwähnt haben. Ja, weil ihr niemals über das Gute redet, weil ihr einfach immer nur über das Schlechte reden wollt.

01:49:23 Ja, ich weiß, ich glaube, ich muss einfach mal drei Daumen herunter. Also das ist meine Liste. Ihr könnt ja eine eigene Liste machen. Warte, noch einen Daumen runter für Empire of Sin, den müssen wir noch extra hinzufügen. Das ist schon verjährt, diese Katastrophe. Ich glaube, wir können aber halt, die eine Sache, die man glaube ich irgendwie positiv festhalten kann vielleicht ist, ich weiß, man scheint zumindest gecheckt zu haben, dass das eine Katastrophe war und...

01:49:51 Mal gucken, wie es jetzt weitergeht, jetzt wo sie mit den Altlasten jetzt, glaube ich, weitgehend durch sind. Die meisten sind jetzt raus oder abgeschrieben und entsprechend gefloppt. Mal gucken, wie sie jetzt in Zukunft verfahren. Und damit können wir jetzt ja mal zu dem gehen, wo der Daumen, glaube ich, etwas mehr nach oben geht. Nämlich der Entwicklung von Paradox.

EU5: Eine paradoxe Rückkehr zur Grand Strategy-Kernkompetenz

01:50:18

01:50:18 wie es um die Kern-Community bestellt ist. Und ich glaube da, Steinweilen, gebe ich einfach mal direkt das Wort an dich, um uns in Kürze zu erklären, warum EU5 die Grand-Strategy-Welt begeistert hat und eine glorreiche Rückkehr zu Paradox als... Ich glaube, es war auch witzigerweise genau das richtige Spiel so für diese Phase. Nachdem sie jetzt als Publisher so viel verkackt haben, kommt das Grand-Strategic-ste of all Grand-Strategy-Games von ihnen raus. Und zu sagen,

01:50:48 Nee, schaut mal, wir sind schon noch da. Wir machen schon noch härter denn je das, was ihr von uns wollt. Mehr Excel-Tabelle als je zuvor. Gönnt euch. Liege ich da richtig damit? Ja, Sie haben es ja selber, du hast es jetzt umständlich versucht zu formulieren, aber Sie haben es Grandest Strategy genannt. Deswegen bin ich kein CEO und kein Werbetexter. Ich finde eine ganz passende Bezeichnung. Aber tatsächlich muss ich sagen, ist EU5 eigentlich ein...

01:51:17 eigentlich ein unmögliches Spiel. Dass das existiert, dass das herausgekommen ist, ist, glaube ich, weniger eine strategische Entscheidung eines CEOs, sondern hat sehr mit der persönlichen Geschichte des Sheffield-Wittlers Johann Andersen zu tun, der mit Imperator Rom vorher Flop gelandet hat und jetzt nochmal

01:51:39 jetzt nochmal das richtig Wissen will und so eine Art Spätwerk hinlegt und ich glaube einfach die Green Card bekommen hat und sagt, hier mach dein Ding, zieh nach Spanien, gründe dort ein eigenes Studio und mach das absolute Freak-Nerd-Game, was du dir denken kannst. Geiles Leben eigentlich, oder? Ja, vor allem dann noch die schöne spanische Sonne dabei. Und deswegen glaube ich, selbst bei Paradox würde jetzt normal irgendein

01:52:09 unbekannter Mensch so ein Spiel dort pitchen, der nicht quasi zu der Gründertruppe von Paradox gehört, wie Johan Andersen, dann würde dieses Spiel durchgefallen sein, weil das eigentlich nicht machbar ist. Das ist also eine ganz besondere Konstellation, die wir da erleben. Und das mit EU5 ist also ein Spiel zurückgekehrt, von dem ich eigentlich dachte, es wird von Paradox so nicht mehr gemacht werden. Ein Spiel, was absolut hardcore, komplex ist.

01:52:37 auch hardcore kompliziert, was im Prinzip Mechaniken aus allen anderen Games mit reinnimmt, was ein größenwahnsinniger Versuch ist, eine Geschichtssimulation zu machen, die es vorher noch nicht gegeben hat. Und das führt, das glaube ich, notwendig dazu, dass das Spiel ...

01:52:57 auch in der Release-Version nach, keine Ahnung, fünf Jahren Entwicklung sehr, sehr unvollkommen ist, sehr viele Bugs hat, sehr viele Balancing-Probleme hat, aber dennoch schon jetzt erstaunlich viel Spaß macht für alle, die Bock darauf haben, sich da so tief hineinzubewegen. Und insofern ist das...

01:53:16 ein sehr, und das passt jetzt hier sehr gut, ein sehr paradoxer Release. Ich hätte zum Beispiel gedacht, ja, entschuldigt, es musste mal kommen, ich hätte gedacht, dass dieses Spiel tatsächlich bei den Steam Reviews nicht so gut ankommt, wie es jetzt angekommen ist. Das war für mich überraschend. Wir haben ja im Vorfeld darüber geredet, aber ich hab dich nach deiner Einschätzung gefragt, weil ich auch dachte, puh, aber es scheint mir so ein bisschen, ich glaube, es gibt ...

01:53:41 Es gibt diese Art von Spielen, ich merke das auch oft, das sind oft auch meine eigenen Lieblingsspiele. Es gibt Spiele, da merkst du, okay, hier wurde so sehr nach den Sternen gegriffen, dass es von Anfang an nie so klappen konnte, aber du respektierst einfach trotzdem den Versuch und bist bereit, mehr zu verzeihen, als wenn ein Spiel rauskommt, okay, wir hatten den Ehrgeiz, das perfekt marktforschungsoptimierte Spiel zu machen und sind leider daran gescheitert.

01:54:10 Ja, aber dann ist auch nichts da, was mich noch irgendwie verzeihlich stimmt. Aber bei solchen Spielen, glaube ich, ist die Community mehr bereit zu sagen, okay, so von wegen, wir wussten ja alle, dass es nicht perfekt funktionieren kann, aber es ist trotzdem überraschend krass, was ihr da geschaffen habt.

Community-Resonanz und Langzeitperspektive von EU5

01:54:26

01:54:26 Ja, das ist genau der Punkt. Insofern gut, dass du mich unterbrochen hast, weil sonst hätte ich jetzt noch eine halbe Stunde weitergeredet. Das ist die absolute Essenz dessen. Ich glaube, die Kern-Community ist super froh, dass sie da zurückgekehrt sind und honoriert das. Und jetzt muss natürlich geliefert werden. Jetzt muss einfach konstant das Spiel weiterentwickelt werden. Aber da wiederum bin ich extrem optimistisch. Das ist sein, wie soll ich sagen, er will das bis zur Rente machen.

01:54:55 Wir werden 10, 15 Jahre EU5 erleben und es wird jedes Jahr immer besser werden.

01:55:01 Nicht wahr, Ranger? Das denke ich auch, tatsächlich. Also, ich bin ja nicht mehr ganz so sehr im Paradox Game drin, dass ich diese Spiele rauf und runter spiele. Aber als ich es das erste Mal gespielt habe, und die Freude kommt ja gleich noch auf Maurice zu, war ich absolut überfordert, wusste überhaupt nicht, wo oben und unten ist. Es war so ein Komplexitätsmonster, dass ich mir dachte, oh Gott,

01:55:26 Wenn du hier nicht Zeit rein investierst, dann wirst du erschlagen. Und ich fand's geil. Also ich fand's wirklich geil, weil es auch so viele Feinheiten dabei gegeben hat, aber auch eben die Möglichkeit, dass man ein bisschen mehr an die Hand genommen wird, sodass man wenigstens versucht, so ein klein wenig die Casual-Spieler mitzunehmen. Aber das ist auch gar nicht die Zielgruppe. Es ist genau das, was ihr gesagt habt. Es ist eben für die Leute, die Paradox-Spiele schon seit Ewigkeiten lieben. Und EU4 war auch früher für mich...

01:55:52 Der schwierigste von allen Paradox-Teilen zu lernen und dasselbe ist jetzt bei EU5, dass es da reinhaut. Ich persönlich kann da gar nicht so aus der Casual-Sicht, der jetzt halt nicht hunderte von Stunden schon da drin investiert hat, sagen, was da groß an Fehlern bei ist. Ich habe viel gehört, dass mit DLCs es immer und immer besser werden wird. Aber wenn man jetzt einfach von außen drauf schaut, als jemand, der das so zwischen Tür und Angel mal spielen kann.

01:56:14 so sehr man sowas zwischen Tür und Angel spielen kann, ist es wirklich ein solides Spiel. Und das ist, glaube ich, auch der Hintergrund, warum die Reviews so gut dabei abschneiden, im Gegensatz zu all jenen, die halt schon sehr, sehr viel Zeit da drin investieren konnten, jetzt nicht nur Content-Creator, sondern auch Leute, die schon ein paar hundert Stunden da drin haben konnten, die natürlich dann auch mehr Bugs und mehr Fehler in diesem Prozess erleben konnten.

01:56:36 Ich weiß nicht, wie es hinterher aussieht, wenn man dann die 500 Jahre durchgespielt hat. Aber am Anfang absolut wunderbar, wieder mit Brandenburg zu versuchen, die preußischen Ländereien zu vereinigen und dann Oberbayern auszumerzen und zu unterwerfen und die Vorherrschaft über den Deutschen Bund zu bekommen. Das macht Spaß, ist toll.

EU5's Erfolg und Einfluss auf andere Grand Strategy Games

01:56:59

01:56:59 Warum? Also irgendwann kommt mein Oberbayern-Run und ich zeige es euch, ihr Schurken. Also was ich tatsächlich bei EU5 bemerkenswert finde, ist eben genau, dass es nach aktuellem Stand halt, also die Spielerzahlen sind halt mehr als nur die extremste Paradox-Nische. Es scheint schon, als hätten einige Leute dem eine Chance gegeben und bislang bleiben auch überraschend viele dran. Also viel mehr als bei Victoria 3 zum Beispiel.

01:57:28 Und das hat mich tatsächlich ein bisschen überrascht. Ich hätte mir da auch vorstellen können, da gehen halt so die Leute rein. Ich habe seit 15 Jahren jedes Paradox-Spiel gespielt und es sind aber auch weitgehend nur die und viele andere prallen ab. Aber es scheint die Leute ja doch auch zu motivieren, sich reinzubeißen. Eine Sache, die jetzt nicht direkt, glaube ich, was mit dem Spiel zu tun hat, aber die ich so ein bisschen beobachtet habe. EU5 scheint auch ein bisschen davon zu profitieren.

01:57:57 in der öffentlichen Wahrnehmung, dass es gerade einige YouTuber und Streamer im Grand-Strategy-Bereich gibt, die ein bisschen angepisst sind mit was auch immer davor ihr Main-Game war. Ich habe zum Beispiel, ich habe es halt bei einigen Civ-YouTubern zum Beispiel gesehen, auch im englischen Bereich, denen halt ein bisschen der Content ausgegangen ist, weil Civ 7 nicht so verfangen hat und sehr bemerkenswert und es ist eine sehr eigene Geschichte.

01:58:23 Aber der größte Total War YouTuber, Legend of Total War, hat sehr öffentlichkeitswirksam komplett mit Total War gebrochen. Hat gesagt, Creative Assembly als Entwickler hat mich so scheiße behandelt. Ich höre jetzt auf. Ich mache ab Januar kein Total War mehr. Und kurz darauf kam ein EU5-Video. Das Spiel ist jetzt meine Zukunft. Und er ist gerade dabei, seinen Kanal auf EU5 umzustellen.

01:58:48 Weil auch Total War halt seit einer ganzen Weile den Leuten nicht mehr liefert, was sie möchten, muss man so sagen. Und vielleicht auch deswegen EU5 so ein bisschen in eine Nische gestoßen ist von, also im weitesten Sinne, Landkarten-Strategiespielern, nenne ich es mal, ganz grob zusammengefasst, die gerade dringend neues Futter wollen.

01:59:12 Ich glaube, ich kann ganz gut erklären, warum bei ähnlichen Spielerzahlen zum Release Victoria 3 sehr schnell runtergegangen ist und EU5 konstant oder sehr gut noch mitspielt, jetzt einige Wochen später. Der Grund liegt einfach darin, dass EU5 halt so viel Stoff an Mechaniken, an Inhalten, an Möglichkeiten bietet, dass du selbst nach den ersten 200 Stunden noch nicht ansatzweise das Gefühl hast,

01:59:41 du bist irgendwie richtig durchgestiegen, sondern du hast immer wieder neue Dinge, die du ausprobieren kannst. Neue Startsituationen, beziehungsweise das Game, also der Spielablauf selbst ist viel, viel langsamer, zum Beispiel als EU4, ehe du über die Jahrhunderte kommst. Das heißt, an einem Spiel hängst du auch sehr viel länger. Bei Victoria 3, das war in, würde ich sagen, in der Release-Version in einer viel besseren, in einem viel besseren Zustand, was so das Balancing Bugs und so weiter das Polishing betrifft.

02:00:08 Aber da muss man mal sagen, in der Release-Version war Victoria 3 ziemlich, ja wie soll ich sagen, nach 100 Stunden hat man das Prinzip einmal verstanden gehabt und dann spielten sich die Länder sehr ähnlich. Und deswegen ging das Interesse da kurz nach Release relativ schnell runter. Und diese Situation hast du bei EU5 gar nicht, sondern alle, die ich kenne, sind einfach immer noch so interessiert daran zu lernen und alle möglichen Details zu verstehen.

02:00:35 Deswegen holt jetzt Victoria 3 erst langsam wieder richtig auf, weil sie tolle DLCs jetzt bringen. Aber das ist der große Unterschied.

02:00:42 Das kann gut sein. Victoria 3 ist auch, muss man weiterhin sagen, das ganz klare Stiefkind der aktuell laufenden Paradox Grand Strategy Games. Also die Spielerzahlen sind ein Bruchteil von dem, was die meisten anderen haben. Geht auch nach oben, aber halt... Das klassische Paradox-Modell scheint gerade bei den meisten ihrer Spiele zu funktionieren. So dieses, mit jedem DLC bleiben 5% mehr Leute hängen.

02:01:08 Aber Victoria 3 startet halt bei einer viel niedrigeren Baseline, weil es so viele Leute zum Release dann wieder verloren hat. Mal gucken, wo sich jetzt EU5 ein... Man muss ja auch sagen, das Urteil zu EU5 ist ja jetzt noch nicht gesprochen. Wir sind, glaube ich, immer noch ein bisschen in der Honeymoon-Phase. Es wird sehr interessant, glaube ich, so in drei Monaten nochmal drauf zu gucken, wie viele sind jetzt noch dran. Aber es lässt sich nach allem, was man sieht, wirklich gut an. Also ich finde, wenn ich gerade CEO wäre, um wieder mal darauf zu kommen, ich wäre, glaube ich, ich würde mir sehr genüsslich...

02:01:36 meinen Whisky reinpfeifen und wäre sehr zufrieden damit, was ich so an Steam Stats und sowas sehe. Gut, wir können ewig über EU5 sprechen, das wäre ein eigener Podcast, eine eigene Folge wert. Aber ich finde, wo wir jetzt hier so einen charmanten Übergang zu Victoria 3 schon gemacht haben, lass uns vielleicht kurz da nochmal verbleiben, weil ich finde, man kann mehr dazu sagen, als zu sagen, das ist das schwierigste Spiel.

Victoria 3's Entwicklung und DLC-Qualität

02:02:01

02:02:01 Denn die Entwicklung ist meines Erachtens nicht nur, was die Zahlen betrifft, positiv, sondern auch, was die DLC-Qualität betrifft. Wir haben jetzt die beiden, also vor allem das vorletzte große DLC, was ja spielmechanisch das ganze Thema Wirtschaft und Diplomatie nochmal ausgebaut hat. Charters of Commerce. Das ist das bestbewertete DLC, das Paradox jemals gemacht hat. Oh, echt?

02:02:29 Hat auf Steam glaube ich 91 Prozent, zumindest auf Deutsch. Ist ein großes DLC gewesen für 30 Euro. Da sind die Leute besonders empfindlich, wenn man so viel Geld für DLC verlangt. Das ist richtig eingeschlagen und hat das Spiel auch wirklich besser gemacht. Und auch das letzte, jetzt kommen zwei, sag ich mal, Nation Packs. Auch die sind, glaube ich, ganz solide angekommen. Oder eins ist erst raus, ist ganz solide angekommen mit Österreich und so weiter. Jetzt arbeiten sie an Spanien.

02:02:57 Also ich habe auch mit den Entwicklern gesprochen. Ich bin hundertprozentig sicher, dass dieses Spiel noch lange entwickelt wird, dass das einfach für Paradox auch ein super wichtiger Titel ist, auch wenn er jetzt nicht diese riesen Zahlen hat wie in Hearts of Iron. Das Team ist auch etwas kleiner. Insofern glaube ich, der Start war holprig und schwierig, aber spätestens mit Charters of Commerce ist dieses Spiel über den Berg und wird uns auch noch lange begleiten.

02:03:26 Ich würde da bei den Zahlen auch ein bisschen darauf achten, auch wenn wir sagen, Paradox ist Paradox, ist es halt doch nicht direkt Paradox. Du hast gerade einen Harz auf einen Vier genannt, einen Harz auf einen Vier ist halt deutlich leichter zu verstehen, weil das für die Leute ein bisschen wie komplexes Risiko ist und die dann einfach nur Sachen erobern müssen hinterher. Das kann ich sagen mit jemand, der die tausend Stunden Harz auf einen Vier dann voll gemacht hat. Aber ja, ich hab's geliebt, auch lange Zeit geliebt zu streamen, aber...

02:03:54 Manchmal zieht man komische Leute mit so einer Thematik an, muss man dazu sagen. Oh Gott, oh Gott, ja. Nein, ich kann es mir vorstellen. Oh ja, oh ja. Hast du den Titel geschrieben, Bundeswehroffizier streamed Hearts of Iron 4? Ja, habe ich tatsächlich einmal geschrieben. Und wenn du in den Titel geschrieben hast, wir spielen Deutschland, dann war es ganz weit vorne. Dann ist es ganz weit vorne eingeschlagen.

02:04:20 Aber das war seltsam. Irgendwas muss man ja tun, um groß und bekannt zu werden, Ranger. Ja, ich habe es aber nicht geschafft, deswegen warte ich noch auf den Zeitpunkt. Ja, weil du aufgehört hast. Ja, irgendwo muss man dann zwischen dem moralischen Aspekt und dem Erfolgsaspekt noch so ein Gleichgewicht finden.

02:04:40 Aber, wo ich eigentlich drauf hinaus wollte, du kannst hat es auf einen 4 halt immer noch besser mit so einem sehr komplexen Risiko vergleichen, während du wiederum bei Viktoria 3 schon eine Affinität für Zahlen haben musst, für Wirtschaft haben musst, für eben Volkswirtschaft. Das ist so, als wenn du an der Uni so ein Grundseminar Volkswirtschaft machst, wenn man es jetzt mal runterbricht.

02:05:05 Und das ist halt auch nur in einem bestimmten Bereich für ein bestimmtes Klientel sehr, sehr, sehr interessant. Ich beispielsweise bin jemand, ich kann überhaupt nicht mehr zahlen. Ich bin nicht umsonst Richtung Geisteswirtschaften hinterhergegangen. Trotzdem fand ich Viktoria 3 geil, aber irgendwann nach einer Zeit, wie du gesagt hast, nach 100 Stunden oder so, dachte ich dann, okay, jetzt reicht mir mit Volkswirtschaft. Und ich glaube, das bringt einfach diese Zahlen mit sich, dass dann einfach ein kleinerer, von Grund auf kleinerer Bereich mit...

02:05:33 von vornherein abgeholt wird, weil ich auch finde, dass Victoria 3 zum Release eigentlich ein echt solides Spiel gewesen ist. Ja, aber jetzt würde ich mich dann in Teufels Küche begeben, wenn ich sage, aber vielleicht bietet Volkswirtschaft auch einfach nicht mehr, deswegen sage ich das jetzt lieber nicht.

02:05:49 Also ich mochte es tatsächlich auch zum Release sehr und glaube, bei mir ist das Problem, weil auch ich bin eigentlich kein Zahlenmensch, warum sind wir eigentlich alle Strategiespielstreamer geworden? Ich liebe Zahlen, wollte ich mal kurz sagen. Sehr gut. Aber bei mir war es tatsächlich irgendwann so, dass ich das Problem hatte, und das ist erstmal positiv, ich habe auch viel Gutes darüber gehört, wie es sich entwickelt hat, aber ich habe bislang nicht die Zeit gefunden.

02:06:14 nochmal neu reinzufinden, inklusive all der Sachen, die seitdem dazukamen, was ja eine Menge ist. Zum Beispiel das ganze so Foreign Investment und so gab es ja zum Launch nicht. Also die ganze Wirtschaft hat sich nochmal sehr geändert und ich hatte dann einfach die Zeit bislang nicht, mich da nochmal so tief reinzufinden, aber ich würde eigentlich gern mal wieder, weil ich mochte es zum Launch wirklich gerne und fand es auch ein bisschen schade, dass das finde ich teilweise, es hatte seine Probleme, aber ich finde, es wurde etwas schlechter gemacht, als es eigentlich war.

02:06:43 Das ist ja unter die magische Steam-Grenze von 70 gefallen, wo dein Schriftzug dann gelb wird und du gebranntmarkt bist als mittelmäßiges Spiel. Aber ist jetzt wieder hochgegangen, glaube ich. Ja, genau. Aber damals war es halt da und das fand ich schade. Eine These, die bei mir im Chat aufkam, jetzt in der Vorbesprechung zu diesem Podcast, und da würde mich deine Meinung, Steinwein, interessieren, dass eigentlich hat ja Paradox es gut geschafft, finde ich, Grand Strategy

02:07:14 gut auszudifferenzieren, dass für jeden was dabei ist. So Crusader Kings mit diesem mehr Story-Fokus und sowas. Und dass EU5 jetzt vielleicht ein bisschen sehr konkret auf die Füße von VIC-3 tritt, weil es viel von diesem Handel, Gebäudebau, Ressourcen-Kram auch drinnen hat und vielleicht die gleichen Hardcore-Zahlen-Nerds anspricht, die sonst sagen würden, Victoria 3 ist von all diesen Paradox-Spielen meins, weil ich genau das will.

02:07:42 Also ich glaube auch, dass zumindest aktuell nach dem Release EU5 ganz sicher Spielerzahlen wegnimmt von anderen Paradox-Titeln. Und ich würde sogar so weit gehen und sagen, Viktoria 3 dürfte da am meisten so ein bisschen drunter leiden. Ich habe die Statistiken mir auch angeschaut. HZ4 ist, glaube ich, ziemlich unberührt.

02:08:04 von EO5, aber die anderen durchaus. Insofern kurzfristig ist das richtig, aber ich denke...

02:08:14 Mittel- bis langfristig ist das, glaube ich, kein Problem. Erstens, weil EU5 einfach sich aus allen Bereichen bedient und einfach so ein Megaspiel ist, dass es, glaube ich, immer auch eine Zielgruppe gibt von Spielern, die ein bisschen kondensierteres, konzentrierteres Spiel lieber haben möchten als dieses Monster. Und zum Zweiten ist auch das Setting des 19. Jahrhunderts.

02:08:43 nochmal hat eine ganz andere Attraktivität. Also auch das spricht sich ja nochmal andere Spiele an. Und zum Dritten ist es so, dass am Ende für die Gesamtfirma, glaube ich, es grundsätzlich mittel- bis langfristig gut ist, neue Leute in den Kosmos dieser Spiele zu holen und dass, glaube ich, die anderen Spiele auch davon profitieren werden. Ich glaube, es gibt einfach auch tatsächlich gar nicht so wenige neue Spieler, die jetzt zum Beispiel zu EO5 reinkommen.

02:09:09 Und dann merken, hey, da gibt es ja noch ein Victoria 3, das hat auch ein cooles Handelssystem. Das ist das, was mir zum Beispiel vielleicht bei EU5 besonders gut gefällt. Schaue ich mir das mal an. Das heißt, kurzfristig ja, aber mittel- bis langfristig, glaube ich, profitiert Paradox eher von einem erfolgreichen EU5.

02:09:26 Genau, paradox gesamtbestimmt. Ich hatte jetzt nur eher den Verdacht, dass konkret Victoria 3 dann so ein bisschen unter die Räder gerät als eh schon das kleinste und jetzt haben wir hier noch ein neues, das die Leute auch noch davon abzieht. Ich bin relativ sicher, dass zum Beispiel EU5 nicht viele Leute von Crusader Kings abzieht, weil das bedient schon recht unterschiedlich. Hat man ja sogar, ich meine, ich habe erst gedacht, so wie dumm sind die denn, aber es scheint nicht geschadet zu haben, dass EU5 ein paar Tage nach der neuen CK3-Erweiterung rauskam.

02:09:54 Ich dachte mir erst, das könnt ihr doch nicht bringen. Das ist doch... Auch wieder aus meiner CEO-Sicht. Aber gut, die machen das nicht zum ersten Mal. Und die Statistiken haben eigentlich gezeigt, beides lief ziemlich gut. Dann können wir ja vielleicht mal zu Crusader Kings überleiten. Oder habt ihr noch was, was ihr zu EU5 sagen wollen würdet? Bist ihr da jetzt schon bei Victoria 3 gewesen? Ja, Victoria 3 meinst du. Ja, bei Victoria 3 war ja so ein Subkapitel hier von EU5. Aber du hast recht. Wir waren schon bei Victoria 3.

02:10:25 Ja, CK3. Wollt ihr dazu noch was sagen? Nein. Alles gesagt. Sag ich jetzt mal so. Ja, also CK3, muss ich weiter sagen, ist...

Kritik an der Entwicklung von Crusader Kings 3

02:10:37

02:10:37 das Paradox-Spiel, das mich irgendwie am traurigsten macht, weil auch wenn jetzt die neue Erweiterung echt cool war, ist es einfach immer noch so, dass die Richtung von CK3, die es eingeschlagen hat, mir einfach sehr fundamental nicht mehr gefällt. Also ich finde, sie sind einfach komplett auf den falschen Dampfer gegangen damit und das immer noch. Ich habe das Video von One Proud Bavarian gesehen, der hat es, finde ich, ganz treffend bezeichnet. Der hat gesagt, CK3 ist ein Vergnügungspark-Strategiespiel geworden.

02:11:06 wo statt an der Substanz grundlegend zu schrauben, einfach immer neue Attraktionen aufgemacht werden, die du dann einmal machst. Und dann bist du damit wieder durch, musst du auch nicht nochmal machen. Und jetzt ist halt die große neue Attraktion Japan, China, Korea gekommen. Da kannst du auch einen geilen Durchlauf machen. Aber du hast ja nicht viel von diesen ganzen krassen neuen Regierungsformen davor, jetzt so fürs Core-Game, dass dir das haufenweise neue Durchläufe ermöglicht, weil...

02:11:35 an der tiefen Substanz des Spiels, was gebaut wurde. Und ich finde immer noch, dass sie, also so lange mit diesem Spiel auch in Richtung von Textfenster-DLCs gegangen sind, statt spielmechanischen DLCs, ich habe wirklich gemerkt, ich habe immer weniger Bock drauf. Und es ist so schade, weil es war mal mein Lieblingsspiel. Ich hatte ja ein ganzes Format hatte ich um dieses Spiel. Und die neue Erweiterung kam raus und ich habe wirklich einfach gemerkt, so...

02:12:03 ich habe überraschend wenig Bock da gerade überhaupt so tief reinzuschauen. Also das ist halt, die meisten von uns haben einfach ein Strategiespiel mit Rollenspielansätzen erwartet und jetzt ist es mittlerweile ein Rollenspiel mit Strategieansätzen. Und das ist glaube ich das große Problem insgesamt, mal abgesehen von den Pop-Ups, die einen mehr überfluten als alles andere, die schon komplett ungeeignet für Multiplayer meiner Meinung nach mittlerweile machen.

02:12:33 und auch im Singleplayer irgendwann einfach langweilig werden, fehlt mir eben diese strategische Grundsubstanz, dass ich ein...

02:12:40 ein Adelshaus führe und sagen kann, okay, jetzt will ich da meine Ländereien ein bisschen mehr forcieren, jetzt will ich das ein bisschen mehr forcieren. Aber davon ist es ja komplett weggegangen, mehr zu der Charakterinteraktion hinterher. Und ich habe CK2 jetzt nicht sonderlich viel gespielt, also nicht so viel wie Teil 3, aber da war es mehr drin abgebildet mit diesen verschiedenen Ländereien, mit diesen verschiedenen wie...

02:13:04 Wie manage ich jetzt welchen Bereich? Und hat auch dieses Roleplay dann dabei gehabt, dass man zum Beispiel mit einem Pferd, also ein Pferd konnte der König werden von einem selber.

02:13:16 Aber es hat sich nicht so sehr da drin verloren. Und das finde ich so schade, alleine wenn, ich bringe jetzt mal einfach den Punkt, Märkte mit integriert worden wären oder hinterher Handelsfamilien mit integriert worden wären gegen Ende des Spiels oder so. Klar, dann hätte es auch wieder so ein bisschen in Richtung Viktoria 3 oder jetzt auch EU5 driften können, aber man hätte das ja wieder um das Spielprinzip herum knüpfen können. Und das hätte ich wirklich schön gefunden bei dem Ganzen.

02:13:45 Aber ich glaube, Steinwein hat am meisten seiner Projekte in Crusader Kings 3 verbracht. Ja, und habe jetzt auch schon länger keins mehr gemacht, weil das für mich als Storytelling-Spiel nicht mehr funktioniert als Let's Play. Also zumindest nicht mehr in der großen Form mit über 100 Folgen. Aufgrund dieser Textfenster, die einfach viel zu...

02:14:08 detailliert sind, viel zu sehr in eine Szene einsteigen. Ich brauche in einem Strategiespiel keine wörtliche Rede. Das ist einfach nur Quatsch. Das macht man nur, wenn man eine Generation nur spielt. Aber wenn der Uropa die gleichen Dialog hat wie sein Enkel und das zum zehnten Mal, dann ist es einfach absurd. Dann kann man das auch als Creator nicht mehr vorlesen oder so. Man kriegt es dann einfach nur noch weg. Und das ist zumindest für meine Art des Spielens ungeeignet. Deswegen...

02:14:34 stimme ich euch hier völlig zu, mich hat das Spiel verloren. Aber als CEO, Leute, als CEO muss ich sagen, den chinesischen, japanischen, koreanischen Markt so zu bedienen, wie man das mit diesem DLC gemacht hat, ist einfach gut. Da klingelt die Kasse, würde ich mal so sagen.

02:14:57 Es scheint ja auch, dass es immer noch gut läuft, also das ist ja immer noch sehr erfolgreich, das Spiel. Der DLC lief gut, die Spielerzahlen haben diese klassische, langsame Paradox-Aufwärts-Kurve. Also da sind wir die Minderheit und es ist vielleicht auch zum Teil ein bisschen unserem Streamer-Dasein geschuldet, weil mir geht es wirklich auch so, es klingt so dumm, ich weiß. Ich glaube, wenn du das hörst als jemand, der nicht streamt, denkst du, was ist das denn für ein bescheuerter Grund? Aber mir geht es auch so, ich habe keinen Bock mehr, diese Berge an Texten vorzulesen.

02:15:26 Ich will nicht mehr. Also vor allem, weil es immer gleiche sind und weil es so aggressiv ist damit. Aber ich finde, da ist auch was Tiefergehendes im Argen. Und wir hatten da, glaube ich, während deines EU5-Streams, glaube ich, wir sind darüber geredet, Steinwallen, dass Crusader Kings, finde ich, das hat irgendwie von sich selber wahrgenommen, oh, Leute schätzen uns als Storytelling-Spiel und hat grundlegend missverstanden, was das gute Storytelling in dem Spiel ist. Und das war nicht...

02:15:55 wie lustig sich Sachen aus den vorgefertigten Events ergeben, sondern welche Geschichten du selbst in der Sandbox schreibst durch pure Spielmechanik. Und das finde ich, und sie haben dann irgendwie sich gedacht, okay, cool, wir müssen also mehr Storys reinbringen, also ist jetzt jede Spielmechanik, also zum Beispiel die Turniere, sind ja eine reine Textfenstermechanik, die besteht nur aus Textfensteranreihungen.

02:16:21 Ich habe so keinen Bock darauf. Und auch die Reisen, da kriegst du die gleichen, bei jeder Schiffsfahrt fällt irgendein Artefakt über Bord. Immer, jedes Mal. Das Reiseding ist eigentlich eine super coole Mechanik, muss man sagen. Die Tatsache, dass man da über die Karte sich bewegt als Charakter, ist fantastisch. Aber ja, es hätte einfach ein Event pro Reise erreicht, fertig. Ja, und ich finde, ich habe es jetzt witzigerweise eben wieder, weil ich halt wirklich gerade gerne deine EU5 Let's Plays gucke.

02:16:48 Du merkst halt so viel mehr, die besten Storys in diesen Spielen passieren nicht, weil sie ein Event eingebaut haben, du hast gerade die Pest, es werden nun vorgefertigt zwei Könige nacheinander sterben bei dir. Das ist ja kein vorgefertigtes Event, sondern das sind Spielmechaniken, die ineinander greifen und das Spiel hat so viele Spielmechaniken, die du alle manipulieren kannst.

02:17:14 dass sich daraus die witzigen Geschichten ergeben. Und das war auch in Crusader Kings 3, finde ich, das Starke. Die besten Geschichten, die ich da erlebt habe, waren Sachen wie, ich nehme mir im Stream vor, jetzt spielen wir einmal einen ehrbaren Charakter und am Ende ist er komplett wahnsinnig geworden. Und sehr viel davon war nicht einfach, dass ich da irgendwie eingegeben habe, bitte gib mir die Story von einem Charakter, der gut sein will und ich werde gerne die Textfenster davon, sondern ...

02:17:41 Was ich mit dem Charakter gemacht habe, wie andere Charaktere mit dem interagiert haben, das ist das Coole. Und deswegen bin ich auch bei Ranger, hätte ich mir viel eher halt Mechaniken gewünscht, die irgendwie neue Vektoren des Geschichtenerzählens ermöglichen. Wie halt Handelsfamilien, Banken, Handelsrepubliken und sowas. Statt halt neue Textfenstergeneratoren. Auch so die Legenden und sowas. Alles Mechaniken, die dazu da sind. Oh Gott, die Legenden sind schrecklich. Ja. Tausend Event.

02:18:10 Also wir sind uns, glaube ich, hier absolut einig. Entgegen der Ankündigung von Ranger sind wir uns eigentlich fast überall einig. Das war auch hier so eine Clickbait-Ankündigung. Hey, wir sind uns gar nicht überall einig, du mit deinen Daumen da am Anfang. Aber hier muss man einfach mal sagen,

02:18:28 Wann merken Entwickler und Publisher, dass irgendwas schief läuft? Wenn irgendwie die Zahlen zurückgehen. Und das gehen sie bei CK3 nicht. Das Spiel ist sehr erfolgreich. Sowohl was die aktiven Spieler betrifft, als auch was die Verkaufszahlen der DLCs betrifft. Und insofern, warum sollten sie irgendwas ändern? Die Signale der Spielerschaft ist einfach, hey, das finden wir geil, mehr davon. Und sie machen mehr davon. Sie haben uns verloren, aber wer sind wir schon? Das stimmt. Ich meine, ist was dran?

02:18:57 Und möglicherweise ist es einfach so, dass dann...

02:19:01 CK3 nicht mehr das Paradox-Spiel für mich ist und ich jetzt mal wieder mehr versuchen sollte, bei anderen einzusteigen, die vielleicht ein bisschen mehr in die Richtung gehen, die ich mir gerne hätte. Ich trauer dem nur, ich trauer dem einfach sehr, sehr subjektiv, emotional deswegen hinterher, weil es mein Lieblings-Setting hat halt von allen Paradox-Spielen. Und auch dieser grundlegende Ansatz, der Fokus sind Mittelalter und Adelsintrigen, das spricht mich halt am meisten an.

02:19:29 Und es gibt eine Traumversion von Crusader Kings 3 in meinem Kopf, von der ich damals irgendwie dachte, wir kriegen die vielleicht. Das ist halt die, wo sie eher auf spielmechanische Erweiterung gegangen sind in der parallelen Zeitlinie. Und ich hätte die gerne gehabt. Und ich finde es schade, dass ich sie nicht bekommen habe. Ich räume aber ein, der CEO zündet sich die vierte Zigarre an und findet es geil und freut sich, weil es funktioniert. Und es ist vielleicht auch gerade deswegen super ausdifferenziert.

02:19:57 Versus andere Spiele. Es tritt halt viel weniger EU5 auf die Füße und das ihm zum Beispiel. Die können super nebenher existieren, weil sie so anders sind. Deswegen würde ich hier einen neutralen Daumen geben.

02:20:10 Ja, kann man machen. Nein, halt! Nee, sorry, ich bleib subjektiv, emotional, ich geb den Daumen nach unten. Ich find's wirklich schade. Es macht mich persönlich traurig. Ich möchte, weißt du, ich möchte nicht immer kalte Marktpragmatik, die hat ihren Platz in der Welt, aber das können Technokraten wie du, können da, ne? Ich bleibe bei menschlichen Gefühlen und sage, mäh!

02:20:37 Also wirklich einen Daumen nach unten, weil ja klar, die Entwicklung ist ein bisschen blöd, aber es ist ja trotzdem noch ein gutes Spiel. Also, weißt du, was ich meine, Maurice? Du würdest ja trotzdem das Spiel wahrscheinlich noch vorziehen im Gegensatz zu...

02:20:54 Name Millenia hier oder so. Es geht ja um eine Tendenz. Um eine Tendenz. Ja gut, Tendenz mäßig bin ich dann auch beim Daumen nach unten. Aber insgesamt beim Spiel bin ich immer noch positiv, muss ich sagen. Ich glaube, was gerade viele im Chat schreiben, was ich auch wieder mehr... Ja deswegen, plus eins und minus eins ist neutral, Ranger. Du musst einfach mal deine Rechnung beenden.

Hearts of Iron 4: Erfolg trotz problematischer DLCs

02:21:18

02:21:18 Du hast gerade am Anfang, vor gut anderthalb Stunden, hast du gesagt, ich darf nur schwarz oder weiß sagen. Dann sage ich jetzt schwarz oder weiß und dann gibst du auf einmal neutral. Das habe ich nicht gesagt. Das habe ich nicht gesagt. Das hast du ein bisschen verstanden. Ist das frech. Ich gebe nur zwei Daumen. Wollen wir noch zu den anderen beiden Spielen kurz was sagen? H2F4 und Stellaris? Oder auch länger? Je nachdem.

02:21:41 Wie ihr da so drauf seid, hast du ja gesagt, Ranger 1000 Stunden, da bist du ja hier wahrscheinlich der Experte von uns. Was wir uns von den letzten DLCs anschauen können, die sind sehr schlecht angekommen. Graveyard of Empires hat 15% auf Steam. Unglaublich. Das war ein DLC, was... Die DLCs fokussieren sich jetzt sehr stark auf die Fokusbäume. Das heißt, die bringen für einzelne Länder dann immer...

02:22:10 komplexe alternativhistorische Möglichkeiten. Und Graveology of Empires war, glaube ich, Indien und Persien. Und laut den Steam Reviews war das sehr, wie soll ich sagen, sehr kreativlos, uninspiriert, was sie da gebracht haben. Und auch buggy. Und gerade irgendwie ist ja No Compromise, No Surrender rausgekommen. Das war allerdings ein bisschen deutlich mechaniklastiger, weil sie da jetzt noch die Kohle als Ressource mit eingeführt haben.

02:22:39 die man benötigt für Industrien, aber auch das ist ziemlich schlecht angekommen. Das ist ein bisschen skurril, weil HZ4 ist eigentlich das absolut erfolgreichste Spiel von denen. Und ich habe den Eindruck, die können DLCs rausbringen, wie sie wollen. Das ist eigentlich den Korg oder den Spielern von HZ4 völlig egal. Die finden das Spiel geil, die spielen das weiter mit Mods ohne Ende. Die DLCs werden dann mal mitgenommen oder abgestraft, aber das...

02:23:06 tut dem Erfolg dieses Spiels kein Abbruch. Wir reden so von Spielerzahlen von 60.000 bis 70.000. Das ist einfach nur krass. Das ist einfach nur krass.

02:23:15 Das hat man, glaube ich, oft gar nicht auf dem Schirm, dass Hearts of Iron 4 wirklich so erfolgreich ist wie mehrere andere Paradox-Spiele zusammen von den Spielerzahlen her. Du nimmst EU5, Victoria, also die meisten, mit denen wir gerade geredet haben, zusammen und du kommst bei Hearts of Iron kombiniert raus. So erfolgreich ist das. Hier schreibt noch jemand, absolut, hab 4500 Stunden und kaufe jedes DLC, obwohl es schlecht war. Ja, genau. So sind sie, die Hearts of Iron 4-Spiele.

02:23:43 Da macht er sich beliebt. Jetzt muss ich mal meine Hand ins Feuer legen für die Hartz-of-Allen-Vier-Spiele. Du hast es ja schon gesagt. Nachdem du sie vorher noch als komisches Volk betitelt hast, dass man unlockt. Die im Stream kommen manchmal, ja. Aber die sind ja nicht alle. Du kannst ja nicht alle über einen Kampf stellen. Kommt alle zu mir. Ich bin Fan von euch. Auf jeden Fall. Die Sache ist ja, diese DLCs...

02:24:09 beziehungsweise vorher angefangen. Hearts of Iron 4 ist für manche auf den ersten Blick sehr, sehr, sehr komplex. Aber es bringt einen sehr einfachen Weg, das Spiel zu lernen. Nämlich diese Missionsbäume, die wir auch schon in anderen Spielen hatten, die aus anderen Spielen wieder rausgeflogen sind. Die gab es mal in Europa Universalis 4. Und die geben einem so ein bisschen wie eine Kampagne an die Hand. Wie man lang gehen kann, wo man lang gehen kann. Und geben auch bestimmte Boni oder Mali.

02:24:37 auf das, was man halt machen möchte. Zum Beispiel so, dass wenn man Deutschland spielt, auf dem historischen Wege, dass man einen großen Bonus bekommt gegen die Anfangsländer, wenn man diese angreift und es dadurch für die Leute halt einfacher macht. Und dieses Grundspielprinzip

02:24:53 ist ein reines Steinschere-Papier-Prinzip. Tatsächlich gibt es auch eine E-Sport-Szene rund um Harz auf allen, weil es im Prinzip nur ein Grand RTS ist, wenn man das so sehen möchte, bei dem es darum geht, wer gibt welche Befehle in welcher Zeit am besten, um jemals jemanden einzukesseln. Und das Ganze folgt einem sehr interessanten Schere-Stein-Papier-Prinzip, bei dem, ich sag mal in Anführungsstrichen pseudomäßig auch ein bisschen Individualität bei der Bewaffnung der Fahrzeuge und sonst was alles dabei ist.

02:25:22 Kern gibt es dann aber auch eine Meter und sonst was alles, aber das ist jetzt mal zur Seite gestellt, ist das halt trotzdem Steinschere-Papier-Prinzip, dass man irgendwann, wenn es bei einem Klick gemacht hat, leicht durchschauen kann und sich dann darum kümmern muss, Ressourcen und besondere Fabriken, Militärfabriken, Zivilfabriken zu erwirtschaften und zu erobern, um seine Armee immer und immer stärker werden zu lassen. Man muss sich nicht mehr sonderlich um Diplomatie kümmern, man muss sich nicht um...

02:25:49 um eine große Volkswirtschaft kümmern oder ähnliches, sondern es sind ganz rudimentäre Sachen, die sich hauptsächlich auf Krieg fokussieren. Und daher hat es diese große Spielerschaft in seiner Basisspiel, aber dann hinterher sagt man, okay, jetzt bringen sie hier einen Fokusbaum rein für, keine Ahnung, Indien. Und das ist aber absolut nicht zu 100% historisch genau der Weg, den sie am besten da machen sollten.

02:26:14 Weil da ist noch das im Hintergrund, das im Hintergrund, das im Hintergrund. Also die funktionieren dann teilweise auch nicht. Die sind aber nicht gut getestet. Das dauert dann wieder ein halbes Jahr, ehe sie dann wieder gepatcht sind und so. Genau, die sind auch teilweise imbalanced. Also es gab auch früher Sachen, bei denen man dann wirklich einen unfairen Vorteil bekommen hat, weil man die immer und immer weiter buffen konnte. Ich glaube, das war bei No Step Back oder sowas, dass die immer und immer stärker wurden und dann hinterher alles überrollt haben. Aber also die DLCs sind...

02:26:43 Die sind wirklich teilweise schlecht, wenn es um die Fokusbäume geht, da wird er nachjustiert. Teilweise kommen dann auch Mechaniken in das Spiel rein, die noch gar nicht richtig funktionieren in dem Basisspiel, aber nach und nach dann wieder zusammengepatcht werden. Aber es bleibt bei der Kernaussage, dieses Grundspielprinzip hinter Harz of 1 ist halt unverändert im Großteil durch die ganzen DLCs, sodass dieses steinliche Schere-Papier-Prinzip

02:27:09 im Großen und Ganzen noch funktioniert, bis auf die Kleinigkeiten, weswegen es halt diese große Spielerschaft um sich herum hat.

02:27:16 Ja. Der 4500-Stunden-Mensch meldet sich nochmal und sagt, Ranger beschreibt die Probleme sehr akkurat. Der Ergänzung von Steinwallen kann ich auch unterschreiben. Sehr gut. Mich persönlich hat das Spiel verloren, aber nicht, weil ich es irgendwie schlecht finde oder so, sondern weil du eigentlich bei dem Aufwuchs, den alle Paradox Games über die Jahre bekommen, du kommst selbst als hauptberuflicher Gamer nicht mehr hinterher. Muss man einfach mal sagen. Du musst irgendwo aufsteigen und dich konzentrieren.

02:27:45 Also ich bin bei H2.4 mehr oder minder ausgestiegen. Ich beobachte das nur vom Spielfeldrand. Es ist wirklich so, also ich mein's ja vorher mit Victoria 3 so, ich würd gern mal wieder reinkommen, aber selbst eben der hauptberufliche Gamer ist dann so, ja gut, aber ist halt grad auch Anno 117, ne, und so. Musst mal gucken, auf welche man sich konzentriert. Aber das sind First World Problems? Ja, maximal. Also ist ja, ne?

02:28:11 Was ihr aber nochmal beschrieben habt, ist ja trotzdem, das kann man ja auch nicht nochmal übergreifend sagen, ein Problem, mit dem Paradox schon immer noch kämpft. Obwohl die Spiele weiterhin erfolgreich sind, kriegen sie es nicht hin, dass die DLCs konsistent gut ankommen. Also auch Crusader Kings zum Beispiel vor dem großen Japan-DLC kam ein kleinerer, dem dann ein Statement folgen musste, hatte ich vorher schon erwähnt, so von wegen...

02:28:38 Hier ist das Q&A-Team. Wir wissen, wir haben es verbockt. Wir haben so viele Ressourcen in All Under Heaven gesteckt, dass das hier leider nicht mehr funktioniert hat. Also auch die, die beliebt, erfolgreich und gut funktionierend sind, leisten sich immer mal wieder einen 20% Positiv-DLC. Ich glaube, Shadow Kings 3 hat sogar mehrere inzwischen. Der solchen DLC kam es auch echt nicht gut an. Also es ist immer ein Auf und Ab, aber eins, das dann trotz allem den Spielen nicht zu schaden scheint.

Stellaris: Technische Probleme und Gameplay-Umbauten

02:29:06

02:29:06 Wie vorher auch im Chat. Hannibal hat es ja auch geschrieben. Grüße gehen raus. Genau. Erfolgreicher denn je. Und da kommen wir zu Stellaris, würde ich sagen. Als letztes dieser großen Titel. Schwierige DLCs, die dem Spiel nicht zu Schaden scheinen, kann man da auch finden. Stellaris hat...

02:29:26 Eine relativ gute Spielerzahl, muss man sagen. Es ist, glaube ich, das älteste der jetzt noch vorhandenen Titel. Bin mir ganz sicher, hat es aber ein 4 ist auch ziemlich alt. Also spätestens jetzt mit EU5, glaube ich, das EU4 abgelöst hat. Genau. Ist dann Stellaris der neue Altersprimus. Stellaris leidet. Also ein 4 ist das älteste. Ja? Okay. Oh, das kann sogar sein. Nee, ist ein Monat auseinander. Siehste? Entschuldigung.

02:29:54 Solaris leidet ein bisschen oder als einziges, glaube ich, von den genannten Titeln an technischen Problemen und das neun Jahre nach Release. Das Spiel hat Performance-Probleme nach wie vor im Mid- und Endgame und es hat auch Probleme im Multiplayer, was D-Syncs betrifft, ziemlich gravierend und deswegen haben sie nochmal vor einiger Zeit

02:30:19 ein ganz großes Update des Spiels gemacht, wo sie Spielmechanik nochmal gravierend verändert haben. Das haben sie schon mehrfach gemacht bei Stellaris. Viele werden noch das 2.0 Update sich erinnern. Jetzt haben sie das 4.0 Update gemacht mit dem Versprechen, wir machen das deshalb, damit die Performance besser wird. Und jetzt kommt das Absurde, die Performance ist schlechter geworden nach dem 4.0 Update. Da gibt es diverse Benchmarks, das habe ich mir heute auch nochmal angeschaut.

02:30:47 Das Spiel ist langsamer geworden. Sie kohlen langsam auf, aber es ist immer noch deutlich langsamer als mit dem letzten Patch davor, 3.1.4. Und insofern, glaube ich, sind die ganzen Inhalte...

02:31:01 glaube ich, solide, kommen ganz gut an, aber es wird immer wieder das Problem genannt, die Performance dieses Spiels. Und deswegen, das kriegen sie irgendwie nicht richtig in den Griff. Und da würde ich sagen, okay, es schlägt sich noch nicht so super auf die Spielerzahlen nieder, aber tendenziell eher so ein bisschen Problemfall bei Paradox, würde ich sagen. Aber, also ich meine, man muss schon sagen, es ist, glaube ich, das zweitkleinste von den aktuellen Paradox-Spielen.

02:31:28 Nur Victoria 3 ist kleiner. Stellaris... Ich finde das oft interessant, weil vom Diskurs her... Das kann aber auch sein, dass ich mit Michael Graf zusammenarbeite, der ja auch ein riesen Stellaris-Fan ist. Vielleicht habe ich einfach nur immer mehr von Stellaris deswegen gehört. Aber ich habe das Gefühl, Stellaris ist mir im Diskurs eigentlich immer präsenter gewesen als Hearts of Iron 4 zum Beispiel. Obwohl es viel, viel kleiner ist im Vergleich. Es hat jetzt gerade...

02:31:54 12.000 Spieler, das ist halb so viel ungefähr wie Crusader Kings 3. Es ist tatsächlich eins der kleineren Paradox-Spiele. Hat auch dieses langsame, stetige Wachstum.

02:32:05 aber hat den gleichen Durchbruch wie andere Paradox-Spiele nicht ganz geschafft. War aber, glaube ich, schon größer. Ich würde sagen, Stellaris ist jetzt schon in der Endkurve ihres Entwicklungszyklus. Das würden, glaube ich, die Entwickler oder die Publisher nicht so sagen, aber gerade wegen dieser problematischen technischen Basis kann ich mir nicht vorstellen, dass das Konzept, das immer ewig weiter zu betreiben, noch lange funktioniert.

02:32:33 Und Stellaris hatte über die Jahre schon deutlich höhere Spielerzahlen. Die DLCs verkaufen sich wohl noch, aber ich würde mich nicht wundern, wenn Stellaris 2 in Arbeit ist. Behaupte ich jetzt einfach mal, weil auf dieser Plattform kannst du das Spiel eigentlich nicht noch fünf Jahre weiter betreiben.

02:32:53 Ich kann mir das auch gut vorstellen, auch einfach von der Zeit her, die es draußen ist. Irgendwann ist ja auch legitim, wenn ein neuer Teil kommt. Hoffen wir, dass es kein Cities Skylines 2 wird. Wir machen alles jetzt krasser und der technische Unterbau wird toll und dann ist das nicht.

02:33:09 Das Spiel selber ist ja neun Jahre alt und das hat vor fünf Jahren noch 20.000 Leute gehabt. Also weiter kann die leider nicht zurückgehen dabei. Also das hat schon eine gute Spielerschaft gehabt, ist jetzt ein bisschen runtergegangen. Stellaris ist so ein bisschen das für all jene, die früher anstatt Fantasy lieber sowas wie Isaac Asimov gelesen haben oder die sich bei, wie heißt das, C.U. Lee oder so verlieren. Also die, die so diese...

02:33:38 tiefen Sci-Fi-Welten, die bis zu tausende von Jahren in die Zukunft gehen, sich da drin verloren haben. Und deswegen liebe ich auch Stellaris. Also ich habe zwar nicht so viel gespielt wie Hearts of 1, 4, aber ich würde es fast schon auf dem zweiten Platz ranken danach. Eben aufgrund dieser eigenen Odyssee im Weltall, die ich dort erleben kann. Womit sich halt Stellaris echt keinen Gefallen getan hat, ist dieses dauerhafte

02:34:06 wir bauen das komplette Gameplay wieder einmal um. Und Paradox-Spiel zu lernen ist ja schon schwierig genug. Dann kommt aber das 2.0-Update, da müssen die Leute sich wieder neu reinfuchsen. Dann funktionieren auf einmal Planeten komplett anders, als es vorher gewesen ist. Und du weißt nicht genau, wie das Popsystem funktioniert. Dann kommt auf einmal Stellaris 3.0, nochmal neues Popsystem. Auf einmal hast du Tausende von Menschen, viele neue Ressourcen, die dazukommen. Ressourcen werden anders erlangt und so weiter und so fort.

02:34:33 Und das ist halt irgendwann auch nicht mehr möglich gewesen für die Leute. Ich habe gerade eben die beruflichen, die hauptberuflichen Content Creator erwähnt. Das war die Zeit, in der ich noch paradox viel gespielt habe und ich bin nicht mehr hinterhergekommen, mich reinzuarbeiten in die verschiedenen Bereiche, weil es einfach so viel durch dieses Umbauen teilweise gewesen ist. Es hat teilweise auch ein bisschen mehr Immersion gebracht, ja. Also es war jetzt nicht nur schlecht, dass sie diese neuen Aspekte mit reingebracht haben. Und vor allem 2.0 war für mich sogar der größte Schritt nach vorne dafür.

02:35:02 Aber es ist irgendwann too much. Irgendwann ist es nicht mehr an der Zeit, ein Spiel weiter umzubauen und weiter umzubauen, sondern lieber an einem zweiten Teil zu arbeiten, anstatt dass ich jetzt hinterher 4.0, 5.0, 6.0 rausbringe. Und jedes Mal, wenn ich Stellaris anschmeiße, sieht das Spiel anders aus. Also, das ist ein interessanter Punkt, weil eigentlich spricht die Tatsache, dass sie es jetzt nochmal radikal verändert haben dafür, dass sie noch nicht an einem Stellaris 2 arbeiten, weil sonst würde man das nicht machen. Würde man auf der Endphase sein,

02:35:30 würde man vermutlich noch ein paar Inhaltssachen machen und gut ist. Insofern widersprechen wir jetzt hier selbst. Aber der Punkt ist, dass Sie ja geglaubt haben, dass mit der Änderung jetzt die Performance besser wird. Und wenn Sie es jetzt hier nicht hinbekommen, ja, dann müssen Sie ja irgendwann zur Konsequenz kommen, dass es so nicht weitergeht mit der Engine, mit den Systemen, die Sie haben. Und ich muss sagen, ich finde es grundsätzlich gut, wenn solche...

02:35:56 schwerwiegenden Änderungen kommen, wenn sie dann dem Spiel eine weitere Perspektive eröffnen. Punkt 2-0 hat genau das getan. Ohne Zillard 2-0 wäre das Spiel nicht so großartig, wie es ist. Aber die Perspektive von 4-0 war, wir machen das jetzt, um eine bessere Performance zu bekommen. Und das ist einfach gescheitert. Und dafür hätte man das nicht machen müssen. Und das war das Problem.

02:36:21 Und deswegen würde ich tatsächlich bei Stellaris in der Tendenz, nicht weil es ein schlechtes Spiel ist, aber in der Tendenz der Spiele einen Daumen runter geben, weil es für mich die problematischste Entwicklung genommen hat.

Analyse der Spielerzahlen von Stellaris und Zukunftsaussichten

02:36:32

02:36:32 Ich muss auch nochmal mit einem widersprechen. Ich habe nämlich gerade nochmal die Steam-Kurve mir angeguckt über die ganze Entwicklungszeit von Stellaris. Es war nie so viel riesig größer als jetzt. Es ist tatsächlich so, dass früher die Ausreißer nach oben größer waren, so für eine ganz kurze Zeit, wenn neues Add-on, neuer DLC oder sowas rausgekommen ist. Aber die Baseline-Spielerschaft, die ist schon seit einer ganzen Weile so auf dieses irgendwie zwischen

02:37:01 14.000 und 22.000 mal 25.000. Es ist jetzt in den letzten paar Wochen und Monaten ist es so leicht nach unten gegangen. Ich glaube, zum Teil ist das auch hier der EU5-Drop, den wir so ganz leicht gerade bei verschiedenen von ihren Spielen sehen. Aber es ist nicht so, als hätte es mal eine Hochzeit gegeben, die kolossal größer war als jetzt und von der es jetzt runtergekommen ist. Es läuft immer noch so solide, wie es immer gelaufen ist.

02:37:28 Mal sind es halt 14.000, mal sind es 20.000, 22.000. Aber das gab es vor ein paar Jahren auch schon, dass der Drop, hier sehe ich einen mit 13.000 am 10. März 2022 und gerade sind 14.000 drin. Also das lief schon, läuft solide weiter, wächst auch nicht riesig, das ist schon richtig. Also bei anderen sehen wir ja, sie wachsen nach jedem DLC ein bisschen. Das ist da nicht mehr der Fall.

02:37:56 Ich kann mir auch vorstellen, es wird jetzt langsam dann mal auf ein Solaris 2 irgendwann rauslaufen, so nach zehn Jahren. Gut.

Spekulationen über zukünftige Paradox-Veröffentlichungen und ein Fantasy-Strategie-Traum

02:38:06

02:38:06 So, die Däumchen sind gehoben oder gesenkt. Wollt ihr noch ein anderes Spiel besprechen? Eins ist ja so, wir wissen, dass die ja auch noch an weiteren Spielen arbeiten, von denen wir noch nichts wissen. Ich gehe davon aus, im Moment ist ja nichts weiter angekündigt. Das ist auch selten. Dass im nächsten Jahr wir irgendwas bekommen. Vielleicht kriegen wir das Spiel eine Ankündigung, was Hammamont macht. Aber ich gehe auch davon aus, dass wir einen neuen Paradox-Entwickler-Studio-Titel vielleicht in der Ankündigung bekommen.

02:38:35 Ich kann mir nicht vorstellen, dass sie ein Jahr einfach nichts machen können. Die Aktien... Die Aktionäre werden sauer werden, sage ich als CEO. Da spricht CEO-Ballen wieder, genau. Du musst was bringen. Spätestens im Frühsommer muss was kommen. Hast du einen Tipp? Was denkst du, was es wird? Als Ankündigung meinst du jetzt im Frühsommer? Ähm, ne, ich hab... Also, ich möchte keinen Tipp abgeben, weil... Weil du ihn ferner weißt.

02:39:07 Aha. Okay, ich sag mal meinen Tipp. Ich hab keinen interner. Stellaris 2. Ich hab jetzt überlegt, was wäre so die Möglichkeit. Alle anderen sind schon relativ neu rausgekommen. Hartz auf 1-4 läuft noch zu gut, als dass man dafür sagt, okay, da hauen wir jetzt ein neues Spiel raus. Stellaris 2 wäre so ein Ding. Und deswegen haben sie Star Trek Infinite Info rausgebracht, um zu gucken, hey, zieht das noch? Wie kann man das vielleicht ein bisschen verbessern? Und dann wird jetzt darauf aufgebaut und Stellaris 2 rausgehauen.

02:39:38 Ich würde jetzt einfach mal ganz wild immer noch einen alten Traum von mir wiederbeleben. Wir hatten ihn auch oft schon im GameStar-Podcast-Steinwallen vor Jahren. Ein wenig hat ihn Age of Honor 4 erfüllt, aber ich hätte immer noch gern ein Fantasy-Paradox-Spiel. Das ist komplett wild. Es gibt keine Anzeichen, dass das in Entwicklung ist. Aber halt das, was Stellaris für Sci-Fi war,

02:40:03 Weil ein Grund, warum ich ja nie entbezellares warm geworden bin, ist einfach, ich mag Sci-Fi-Settings nicht. Aber ich höre die Liebe von Leuten, die Sci-Fi-Settings mögen, immer so raus und denke mir so, ich mag Fantasy, ich hätte gern das aber für Fantasy. Age of Wonders 4 ist das zum Teil, also vor allem, was das Erschaffen cooler Völker angeht, aber Age of Wonders 4 ist halt dann doch kein...

02:40:27 Grand-Strategy-Spiel in diesem klassischen Paradox-Sinne. Es ist mehr so auf dieser Achse Civilization, Heroes of Might and Magic unterwegs. Und ein Fantasy, Crusader Kings zum Beispiel, oder sowas. Wir haben Mods, ja. Aber auch diese Mods haben nur wieder gezeigt, wie geil das wäre, wenn ich die Herr-der-Ringe-Mods und die Game-of-Thrones-Mods für Crusader Kings 3 spiele. Boah. Stell dir mal vor, was die Modder machen könnten, wenn Sachen wie Drachen und sowas halt nicht...

02:40:54 irgendwie pervertiert reingemoddet werden müssten, wir nehmen einen Ritter und skalieren die Stats hoch und ändern das Modell oder was weiß ich, sondern wenn das wirklich drin wäre vom Spiel. Das wäre sehr cool, ja. Also du meinst so ein bisschen wie Songs of Six?

02:41:10 Ja, das ist ja auch noch was sehr anderes. Stell dir einfach Stellaris vor, bloß halt mit einer Landkarte und mit Fantasy Völkern. Halt so ein Generator, dass du dir so eine Ork, weiß ich nicht, Orks mit Fischschwänzen bauen kannst.

02:41:28 Schwimmende Orks oder so. Unterwasser Orks. So was. Und ich meine, wenn man sich jetzt mal überlegt, es ist ja, man kann immer irgendwas finden, aber sie haben ja jetzt schon echt viele Szenarien abgedeckt und sie sind ja schon, glaube ich, bestrebt, dass jedes ihrer Spiele eine andere Nische abdeckt. Sie werden, also es gibt natürlich ein Offenes, das jetzt sehr offensichtlich ist, dass sie

02:41:51 verloren haben, aber sie werden bestimmt nicht noch ein römisches Spiel, glaube ich, in absehbarer Zeit machen. Es wird bestimmt kein Operator 2 kommen. Das ist ja so ein bisschen die offensichtliche Lücke in ihren historischen Settings, die es gerade gibt. Ich kann mir auch nicht, also von der Zeit her wäre vielleicht Hearts of Iron 5 mal dran, aber irgendwie solange das so gut läuft, würde ich als CEO sagen, nee, nee, da machen wir schön weiter DLCs. Habt ihr nicht den Typ gerade im Chat gelesen, der sagt, die DLCs, egal wie scheiße sind, ich kauf sie?

02:42:20 Das machen wir weiter. Vielleicht Stellaris 2? Aber ich vertraue jetzt nochmal auf Steinbeins Einschätzung. Stellaris 4.0 zeigt mir, dass das nächste Spiel ein Fantasy-Spiel wird. So. Gut.

Fazit zur Performance von Paradox Interactive: Stabile Gewinne trotz Herausforderungen

02:42:36

02:42:36 Meine Daumenbilanz, liebe Leute. Ich habe bei den Publisher-Projekten minus eins quasi, wenn man es aufsummiert. Minus ein Daumen. Und bei den Eigenentwicklungen plus ein Daumen. Das heißt, ich komme in der Gesamtbilanz auf das hier. Wie langweilig. Ich werde jetzt in fünf zwei Daumen vergeben, sodass ich am Ende den Daumen hoch habe.

02:43:00 Bei mir sind alle Daumen runter. Das ist ja eine hochseriöse Bewertungspraxis, die du hier führst, Steinwallen. Das ist ja... Ich mache sie immer transparent. Ich finde, das ist fair genug.

02:43:13 Der ehemalige GameStar-Tester in mir weint. Ich mache sie transparent. Ach so funktioniert das mit Wahlbetrug. Also okay, wenn man sagt, dann ist es nicht schlimm. Ja gut, dann. Dann passt das ja. Kann sich ja jeder jetzt eine Meinung bilden. Ich habe 100% Daumen runter. Glaube ich nicht. Um das wieder auszugleichen. Das entspricht nicht dem, was du hier erzählt hast. Das ist ja, ja, ich habe das im Nachgang geändert. Andere haben halt Doppeldaumen nach unten bekommen, dann ist das so.

02:43:44 Nee, also ich bin dann ausnahmsweise mal die goldene, vernünftige Mitte. Hatte ich auch noch selten diese Rolle. Aber ich verbleibe bei absolut Daumen nach unten, für das, wie das Publishing gelaufen ist. Mit vielleicht der Hoffnung, wir kommen langsam zumindest auf einen Daumen so Mitte. Weil einfach die ganzen Daumen runter jetzt schon passiert sind.

02:44:10 Und aber schon, obwohl nicht alles meinen Geschmack trifft, aber Daumen nach oben für die Eigenentwicklung. Auch da mit Einschränkungen, aber man hat schon das Gefühl so, sie sind da wieder auf einen grünen Zweig gekommen und ich habe das Gefühl...

02:44:26 die wichtigen Sachen klappen. Die Sachen, die ihn nicht so gut bewertet sind, sind oft eher so kleinere Sachen, aber die wichtigen Sachen, der große neue EU5 Release, der große CK3 DLC, das funktioniert. Die Hard of Iron 4 Zahlen gehen nach oben. Sie sind stets bemüht, schreibt Mira. Genau, stets bemüht ist mein Fazit.

02:44:50 Und eine Sache haben wir jetzt noch gar nicht erwähnt. Jetzt kommt wieder der Kaffeetrinkende CEO. Sie schreiben Quartal für Quartal Gewinne. Sie machen im Jahr 30 bis 40 Millionen Euro Gewinn nach Steuern. Sie haben keine Schulden. Also wir haben ja mal über Krise oder Pseudokrise gesprochen. Wenn das eine Krise ist, möchte ich auch CEO eines Krisenunternehmens sein.

02:45:15 Wobei man sagen muss, dass das kommt auch zum Teil, nur der Vollständigkeit hat, aber eher von einer Reduktion der Kosten. Also die Einnahmen gehen runter, teilweise gegenüber Vorjahreszeitraum. Aber der Operating Profit ist ab. Und witzigerweise aktuell ist da oft noch so in die Verluste... Das stimmt. Aber in die Verluste sind oft noch irgendwelche Abschreibungen eingerechnet und so. Also man hat das Gefühl, so zum Teil ist das halt auch...

02:45:44 eine Folge von scharfen Korrekturen, die hier gerade stattfinden. Und am Ende, ich meine, ist ja absolut richtig, solange eine Firma, wenn die Einnahmen runtergehen, aber die Ausgaben noch mehr runtergehen, sodass der Profit steigt, dann wirtschaftet sie ja klug. Dass diese Abschreibungen dann oft leider auch irgendwie sind, ja, wir haben leider hier noch ein Studio, das wir gepublished haben, den Berg runtergetreten und ihnen gesagt, jetzt schaut mal, wo ihr bleibt. Steht auf einem anderen Blatt.

02:46:13 Also die Firma Paradox hat ihre Höhen und Tiefen, aber wirkt einigermaßen stabil auf jeden Fall. Nicht auf riesig exklusiven Wachstumskurs, aber stabil in ihrer Nische unterwegs. Jetzt kommst du wieder mit der Nische. Das ist nicht gequatscht. Diese Woche treffen wir uns wieder. Saudi-Arabien hat Paradox aufgekauft. Dann würde ich jetzt auch wirklich meine Kaffeetasse...

02:46:42 wegstellen in den Schrank. Und gut gegen ein Champagnerglas austauschen als CEO. Oh, köstlich. Nein, schrecklich. Die Tränen der Leute. Das ist schrecklich. Aber Nische, guck mal. Es gibt drei große Strategie-Reihen oder, sag ich mal, Studios. Civilization für Axis, finde ich, Warhammer und Paradox. Zwei davon sind in der Krise.

02:47:08 Einer ist nicht in der Krise und das ist Paradox. Und wir reden hier nicht von Nische. Wir reden hier nicht von Nische. Guck dir mal die Spielerzahlen an. Wir reden hier über hunderttausende. Das ist keine Nische, Leute.

02:47:20 Ja, ich stimme dir uneingeschränkt zu. Du hast mich korrekterweise korrigiert. Das stimmt, wenn man die Zahlen aufsummiert, die Paradox gerade hat, dann sind das wirklich... Ich weiß nicht, ich glaube, ich habe hier das Wort Nische nur als Abgrenzung zu A der Marke Call of Duty und so benutzt. Davon sind sie ja weit entfernt. Du hast absolut recht, es gibt was dazwischen und Nische ist das falsche Wort.

02:47:47 Also ich meinte eben eher so, sie sind halt auch nicht finanziell auf einem krassen Kurs nach oben, wenn man sich so die Einnahmen der letzten Quartale anschaut. Aber sie machen Profit, sie stoßen das ab, was nicht funktioniert. Sie scheinen es ein bisschen zu lernen. Ihre großen Sachen sind erfolgreich. Würde ich auch sagen, als CEO wäre ich aktuell wahrscheinlich auch zufrieden. Während der gleichzeitig Call of Duty abstürzt. Also wer weiß, am Ende irgendwann...

02:48:16 Irgendwann landen wir da jetzt. Warte, warte mal. Irgendwann ist Paradox über Call of Duty. Könnte es sein, dass Paradox kombiniert sogar gerade mehr Steam-Spieler hat als Call of Duty, weil das neue Call of Duty so scheiße war? Es könnte sogar sein. Ja, ja, das ist. Also bei Steam 70.000. Weil es halt so ein Schrott war und die meisten auch auf Konsole spielen. Ich hab neulich... Lass doch mal den Rager auch. Der hat einen Einfall gehabt. Der will jetzt mal was sagen.

02:48:40 Nee, ich habe keinen Einfall gehabt. Ich wollte das eher abkürzen im Sinne, wenn wir die Nischenthematik bei Strategiespielen aufmachen, da habe ich auch eine ganz andere Ansicht. Da wäre ein ganz eigener Podcast an sich. Weil wir nämlich dann auch die Spielerzahl-Fluktuation betrachten müssen. Die ist wahrscheinlich deutlich höher bei Arc Raiders als bei Paradox-Titeln, die eine sehr treue Spielerschaft haben. Während bei Arc Raiders auch mal jemand, oh ja, ich spiele mal zwischendrin und dann schmeiße ich wieder in die Ecke und dann kommen wieder zwei neue danach.

02:49:06 Strategiespiele-Nische sind, ist immer eine ganz eigene Thematik, die man eigentlich betrachten könnte. Ich wollte nur damit, wir sind schon über zwei Stunden. Ich wollte den Leuten jetzt da draußen nicht noch mehr, dass wir die Ohren abkauen. Und deswegen hast du nochmal ein völlig neues Thema aufgemacht. Ey, wir könnten darüber... Ja, also da müssen wir aber einen Podcast drüber machen. Da müssen wir einen eigenen Talk nochmal drüber machen.

Abschluss der Ehrenrunde und Ausblick auf EU5-Koop-Session

02:49:29

02:49:29 Ich sag jetzt nichts mehr. Damit Maurice jetzt wunderbar abmoderieren kann. Ja, ich bin so ein guter Moderator. Ich muss immer von den Leuten, die ich moderiere, dazu angehalten werden, abzumoderieren. Aber dafür ist ja der Ruhle Steinwein ja auch da. So, dann werde ich euch jetzt auch gar nicht mehr die Gelegenheit geben, noch irgendein Abschlusswort zu geben, sondern ich sage einfach vielen Dank fürs Zuhören. Das war die Ehrenrunde. Der beste und fundierteste Podcast der Welt.

02:49:57 Heute zu Paradox. Unsere Schlussfolgerung war irgendwas zwischen, ja, Daumen so, dezent nach oben, dezent nach unten, irgendwo in der Mitte am Ende. Dafür hört ihr uns, für fundierte, trennscharfe Einordnungen. Wenn ihr mehr von dieser Fachkompetenz hören wollt, dann schaut doch gerne mal bei den verschiedenen Kandidaten hier auf Twitch oder YouTube vorbei. Ranger ist sowohl auf Twitch als auch auf mehreren YouTube-Kanälen unterwegs.

02:50:25 macht jetzt auch gerade ein neues humorvolles Spiele-Review-Format, theoretisch spielbar, das ich euch sehr empfehle an dieser Stelle. Steinwallen muss ich euch gar nicht mehr empfehlen, denn ihr schaut ihn eh schon alle, ist ja der größte EU5-Streamer der Welt. Gibt es auf Steinwallen und Steinwallen-Ancut auf YouTube. Und von meiner Seite wird dieser Talk hier auf dem GameStar-Talk-Kanal erscheinen, der auch sehr empfehlenswert ist, wo die GameStar-Kollegen sehr viele schöne Talk-Formate haben. Und mich findet ihr auch.

02:50:53 auf Twitch bei Maurice Weber und auf YouTube bei Maurice Weber und mehr Maurice Weber, denn ich bin sehr einfallsreich mit meinen Kanalnamen. So, und das war's. Vielen Dank und bis zum nächsten Mal. Danke und tschüss. Wir trinken jetzt Kaffee. Es ist 20 Uhr, dann scheißdreck trinken wir Kaffee. Das war doch eine schöne Anspielung nochmal auf Steinweins Kaffee-CEO. Absolut.

02:51:23 Das war wieder eine sehr schöne Runde, finde ich. Ja, auch mal kontroverser als wenn wir kollektiv ein Spiel gut finden. Ja, muss auch mal sein. Der schlechteste Podcast, den wir hatten, ist, glaube ich, Civilization 7. Der ist am schlechtesten gealtert. Also nicht am schlechtesten, sondern am schlechtesten gealtert von dem, was wir gesagt haben, glaube ich. Nein, das würde ich bestreiten. Ich stehe immer noch hinter allem, was ich damals gesagt habe.

02:51:56 Ich würde sagen, es kommt darauf an, wie du es definierst, weil ich stimme absolut zu. Aber der Punkt des Podcasts war ja damals schon, dass wir eine Meinung hatten, die nach Mehrheitsmeinung da draußen als die Unrechte wahrgenommen wird. Und das hat sich nicht geändert. Aber es war ja damals nicht, wir treten an, um zu sagen...

02:52:22 Alle liegen falsch, die Civ7 doof finden, nur wir haben recht. Es war ja damals schon eine Diskussion dieser Dissonanz. Aber ich sag mal so, es ist sicher der Podcast, wo du recht hast, wenn man es so definiert, wo uns die wenigsten Leute damals und heute zugestimmt haben und zustimmen würden. Das ist wahrscheinlich, wenn man es so definiert, auf jeden Fall. Bei mir ist sogar bei den Game Awards Strategiespiel des Jahres Civ7 geworden. Wie bei dir.

02:52:50 Ja, man kann ja abstimmen. Voting. Ich habe jetzt meine eigene Kategorie aufgemacht, Steinwein. Ja, ich habe doch mal ein bisschen Konkurrenten. Ich habe doch auch mal ein eigenes Award. Ach, Entschuldige, ich wusste ja nicht, dass wir direkt hier... Ja, gut, deswegen müssen wir Spieler des Jahres. Ich war gerade erfreut, dass du auch deine Awards hast. Jeder soll seinen Award haben. Ich gönne, weißt du?

02:53:16 Ich habe einen Pokal von den Bundesjugendspielen damals. Nein, das meinte ich doch nicht. Du sollst auch einfach geben, den Ranger Award. Warum habe ich die Aufnahme schon ausgemacht? Das geht jetzt noch gut weiter. Aber ich meine, eigenes Thema nochmal, aber die Strategiekategorie bei den Game Awards, die ist natürlich so extra traurig dieses Mal, weil sowohl EO5 als auch Anno so spät erschienen sind, dass sie nicht mehr nominiert worden sind.

02:53:44 Aber, wenn ich das richtig verstehe, leider trotzdem streng genommen noch im diesjährigen Voting-Zeitraum. Das heißt, EU5 und 117 werden auch nächstes Jahr nicht nominiert sein können, weil sie eigentlich ja noch vor der Ankündigung der diesjährigen Nominierten erschienen sind, aber so knapp, dass sie nicht mehr, glaube ich, von vielen gewählt wurden, weil viele halt zum Wahlzeitraum sie noch nicht ausreichend gespielt hatten. Also die sind beide, glaube ich, wirklich in dieser Todeszone.

02:54:11 Ich glaube, auch deswegen ist ein Grund, warum Arc Raiders relativ wenig nominiert wurde, was ja auch, glaube ich, noch nicht so alt ist. Doch, die sind nachnominiert. In Multiplayerspiel des Jahres sind die nachnominiert worden. Also anscheinend geht's, deswegen finde ich schade auch. Also, das ist wirklich...

02:54:32 Ist dieser Award wichtig? Mich macht es nur deswegen traurig, weil ich finde, er ist in mancherlei Hinsicht nicht wichtig, aber gerade Strategiespiele können manchmal auch ein bisschen einen Push gebrauchen, finde ich. Und die Strategiespielkategorie in diesen Awards war immer schon eine traurige Farce. Und jetzt hätten wir halt eigentlich mal wirklich ein paar coole Kandidaten dieses Jahr. Also ich werde nie vergessen, ich weiß nicht, ob ihr das damals mitbekommen habt, ich habe es sicher auch schon mal erzählt, weil ich mich immer wieder gerne darüber aufrege.

02:54:58 Sie nominieren ja Simulationen und Strategiespiele in einer Kategorie. Und die Folge dessen war, dass 2020 Crusader Kings 3 in dieser Kategorie verloren hat gegen den Flight Simulator. In der Kategorie bestes Strategie- und Simulationsspiel. Ja gut, das ist schon ein bisschen erbärmlich. Und das habe ich Ihnen bis heute nicht verziehen.

02:55:26 Ach, das ist ja sowieso so ein Ami-Quatsch. Ich nehme das gar nicht ernst. Award ist schön. Ich glaube, die Entwickler freuen sich darüber, wenn sie einen Preis sind. Das ist ja auch was Moralisches. Wir brauchen einen schlagkräftigen europäischen Award, finde ich. Das stimmt, das stimmt. Aber es ist ja nicht so. Es ist ja eher so, und ich meine, ich fühle das alles sehr weit, aber finde ich ein bisschen schade. Es ist ja eher so,

02:55:53 dass wir uns eher die Amis noch importieren, in der Hoffnung, dass sie uns auch mehr Prestige geben. Also zum Beispiel, dass die Opening Night der Gamescom halt auch von Kili moderiert wird. Ich meine, er macht es ja nicht schlecht und so, aber ich finde es ein bisschen schade irgendwo, dass wir statt da was Eigenes aufzubauen, halt... Ja, der gleiche Typ, der schon die zwei amerikanischen Festivals moderiert, der zieht die Zuschauer an, nehmen wir doch den. Das finde ich ein bisschen schade, gebe ich zu. Ja, das ist...

02:56:20 Wirklich ein strukturelles, übergreifendes Problem. Genauso wie wir uns militärisch von den Amerikanern abhängig gemacht haben. Jetzt geht's los! Jawohl! Endlich politisch! Und endlich eine europäische Armee haben müssen. Da müssen wir das auch bei den Games haben. Wir sind einfach nur Anhängsel. Das ist einfach nur alles schrecklich. Habt ihr heute die Kanzler-Gebatte gesehen?

02:56:40 Aber es stimmt ja leider wirklich. Also auch was Technik angeht, Technikunternehmen und sowas. Es ist halt leider so. Gut, wir machen einen Break. Die Gamesbranche sollte vorangehen. Ich auch. Deswegen beenden wir an dieser Stelle die Ehrenrunde. Ich weiß nicht, wir werden wahrscheinlich nicht mehr dieses Jahr noch eine schaffen, würde ich vermuten, aber...

02:57:06 Das heißt, wir gehen jetzt auch mit der Ehrenrunde in die Weihnachtspause. Und ich wollte nochmal Danke sagen bei allen, die immer zuhören und einschalten. Ich finde, das Format ist bislang sehr positiv aufgenommen worden. Und immer wieder höre ich auch Leute, die wieder fragen, wann eigentlich nächste Ehrenrunde und sowas. Und das finde ich schön. Also da wollte ich nochmal Danke sagen. Das hat mich sehr erfreut. Es wird auf jeden Fall weitergehen.

02:57:31 In regelmäßig-unregelmäßigem Abstand, wie ich das immer so bezeichne. Am Anfang monatlich. Das war überambitioniert. Einfach wenn coole Themen sind, die uns alle drei irgendwie relevant betreffen. Das ist ein bisschen das Schwierige. Die Schnittmenge zwischen uns sehr unterschiedlichen Charakteren zu finden, da muss man halt manchmal ein halbes Jahr warten. Wir sind doch nicht unterschiedlich, wir sind quasi eine und dieselbe Person.

02:57:57 Ja, oder? Bei der nächsten Kontroverse. Liebe Leute, aber wir sollten kurz noch ankündigen, dass wir hier, zumindest Maurice und ich, hier bleiben werden und was ganz fantastisches vorhaben. Nicht wahr, Maurice? Ja, ich werde tatsächlich jetzt nach... Weil der Mann mich so gehypt hat. Es ist wirklich so. Ich sage es nicht nur einfach so daher. Steinwallen hat mich so auf EU5 gehypt, dass es jetzt soweit ist. Ich werde endlich auch reinschauen.

02:58:24 Und dann hat der Mann direkt angeboten, soll ich nicht Tutorial Mission Control für dich spielen im Koop? Und das machen wir jetzt gleich. Ich werde nun EU5 vom größten EU5-Streamer der Welt lernen. Und das als Venedig, als geldgierige Handelsrepublik. Venedigs großartige Wahl. Es wird fantastisch. Gut. Ich wünsche euch ganz viel Spaß. Ich wünsche euch einen gemeinsamen schönen Abend. Oh, wenn man in Schatten sagt, das ist so traurig.

02:58:53 Ich sag das so traurig. Willst du auch noch ein Basal von Venedig spielen? Die wollten mich nicht dabei haben, Leute. Schätz, hört euch ganz genau da an. Die haben mich einfach rausgeekelt, weil ich nicht der größte EU5-Streamer gewesen bin, okay? Jetzt ist es raus. Deswegen gehe ich jetzt eigentlich. Nee, eigentlich muss ich noch weiterarbeiten jetzt. Erhol dich auch noch gut. Also ich weiß nicht, ob du immer noch schnupfen hast, aber gute Besserung auch noch, ne?

02:59:20 Statt hier um halb neun noch weiter zu arbeiten, krank. Du weißt doch, wie es mit YouTube ist, wenn man so ein Skript schreiben muss und alles, dann muss man... Passt schon, bevor es sich auf einmal noch aufregt. Deswegen macht's gut, habt ganz viel Spaß. Und ich freue mich darauf, wenn nächste Ehrenhunde ist oder irgendwas Multiplayer-mäßiges oder sonst was. Also, tschüss! Fantastisch! Tschüss!

02:59:46 So, dann werden wir jetzt beide kurz aufs Klo gehen, wenn ich das richtig sehe. Wir bleiben einfach hier im Channel, ne? Ja. Spricht ja nichts dagegen. Gut, genau. Wir machen eine kleine Pause. Also ich mache auch eine kleine Pause. Und dann bis in drei Minuten oder so. Bis gleich. Tschüss. Tschüss, Chat. Bis gleich. Da sind wir wieder. Gemute. So, da bin ich erstmal wieder. Maurice, falls du schon da bist, ich bin da.

Vorbereitung und Start der Europa Universalis 5 Koop-Session

03:04:31

03:04:31 Perfekt, ich auch. Hervorragend. Ich habe gerade noch beide Chats rausgeholt. So. Also, lieber Steinwallen-Chat, ich sehe euch. Hallo. Ah, okay. Ich sehe das Wort Oberbayern und bin direkt begeistert. Wie nicht Oberbayern, sagt jemand. Nee, also am besten erklären wir es vielleicht gleich, wenn die Aufnahme läuft, was wir machen, weil das soll natürlich auch für YouTube aufgenommen werden.

03:05:02 dann rechtfertige ich, warum es nicht Oberbayern wird, weil es mir auch in der Seele schmerzt. Genau, wobei ich sagen muss...

Europa Universalis V

03:05:04
Europa Universalis V

03:05:12 Ja, ich bin am überlegen, ob ich dein Bild jetzt irgendwie nochmal bei mir mit reinziehe. Wir haben ja Ninja noch da eigentlich, ne? Ich kann dir auch meinen Gameplay-Bildschirm übertragen. Also mit Ninja. Oder meinst du die Kamera? Die Kamera. Ja, das wäre natürlich auch eine Möglichkeit. Aber dann müssen wir das Konzept, also meine Leute sehen nichts, dann müssen wir das Konzept jetzt nochmal ändern.

03:05:40 Weil ich hatte ja die Idee, dass ich ein Vasall spiele. Ich weiß nicht, was cooler ist. Ich könnte natürlich auch deinen Bildschirm streamen und das einfach nur kommentieren oder beraten. Na, ich würde, also sag gerne, was dir mehr Spaß macht. Aber das soll ja auch dir Spaß machen heute. Und ich würde vermuten, es ist cooler, wenn du auch spielen kannst. Ähm, ich habe jetzt gerade auch der Sound. Es gibt ein Audio-Problem bei EU5.

03:06:10 Ich weiß nicht, ob das schon aufgefallen ist. Nach manchen Events wird einfach mal die Musik lauter. Das ist absolut erbärmlich. Ich schalte die jetzt mal ganz leicht. Ich merke gerade, das Spiel ist relativ laut. So, jetzt müssen die Zuschauer auch gleich noch was sehen. Ich brauche hier noch ein bisschen zum Einrichten. Also ich sag mal so, eigentlich war die Sache mit dem Vasaill ist eigentlich nur so ein bisschen so ein Hilfsmittel. Aber was vielleicht auch cool ist, weil ich mit in der Welt bin.

03:06:41 Da werde ich nicht großartig was Tolles spielen können. Weil mit einer Ortschaft kannst du ein bisschen was machen, aber nicht viel. Entschuldigt. Ich baue dich, glaube ich, dann auch ein, auf jeden Fall. Das ist eine gute Idee. Wo basteln wir denn bei EU5 am besten die Kamera hin? Ich glaube, unten rechts ist ganz okay, oder? Weil da sind nur diese Benachrichtigungen, diese kleinen.

03:07:19 Ja genau, genau, genau. Ich hatte es glaube ich da auch. Ich kann mich nicht mehr erinnern, weil ich habe ja clevererweise, damit ich den Titel größter EU5 streamen behalte, streame ich das ja nicht mehr. Well played, good sir. Ja, genau. Hast's gut gemacht. So, warte mal. Wie nenne ich das jetzt hier ein bisschen ein? Ninja ist schon ein sehr praktisches Tool, muss man sagen.

03:08:17 Einen Steinballen. Ich glaube, auch erst mal ein Spielballen. Das habe ich jetzt hier getan. Ihr seht ihn auch gleich, lieber Chat. Keine Sorge. Etwas im Studium-Modus basteln. Das habe ich auch nie kapiert. Der Studium-Modus. Habe ich noch nie verwendet. Damit kannst du halt an einer Szene in OBS rumbauen, ohne dass sie angezeigt wird live. Das heißt, du kannst den Leuten die Szene erst zeigen, wenn du fertig bist mit dem Bauen. Klingt gut.

03:09:19 So, du bist zwar jetzt ohne Goldrahmen, aber damit müsst du klarkommen. Das schaffe ich. So, ich krieg jetzt hier grad irgendwie aber... Außer dann bist du aus irgendeinem komischen Grund asynchron, was ich mir wiederum nicht erklären kann, weil du es eben nicht warst. Hast du da eine Idee? Nee. Mir wurde auch... Jemand hat gemeint, dass du asynchron warst. Es kann einfach sein, dass es OBS ist. Also Ninja. Weil wir ja Kamera und Ton mit anderen Sachen übertragen.

03:09:57 Ja, es ist eine halbe Sekunde. Ja. Hab dich auch gleich fertig eingebaut, dann können wir loslegen. Ich meine, vielleicht die Browserquelle nochmal refreshen von Ninja? Vielleicht hilft das mit dem Asynchronen? Sag mal was, bitte. Ich sag gerne nochmal was. So klinge ich, wenn ich rede. Und was war der Trick, was zu essen? Ist besser. Ich glaube, es ist besser. Leicht besser. Ist noch immer nicht ganz synchron. Sehr gut.

03:10:56 So, ich habe hier gerade leider eine Menge Unsinn gebastelt in meiner Szene. Das muss ich gerade ein bisschen zurücksetzen. Ich habe es gleich. Und mein Goldrahmen ist nicht richtig sicher. Oh mein Gott, wie konnte mir das passieren? Das ist ja schrecklich. Das werde ich auch noch mal bereinigen. Wir haben es gleich, lieber Chad. Profis am Werk und so. Gerade nicht, wo das Problem ist. Man sieht dich bei mir nicht.

03:11:53 Bier, glaube ich. Hat Maurice Venedig schon an die Wand gefahren, fragt der Chat. Was soll das denn jetzt? Also wirklich. So vergelt ihr doch diesem Mann dieses schöne Spiel. Wir müssen jetzt hier sehr didaktisch rangehen. Mit Samthandschuhen. So, Moment. Entschuldigung, ich habe gerade irgendwelche Probleme beim Einrichten der Quellen hier. Ich verstehe nicht ganz warum.

03:12:33 Jetzt. Da sieht man dich. So, jetzt bitte. Komm, das passt doch jetzt. Setz dich mal so hin, wie du wahrscheinlich sitzt, wenn du spielst, sodass ich sehe, ob der Ausschnitt der richtige ist, der Kamera-Ausschnitt. So müsste ich eigentlich so korrekt sein. Das sieht gut aus. Ja, komm. Dann wäre ich bereit. So, zack, zack, zack.

03:13:08 Also wir können es ja so machen, wenn ich merke, es gibt mehr, wie soll ich sagen, sehr viel mehr Detailsachen zu besprechen, wo man zeigen muss, wo das ist, in welchem Untermenü man gucken muss oder so, dann können wir vielleicht das Konzept wechseln und ich zeige einfach deinen Bildschirm. Wir probieren es erstmal, dass ich als Vasall spiele und wir nur so allgemein ein bisschen sprechen.

03:13:36 Dann, wie bereiten wir am besten das Spiel auf? Gibt's hier irgendwas zu beachten? Ich würde sagen, du hostest und gibst mir dann die Daten durch. Jawohl. Und bevor du startest, sollten wir kurz bei den Spieleinstellungen noch ein paar Sachen besprechen, weil ich habe gehört, du willst den Spiel schon ein bisschen weiter spielen. Ja, dann, was soll ich da einstellen?

03:14:05 Ich weiß gar nicht, kannst du mich vielleicht schon einladen, dass ich das sehe? Das müssen Sie machen. Warte, ich mache neues Spiel hosten, dann schauen wir. Nicht gut über den Chat, ich zeige es euch gerade noch nicht, weil ich nicht weiß, ob da irgendein Beitrittscode kommt, den ihr nicht sehen solltet. Genau, ich meine auch nicht die Einstellungen hier im Hauptmenü, sondern nachher die Spieleinstellungen zum Spiel starten. Also er lädt es gerade.

03:14:40 Die Musik wird nachher deutlich leiser sein. Die Hauptmenimusik ist lauter als der Rest des Spiels. Das ist sehr vertrackt mit der Audio hier. So, und jetzt Spieleinstellungen für mehr Spieler öffnen. Kann ich jetzt hier jemanden gezielt einladen? Du kannst mir einfach diesen Code kopieren. Das ist meistens das Beste. Ja, am besten so. Dann kann ich durch SurveyD beitreten. Genau. Moment.

03:15:15 Da hast du ihn. Gehört dieses SL-Doppelpunkt dazu? Oder nur die Nummer? Das steht nach Server-ID. Server-ID-Doppelpunkt, SL-Doppelpunkt. Hast du ein Passwort? Oder ist es ohne Passwort? Ist ohne Passwort. Okay, das sieht doch schon mal gut aus. Was ich auch cool finde bei den Ladebildschirmen, wenn man zum Beispiel die Mosketenschlacht sieht, dann kommt extra noch so ein...

03:15:59 Mosketen schlachtsam und im Ladebildschirm finde ich sehr gut. Kunstguter Ladebildschirme ist eine unterschätzte heutzutage, aber eine wichtige. Und hier lädt es noch. Ja, sehr schön. Ich bin erst mal drin, glaube ich. Kann mein Land auswählen. Das sieht doch gut aus. Genau, ich auch. So.

03:16:44 Was sollten wir sonst noch einstellen? Bei den Spielregeln gucke ich gerade mal.

03:16:53 Also, ich denke mal, du willst nicht unbedingt jetzt einen Iron Man spielen oder so. Das ist, glaube ich, für Creator immer so eine Sache. Du kannst überlegen, ob du Landesänderungen aktivierst. Das heißt, du kannst zum Beispiel einfach mal in ein anderes Land springen, um zu gucken, was da los ist, wenn die Sachen merkwürdig vorkommen. Ah ja. Ist vielleicht auch jetzt für dich potenziell interessant, wenn du aus Tutorial-Gründen doch mal woanders spielen willst. Ja. Genau.

03:17:19 Dann ist die Frage, ob du mit diesen internen Missionen spielen möchtest oder ob du die komplett ausschalten willst.

03:17:26 Im Moment sind sie nicht aktiv. Das sind so eine Art Troll-Missionen, die Vor- und Nachteile haben. Ich meine, du hattest sie versucht und sie waren unsäglich und du hast sie sehr schnell abgeschaltet, oder? Ich finde sie nicht so geil, aber sie können natürlich auch helfen, ins Spiel zu kommen, weil man sich daran orientiert. Aber wenn du jetzt schon ein bisschen was gesehen hast vom Spiel... Also ich habe den Schotland-Let's Play bis zum Irlandkrieg geschaut. Ich bin quasi Profi. Und den Stream.

03:17:54 Ja, also ich sag mal, du kannst sie, glaube ich, auch später wieder ausschalten oder anschalten. Das ist, glaube ich, noch veränderbar. Ja, ich glaube, wir lassen die erst mal aus. Für heute ist ja quasi du das Tutorial. Und wenn ich sie dann im Singleplayer merke, jetzt würde ich doch gerne noch mal irgendwie Belohnungen dafür bekommen, eine Straße gebaut zu haben, dann kann ich die ja noch mal anschalten. Genau. So, und bei Geschichte, da ist halt, das ist so Geschmackssache, will man das Ausbruchsjahr des schwarzen Todes.

03:18:20 quasi historisch definieren oder will man das dynamisch haben? Das ist für mich da die wichtigste Entscheidung, weil das ist ziemlich relevant. Ach, ich würde da jetzt mal die authentische Spielerfahrung nehmen, auch wenn es natürlich interessant ist, dass sie das dem Spieler direkt zum Start relativ früh reinballern, aber das wird schon. Ja, und ich würde sagen, das, mehr braucht man da glaube ich nicht justieren.

03:18:55 Das Schöne ist, das kann man eigentlich auch alles noch wieder verändern. Ich freue mich gerade nur ein wenig darüber, dass es tatsächlich eine eigene Einstellung gibt. Name Byzantiums. Genau, genau, richtig. Das ist ein eigenes Setting, das nur bestimmt, ob das griechische Land mit Byzantium als Mittelpunkt als byzantinisches Kaiserreich oder als oströmisches Kaiserreich bezeichnet wird.

03:19:20 Kannst du mir erklären, warum ist das eine relevante Streitfrage? Weißt du das? Es gibt in der Community dazu immer wieder Diskussionen. Tatsächlich? Also was, weil das ist glaube ich nicht die Eigenbezeichnung, die historische Byzanz. Stimmt, das stimmt. Sie haben sich auch nicht so gesehen. Sie haben sich als Fortführung, ich glaube sie haben sich einfach nur als Rom gesehen. Deswegen, das ist korrekt.

03:19:51 Gut, wir lassen es mal auf Standard glaube, dann sind wir alles bereit, oder? Von mir aus, ja. Ich weiß nicht, willst du noch irgendwie anmoderieren oder machst du das im Spiel? Das würde ich gleich jetzt im Spiel machen, dann sieht man irgendwie keine Server-ID oder sowas mehr. Startet ja eh in der Pause. Genau. Dann gehen wir da kurz rein und dann...

03:20:18 haben wir das durch lauchtigste Publikreich Venedig. Ich meine, du hattest auch schon die Übersetzung ein bisschen diskutiert. Aber kommen wir gleich dazu. So, dann würde ich jetzt eine YouTube-Aufnahme anschmeißen. Ich zeige den Leuten das Gameplay. So, hier sieht man uns beide. Seht, lieber Chad. Und...

Einführung in Venedig und erste strategische Entscheidungen in EU5

03:20:43

03:20:43 Hallo liebe Freunde, hier ist euer Steinwallen, aber ich bin's nicht, sondern er ist daneben. Schaut, denn wir lernen heute Europa Universalis 5 mit dem größten EU5-Streamer der Welt, was tatsächlich den Tatsachen entspricht. Lange hat dieser Mann mich heiß gemacht auf dieses Spiel und dann...

03:21:11 als ich endlich einsteigen wollte nach unserem gemeinsamen Podcast heute, angeboten, wollen wir nicht zusammen mal rein und ich erklär dir ein bisschen was. Und das konnte ich natürlich nicht ablehnen. Steinwein, schön, dass du dabei bist. Hallo. Ja, ich freue mich sehr, hier bei deinem ersten Mal gewissermaßen daneben zu sitzen. Das konnte ich mir nicht nehmen lassen. Das freut mich sehr. Wir werden heute, damit es auch für dich ein bisschen lustig ist,

03:21:39 Auch was für dich noch ein bisschen Neues machen, nämlich eine Handelsrepublik spielen. Ja, stimmt. Und zwar werde ich das hier etwas klobig betitelte Durchlauchtigst Republikreich Venedig spielen. Wir sind im Koop, im Multiplayer. Es gibt leider noch nicht wie in manch anderem Paradox-Spiel eine Funktion, dass man...

03:22:04 Dass man wirklich im Koop spielt, die gleiche Nation. Deswegen ist Steinballen heute als mein beratender Vasall unterwegs und flüstert mir ein, was es zu tun gibt. Und wir gucken mal, wie das funktioniert. Wir schauen einfach, wie das läuft. Also ich spiele Ragusa oder die Stadt Dubrovnik. Das ist nur eine Ortschaft. Ich werde selbst nicht so viel zu tun haben und werde immer so von der Seitenlinie irgendwie...

03:22:32 das ein bisschen begleiten. Aber ich kann sozusagen in viele Menüs nicht reinschauen. Das ist so ein bisschen der Nachteil des Systems. Insofern bin ich gespannt, wie das jetzt laufen wird.

03:22:42 Aber du hast eine tolle Wahl getroffen mit Venedig. Das wäre die zweite Option meines Startplanes gewesen. Ich hatte überlegt, Schottland oder Venedig. Venedig ist großartig interessant, weil es so zwischen den Regionen steht. Einmal hat es halt diesen italienischen Bezug mit den ganzen italienischen Konflikten. Andererseits ist es aber sehr stark im Osten ausgerichtet als Handelsnation im östlichen Mittelmeer.

03:23:07 hat eine schwierige Vergangenheit mit Byzanz. Der vierte Kreuzzug ist von dort ausgegangen und Byzanz wurde geplündert. Und die Osmanen, die irgendwann größer werden, die werden dann das richtige Problem für Venedig sein. Also es ist irgendwie ein super cooles Land, finde ich.

03:23:21 Ja, ich bin auch sehr nach deiner eigenen Maxim gegangen, die du ja auch bei Schottland angewandt hast, so zum Start. Eine Nation, die groß und mächtig genug ist, dass du handlungsfähig bist, aber nicht so groß ist, dass es nicht überschaubar ist. Und da muss ich vielleicht an der Stelle vor allem auch für alle Steinwallen-Zuschauer eine Sache anmerken, die ich natürlich sehr gerne gemacht hätte. Ich hätte wirklich gerne mit Oberbayern gestartet, einfach nur, um hier zu representen.

03:23:49 Aber leider fängst du halt direkt als Kaiser an, als Oberbayer, was gut und rechtens ist und der natürliche Stand der Dinge, aber vielleicht für die erste Runde EU5 suboptimal, würde ich jetzt mal vermuten. Das machen wir auch irgendwann noch, aber nicht heute. Ich finde Ludwig IV., der Kaiser, der hat auch eine gewisse Ähnlichkeit mit dir. So als älterer Mann könnte ich mir vorstellen, dass du so aussiehst.

03:24:18 Jetzt muss ich ihn mir glatt anschauen. Moment. Wo ist er denn hier? Wo haben wir denn den oberbayerischen Kaiser? Hier. Könnte tatsächlich sein, ja. Und er hat zum Beispiel auch den Perk Schwätzender Schwachkopf. Was? Das ist seine dritte Eigenschaft. Was? Ja, das haben sie so an sich. Mit einer Narrenkappe.

03:24:47 Dieser Herrscher gilt als schwätzender Schwachkopf. Unser Herrscher betreibt zwar gern persönlich Diplomatie mit unseren Nachbarn, doch damit geht leider kein Verhandlungstalent einher. Es fällt anderen einfach schwer, wirklich nachzuvollziehen, worauf er hinaus will. Und viele unserer Verhandlungen werden durch die Unfähigkeit unseres Herrschers behindert.

03:25:13 Das ist eine absolute Unverschämtheit. Das ist ja das Letzte. Aber du spielst ja nicht Oberbayern. Nein, nein. Ich spiele, ich meine, das muss man auch nochmal sagen, ich habe es mir ja schon mal angeguckt, das ist auch ein bisschen interessant. Ich spiele offensichtlich einen Mann, Doge Francesco Dandolo.

03:25:35 der irgendwie jetzt im hohen Alter überhaupt erst anfängt, Herrschereigenschaften zu entwickeln. Er hat nämlich nur eine von drei, obwohl er 79 ist. Und das ist, er ist verhandlungsstark. Das heißt, damit sind wir, glaube ich, ein bisschen besser bedient. Aber du solltest dich nicht zu lange an den gewöhnen. Ich befürchte, er stirbt gleich beim nächsten Monatswechsel oder so. Der ist 79 oder so.

03:26:01 Und man muss ja auch noch dazu sagen, es ist ja glaube ich, wir spielen ja eine Republik. Das heißt, selbst wenn er lange lebt, heißt das nicht, dass er lange Herrscher ist. Denn der Doge wird ja gewählt. Das heißt, da haben wir auch noch mal. Und die Pest ist ja auch noch etwas, was früher oder später uns ins Haus steht. In, glaube ich, neun Jahren, wenn ich das richtig sehe, oder? Oder in zehn Jahren. Ja, 46, glaube ich.

03:26:27 Ja, also wir werden noch viel Spaß haben damit. Ja, wir haben hier, ich kann mal kurz die, warte mal, kann ich eigentlich den anderen Spieler, genau, den hast du ja oben angepinnt. Hier haben wir unseren getreuen Basallen, Steinwallen.

03:26:46 Konsul Filippo haben wir hier. Und Venedig thront hier an der Schnittstelle zwischen Italien und dem Rest der Welt. Wir haben direkt gesagt bekommen, zum Anfang, wo kann ich die Agenda nochmal aufrufen? Ich habe sie jetzt weggeklickt, um mir diesen unsäglich beleidigten Kaiser anzuschauen. Da oben müsste so ein grüner Schnupsi runterhängen. Mit so einem EU5-Symbol.

03:27:17 Genau, es wird uns direkt, wir werden direkt, wie du es auch schon gesagt hast, auf verschiedene potenzielle Feinde hingewiesen. Byzanz hast du schon erwähnt, wegen Fürther Kreuzzug. Und außerdem haben wir auch noch natürlich andere Mächte im näheren Umkreis. Das, also ich muss wirklich sagen, ich habe auch schon mitgekriegt, es ist nicht die Schuld der Übersetzer wohl, sondern der Engine, aber die deutschen Ländernamen sind, die werden hier immer absurder. Das Superba Republikreich Genua.

03:27:44 Ist eins unserer potenziellen Rivalen. Das Kronenreich Aragonien und das Signoria-Reich Verona. Das ist alles etwas suboptimal. Das funktioniert auf Englisch, finde ich, besser. Also in Italien, man weiß es historisch, Machtkämpfe hier zwischen diesen verschiedenen...

03:28:05 stadtstaatlichen Regionen sind an der Tagesordnung, passieren auch relativ bald. Ich habe ein bisschen schon mal mit Venedig gespielt. Da kommen recht schnell Situationen, die sagen, jetzt pass mal auf, werden wir also viel Spaß haben. Und...

03:28:17 Eine Sache, die ich auch noch gesehen habe, und da hatte ich natürlich keine Ahnung, was ich damit machen soll, Venedig hat auch noch zum Start, ich weiß nicht, ob es Kolonien sind, aber es hat Regionen einfach irgendwo, die nichts haben, Rhodos und so zum Beispiel, so ganz kleine Inselregionen, irgendwo, die...

03:28:38 Hier zum Beispiel Andros hat 2000 Bauern, 15 Adlige, 20 Kleriker und 0 Arbeiter. Und vor allem kaum Kontrolle.

03:28:53 Ja. Da kann man sich zum Beispiel überlegen, die haben glaube ich keine eigenen Länder-Tags, das heißt die kannst du nicht so entlassen. Aber man könnte sich zum Beispiel überlegen, die an Kreta zu übergeben. Kreta ist glaube ich ein Vasall von dir. Republik Reich Candia heißt das. Das ist faktisch Kreta. Und theoretisch ist es denkbar, einfach weil man sowieso nichts von denen bekommt und vielleicht Kreta näher dran ist und die mehr Kontrolle aufbauen können, dass man über Diplomatie

03:29:22 Und dann Untertanen oder sowas, Aktionen. Da kann man dann den Provinzen zusprechen, Ortschaften zusprechen. Oder behalten sie noch und ignorieren sie einfach erstmal. Das geht natürlich auch. Es wird ein bisschen nervig, wenn du Sachen machen willst, wie alle Truppen ausheben mit einem Knopfdruck, weil du dann 20 Truppen hier hast und 10 auf einer anderen Insel. Genau.

03:29:50 die das eigene Armeen sind. Deswegen gebe ich die eher ab, weil die bringen nichts und nerven nur. Ja, das ist vielleicht gar kein schlechter Gedanke, um sich jetzt direkt mal auf die wichtigen Sachen zu konzentrieren. Ich bin sicher, es wird Leute im Chat geben, die entsetzt sind, weil man denen später noch irgendwie optimieren kann. Aber ich glaube, für den ersten Durchlauf ist das gar nicht so blöd, die eher einem Vasallen zu geben hier, der...

03:30:17 Ja, das ist sowieso nicht so blöd. Also, weil der hat ja seine Kontrolle, strahlt immer von der Hauptstadt aus. Das ist ein ganz wichtiges Konzept. Und die Hauptstadt von Kamja ist ja relativ nah bei dieser Insel. Das heißt, der wird die besser verwalten können als du. Und im Zweifel kriegst du ja von deinen Untertanen Einnahmen. Und du kriegst quasi jetzt null Einnahmen und dann kriegst du vielleicht 0,1.

03:30:46 Du hast absolut recht, in einem langfristig Optimierungsstrategiespiel macht Kleinvieh Mist. Wir machen das mal. Wir machen aus Kreta einen starken Vasallen, der hier unsere Interessen vertritt. Oder bist du da auch in der Nähe? Kann ich dir da was davon geben, dass du da mehr hast? Nee, lass mal. Ich will tatsächlich jetzt nicht so viel Verantwortung haben. Ich bin aber auch nicht nah dran.

03:31:09 Du Borweg ist wirklich ein starker Vasall. Wenn du irgendwann später weiterspielst, ist das eher ein Kandidat, um den bald bei dir zu integrieren. Weil da kannst du Kontrolle aufbauen mit der Zeit über eine Flotte. Und dann ist es gut, wenn man die selber kontrolliert. Aber hier unten eher nicht. So, dann habe ich Ihnen jetzt mal diese Provinzen direkt abgetreten. Das venezianische Naxos. So, was habe ich denn noch für...

03:31:39 Regionen, warte mal. Wo sehe ich nochmal all meine... Ja, das finde ich auch nicht ganz so toll. Ich finde, am besten sieht man das über die Diplomatiekarte. Das ist die mit der Friedenstaube unten. Da siehst du zumindest dann in grün, was dir gehört.

03:31:56 Ah, inklusive Vasallen, ne? Ja, genau, inklusive Vasallen. Aber da hast du zumindest mal einen Eindruck, wo du überhaupt Fitzel hast. Oh, das ist tatsächlich sehr, sehr praktisch. Das heißt, wir haben hier noch, was ist das da? Methonie, das gehört auch mir. Das konnte ich aber witzigerweise, jetzt kann ich das nicht Kreta geben. Warum nicht? Das ist doch auch noch relativ nah dran.

03:32:22 Kann ich euch nicht noch was geben hier? Nee, das ist alles, was ich denen geben kann. Haben wir dann hier noch irgendwo einen treuen Vasallen, der das nehmen kann. Du hast nur, glaube ich, Triest. Mehr nicht. Du hast Triest, du hast mich und du hast Kreta. Das sind deine drei Vasallen. Im Übrigen gleich jetzt schon mal wieder zu schauen. Ja, das bin ich ja. Genau, das bist du. Stimmt. Aber das heißt, ich kann dir Slano zum Beispiel geben, weil das ist direkt neben dir.

03:32:56 Ja, wie viel Kontrolle hast du da? 20 Prozent. Ja, das kann man schon behalten. Du wirst wahrscheinlich bald deine Flotte mal rausschicken und die dann Kontrolle aufbauen lassen. Und langfristig kriegt man dann ein bisschen mehr als 20 Prozent. Okay, dann würde ich eigentlich nur noch gerne Kerkira und Metoni loswerden, weil die sind halt da unten bei Griechenland.

03:33:26 Aber es sieht nicht danach aus, als könnte ich die hier... Ich kann die leider aus irgendeinem Grund, die sind wohl zu weit weg. Ich kann sie nicht hier Kreta geben, obwohl sie vergleichsweise nah dran sind. Ach so, kann es sein, dass du beim Übergeben, du brauchst Diplomaten. Wenn irgendwas nicht geht, musst du immer über das X gehen. Es wird nicht mal angezeigt. Ich gehe auf Kandria und ich habe die...

03:33:59 Provinzabtreten, keine gültigen Provinzen verfügbar. Und Ortabtreten auch. Wie viele Diplomaten hast du oben? Fünf. Okay. Das hat gar nichts gekostet tatsächlich. Es sind Kernprovinzen, sagt jemand. Aha. Okay, das kann auch der Grund sein. Ja, seht ihr.

03:34:20 Aber halt Kontrolle 5%. Und hier auch nochmal. Dann müssen wir uns nicht ewig drauf... Ja, dann passt das so. Dann haben wir jetzt ein bisschen hier unseren Basalen gestärkt. So, dann sind wir hier nochmal zum Überblick für alle. Hier ist Steinwallen. Hier bin ich. Und um uns rum sind verschiedene machtgeile italienische Staaten, die relativ schnell ihre eigenen...

03:34:48 Agenden starten werden. Da kann ich euch schon mal auf einstimmen. Wie gehst du denn jetzt vor? Wenn du jetzt hier, du startest ein neues Spiel, EO5, was macht man als erstes?

Anfängliche Wirtschaftsstrategien und Kabinettsbesetzung

03:35:00

03:35:00 Also ich unterteile es immer so ein bisschen gedanklich in Innen- und Außenpolitik. Also innenpolitisch, die Basis ist erstmal irgendwie sein Saldo, seinen Haushalt irgendwie einzustellen. Das heißt, ich würde dort bei der Münzprägung ein bisschen, in der Regel ist das immer unter 0 Prozent, so einstellen, dass du keine Inflation hast. Also so auf 0 Prozent genau einstellen. Das heißt, du prägst ein bisschen Münzen, aber es ist keine Inflation.

03:35:28 Perfekt. Dann würde ich die Steuern erstmal automatisieren. Muss man sich dann keine großen Gedanken machen. Das kann später nochmal relevant sein. Das hält sie immer gerade auf 50%, dass sie zufrieden genug sind, dir ihren Bonus zu geben und keinen Stress zu machen. Genau. Dann, wenn du jetzt nicht sofort vor hast, Krieg zu führen, kann man den Fässerungsunterhalt runterdrehen. Den kannst du dann in Vorbereitung des Krieges hochdrehen.

03:35:59 Es gibt noch eine Sache bei Venedig, die mir direkt aufgefallen ist, wie man sich etwas sanieren kann. Du gibst am Anfang drei Gold, drei Dukaten für Nahrung aus. Was man ja machen kann als auch Handelsnation und sowas. Aber würde ich jetzt anstreben, möglichst bald unabhängig zu werden, oder was würdest du sagen? Ja, das ist ein spannender Punkt. Da musst du dir dann mal deine Provinznahrung anschauen. Also du gehst mal...

03:36:28 Oben in irgendeine Ortschaft der Venedig-Provinz da rein, Venezia. Und da siehst du oben rechts die Provinznahrung. Und da siehst du ein Defizit von minus 15. Genau. Und dann siehst du, wenn du da auf den Tooltip gehst, siehst du, dass Venedig selbst 93 verbraucht. Und Georgia ist auch nochmal eine Stadt, die verbraucht 8. Und in Mestre produzierst du 17. Das sind die Fische dort, glaube ich. Also Nettobilanz.

03:36:55 Und insofern erkennt man da relativ schnell, dass es tendenziell nicht möglich ist, dass sich die Provinz selbst ernährt. Du wirst, glaube ich, immer einkaufen müssen. Du kannst in Mestre natürlich ein bisschen die Fischproduktion ausbauen, um da ein bisschen was zu kompensieren, aber du wirst nicht diese riesige Nahrung selbst produzieren, die du brauchst für Venedig.

03:37:20 Okay, aber ich würde das trotzdem mal machen. Das kostet ja auch nur 50. Wir haben 600. Das ist viel Geld, genau. Das ist ja eine Provinz, die hat immerhin 24% plus für Nahrungsproduktion, weil es so eine Landsiedlung ist.

03:37:36 Bisschen Fisch kann man da schon produzieren, glaube ich. Genau, du musst immer gucken, dass du, ja, jetzt hast du das einmal gemacht, immer Stück für Stück dann nachbauen, weil es nützt dir nichts, die Gebäude dann abzugraden, wenn du nicht die Arbeiter hast. Jetzt müssen nämlich erstmal tausend Bauern zu Arbeiter werden und das dauert jetzt einige Jahre, ehe diese Produktionsstätte dann voll ist.

03:37:59 Deswegen macht es jetzt keinen Sinn, das jetzt irgendwie auf 8 auszubauen, wenn du eh die Arbeiter nicht hast.

03:38:07 Genau, also das ist, das Saldo muss man anpassen, genau. Das wird sich jetzt allerdings noch verändern, kann man jetzt schon mal sagen, weil nach dem Monatswechsel wird der Handel dann einsteigen. Der ist jetzt noch nicht richtig kalkuliert. Genau, also meine Erfahrung ist, Venedig macht zum Start ziemliches Plus eigentlich. Das sieht man jetzt nur gerade noch nicht. Ja, genau. Und hier würde ich auch empfehlen, ich würde zwei Sachen automatisieren, auf jeden Fall, nämlich einmal erstmal den Handel. Das kann man allgemein automatisieren.

03:38:36 rechts oben ist ja diese Automatisierungsfunktion oder du machst das für jeden Markt gesondert, auf dem du aktiv bist. Und das ist auch eine Besonderheit von Venedig, dass sie so verstreut sind, sind sie auf relativ vielen Märkten da und auf jedem Markt wird ein bisschen gehandelt. Das hat mich tatsächlich am Anfang am meisten irritiert, dass ich nicht gecheckt habe, warum ist das denn so? Aber liegt daran genau, wo ich halt bin. Auf dem Markt von Dubrovnik ist ein bisschen was. Er sagt ja auch am Anfang Sachen wie

03:39:04 Es gibt hier Leute, die im Markt von Dubrovnik gerne Obst hätten. Und ich so, hä, was willst du mir sagen? Ach, es sind die Leute auf Rodos, die gerne irgendwie Früchte hätten oder so. Genau, genau. Das ist da ein bisschen komplexer zu handeln, weil du mehrere Märkte hast. Und du solltest auf allen erstmal die Automatisierung aktivieren.

03:39:29 Dann nimmt er nämlich einfach das, was am meisten Gewinn bringt. Später wird es relevant sein, strategisch ein bisschen zu handeln. Das ist die eine Automatisierung. Und die zweite ist, bei Produktionsmethoden solltest du auch die Automatisierung aktiviert haben. Fähle ich das ein. Oben rechts und der Zeitalter der Traditionen bei dem Automatisierungsmenü.

03:39:53 Ah, ich habe es direkt im Handelsding eingestellt. Ah, hier Handelkammer und das ist sogar schon automatisiert. Okay, perfekt. Da kannst du aber einmal runterscrollen, da siehst du jetzt, welche Elemente des Spiels du alles automatisieren kannst. Das ist ziemlich krass.

03:40:07 Das finde ich auch cool für Leute, die reinkommen wollen, dass es wirklich einige Details gibt. Manche, wo ich wirklich sage, nein, ich will nicht, dass das Spiel automatisch Rivalen auswählt. Das klingt nicht nach einer guten Idee, aber der Handel, wie du sagst, habe ich auch schon mir gedacht, das ist ja erstmal, macht einfach Geld, Minister. Jetzt sehen wir auch schon direkt, sobald ich das aktiviert habe, bin ich auf plus 27. Also die Bilanz ist direkt stabilisiert.

03:40:36 Plus 27, oh mein Gott, das ist ja krass. Ich habe 28 Handelseinnahmen, dann kommen noch die ganzen Steuern dazu. Da merkt man schon, da ist die minus 3 Nahrung, fällt auf einmal nicht mehr ins Gewicht. Genau, genau.

03:40:51 So, also wir waren zwar noch bei der Innenpolitik, ne? Und liebe Zuschauer, falls ihr es nicht gewohnt seid, gerade bei diesem Spiel, wir werden das hier sehr langsam angehen müssen, weil man wirklich viel erstmal bedenken und einstellen muss. Das gehört dazu. Das ist einfach so. Also ich glaube, wer bei diesem Spiel einschaltet, der erwartet das auch. Also ich glaube, inzwischen hat sich genug rumgesprochen, dass nicht jemand versehentlich in einem EU5-Video oder in einem Stream stolpert und ich sage so, hä, was?

03:41:20 Wo ist die schnelle Action, die mir versprochen wurde? Genau. Das nächste, was ich auf jeden Fall machen würde, ist deine Kabinettsposten besetzen. Mhm, das ist unter Regierung dann wahrscheinlich, ne? Genau, da könntest du dir unter Regierung und unter Kabinett, da könntest du dir überlegen, welche Dinge willst du mit denen tun. Das heißt, man kann auch erstmal die Kabinettsaktion zuweisen, um einen Überblick zu bekommen.

03:41:48 Was da am Anfang immer hilfreich ist, ist zum Beispiel Land stabilisieren, weil man möchte tendenziell die Stabilität hochbekommen und die helfen einem dabei. Könnte man auch Geld sparen oder einfach das noch weiter zu forcieren, weil mit Stabilität bezahlst du viele politische Änderungen später.

03:42:10 Ich hätte jetzt tatsächlich zum Start so die beiden Default-Werteerhöhungen genommen. Land stabilisieren, Regierung stärken. Das klingt mir erstmal, bis ich konkrete Sachen brauche, praktisch. Oder was würdest du sagen? Regierung stärken ist Legitimität oder Tradition. Genau, also in unserem Fall ist es die Republik-Tradition. Aber ist das Gleiche, nur heißt hier anders. Ja, das ist auf jeden Fall gut. Was auch eine gute Sache ist, wenn man ein geeignetes Gebiet hat,

03:42:38 nochmal die Kontrolle erhöhen in einem anderen Gebiet außer der Hauptstadt. Aber das sehe ich bei dir tatsächlich nicht, weil du hast nur zwei Städte. Du hast Venedig selbst und Georgia. Und Georgia ist direkt bei dir dran. Da hast du schon eine hohe Kontrolle von 92 Prozent. Und der Rest sind einfach erbärmlich arme Landprovinzen an der Küste. Und da lohnt es sich eigentlich nicht, die Kontrolle noch weiter zu erhöhen, weil du da eh nicht viel rausbekommst.

03:43:05 Ja, insofern ist das glaube ich eine gute Wahl, die du da getroffen hast. Ja, dann machen wir das beides mal. Das braucht beides das Militärattribut. Heißt, wir schauen mal, ob wir hier Leute finden, die das gut ausfüllen können. So, wir haben hier 92 Militär.

03:43:30 Pietro, der Drache Zeno, er ist leider kein guter Diplomat, er hatte nur 33, 54 Diplomatie, aber 92 Militär ist, glaube ich, nicht verkehrt, einen zu haben, oder? Ja, weil Stabilität oder so macht man häufig und ich glaube, Kontrolle läuft auch über, irgendwas läuft noch über Militär, ich bin mir gar nicht so sicher. Grundsätzlich ist es ganz gut, anständige Allrounder zu haben oder halt Experten.

03:43:57 für jeweils den Bereich, weil wenn man die jetzt wieder rausnehmen will, weil man irgendwo jetzt für eine andere Aufgabe einen besseren einsetzen will, dann zahlt man jedes Mal, ich glaube, Stabilität und das will man nicht. Dann würden sich vielleicht zwei andere anbieten, die jeweils in zwei Werten 68 haben. Das ist die erste interessante Entscheidung, die man da so zu treffen hat. Also hier Roberto Gradenigo hat 68, 45, 68.

03:44:26 Und Giovanni Stan hat 50, 67, 67. Damit hätten wir zwei Leute, mit denen wir immer jede beliebige Aktion mindestens mit 67 durchführen könnten. Ist wahrscheinlich fast besser zum Start, oder? Statt hier einen zu nehmen, der dafür in anderen Sachen richtig scheiße ist. Das überlasse ich jetzt dir. Okay. Beides ist legitim. Ich entscheide erst mal, dann kannst du noch mal sagen, was du gemacht hättest. Ich nehme jetzt tatsächlich die beiden Allrounder.

03:44:59 Vielleicht können wir den Drachen auch später noch als General benutzen. Mal schauen. Genau, das ist auch eine gute Möglichkeit, ja. Oder als Admiral oder so. Weil es kommen Kriege auf uns zu, so viel kann ich schon mal spoilern. Auch relativ bald. So, das heißt, jetzt haben wir das hier. So, was hättest du gemacht, jetzt wo ich es gemacht habe? Ehrlich gesagt, ich weiß, ich finde beide, ich wüsste es nicht.

03:45:31 Es gibt für mich keine, da kein richtig oder falsch. Langweilige Antwort. So, aber jetzt haben wir zwei Leute, mit denen wir zusammen eigentlich in jeder Situation einigermaßen kompetent agieren können. Das finde ich schon nicht verkehrt. Ja, richtig ist ein Hinweis aus dem Chat, dass man im Kabinett, wenn man solche Leute hat, gerne Leute, die, ich weiß gar nicht, ob das hier überhaupt möglich ist bei Republiken, diese Republik...

03:46:01 Stand haben. Das ist bei den Monarchien so, dass die quasi aus dem, wenn du die nimmst aus deinem eigenen Stand, also aus dem Monarchenherrscherhaus, ob das bei der Republik überhaupt geht, weiß ich nicht, dann stärkst du deine Standmacht, Standesmacht. Das ist eine sehr gute Frage. Ja doch, hier gibt es einen. Ah, interessant.

03:46:24 der ist sogar gar nicht schlecht. 69, 38, 62. Ja, das ist tatsächlich ein Vorteil. Nicht viel schlechter als die, die ich jetzt gewählt habe. Die werden schon noch sterben, die anderen. Dann nimmst du den. Einfach nur so. Hier wird schnell gestorben.

03:46:44 Das kann ich aber vielleicht nochmal kurz für alle, die hier bei mir komplett neu sind, bei EU5 nochmal kurz zeigen. Was hat es denn mit diesen Ständen auf sich? Warte, wo finde ich die hier nochmal? Bei Gesellschaft war das, ne? Nee, Moment. Genau, bei Regierung und dann unter Stände. Der erste.

Analyse der Standesmacht und langfristige Ziele

03:47:08

03:47:08 Ah ja, hier. So, ich hab grad etwa oben bei Land oder Werte. Genau, das ist nämlich tatsächlich auch am Anfang hier nicht so optimal. Die Republik, was die Regierung repräsentiert, hat nur 14% der Macht.

03:47:21 Interessanterweise sind, ich glaube, die Adligen hier weniger mächtig, als sie in der klassischen Monarchie zum Start wären. Die Patriciato haben 25 Prozent, der Klerus hat 10, die Citadini, die Bürger, haben 44 Prozent und ein Arsch voller Privilegien, wie wir hier sehen. Sind entsprechend auch sehr zufrieden mit 97 Prozent.

03:47:44 Und der gemeinen Stand, der mit Abstand der zahlreichste ist, seht, wie die Welt funktioniert, hat 4% der Macht, obwohl es 283.000 Leute sind. Und die müssen wir alle zufrieden halten, damit wir sie besteuern können, damit sie Boni geben und ihnen idealerweise ein bisschen die Macht abschöpfen im Laufe der Zeit, damit wir mehr von unseren kostbaren Handelseinnahmen vor allem bekommen und unsere Macht steigt.

03:48:12 Genau, und da ist es zum Beispiel wichtig zu gucken, bei deiner Republikmacht, was sind eigentlich die negativen Faktoren dort? Tatsächlich ist das was, was ich nicht einsehen kann, aber da gibt es bestimmt Minuswerte. Ja, es ist tatsächlich so, dass inhärente Attribute von Venedig die Macht des Herrschers reduzieren, weil eben Republik der Rat der 40.

03:48:41 Das oberste Verfassungsorgan gibt minus 15 Prozent Kronmacht. Dann hier die Regierungsräte Sonntag heißt das, Standesprivileg. Das ist wohl ein Adligenprivileg, wenn ich das richtig sehe. Genau, die Adligen haben ein Privileg, das uns minus 25 Prozent Kronmacht gibt. Das wäre natürlich gut, ihnen bald zu entziehen. Das kostet leider 101 Stabilität.

03:49:07 Also ich glaube, das geht dann gar nicht. Kannst du mehr als 100 haben? Stabilität geht von minus 100 bis plus 100. Das heißt, wenn du diese minus 100 zahlen würdest, würdest du deutlich in den Minusbereich kommen, was dann natürlich entsprechende Auswirkungen hat auf bestimmte Effekte, zum Beispiel Rebellenschwelle oder so. Aber insofern möchte man die Stabilität erstmal nach oben treiben, um dann im richtigen Moment das zu machen.

03:49:35 dann ist der Effekt nicht so schlimm. Und vor allem muss man bedenken, wenn man denen das entzieht, dann bekommen die minus 40 Prozent Standeszufriedenheit, was dazu führt, dass die dazugehörige Bevölkerung dann unzufrieden sind, weil es geht direkt ein in den Zufriedenheitswert der Bevölkerung, was dann dazu führt, dass es echt auch zum Bürgerkrieg kommen kann. Deswegen muss man auch hier in Vorbereitung des Ganzen die Standeszufriedenheit ein bisschen hochbringen, bevor man das machen will. Da muss man also ein bisschen planen.

03:50:04 Das macht man am besten, wenn man die Steuern für den jeweiligen Stand senkt. Im Übrigen, kurzer Hinweis, oder mittelfristig, du kannst tatsächlich, ich glaube, das ist nicht inhärent, du kannst diesen Rat der 40, glaube ich, auch abschaffen.

03:50:21 Ich wollte gerade gucken, was genau ist das? Das ist eine deiner Regierungsreformen bei Republik. Genau. Und ich glaube, den kannst du auch auf Kosten und Stabilität abschaffen. Aber er bringt dir auch große Vorteile mit sich. Ich glaube, Handelskapazität.

03:50:41 Das muss man dann auch abwägen. Das ist schwer. Ja, ich glaube, das ist eher was für die Zukunft. Nur eben langfristig sieht man schon, unsere Standesmacht, also unsere Regierungsmacht, die ist ein bisschen zu gering. Man sieht hier verschiedene Sachen, die uns das nachteilig bringt. Steuereffizienz, Effektivität des Kabinetts. Interessanterweise erhöht es die Handelseinnahmen.

03:51:11 Was mich gerade überrascht, also will eine Handelsrepublik das vielleicht sogar haben, um besser zu handeln? Nee, warte mal, also du kriegst halt, nein, also die Republikmacht, die Prozente gehen 1 zu 1, ist das der Anteil, den du vom Handel bekommst. Das heißt, nehmen wir an, du hast 50% Republikmacht, kriegst du 50% der Handelseinnahmen. Wenn du nur 12% hast, kriegst du halt nur 12%. Deswegen willst du eigentlich als Handelsrepublik eine so hohe Republikmacht wie möglich haben, weil du verdienst das viele Geld über den Handel.

03:51:42 Okay, aber ich habe trotzdem vielleicht das dann irgendwie zum Kompensieren, weil es steht hier eben Handelseinnahmen plus 14 Prozent, weil die Standesmacht der Republik unter 25 Prozent liegt. Nee, nee, nee. Das heißt einfach, du hast 14 Prozent Standesmacht, heißt plus 14 Prozent Handelsmacht. Das ist einfach nur 1 zu 1 der Prozentsatz. Ah, jetzt verstehe ich es. 14,10 Prozent. Ah, okay. Aber jetzt stell dir mal vor, was das bedeutet, wenn du 50 Prozent hättest, wie viel mehr Geld du verdienen könntest.

03:52:09 Und ich kriege jetzt schon plus 27. Ja, ist so gut. Das sacken sich alle, die Bürger gerade ein, Leute. Seht ihr das? Unverständlich. 44% der Handelseinnahmen. Also, also denkt doch nur, da ist so viel Potenzial hier. So viel Wertschöpfung, die noch ungeschöpft ist. Ah, gut, ich sehe, wie der Hase läuft. Gut, also das sehr gut. Da haben wir verschiedene Möglichkeiten. Ich glaube, das ist...

03:52:38 Da muss der Staat erstmal ein bisschen stabiler werden, bevor wir anfangen, an seinen Grundfesten zu rütteln. Aber da haben wir unser langfristiges Ziel.

Außenpolitik und Rivalenwahl in Italien

03:52:47

03:52:47 Genau, dann sind wir jetzt bei den meisten Sachen im Plus, mein Prestige geht noch nach unten. Das ist allerdings normal, weil es gibt quasi so eine Tendenz beim Prestige immer in Richtung Null. Das heißt, du arbeitest immer so ein bisschen dagegen an. Du siehst, wenn du rübergehst, allerdings ein Punkt, den du verändern kannst, wahrscheinlich nicht genügend Rivalen. Minus 0,1. Das heißt, das wäre tatsächlich eine Sache, die man festlegen sollte. Wen möchtest du rivalisieren? Ich weiß nicht, wie viele du...

03:53:16 Darfst ein oder zwei oder vielleicht sogar drei. Das steht hier sogar irgendwo. Ich darf nur ein Rivalen. Mögliche Rivalen, ja. Zwei weitere Länder. Gut, damit kommen wir zur Außenpolitik. Ja, ich gute Überleitung. Genau.

03:53:33 Ja, also als Venedig mal allgemein gesprochen, würde ich sagen, man muss sich die Frage stellen, will man in Italien einfach seine Ruhe haben und will man voll aufs Meer schauen und immer weiter quasi seinen Handel dort ausbauen oder will man auch eine Landmacht sein und sich mit anderen Anliegen, Ferrara zum Beispiel.

03:54:02 Man sollte sich seine Opfer so ein bisschen suchen. Also ich glaube, was man jetzt zum Start... Das ist jetzt ein bisschen Metagaming, weil ich weiß schon, dass das kommt. Aber du kriegst, glaube ich, im ersten Jahr schon ein Event gegen Verona. Das heißt, die können wir sicher als Rivale nehmen, weil wir werden so oder so mit ihnen verfeindet sein. Obwohl, ich mag nicht diesen hier... Wir sind ein gutes Stück schwächer als sie, sagt es uns. Das mag ich nicht. Ja, und zumal es wird noch diese...

03:54:31 Guelfen und Gevelinen-Situation kommen. Und Verona ist auf Seiten des oberbayerischen Kaisers. Oh, gut, dass du mir das sagst. Und auch da wirst du dich vielleicht entscheiden wollen. Und man kann auch so einen Kurs fahren, weil Verona einfach stärker ist als man selbst, dass man mit denen Frieden hat und sich eher auf schwächere Nachbarn konzentriert.

03:54:58 Wenn man so einen Weg geht. Schwach wäre doch zum Beispiel Ferrara. Ferrara hat bisher keinen Bündnispartner. Das wird sich ändern. Aber wir sind ihnen nicht gewachsen, steht hier. Achso, das bin ich ja. Die kann ich gar nicht auswählen, glaube ich. Das kann natürlich sein, weil die zu schwach sind.

03:55:19 Also ich nehme Kroatien. Die sind für dich auch ein interessantes Ziel, weil du damit quasi... Ja, wir sind wesentlich stärker als sie und sie hassen uns. Das ist doch der perfekte Rivale. Und du kannst halt die Lücken zwischen deinen kleinen Besitztümern schließen.

03:55:37 Wichtig. Ja, das stimmt. Das ist relativ nah an deiner Hauptstadt dran. Also da kann man Kontrolle über die Schiffe erhöhen. Ja, also du hast ja auch absolut recht, realpolitisch gesehen ist die Lücke zwischen Besitztümern schließen, immer eine gute Sache. Da stimme ich dir gänzlich zu. So, dann, wen können wir noch nehmen? Und Bosnien wäre dann direkt ein sinnvoller nächster Schritt, denn wir sind ebenfalls stärker als sie.

03:56:05 Ja. Direkt neben Kroatien. Oder so aus Prinzip Genua, einfach so, weil es die absolute historische Feindschaft war. Ja, das, ähm, weißt du, ob die sich für den Kaiser oder für den Papst entscheiden? Das weiß ich tatsächlich nicht. Kannst du auch noch abwarten, bis das soweit ist. Ich meinte, den Prestige-Fellos, den kann man auch mal in Kauf nehmen. Ja. Das könntest du tatsächlich abwarten, ob du dich da in der Liga anschließen willst und dann das nochmal auswählen. Ich glaube, es ist sogar das Bessere, das einfach mal offen zu lassen.

03:56:35 Ja, genau. Kroatien, da wird gerade doch irgendwas gesagt, sind die Vasall von irgendwas? Haben die irgendwelche Bündnisse? Ja, das muss man sich eigentlich vorher angucken, aber haben sie nicht. Nee. Das wird sich aber auch gleich ändern. Die werden sich jetzt alle Bündnispartner suchen. Na halt, es gibt die ungarisch-kroatische Personalunion. Okay, gut, das ist ein Argument. Stimmt, das habe ich nicht gesehen.

03:57:06 Okay, das ist ein kleines Problem. Auf einmal sieht es, jetzt habe ich leider den Rivalen schon verkündet. Peanuts. Ja, passiert. Wie stark ist es in Ungarn? Ist es wirklich so stark? Wir sind ihnen nicht gewachsen.

03:57:25 Das wird schon. Man muss ja auch keinen Krieg führen. Das ist auch erstmal nur so eine Handelsrivalität, kann es ja auch geben. Ja, eben. Und am Ende gucken wir, glaube ich, ein bisschen, wie sich jetzt die Situation in Italien entwickelt und wählen dann halt den als Rivalen, der uns da... Es ist tatsächlich... Das ist etwas, was ich...

03:57:44 immer übersehe, weil du siehst einfach unten immer die ganzen Beziehungen. Aber bei diesen Personalunions, die sind immer ganz oben beim Zusammenschluss mit aufgelistet. Und das hat mich schon so oft verwirrt. Jetzt ist es wieder passiert. Wo sind denn die Beziehungen? Das ist bei Rivalen, Feinde und Zusammenschlüsse? Ja, da sind im Moment noch keine. Da werden jetzt noch viele runterkommen, weißt du? Okay. Im Moment ist da noch nicht viel passiert.

03:58:11 Und eine Forschung musst du auswählen, aber da gibt es glaube ich im Moment nur eine Wahl. Ja, das ist ja auch irgendwo derzeit keine Forschung. Organisierte Religionen kann ich erforschen. Der Klerus alphabetisiert sich höher. Und es gibt mehr Kleriker. Gut, das ist glaube ich jetzt gerade nicht sehr relevant, aber danach ergeben sich ja mehr Dinge. So, danach haben wir hier Sachen wie...

03:58:35 Monatliche Bürger, mögliche Bürger, Alphabetisierung der Bürger. Ich glaube, das ist nicht verkehrt für eine Handelsrepublik. Mehr Diplomaten, schnelleres Institutionswachstum. Das wird alles noch nützlich später, aber erst mal nicht relevant. Und da du viel Geld hast, solltest du vielleicht auch investieren, schon mal in ein Gebäude?

Investitionen in Infrastruktur und Flottenkontrolle

03:58:55

03:58:55 Auf jeden Fall in Venedig. Genau, Venedig ist, glaube ich, der Punkt, wo du investierst, weil du da die 100% Kontrolle hast. Da kriegst du einfach das Beste raus. Und was toll ist an Venedig, du hast richtig viele Bürger, die noch keinen Arbeitsplatz haben. 5600 Bürger, zum Beispiel eine gute Juwelierszunft hier, braucht 200 Bürger und gibt uns plus 6 Profit. Geil.

03:59:23 Das klingt mir doch erstmal nach einer wohlfeilen Investition. Und das gleiche, in Chiojia sollten wir glaube ich auch investieren, oder? Weil da haben wir 2000 Bürger, wir haben 94% Kontrolle. Das kann man für alle Kontrolle, so viel weiß ich auch schon, ist besser, je näher das Ding dran ist oder je besser es mit deiner Hauptstadt verbunden ist und wirkt sich im Grunde einfach darauf aus, wie viel du hier von der Steuergrundlage bekommst. Das heißt hier...

03:59:53 Verdienen wir fast alles Geld, was hier erwirtschaftet wird, geht auch in meine Taschen, wie es sollte. Genau. Also natürlich sind diese lukrativen Handwerksbetriebe auf jeden Fall immer eine gute Wahl. Was man nicht außer Acht lassen sollte, ist der Ausbau des Marktplatzes für dich als Handelsnation, auch in Venedig, weil das erhöht deine Handelskapazität. Du hast jetzt schon eine relativ hohe, aber ich könnte mir vorstellen, dass man da auch...

04:00:21 noch mit mehr gutes Geld verdienen kann. Ja, das stimmt. Ich würde mal anfangen mit den Handwerksbetrieben und dann im zweiten Schritt vielleicht jeder Stadt noch einen Marktplatz dazugeben. Auch hier ist die Juwelierszunft sehr profitabel. Mit plus 5 noch. Nichts weiter kommt tatsächlich irgendwie daran ran. Die Spinnerzunft gibt 2,9. Die Schneiderzunft 2,8.

04:00:44 Man kann sich trotzdem überlegen, ob es vielleicht sinnvoll ist, sich ein bisschen zu diversifizieren. Aber ich glaube, wir können jetzt erstmal auf das gehen, was wirklich einfach am meisten Geld bringt, oder? Ja, denke ich auch, ja. So, und dann...

04:01:01 Wurde noch vorgeschlagen, direkt eine Straße bauen. Ja, die Leute sind immer so straßengeil. Wobei es tatsächlich auch bei Venedig nur so semi-sinnvoll ist, weil es ja eh eigentlich alles übers Meer angeschlossen ist. So sieht's aus. Was wir machen müssen, ist unsere Meereskontrolle erhöhen. Genau. Und damit legen wir hier bessere Anbindung von unserer Inselhauptstadt an alles andere. Also...

04:01:29 Die Deutschen wollen immer Straßen bauen. Merke ich auch in meinem Let's Play. Bau doch mal eine Straße. Es wird Zeit für Autobahnen, Steinwall. Und zwar ohne Tempo-Limit. Das ist Freiheit. Genau. Also du solltest deine Flotte, der solltest du ein Admiral geben. Man kann jetzt überlegen, ob die Frachter da mit rausfahren sollen. Aber würde ich die Einfachheit halber machen.

04:01:58 Und da würde ich jetzt jemanden da hinschicken, der von seinen Werten her, ich weiß gar nicht, welcher der drei Werte da relevant ist, halt diese Marinekontrolle erhöht. Also jeder Wert bei den Charakteren hat ja eine gewisse Auswirkung. Das ist die Diplomatie-Fähigkeit, die gibt Marinepräsenz. Ja, dann würde ich vielleicht einen nehmen, der zum Beispiel Diplomatie und Militär gut ist.

04:02:23 Der Dose selbst, witzigerweise, wird mir hier angeboten. Der hat 82 Diplomatie, 81 Militär. Der wird bald sterben, aber kannst ihn ehrenhaft auf dem Meer sterben lassen. Warum nicht? Das machen wir jetzt einfach. Er hat nur 32% Verwaltung, aber...

04:02:48 Das machen wir. Ich finde, es passt auch. Der Doge höchstpersönlich kommandiert die venezianische Flotte. Und dann bewege ich mich in den Golf von Venedig, oder? Und baue da erstmal die Präsenz aus. Ja, da brauchst du eigentlich gar keine große Präsenz, aber du solltest dich dorthin bewegen. Du müsstest dann diese Mission starten. Ich weiß gar nicht, wie die heißt. Marinekontrolle oder Patrouillieren oder sowas. Leider kann ich das mir nicht anschauen, weil ich keine Flotte habe.

04:03:17 Das müsste ich eigentlich auch mal ändern.

04:03:24 Ich baue, glaube ich, jetzt einfach mal ein Schiff. Ach nee, ich habe kein Geld dafür. Da gibt es oben diesen Missionssymbol. Das kennst du? Vielleicht? Äh, nee, tatsächlich. Bei der Flotte, wenn du die auswählst, ist oben so ein, wie so eine Zielscheibe, glaube ich, sieht das aus. Ah, Ziel auswählen, jetzt. Das Meer patrouillieren. Genau, das wählst du aus und dann wählst du Meeresgebiete aus. Und da würde ich jetzt schon...

04:03:51 Einfach ein bisschen, da würde ich fast schon runter bis zu Provenik mal einfach die Küste entlang klicken.

04:03:58 Okay. Und dann unten bestätigen irgendwie. Ganz unten im Fenster ist ein Button. Und dann werden die langsam diese Präsenz aufbauen. Dann erhöhen sie auch ein bisschen die Präsenz hier schon bei meinen kleineren... Genau. Weil am Ende die Kontrolle... In Venedig hast du ja die Kontrolle. Du willst ja die Kontrolle eher in diesen kleinen Gebieten dann sukzessive erhöhen. Deswegen, da musst du auch hin.

04:04:31 Alle Orte in dieser Provinz werden ausgewählt. Ne, das will ich nicht. Moment. Ach, das sind die ganzen... Er zeigt mir noch irgendwelche Oberseeregionen an. Ich muss die ausklappen. Jetzt. Du kannst einfach auf die Karte klicken. Ja, das wollte er zum Teil nicht, weil jetzt hier, wenn ich auf den Golf von Venedig klicke, passiert hier nichts. Leider ist die UI in dem Fall auch irgendwie super verwirrend.

04:05:06 Im Zweifel nochmal alles. Das hier nicht wählen kann. Weiß das jemand? Mit Steuern kannst du größere Gebieten wählen. Das kann sein, dass es immer erstmal nur in einem Seegebiet geht. Aber das müsste eigentlich dasselbe sein, oder? Ah, das kann tatsächlich sein. Jetzt warte mal. Geht's mal hier darüber.

04:05:29 Das nordadriatische Meer kann ich so nehmen. Und dann, ach, dann kommen hier nochmal Unterregionen. So, und dann kann ich hier sagen, den Golf von Venedig will ich bitte. Eigentlich müsste das über die Karte gehen. Ja, also es ist wirklich ein bisschen komisch. Werden die dann gelb schraffiert, wenn ich sie anklicke? Aber manche werden es, manche nicht. Also ihr seht es ja hier, Leute, auch wenn ich Cape Kamenjak hier wähle.

04:05:57 Ich weiß nicht, ob ich gerade einen Anzeige-Bug einfach habe. Kann auch ein Bug sein, ja. Also gerade diese UI finde ich auch nicht gelungen. Dann ist hier der Caverna Golf. Wo ist der überhaupt? Hier. Dann haben wir jetzt die Murder Straight. Also links wird es angewählt, es wird nur nicht durchweg schraffiert. Da scheint es einen Bug zu geben. Dann haben wir hier im Adriatischen Meer das hier noch. Und dann haben wir hier das hier. So.

04:06:31 Genau. Jetzt funktioniert es, aber ihr seht es, lieber Chat, weil Leute schreiben, so schwer ist es eigentlich nicht. Es ist nicht strafiert hier, darüber bin ich gerade gestolpert, aber es ist hier angewählt. Das heißt, wir gehen einfach mal davon aus, dass es funktioniert. Wir nehmen das hier auch noch und wir machen hier diese ganze Region und patrouillieren sie durch.

04:06:50 So, jetzt nicht wundern, wenn die dabei stehen bleiben. Das ist einfach nur ziemlich blöd gemacht. Die werden jetzt nur im Golf von Venedig stehen, aber die werden trotzdem die anderen Gebiete mit berücksichtigen. Es ist halt grafisch nicht dargestellt. So, ich denke, dann würde ich sagen, wir lassen einfach mal so ein bisschen laufen und gucken, was passiert. Ich würde empfehlen, immer Pause zu drücken, wenn irgendwas Überraschendes passiert.

04:07:19 Wir sind ja nicht im richtigen kompetitiven Multiplayer. Wir können, glaube ich, auf drei machen und dann einfach immer pausieren. Okay. So, jetzt fährt meine Flotte los. So. Das Herzogtum Achea macht uns zu Rivalen und Kroatien auch gut. Ach ja, Achea, das ist doch schon mal interessant. Das ist aber, glaube ich...

04:07:42 Weiter weg. Das interessiert dich eher nicht so. Das ist in Griechenland unten. Weil ich so weit verbreitet bin. Irgendwie nehmen mich dann vielleicht auch Sachen wahr, die ich nicht wahrnehme. Aber unser Vassall wird sich sicher darum kümmern. Genau. Jetzt sieht man schön, wie deine Gebäude gebaut werden. Perfekt.

04:08:06 So, wir haben direkt eine Situation hier, ist aufgeploppt, aber betrifft mich, glaube ich, jetzt noch nicht, aber später. Der Aufstieg der Türken beginnt. Das ist, glaube ich, eher was, was für Bizanz erst mal später ein Problem wird. Genau. Angetrieben von Ehrgeiz, kriegerischem Geschick und strategischem Weitblick bahnten sich viele türkische Beylik ihren Weg durch das zerrüttete Reiche von Atolien. Ihr nomadischer Ursprung verschmolz mit der kultivierter Art sesshafter Gesellschaften.

04:08:32 für mich die militärische Macht mit administrativem Scharfsinn. So, das Osmanenreich wird gegründet, also wurde gegründet. In jedem Sieg wurden die Bailicks stärker, entwickelt sich seine Regionalmacht. Ja, wird sicher überhaupt kein Problem werden.

04:08:50 Schau mal, wie klein das ist, das Osmanenreich, Leute. Was soll schon passieren? Richtig. Nebenbei übrigens hat sich unser Problem mit Kroatien noch vergrößert, nämlich Neapel. Neapel ist noch Teil dieser Personalunion geworden. Was ist das denn für eine Unverschämtheit? Ja, das ist wirklich interessant. Der ungarische König ist jetzt auch Herrscher von Neapel. Keine Ahnung, was da passiert ist.

04:09:21 Das wird schon, das wird alles kein Problem sein. Ja, Kroatien ist damit ziemlich raus erstmal für uns.

04:09:34 Ich merke übrigens, mir wird gesagt, dass das Republikreich Ragusa ist untreu und wird sich meinen Kriegen nicht anschließen. Achso, um das zu ändern, solltest du deine Diplomatie aus... Was hast du zu der Befeiligung zu sagen? Ja, das kann gut sein. Da haben sie nämlich ein bisschen dran gedreht an dem Thema. Vielleicht pausierst du nochmal kurz, das sollten wir uns nochmal anschauen. Unter dem Diplomatiebereich oben...

04:10:02 müsstest du über Beziehung dann deine Klientelländer sehen und die kannst du auch verwalten oder hier auch in der Übersicht müssen sie dir angezeigt werden. Und unter 50 Prozent heißt illoyal und da gibt es verschiedene Möglichkeiten, das zu beheben. Man kann versuchen, die Beziehungen zu verbessern über Diplomatie.

04:10:24 Man kann aber auch einfach die Diplomatie-Ausgaben erhöhen, weil dieser Slider dort im Salo, der hat eine direkte Auswirkung auf die Klientelländer-Treue. Wenn man ihn auf Maximum macht, was natürlich auch Geld kostet, erhöht sie sich um plus 30. Der Einfachheit halber würde ich empfehlen, sie so weit zu erhöhen, dass ich über 50 Prozent bin. Ja, habe ich auch gerade gemacht. Das ist nicht viel. So günstig bist du. Ein paar.

04:10:53 Ein paar Dukaten, ein paar Cent muss man nur dir in den Rachen werfen. Dann bist du wieder treu.

04:11:00 Ich zahle dir übrigens auch zwei Dukaten im Monat. Sehr gut. Oh, jetzt haben wir hier mehrere Situationen. Die politische Landschaft von Italien, du hast es direkt vorhergesehen. Und da kannst du mich auch gerne mal aufklären, weil ich kenne die Historie dahinter gar nicht. Die Gülfen und Gebelinen kämpfen bereits seit Beginn des Investiturstreits vor Jahrhunderten um die Vorherrschaft über Italien. Die Gülfen unterstützen die päpstliche Autorität über die Halbinsel.

04:11:28 wohingegen die Ghibellinen als kaiserliche Loyalisten angesehen werden, die dem Zusammenschluss Heiliges Römisches Reich die Treue geschworen haben. Doch die Lage hat sich stark verändert. Beide Seiten vertreten eine Vielzahl von Interessen, weshalb es den beteiligten Ländern nicht fremd ist, zu ihrem eigenen Vorteil die Seiten zu wechseln. So, wir können uns für den Kirchenstaat oder für den Kaiser entscheiden. Uns stehen interessante Zeiten bevor.

04:11:53 Ja, blöderweise sehe ich diese Situation nicht, weil ich nicht Teil von Italien bin. Ich hänge hier halt so ein bisschen abseits. Deswegen kann ich mir das auch gar nicht anzeigen lassen, kartentechnisch. Naja, es ist so, dieser Konflikt ist einer, der jetzt schon einige Jahrzehnte, über 100 Jahre spielt. Seitdem die Staufer Kaiser...

04:12:17 quasi ihre, ja wie soll ich sagen, als Kaiser legitimierte Herrschaft auch über Italien durchsetzen wollten, haben die sogenannte Italienzüge im Mittelalter unternommen, um dort, naja, die immer reicher werdenden Städte, allen voran Mailand zu dieser Zeit, zu unterjochen. Was heißt unterjochen? Also, die sollten halt dem Kaiser treu sein und schön Geld bezahlen. Und seitdem...

04:12:45 Auf der anderen Seite stand der Papst, der halt tendenziell das gar nicht wollte, sondern seine Unabhängigkeit bewahren wollte. Und seitdem schwelt dieser Konflikt immer wieder auf zwischen im Prinzip Kaiser und Papst, so könnte man das beschreiben. Es gibt natürlich da noch viel mehr Konfliktlinien, auch die Frage, wer hat eigentlich die Macht, die weltliche Macht, die geistliche Macht? Wer steht über einem anderen? Das spielt da auch mit rein.

04:13:12 Ja, das zieht sich halt hier am Ende. Genau, das zieht sich jetzt halt in unserem Internet. Ich spreche mal weiter, sorry.

04:13:18 Das ist so erstmal der historische Konflikt. Und du kannst dich jetzt entscheiden, ob du einer der beiden Seiten beitrittst oder ob du auch neutral bleibst. Tatsächlich, das historische Venedig war lange Zeit neutral und hat sich so ein bisschen als Mittelsmann, als diplomatischer Mittelsmann erwiesen. Ja, da sehe ich mich. Aber ich neige natürlich schon sehr zum oberbayerischen Kaiser. Natürlich muss man gucken, die wählen ja ihren Kaiser. Sobald der Kaiser nicht mehr...

04:13:48 ein standhafter Oberbayern ist, muss man noch mal verhandeln, ob ich nicht dann doch für patriotisch für Italien eintrete hier. Aber aktuell...

04:13:58 Spielmechanisch ist es so, dass vor allem die Anführer dieser beiden Gruppierungen ein paar zusätzliche Möglichkeiten bekommen. Das bist du erstmal nicht. Ich glaube, da zählt die Machtpunkte, die Machtstärke, das Länderranking.

04:14:22 Und als Mitglied, also Chad, korrigiert mich, kannst du, glaube ich, wenn du einen Krieg führst, zum Beispiel gegen ein Land, das in einer anderen Liga ist, kannst du Länder aus deiner Liga mit als Hilfe hinzuziehen in diesen Krieg. So funktioniert das, glaube ich. Das ist im Prinzip der einzige faktische Vorteil, den du als Mitglied dieser Liga irgendwie rausholen kannst als einzelne Land. Und es wird, glaube ich, Events geben, die damit zusammenhängen.

04:14:53 Es schreibt jemand, jeder kann damit Kriegsgründe in Italien machen, ohne Parlament. Oh, das ist natürlich stark, ja. Das heißt, du kannst frei Kriege führen. Ah ja, siehst du, das wusste ich auch nicht. Wir müssten uns auch noch ein bisschen dann wahrscheinlich erstmal informieren, wo sind denn meine verschiedenen Nachbarn, in welcher Gruppierung. Wenn ich hier der einzig Kaisertreue in Italien bin, stehe ich vielleicht auch ein bisschen doof da. Also das siehst du eigentlich, indem du auf diese, unten hast du...

04:15:20 glaube ich, dieses Symbol dafür, da wo auch die katholische Kirche zu sehen ist. Ich habe hier die Situation, man sieht es hier. Und dann müsste es farblich einge... Genau.

04:15:33 Situationen. Hier kann man nochmal Gülfenanführer, Gebelinenanführer. Schützung für die Gebelinen und die Gülfen. Okay, es teilt sich ziemlich auf. Also zum Beispiel ist Verona den Gebelinen zugetan. Und das ist natürlich jetzt ein bisschen schade, weil Verona ja eigentlich unser erster Feind ist. Aber sie sind halt treu den Oberbayern. Das heißt, schauen wir nochmal.

04:15:59 Aber direkt daneben haben wir Padua und Ferrara, die die Gülfen unterstützen. Aber die sind ja auch, ich meine, die sind nah, klein und schwach. Genau. Das heißt, hier wäre doch ein Kriegsgrund gegen Padua zum Beispiel aus unserer Treue zu Oberbayern, wäre doch aus vielerlei Hinsicht opportun. Ja, Padua ist aber ein Problem, weil Padua ist ein Vasall von Verona. Ja.

04:16:26 Das ist natürlich lustig, dass sie in unterschiedlichen Markets angeht. Aber Ferrara finde ich tatsächlich ein interessantes Ziel. Eben weil sie kleiner sind. Sie haben ein Bündnis mit Imola. Ich glaube, die sind aber auch nicht so wirklich relevant.

04:16:44 Und das wäre ein schöner Gegner, wenn man jetzt hier so Landkrieg führen will. Also ich glaube, wir müssen erstmal noch die Events abwarten, die jetzt eh noch kommen. Aber dennoch, das ist absolut relevant, dass wir hier das mal wissen. Ja, dann lasst uns doch hier direkt kommen. Lasst uns Nägel mit Köpfen machen. Ich trete...

04:17:08 Wenn man ihnen beitritt, sieht man auch nochmal die Grenzen der Fraktion. Das ist relativ praktisch. Ich trete den Gebelinen bei. Die Gülfen sind tatsächlich zahlreicher. Bei den Gülfen ist der Anführer Neapel. Das heißt, weiterhin gehen wir in Richtung Problem mit der Personalunion Ungarn-Kroatien-Neapel. Aber der oberbayerische Kaiser wird das alles richten, Leute. Genau. Ich glaube, die werden auch... Ich bin mir nicht ganz sicher, aber ich glaube, die werden...

04:17:37 Gelfen, gelfen ausgesprochen. Ja, das kann auch sein. So, jetzt können wir hier dann auch Hilfe anfordern oder das Papsttum sanktionieren. Das kann, glaube ich, nur der Anführer machen. Genau, ich glaube, diese ganzen Sachen können nur die Anführer machen. Das ist leider auch von der UI schwierig, nicht gut gemacht. Ja, da steht nur Anforderungen nicht erfüllt, aber nicht, was die Anforderungen sind. Doch, da musst du rüberfahren, Tooltip im Tooltip und die zeigt er dir dann an.

04:18:14 Genau, wir sind Anführer. Das Alberne ist so ein bisschen, es ist die Aktion, Antrag auf kaiserliche Unterstützung stellen. Die kann nur der Anführer, der der Kaiser ist. Ja, das ist eigentlich. Egal, egal. So, haben wir das doch auch schon mal.

04:18:42 Genau. Ja, ich würde einfach so vom Gefühl her, wenn man jetzt keinen dezidierten Plan hat für das erste Jahr, würde ich einmal so ein bisschen laufen lassen, gucken, was passiert, gucken, wie sich die Wirtschaft entwickelt und sich dann überlegen, was ist jetzt eigentlich mein nächstes ganz konkretes Ziel? Was will ich erreichen? Da ergeben sich meistens dann auch schon Dinge. Will man Krieg führen? Will man einfach eine Ökonomie aufbauen? Das ist ja alles möglich.

04:19:13 Jetzt gibt er mir nochmal das Event, wem ich mich anschließen will. Ja, das ist auch dämlich, ne? Im Idealfall würde ich jetzt das gleiche wählen. Ja. Lang lebe das Heilige Römische Reich. Auf geht's. So, eine Sache, die ich direkt noch ändern würde, das habe ich auch bei dir gesehen, ist diese Beschäftigungsart Bauzeit ändern. Auf Infrastruktur dann Gewinnbringendste. Ich glaube, das ist eigentlich das langfristig Sinnvollste, oder? Dass die Leute

04:19:43 Erst mal Infrastruktur sicherstellen und dann das machen, was am meisten Geld bringt. Das kostet 10 Stabilität, ich habe 30, das geht. Mach ich auch. Dass wir noch mehr unseren Profit erhöhen. Also das ist für dich im Moment kein Problem, weil du hast noch genug freie Arbeiter, darum geht es, oder freie Bürger. Wenn die irgendwann mal knapp werden, dann entscheidet er nach diesem Prinzip, wo er die einsetzt.

04:20:16 Ohne zuletzt habe ich ein paar nicht gewinnbringende Gebäude, aber das ist glaube ich nicht super schlimm. Brauerei, Töpferzünft und sowas. Das reguliert sich dann im Zweifel. Der Markt reguliert, der Markt regelt, weißt du. Die werden dann einfach reduzieren ihre Arbeiterzahl, wenn du sie nicht subventionieren willst. Venedig hat auch so ein paar. Oh, der hundertjährige Krieg beginnt auch.

Kriegserklärung und Koalitionsbildung gegen Verona

04:20:43

04:20:43 Und, also ich habe jetzt gleich zwei Kriege beginnen auf einmal. Ich weiß nicht, ob du die auch beide bekommst. Die Liga gegen Della Scala und der 100-jährige Krieg. Den 100-jährigen Krieg kenne ich schon sehr aus deinem Schottland-Let's Play, wo er irgendwie nicht dir so viele Gelegenheiten gegeben hat, wie du wolltest, wie ich mich entsinne, weil die einfach schnell Frieden gemacht haben. Aber hier, England und Frankreich, ich glaube, das wird uns jetzt nicht super betreffen erst mal.

04:21:10 Also ich denke, da solltest du dich auch nicht einmischen als Venedig. Lass sie mal kämpfen, das ist relativ weit weg. Aber wir haben was anderes, was uns betrifft. Und zwar die arroganten Züge der della Scala-Dynastie. Das ist die veronische Dynastie, wenn ich das hier richtig sehe. Auf dem Schachbrett von Italien haben alle anderen Teilnehmer brüskiert. Und die Gegenspieler fangen an, Intrigen zu spinnen. Ihre letzten Taten haben alles nur schlimmer gemacht.

04:21:39 und zur Gründung einer Koalition gegen sie geführt, der sich zahlreiche bedeutende Industrien und Staaten im Norden der Region anschlossen. Unsere Nation ist nur einer der Staaten, die diese aufstrebende Hegemonie bezwingen möchten. An der Seite der anderen führenden Beteiligten versuchen wir die Ausbrechung der Industrie einzudämmen, aber bisher mit wenig Erfolg. Ob schon die Feindseligkeiten derzeit eingestellt sind, dürfen wir nicht zögern, den Kampf fortzusetzen. So, es gibt eine Koalition dagegen.

04:22:07 Gegen Verona? Wir werden sie eindämmen, ist die historische Option. Wir erhalten einen zurechtstutzen Kriegsgrund gegen Verona für 15 Jahre. Unsere Feinde sind zu mächtig geworden, wir müssen entschlossen und entschieden zuschlagen. Wir kriegen die Anti-Skalliga-Liga, das ist Armeemoral und Aufgebotsgröße plus 10%. Wir verlieren 100 Meinungen bei Verona, mit denen werden wir dann kein gut Freund mehr.

04:22:35 Wir erhalten zehn Armee-Traditionen und wir treten dem kommenden Krieg im nächsten Jahr bei. Alternativ sagen wir, wir können uns keine mächtigen Feinde leisten, das kostet uns aber 20 Republik-Traditionen, was aber okay ist. Wir haben 87.

04:22:53 Interessant. Ich habe tatsächlich überhaupt gar keine Ahnung, wie schlagkräftig das ist, was da passiert. Ich habe nie in Italien gespielt. Siehst du denn, wer dieser Koalition dann schon angehört? Weil Verona, wenn ich das anklicke, sehe ich da gar keine Koalition. Ja, das scheint noch nicht irgendwie. Das bildet sich dann erst. Ja. Ist da so ein bisschen die Katze im Sack. Das ist natürlich ein bisschen dreist, ja. Aber, tja.

04:23:22 Also wir haben, ich meine, wir sehen hier tatsächlich gerade, Mailand hat einen zurechtstutzen Kriegsgrund gegen sie. Das heißt wahrscheinlich, dass der gleiche, den ich hier bekommen würde. Stimmt, ja. Das lässt sich zumindest vermuten, dass vielleicht Mailand mit dabei ist und Mailand ist, glaube ich, relativ stark. Das Lustige ist, dass du jetzt dann, aber ich meinte, das kann man ruhig machen, aber du gehst natürlich dann gegen einen Gebelin. Ja. Aber Mailand macht das, glaube ich, auch.

04:23:51 Aber es ist ja auch keiner von den guten Giebelinen, Steinwall. Es ist ja einer von denen, die dem Namen des oberbayerischen Kaisers Schande macht. Und ich glaube, er wird uns sogar dankbar sein, weil die Territorien von Verona werden ja weiterhin giebelinisch sein, wenn sie uns gehören. Das ist ja eigentlich alles, was zählt. Und ich möchte auch noch das klare Argument vorbringen. Guck mal, was für ein guter Giebeline kann denn Verona bitte sein?

04:24:19 wenn es nicht mal seine eigenen Vasallen im Griff hat, die auf gelben Seite sind. Also, ich sag's mal so, wenn hier Ferrara uns gehören würde, wäre es sicher nicht mehr auf gelben Seite.

04:24:35 Das ist eine super Sache, weil mit Treviso direkt im Hinterland hast du eine schöne Stadt, bei der du eine hohe Kontrolle haben wirst. Und umliegend gibt es Regionen, die dann auch ordentlich Nahrung produzieren für Venedig. Vieh und Treviso selbst, auch Weizen, das ist auch sehr attraktiv als Ziel. Ja, dann lass uns doch hier. Ja, es ist ja auch die historische Option, das ist ja auch wichtig hier. Wir werden sie eindämmen.

04:25:07 So, dann haben wir jetzt diesen Kriegsgrund. Ich auch. Ich baue schon mal ein Schiff. Damit ich zumindest meine 274 Truppen auch in diese Schlacht führen kann. Ich meine, jetzt ist dann glaube ich auch der Würfel gefallen oder dass wir Verona wahrscheinlich zu unseren Rivalen erklären sollten. Ich kann gar kein Schiff bauen, weil ich keine Seeleute habe. Verdammt.

Diplomatische Manöver und militärische Vorbereitungen

04:25:38

04:25:38 So, ich habe noch ein paar Sachen hier. Jetzt warte mal. Ich habe auch noch mögliche Diplomatieaktionen. Kann ich denn da irgendwas... Was bringt ein Spionagenetz? Sollte ich ein Spionagenetz gegen Verona aufbauen? Das bringt dir vor allem was, wenn du Kriegsgründe benötigst. Allerdings, also die aktivierst du dann damit. Das hilft ein bisschen bei Belagerungen. Und später kann man damit auch andere nervige Sachen machen.

04:26:09 Aber ich weiß nicht, ob es jetzt unmittelbar relevant ist, wenn du sowieso einen Kriegsgrund hast.

04:26:18 Dann machen wir das nicht. Du kannst mit irgendeinem Land, das dir wichtig ist, vielleicht Beziehung verbessern, aber das haben wir noch nicht rausbekommen, mit wem wir einen so richtig Freunde werden. Vielleicht mit Mailand? Mailand ist ein mächtiges Land, mit dem kann man sich mal anfangen. Ja, die sind ja jetzt auch unsere potenziellen Verbündeten hier gleich. Also vielleicht auch einen starken Bündnispartner mit Mailand irgendwie so perspektivisch aufbauen? Ja. Das wäre nicht schlecht.

04:26:46 Was machen wir mal? Die helfen dir vielleicht auch gegen Genua irgendwann. Ja, sie haben auch schon plus 66 Meinung von uns. Also da stoßen wir offene Türen ein. Ist da vielleicht schon was möglich mit Bündnis oder mit Verteidigungsbündnis? Ist da schon ein grüner Haken dran? So, Mailand und dann Diplomatieaktionen. Genau, freundliche Aktion wäre das.

04:27:16 Noch nicht. Ich kann... Doch, Verteidigungsbündnis hat einen grünen Haken. Ist aber ausgegraut aus irgendeinem Grund. Wir haben Diplomaten auf dem Weg, die am 31. Juli zurückkehren werden. Ach, die müssen jetzt erstmal, weil ich jetzt gerade schon die Meinungsverbesserung... Ja, ja, genau. Ah, okay. Aber sie würden uns schon mal... Verteidigung geht schon. Ja. Komplett normales Bündnis noch nicht.

04:27:45 Aber wir arbeiten dran. Was sind denn noch sinnvolle Diplomatie-Aktionen, die man machen könnte? Wir können eine Beleidigung schicken. Wirtschaftliche Aktionen.

04:28:09 Ja, das ist tatsächlich ein Markt. Ja, da kommen wir dann in komplizierte Materie. Das würde ich jetzt für den Anfang nicht empfehlen, an diesen Marktsachen rumzuspielen. Das würde ich jetzt auf die mittelfristige Bank verschieben. Da kannst du natürlich als Venedig, als derjenige, der auch quasi den Markt ein bisschen kontrolliert, diplomatisch, ein bisschen was machen.

04:28:36 Aber das hat auch manchmal unabsehbare Auswirkungen, wenn man den Markt manipuliert. Dann lassen wir das erstmal. Ich könnte es eh nur bei einer Person machen, nämlich bei Triest. Aber gut, das ist so ein Winzding direkt neben uns. Das ist dein Basal. Triest ist auf jeden Fall ein Kandidat, den du integrieren solltest.

04:29:06 Da bin ich mir nicht sicher, ob das schon geht oder ob du erst irgendwie zehn Jahre noch warten musst. Das müsstest du finden bei Klientelaktionen oder sowas. Lass mal gucken. Klientelaktionen. Ich bin mir gar nicht sicher, wo das... Annektierung beginnen. Ja, genau.

04:29:30 Ah ja, es braucht mindestens 150 Meinungen, wir haben nur 126. Ja, aber dann lass doch hier mal die Meinung verbessern. Fantastisch. Genau, das ist dann sinnvoll. Und dann die Integration beginnen, weil Trieste ist wirklich dann ein echter sinnvoller Kandidat. Es ist eine Stadt mit relevanten Einwohnern, die nah an Venedig ist. Das heißt, die Kontrolle wird hoch sein. Das wäre eine schöne Verstärkung. Sehr gut.

04:30:00 Dann würde ich jetzt tatsächlich noch, ich kann noch die Kinder des Dogen verheiraten. Aber ich glaube, ich weiß nicht, wie relevant das ist, weil wir sind ja eine Republik. Das heißt, dieses ganze Dynastie-Spiel. Wie sinnvoll ist das Kind, wie wichtig ist das Kind meines Herrschers? Ich kann zum Beispiel eine Staatsehe mit Bologna, könnte ich. Mit anderen Republiken, glaube ich, die verheiraten. Ich glaube, das hat dann vor allem auch diplomatische Effekte.

04:30:29 Da bin ich mir aber nicht sicher. Ich habe Republiken auch noch nicht gespielt. Ja, aber die sind auch alle relativ klein. Wie stark ist denn Bologna hier? Da kann man vielleicht noch ein bisschen Prestige bekommen. Ja, würde ich vielleicht machen, wenn der gestorben ist. Der würde nämlich schnell sterben. Ja. Mit dem nächsten Mann. Und wir können unsere Kinder erziehen. Fantino Dandolo. Ja, ich glaube, das ist jetzt nicht so relevant. Oder hier.

04:31:01 Der hat was, er ist begriffsstutzig und kriegt eine ausgewogene Ausbildung. Ja, du kannst theoretisch ihm jetzt noch ein bisschen mehr Geld in den Hintern schieben und dann wird er noch besser ausgebildet. Nee, nee, das ist eine teure Ausbildung. Nee, okay. Ich gehe nur gerade noch ein bisschen diese Banner da oben durch. Dann würde ich jetzt, um mal wieder auf konkrete Sachen zu kommen, wir wissen jetzt, uns droht ein Krieg. Wie bereiten wir uns am besten auf einen Krieg vor?

04:31:28 Ich glaube, ich kann zumindest ein Regiment, kann ich noch, also ich habe 150 Mann Stärke, ein Regiment könnte ich ausheben, weil die sind ja ein bisschen stärker als wir, Verona. Und ich vermute auch die Festungsausgaben sollte ich dann jetzt mal erhöhen. Ja, weiß man schon, wann der Krieg genau beginnt? In einem Jahr. Ja, da kannst du noch ein halbes Jahr warten mit den Festungsausgaben. Okay.

04:31:55 Alleine können wir den Krieg ja sowieso nicht gewinnen. Ich würde tatsächlich sagen, also diese 50 oder 100 Mann, die du da an regulären Truppen aushebst, die machen keinen Unterschied. Okay. Ich hoffe, dass da Mailand einfach mit den Truppen kommt und wir dann nur so ein bisschen Nutznießer sind. Ich fühle mich sehr an dein Schottland-Display erinnert. Ja, ja, ich sehe schon Opportunisten-Wallen hier.

04:32:23 Ich bin gespannt. Mal sehen, wie der Krieg laufen soll. Dann lassen wir mal weiterlaufen. Ja, Kanonen wären gut, aber die können wir, glaube ich, noch nicht bauen. Das, da würde ich sofort sagen, lass Kanonen bauen. Was kann ich denn machen? Die helfen dir nämlich bei der Belagerung. Wo ist das denn? Militär hier. Regulärtruppen ausheben. Fußsoldaten, Bogenschützen, Reiter, Panzerreiter und Marketender kann ich machen. Ja, ich meinte, das ist vielleicht ein gutes Gefühl, die zu haben.

04:32:55 Aber ich weiß nicht.

04:32:59 Venedig hat ja theoretisch sehr stark auch auf Söldner gesetzt. Ja, aber als ich in meinem Solo letztes Jahr geguckt habe, es sind keine Söldner verfügbar. Ich könnte aber einen Söldner-Anführer anwerben, der eine Armee für uns versammeln soll. Genau so läuft das. Aber ehrlich gesagt, ich würde es nicht machen. Also entweder werden wir den Krieg dominieren, weil da noch andere Länder mit drin sind, oder es ist sowieso egal. Dann haben wir sowieso verloren.

04:33:29 Oder den kann man immer noch seltener holen. Ja, das stimmt. Einfach, weil ich es kann, ich würde jetzt trotzdem mal hier einen Trupp... Wobei Panzerreiter sind in Feuchtgebieten schlecht und ich glaube, unsere Region sind Feuchtgebiete. Aber die Feindlichen nicht. Die Feindlichen sind Flachlande. Die berühmten medizianischen Panzerreiter.

04:33:58 Ja, aber ich kann mir zwei Trupps von denen leisten. Die kosten halt 60 Gold zum Ausheben. Aber wo sonst mit den 484 hin, ne? Ja, mach das. Die kosten halt auch Unterhaltung. Aber ja, klar, die sind schon sicher gut. Grundsätzlich ist es natürlich so, dass im Laufe der Zeitalter diese Regulärtruppen dann immer besser werden. Am Anfang kann man sich streiten.

04:34:27 kosten nutzen schon da ist aber ist natürlich cool mit panzerreiter in den schlachtzeugen

04:34:33 Ich finde, wir begründen jetzt die historische Tradition der venezianischen Panzerreiter und werden diesen veronischen Halunken ordentlich eins heimleuchten. So. Chat MN, eine Sache. Du könntest bei den Privilegien beim gemeinen Stand die Aufgebürzgröße noch erhöhen. Ich weiß nicht, welche Privilegien du hast da unten, ganz unten, beim gemeinen.

04:35:01 Wir haben Freizügigkeit für die Gemeinen. Gemeine Milizen, das wird es glaube ich sein. Das hat schon 20% Aufgebotsgröße für die Bauern. Und Effizienz. Und wir haben den Ernteanteil. Ich gucke mal, ob es noch irgendwas gibt, was hier... Manchmal gibt es noch Bauernbewaffnen oder sowas. Oh, der Krieg beginnt schon. Mailandisch-Veronesischer Krieg.

Beginn des Mailandisch-Veronesischen Krieges und erste Schlacht

04:35:27

04:35:28 Sehr gut, also ich könnte ihnen weniger Aufgebote geben, das wollen wir nicht. Okay, ich sag's in einem Jahr, dann musst du jetzt doch mal die Festung schnell ausbauen. Ja, also der Text hat auch ein Jahr gesagt, jetzt warte mal, ich gebe euch gerade mal alle Privilegien durch, ob hier irgendwas dabei ist, was noch unsere Kampfeffizienz erhöht. Das will jetzt sicher der Chat, ich könnte den Bürgern eine Straßenbauerlaubnis geben.

04:35:56 Aber nein. Gut, der Kleros wird wahrscheinlich nichts haben, was... Ja, also ich glaube, die anderen sind nicht so relevant, weil da hast du eh nur ganz wenige. Die Bauern sind jetzt im Moment noch das...

04:36:10 Was deine Truppe... Ich meinte, bei den Adligen, du hast... Ja, du hast 90. Es gibt so Sachen wie Adelstand, ausschließliche Anführer und so Zeugs, aber das ist ja nicht unbedingt überhaupt ein Vorteil. Ich könnte später, aber nicht jetzt, feudale Söldnerverträge. Gibt Söldneranwerbekosten minus 20%. In einem richtig stimmungsvollen Venedig...

04:36:36 Run würde ich auch mit Söldnern spielen. Das ist irgendwie cool. Macht man sonst wahrscheinlich nicht, aber man kann sich dann so ein bisschen spezialisieren. Gut, ja, also jetzt haben wir hier diesen Krieg. Jetzt haben wir Krieg.

04:36:48 Wo sehe ich denn den nochmal, wenn ich hier auf Venedig gehe? Oben in dem Banner. Ah ja, der mailenisch-veronische Krieg. Also es sind wirklich viele. Es sind Mailand, Florenz, Venedig, Ragusa natürlich, Candia, Trieste, Ferrara. Selbst Ferrara, der eigene Vasall ist... Also irgendwie ist da die Loyalität mittelmenschlich bei Verona. Ferrara war nicht Vasall, Padua war Vasall. Ah ja, okay, Padua ist treu.

04:37:17 Und dann haben wir Luca und Parma. Gut. Also Mailand ist, glaube ich, wir gucken jetzt gleich mal. Es hat noch niemand ausgehoben, deswegen passiert noch nichts. Genau, das solltest du jetzt auch schnell machen. Und an deiner Stelle würde ich, glaube ich, nur die Truppen hier, die in unmittelbarer Nähe sind. Ja, wobei... Mein erster Fehler war tatsächlich, dass ich...

04:37:40 alles ausheben gedrückt hat und dann werden halt auch irgendwie hier fünf aus Messenien und 14 aus den ionischen Inseln ausgehoben und stehen dann da rum als die fünfte Armee. Wir machen hier... Fehler würde ich das jetzt nicht bezeichnen, weil du kannst sie ja sofort wieder entlassen, wenn sie dich nerven. Also du kannst theoretisch auch alle und dann siehst du sie und dann kannst du einfach sie sofort wieder zurück nach Hause schicken. Den Rest musst du halt dann nervig über die Schiffe dann holen. Aber es sind auch nicht so viele. Wir machen einfach hier...

04:38:09 Das wollte ich nicht. Wir machen Venezia komplett. Und was haben wir hier noch? Die können wir auch noch holen. Das sind 89 aus Istrien. Und ich glaube, der Rest ist eh zu weit weg. Das sind auch wenige. Die meisten sind eh in Venezia. Das sind 4.900 von unseren 5.063. Die werden jetzt ausgehoben. Dann haben wir hier...

04:38:33 Gleich müsste ja die erste Armee angezeigt werden. Das wird noch eingereiht. Dann machen wir jetzt mal. Jetzt mache ich mal die Spielgeschwindigkeit runter, glaube ich, weil Krieg habe ich noch gar nicht gemacht. Da will ich, dass es ein bisschen langsamer ist. Ja, aber genau. Solange die Aufgebote nicht da sind, kann das sein? Ich sehe gar nicht bei dir, dass die ausgerufen werden.

04:38:53 Kann das sein, dass die... Ich hab hier eingereite Armeen, 50 Tage. Ah, dann wird erstmal deine großartige Kavallerie ausgehoben. Ja, sehr gut, aber das ist ja auch richtig. Das ist schlecht. Was? Ja, du willst ja erstmal deine richtigen, also deine 4000 Mann und nicht deine 50 Reiter. Wir sind ja gleich fertig. Ja, danach kommen nochmal 50 Reiter. Wie lange braucht das? 60 Tage. Bis dahin ist der Krieg wahrscheinlich schon.

04:39:20 Dann lasst uns den nächsten, den nächsten können wir ja abbrechen. Ja, würde ich machen. Den nächsten würde ich abbrechen. Ja, aber die sind jetzt schon fast fertig. Obwohl, da steht vier Tage, die werden parallel ausgehoben. Vergiss es, das wusste ich nicht. Die werden parallel ausgehoben. Perfekt, alles gut. Sehr gut. Gleich sind auch meine Fischer in Mestre fertig. Alles, was wir wollen, passiert hier. So, dann...

04:39:52 Sobald das hier eine sinnvolle Armee ist, brauchen wir auch noch einen Anführer. Jetzt sind sie hier ausgehoben. Okay, lasst uns kurz gucken. Wir müssten doch jetzt noch diesen Typen haben, der 90 Militärkraft hatte. Als General. Ja, jetzt warte noch die zwei Tage, bis seine Panzerreiter da sind. Komm, die kannst du dann da gleich hinzufügen. Hier ist er wieder. Pietro, der Drache, mit seinen 92 Militär. Das wird unser General. Perfekt. Da werden sie vernichten. Ja, da stehen schon...

04:40:26 Ja, da stehen ein paar Verona. Ich sehe es schon. Sollte ich eine Festung bauen am Festland? Nein. Du hast ja eine in Venedig. Diese ganzen Dörfer, die interessieren uns nicht. Das kannst du dir nachher überlegen, ob Treviso vielleicht eine Festung braucht. Okay. So. Panzerreiter sind da. Okay.

04:40:52 Jetzt haben wir die erste Armee, die hat Adligenkavallerie, Panzerreiter und ansonsten nur Feudalaufgebote. Die kriegt jetzt ein General. Genau, die kannst du auch gleich zusammenlegen, damit sie in einer Armee sind. Das ist schon eine Armee. Das ist die erste Armee, die wir hier mitbringen. Das haben sie direkt in Venedig gemacht, glücklicherweise. Sehr gut.

04:41:16 Ja, ich will helfen, dafür baue ich gerade eine Kocke, damit ich mit dieser Kocke meine grandiosen 274 Männer

04:41:26 auch dahin bringen kann ich könnte sie natürlich jetzt finde ich ist eine relevante frage damit habe ich mich auch noch gar nicht befasst ich bestimme hier eine formation meine armee die kavallerie wo kommt die jetzt nämlich gerade links in die hintere flanke ganz hinten eingereiht in die reserve wahrscheinlich nicht wo sie ist ja nicht in die reserve sondern nur ich habe links halt drei reihen und die bunterste ist die kavallerie jetzt das ist ja nicht wo sie sein sollte oder

04:41:53 Nö, das ist egal. Das heißt, sie sind einfach auf der linken Flanke und das ist schon okay. Okay. Das kann man machen. Ich dachte, das ist irgendwie noch, dass du die erste Reihe auch wirklich zuerst angreift, also dass es eine physische Formation ist. Also im Prinzip gibt es halt nur zwei Reihen, und zwar einmal die vorderen drei und hinten die Reserve. Und solange die Frontbreite nicht ausgefüllt ist, was sie noch lange nicht ist, ist es nur wichtig, dass die möglichst einigermaßen ausgeglichen sind. Okay.

04:42:22 So, jetzt würde ich sagen, also das Kriegsziel ist Überlegenheit zeigen. Das heißt, es geht vor allem darum, Schlachten zu gewinnen. Und man könnte es jetzt riskieren.

04:42:34 die 3.500 Mann in Padua anzugreifen. Ich meine, also die würden wir doch kriegen mit 4.800. Es gibt nur ein Problem, du siehst nicht die Armee von Verona. Die kann halt auch irgendwo sein, im Vorkopf War. Und im blutesten Fall kommt sie einfach dazu und du kriegst eine heftige Niederlage.

04:42:56 Ich glaube, wir sollten erst mal ein bisschen abwarten, weil links marschiert extrem viel auf. Also ich sehe hier gerade 4.000. Also Mailand kommt mit 10.000 und ich weiß gar nicht, was das hier ist. Ferrara macht gerade mit 4.000 Mann hier das Republikreich Parma weg. Ich glaube, wir warten erst mal, bis Verona vielleicht verzweifelt denkt, wir müssen da helfen. Und wenn sie das tun, dann schlagen wir zu und wischen...

04:43:25 die Padua hier weg und holen uns die Stadt.

04:43:28 Oder Treviso dann? Ja, grundsätzlich auf jeden Fall eine richtige Strategie. Du möchtest in diesem Krieg so viel wie möglich Kriegsbeteiligung haben, damit dir am Ende, also ich hoffe, das läuft so wie bei EU4, möglichst auch was zugeschustert wird vom Anführer von Mailand. Und die Kriegsbeteiligung bekommst du in diesem Fall, weil das Kriegsziel Überlegenheit zeigen ist, überschlachten und nicht übersetzungen. Das heißt,

04:43:57 Das ist halt jetzt eine schwierige Abwägung. Oh, okay. Wenn du jetzt zum Beispiel diese Schlacht gewinnst, hast du schon eine sehr schöne Kriegsbeteiligung, weil du eine große Armee des Gegners besiegt hast. Aber wenn es andersrum läuft, wenn Verona jetzt dazu kommt, dann bist du ziemlich am Arsch. Ja. Das ist also jetzt so eine Risikoabwägung. Du kannst auch entspannt Treviso belagern. Ja, auch nett.

04:44:23 Schwierig. Wir können ja erstmal schon mal nach Mestre gehen. Ja, genau. Dann bist du handlungsfähig. Und dann können wir mal gucken, was wir schon erspähen. Auf zwei, glaube ich, kannst du schon schalten. Okay.

04:44:37 Vielleicht sehen wir ja auch... Ich meine, die anderen nähern sich auch gerade Verona. Vielleicht sehen wir ja gleich ein bisschen was, was deren Armee macht. Denn die überbelagern da Mantowa. Vielleicht kriegen wir auch gleich schon mehr Informationen. Weil du hast schon recht, Verona ist halt direkt hier, jetzt in diese Armee reinzumarschieren, wäre schon gerade gewagt. Aber die müssen ja auch irgendwas tun. Die werden ja sonst komplett wegradiert. Die müssen sich ja irgendwie wehren. Oh, ähm, ein Typhus. Wir haben Typhus.

04:45:05 Wir haben keine Mittel, ihr Einhalt zu gebieten. Bedauerlich steht da einfach schön. Ach, eine wichtige Sache, die du jetzt im Krieg vielleicht nochmal einstellen solltest. Du müsstest mal das Agieren deiner Klientelländer, deine Vasallen definieren einmal. Geh mal auf Diplomatie und auf Beziehung und dann auf Klientelländer verwalten. Ah, okay. Und da müsste eine Liste kommen. Und da gibt es irgendwie so einen Button. Ich glaube, der sieht aus wie eine Lupe. Ich bin nicht ganz sicher.

04:45:35 Oder auf jeden Fall kann man das... Ja, eine Lupe habe ich, normal. Leg die Militärhaltung fest. Genau, und da schalte das mal auf unterstützend. Das bedeutet nämlich, dass die dann zu deiner Armee kommen und deine Armee noch verstärken. Also als alter Crusader Kings Spieler bin ich gerade absolut begeistert. Das ist ja das beste Feature überhaupt, dass du denen sagen kannst, was sie tun sollen. Ja, gibt es das nicht bei CK3 inzwischen auch? Ich bin mir nicht ganz sicher. Vielleicht inzwischen, aber...

04:46:02 Ich meine, also in CK3 habe ich so viele Kriege gehabt, wo ich verzweifelt bin daran, was die KI macht. Gut, aber haben wir reingestellt. Genau, und dann musst du noch auf deine Armee gehen und dort ist so ein Ketten... Machen wir mal kurz Pause. Dort ist so ein Kettensymbol, wo du draufklicken musst und das heißt anschließend erlauben. Ist das? Erste Armee.

04:46:28 Das müsste so mittig... Ah, ich bin ja gerade in dem Informationsding. Aktionen hier. Zuweisen nicht erlaubt. Genau, und da musst du raufklicken. Dann ist es erlaubt, glaube ich. Und das heißt, die müssen jetzt zu mir kommen. Ja, die tapferen 97. Also wir sehen jetzt hier, eine feindliche Armee wurde besiegt. Hier ist die Veronische Armee, die geht in die andere Richtung. Ja, perfekt. Dann ist der Moment, jetzt loszuschlagen. Auf denn!

04:46:59 Die bevor in denen Schlacht in Padova wird ein glorreicher Sieg, sagt es hier. Also hier ist noch eine andere Armee, die hat sich gerade zurückgezogen. Oh, warte mal. Die kommt jetzt hier hin. Oh, ja, ein bisschen unangenehm. Ich habe pausiert. Wir gehen trotzdem da hin. Oh, jetzt sind es 6000, aber es ist immer noch ein Sieg. Ja, die ist bei schwacher Moral. Okay, das ist jetzt ein kleiner. Die ist ja gerade besiegt worden.

04:47:22 Wollen wir es wagen oder hauen wir ab? Du kannst es nicht mehr verhindern. Du siehst an deiner Bewegung, dass da ein Schloss ist. Immer wenn du die Hälfte des Weges zu einem Ziel schon erledigt hast, ist die Bewegung nicht mehr abbrechbar. Ich sag dir, das wird ein glorreicher Sieg. Wir haben einen 92er General, wir haben die venezianischen Panzerreiter, der Feind ist bereits geschwächt. Das sind nur mehr Leute, die wir vernichten können, um unsere Kriegsbeteiligung zu erhöhen. Es ist alles zu unseren Gunsten. Hervorragend. Los Männer Venedigs!

04:47:54 So, jetzt geh mal auf dieses Schlachtsymbol. Warte mal, mach mal Pause. Oder geh mal auf dieses Symbol in der Mitte. Weil dann kann man so ein bisschen sehen, was da passiert. Also, es sind auch noch gar nicht alle Feinde da drin. Ne, das sind wir und das sind ihre 5440. Wir haben Moral plus 3. Sie haben hier Moral 336. Ne, okay, sind Otto noch ganz gut dabei.

04:48:18 Du hast ein bisschen bessere Disziplin, genau. Das kommt von deinem Anführer, der besser ist. Genau, und jetzt sehen wir, was schon mal gut ist. Deine Einheiten, die sind alle schon oben im Gefecht verwickelt. Beim Gegner sind noch einige unten, die noch dazukommen. Ah ja, die Parma-Truppen kommen allerdings auch dazu.

04:48:39 Genau, die sind jetzt leider gerade noch reingelaufen. Das ist ein bisschen das Blöde. Aber die waren ja gerade geschwächt. Mal gucken, wie das aussieht. Und unsere 97 aus Triest kommen noch rein. Ah, das sieht gut aus.

04:48:54 Das sieht hervorragend aus. Ja, also die kriegen ja richtig auf die... Oh, das hat jetzt schon gewonnen. Oh, das ging ja richtig easy. Venedig hat verloren, Padua... Ne, Venedig hat gewonnen, Padua hat verloren. Wir haben 300 verloren, sie haben 800 verloren. Ähm... Genau. Wir haben...

04:49:12 Prestige bekommen, Armeetradition. Und jetzt marschiert dort eine Armee aus Lucca. Jetzt kann man sich fast überlegen, wenn du dahin marschieren kannst. Wobei, die geht in die Berge. Das ist ein bisschen doof. Jetzt musst du halt überlegen, was machst du mit deiner Armee? Willst du Pado belagern? Willst du Treviso belagern? Oder willst du versuchen, weiter zu marschieren, um irgendwo an Schlachten beteiligt zu sein?

Strategische Entscheidungen und Rückschläge im Krieg

04:49:38

04:49:38 Du hast erstmal jetzt eine schöne Kriegsbeteiligung von 38 Prozent. Oh geil. Durch diese schöne Schlacht. Das wird jetzt weniger werden, weil die anderen jetzt auch natürlich Schlachten schlagen. Aber ist auf jeden Fall schon mal gut. Ich würde mit einem kleinen Kontingent wahrscheinlich nebenbei versuchen Treviso zu belagern. Ja, ich denke auch.

04:49:58 Aber ich meine, wir können jetzt schon noch kurz probieren, diese Armee wegzuhauen, oder? Weil... Ja. Nur halt, du kämpfst dann im Wald und hügeln, hast einen Minus-2-Schlachtwurf-Modifikator gegen dich. Was unangenehm werden könnte. Ja, okay. Dann holen wir uns mal Treviso.

04:50:25 Das ist doch nicht verkehrt. Zurecht wird gesagt, ich kann Treviso belagern und die übergeben. Ich kann mit meinen 200... Ich gehe doch zu Fuß. Mal gucken, wie lange das dauert. Ob ich da hinkomme. Ach nee, ich kann mich gar nicht bewegen, weil ich kein Durchmarschrecht habe. Ja, ich muss erst... Ich bin leider nutzlos. Gut, ich meine eigentlich jetzt, wo wir gerade hier sind, holen wir uns Padua, oder? Wenn wir schon in der Provinz direkt stehen. Ja, tatsächlich.

04:50:56 bin ich mir nicht sicher. Es kann sein, dass wenn du Treviso eroberst, dass die Chance dann steigt, dass es dir gegeben wird. Bin ich mir aber nicht sicher. Aber du kannst auch erst mal stehen beim Abwarten, was die Truppen machen. Die anderen. Vielleicht marschieren sie auch weiter. Ja, wenn die jetzt hier nicht in dem Wald stehen bleiben, die drehen sogar wieder ab. Okay, die gehen ganz woanders. Die wollten mit zur Schlacht und das haben sie sich jetzt anders überlegt.

04:51:20 Dann lass uns erst mal ein Treviso holen, komm. Du kannst auch einfach beide belagern, dann musst du bloß, falls du ein Paarro angegriffen wirst, schnell reagieren. Ja, ich weiß nicht, ob ich das gerade noch riskieren will, weil hier schon einige Armeen noch rumeiern. Auch die 8000 aus Verona. Du ziehst aber nach Westre, du hättest eigentlich direkt... Ach nee, wahrscheinlich wegen der... Warte, ich hab Treviso angeklickt. Ah ja, wegen der Festung gibt's eine Kontrollzone, du kannst nicht direkt marschieren. Okay.

04:51:47 Ja, das geht doch jetzt erstmal ganz gut los. Jetzt gucken wir mal die 8000 von Verona, die trauen sich nicht gegen die 20.000 der Koalition anzutreten. Du könntest übrigens mit deiner Flotte, vielleicht können wir mal versuchen, ob du meine Truppen aufnehmen kannst. Dann könnten da 274 noch dazu kommen. Das heißt, du schickst sie einfach in den Hafen von Drobofnik und dann kann ich, glaube ich, auf deine Schiffe gehen.

04:52:14 Würde ich vielleicht mit Kriegsflotte mitschicken, weil ich nicht weiß, ob die Gegner auch noch Flotten haben. Gucken wir mal. Die Gegner haben auch noch Schiffe.

04:52:26 Ich fahre einfach mal in die Provenzflotte her. Genau. So, ich fahre einfach mal. Das geht nicht, sagt Sir Kallen. Ah, okay. Das kann sein, weil ich habe mit als Vasal jetzt noch nicht gespielt. Kann sein, dass ich nicht in deine Schöpfe gehen kann. Was ziemlich doof ist. Das ist echt dümmlich, ja. Okay, soll ich trotzdem mal probieren oder vertrauen mit dem Chat? Ja, eigentlich vertraue ich ihm, weil der es ausprobiert hat. Okay. Dann...

04:52:52 Muss ich warten, bis ich einen Kai gebaut habe. Dann muss ich warten, bis ich Seeleute habe.

04:52:57 Oder ich organisiere mit Durchmarsch, aber das würde bei drei... Na ja, ich bin einfach so Zuschauer. Ich glaube, der Grund, warum ich mich aufgeteilt habe, ich habe unterschätzt, wie schnell es geht, so einen Ort zu besetzen. In zwölf Tagen habe ich das ja schon. Ja, der Grund ist, das habe ich auch nicht gesehen, Treviso hat keine Festung und dann hat man die sofort besetzt. Jetzt wird es aber problematisch. Schaut, die 11.000 aus Verona kommen in unsere Richtung.

04:53:24 Das ist natürlich jetzt nicht, was wir wollen. Ich mache es mal auf 1, da will ich drauf reagieren können, wenn die uns zu nahe kommen. Ich glaube, wir schaffen trotzdem vorher Treviso zu besetzen, bis die hier sind. Ja, dann gehst du einfach auf die Insel, nach Venedig und deine Flotte verhindert, dass die da rüberkommen. Das ist das Tolle an Venedig. Aber du, 1, ja.

04:53:48 Obwohl tatsächlich, sie ist jetzt im Vork of War. Das ist unangenehm. Ja. Ja, das schaffst du. Du könntest im Notfall jetzt einfach 200 Leute da lassen oder 500 könnte man machen, wenn man micromanagement und mit dem Rest abhauen. Aber es sind jetzt noch sechs Tage. Wir haben das gleich. Sechs Tage.

04:54:09 Kann ich diesen Fog of War, wäre da ein Spionagenetzwerk? Ja, da gibt es eine Option, aber es kann sein, dass man die erforschen muss erst. Das gibt es, ja. Warte mal, ich könnte tatsächlich gucken, Chat hat recht, ob ich Marineaufgebote habe. Ja, ich habe Marineaufgebote. Oh mein Gott, ja, ich kann kommen. Ja, fantastisch. Großartig.

04:54:32 Okay, ihr habt schon recht, 1 ist wirklich sehr langsam. Ich mach mal 2. Oh, die 11.000 Mann kommen! Wir verlieren es! Kommst du doch schnell weg? Ja, dann muss ich jetzt nach Venedig, oder? Ja, weiß ich nicht, wenn du es noch schaffst. Scheiße, es wird nichts mehr. Es ist zu spät.

04:54:53 Tja. 4. November. Ah, wir waren zu greedy. 5. November bist du weg. Nein! Oh! Ich hätte doch auf 1 schalten sollen. Ah, das ist hart. Das ist hart. Das ist hart. Wir haben einen richtig schlechten Anführer. Okay, jetzt gucken wir mal. Du kannst auch irgendwann mit Rechtsklick fliehen, aber es läuft gar nicht so schlecht, um ehrlich zu sein. Wir geben den ein bisschen auf die Fresse.

04:55:22 Also langfristig, wir verlieren das einfach durch pure Zahlenunterlegenheit, aber... Jetzt hast du Würfelpech. Sonst, wenn du denkst, du verlierst, mach Rechtsklick auf Venedig, dann fließt du zumindest. Was heißt denn der Moralbalken hier? Weil ihrer ist niedriger als unserer jetzt immer noch. Ja, die Panzerreiter sind tatsächlich jetzt wirklich gut, gebe ich zu, weil die Panzerreiter machen nämlich Moralschaden.

04:55:48 Vor denen haben ihre Bauern richtig Angst. Also es kann sein, dass du vielleicht sogar noch über dem Arke bist. Ich habe so einen zweiten Trupp Panzerreiter. Kriege ich den noch rein, diese Schlacht? In Zweifel werden sie aufgerieben. Probier das. Komm, wir kämpfen jetzt! Ja, kämpft das zu Ende.

04:56:12 Ja, Mist, jetzt. Ah, schauen wir mal. Wir machen ihnen auf jeden Fall ganz gut noch Schaden. Ah, okay, jetzt. Jetzt hört's auf. Schade, schade. Die Panzerreiter noch schnell zurück. Ja, ja. Schade. Ah, das war wirklich an, das war schade. Ah, das war zu viel. Die anderen wären noch aufgerieben. Nee, hast du noch zurückgegeben. Ja, 20 Verluste, das passt schon. Okay, schade, schade. Ja, das war eine Timingsache.

04:56:38 Das war wirklich jetzt ungerecht. Ich hätte doch auf eins bleiben sollen einfach. Der Fog of War ist sehr... Nee, ich glaube nicht. Nee, nee, nee, nee. Glaube ich nicht. Das war jetzt nicht ein Geschwindigkeitsthema. In dem Moment, wo du und Padua aus dem Fog of War gekommen sind, waren die schneller. Das Gute ist aber immerhin, es hat uns trotzdem 63 Prozent... Wir sind jetzt auf 63 Prozent Kitsbeteiligung. Wir haben ja eine Schlacht geschlagen. Du hast sich halt geoffert. Das Blöde ist nur, dass unsere Truppen jetzt hier nicht nach Benedikt fliehen, sondern ganz woanders hin.

04:57:07 Das ist unangenehm, ja. Hast du Rechtsklick auf mir nicht gemacht? Ich kann ja gerade gar nicht kontrollieren, die ziehen sich automatisch zurück. Ja, okay, man hätte aktiv die Flucht auch initiieren können. Ach, okay, das wusste ich nicht. Während des Kampfes irgendwo mit Rechtsklick machen. Jetzt ist natürlich die Frage, ob die jetzt hier uns angreifen oder ob sie sich den 20.000 entgegenstellen. Also jetzt solltest du eins machen, du solltest einfach dich in den Schutz der Mailänder Armee stellen.

04:57:38 Da, wo die 20.000 sind. Da solltest du dich auch hinbegeben, wenn deine Flucht zu Ende ist. Ja, die fliehen aus irgendeinem Grund, die fliehen bis nach Florenz. Ja, ist wahrscheinlich ein befreundetes Land, ne? Äh. Ah, ungünstig. Egal, aber ich meine, die anderen, warte, Pause weg. Die anderen werden das jetzt sicher noch machen. Ja, wo sind die 20.000 der Verbündeten? Ja, das habe ich mich auch gerade gefragt, Leute.

04:58:10 Ja, jetzt. Krieg von Padua.

04:58:18 Wieder einmal ist unser geliebtes Republikreich in einen bedeutenden Streit verwickelt, während wir versuchen, unsere Herrschaft zu erhalten und unsere Interessen dieser Region zu schützen. Dieser Krieg mit Padua stellt sowohl eine Herausforderung als auch eine Gelegenheit für Venedig da sein, Einfluss auszuweiten und seine Grenzen zu sichern. Unsere Truppen müssen zusammengerufen, unsere Strategien sorgfältig gedacht werden. Okay, sammelt unsere Truppen Drängt zum Angriff, beendet die Gesellschaftswerte in Richtung Offensive oder...

04:58:45 Defensiv. Der Venedig ist eher defensiv ausgerichtet. Bleiben wir mal dabei. So, jetzt haben wir hier unsere Armee. Ich habe keine Ahnung, warum die so weit weg... Jetzt verfolgen sie mich tatsächlich. Die rennen jetzt hier mir hinterher. Diese Schweine.

04:59:05 Jetzt ist die Frage, aber ich komme jetzt nicht hoch zu den Verbündeten. Ja, dann geh zu den 6500 Mann, die hier in Lucca stehen. Ja, war jetzt auch der Gedanke, den ich hatte. Aber warte mal, gegen die wollen die wahrscheinlich kämpfen. Stopp, stopp, stopp, stopp. Ja. Verschanze dich irgendwo. Ich geh nach Arezzo erstmal oder so, da stehst du hinter der Festung von Florenz. Die beschützt dich dann. Ja, ja. Tendenziell würde ich versuchen, irgendwie...

04:59:34 zu der Mailänder-Armee zu kommen. Ja. Jetzt wird auch noch Venedig überschwemmt. Oha. Wir geben Geld aus, um das bisschen einzudämmen, aber wir verlieren trotzdem 11.000 Bauern, 1.000 Bauern, 600 Arbeiter und 15% Wohlstand.

05:00:00 Warte mal, was sagen denn die Gesellschaftswerte bei Defensive versus Offensive? Weil jetzt will er mich, ich will ständig, dass ich mich dazwischen entscheide. Defensive ist, wo wir gerade sind. Er macht Armee langsamer, dafür unsere Festungen besser. Während Offensive uns schneller macht und besser im Belagern. Das ist doch eigentlich immer eher offensiv. Wenn man Krieg führt in solchen Spielen, willst du doch schnell sein, oder? Und besser belagern. Tja, das ist so eine Grundsatzentscheidung, ja.

05:00:40 Ich gehe jetzt mal rum auf Offensive. Das ist ja Quatsch hier. So. 246 Ragusa sind jetzt in Venedig und beschützen die Stadt. Sehr gut. Ich meine, vielleicht kannst du Treviso nehmen, wenn die jetzt hier abhauen. Ja, genau. Jetzt werden tatsächlich hier, jetzt kämpfen die Verona nochmal gegen die 5000 Mann. Das ist genau, wie du gesagt hattest. Ist auch relativ knapp. Also diese veronische Armee, die ist nicht so krass. Die hat auch keinen so guten Anführer.

05:01:12 Ja, wir müssen ganz genau. Okay, mehr. Oh, die verlieren.

05:01:19 Gegen die unterlegenen Florentiner? Vielleicht. Eigentlich eindeutig nur, weil wir sie schon geschwächt haben. Naja, das ist ein spannender Moralkampf. Die Front, nee, die Flammen sind durch. Es ist das gleiche wie bei uns vorher. Am Anfang brechen sie ein, aber jetzt sind wir bei minus 39 Prozent. Also diese 20.000er Armee muss halt jetzt mal was machen. Ach, die belagert die ganze Zeit. Ja, das ist kein guter Einsatz dieser Armee, muss man sagen. Weil es ja, die Schlachten sind ja entscheidend.

05:01:48 Ja. Dafür werden jetzt aber die Ragusa Treviso vielleicht erobern. Das Blöde ist, wenn der Krieg nicht gewonnen wird, dann kriegen wir auch nichts. So, wo bist du jetzt? So, warte mal. Ich habe wieder eine... Die Vermählung mit dem Meer. Ich kriege immer Events. Ein jährliches Ereignis, das den Wohlstand unseres Reiches symbolisiert. Ein gesegneter Ring wird ins Wasser geworfen. Wir müssen die Traditionen hochhalten. Das gibt uns Traditionalismus.

05:02:25 Sollte abgeschafft werden, gibt uns Innovation. Lass doch nochmal gucken. Diese Gesellschaftswerte, finde ich übrigens eine super coole Mechanik, aber ich kenne sie alle noch nicht. Aber ich finde das total cool, dass du dein Land damit so ausrichtest. Das ist wirklich schön. Traditionalismus gibt Ständezufriedenheit, während Innovation gibt...

05:02:49 Okay, das sind alles Werte, die sagen mir noch nichts. Institutionseinführungskosten, Kultureinfluss und Alphabetisierungsmaximum. Alphabetisierung ist, glaube ich, ganz gut, oder? Weil dann pops schneller zur... Ja, also du willst eigentlich in Richtung... Ah, nee, Forschungsfortschritt. Du willst tendenziell in Richtung Innovation normalerweise, wenn du dich modernisierst. Ja, das machen wir dann. Gebt uns auch Prestige. Das ist doch nicht verkehrt.

05:03:19 So, jetzt müssen wir nur im Auge behalten, wohin diese Armeen, die kommen jetzt nämlich runter.

05:03:27 Ja, kannst du irgendwie auf die andere Küstenseite marschieren, so Rimini oder so? Vielleicht kannst du dich dann dort so an der Küste hochschleichen. Ja, das ist auch ein Gedanke, den ich hatte. Im Übrigen, ich musste den Versuch Treviso zu erobern, abbrechen, weil meine Armee zu klein dafür ist. Mist. Aber ja, sie gehen jetzt hier auch wieder nach oben. Jetzt greifen sie, glaube ich, jetzt wollen sie die 19.000 anbreiten. Was? Sie gehen daran vorbei.

05:03:57 Das ist ja merkwürdig. Die stehen jetzt in der gleichen Region mit nebeneinander, während die einen belagern. Das darf ja gar nicht sein. Jetzt kämpfen sie. Bevorstehende Schlacht. Es ist sehr wahrscheinlich, dass unsere Seite verlieren wird. Was macht ihr denn?

05:04:14 Irgendwas stimmt da nicht. Was macht ihr denn, ihr Pfeifen? Was passiert da? Nee, die stehen in einer anderen Region, oder was? Da ist eine eigene Belagerungs... Hä? Also sie haben... Reggio, die... Ich verstehe es auch nicht wirklich. Die belagern jetzt gegen... Hä? Oder sind das konkurrierende Kriege? Wartet mal. Das sieht nur so aus. Die belagern hier Modena anscheinend. Ach so, die belagern Parma.

05:04:40 Ja. Die stehen nebeneinander und belagern jetzt. Es ist komplett scheiße angezeigt, wer wohin guckt. Aber die belagern hier und die belagern hier. Und die Schlacht, die gerade angezeigt wurde, da dachten sie, dass die eine 2000er Armee da. Ja, dann ist doch vielleicht ein guter, opportuner Zeitpunkt, es noch einmal mit Mission Treviso zu probieren. Ja, wir müssen bloß höllisch aufpassen, wenn die da wieder hochmarschiert, sollten wir weg.

05:05:08 Nach Venedig. Diesmal bevor die in den Fokker vorläuft. Aber jetzt haben unsere Verbündeten hier was eingenommen. Oder sind das die anderen, die was eingenommen haben? Nee, das sind die, weil Rentscheide Lombardia hatte keine Festung. Und ich... Ja. Und wahrscheinlich kann die Mailand aber nicht weiterrücken, weil die Festung ein paar Mal den Weg versperrt. Deswegen belagern die. Und die marschieren jetzt nach oben. Jetzt musst du wieder aufpassen. Ja.

05:05:36 Ja gut, dann kann ich jetzt hier nicht weitergehen tatsächlich mit meinen Truppen. Vielleicht schafft es das noch. Ich kann das schwer einschätzen. Nee, also... Die gehen nach Mirandola. Jetzt drehen sie sich. Die bleiben da stehen jetzt. Jetzt kannst du gehen, komm. Die bleiben da stehen. Auf nach Mestre. Genau.

05:05:56 Wo sehe ich denn, wie funktioniert die Belagerung überhaupt? Weil hier ständig Fortschritt passiert. Immer dort, wo keine Festung ist, hast du die in einem Monat besetzt. Wenn da also 100% steht, ist es in der Regel so, dass es keine Festung ist und die das jetzt einfach besetzen, wenn der Kreis voll ist. Bei denen, wo belagert wird, da macht der volle Kreis einfach so eine Art Würfelwurf.

05:06:26 ob der Fortschritt sich verbessert. Das heißt, so eine normale Burgbelagerung dauert gern mal ein Jahr, während einfach nur unbefestigte Provinz nach einem Monat den Besitzer wechselt. Grob gesagt nach einem Monat.

05:06:42 Ah, und die erhöhen jetzt immer die Wahrscheinlichkeit des Falls. Genau. Und die ist gerade bei minus 14 Prozent, nachdem sie jetzt schon hier 142 Tage belagern. Das heißt, sie verschwenden wirklich komplett ihre Zeit. Ja, aber es kann sein, ich bin mir ganz sicher, dass sie sowieso nicht weiterkommen. Weil die Festungen blockieren, machen so eine Art Kontrollzone umgreifend. Und dann kann man da nicht durchmarschieren. Das ist der Vorteil von Festungen. Okay.

05:07:11 So, auf jeden Fall kannst du jetzt nach Venedig zurückgehen. Bist du ja auch. Beziehungsweise gehst du nach Treviso. Ja, also ich probiere es gerade nochmal bei Treviso. Vielleicht kriegen wir da noch was. Gut. Und die versuchen jetzt Mantua zu besetzen. Und das ist insofern von Vorteil, weil Mantua auch eine Festung hat. Das heißt, die werden jetzt auch da länger hängen. Sehr gut. Wir sind aber jetzt am Ende jetzt darauf angewiesen, dass Mailand...

05:07:34 Die Sache ritzt für uns. Ja, waren wir ja leider die ganze Zeit schon. Es war ja nie möglich, dass wir einen Sieg für uns erringen. Das Problem ist, bei minus 57 Prozent, glaube ich, kann man schon Frieden erzwingen, bin mir ganz sicher. Wenn man über 50 Prozent geht. Ich glaube, sie kommen jetzt leider wieder zu uns. Das könnte sein.

05:07:57 Die sind leider entschlossen, Treviso nicht fallen zu lassen, dann lasst uns zurück nach Venedig. So lenkt man sie vielleicht auch ab. Ich würde jetzt sagen, da wir eh sehr passiv sind, kannst du ruhig auf 3 schalten. Weil wir gucken jetzt mehr oder minder zu, was Mainland macht. Die müssen jetzt erstmal die Burg da abkriegen.

05:08:14 Ich gehe mal davon aus, dass deine Schiffe, den, äh, sie stehen, warte mal kurz, stehen die auf dem Meer? Ja. Also ich hoffe, die Mechanik ist, ist noch so, wie ich sie kenne. Also die sind doch auf dieser Patrouille eingestellt. Sollte ich sie jetzt direkt nur in den Golf von Venedig bewegen? Ich, ich frage mal in den Chat. Chat, unsere Flotte hier verhindert doch den Übertritt nach Venedig, oder?

05:08:35 Das ist jetzt nochmal eine wichtige Information. Normalerweise, früher wurde das mal so angezeigt, dass dieser Überweg ausgeixt wurde. Chad sagt ja. Also Chad sagt sehr viel ja. Schlotte muss ins Meer. Also gerade ist die aufs Patrouillieren ausgerichtet. Die patrouilliert halt diese ganzen Regionen hier. Sollte ich sie nur im... Ich glaube, patrouillieren müsste den Effekt auch haben, oder Chad? Was haben wir denn hier noch für Aktionen? Also patrouillieren...

05:09:09 Auf die fehlenden Xe bin ich auch bereits reingefallen. Okay, also die fehlen einfach nur. Ich würde sagen, wir vertrauen denen mal. Gut. Einfach die Existenz der Flotte dort müsste verhindern, dass sie da rüberkommen. Aber sie marschieren merkwürdig auf und zu. Sie wollen Nestre besetzen. Schaut mal, sie brennen die armen Dörfer. Diese Erdverlunken. Das macht einen schon ein bisschen nervös, ne? Wie können sie so schlecht und niederträchtig sein?

Mailands Niederlage und diplomatische Folgen

05:09:37

05:09:37 Frieden! Frieden! Oh, oh! Mailand, oh mein Gott, Mailand hat aufgegeben. Oh, aber das ist halt schon hart. Sie haben Gebiete abgeben müssen an Verona. Krass. Und Triest und Verona haben geheiratet. Mein Vassal! Auch als Teil des Friedens? Oder ist das ein Externevent? Eine Staatsehe zwischen Verde der Scala und Consul Salinguera.

05:10:06 wird die Verbindung zwischen Republikreich, Trest und Verona besiegeln. Ja, nicht schlecht. Canossa geht an Verona, diese Region Reggio di Lombardi an Verona, Huastalla an Verona und Mailand gewährt Verona auch noch Militärzugang.

05:10:21 Ja gut, damit ist erstmal klar, wer hier der Stärkere ist in Oberitalien. Aber das ist ja absurd scheiße gespielt von Mailand. Die waren ja doch nicht so stark. Das Problem ist glaube ich, es gibt eine Mechanik, die ist mir jetzt auch klar geworden im Schottland als Play. Ich bin mir nicht ganz sicher, ob es wirklich so ist, aber wenn der Kriegsstand auf über 50 Prozent steigt, dann kann man einen Frieden erzwingen.

05:10:49 indem man nicht mehr Kriegsziele fordert als die Hälfte, also für den Wert von 25. Und auf diese Art und Weise, auch wenn man vielleicht sogar seinen Kriegsziele gar nicht erreicht hat, kann man dann einfach Schluss machen.

05:11:04 Aber dass die halt einfach nichts gemacht haben, um den Kriegstand zu erhöhen, meine ich ja auch. Dass die da eine 20.000er Armee hatten und absolut nichts gemacht haben. Aber wie gesagt, die konnten halt nicht weiterrücken, glaube ich. Wegen der Befestigung. Aber Cremona ist hier, ist das hier auch eine Festung vom Feind? Ne, das ist ja ihre. Das ist die Mailänder Festung, aber... Also die hätten doch da irgendwie da rechts über Palazolo und so.

05:11:30 Palazzo, also du hast eine Festung in Parma, die wirkt auf Casal Maggiore. Und dann hast du da oben eine Festung, nee, Brescia hat keine Festung mehr, die hätten über Brescia gehen können. Da hätte man doch einfach direkt nach Veruna marschieren können. Ja, du hast recht. Die Mailänder haben versagt. Sie hätten im Norden agieren müssen.

05:11:52 Brescher hat keine Festung. Da hätten sie durchmarschieren müssen. Da hatten wir... Ich meine, gut, wir haben natürlich zum Kriegsstand beigetragen, indem wir da nicht rechtzeitig weg sind, aber da ist halt schon auch einfach überhaupt nichts passiert, obwohl unsere Allianz eigentlich komplett überlegen war. Das ist schon hart. Aber gut, ich meine, hat uns jetzt ja auch nicht super viel geschadet, ist natürlich nur blöd, weil wir haben auch nicht profitiert. Wir hätten von diesem Krieg ja gerne profitiert, vielleicht.

05:12:18 Jetzt musst du aufpassen, du solltest jetzt deine Aufgebote auslösen, aber du musst sehr doll aufpassen, dass du nicht aus Versehen deine Reiter, deine Kavallerie mit auflöst. Das heißt, du kannst irgendwie die Aufgebote abtrennen. Da gibst du eine Option. Und dann musst du die Aufgebote auswählen und dann kehren die zurück. Ich habe hier auch noch diese zweite Armee irgendwo. Ja, da oben stehen noch. Einheit auflösen. Aber nur die Aufgebote, nicht die Reiter.

05:12:51 Ja, ich mache jetzt erstmal diese kleineren Armeen. Es wurden noch so zwei von diesen Winzländern hatten auch noch Armeen. Es gibt auch irgendwo einen Knopf für nur Aufgebote auflösen. Kann sein. Guck ich mal, ob ich den finde.

05:13:08 Rechtsklick auf den Button Aufgebote ausheben. Löst die Aufgebote auf. Okay. Rechtsklick auf Aufgebote ausheben. Ach, das sind die Panzerreiter. Okay, die will ich ja nicht auflösen. Ah, ja, ja. Hier im Militärbereich oben bei F6. Da gibt es ja links Aufgebote ausheben. Ah, Aufgebote ausheben, rechts alle Aufgebote. Ja, genau. Perfekt. Gut, dann haben wir jetzt nur noch unsere zwei Trupps Panzerreiter.

05:13:38 die stehende Heere sind. Die müssen erstmal ersetzt werden. Die fliehen noch. Ja, die immer noch am Fliehen sind, seltsamerweise. Warum eigentlich? Wollen die erwischt? Das weiß ich nicht. Also eigentlich sollten sie nicht. Gut, ich meine, es ist ein temporäres Setback, aber wir sind immer noch bei plus 20 Gold.

Wirtschaftsaufbau und Gebäudeentwicklung

05:14:09

05:14:09 Dann lasst uns doch erstmal weiter die Wirtschaft und die Handelskraft stärken. Und jetzt würde ich tatsächlich mal das machen, was du vorher auch meintest, nämlich die Märkte stärken. Genau. Wo sehe ich nochmal alle Gebäude in einer Region? Weil ich jetzt gerade bei Mestre nochmal gucken wollte, ob das Fischerdorf schon... Ach, das wird jetzt zerstört worden sein. Nee, nee, hier, Fisch. Hat aber noch nicht genug.

05:14:39 Arbeiter. Dauert auch noch ewig. Okay. Dann lasst uns doch mal in Venedig unsere Bürger einsetzen. Man sieht jetzt auch, dadurch, dass wir jetzt schon zwei Juweliere gebaut haben, ist deren Profit jetzt schon mal deutlich reduziert. Der Markt ist nicht riesig für Juwelen. Es ist von plus sechs auf plus drei gegangen. Das heißt, jetzt ist wahrscheinlich auch schlau, als nächstes Mal den Marktplatz zu erhöhen. So. Wie viel kann ich eigentlich gleichzeitig bauen?

05:15:13 Immer nur ein Gebäude pro Ortschaft. Okay. Wenn du Geld hast, kannst du das, kannst du ja auch in Georgia noch, auch noch weiter bauen, da sind ja auch noch Bürger.

05:15:32 Gibt es dann sonst noch irgendwas Relevantes, was... Ja, tendenziell, wenn du mal bei den Adligen oben rein klickst. Ich weiß nicht, wie es bei der... Also in Venedig... Die haben gar nichts, die Adligen. Ah, okay, alles klar. Manchmal gibt es da noch so Sondergebäude. Die Kleriker haben einen Tempel. Der erhöht das Kontrollmaximum. Ja, wenn du den noch nicht gebaut hast. Aber der ist wahrscheinlich schon gebaut, ne? Ja, genau, es gibt einen. Das ist auch ein Standardgebäude. Okay, der kann auch nur einmal gebaut werden. Ah, okay. Genau.

05:16:04 Dann gibt es das Skriptorium, Kloster, Krankenhaus, wird vielleicht später mal relevant. Da kommt ja bald was, habe ich mir sagen lassen. Oh ja, das würde ich vielleicht sogar schon bauen. Dann ist das bereit. Aber du hast jetzt erstmal ein anderes, machst du dann als nächstes. Ich gucke halt nur, bis sind die Gebäude durch, die überhaupt gehen. Dann wäre das nächst Profitabelste, wäre jetzt eine Schneiderzunf.

05:16:36 Aber ich wollte eigentlich erstmal Märkte bauen. Ah, ein Chat sagt mir, zwei pro Stadt kann man parallel bauen. Das ist mir noch nie aufgefallen, ist ja lustig. Aha! Probier das mal aus. Das ist ja lustig. Ein pro Dorf, zwei pro Stadt. Oh, wir haben Wahlverwaltung. Moment, ist der Doge gestorben? Da unser Thron nicht besetzt ist, herrscht eine Wahlverwaltung über das Land. Okay.

05:17:01 Das wird sich aber bald ändern, weil ich glaube, im nächsten Monat wird dann schon eine Wahl vollzogen. Ja, der Doge ist mit 80 gestorben. Dann brauchen wir jetzt auch einen neuen Admiral hier. Wer hat gut Diplomatie und Militär? Da gibt es gar nicht so viele. Du kannst jetzt auch deine Reiterei, die steht hier auf irgendeiner entfernten Insel. Oh ja. Die kannst du wieder zurück beordern.

05:17:33 Und es ist jetzt so, dass deine Aufgebote durch die Verluste des Krieges jetzt auch erst langsam wieder auf den Stand kommen. Ich glaube, du wirst jetzt insgesamt nur knapp 2000 Mann in den Krieg führen können. Das ist insofern der eigentliche Verlust dieses Krieges. Die Bauern brauchen halt eine Zeit. Es war schon sehr ungünstig, dass wir...

05:18:17 Dass ich mich erwischen ließ bei Treviso, so knapp es war, trotzdem nicht optimal. Aber gut, kriegen wir alles hin. Ich wollte jetzt hier noch einen Markt bauen. Ich probiere das einfach mal aus. Ich baue jetzt mal zwei Märkte, hier und in Venedig und wir gucken, was hier passiert. Ich glaube, das geht. Ja, geht. Bauen sie parallel.

05:18:53 Wenn du über den Button gehst mit deinem Mauszeiger, siehst du unten die Bauten und die verbleibenden Tage und du siehst es beide runtergehen. Aber nur in Venedig, nicht in Chioggia, glaube ich. Warte auch mal, ich weiß gerade nicht, heißt das nicht, aber einfach, dass...

05:19:14 Das bedeutet, weil der eine war auch acht Tage, der andere 80. Ich habe sie jetzt nicht so weit auseinander gebaut. Heißt das nicht einfach, dass die nacheinander gebaut werden und in der Warteschlange sind? Tja, gute Frage. Hatte ich, glaube ich, auch immer gedacht. Aber vielleicht, ich bin mir nicht sicher. So sieht es mir eher aus. Aber jetzt nicht so lang. Ich glaube, die werden einfach nacheinander gebaut, tatsächlich.

05:19:40 So, wir haben mit dem Los wird ja der Doge gewählt. Daniele Delfino. Er hat 36 Diplomatie. Nee, 36 Verwaltung, 50 Diplomatie, 64 Kampfkunst. Ja, mittelmäßig. Gut. Chat sagt, Parallelen bauen kann man erst später erforschen. Das heißt, am Start ist es wohl doch dann immer nur eins. So hatte ich es auch wahrgenommen.

05:20:14 Andererseits, guck mal, das ist jetzt schon ein Viertel weiter, ne? Ja gut, das stimmt. Ich bin mir unsicher. Ich auch. Später geht auf drei. Aktuell sind es zwei in der Hauptstadt. Aber hier sind es nur eins, oder? Weil der Unterschied in Tagen ist zu groß. 90 und 225.

05:20:43 Kann es sein, weil die Hauptstadt eine Großstadt ist? Ja. Ja, Großstadt macht Baukapazität plus 1. Das ist es. Ah. Deswegen hatte ich, weil ich hatte bisher hier noch keine Großstadt. Ja, das ist es. Und hier in der Hauptstadt kann ich was bauen, tatsächlich mit den Adligen. Ja, das meinte ich. Ich war in der anderen Stadt, in der Republikversammlung. Und das ist cool, weil es gibt hier, glaube ich, Republikmacht, ne?

05:21:11 Ja, und Kabinettseffektivität. Das ist super, ja. Kostet aber auch 200. Aber ich habe 345. Aber das bringt ja richtig Geld, weil du ja über die Republiksmacht die Handelseinnahmen enorm steigerst. Also das ist ein wichtiges Problem. Es gibt keine Macht, aber es gibt monatliche Republik Tradition. Ach so, ah. Das ist anders als dieser Königshof.

05:21:39 Bei den Monarchien. Der gibt nämlich, glaube ich, richtig Kronmacht. Und es gibt Kabinettseffektivität. Das bringt in der Republik Tradition gar nicht so viel. Das ist nur der Legitimitätsersatz. Ja, das ist nice to have, aber jetzt auch nicht so entscheidend. 200 können wir gerade besser investieren, glaube ich.

05:22:05 Wir können schon mal, zumindest in unserer Hauptstadt, können wir, glaube ich, tatsächlich, da hast du absolut recht, schon mal parallel ein Krankenhaus bauen. Das kostet zwar auch 100, aber wir wissen, in ein paar Jahren kommt die Pest. Das ist, glaube ich, nicht verkehrt, das zu tun. Und dann noch eine Schneiderzunft für mehr Profit. So, gut, weiter geht's.

Umgang mit Verwüstung und strategische Entscheidungen

05:22:43

05:22:43 Was haben wir denn hier alles? Pops mit Bedarfen. Die wollen Obst, Oliven, Jagdwild. Venezia wurde verwüstet durch diese Überstellung. Wir haben jetzt auch Waffenstillstand mit den ganzen anderen Nationen. Ah, warte mal. Da lohnt es sich tatsächlich hier vielleicht kurzzeitig mal einen Kabinettsauftrag zu ändern, weil du hast 15 Prozent Verwüstung. 14,45 oder 5,4. Und das ändert sich so von alleine nur 0,45 Prozent im Monat. Und das ist sehr wenig.

05:23:17 Das heißt, du brauchst fast drei Jahre, um das runterzubekommen. Und das gibt unangenehme Abzüge. Ich sehe es auch gerade, meine Einnahmen sind relativ geschwächt. Das hängt damit zusammen. Da würde ich einfach jetzt einen Kabinettsmitglied, zum Beispiel der, der diese Republik-Tradition macht, den würde ich abstellen. Da gibt es eine Aufgabe irgendwie. Erholungsbemühungen sind, oder? Genau, das ist es.

05:23:42 Das braucht Diplomatie. Wer von den beiden hat Diplomatie? Schaut, jetzt ist gut, dass wir einen genommen haben, der vielseitig ist. Der kann Venedig bei der Erholung helfen.

05:24:02 Das geht dann relativ schnell und das ist halt ganz wichtig für deine Wirtschaft. Ich verliere 15 Prestige, weil ich Bürger und Händler auf Kosten des Landadels stärke. Wir verlieren an Ansehen und riskieren, eine Nation gieriger Geldraffer zu werden. Warum riskieren? Was kümmert es uns, ist die Antwort. Sehr gut.

05:24:33 Sehr gut. Dafür maximieren wir ja den Handel. Jetzt können wir langsam vielleicht mal gucken, ist er noch auf automatisch? Was sind denn so die Handel, die wir so machen, die uns Geld geben? Wir exportieren Feinstoff. Das ist gar nicht schlecht, weil ich auch gerade noch mehr Feinstoff in Auftrag gegeben habe. Wir importieren Safran aus Dubrovnik. Wir exportieren...

05:25:01 Juwelen. Wir importieren ein bisschen Silber. Ah, die Überholungsbedingungen sind schon abgeschlossen. Das ging jetzt etwas schnell. War es dann das Richtige? Du hast da unten immer noch deine 50 Mann stehen. Kann das sein, dass du die nicht zurückbekommst? Oder das Land? Eigentlich...

05:25:26 Er sagt mir irgendwas von wegen, soll unsere Flotte automatisch benutzt werden. Ja, mach das mal, weil du kommst über ihn ab. Hatte ich vorher, aber das haben sie anscheinend nicht gemacht. Ja, manchmal klappt das nicht. Dann musst du mit der Flotte leider manuell dahin fahren, in die Seezone. Und die dann da einsacken. Einfach die Armee darauf, genau. Ja, sehr gut.

05:25:53 Wenn du dann in den Hafen direkt fährst, in Venedig rein, müssen sie, glaub ich, automatisch ausladen, bin ich sicher. Musst sie dann leider der neuen, der Mission nochmal wieder zuweisen, dieser Patrouillen-Mission. Ja, das ist ja kein Problem. So, jetzt sind es hier 100, genau, jetzt haben wir hier wieder 100 tapfere Panzerreiter. Und die Flotte geht wieder auf Patrouille.

05:26:43 Ich finde gerade den Button nicht mehr. Wo war diese Patrouillenfunktion nochmal? Oben in der Flottenansicht dieses Zielscheibensymbol. Ach, das ist da oben. Das ist nicht bei den Aktionen links. Das finde ich etwas komisch angeordnet. Aber gut, das Meerpatrouillieren. Jetzt musst du leider das nochmal machen, diese nervige Angelegenheit. Das ist sehr sonderbar, aber jetzt hat es funktioniert. Ah, perfekt. Let's go. Genau.

05:27:18 Okay, du wirst jetzt immer, immer reicher. Und die Frage ist halt, wofür setzt du dein Reichtum eigentlich ein? Für mehr Reichtum natürlich. Ja, genau. Das kann man, also wenn man jetzt sozusagen den Weg des Handels eher geht, kann man jetzt sukzessive erstmal in deinen zentralen Bereichen halt diese Handelskapazitäten maximieren. Was hier interessant ist, wenn du auf diese Handelssuche, oh, Krieg.

05:27:52 Was? Feltre. Ah, okay. Republik Feltre. Also das heißt, weil du da in dieser Koalition bist oder was auch immer, bist du jetzt immer bei jedem Krieg mit dabei gegen Verona? Also ich sehe keinen Krieg tatsächlich. Ist der jetzt nur bei dir? Kriegserklärung an Verona. Folgende Länder stehen auf Seiten der Gegner. Verona, Luca, Padua, Parma.

05:28:27 Aber tatsächlich einen aktiven Krieg habe ich hier oben auch nicht, weil du nicht dabei bist. Die heben aber aus. Ich habe immer noch diesen zu Recht stutzten Kriegsgrund gegen Verona. Der gilt aber auch noch bis 52. Du bist irgendwie Teil... Ist das eine andere Koalition? Es kann sein, dass meine Nachrichteneinstellungen so sind, dass ich informiert werde. Ich sehe es hier auch unten rechts. Es gibt auf jeden Fall einen Krieg. Ja.

05:29:01 Tja, bin mir nicht sicher. Oh, ich kann jetzt übrigens, ich kann jetzt Triest annektieren. Das ist ja noch eine Sache, die man tun sollte, ne? Das denke ich auch, ja. So, unsere Klientelländer finden das natürlich nicht so geil. Aber wir sind da einfach nett zu Ihnen und dann wird das schon wieder. So, aber wir wollten gerade über den Handel reden. Das wäre jetzt auch meine nächste Sache gewesen. Wie kann ich denn da, was sollte man denn tun, um den...

05:29:41 Auch noch irgendwie vielleicht manuell zu maximieren. Ja, also manuell, also wenn du einfach nur handelst, um Geld zu verdienen, ist die Automatik perfekt. Die passt das nämlich jeden Monat immer so an, dass du das Maximum an Geld rausbekommst. Es wird später manchmal notwendig sein, strategisch zu handeln, wenn du jetzt bestimmte Ressourcen unbedingt haben willst, weil du Sachen aufbauen willst, die die benötigen oder so um deine Märkte. Aber das ist eigentlich jetzt fürs Geldverdienen irrelevant.

05:30:11 Was da relevant ist, dass du erstmal deinem Heimatmarkt, glaube ich, deine Marktkapazität maximierst, indem du dort die Märkte ausbaust. Und wenn du jetzt auf den Markt zum Beispiel jetzt, von wem ich mal gehst und dir dort deine Handelsrouten anzeigen lässt, wie komme ich jetzt auf den Markt, dann finde ich immer sehr relevant, wenn man sich seine eigenen Handelsrouten dort anzeigen lässt, wie dieser Wert nach Gewinn,

05:30:44 Also was da für Werte sind. Ja. Wenn die nämlich noch relativ hoch sind, ich sag mal so, alle so, wenn die alle so über 0,4 oder 0,5 Gewinn machen, dann... Ja, also meine schlechteste macht 0,51, die beste macht 2,57. Ja, da kann man dann immer noch die Marktkapazität weiter ausbauen. Irgendwann ist es nicht mehr so effizient, weil du dann nur noch schlechte Geschäfte machst, sag ich jetzt mal.

05:31:10 Aber solange das solide Gewinne bringt, kann man das ausbauen. Da machen wir das erstmal weiter. Ich baue jetzt gerade Krankenhäuser in meinen beiden Großstädten. Also der Großstadt und der einen anderen Stadt. Und dann werden wir aber in Venedig. Da kann man ja zwei Sachen bauen. Auch noch parallel. Hier.

05:31:36 Der Marktplatz ist auch gerade erst auf Kapazität auf 7 von 15. Da geht noch was. Wie kann ich denn sonst noch? Also gibt es zum Beispiel Wege, den Markt von Venedig zu vergrößern, dass mehr Staaten da reinkommen? Das ist ein bisschen komplizierteres Thema. Wie macht man das am besten? Also damit haben wir ja noch nicht ganz intensiv beschäftigt. Da kann man halt über Diplomatie ein bisschen was machen.

05:32:09 Aber tendenziell ist es, glaube ich, das ist vielleicht für dich gar nicht so der richtige Weg, sondern man kann natürlich in den anderen Märkten, in denen du auch aktiv bist, perspektivisch über so Handelsposten oder Handelshäuser, kannst du auch in anderen Ländern bauen, dort jeweils deine Marktmacht auch noch ausbauen, sodass du in den anderen Märkten dann auch noch handelst.

Parlamentsdebatten und Marktstrategien

05:32:37

05:32:37 Und ich kann jetzt das Parlament versammeln. Oh ja, das kann ich auch. Chat sagt, über ein Bürgerprivileg kann man seine Marktanziehung erhöhen. Das ist sicher auch attraktiv. Würde mich nicht wundern, wenn Venedig das sogar schon hat. Aber jetzt machen wir erst mal das Parlament und gucken mal, okay, was wollen die denn hier? 50% sagt, Marineinfrastruktur verbessern, dass...

05:33:06 Während die Debatte läuft, Schiffsbautempo. Wenn die Debatte erfolgreich ist, 0.25 Entwicklung für alle meine Regionen.

05:33:17 Das ist ja schon mal nicht schlecht und ändert die Gesellschaftswerte Richtung Seefahrt. Das ist doch was, was eigentlich nur vorteilhaft für Venedig ist, oder? Ja, der Punkt ist der, dass du diese Parlamente in der Regel erstmal dafür verwenden willst, um eigentlich deine eigenen, deine Gesetze in deinem Land zu ändern oder deine eigenen Agenten durchzusetzen. Was die Stände da wollen, ist manchmal auch nice, aber meistens ist eine Gesetzesänderung noch cooler.

05:33:47 Aber trotzdem sollte man ja was nehmen, was viel Unterstützung gibt. Richtig, genau. Und ansonsten, und ich erinnere mich, dass du da auch immer kein Fan davon bist, habe ich noch die Rechte der Bürger und wir kriegen ein fähiges Mitglied des Bürgerstands. Ja. Nee, komm, ich nehme die Marinegeschichte und wir gucken mal, was wir da machen können. Wir haben jetzt schon 57% Unterstützung. Kriegsgrund will ich nicht.

05:34:17 Genau, und da kann man jetzt gucken, gibt es jetzt Gesetze, die für dich relevant sind? Um Gesetzänderung bitten. Ja, ich würde vielleicht zuerst bei den Gesetzen mal reinschauen, dass das ein bisschen besser sortiert. Zum Beispiel bei den Erbschaftsgesetzen. Feld hat auch verloren, diesen Blödenkrieg. Bei den Erbschaftsgesetzen, da gibt es zum Beispiel was Interessantes.

05:34:45 Nämlich unter Regierung ganz oben links und dann neben Kabinett rechts sind Gesetze.

05:35:00 Und ganz unten sind Erbssätze. Machtverteilung. Den Herrscher favorisieren zum Beispiel. Genau. Hier steht komischerweise bei mir Kronmacht. Das finde ich merkwürdig, weil wir ja Republiken sind. Das würde ich fast als Bug bezeichnen.

05:35:18 Oder als falsche Beschriftung. Du hast jetzt wahrscheinlich auch traditionelle Verteilung? Ja. Da steht ja Kronenmacht minus 10%. Kannst du mal bei deinen Ständen gucken? Also zurückgehen auf Stände und auf die Republiksmacht. Ja, da stehen die minus 10% traditionelle Verteilung. Dann mein Kronenmacht Republiksmacht. Dann würde ich dir dringend empfehlen, das zu ändern, weil das bringt dir richtig viel. Ja, vor allem, wenn wir den ganzen Handel hier bekommen. Also, wir möchten bitte

05:35:49 Aber das darfst du jetzt nicht hier auswählen, sondern jetzt musst du zurückgehen in die Parlamentsdebatte. Genau, da bin ich auch gerade. Dann kann ich hier die Machtverteilung... Ja, lasst uns doch bitte mal den Herrscher favorisieren, Leute. Ich mache genau das Gleiche bei mir auch. Sehr schön. Jetzt haben wir nämlich hier... Das ist ein absolutes No-Brainer-Gesetz.

05:36:22 Das sollte man einfach am Anfang, es ist eigentlich immer nur gut, meines Erachtens.

05:36:28 Ich vergesse immer, wo finde ich die Stände nochmal? Sind die unter Gesellschaft? Die sind oben links bei Regierung, ganz links Stände, Parlament, Kabinett, Gesetze. Ich vergesse immer, dass es zwei Untermenüs gibt. Ich sehe immer nur Land und Werte und dann ist ja nochmal eins. So, jetzt sind wir... Ich meine, witzigerweise, es hat jetzt gar nicht so viel in absoluten Zahlen gebracht. 12% oder ist das jetzt schon passiert? Ich glaube, das wird aufwachsen. Das dauert einen Augenblick.

05:36:56 Ja, okay. Den Herbst favorisieren. Ja, das stimmt. Oder ne? Plus 2. Das wird jetzt mehr werden. Das beginnt mit plus 2 und wird jetzt auf diese 20% aufwachsen. Jeden Monat ein bisschen, glaube ich. Oder ist es, weil wir vorher 10 hatten und plus 20% ist dann plus 2 absolut? Ne, ne, ne. Wir beobachten mal den Monatswechsel. Mhm.

05:37:25 So oder so, nicht verkehrt. Muss erst eingeführt werden, wird auch geschrieben. So, jetzt ist natürlich das Parlament relativ unzufrieden. So, jetzt, ne, hast du immer noch zwei, aber vielleicht dauert es noch länger. Rechts schauen, 10% ist das Gesetz erst durch. Ja, warte mal, wo sieht man das nochmal? Bei Gesetze.

05:37:49 Ah ja, unten, schaut mal, geh mal zurück auf Gesetze, unten auf Erbschaftsgesetze und da siehst du quasi diese Sanduhr. Ah, das dauert jetzt ein bisschen, okay. Dann hast du am Ende die 20%. Okay, sehr gut. Das dauert also wirklich eine Weile. Das wird dir sukzessiv jetzt immer mehr Handelseinnahmen geben.

05:38:11 Du wirst natürlich jetzt nicht, nur um zum Verständnis, du wirst jetzt nicht plus 20% mehr Republikon-Macht haben, sondern das wird ja immer quasi aufgeteilt zwischen allen Ständen. Das heißt, dein Anteil wird steigen und der der anderen wird sinken, aber halt im Verhältnis. Ja. Aber dennoch ist das sehr, sehr lohnenswert. Ich habe wieder eine Krankheit in Venezia, die den Wohlstand senkt.

05:38:42 Kann ich das irgendwie wieder fördern? Wohlstand in Venezia ist minus 16 Prozent. Ändert sich um plus 2,49. Da gab es doch wieder das Parlamentsding. Das kann ich doch wieder mit dem Kabinett. Der macht gerade eh nichts. Und wir haben dafür auch eine reiche Ernte. Immerhin. Sehr schön.

05:39:13 Wenn es sich nicht zu sehr stresst, also ich spiele gerne so in 4 und pausiere dann halt. Dann können wir gerne machen. Einfach relativ oft, wenn irgendwas passiert, pausiere ich. So spiele ich im Singleplayer. Leben in Venezia. Jetzt zum Beispiel. Wenn du ein Event hast, würde ich immer pausieren. Geld verlieren oder Unterstützung. Wir sind eh nur noch auf 12% Unterstützung. Wir werden, glaube ich, unsere Marineinfrastruktur nicht mehr hoch... Wobei wir können, wenn wir humanistische Ideen unterstützen...

05:39:46 kriegen wir 48 Prozent Unterstützung. Ja, das klingt doch nach einer guten Sache. Das kostet 2,5 Republik Tradition, aber wir haben 96. Und es ändert halt uns in Richtung Humanismus statt Spiritualismus. Möchte man auch. Ja, klingt nicht verkehrt. Und ein bisschen sind die Adligen und der Klerus nicht super begeistert davon.

05:40:10 Aber das kriegen wir ja wieder hoch. Und wenn du jetzt wieder über 50 Prozent bist, kannst du jetzt entweder entscheiden, ob du die Debatte, die du jetzt ursprünglich veranlasst hast, ob die durchgehen soll erfolgreich, was ja auch nette Effekte hat.

05:40:30 Und der Vorteil ist, du verlierst keine Stabilität, weil wenn die scheitert, verlierst du 7% Stabilität oder 7 Punkte. Oder ob du mit dem 50% jetzt wieder irgendwas anderes machst. Ja, ich habe hier nur gerade eine schöne Meldung.

05:40:46 In Anführungszeichen, Byzanz bietet Handelsprivilegien. Im verzweifelten Versuch, ihre Unzulänglichkeiten auf See auszugleichen, sind die Herren von Konstantinopel auf uns zugegangen, haben unserem Cittadini-Stand Sonderprivilegien und Zugang zu ihrem lukrativen Markt im Austausch von Marineunterstützung bei ihrem laufenden Ringen angeboten. Ich mag Geld, ist die einzige Antwort, die ich darauf geben kann. Unsere Händler auf dem Markt von Konstantinopel erhalten...

05:41:13 Für neun Jahre 50 Handelsvorteile. Dann sollten wir vielleicht da mal angucken, ob ich da jetzt anfangen kann, diese fremden Handelsgebäude zu bauen. Oh ja. 50 Handelsvorteile, das ist viel. Das ist krass. Das macht einen Handelsvorteil, genau. Ah, die Reihenfolge wäre zum Zukunft am Handeln. Geh doch mal, wenn du das jetzt bestätigst hast, geh doch mal auf den Markt von Byzanz.

05:41:39 Ja, und ich kriege auch noch Gesellschaftswert in Richtung Plutokratie. Ich glaube, das ist auch, was ich hier will. So, dann Bürgerstand ist beschwichtigt. Sehr gut. Und dann habe ich noch das Leben in Venezia. Nehme ich Unterstützung der Volksversammlung weg? Wir sind gerade auf 60%. Ich würde 5 verlieren. Ja gut, 5 macht so oder so nichts aus. Entweder gewinnen wir damit oder wir machen noch ein neues Gesetz.

05:42:09 Ja, wir nehmen das bisschen runter. So, dann können wir doch jetzt mal hier uns genau den Markt von Byzanz anschauen. Genau, der heißt Markt von Konstantinopolis. Warte, da ist doch hier bestimmt irgendwie eine Linse, wo ich die Märkte anzeigen kann. Ja, hier. Die sind auch rechts in deiner Schneleiste. Sind glaube ich alle Märkte, in denen du aktiv bist. Ah, sehr gut, sehr gut. Stimmt, sehr gut. Da kann man einmal raufklicken und wenn du dann dort auf Länder gehst.

05:42:36 Und jetzt lass doch noch einmal den Monat durchlaufen, bis wir Februar haben. Es kann sein, dass das nochmal aktualisiert wird. Und wir sind jetzt vor Byzanz in ihrem eigenen Markt. Genau, genau, genau, genau.

05:42:54 Das ist das Coole. Das ist ja prächtig. Das heißt im Prinzip, du kannst jetzt die besten Geschäfte machen mit deiner Handelskapazität. Allerdings hast du halt dort nur 3,69. Das ist okay. Es gibt Gebäude. Es gibt ein Venezianerviertel, das gibt dem Besitzer ein Handelskapazität und ein bisschen Marinepräsenz macht. Ja, geil.

05:43:21 Es gibt die Handelsstube, die gibt deutlich, die gibt auch noch Handelsvorteil, aber nur ein Drittel der Handelskörper. Das Venezianer Viertel ist ja richtig mies. Das ist ja cool, dass du das bauen kannst, ja. Was ist das, ein Bürgergebäude? Das braucht, warte, wo sehe ich denn das? 250 Bürger, ja. Ja, ist ja super. Also wenn du es noch nicht hast, dort in... Also eins habe ich, aber man kann ich noch nicht... Das ist die Frage. Wenn ich da jetzt drauf klicke.

05:43:52 Ah, nee, es geht nur einmal und wir haben es schon. Ah, okay, alles klar. Okay, trotzdem natürlich gut. Schönes Gebäude, ja. Dann können wir... Du kannst ja auch den Markt...

05:44:05 Du kannst auch den Markt mal anschauen. Und es ist so, dass du zum Beispiel auch, schau mal die Marktkarte an. Da siehst du, dass Kreta zum Beispiel auch vollständig im Markt von Konstantinopel sich befindet. Und in Kreta dürftest du ja auch bauen können.

05:44:27 Kannst ja mal nach Kandia gucken, was da möglich ist für dich. Da kannst du auch eigentlich überall Handelsstuben bauen. Also das wäre so eine Möglichkeit, wo man sukzessive, in allen Städten in den Markt kann man da eigentlich reingehen, auch in fremden Ländern und auf diese Art und Weise so eine Art Handelsspiel dann spielen, indem du auf dem Weg deine Kapazitäten erhöhst. Lass mal gucken, wo kann ich denn jetzt hier eine Handelsstube bauen?

05:44:53 Also du kannst zum Beispiel auch oben, um das noch übersichtlicher zu sehen, oben in der Produktionsreiter, da kannst du reingehen. Da siehst du alle Gebäude, die du bauen kannst. Das kannst du filtern zum Beispiel nach Gebäuden nur Bürgergebäude und dann such die Handelsstube dort. Die klickst du an.

05:45:17 Und dann sehe ich bei mir gar nichts. Dann müsstest du im Grün sehen, wo du die Handelsstuben bauen kannst. Kann man noch nirgends bauen, aber man muss, warte, sie müssten wohl auch, warte, in fremdländischen Orten, deren Besitzer mindestens eine Meinung von 100 von uns haben. Das heißt, wir müssten jetzt mit Diplomatie hier noch...

05:45:42 Den Punkt habe ich vergessen, richtig. Ja, dem Byzantinischen Großreich klar machen, Leute.

05:45:50 Chat hat das ja auch schon lange geschrieben. Ja, Chat hat das schon lange geschrieben. Aber darf ich übrigens mal anmerken, ich finde es ist nicht selbstverständlich. Ich finde die EU5-Community hier ist angenehm und hilfreich weitgehend. Also das ist ja bei solchen Spielen, wenn man sie zum ersten Mal lernt live, nicht selbstverständlich. Finde ich schön, sei nur nochmal gesagt. Das finde ich auch.

05:46:17 Wahrscheinlich lohnt es sich tatsächlich bei Byzanz besonders, weil du dort natürlich ein großes Gebiet hast mit ein paar Städten, wo du die dann alle sukzessive bauen kannst, wenn du einmal die Beziehung erhöht hast. Aber Kreta müsste doch für dich auch gehen, oder? Wenn du da nicht schon eins hast, weil Kreta ist ja dein Untertan. Das ist eine sehr gute Frage. Jetzt geh mal hier weg. Einfach auf Kandia mal.

05:46:41 Oder eben über diesen Produktionsbutton, da siehst du nämlich in grün, wo du bauen kannst. Das ist dann ganz simpel. Den ich dir eben gezeigt habe. Ich kann das zum Beispiel bei dir machen. Handelsstube. Nee. Greta ist nicht grün. Kann in der Landsiedlung nicht gebaut werden. Okay, das ist sogar komisch. Ja, Kandja ist ja eigentlich eine Stadt. Aber vielleicht ist es so. Vielleicht hast du auch noch nicht gut genug Beziehungen. Da zählt dann wahrscheinlich auch 150.

05:47:10 Ja, dann mach es in Bitanz mit den Beziehungen. Kann sein, dass es an der Beziehung geht. Ja. Ich hab dort bereits überall eins sagen, Leute. Ach so. Ja, das ist natürlich auch so. Ach, wir reden die Karte anscheinend schon relativ gut. Ja, natürlich. Ja, ja, ja, ja. Okay, okay. Jetzt warte mal. Wobei, ne, ich sehe es hier nicht.

05:47:35 Doch hier habe ich Sachen, das sind ja auch deren Gebäude. Wo sehe ich denn welche Gebäude ich woanders habe? Ja, das ist eine gute Frage. Gibt es nicht irgendwie einen Gebäudereiter? Das ist eine gute Frage. Also du siehst es bei Produktion.

05:48:10 Aber da siehst du halt nur, was du bauen kannst. Dann die vier Buttons oben linksseitig. Ah, Fremdgebäudeansicht. Genau, ich sehe, dass du in Dubrovnik hast du... Das ist aber, glaube ich, nur Fremdgebäude im eigenen Bereich. Ja, ich sehe es auch gerade. In Venedig gibt es eine Ordenskontorei. Genau, das ist aber nicht dort, wo du welche hast.

Herausforderungen im Byzantinischen Markt und Gebäudeübersicht

05:48:34

05:48:34 Ja, also ich... Überhaupt in Candia hast du keinen. Das würde man sehen. Ja, schon, gell? Du musst den Marktfilter oben noch entfernen. Ah, Moment, jetzt warte. Marktfilter entfernen. Ja, alle Märkte werden angezeigt. Das ist trotzdem nicht so. Ja. Ne, das sieht nicht genau aus, als hätte ich in Candia irgendwas... Ich sehe es ja auch nicht. Man kann in Candia reinklicken und dann passt du das nicht. Ja. Wenn du da jetzt in die Bürger reinklickst, da kann ich die Handelsstube auswählen.

05:49:07 Klick mal Kandia in die Bürger rein. Ja, Moment, hier ist die Stadt. Dann in die Bürger. Hier kann ich Sachen bauen, ja. Und zwar auch die Handelsstube. Da dort bereits venezianisch-katholische Bürger in Kandia leben. Okay, interessant. Aha, das heißt, die dürfen nicht von deiner Kultur sein. Nur dort kannst du das bauen. Das ist aber skurril.

05:49:39 Ja, gut, dann ist das so. Naja, haben wir wieder was gelernt, dann würde ich auf jeden Fall bleiben wir bei Byzanz. Interessant, das war mir nicht bewusst. Dann, ja, lass doch mal jetzt hier gucken, wenn ich jetzt in Konstantinopel bin, was kann ich denn hier schon machen? Das Venezianerviertel habe ich schon und die Handelsstube, genau. Ich habe witzigerweise schon eine, aber ich kann sie nicht weiterbauen, bis sie mich nicht noch mehr mögen. Interessant, interessant.

05:50:08 Und wenn ich jetzt irgendwelche random Städte von Byzanz nehme? Nee, okay. Naja, das zählt ja die gleiche Sache mit den Beziehungen. Also es ist schon sinnvoll, die auf über 150 bekommen, dann kannst du gleich in drei, vier Städten diese Dinger bauen. Genau, aber tatsächlich, also ich meine, kann ja absolut sein, dass das noch nicht geht, aber im Allgemeinen eine übersichtliche Liste, finde ich, von deinen Gebäuden nach Provinz oder so, fände ich praktisch zu haben. Also sogar auch für den eigenen Staat, dass ich nochmal sehen kann,

05:50:38 Ich habe in Venedig drei Juweliere und in der anderen Stadt zwei oder sowas. Ja, das siehst du, wenn du jetzt zum Beispiel tatsächlich, wenn du jetzt bei der Produktion, glaube ich, in Juwelier reingehst, siehst du deine Juweliere. Aha. Also in den Produktionen. Tatsächlich? Weil da kannst du nämlich die dann ausbauen.

05:51:03 Wenn ich jetzt dann hier in die Handelsstube gehe, jetzt, da sehe ich alle, die ich habe. Und ich habe einen Arsch voll. Ich habe in Dubrovnik, in Rom, in Smyrna, in Konstantinopel, in Tana, in Acker, in Almodia, in Tunis. Ah, jetzt. Und deswegen bist du auch in den vielen Märkten aktiv, weil genau so kannst du auf diese Märkte zugreifen.

05:51:31 Und über die Zeit kannst du es halt immer weiter ausbauen. Und wenn du dann noch eine große Flotte hast, dann kannst du über die Flotte quasi noch mal deinen Handelsvorteil verbessern. Ja, wo ich jetzt zum Beispiel schon mal ausbauen kann, ist bei dir witzigerweise in Dubrovnik. Ja, weil wir eine gute Beziehung haben. Genau. Da brauchst du die nicht erhöhen. Ja, das kostet auch nichts. Das gönnen wir uns direkt. Auf jeden Fall. Dann im Markt von Dubrovnik.

05:51:57 Bin ich führend. Du bist da auf Platz 4 sozusagen im Handelsfort. Platz 4 ist noch eindeutig verbesserungswürdig. So, jetzt ist die nächste Frage. Gibt es denn noch Gesetze, die wir machen können? Jetzt kommen ja ständig Events. Das Bistum trennt.

05:52:14 Ich habe keine Ahnung, ob es bis zu einem Trend, ob ich mich mit dem gutstellen sollte. Du kannst auch jetzt entspannt mal... Also klar, man kann das jetzt alles durchoptimieren. Ich finde, man kann auch mal einfach bei einer Debatte, die sie ursprünglich gewählte, durchlaufen lassen. Ja, dann verlieren wir keine Stabilität. Ich fand ja tatsächlich die Bohne hier nicht schlecht. Es gibt eher Entwicklung und Seefahrt. Also das ist ja tatsächlich ganz gut. Oh Gott, die Proffnick.

05:52:45 So. Die Gebellinen sind geschwächt, weil das Land Asti wurde annektiert. Ich finde das nicht gut. Witzigerweise, ich habe anscheinend nicht mehr genug Gold für meine Münzprägung, wenn ich das richtig sehe. Gold und Silber. Ja, die ist halt dann uneffektiv, aber sie macht immer noch was. Aber da könnte man doch jetzt mal manuell handeln und gucken, ob wir das irgendwo herbekommen.

05:53:25 Könnte man machen, ja. Können wir mal ausprobieren, ob sich das lohnt. Manchmal reguliert sich das von selbst mit der Zeit. Bei mir ist es zum Beispiel... Er notiert auch ein bisschen Gold, aber es scheint nicht genug zu sein. Ja, also wenn du da einsteigen willst, dann solltest du mal pausieren. Ja, ich habe auch gerade wieder fünf Events. Der Klerus ist beliebt. Nein, ich hätte keinen Prestige. Ich will keinen Prestige verlieren eigentlich.

05:53:58 Ah, weil wir haben Triest annektiert. Auch relevant. Oh, das ist stark, ja. Sehr, sehr gut. Und wir haben korrupte Steuereintreiber. Ja, das kostet 5 Republik-Traditionen. Wir ermitteln und machen sie weg. So. Ohne Forschung fehlt auch. Ja, also. Und das Kabinett ist auch mit etwas durch. Eins nach dem anderen. Gibt es denn eine Kabinettaktion, die auch meinen Handel verbessert? Ich glaube nicht. Dann gehen wir wieder auf...

05:54:35 Wahrscheinlich die Republik-Tradition. Ja, oder du könntest einmal in Triest dort auch die... Ah ja, da stimmt. Da gibt es bestimmt neue Sachen, die man machen könnte. Also da ist einmal jetzt gerade der Wohlstand unten, da könntest du wieder diese Erholung machen, bis der auf Null ist. Ist ein bisschen micro-lastig, muss man dann immer neu einbringen. Ja, aber das ist eine gute Idee.

05:55:02 Was langfristig im Übrigen auch eine sehr starke Sache ist, ist Provinz entwickeln. Das erhöht die Entwicklungspunkte. Das ist so ein sehr indirekter, aber langfristig starker Wert. Ja, wenn man jetzt ein, zwei hundert Jahre spielt, dann ist das relevant. Wenn man das nicht tut, dann sind kurzfristig andere Sachen besser. So, wir forschen.

05:55:30 Haben wir noch viel Nahrung, die wir kaufen? Ich habe so viel Geld. Ich sollte auch mal ein Krankenhaus machen. Nicht mehr so etwas forschen. Was ist Institutionswachstum? Ich kann kein Krankenhaus bauen. Wieso kann ich kein Krankenhaus bauen? Habe ich schon Angst. Institutionswachstum ist wichtig. Das solltest du forschen. Dann sind jetzt meine Klientelländer abtrünnig. Das heißt...

Diplomatische Bemühungen und Entwicklungsprobleme

05:56:02

05:56:02 Ja, weil du eins integriert hast, das finden sie, weil sie jetzt Angst haben, dass du das auch mit ihnen machst. Dann lasst uns doch mal hier die Meinung wieder verbessern. Genau, oder die Diplomatieausgaben hochschieben. Ja, aber es kostet ja Geld. Du hast doch so viel. Ja, aber ich bin nicht reich geworden, indem ich es ausgegeben habe. Ja, wohl wahr.

05:56:36 Außerdem die Diplomatie vergesse ich eh ständig zu benutzen. Deswegen, warum jetzt nicht mal das hier raushauen? So, jetzt sind unsere Diplomaten auch erstmal wieder aufgebraucht. Sehr, sehr gut. Warum kann ich kein Krankenhaus nutzen? Ich frage mich das wirklich. Ich weiß es nicht. Chat, wisst ihr das? Warum kann ich es nicht bauen? Es wird mir nicht angezeigt. Statt zu klein, brauche ich eine gewisse Voraussetzung.

05:57:15 Größer als 20 Entwicklung. Ah, die Entwicklung ist das Problem. Ich habe 19,27. Da kannst du ja mit deinem Kabinett vielleicht. Ja, das förde ich tatsächlich sogar schon. Aber es geht sehr langsam voran. 0,042.

05:57:32 In diesen Schritten. Das ist so etwas für EU-Europa-Numsaals-Liebhaber, wenn man sich freut über 0,001 Punkt mehr. Das ist die erste Sache, die mir dann bei deinen Let's Plays immer aufgefallen ist. So, ja, boah, krass, jetzt kriegen wir hier...

05:57:52 Plus zwei von irgendwas und so, boah, das wäre eine fette Summe und wir erhöhen unsere Dukaten um 0,5 im Monat. Oh, okay. Ja, das ist, als Schockmann fährst du dich darüber. Ja, aber ich beginne es zu begreifen. Ich beginne es zu begreifen. Also ich finde tatsächlich, also die Faszination greift sehr schnell über, muss man sagen. Also ich war ihm ja schon zugeneigt durch deine Streams und deine Videos, aber es ist schon sehr cool, wie du langsam eben merkst,

05:58:20 was du alles machen kannst. Und jetzt ist auf jeden Fall unser Unterfangen, den byzantinischen Markt zu erobern. Das ist ganz klar. Interessanterweise, das byzantinische Kaiserreich hasst uns. Okay. Und zwar ist es immer noch leider, die sind halt, weißt du, ich verstehe das auch gar nicht. Die haben so ein Modifikator. Lunderte unsere Hauptstadt. Das ist eigentlich über 100 Jahre her. Aber sie wollten es.

05:58:50 Was haben denn jetzt die Venezianer? Jetzt seid doch mal ein bisschen entspannt hier. Soll ich euch warten? Hier?

05:58:57 Hat mir ein Zuschauer geschickt, schaut, ich habe hier eine Münze des byzantinischen Kaisers Maurice, Leute. Ihr könnt doch nicht so sauer auf mich sein. Ich bin einer von euch, wirklich. Unglaublich. Man kann übrigens auch die Herrschaftsgeschichte, wann regierte denn der Maurice? Ich glaube 600 rum. Ah, die Herrschaftsgeschichte geht leider nur bis 1057 zurück, weil sonst hätten wir ihn finden können.

05:59:27 Schade. Ich merke witzigerweise, aber glaube ich tatsächlich, dass die...

05:59:33 dass der Plan mit dem byzantinischen Markt, es kann sein, dass die Meinung sich so langsam verbessert. Ich habe nicht gesehen, dass wir auf minus 98 sind, dass dieser tolle Handelsvorteil schon wieder ausläuft. Da geht es 10 Jahre, ne? Du siehst ja eigentlich... Ich kriege plus 8 jährlich, ne jährlich plus 12 und ich bin bei minus 98 und ich muss ja auf 100 kommen. Oh ja, schlecht.

06:00:01 Können wir da noch mehr machen, um... Ja, da gibt's bestimmt Sachen. Wie kann man noch die Meinung hochkriegen? Im Prinzip alle freundlichen Aktionen, ne?

06:00:15 Ja, ich könnte ihrem ökumenischen Patriarchat beitreten, aber da müsste ich... Geschenke, aber ich weiß nicht, ob sie den, ja, Geschenke sind. Nee, also das ist dann jetzt diese drei Handelskapazitäten, sind das jetzt auch hier nicht wert, muss man sagen. Schade, der Handelsvorteil, der war natürlich delicious.

06:00:38 Aber wir können jetzt natürlich mal gucken, jetzt warte mal. Was kostet dich denn ein Geschenk? Also mich tust du das nur 31, aber dich wahrscheinlich mehr. Das skaliert, glaube ich, mit deiner Wirtschaft. Wirtschaftliche Aktionen sind das, ne? Genau. Geschenksenden 55, aber gibt es halt auch nur 20. Also ich müsste das ja mehrfach machen. Ja, ja. Was ich dann eher machen würde, gibt es denn im Markt von Konstantinopel...

06:01:03 noch andere Länder, in deren Territorium wir bauen können. Absolut. Das kannst du halt nur in Städten bauen. Also die Osmanen hassen uns auch. Ich meine, dann sollten wir halt wahrscheinlich tatsächlich schon einfach...

06:01:32 Das mache ich ja eh gerade schon, mit Candia. Da hatten wir es schon. Das waren andere Probleme, dass das da nicht ging. Ja, sonst mach doch Athen, wenn du da einigermaßen gut dabei bist. Na gut, die haben mit Athen nur eine Stadt. Da muss man halt mehrere Diplomaten losschicken. Vielleicht hast du ein paar in Reserve. Korinth ist auch eine Stadt.

06:01:57 Guck jetzt gerade, wie es zum Beispiel... Das ist Achea, aber da hattest du ja irgendwie schlechte Beziehungen. Ach ne, die haben dich zum Rivalen gemannt. Tatsächlich, aus verschiedenen Gründen scheinen uns alle zu hassen in diesem Markt. Na sowas. Also selbst die anderen Italiener, die in dem Markt sind, wie Genua, ist halt bei minus 48.

06:02:20 Ich glaube, bis wir diesen Markt erobern können... Hier, der Johanniter-Orden. Aber der wird da nicht viel Land haben wahrscheinlich. Der hat plus zwölf Meinung. Alles andere ist massiv. Aber hier, Herzogtum Naxos. Das ist einer von den ehemaligen Basallen von uns. Den habe ich ja an... Das habe ich ja übergeben. Nee, nee, nee. Das ist eigenständig. Herzogtum Naxos. Aber die haben, glaube ich, keine Stadt. Hauptsitz Naxos.

06:02:55 Nee, nee. Also Johanniterort wäre eine Möglichkeit. Das ist wahrscheinlich die einzige Möglichkeit. Hat denn der Johanniterorden hier für Ländereien? Sehe ich den jetzt nochmal. Ordensreich Johanniterorden. Muss ich die Marktkarte mal wegtun.

Diplomatie und Handel in EU5: Strategien zur Markterweiterung

06:03:19

06:03:19 Ja, da habe ich ganz gute Beziehungen. Aber ja, das dauert tatsächlich. Ja, ich sage mal, das ist eher dann so ein langfristiges Ziel oder mittelfristiges Ziel. Ist ganz, aber ganz gut eigentlich. So, wenn man jetzt so ein Handelsspiel spielt, dass man sich so sukzessive mit allen gut stellt. Dann muss man seinen diplomatischen Ruf verbessern. Da gibt es, glaube ich, auch eine Kabinettsaktion.

06:03:40 Wo man dann allgemein sowieso besser ist in diesen Sachen. Es gibt, glaube ich, auch noch andere, weiß ich nicht, Privilegien oder Effekte, wo man schneller Beziehung verbessern kann. Ja, ich meine, dann ist jetzt vielleicht eher die Frage, ob wir hier mal gucken, ob wir anfangen mit anderen hier italienischen Freunden, dass wir vielleicht zum Beispiel in Milan hier so.

06:04:12 Da kann ich aus irgendeinem Grund nichts bauen. Um auf dem Markt von Genova... Aber was hält denn Milan von uns? Wahrscheinlich wieder diese Sachen, dass das gleiche Kultur ist oder so. Das ist irgendwie so eine komische Regel. Ah ja, das kann sein. Das stimmt, da war ja was. Muss eine Küstenstadt sein, sagt der Chat zu Recht. In Genua selbst kannst du das machen.

06:04:43 Aber auch da brauchst du natürlich die Meinung. Was hast du wahrscheinlich nicht bei Genua? Bei Genua habe ich leider Minus. Was haben wir denn hier? Marseille, das Grafenreich Provence haben wir plus 5 immerhin. Und hier ging eine Handelsstube, sobald wir dann die Meinung... Okay, okay. Also, lass doch mal hier durchgucken. Wer mag uns? Gar nicht so viele Leute. Was hält denn der Kirchenstaat von uns? Wir sind doch natürlich treuer Unterstützer des Kaisers.

06:05:14 Plus 21 immerhin, okay, dass wir einfach mal so ein bisschen Märkte in der Nähe versuchen anzusteuern. Du kannst auch, wenn du im Diplomatiemenü oben auf Meinung verbessern gehst, dann siehst du im Prinzip...

06:05:42 Alle, wo das geht, da kannst du schon mal nach Meinung sortieren. Ja, gerade habe ich keine freien Diplomaten. Ah ja, okay. Dann machen wir mal weiter, das ist ja dann für die Zukunft was. Aber gut, man lernt, wie das funktioniert. Jetzt muss ich erst mit meinen Klientelstaaten die Meinung verbessern, damit ihr nicht rebelliert, ihr komischen.

06:06:02 Ja, genau. Vor allem können andere die unterstützen bei ihrem Freiheitsbestreben. Das will man natürlich nicht. So, dann würde ich jetzt mal hier diesen Diplomatieruf verbessern, dass die Beziehungsverbesserung auch besser funktioniert mit dem Kabinett. Genau. Das wäre doch vielleicht mal was, wie wir hier das Ganze verbessern können. So, jetzt nochmal die ineffiziente... Ja.

Goldhandel und Marktanalyse: Importstrategien und Herausforderungen

06:06:42

06:06:42 Achso, wir wollten ja versuchen, irgendwie Gold einzuhandeln, nicht? Genau. Das ist nochmal eine spezielle Sache für sich. Ich bin mir nicht sicher, ob sich das lohnt, aber man kann es auch mal ausprobieren. Lernt man auch die Mechanik mal kennen. Da waren wir, glaube ich, vor ein Stinken. Wirtschaft, Handel, genau. Da kannst du mal pausieren.

06:07:09 So. Ich mache das immer so, dass ich oben, wenn du in Wirtschaft, nee, du musst in deinen Markt rangehen, wo du den reinholen willst, also Venedig wahrscheinlich. In den venezianischen Markt. Dann auf Waren, ne, wahrscheinlich. Ja, ich würde aber erstmal den Handel mir anschauen, beziehungsweise du hast da oben ja so einen Slider, wie viel Marktkapazität du automatisierst.

06:07:38 Und den würde ich jetzt einfach so ein bisschen, also so gehe ich immer vor, ich finde, die Yon ist ja toll, den würde ich einfach manuell ein bisschen senken. Weiß ja nicht, so dass du zwei Kapazität frei machst oder so.

06:07:52 Weil sonst gefällt mir die UI nicht, wenn du dann einhandelst. Ja, okay. Und dann gehst du auf Waren. Ich sehe das euch gerade. Es wird schon Gold aus Prag importiert und zwar mit Verlust. Na okay. Wir können das einfach mal überprüfen. Geh mal auf Waren jetzt und dann tipp mal Gold ein. Und dann zeig dir erstmal die Gold-Situation an und dann kannst du rechts auf Import klicken. Markt auswählen, was dem Gold eingeführt werden soll.

06:08:22 So. Ja, wir können, jetzt ist aus Prag, eigentlich Plus wird hier angezeigt.

06:08:30 Mit 0,51 Handelskapazität und aus Nürnberg mit ein bisschen weniger Plus. Versuch es mal. Du kannst es mal maximieren und dann kann man das mal beobachten. Dann lass mal einen Monat verstreichen, ob das funktioniert. Das Problem ist, dass du in diesen Märkten, und deswegen wird das in der Regel nicht funktionieren, in diesen Märkten hast du halt keinen Handelsvorteil. Das heißt, dir werden eigentlich andere, die dort auch agieren, das immer vor der Nase wegschnappen. Es gibt einfach in dieser Phase Goldmangel.

06:09:01 Verstehe. Das wirst du nur ausgleichen, indem du, also wenn du jetzt darauf abzielst, aus irgendwelchen strategischen Gründen, indem du halt irgendwie versuchst, ich weiß gar nicht, geht das überhaupt dort an, ich glaube, wenn es keine Küste ist, kriegt man da keine Marktkapazität. Ja, das ist ein strukturelles Problem.

06:09:25 Vielleicht gibt es noch Märkte, die nicht, die an der Küste liegen. Da kannst du dann wieder irgendwie mit Handelshäusern agieren. Ja, man sieht auch direkt, wenn es weiterläuft, ist direkt wieder der Nürnberger Goldangebot, ist direkt schon wieder weg. So ein Chat sagt, das geht auch ohne Küste. Was muss man dann bauen, Chat? Das habe ich auch nicht. Mein Konsul ist geistig umnachtet. Großartig. Das passiert den Besten von uns. Oh Gott, das ist sehr erbärmlich.

06:10:03 Gut, es scheint tatsächlich jetzt gerade nichts zu sein, was man mit wirklich sehr viel Profit machen kann. Du hattest mit deiner Einschätzung absolut recht. Chat sagt, Meinung von 100 und Handelsstube sollte auch dort gehen. Da widerspricht sich jetzt der Chat hier so ein bisschen, ob das nur an die Küste geht oder nicht. Aber gut. Es wird langsam mit Betanz, wir sind auf minus 70. Ja, ja, das wird nichts mehr.

06:10:31 Also wir haben jetzt ja aber hier doch jetzt... Sehe ich denn meine laufenden Diplomatieaktionen irgendwo und kann die abbrechen? Weil jetzt müssten ja eigentlich die... Ja, das müsstest du rechts in dieser... Ah, hier, ja. Weil jetzt sind wir ja schon wieder, glaube ich, bei den Klientelstaaten ganz gut dabei. Republik Candia ist wieder auf 100. Dann weg damit.

06:11:02 Ragusa findet uns auch jetzt fantastisch. Oh mein Gott, bei mir herrscht hier mit so einer Krankheit, die kommt und geht. Wird hier gebaut. Die Apotheke, das machen die Stimmen. Meiland findet uns auch toll. Das alles mal. Oh, das Zeitalter der Renaissance.

Handelsrepublik Venedig: Strategische Entscheidungen und Flottenausbau

06:11:38

06:11:38 So, also wenn ich hier sehe, dass der Diplomatie-Schwerpunkt mir etwas gibt, das Marktfürsten heißt, ne, ne, Marktfürsten, schade, ich dachte, das ist ein Handelsding. Aber es ist auch kluge Handelspraktiken und Handelstraditionen hier drin. Ja, zum Beispiel, genau, Handelstradition, Handelsvorteil, Maritim. Das heißt, dass du halt mit den Schiffen, wenn du damit irgendwann agierst, über die Schiffe halt Vorteile, stärkere Vorteile bekommst.

06:12:07 Also wenn man jetzt perspektivisch mit Venedig spielt, würde man, glaube ich, die Flotte immer weiter ausbauen. Das hast du jetzt noch gar nicht gemacht. Das heißt, du würdest gucken, welche Schiffstypen erhöhen sind da gut für und würdest versuchen, wahrscheinlich deine Seeleute irgendwie zu steigern und dann eine Flotte ausbauen.

06:12:24 Und dann ist das irgendwann sehr cool, weil dann kannst du Flotten zu den Märkten hinschicken und dann kriegst du dort über die Flotten die Vorteile und kannst mehr Handel besser machen. Dann sollte eine Handelsspielweise hier auf jeden Fall die Diplomatie Schwerpunkt wählen. Genau. Kluge Handelspraktiken ist zum Beispiel auch ein schöner Fortschritt. Gibt dir Marktanziehung. Das ist halt das, was du vorhin gefragt hast. Da kann man dann seinen eigenen Markt vergrößern. Kommen möglicherweise neue Orte mit rein.

06:12:53 Was grundsätzlich eigentlich immer eine gute Sache ist. Ja, was nimmst du? Ich nehme das auch. Als Handelsrepublik relativ nahe liegt. So, ich würde jetzt dann mal gucken, ob ich hier mich mit der Provence gut stelle, um in deren Markt, welchen Markt haben die denn nochmal? Das wollen wir mal die Märkte anschauen.

06:13:20 Die sind leider auch im Markt von Genova drin. Ja, wahrscheinlich ist es klug, sich so ein bisschen zu konzentrieren auf Märkte, die du mit deiner Flotte gut erreichen kannst. Das heißt, an die Adria-Grenz Dubrovnik, da bist du wahrscheinlich schon ganz gut präsent. Obwohl, da könnte der Handelsvorteil auch noch besser werden. Und Neapel, das sind so Märkte, die vielleicht interessant sind. Und Konstantinopel.

06:13:46 Das sind wahrscheinlich die, auf die ich mich konzentrieren würde.

06:13:52 Also ich werde langfristig, glaube ich, werde es den byzantinischen Meinungsverbesserungsding schon drin lassen. Das ist, glaube ich, langfristig nicht verkehrt. Jetzt habe ich ja wieder andere frei. Das ist das Spannende. Das heißt, wenn du jetzt wirklich hardcore auf Handel gehst, dann möchtest du eigentlich gar nicht in diese ganzen politischen Auseinandersetzungen reingezogen werden, weil du einfach deine Geschäfte machen möchtest. Ja, das stimmt. Also wenn du zum Beispiel mit Neapel gute Geschäfte machen willst.

06:14:21 Die sind zwar in einer anderen Liga, aber dann willst du halt eher nicht mit denen Krieg haben, Ärger haben. Das ist absolut richtig. Ja, eigentlich will ich das vielleicht auch gar nicht. Aber das sind schöne Abwicklungen. Man kann halt das so und so spielen. Man kann jetzt Venedig auf drei verschiedene Arten und Weisen spielen. Obwohl es nur ein Land ist. Das finde ich sehr cool. Also in Neapel sehe ich auch, da gehen die Handelsstuben auch. Das heißt, wenn ich deren Meinung verbessere...

06:14:49 Lass uns das doch machen. Lass uns doch schauen, dass wir mit Neapel, dass wir hier unsere Meinung verbessern. Genau. Dann kommen wir in den Markt rein und dann haben wir halt noch hier diesen Markt von Genova und da frage ich mich jetzt, wer ist unsere Anlaufstelle? Ja, ist halt die Frage, ob man sich lieber erstmal konzentriert.

Bürgerprivilegien und Zukunftspläne für Venedig

06:15:31

06:15:31 Hier die Handelsstube. Ist auch wieder die Meinung, ist das Problem. Wenn du den Handel ausbauen willst, dann solltest du dir irgendwann nochmal genauer die Privilegien für die Bürger anschauen. In deinem Ständebereich. Du hast gesagt, die haben schon ganz viele.

06:15:52 Genau, vielleicht ist da noch was drin, was Ihnen noch hilft, das stimmt. Also ich mache jetzt erstmal Meinungsverbesserung mit den verschiedenen Handelsfürsten. Konstantinopel, Neapel, Genova, Zentren der Märkte um uns rum, da mache ich mich jetzt mal liebkind. Ich glaube, das ist ein guter Anfang.

06:16:10 Mal gucken mal, wo wir zuerst beliebt sind, wo wir dann intensiver reingehen können. Dann die Stände. So, die Bürger, die haben... Wir gucken mal, was wir ihnen noch geben können, was handelsrelevant ist. Genau. Handelseffizienz, elitäre Kundschaft.

06:16:30 Ja, aber ist nur ein Prozent. Ist aber ein ganz cooler Wert, weil der erhöht einfach den Gewinn des Handels. Und das klingt zwar wenig, ein Prozent, aber... Warte mal, ich glaube, das ist so.

06:16:45 Ja, was für einen Effekt hat der Handelseffizienz? Der erhöht einfach deinen Gewinn und das ist schon gar nicht so wenig. Also das ist schon ein Wert, den man machen kann. Das ist zwar nach Abzug aller Kosten, kommt einfach, glaube ich, auf den Gewinn ein Prozent obendrauf.

06:17:05 Klingt wenig, aber kann mit der Zeit auch... Ja, Preis, mit dem die Waren auf dem Zielmarkt beeinflusst werden. Und dann gibt es noch die Handelszentrenunterstützung. Die gibt uns 5% Marktanziehung. Auch nett, ja. Auch nicht schlecht. Die elitäre Kundschaft gibt Ihnen leider plus 50% Macht. Ja. Was ja wiederum dann, glaube ich, die Handelsgewinne wieder schlucken wird, oder? Die ich damit erhöhe.

06:17:33 Weil ich ja weniger bekomme. Ich weiß es nicht. Das ist die Frage. Gut möglich. Naja, also ich will ihn aktuell, also wir müssen erstmal die Kronenmacht, glaube ich, wieder ein bisschen zu unseren Gunsten schieben, bevor wir denen jetzt noch mehr Privilegien zuschachern. Aber ich sollte mal mehr Gebäude bauen, weil ich habe extrem viel Gold. Ja, das ist dann diese spannende Abwägung. Wie weit geht man da?

06:18:05 Deine haben wahrscheinlich auch schon sehr viel. Ja, also die haben ja schon irgendwie 40% Standesmacht oder so, die Bürger bei mir. Da muss man ein bisschen aufpassen. Ja.

06:18:18 Aber Maurice, bei mir ist jetzt so langsam die Zeit, wo ich normalerweise in der Woche meinen Stream beende. Ja, das ist auch völlig legitim. Ich glaube, wir haben ja ganz gut Fortschritt gemacht hier. Und ich habe sehr viel gelernt. Vielen Dank nochmal. Das war wirklich ein sehr cooler Weg, glaube ich, die erste Runde hier zu spielen. Genau, also du hast jetzt ein paar Optionen. Genau, du kannst dich...

06:18:42 völlig friedlich auf den Handel konzentrieren, auf den Ausbau. Das wird mit Venedig, glaube ich, da würde man schon ziemlich weit kommen. Irgendwann willst du natürlich deine Macht irgendwie wahrscheinlich auch militärisch erweitern. Da muss man sich mal in Ruhe so ein paar potenzielle Ziele anschauen, welche strategisch interessant sind. Entweder in deiner direkten Umgebung oder halt auch so, wie Venedig das gemacht hat, am Mittelmeer so kleine Außenposten, wo sie dann dort vor Ort irgendwie dann

06:19:11 auf dem Weg ihre Handelsmacht erweitern. Weiß nicht, was da sinnvoll ist. Könnte nicht auch Venedig als passende geografische Mitte zwischen West- und Ostrom sich in beide Richtungen als kolossale Armeemacht ausstrecken und das alte römische Reich wieder errichten, wie es zu einer Hochzeit war? Das geht natürlich auch. Es geht alles. Absolut. Das kann Venedig schreiben, Leute. Ja, also...

06:19:41 Natürlich. Aber das ist ein langer Weg, das sage ich jetzt schon mal. Ein Weg, der immer viele, viele Stream-Abende zu beschreiten wäre. Aber man muss ja auch Ziele haben. Ja, warum nicht groß träumen? Also, ich finde, vielleicht war der Kreuzzug nach Byzanz auch nur die Vorstufe von einem größeren Plan.

06:20:03 den der Doge sich fasste. Ja, aber auf jeden Fall, ich finde Venedig persönlich auch ein super interessantes Land, weil es so vielfältig ist. Sehr, sehr viele Möglichkeiten hat man. Ja, du lernst auch direkt verschiedene Sachen kennen, halt Markt und Marine und natürlich ein bisschen Militär auch, dass man vielleicht auf den Frog of War besser achten sollte und solche Dinge. Lauter wertvolle Lektionen!

06:20:28 Genau. Ja, ich habe gesehen, du wirst morgen und übermorgen, glaube ich, war dein Plan zumindest, weitermachen.

06:20:36 Insofern, wer Lust hat, da jetzt weiter mit zu verfolgen, wie auch Ragusa ohne meine Führung hier seinen Beitrag leistet. Der sollte da unbedingt einschalten. Was gibt es bei dir als nächstes, um auch noch mal hier schamlos Werbung zu machen? Ich werde erst in der nächsten Woche wieder streamen. Erst nächste Woche Donnerstag. Ah, okay. Und was ich da mache, weiß ich noch gar nicht. Insofern nicht sehr werbewirksam.

06:21:00 Dann folgt trotzdem Steinwallen auf allen Kanälen. Ihr seht ja, wie fantastisch er erklären kann. Ich kann seine Let's Plays auch nur empfehlen, wenn ihr selber einen ersten Einblick in EO5 bekommen wollt. Es ist das erste Spiel, wo ich will sagen, okay, hier jemandem erstmal ein bisschen zuzuschauen, hilft schon echt, um eine grobe Idee zu bekommen. Das hilft schon echt ganz gut. Deswegen sehr empfehlenswert und nochmal vielen Dank.

06:21:25 Und ich werde mein Bestes geben, dich jetzt stolz zu machen und Venedig nicht in den Abgrund zu führen, kaum dass du weg bist. Sehr schön. Ich bin gespannt. Ich werde sicher mal reinschauen, wie weit du damit kommst und wie so ein bisschen dein Fazit ist nach den drei Tagen. Fantastisch. Oder drei Abenden.

06:21:45 Dann wünsche ich dir einen ganz schönen Abend und bis ganz bald zum nächsten Stream, zur nächsten Ehrenrunde, was auch immer. Man sieht sich ja des Öfteren zum Glück. Sehr schön. Das wünsche ich euch auch, liebe Moritz-Zuschauer. Heute ganz harmonisch, meine Güte. Ja, schlimm, schlimm. Wir hatten ja die Ehrenrunde davor, wo wir alles ausgelebt haben.

06:22:10 Eher Ranger hat Stunk gemacht heute. Auch nicht wirklich. Ich finde, er hat das zu groß angekündigt und dafür zu wenig Stunk gemacht. Das stimmt, das stimmt. Ja, das ist auch richtig. Viel zu harmonisch alles. Langweilig. Gute Nacht. Geh weg. Ist ja alles lahm hier. Gute Nacht. Viel Spaß noch. Ciao. Tschüss. So. Ach, das war auch ganz hübsch. Mal ganz entspannt.

06:22:40 einzusteigen. Aber ich habe echt richtig Bock bekommen, muss ich sagen, auch auf Venedig. Ich habe ja zu Venedig eine richtig intensive Beziehung, weil ich habe mal ein Story-Let's-Play unter dem Banner des Löwen gemacht zu Venedig, hieß das. Da habe ich sehr viel recherchiert und Arbeit eingesteckt. Und das erinnert mich direkt da. Liebe Leute, ich denke, ich mache...

06:23:11 Dennoch mal noch ein kleines Feierabendbierchen, wenn ihr nichts dagegen habt. Bleibt also gerne noch hier bei mir. Dann können wir noch ein bisschen schnacken über dies und das. So, das habe ich hier so ein bisschen... Man muss den Maurice auch mal loben. Heute wurde gar nicht gewebelt. Nee, das wurde tatsächlich nicht. Naja, vielleicht ein bisschen mit der Kroatien-Entscheidung. Aber die kommen von mir und ist auch nicht wirklich schlimm gewesen.

Just Chatting

06:23:34
Just Chatting

06:23:59 So, okay. Also, ich mache nochmal so zwei bis drei Minuten Pause. Und wenn ihr Lust habt, dann sehen wir uns gleich wieder. Ansonsten sage ich gute Nacht. Und dann sehen wir uns vielleicht in der nächsten Woche. Oder, wie gesagt, gleich hier. So, da bin ich wieder. Erstmal auf euer Wohl. Schön, dass ihr doch da seid. Ich freue mich.

Rückblick auf den Stream und zukünftige Projekte

06:29:18

06:29:18 Das ist, glaube ich, gar nicht so einfach, das erste Mal EO5 zu spielen im Stream. Gerade wenn man vorher auch gar keinen direkten Bezug zur Reihe hatte. Ich finde, das rief richtig angenehm, glaube ich, für den Start. Ich hoffe, Maurice hat einen guten Beginn. Als er mal Stellaris bei sich gespielt hatte, hat er erzählt, es war nicht so nett, weil die Zuschauer ihn da ziemlich angeflaumt haben, was er alles für einen Quatsch macht.

06:29:52 Ich glaube, das war jetzt etwas entspannter, der Beginn. So, ansonsten, ich habe es vor dem Stream gesagt, oder am Beginn, ich werde es hier auch nochmal hochhalten.

06:30:10 Alle zwei Jahre gebe ich einen eigenen Whisky raus, quasi ein eigenes Label, der St. Wallen Malt. Jetzt ist es wieder soweit. Ihr könnt zuschlagen, wenn ihr Lust habt. Das ist ein wunderbarer Kaloriler. Ein Eiler Whisky, rauchig, aber sehr komplex auch noch.

06:30:31 Mit schöner Farbe. Herrlich. 200 Flaschen limitiert. Flaschen 1 bis 10 sind noch drin. Ausrufezeichen Malt. Findet ihr nähere Beschreibungen, wie er schmeckt und wo ihr ihn kaufen könnt. Sie werden von Jahr zu Jahr dunkler. Das stimmt. Jünger und dunkler. Normalerweise müsste es andersrum sein. Aber hier war es so. Kann man den in Schwerin irgendwo mal probieren? Ne, leider nicht.

06:31:22 Wir konnten zuletzt die Leute auf der Steinkon probieren, aber ansonsten gibt es keine Möglichkeit. So, ich sage aber nochmal Danke für die Unterstützung der letzten...

06:31:41 Stundendank an Estelle 78, an Abli 1983, ebenso an Kyros und They Call Me Nobody, vielen Dank an Black Devil 132, an Simsonics, an Gefahrenstoffel, an Jotanka 35, an Chamberlain 78, an Punty Pig, herzlichen Dank auch an Pio 1984, ebenso an The Reaper 756, an Xanos EU, an Madame Lindsay.

06:32:07 Danke an Gildofal, an Oktatan, an Rastinel84, an Drinnenminister, an First Matt German, herzlichen Dank an Stompod, an Sir Millsy, an Just Roach, ebenso an Norovis, an Orangieritter, an Je-Tipper-So, an Chaka123, danke an Tobi Warnock, Thoughtful Gaming, Feras02, Max Graumann, Zweiblum13, Klonkel123, der Mambo.

06:32:37 Wow, danke an Monsaito ebenfalls, an Matthias ST82, an Faust, an Bunter Becher, an Harachi Bu, an Slinderax Wachtos, an Hokuk99, an Nakaya-Sensei. Und da war ich, glaube ich, am Beginn des Streams. Nachgelegt haben noch Cicero 001. Herzlichen Dank und Estel 78, glaube ich. Der Whisky-Name erinnert an Ale Abbey. Zum Glück heißt er nicht Flotte Otto. Das stimmt.

06:33:15 Hier wird schon über das nächste Freitags-Stream-Projekt gesprochen. Normalerweise würde das tatsächlich beginnen am 5. Das Problem ist, dass ich am 19. keine Zeit habe, weil dort eine Aufzeichnung stattfinden wird. Es gibt wieder Games and Science von der Konrad-Adenauer-Stiftung, diesmal zur Anno 117.

06:33:44 Und das ist genau an dem Tag. Und tatsächlich würde ich ungern ein Freitagsprojekt starten und dann gleich am zweiten regulären Abend das nicht weiter streamen. Deswegen kann ich mir vorstellen, dass wir beim nächsten Freitagsstream am 5. erst einmal noch einen One-Shot machen. Und dass es dann erst wirklich im neuen Jahr losgeht mit dem Freitagsstream.

06:34:14 Das ist im Moment meine Idee, weil das ist irgendwie doof. Man startet und dann ist erstmal vier Wochen Pause. Ne, übermorgen ist es auch nicht. Das Mäusespiel, ja, aber die Pause ist dann sehr, sehr, sehr lang. Ein Double mit dem Donnerstag davor, aber auch dann hat man vier Wochen Pause. Das finde ich nicht so toll. Könnte man auch machen, aber ich denke nochmal ein bisschen drüber nach. Ich lasse das nochmal sacken.

06:34:58 Ja, Newstower habe ich auf jeden Fall auch im Blick. Hätte ich auch Bock, das vielleicht nächste Woche mal auszuprobieren, am Donnerstag. Aber da gab es noch einen anderen Titel, den ich spannend fand, wo ich eine Info bekommen habe. Ist auch eine Option. Ich muss mal gucken. Newstower ist sicher sehr interessant. Ach so, ein Donnerstream mit Donnerstag und Freitag. Ja, wahrscheinlich wird es darauf hinauslaufen. Das könnte man machen.

06:35:38 History-Game des Jahres-Streams auch unterkommen. Da muss ich jetzt auch mal die Zeitplanung machen. Ich weiß gar nicht, wann ich ihn das letzte Mal gemacht habe. Ich glaube, das war immer so eine Art... Ne, manchmal habe ich es an einem Freitag gemacht, manchmal habe ich es als Sonder-Stream gemacht. Genau, traditionell nach Weihnachten. Ich glaube, das werde ich wieder so machen. Diesmal ist es dann der 27., der sich anbieten würde. Das ist nämlich der Sonntag.

06:36:22 Wahrscheinlich wird es am 27. laufen. Das war irgendwie, das finde ich ganz angenehm, so zwischen den Jahren, ist immer so eine besondere Stimmung. Dann am Sonntagabend, darauf wird es hinauslaufen. Oder ist der Sonntag ein 28.12. Bei mir ist das ein 27. Oder bin ich hier schon, warte mal, ich bin falsch, ne? Ich bin schon im Jahr 2026. Wir haben ja erst 2025. Was erzähle ich hier? Es ist der 28. Krass.

06:37:05 Habe ich mir jetzt Termine eingetragen, möglicherweise für 2026? Ich war am falschen Jahr. Mr. Selfie hat mir völlig recht. 28.12. Warte mal, bin ich denn überhaupt richtig gewesen vorhin bei der Auskunft? Jetzt muss ich alles kontrollieren und revidieren. Ne, das war korrekt. 5. und 19. Ja, ich bin noch wach. Ich mache ja immer noch Feierabendbierchen, aber alles gut. Kein Problem.

06:37:48 Wir planen gerade unser History-Game des Jahres Stream-Abend. Es ist immer noch Zeit EU5 zu starten. Ja, ich bin gespannt. Beim History-Game des Jahres scheint mir... Also es wird glaube ich, wenn überhaupt, ein Zweikampf sein zwischen Kingdom Come 2 und EU5. Würde ich mal finden.

06:38:39 Das finde ich einigermaßen spannend. Und das nächste, was spannend ist, auf welchem Rang landet Civilization VII in diesem Ranking? Ach so, ja, oh mein Gott, Anno haben wir auch noch vergessen. Wie kann ich Anno vergessen? Ja, das ist auch interessant, ob Anno bei meinen Zuschauern wie hoch Anno gerankt wird. Das finde ich auch sehr interessant. Möglicherweise wird Anno ja vielleicht...

06:39:18 Ich glaube nicht, dass sie um Part 2 kämpfen werden. Vielleicht kommen sie auf Platz 3. Außerdem muss ich jetzt Anno spielen. Im Übrigen, weil ich diese Konrad-Adenauer-Veranstaltung habe. Am 19. Dezember muss ich das intensiver spielen. In einem Jahr mit King Kong 2 ist die Konkurrenz halt echt hart. Das ist wahr, ja. Also man muss sagen, für History Games war das sehr starkes Jahr. Darüber hinaus gab es ja auch noch kleinere, interessante Titel.

06:40:21 Das Jahr war allgemein ein sehr starkes Spielejahr. Ich denke auch, kann man sagen. Ein tolles Jahr. Und was ich aktuell sagen muss, die DLCs von Kingdom Come 2 werten das Spiel wirklich nochmal deutlicher auf. Also dieses Kloster-DLC ist wirklich hervorragend gut. Ich liebe es, dass diese Geschichte einfach sich so konzentriert auf einen kleinen Raum und...

06:40:57 Dadurch alles sehr atmosphärisch verdichtet erzählt. Da merkt man, was da eigentlich für eine Schlagkraft beim Storytelling nochmal drin liegt. Was teilweise durch die Open World etwas verwässert wird. Gute Nacht, Zirkal. Also King Kong 2 hat mit den DLCs nochmal richtig draufgelegt. Die Klosterquests im ersten Teil fand ich auch sehr toll.

06:41:54 Ich meinte, dass sie zweimal so eine präsente Quest jetzt haben, in Teil 1 und 2. Fand ich erst ein bisschen gewagt, aber sie haben es ja doch sehr anders gestaltet. Und insofern, außerdem ist es schon eine relativ große Hommage an Der Name der Rose. Was ich aber auch sympathisch finde, weil es ein tolles Buch und auch ein toller Film ist. Ja Hannibal, ich habe mir das auch vorgenommen. Den will ich auch nochmal mir anschauen.

06:43:04 Ob er wirklich so gut ist, wie ich in Erinnerung habe. Es gab einige kritische Kommentare mit Blick auf den Film. In der Kommentarsektion des Let's Plays. Die irgendwie die Ausstattung kritisiert hatten. Ich habe da keine negativen Erinnerungen. Aber ich muss sagen, ich habe auch mit Begeisterung das Buch zuerst gelesen. Der ist ja auch seit den 80ern. So lange wird es wohl eher her sein. Nee, in den 80ern habe ich den nicht geschaut. Da bin ich mir sehr sicher. So alt bin ich dann auch nicht. Als Kind habe ich den nicht gesehen.

06:43:51 Ike Bremen spielt KZD2 im Hardcore-Modus mit allen DLCs. Das ist fantastisch. Das brauche ich ein bisschen, dass der Hardcore-Modus erst relativ spät dazugekommen ist. Wahrscheinlich hätte ich es auch gerne so gespielt. Rea Whalen hat Erinnerungen an den Röhrenfernsehen im Klassenzimmer. Auch nicht schlecht.

Diskussion über das Ränkespiel und die Zukunft von Grand Strategy Multiplayer

06:44:32

06:44:32 Ich bin kein großer Fan des Films, der ist mir zu vereinfacht. Es ist ein Buch über Bücher. Das stimmt, ja. Das Buch ist mit Sicherheit komplexer und wahrscheinlich auch klüger. Hat EO5 Chance, den Impuls zu geben für eine Wiederaufnahme des Renkelspiels? Um ehrlich zu sein, also, falls Maurice noch da ist, er weiß das. Ich würde mich sehr freuen, wenn wir das Renkelspiel wieder aufnehmen könnten in irgendeiner Konstellation.

06:45:06 Aber ich weiß nicht, ob EU5 das richtige Spiel dafür ist. Es ist ein tolles Spiel, aber es ist ein Spiel, was sich ja erst wirklich über eine längere Zeit entwickelt. Jetzt sind wir ehrlich, wenn wir ein Ränkespiel spielen über 5, 6, 7 Stunden, wie weit kommt man da in EU5 und was passiert da? Es wird doch eigentlich erst richtig spannend, so nach 100 Jahren, wenn du dein Land so ein bisschen aufgebaut hast, wenn du regulären Truppen irgendwie cool werden.

06:45:39 1340 ist sicher drin. Ja, Maurice schreibt, ich habe es auch auf meiner Liste. Es wird Zeit. Ehrlicherweise sehe ich aber auch das Problem der Spielewahl. Weil CK3 ist auch nicht mehr, was es mal war im Multiplayer. Wohl wahr, ja. Wohl wahr. Die Spielewahl wird da interessant. Wahrscheinlich würde es dann ein Renke-Spiel mit Anno 117 werden. Wo ich dann wohl eher Zuschauer sein werde.

06:46:29 Fraxer schreibt Renkewoche. Eine andere Multiplayer-Runde hat mit dem Vorsatz schnell zu spielen in acht Stunden bis Ende des 14. Jahrhunderts geschafft. Naja. Ja, es senkt sich tatsächlich kein Spiel so richtig doll auf. Das ist wohl so. Das wird das größere Problem sein. Aber wer weiß, was da noch kommt. Civ 7 tatsächlich, glaube ich, wäre sogar...

06:47:33 Am geeignetsten. Klingt ein bisschen komisch, aber Civ 7 ist durchaus ein Spiel, was relativ straightforward ist. Aber das ist nun wiederum nicht sonderlich populär, wahrscheinlich um ein Comeback zu feiern dieses Formats. Victoria 3 ist schon ein ganz cooles Spiel. Aber auch da ist es ein bisschen schade, weil du eigentlich nach 6-7 Stunden, da wird es erst richtig interessant. Millennia. Das ist mal eine gute Idee.

06:48:26 Ja, Victoria 3, wiederum spielen nicht genug Leute aus der Runde. Das stimmt, ja. Oh ja, schwierig, schwierig. Tatsächlich hat Sepp zumindest EO5 schon etwas intensiver gespielt, habe ich mitbekommen. Aber Among Us, oh, heiß. Na, Maurice wird das schon machen. Ich denke, wir sollten aufhören zu spekulieren. Ich vertraue dem, seinem Instinkt.

06:49:39 Also tatsächlich finde ich Civ 7 gar nicht so blöd, um ehrlich zu sein. Die Community jetzt kennen Civ, das Spiel lebt von uns, nicht von Civ 7. Also, ich hätte nichts gegen Civ 7. Das Spiel ist straightforward und funktioniert, glaube ich, ganz gut, auch gerade durch die Zeit, alter Multiplayer. Ein P-freundliches Grand-Strategy-Spiel.

06:50:15 Ja, das wäre schon ganz cool. Also so ein Spiel, was nicht überkomplex ist, was man so in 5, 6, 7 Stunden, wo man da sehr gut, sehr weit kommt. Ich habe auch überlegt, circa 3 einfach ohne DLCs zu spielen. Ist interessant, ich weiß gar nicht, wie das funktionieren würde. Aber hat mit Sicherheit was, ja. Das Balancing bei Civ 7 könnte ein Problem sein.

06:50:55 Ja, aber nur, wenn die Teilnehmer Kenner von Civ 7 sind. Außer WB vielleicht, wobei der jetzt auch ja wieder Civ 6 spielt. Glaube ich, sind alle anderen Teilnehmer keine großen Kenner. Das heißt, die können nicht irgendwie die Meta ausspielen. Ich könnte es nicht. Ich würde da vor mich hin stümpern. Vorher mal drei Stunden nochmal wieder antesten und das war's. Deswegen ist das Balancing eigentlich nie ein Problem gewesen.

06:51:47 Vielleicht spielt man ja auch ca. 3 in Japan. Das ist, glaube ich, auch ziemlich direkt, was man da machen kann. Aber, naja, das ist auch ein bisschen schwierig vielleicht. Das ist, Mr. Self-Film hat einen witzigen Vorschlag. In 80 Tagen um die Welt. Okay, es ist zwar nicht sehr interaktiv zwischen den Spielern, aber die Idee ist ganz witzig. Wir starten alle am, ey, das ist so wie, keine Ahnung, das ist so wie so eine...

06:52:26 Diese ganze Outdoor-Real-Life-Geschichten, so wie Manhunt oder so. Nee, es gab doch diese Geschichte, wo Content Creator irgendwie aus Marokko nach Deutschland kommen mussten mit wenig Geld. Maurice, das ist eine witzige Idee. Wir starten alle in Irland und das Ziel ist es, irgendwo in Japan anzukommen. Das Problem ist...

06:52:54 Da ist natürlich ein harter... The Amazing Race, genau. Da ist natürlich ein harter Zufallsfaktor drin. Wenn jetzt jemand nach einer Stunde stirbt, ist natürlich doof für den. Aber witzige Idee ist es. Es ist aber zugegebenermaßen kein Renke-Spiel, weil man keine Renke schmieden kann. Es ist ein Renke-Spiel mit Doppel-N und E. Oh, sehr gut, Hannibal, sehr gut. Kann man nicht neu einsteigen als neue Charakter, wenn man stirbt wie Mensch ärgere dich nicht? Wäre eine Idee, ja.

06:54:05 Ja, ja, klar, als Wanderer, also als ungebunden, als Reisender. Das könnte man wahrscheinlich organisieren. Da müsste man das dann so gestalten, dass er vielleicht wieder ein bisschen zurückgesetzt wird oder so. Obwohl, wahrscheinlich hat er dadurch schon einen Nachteil, dass er ohne die ganzen Perks startet, am gleichen Ort. Könnte man machen, ja. Das wäre zumindest eine Möglichkeit.

06:54:41 Das Ränkespiel ist auch nicht hart kompetitiv, es gingen auch Mods wie Game of Thrones oder Herr der Ringe. Ja, richtig. Ja, ich muss sagen, unser Herr der Ringe-Runde war auch ganz cool. Das war fast ein Ränkespiel. So sieht's aus. Warum ist eigentlich Maurice bei mir Clips Leader 1? Was ist hier passiert? Ist das noch dieser erbärmliche Clip von vor, weiß ich nicht, einem Monat? Der eigentlich gar nichts...

06:55:35 Oberbayern. Oh mein Gott. Alles klar. Das ist noch nicht lang genug her, diese Geschichte. Ich werde wieder daran erinnert. Interessant war das, was Maurice vorhin in der Ehrenrunde erzählt hat, dass Content Creator sich umorientieren und EU5 Creator werden. Ich glaube, das ist...

EU5 als Content-Creator-Spiel der Zukunft und die Frage des Ruhestands

06:57:00

06:57:00 auch echt eine gute strategische Entscheidung, weil EU5 zeigt jetzt meines Erachtens schon, dass es Potenzial hat. Für Leute, das ist ja schon auch ein bisschen anderer Content, so ein Main-Game-Content. Aber ich glaube, man kann als Content Creator wirklich mit EU5 als Main-Game nichts falsch machen.

06:57:27 Du hast wirklich jahrelang Content, du hast mit Sicherheit die nächsten zehn Jahre gesicherten Content, der, glaube ich, immer attraktiv bleiben wird, weil das Spiel so viel Unterschiedliches ermöglicht. Es wird Patches geben, über die man sprechen kann, unendlich viele. Es wird DLCs geben, boah, also du kannst den Rest deines Lebens, glaube ich, mit EU5 verbringen.

06:58:04 Auf jeden Fall ein guter Moment für diesen Umstieg. Und tatsächlich würde ich sogar behaupten, Total Wars natürlich sind schon attraktive Spiele, aber das Sandbox-Siege an EO5, und das ist meistens das, was für Creator am attraktivsten ist, das ist halt viel, viel stärker. EO5 oder heiraten. Ja, genau.

06:58:38 Es gab einen kurzen Moment, wo ich mit dem Gedanken geliebäugelt habe, nur noch EO5 zu machen. Aber es würde mir, glaube ich, langweilig werden. Aber es wäre möglich. Bis zur Rente, ja. Wenn man dann als Creator in Rente geht, ich finde, das ist auch noch so ein offener Punkt. Es gibt ja doch keinen wirklich großen Creator, der das Rentenalter erreicht hat.

06:59:32 Ich finde es eine spannende Frage. Wird irgendwann... Wird irgendwann... Ah, vielleicht WB. Der ist vielleicht der Erste, der das Rentenalter erreicht. Ich glaube, aktuell haben die meisten vorher Burnout. WB, ob der irgendwann in Rente geht oder ob er einfach Just for Fun weitermacht. Ja, Marmeladenoma oder so. Aber das würde ich jetzt nicht... Also die hat ja, glaube ich...

07:00:14 Just for Fun schon im Renten-Dasein begonnen, das ist für mich noch was anderes. Krankes Spiel im Altersheim, wer hat mein EO7-Safe-Game gelöscht? Nee, aber jetzt mal ernsthaft. Also, stellt euch jetzt mal einen Gronkh vor. Meint ihr wirklich, der wird einfach irgendwann mit 65 oder so aufhören? WB wird sicher einen Schleichenübergang zu seinen Leuten geben, die streamen ja auch Leute aus seiner Community. Ja, aber so funktioniert das nicht.

07:01:05 Gronkh traue ich zu, aufzuhören. Ja, wahrscheinlich, ja. Aber ich glaube, der Punkt ist ja nicht, wenn man das lange Jahre gemacht hat, wenn man das 20, 25 Jahre gemacht hat, dann kommt man auch an einen Punkt, wo man das auch gar nicht mehr wegen des Geldes oder so macht oder wegen des Jobs, sondern weil man das, glaube ich, auch ein bisschen braucht. Genau, Kaltu schreibt es, Gronkh streamt doch jetzt schon nur noch zum Spaß.

07:01:44 Warum sollte man aufhören? Wegen der staatlichen Rentenzahlung. Ja, ja, nee, also klar. Es gibt eigentlich keinen Grund aufzuhören. Außer, dass man natürlich irgendwann merkt, dass man es nicht mehr drauf hat. Aber gut, unterhaltsam kann man auch noch im höheren Alter sein. Wahrscheinlich tendenziell auch mit dem Publikum mit höherem Alter. Also ich glaube, ich denke mal über mich nach. Ich glaube, es wird der Moment geben, wo ich dann sage, okay, jetzt ist die gesamte berufliche...

07:02:33 Perspektive vorbei. Das heißt, ich reduziere alle meine Aktivitäten nur noch auf den spaßigen Teil. Tasty schreibt es zu Recht, viele Personen der Öffentlichkeit merken aber auch nicht, wenn sie es nicht mehr drauf haben. Und das ist die große Gefahr. Davor hätte ich auch Angst. Dass du das nicht mitbekommst, so wie Thomas Gottschalk oder so. Da rechtzeitig den Absprung zu schaffen, das ist auch eine große Kunst. Das Publikum altert auch mit dir.

07:03:30 Stefan Raab hat es eigentlich perfekt gemacht. Und nun? Ja. Ja, genau. Naja, das wird noch interessant sein. Allerdings wird das vermutlich noch 10, 15 Jahre mindestens dauern, ehe wir das beobachten können. Erstmal so alt werden. Also noch zwei bis drei Runden E5.

Kulturschock und Eurovision Song Contest: Eine persönliche Leidenschaft

07:04:14

07:04:14 Wenn man ehrlich ist, war Gottschalk schon immer ziemlicher Trash. Ich weiß es nicht. Ich glaube schon, dass Gottschalk in den 80ern und Anfang der 90er, klar aus heutiger Perspektive würde man es wahrscheinlich auch nicht mehr so lustig finden, aber in seiner Zeit wirklich gut war.

07:04:42 Wie soll ich sagen, also der war in seiner Zeit schon, also der hat ja öffentlich-rechtlich Shows gemacht, wo er frech war, wo es überraschend war.

07:04:55 wo man diese Art der Moderation vorher noch nicht gekannt hatte. Er war ja auch erst im öffentlich-rechtlichen Radio und so. Und das hatte wirklich, können die heutigen Generationen vielleicht nicht so richtig nachvollziehen, das hatte damals zu seiner Zeit wirklich, ja, ziemlich einen Appeal und hat frischen Wind gebracht.

07:05:24 Ja, die Nasen-Filme waren blöd. Das war wirklich blöd. Das war damals schon Trash. Aber ja, Wetten, dass war schon stark. Ab Mitte der 80er. Gottschalk war immer Trash, fand ihn schon als Jugendlicher zum Fremdstehen. Ja, interessant. Also, vielleicht warst du da deiner Zeit voraus. Aber ich fand ihn wirklich, ich hab, also Wetten, dass war für mich Ende der 80er, Anfang der 90er ein absolutes Pflichtprogramm.

07:06:03 Und das können heutige Generationen, glaube ich, gar nicht mehr so nachvollziehen. Da war eine Show, die der absolute Straßenfeger war, wo wirklich jeder, jeder hat an diesem Samstagabend das geschaut. Die hatten Einschaltquoten von 20, 25 Millionen. Und alle haben sich am kommenden Montag darüber unterhalten. Das war einfach eine Pflichtveranstaltung.

07:06:38 Michael Jackson war da, Madonna war da. Das war einfach krass. Ich glaube nicht, dass sich die Leute Wetten, dass wegen Gottschalk angeschaut haben. Die hatten eine sehr gute Redaktion, echt gute Wetten. Das stimmt. Also Wetten, dass war als Gesamtshow fantastisch. Vor allem die Show-Acts waren gut, die Wetten waren toll, aber die Moderation war auch gut, muss man mal sagen.

07:07:19 Und Raab, bei Raab war es so ein bisschen gebrochen, finde ich. Also ich habe am Anfang auch sehr gerne Raab geschaut. Aber als er dann, also als er noch bei Viva war, war das echt cool. Aber als er dann irgendwie seinen Late-Night-Show begonnen hatte, da bin ich irgendwann ausgestiegen, weil mir das irgendwie zu blöd war. Da war ich dann irgendwie aus dem Alter raus. Das fand ich ab einem bestimmten Punkt nicht mehr witzig.

07:07:57 Wir hatten das in den 18er und 19er, war halt immer auch ein Familienabend, man kam zusammen. Absolut, ja. Absolut, da haben alle zugeschaut. So kenne ich das auch. Rap war halt damals schon fremdschämen, wenn englischsprachige Stars dort waren. Das stimmt. Tatsächlich, wo ich Rap am besten fand, waren die Sachen bei Eurovision Song Contest. Ich war sehr früh große Anhänger. Also...

07:08:43 Habe die Show sehr gerne geschaut und als Raab da eingestiegen ist, hatte das eine sehr coole Wendung genommen. Ab dem Zeitpunkt wurde das cool irgendwie. Das war ja zuerst mit Gildo Horn. Ich habe es geliebt. Das wurde ja auch, glaube ich, von Raab produziert.

07:09:01 Gelderhorn fand ich schon fantastisch. Und dann ihn selbst mit Wada Hada Dudada fand ich auch ein fantastischer Auftritt. Da habe ich mich sehr stark identifiziert, muss ich sagen. Das fand ich sehr cool von Raab.

07:09:30 Also das war so, das war die Zeit, wo ich echt auch so ein bisschen stolz war auf den deutschen Humor, wie wir in dieser Phase diesen Grand Prix, so ließ das glaube ich damals noch, aufgemischt haben. Heute ist das ja schon, naja, heute hat sich das auch wieder in eine komische Richtung entwickelt, aber es gab so eine Phase, wo das so eine Trash-Kult, Queer-Glamour-Show wurde und

07:10:03 Die deutschen Beiträge waren so die ersten, die das so in diese Richtung forciert haben. Das war sehr, sehr cool. Genau, Raab hat dann auch Lena Meyer Landroth produziert. Ich kann mich noch sehr gut erinnern, als...

07:10:21 sie mit Satellite gewonnen hat. Ich war gerade in Paris und habe das mit einem Kumpel in der Bar in Paris gesehen, live den European Song Contest. Und die Franzosen, also bei uns war das ja ein großes Ding, war wirklich ein großes Ding. Und die Franzosen, die hat das sowas von gar nicht interessiert. Das war für mich völlig verrückt. Wir saßen mehr oder minder allein in dieser Bar und ich habe mega abgefeiert.

07:10:50 dass sie da gewonnen hat. Das war für mich echt ein großer Moment. War wirklich, fand ich wirklich toll. Aber es war, ich habe mich versucht zu verbrüdern mit den anwesenden Gästen. Die konnten das nur so, die konnten das eigentlich nicht nachvollziehen. Das war auf jeden Fall eine schöne Erinnerung.

07:11:32 Genau, Lena war damals cool, Hornrath war super, war halt nicht der typische Ralf Siegelschmur. Die haben das wirklich krass aufgebrochen. Also seitdem ist das halt richtig cool geworden, dieses Ding. Das war vorher eine absolut vermuffte Veranstaltung und da wurde es cool. Und um ehrlich zu sein, also ich fand schon TV Total damals nicht mehr so geil. Ich habe es nicht gesehen. Das Comeback konnte ich jetzt überhaupt nicht nachvollziehen. Boah.

07:12:19 stein nachtlich hat den esc bei dem aber gewonnen hat habe ich gesehen danach nie wieder ein wow respekt ein alt vorderer hier ja rap hat sich als produzent alf igel genannt ja ja ja genau das ist so ja ja schon cool also es hat halt so eine selbst also der punkt ist einfach der grundprin

07:13:02 Dore Vision hat sich vorher halt ernst genommen. Und ernst genommen, diese Art von Musik war halt peinlich. Und mit Gildo Horn und dann Raab und so weiter war das selbst ironisch geworden. Und das war schon cool. Also der Gildo Horn Auftritt war einfach spektakulär geil. Das war cool. Das hat halt einfach sämtliche Konventionen gebrochen.

07:13:33 Und Raab war auch cool, fand ich echt gut. Es hat einfach diese Banalität selbst auf die Schipp genommen und nochmal irgendwie doppelt gebrochen. Da haben die Deutschen aus Verzweiflung Spaß in den Wettbewerb gebracht. Ja, genau. Ich krieg heute noch, wenn ich diese Szene, ich guck mal die ab und an, wenn ich...

07:14:13 Wenn ich Gildehorn beim ESC sehe, kriege ich heute noch Gänsehaut, weil das einfach für die damalige Zeit so ein spektakulärer Auftritt war. Ich glaube, er hatte verboten bekommen, dass er da hochkletterte. Ist da irgendwie so ein lichter Gerüst oder so, so ein Bühnengerüst ist da hochgeklettert. Das hat er, glaube ich, da zum ersten Mal gemacht im Live-Moment.

07:15:08 Man kann Gilderhorn immer noch live sehen. Ja, ich weiß nicht, ob ich ein ganzes Konzert von dem Mann erleben möchte, aber das war ein echt guter Moment. Das war halt ein Humor, den man den Deutschen irgendwie international auch nicht zugetraut hat. Hab ihn mal beruflich getroffen, absolut angenehmer Typ. Ja, das glaube ich ja. Okay, das sagen mehrere hier. Gilderhorn ist wirklich ein wirklich, wirklich netter Kerl.

07:15:45 Heute haben noch so die Finnen manchmal diese, bringen noch mal so ein bisschen das rein in den Wettbewerb. Der kommt jedes Jahr auf die Bierbörse hier in der Stadt. Nicht schlecht. Jaja, Lohr, die war auch aus Finnland.

07:16:22 Die Finnen haben so ein bisschen die Coolness behalten in dem Wettbewerb. Aber ich muss zugeben, etwas, was ich glaube ich noch nie erzählt habe, aber ich gucke seitdem, glaube ich, jedes Jahr hundertprozentig immer den Grand Prix. Ich habe ihn, glaube ich, noch niemals verpasst. Oder den Song Contest. Ich finde, es ist einfach eine gut gemachte Show und man kann wunderbar irgendwie ablästern oder sich amüsieren über die Auftritte. Ich liebe es.

07:16:55 Absolut der Eurovision-Fan. Absolute Pflichtveranstaltung. Ich stimme jedes Mal mit ab, natürlich. Selbstverständlich. In Schweden ist das ein Riesending. Das glaube ich ja. Ich schaue das auch immer mit Freunden. Ich muss sagen, das Trashige finde ich gerade daran ganz cool, ehrlich gesagt. Je Trashiger, umso besser. Ich finde diese ganzen Beiträge, die das so super ernst nehmen, finde ich eigentlich am allbensten. Die deutsche Vorentscheidung schaue ich nicht mehr.

07:17:41 Ja, genau. Mit Freunden, bisschen Party drumherum machen, das ist schon ganz gut. In Australien ist das auch ein Riesending, obwohl die nicht mal zu Europa gehören. Interessant. Ja, insofern, es ist ja gar nicht mehr so lange hin. War das? Naja, im Mai ist es glaube ich immer. Es ist noch ein bisschen hin. Noch ein halbes Jahr. Oh, der Mambo war immer auf dem Spielbodenplatz. Da war ich tatsächlich noch nie. Das ist natürlich auch cool.

07:18:33 Die Einspieler von heute sind schon ziemlich gut gemacht. Ich muss auch sagen, also die Qualität dieser Show ist wirklich Spitzenniveau. Tatsächlich fand ich die letzte Show wirklich hervorragend gemacht. Von Österreich? Schweiz? Wer hat es nochmal gemacht? Starke Moderation. Schweiz, genau. War eine super Show. Tolle Moderation.

07:19:16 Die Show ist im Fernsehen absoluter Oberstandard. Ja, ja, genau. Also ich glaube, Hazel Bricker, ja. Die fand ich großartig. Ich finde die sowieso toll, aber die hat fantastisch moduliert. Das war wirklich grandios. Und ja, ich glaube auch...

07:19:37 Beim Grand Prix wird so alles, oder bei Eurovision Songsetters, wird wirklich alles aufgefahren, was diese ganze Show- und Fernsehtechnik irgendwie drauf hat. Was man da für Effekte sieht, das ist wirklich Triple A.

07:19:59 Skurriles Thema, auf das wir gekommen sind, aber schönes Thema. Es wird mir wohl nicht warm ums Herz, wenn ich daran denke. Ich freue mich auch sehr, dass ihr da gewesen seid. Ich danke nochmal den Moderatoren des Abends, Mr. Selfie und De La Vigo, die noch hier sind, allen anderen natürlich auch. Es hat Spaß gemacht. Der nächste Stream bei mir hier findet nächsten Donnerstag statt. Ich würde mich freuen, auch wenn es noch ein bisschen hinde ist, wenn ihr dabei sein könnt. Danke an euch alle.

07:20:30 Habt einen schönen Abend und damit verabschiede ich mich. Viel Spaß, vielleicht bei EO5 oder bei allen anderen Spielen, die sie so spielt. Macht euch eine gute Nacht. Ciao, euer Steinwall.