Ehrenrunde (Livetalk): Unsere Games 2026 mit Maurice, Ranger & Leon (17 Uhr), ca. 19.15 Uhr: CK3: Ualrics Reise ! Do., 19.2. commands
Vorstellung der Highlights: Spiele 2026
Es wurden die vielversprechendsten Spiele des Jahres 2026 vorgestellt. Dabei reichen die Genres von Strategiespielen über Action-Adventure bis hin zu Rollenspielen in bekannten Universen. Ein besonderer Fokus lag auf Titeln wie 'Dawn of War 4', 'Crimson Desert' und dem Remake von 'Gothic 1'.
Einleitung und Streamplan
00:17:19Der Stream, eine Ehrenrunde, startet früher als üblich, da der Gast Leon einen anderen Termin um 19 Uhr hat. Die Moderatoren Maurice, Ranger und Leon planen, zunächst von 17 Uhr bis 19 Uhr über die erwarteten Spieleveröffentlichungen des Jahres 2026 zu diskutieren. Anschließend soll um circa 19:15 Uhr das Finale des Crusader-Kings-3-Let's-Plays mit dem Charakter Walrik fortgesetzt werden. Maurice erwähnt seine Kehle und den fehlenden Kaffee und Kuchen, da der frühe Start alles etwas knapp macht.
Star Trek Voyager und Technikprobleme
00:21:50Maurice reagiert auf die hohe Resonanz im Chat bezüglich des neuen Star Trek Voyager-Spiels, das er noch nicht selbst ausgiebig gespielt hat. Er sieht Potenzial, besonders im Early Game, und erwägt, das Spiel im Rahmen von Donnerstreams fortzuführen. Der Hauptteil dieses Zeitabschnitts ist jedoch von massiven technischen Schwierigkeiten geprägt. Die drei Teilnehmer haben erhebliche Probleme mit ihrer Bild- und Tonqualität im Discord-Call, die sie durch verschiedene Lösungsansätze wie das Herunterskalieren der Auflösung und das Ändern der Video-Einstellungen zu beheben versuchen.
Offizieller Start des Livetalks
00:52:54Nachdem die technischen Hürden überwunden sind, beginnt der offizielle Teil der Ehrenrunde. Ranger moderiert das Gespräch und stellt den Gast Leon von Bonjoa vor, der als Mitglied des erfolgreichen Streamerkollektivs Sauerkraut gilt. Das Thema des Talks ist bewusst breiter gefasst als nur Strategiespiele, um unterschiedliche Genres und Vorlieben der Moderatoren zu berücksichtigen. Jeder soll seine drei vielversprechendsten Spiele des Jahres 2026 präsentieren, auch wenn Ranger die Reihenfolge selbst bestimmt und Maurice dessen Willkür kritisiert.
Vorstellung des Spiels 'Menace'
01:00:47Maurice beginnt seine Vorstellungen mit dem Runden-Taktik-Spiel 'Menace' von Overhype Studios, das demselben Team wie 'Battle Brothers' entspringt. Er beschreibt es als eine komplexe Sci-Fi-Sandbox mit tiefgehenden Kampfsystemen, die weit über das Niveau von XCOM hinausgehe. Obwohl das Spiel bereits in der Early-Phase ist und die Metagame-Komponenten noch fehlen, lobt er das bereits spielbare Kampfsystem als fantastisch und komplex. Die anderen Moderatoren teilen teils positive, teils kritische Einschätzungen zur Präsentation und zum Gameplay des Spiels.
Resident Evil 9: Finaler Strang und Nostalgie
01:11:44Leon kündigt Resident Evil 9: Requiem für den 27.02. an und sieht es als finalen Strang der Serie. Als großer Fan der Remakes freut er sich auf die Rückkehr zu den Ursprüngen und insbesondere auf die Wiederaufnahme von Leon S. Kennedy, was eine emotionale Verbindung zu den älteren Teilen darstellt. Er vermutet, dass die Story etwa 10 bis 20 Stunden dauert und mit einem Abschluss für 40 bis 50 Stunden zu rechnen ist, wobei er an eine Weiterentwicklung des Spiels nach dem Release glaubt.
Die Faszination des Horrorgenres
01:14:17Maurice, der Horrorgames abscheulich findet, fragt nach dem Reiz des Genres. Leon vergleicht das Erleben von Horror mit dem Konsum von scharfem Essen: es ist ein paradoxes Erlebnis, das einen zwar physisch berührt, aber im Zusammenspiel mit anderen, z.B. im Stream, einen Kick und Unterhaltung bietet. Ranger schließt sich an und bevorzugt atmosphärischen Horror im Stil von Edgar Allan Poe oder Lovecraft, bei dem die Gefahr nicht direkt sichtbar ist, anstatt plumper Jumpscars.
Dawn of War 4: Herausforderung für King Art
01:18:13Maurice stellt Dawn of War 4 vor, das vom deutschen Studio King Art entwickelt wird. Er sieht das Studio als eines der wenigen, das noch Expertise im RTS-Bereich hat, äußert aber auch Bedenken, da King Art zwar starke Stärken in Story und Inszenierung hatte, aber bei der Steuerung von Einheiten in Iron Harvest noch holprig wirkte. Die Hoffnung ruht auf der erfolgreichen Umsetzung und der Rückkehr beliebter Features wie des Last Stand-Modus, um eine langfristige Spielerbasis zu sichern.
The Expanse: Ein hoffnungsvolles RPG-Universum
01:30:14Ranger nennt The Expanse: Osiris Reborn, ein von Owlcat entwickeltes RPG, das im Universum der bekannten Serie spielt. Als großer Fan der Serie freut er sich besonders auf die Aussicht, ein Mass Effect-ähnliches Erlebnis mit Schiffskommando, Crewinteraktion und tiefem Rollenspiel zu erhalten. Er ist auch trotz seines generellen Vorbehalts gegenüber 'dreckiger' Sci-Fi von der Qualität der Macher hinter Pathfinder und Rogue Trader überzeugt und erwartet ein AAA-level Rollenspiel.
Transport Fever 3: Perfektionierung der Transport-Simulation
01:36:09Leon empfiehlt Transport Fever 3 von dem Schweizer Indie-Entwickler Urban Games. Das Spiel, das seit 13 Jahren perfektioniert wird, erlaubt es, Städte durch Logistik zu verbinden und zum Wachsen zu bringen. Er hebt die neuen Features hervor, wie eine dynamischere und realistischere Wirtschaftssimulation, ein Reputationssystem, verderbliche Fracht und spezielle Verträge. Es wird als eine Art Modelleisenbahnersatz und als tiefgründige Wirtschaftssimulation präsentiert.
Gothic 1 Remake: Spaltendes Kult-Erlebnis
01:44:10Leon spricht das lang erwartete Gothic 1 Remake an. Nach anfänglichen Kontroversen, die zu einem Neustart des Projekts führten, soll das Spiel nun die original Geschichte in moderner Grafik wiedergeben. Leon sieht dies als Chance, für deutsche und osteuropäische Nostalgiker sowie für ein neues Publikum, das ähnlich wie bei Kingdom Come ansprechbar sein könnte, allerdings auch mit dem Risiko, dass ein Fehltritter ein Desaster bedeutet.
Hack'n'Slay: Diablo 4 und Path of Exile 2 im Fokus
01:54:17Maurice wechselt das Thema zum Genre Hack'n'Slay und erwähnt den turbulenten Zeitraum für Blizzard. Er spricht über die Diablo 4 Erweiterung, die zwar viele Inhalte brachte, aber laut ihm bei der Balancing der neuen Klasse scheiterte. Gleichzeitig vermutet er den Release von Path of Exile 2 für dieses Jahr, was zu einem spannenden Jahr für das Genre werden könnte, da zwei große Versuche, die Communities zu fesseln, gegeneinander antreten.
ARPG-Debatte: Diablo 4 und Path of Exile 2
01:54:53Die Teilnehmer diskutieren die Entwicklung des ARPG-Genres, mit einem Fokus auf Diablo 4 und den kommenden Path of Exile 2. Während Diablo 4 als poppiges und actiongeladenes Erlebnis beschrieben wird, das durch einen langen Grind enttäuscht hat, wird Path of Exile 2 für seinen anspruchsvollen Hardcore-Charakter gelobt. Gleichzeitig wird eine Story-Kampagne, die den Spieler zurückversetzt und keine Kontinuität bietet, als negativ empfunden, was die Euphorie für das dämpft. Die Meinungen gehen auseinander, wobei die einen den reinen Loot-Fokus kritisieren und die anderen diesen als süchtig machenden und professionell gestalteten Aspekt des Genres verteidigen.
Crimson Desert: Action-Adventure mit Ambitionen
02:03:44Ein großes Gesprächsthema ist das für März 2025 angekündigte Action-Adventure Crimson Desert. Die Streamer zeigen sich insgesamt sehr gespannt und positiv eingestellt. Das Spiel, entwickelt von den Machern von Black Desert, verspricht eine offene Fantasy-Welt mit asiatischem Kampfdesign. Ein zentraler Wunsch ist, dass das Spiel den Spielern ein echtes Entdeckungsgefühl ermöglicht und sie nicht ständig durch ein Navi-System an der Hand nimmt. Die Experten sind sich einig, dass die umfangreichen gezeigten Gameplay-Videos und spielbaren Versionen einen deutlich besseren Eindruck hinterlassen als das bei anderen hochgehandelten Titlen der Fall war, weshalb eine positive Erwartungshaltung vorherrscht.
Chronicles Medieval: Ambitioniertes Mittelalter-Epos
02:11:21Ein weiteres vorgestelltes Spiel ist Chronicles Medieval, ein Titel, der als Mischung aus Mount & Blade, Crusader Kings und Total War beschrieben wird. Das ambitionierte Projekt aus dem Raw Power Studio soll eine historische Sandbox des Spätmittelalters bieten. Die Kernidee ist eine strategische Weltkarte, die in taktische, dritte-person-Schlachten übergeht, bei denen man selbst als Kommandant in die Schlacht zieht und über eine Befehlskette mit den Truppen interagiert. Zwar soll der Spielmodus bereits 2026 in den Early Access starten, doch die komplette Kampagne wird erst für 2027 erwartet. Die Skepsis ist groß, da bisher kaum Gameplay gezeigt wurde, das Potenzial der Vorstellung wird aber als immens eingeschätzt.
Pragmata: KI-Horror mit innovativem Combat
02:16:22Leon stellt das Capcom-Spiel Pragmata vor, das im April 2025 erscheint. Der Titel spielt auf einer durchgegangenen Mondbasis, wo der Spieler mit einem kleinen Mädchen, einem Androiden, gegen eine rogue KI kämpfen muss. Das besondere Combat-System besteht aus einer Kombination aus Third-Person-Kampf und einem Labyrinth-Minispiel, um Gegner zu debuffen. Der Fokus liegt auf der Erkundung der Station und der Beziehung zum Mädchen. Die Demo konnte Leon vollends überzeugen, und das Spiel wird als neue, vielversprechende IP von Capcom mit hohem visuellen Anspruch und einzigartigen Mechaniken angesehen, dessen Story-Potenzial in Richtung Death Stranding geht.
Zukunft der Strategiespiele: EU5, Anno 117 und Civ 7
02:21:53Die Runde widmet sich dem Zustand der drei großen Strategiespiel-Franchises, die im letzten Jahr erschienen sind. Europa Universalis 5, Anno 117 und Civilization 7 alle stehen aktuell im Spannungsfeld zwischen großen Erwartungen und Community-Kritik. Vor allem Civ 7 litt unter problematischen Multiplayer-Funktionen, was als besonders schade empfunden wird, da Multiplayer-Events eine Tradition in der deutschen Szene sind. Trotz der Herausforderungen bei allen drei Titeln besteht Einigkeit, dass der geplante Inhalt für das Jahr 2025 – große Updates und DLCs – für das Genre von großer Bedeutung ist und man gespannt ist, wie sich die Spiele weiterentwickeln werden.
Game of Thrones: War for Westeros - Hoffnungsträger für RTS-Fans
02:27:25Als letzter vorgestellter Titel wird das Echtzeitstrategiespiel Game of Thrones: War for Westeros von Playside angesprochen. Dieses Projekt wird als langersehnter Traum für Fans des Genres gefeiert, da die Game-of-Thrones-Welt in dieser Form bisher kaum Videospiel-Umsetzung erfahren hat. Das Spiel verspricht, dem Geist von Klassikern wie Warcraft 3 oder Age of Mythology nahezukommen, mit Fokus auf taktische Gefechte und eine erzählerische Kampagne. Zwar gibt es Bedenken, dass das Spiel zu sehr in die Richtung eines They Are Billion-like tendieren könnte, doch die bisherigen Screenshots und die Erfahrung des Entwicklers lassen auf ein solid RTS hoffen, das ein Nischenpublikum erfreuen könnte.
Anreise und Ankündigung für den Abend
02:39:16Der Streamer gibt zu versehentlich seinen Zug zur Gamescom für den 19.02. gebucht zu haben, anstatt für den 19.03., und ist bereits in Köln. Das Sparticket sei nicht mehr umbuchbar. Er erwähnt, dass der heutige Stream früher beginnt und bekräftigt, dass es ein normales YouTube-Views-Let's Play von Crusader Kings 3 sein wird. Am Ende der Einleitung bedankt er sich bei zahlreichen Zuschauern im Chat und kündigt für die kommende Woche eine „Stream-Woche“ an, die drei Demo-Streams im Rahmen des Steam Next Fests umfassen wird.
Fortsetzung von Ualrics Reise im Jahr 1191
02:55:42Die Geschichte des Mönchs Ualrik, der sich in „Walrik, der Reisende“ umbenannt hat, wird fortgesetzt. Nachdem er China erreichte, zerfiel das Kaiserreich in Bürgerkrieg und er wird nun als Verbrecher gesucht. Seine Reise führt ihn nun nach Japan, um einem Kaiser zu dienen. Seine Reisegemeinschaft hat sich verändert; er ist mit Kishanna verheiratet, die als „nicht die hellste Kirsche auf dem Torte“ beschrieben wird, und die Gruppe besteht aus einer bunten Mischung an Gefährten aus unterschiedlichen Kulturen und Religionen.
Ankunft in Japan und Erkundung
03:04:36Die Seereise nach Japan beginnt problemlos dank großer Boni der Reisegemeinschaft. In Japan angekommen, stellt die Gruppe fest, dass das Land in einen großen Krieg verwickelt ist. Walrik erkundet die Umgebung und besucht wichtige Orte wie die Mosu-Grabmäler, den Kofuku-Tempel und den Higashi-Chaya-Viertel, wodurch er wertvolle Vorteile wie Bildung und Diplomatie freischaltet. Er entscheidet, den Lagerzweck von „Reisender Entdecker“ zu „Gelehrter“ zu ändern, um besser auf die spezifischen Aufträge in Japan vorbereitet zu sein.
Auftragsarbeit und Beziehungen in Japan
03:18:36Der Fokus verlagert sich auf die Ausführung von Aufträgen in Japan. Walrik lehnt Aufträge für den rebellischen Regenten Soryo Minamoto ab und arbeitet stattdessen für den legitimen Regenten Soryo Tadakio. Mit Hilfe seiner talentierten Gefährten wie Achunai und Amram absolviert er erfolgreich einen „Bildungs-Vertrag“, indem er die Höfling mit Geschichten unterhält. Außerdem wird die Yasuko rekrutiert, um die Sprachbarriere zu überwinden, und der Tenno (der junge Kaiser) sowie der Regent werden als wichtige Persönlichkeiten identifiziert und gewonnen.
Reise durch Nordjapan und weitere Verträge
03:32:59Walrik nimmt einen Eskortauftrag von Tsurio Tsunemori an, der ihn auf einer Landreise weit in den Norden Japans führt. Unterwegs besucht er weitere bedeutende Orte, wie die Enryaku-ji-Tempel, die Itoigawa-Bergbausiedlung und die Kinka-Goldgruben. Diese Reisen bringen Vorteile wie Lernfortschritt in Japanisch und halten den Status als Gelehrter aufrecht. In einer humorvollen Episode wird Punem, die Frau von Amram, nach einer vergnüglichenzeit langsamer und wird von der Gruppe mitgenommen.
Begegnungen am Meer und Abschluss der Session
03:46:04Auf der Weiterreise wird eine Gruppe von einuischen Fischern an der Küste von Zum getroffen. Statt sie zu überfallen, lädt Walrik sie zum Essen ein, was die positive Atmosphäre unterstreicht. Die Session endet damit, dass die Gruppe am Meer ankommt und der Streamer den Inhalt des Auftrags, der sie dorthin führte, vergisst. Der Abend als Crusader Kings 3-Stream wird hier beendet.
Ein neues Familienmitglied und ein literarisches Meisterwerk
03:47:47Der Stream beginnt mit der Präsentation eines legendären medizinischen Buches, das von Mesha Shea verfasst wurde. Dieses opulente Werk bietet Bonusse in Bildung, Gesundheit und Prestige. Kurz darauf kehrt die Familie in ihre Heimat zurück, wo der Sohn von Ualric und Kishan zur Welt kommt. Die Streamer diskutieren intensiv über den Namen des Kindes, entscheiden sich letztendlich für Walter und schreiben ihm eine persönliche Widmung ins Buch.
Sozialisation in Japan und erste Rituale
03:53:00Nachdem der Sohn Walter geboren wurde, wird er zunächst als Kind belassen. Das Team beschließt, ein Gelage zu Ehren des Neugeborenen auszurichten und dabei gezielt den mächtigsten Herrscher der Region einzuladen. Bei diesem Gelage werden neue Kontakte geknüpft und eine Unterhaltung durchführt, die Prestige einbringt. Anschließend gibt es einen freundschaftlichen Apfelschießwettbewerb, der ebenfalls erfolgreich verläuft und eine neue Eigenschaft verschafft.
Die Zeit an der Universität von Kofuku-ji
04:03:09Der Fokus verlagert sich auf einen Universitätsbesuch an der prestigeträchtigen Einrichtung Kofuku-ji. Walrik muss sich hier intellektuellen Herausforderungen stellen, Debatten führen und sich in philosophische Fragen vertiefen. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten steigert er seine Bildungsstufe durch herausragende Leistungen kontinuierlich und erreicht schließlich die höchst mögliche Stufe. Er wird zu einem meisterhaften Philosophen und erhält wertvolle Lebenswandel-Vorteile, darunter eine permanente Erhöhung seiner Bildung um drei Punkte.
Die politische Struktur Japans und die Suche nach Aufträgen
04:31:46Das Streamer-Team versucht, die komplexen politischen Verhältnisse in Japan zu verstehen. Der Tennō ist ein rein zeremonieller Monarch, während die wahre Macht beim Regenten liegt. Obwohl die Familie bereits eine beeindruckende Prestigestufe erreicht hat, erhält sie nur Ein-Sterne-Verträge. Um dennoch eine Beziehung zum Herrscher aufzubauen, wird ein wertvolles Artefakt – das Meisterwerk über die Kriegskunst – an den Regenten verschenkt. Dieser Akt ist extrem erfolgreich und stärkt die Bindung enorm.
Expeditionen, Abenteuer und ein neuer Begleiter
04:43:07Nachdem die anfängliche Suche nach lukrativen Aufträgen erfolglos blieb, beschließt das Team, eine Expedition zum Hakata-Hafen zu unternehmen. Bei dieser Reise wird ein alter, verwaister Mönch als Gefährte aufgenommen. Die Erkundung des Hafens führt zur Entdeckung zahlreicher exotischer Händler und eines außergewöhnlichen Barbiers. Obwohl die Verbesserung der Verwaltungsfähigkeit nur minimal ausfällt, bleibt das Erlebnis äußerst lohnend und bietet Einblicke in das lokale Leben und die Kultur.
Ein unvorhergesehener Zwischenfall und unerwünschte Reise
04:50:31Während der Aufenthalts in Yamashiro wird der Begleiter Ahunai beim Diebstahl ertappt. Der Regent persönlich verhängt eine Strafe, die durch Zahlung eines Bußgeldes abgewendet werden kann. Anschließend versucht das Team, die Chance auf einen begehrten Drei-Sterne-Vertrag des Regenten nicht durch eine Annahme zu verpassen. Ein versehentlich angenommener und nicht rechtzeitig abgebrochener Reiseauftrag führt jedoch zu einer unkontrollierten Weiterreise und einem unliebsamen Stopp in Indien, was die ursprünglichen Plane durchkreuzt.
Reiseentscheidung und diplomatische Mission
04:55:59Uralrics Reise in der Welt von Crusader Kings 3 wird als Bildungs- und Diplomatie-Lebenswandel fortgesetzt. Die Reise nach Japan war problemlos, doch die Rückkehr ist gefährlich und muss sorgfältig geplant werden. Plötzlich wird die Mission durch einen japanischen Adligen unterbrochen, der eine geheimzuhaltende diplomatische Mission für den Shugun anbietet, da Uralric in China unterwegs war. Dies gibt dem Vorhaben eine neue Richtung und Würze, um endlich den Regenten zu treffen.
Namen, Familienzuwachs und Alltagsleben im Lager
04:58:20Während der Reise und des Aufenthalts im Lager wird die Familie Ualrics erweitert. Es gibt Gerüchte über eine mögliche Affäre seiner Frau Kishan, doch später stellt sich heraus, dass sie wieder schwanger ist. Das Paar bekommt ein weiteres Kind, das den Namen Walendin erhält. Die Entdeckung eines Welpen durch den Sohn Walter führt zur Aufnahme eines Hundes in die Familie. Die Langeweile im Lager führt zu Konflikten, aber auch zu kreativen Aufgaben wie dem Verfassen von Büchern.
Bücher und geplatzte Pläne am japanischen Kaiserhof
05:11:25Die im Lager verfassten Bücher, wie eine Schrift über die Flora und Fauna Japans, werden erfolgreich abgeschlossen und die Diplomatie-Werte steigen signifikant. Trotzdem scheitert der Plan, den japanischen Regenten für eine wichtige Audienz zu gewinnen. Der Versuch, durch die Aufdeckung eines Geheimnisses den Regenten zu erpressen oder ihn zu erreichen, wird verworfen, da man sich wiederholt ignoriert fühlt und es keine Aufträge mehr gibt. Enttäuscht und frustriert beschließt Ualric, Japan für immer zu verlassen.
Heimreise via China und Mongolei
05:24:09Die Heimreise wird angetreten, zunächst zurück nach China, wo ein vereintes Reich unter einem mongolischen Kaiser existiert. Ualric ist von dieser historischen Wendung beeindruckt und beschließt, die chinesische Kaiserstadt zu besuchen. Unterwegs wird ein Schiffswrack gefunden und ein wohlhabender japanischer Adliger gerettet. Die Reise führt dann nach Ägypten, wo man eine Universität besucht. Die Seereise Richtung Irland beginnt, wobei eine neue Kapitänin angeheuert wird.
Ankunft in Irland und Niederlassungspläne
05:42:52Nach der langen Seereise erreicht Ualric Irland. Die Idee, ein neues Besitztum zu gründen, konkretisiert sich. Das Ziel ist, sich in einem Waldgebiet niederzulassen, um einen privaten Bildungsplatz für sich und seine Gefährten zu schaffen. Dafür sind 1000 Gold und ein passender Herrscher notwendig. Es wird versucht, beim lokalen Kleinkönig Conchovar Unterstützung und Land zu finden, während parallel die letzten Vorbereitungen für den Bau des großen Reise-Buches getroffen werden.
Finanzierung und Burgbau in Nordruey
05:50:07Nach einer erfolgreichen Jagd in Nordruey und der Auftragserteilung für einen Jäger, konzentriert sich Ualric auf die Finanzierung der Niederlassung. Durch die Präsentation seiner Reiseerlebnisse an den Earl William erhält er die benötigten Goldmittel. Der Bau einer Burg beginnt, wobei der genaue Besitztitel noch unklar ist. Parallel wird der Fokus auf das Verfassen des großen Reise-Buches gelegt, das seine gesammelten Weisheiten und Beobachtungen aus aller Welt enthalten soll.
Gründung des neuen Heims und Fertigstellung des Buches
06:04:34Endlich ist der Moment gekommen, sich endgültig niederzulassen. Ualric beginnt mit dem Bau seines neuen Heims und seiner Bibliothek auf unberührtem Land. Gleichzeitig wird mit der Arbeit an dem großen Buch intensiv fortgefahren, das eine einzigartige Fundgrube an Wissen und Erinnerungen darstellt. Das Werk, das seine Reisen und Beobachtungen dokumentiert, wird als unvergänglicher Schatz für die Nachwelt angesehen und wird sofort fertiggestellt, um dann zu überleben.
Symbolischer Abschluss des Abenteuers
06:06:48Mit der Fertigstellung des Buches und dem Bau des Heims findet Ualrics großes Abenteuer einen symbolischen Abschluss. Die Familie, die Gefährten und der Besitz sind gesichert. Der Wechsel des Lagerzwecks vom Entdecker zum Gelehrten markiert den Übergang in eine neue, ruhigere Lebensphase. Ualric reflektiert über die geschaffenen Werke und die erlebte Weisheit, die als Vermächtnis für die Nachwelt dienen sollen. Die Zeit als Entdecker ist vorbei, die Ära als Gelehrter hat begonnen.
Projektabschluss und Walrks Lebensabend
06:08:44Das Projekt "Die Reisen Walrks des Sonnenfahrers" nach 24 Jahren Spielzeit erfolgreich abgeschlossen. Walrik erreicht mit 42 Jahren Monatis Prestige 20 und 40 Lebenswandererfahrung. Er gründet einen FKK-Kult, baut einen kleinen Hof und leitet dort mit seiner Frau Kishan ein ruhiges Leben. Die Familie umfasst fünf Kinder, darunter der älteste Sohn Walter. Ein Großteil seiner Gefährten ist ebenfalls noch am Leben, darunter Amram, Mesha Shea, Tanri Wermes und Padmini.
Zusammenfassung des Projekts und Persönliche Reflexion
06:12:48Der Streamer gibt an, den Spielstand wahrscheinlich nicht weiterzuspielen, und zeigt sich überrascht, dass das Vorhaben eines "hin- und Zurückreisens" tatsächlich funktionierte. Er fasst zusammen, dass Walrik mit 42 alle Antworten gefunden hat und die Reise am 5. Dezember 1202 endete. Die globale Weltkarte hat sich verändert, das Mongolische Reich ist unter Genghis Khan deutlich gewachsen, während China stabil bleibt.
Programmvorschau für die kommende Woche
06:15:52Die kommende Woche wird als "Demo-Woche" bezeichnet, mit vier geplanten Streams an vier aufeinanderfolgenden Abenden. Montag bis Donnerstag finden jeweils um 20:30 Uhr Demo-Streams statt, die ein Teil des "Steam Next Fest" sind. Der Streamer plant, jeweils vier Demos zur Auswahl zu stellen, von denen zwei gespielt und dritte vom Vortag erneut zur Abstimmung gestellt werden. Auch ein neuer Titel namens "Windrose" wird gespielt. Für Freitag ist ein normaler Newstower-Stream geplant.
Diskussion über Demo-Auswahl und Game-Awards
07:02:57Der Streamer diskutiert die Herausforderungen der Demo-Auswahl und die "hohe Kunst der Manipulation" bei der Abstimmung. Er erwähnt, dass er einige Spiele unbedingt spielen möchte, zögert aber, sie der Volatilität der Zuschauerschaft zu überlassen. Auch die Veröffentlichung von "I Am Jesus Christ" im Steam Next Fest wird thematisiert, wobei er sich über den humorvollen Ansatz des Spiels amüsiert und gleichzeitig eine mögliche skurrile Behandlung des Themas feststellt.
Literatur- und Filmempfehlungen aus dem Chat
07:12:34Aus dem Chat werden mehrere Empfehlungen für Filme und Literatur genannt. Der Streamer empfiehlt den Film "Das Leben des Brian" und "Frühling für Hitler" (The Producers) von Mel Brooks, welche er als kluge und zeitlose Komödien bezeichnet. Es wird eine allgemeine Diskussion über den Wandel von Humor über die Jahre und dieCancelable Culture geführt, wobei "Das Leben des Brian" als Beispiel für eine humoristische Beschäftigung mit sensiblen Themen dient.
Spiele mit religiösem und historischem Bezug
07:25:32Der Streamer taucht tiefer in das Thema Spiele mit religiösem und historischem Bezug ein. Er nennt das alte Strategiespiel "Kings of Israel" als ernstzunehmendes Beispiel und diskutiert die raren Titel, die sich sensibel mit Themen wie dem Alten Testament oder dem Leben Jesu befassen. Er fragt nach weiteren Vorschlägen und betont, dass das Potenzial für intelligent umgesetzte Spiele in diesem Bereich vorhanden ist, auch wenn sie eine Nischenposition einnehmen.