Die besten Spiele 2026: Worauf können wir uns freuen? - Ehrenrunde mit @Bonjwa, @Steinwallen und @RangerArea
Spieletalk über Top-Titel 2026
Es wurde eine umfassende Diskussion über die am meisten erwarteten Spiele für das Jahr 2026 geführt. Die Teilnehmer tauchten tief in einzelne Titel ein, darunter der neue Resident-Teil, Dawn of War 4 und ein The-Expanse-RPG. Ein zentrales Thema war auch die aktuelle Lage im Genre der Echtzeit-Strategie.
Start und Stream-Plan
00:10:12Der Stream beginnt mit einem frühzeitigen Start um 17 Uhr, da der Gast Leon nur bis 19 Uhr verfügbar ist. Die Hauptthemen des Streams sind eine Ehrenrunde über die besten Spiele 2026 und die Betrachtung eines Updates von Männerlords. Der Streamer erklärt, dass er flexibler bei der Spieleauswahl werden möchte und weniger nach festem Plan streamt, um mehr spontanen Spaß zu gewährleisten.
Technische Probleme und Neustart
00:14:08Die Einleitung der Gäste wird durch erhebliche technische Probleme unterbrochen. Alle Teilnehmer leiden mit laggendem Bild und Ton. Nach mehreren Fehlversuchen und Probierphasen wird das Problem schließlich gelöst, indem die Videoauflösung und Bitrate in den Stream-Einstellungen reduziert werden. Auch ein zweiter Discord-Server wird kurz genutzt, um Stabilität zu schaffen. Nach über 20 Minuten technischer Vorbereitung kann die eigentliche Aufnahme schließlich beginnen.
Beginn der Ehrenrunde und Spielvorstellungen
00:34:24Nachdem die technische Stabilität hergestellt ist, beginnt die Ehrenrunde offiziell. Die Gäste, RangerArea, Steinwallen und Bonjwa, stellen nacheinander ihre drei am meisten erwarteten Spiele des Jahres 2026 vor. Steinwallen startet mit dem Platz-drei-Spiel Menace, ein komplexes Sci-Fi-Rundentaktikspiel im Early Access. Er beschreibt es als ein Juwel mit tieferer Mechanik, das jedoch eine abschreckende, trockene Optik hat.
Leon's persönlicher Favorit: Resident Evil Requiem
00:54:42Als zweiter stellt Leon sein Top-Spiel vor. Es handelt sich um Resident Evil Requiem (Resident Evil 9), das am 27.02. erscheinen wird. Er ist Fan der Remake-Serie und freut sich besonders, dass der Charakter Leon S. Kennedy zurückkehrt und die Handlung wieder stärker an die Wurzeln der Serie in Raccoon City anknüpft. Er erwähnt die lange Spielzeit und die Erwartung weiterer Updates nach dem Release.
Vorlieben und Abneigungen im Horror-Genre
00:58:36Die Teilnehmer diskutieren ihre Ansichten über Horrorspiele. RangerArea mag den Kick von Verfolgungsjagden, lehnt aber plumpen Jumpscare-Horror ab. Er wünscht sich mehr Edgar Allan Poe oder Lovecraft-inspirierte Horrorformen, bei denen Gefahr nur indirekt wahrgenommen wird, wie durch Geräusche aus Lüftungsschächten. Maurice teilt diese Präferenz für subtilen, atmosphärischen Horror. Steinwallen hingegen zeigt keine große Begeisterung für das Genre.
Erwartungen an Dawn of War 4
01:00:01Maurice wirft Dawn of War 4 in die Runde und äußert gemischte Gefühle. Das deutsche Studio King Art, bekannt für Iron Harvest, entwickelt den Titel. Während er ihr Storytelling und die Inszenierung schätzt, sieht er bei der Gameplay-Mechanik, insbesondere dem Deckungssystem, Verbesserungsbedarf. Er ist gespannt, ob das Studio den Sprung zu einem Dawn-of-War-Spiel schaffen wird und hofft auf eine gelungene Umsetzung.
Diskussion um den RTS-Markt
01:02:39Die Runde debattiert den aktuellen Stand des Echtzeit-Strategiegenres. Steinwallen sieht das Genre durch Titel wie StarCraft und Age of Empires perfektioniert und äußert Skepsis bezüglich neuer ATS-Titel. Er meint, dass die Communities oft gespalten sind und sich gegenseitig als Konkurrenten statt als parallel existierende Entitäten betrachten. RangerArea ist hingegen großer Dawn-of-War-Fan und sieht Chancen im Last-Stand-Modus, der eine andere, weniger kompetitive Zielgruppe ansprechen könnte.
The Expanse: RPG-Hoffnungsträger
01:12:29RangerArea stellt The Expanse vor, ein geplantes RPG von Owlcat Games, den Machern von Pathfinder. Das Spiel soll im Mass-Effekt-Stil im Universum von The Expanse angesiedelt sein. RangerArea liebt das Franchise aufgrund der Bücher und der Serie und hofft auf eine tiefgehende Story, Interaktion mit NPCs und Third-Person-Kämpfe. Maurice äußert ebenfalls große Begeisterung, nachdem er Gameplay von der Gamescom gesehen hat, und vergleicht es positiv mit Mass Effect.
Transport Fever 3: Logistik-Simulation
01:18:24Maurice stellt Transport Fever 3 vor, das von dem Schweizer Indie-Entwickler Urban Games nach 13 Jahren Perfektionierung erscheint. Das Spiel ist eine Transport- und Wirtschaftssimulation, bei der Städte dynamisch wachsen und sich verändern. Maurice hebt die neuen Features wie ein Reputationssystem, verderbliche Fracht und spezielle Verträge hervor. Steinwallen, der sich mit modernem Verkehr oft überfordert fühlt, zeigt dennoch Interesse an den Logistik-Aspekten.
Gothic 1 Remake: Kult und Erwartungshaltung
01:26:25Leon stellt das Gothic 1 Remake in den Fokus. Nach anfänglichen Plänen für eine alternative Geschichte haben die Entwickler auf Feedback der Community hin beschlossen, die originale Story 1:1 wiederzugeben. Maurice betont die kulturelle Relevanz von Gothic in Deutschland und Polen. Steinwallen äußert sich skeptisch, ob das Remake auf Nostalgie allein erfolgreich sein kann, und ob es auch neue Spieler anspricht. RangerArea ist gespannt, ob das Spiel die richtige Balance aus Nostalgie und Modernität trifft.
Ausblick auf Hack'n'Slay 2026
01:36:06Maurice lenkt die Aufmerksamkeit auf das kommende Jahr für Hack'n'Slay-Spiele. Er erwähnt die Diablo-4-Erweiterung von Blizzard und die mögliche Veröffentlichung von Path of Exile 2. Er äußert, dass Diablo 4 ein Auf und Ab an Patches hatte, während er mehr Zuversicht in Path of Exile 2 hat, insbesondere angesichts der aggressiven Marketingstrategie von Grinding Gear Games. Die Runde stimmt überein, dass es für das Genre ein spannendes Jahr werden wird.
ARPG-Genre und Diablo-Vergleich
01:40:55Einige Gäste äußern ihre Kritik am ARPG-Genre, besonders im Vergleich zu Diablo 4. Der Fokus auf reines Loot-Game und hektisches Item-Farming wird als negativer Trend gesehen, der auch klassische Rollenspiele beeinflusst. Path of Exile 2 wird für seine Hardcore-Charaktere gelobt, doch die erzählerische Umstellung nach der Kampagne wurde kritisch gesehen. Als Kontrast wird Diablo 4 als "Popcorn-Feuerwerk" beschrieben, bei dem einfach Aktionen zu explosionsreichem Gameplay führen.
Diskussion über Crimson Desert
01:47:23Crimson Desert, im März erscheinend, ist ein zentrales Thema. Es wird als möglicherweise "gecamtes" Spiel im Stil von "The Day Before" befürchtet, wobei aber auch das Potenzial aufgrund des Entwicklers (Black-Desert-Team) und des asiatischen Kampfsystems hervorgehoben wird. Die Hoffnung liegt auf einer offenen Welt, die Entdeckung und Freiheit ermöglicht, ohne übermäßige Führung durch Quest-Navi-Systeme.
Chronicles of Medi-Evor vorgestellt
01:54:58Leon stellt Chronicles of Medi-Evor vor, ein ambitioniertes historisches Strategiespiel aus dem Hause Raw Power Games. Es wird als Mischung aus Mount & Blade, Crusader Kings und Total War beschrieben und soll in Europa des 14. bis 15. Jahrhunderts spielen. Ein besonderes Feature ist eine realistische Befehlskette bei der Heeresführung. Der Schlachtenmodus soll 2026 im Early Access erscheinen, die vollständige Sandbox-Kampagne erst später.
Pragmata und seine einzigartigen Mechaniken
01:58:37Leon stellt das kommende Capcom-Spiel Pragmata vor. Die Story spielt auf einer Mondbasis, die von einer geistig gewordenen KI übernommen wurde. Der Spielcharakter begleitet eine androiden Kleinkind. Das Kampfsystem ist einzigartig und kombiniert Waffengefechte mit einem Schieberätsel-Minispiel, das Gegner debufft und dem Spiel eine strategische Ebene verleiht.
Zustand der großen Strategiespiele
02:03:40Die Runde diskutiert den aktuellen Zustand der großen Strategiespiel-Franchises Europa Universalis 5, Anno 1701 und Civilization 7. Alle drei Spiele werden als durchwachsen angesehen, haben aber für 2026 einen umfangreichen DLC- und Update-Plan. Besonders Civ 7 hatte einen problematisischen Launch, insbesondere durch einen fehlerhaften Multiplayer, was die Streamer-Szene stark betraf.
Game of Thrones: War for Westeros als Hoffnungsträger
02:09:21Maurice nennt Game of Thrones: War for Westeros als potenziellen Flop oder Erfolgsfaktor 2026. Das Spiel, das den Traum vieler Fantasy-Strategen erfüllen würde, wird im Stil von Age of Mythology oder Warcraft 3 vermutet. Die Sorge besteht jedoch, dass es sich zu sehr in Richtung They Are Billions-like Tower-Defense-Spiel entwickelt, anstatt ein klassisches RTS zu sein.
Honorable Mentions und Stream-Shoutouts
02:12:45Zu den Honorable Mentions zählen Deadlock von Valve, 007: Firstlight von den Hitman-Machern und Marathon von Bungie. Alle drei Spiele werden für 2026 als interessante Titel gehalten. Zum Abschluss gibt es Stream-Shoutouts für alle Gäste. Leon streamt auf Twitch.tv/Bonjwar, Maurice bei "mehr Maurice" und GameStar Talk, RangerArea auf allen Plattformen und Steinwallen auf Twitch und YouTube.
Ausblick und Verabschiedung
02:20:10Die Runde schließt mit einem Ausblick auf die Zukunft. Es wird die Idee einer Live-Ehrenrunde auf der Gamescom als potentielles Format für 2026 diskutiert. Die Teilnehmer bedanken sich füreinander und versprechen, sich dort wiederzusehen. Der humorvolle und kontrovers-euphorische Ton des Podcasts wird als USP bezeichnet. Die Aufnahme wird offiziell beendet.
Hardware-Trends und Preisentwicklung
02:23:42Die Sorge um moderne Spiele-Hardware wie Transport 4.3 wird angesprochen, nicht aufgrund von Qualität, sondern aus der Furcht, die Komplexität nicht zu meistern. Parallel dazu wird die rapide Preisentwicklung bei Hardware kritisch beleuchtet. Der Sprecher stellt fest, dass ein vor einem Jahr gekaufter Rechner heute 1000 Euro mehr kosten würde, da sich die Preise für Arbeitsspeicher verdreifacht haben. Langfristig wird eine Entspannung nicht erwartet, was besonders bei Grafikkarten und Festplatten zu spüren ist, was die Möglichkeiten für Gamer nachhaltig einschränken könnte.
Diskussion über Cloud-Gaming und Spiele-Patches
02:26:48Auf die Hardware-Probleme wird eine mögliche Lösung in Form von Cloud-Diensten angesprochen, die davon profitieren könnten. Allerdings bestehen erhebliche Vorbehalte, da Nutzer durch Abonnements den Besitz der Spiele verlieren. Vor dem Hintergrund dieser Diskussion wird der Fokus auf aktuelle Spiele-Patches gelenkt. Der Arno-Patch und der EU5 1.1 Beta-Patch werden erwähnt. Letzterer wird positiv aufgenommen, führt aber beim Sprecher zu Problemen mit seinen Spielständen, was einen neuen Durchlauf erfordern würde.
Manor Lords Beta-Update mit neuen Häuserstufen
02:33:34Der Fokus liegt auf dem neuen Manor Lords Beta-Update, das keine Revolution, aber signifikante Änderungen mit sich bringt. Das wichtigste Feature ist die Einführung einer neuen Häuserstufe. Die bisherige Stufe 3 wird zur Stufe 4, und eine neue Stufe 3 dazwischen eingefügt. Diese neue Stufe schließt spielmechanisch wichtige Gebäude wie den Bäcker und den Schuster erst ab, was die Siedlungsentwicklung grundlegend verändert und die kommunale Bäckerei deutlich aufwertet. Weitere Änderungen betreffen die Zuweisung von Arbeitern zu Ochsen, eine neue Map namens 'Zwillingsseen' und Balancing-Änderungen bei Getreidesorten.
Performance-Optimierung und Gameplay-Fortschritt
02:40:30Die Entwickler von Manor Lords versprechen massive Fortschritte bei der Performance-Optimierung, die laut eigener Aussage zu bis zu sechsmal mehr FPS in großen Städten führen soll. Dies ist besonders relevant, da der Sprecher bereits in einem Spielstand auf maximaler Schwierigkeit ist. In diesem Savegame sind die KI-Dörfer jedoch wirtschaftlich zusammengebrochen. Der Gameplay-Fortschritt konzentriert sich darauf, die Wirtschaft des Dorfes 'Barons End' zu stabilieren. Da Eisen knapp ist, ist der nächste strategische Schritt die Eroberung eines benachbarten Gebietes mit einer Eisenquelle, was jedoch ein bestimmtes Regionsvermögen erfordert.
Entscheidung über Spielstand und Nachrichtenbrüche
03:04:20Es wird eine Unterbrechung für eine Essenspause angekündigt, bevor das Gameplay fortgesetzt wird. Eine wichtige Entscheidung für das Publikum ist, ob ein völlig neuer Spielstand oder der Fortführung des bestehenden auf höchster Schwierigkeit vorgezogen werden soll. Der Streamer argumentiert für die Fortführung, da dieser Spielstand noch lange nicht ausgeschöpft sei und die Herausforderung am höchsten Schwierigkeitsgrad spannend bleibe. Wichtige Nachrichten bricht der Stream für die Meldung, dass Sony das bekannte Remake-Studio Bluepoint Games schließt, was für Entsetzen sorgt.
Reaktion auf Schließung von Bluepoint Games
03:07:43Die Nachricht von der Schließung des Studios Bluepoint Games, bekannt für Remakes wie Demon's Souls und Shadow of the Colossus, sorgte für große Verwirrung und Entsetzen. Es wird vermutet, dass das letzte eingestellte Service Game für God of War eine Rolle spielte. Die Entscheidung von Sony wird als extrem kurzfristig und katastrophal für die 70 betroffenen Mitarbeiter bewertet. Man hofft, dass das Team in Eigenregierung ein neues Studio gründet. Gleichzeitig wird die Erkenntnis geteilt, dass Crowdfunding-Projekte nicht ausreichen, um Spiele dieses Kalibers zu finanzieren.
Bluepoint Games unter Sony-Skepsis
03:35:41Anfangs wird die überraschende Schließung von Bluepoint Games diskutiert. Das Studio, 2021 von Sony gekauft und seitdem inaktiv, wurde geschlossen. Das Moderationsteam bewertet dies als Fehlmanagement von Sony, da das Studio zuvor erfolgreiche Remakes produzierte und seit der Übernahme kein Spiel mehr veröffentlichte. Die Diskussion entsteht aus der Präsentation über die schwierige Lage der Spielebranche, die mit stagnierendem Wachstum, steigenden Kosten und einer Überschätzung des Corona-Booms erklärt wird.
Analyse des MMO-Projekts Ashes of Creation
03:41:12Nach einer kurzen Pause wird das MMO-Projekt Ashes of Creation thematisiert, über dessen jüngstes Scheitern ein GameStar-Video berichtet. Das Projekt, das jahrelang als große Hoffnung galt, brach nur zwei Monate nach dem Steam Early Access Release im Januar 2026 zusammen. Über 200 Mitarbeiter wurden entlassen und die Serverabschaltung ist nur noch eine Frage der Zeit. Im Video wird der bisherige Entwicklungsstand, die versprochenen Features und der plötzliche Zusammenbruch des Studios analysiert.
Finanzierung und Kontroverse um Intrepid Studios
03:46:01Es wird die Finanzierungsstruktur von Intrepid Studios, dem Entwickler von Ashes of Creation, hinterfragt. Obwohl der Gründer Steven Sheriff stets von vollständiger Unabhängigkeit von externen Investoren sprach, deuten Gerichtsunterlagen auf erhebliche Schulden und zwölf Geldgeber hin. Die Kickstarter-Kampagne mit 3,3 Millionen US-Dollar wird als Machbarkeitsstudie für Investoren bewertet, die rund 140 Millionen Dollar Gesamtkosten verursacht haben sollen, was ein hohes finanzielles Risiko andeutet.
Schließung und Kontroverse um Vorstandsstrategie
03:49:13Die Gründe für das plötzliche Ende von Ashes of Creation werden vertieft. Laut Insiderberichten setzte im November 2024 ein bis dahin unbekannter Vorstudio den Steam-Launch durch und forderte massive Entlassungen. Der Vorstand, bestehend aus vier Investoren, wollte die Entwicklung in die Philippinen auslagern, was zum Rücktritt des Studiochefs und zur Kündigung des restlichen Teams führte. Die abschließende Analyse beklagt den gebrochenen Grundpfeiler der Transparenz, was das Vertrauen der Community zerstörte.
Refund-Möglichkeiten für Ashes of Creation Käufer
04:33:25Für Käufer von Ashes of Creation auf der offiziellen Website gelten schlechte Chancen auf eine Rückerstattung, da kein Geld-zurück-Versprechen existierte. Käufer, die das Spiel jedoch auf Steam erworben haben, haben laut Streamern bessere Aussichten. Sollten Meldungen zutreffen, dass Valve die Erträge nicht an Intrepid überwiesen hat, könnte es zu einem Blanko-Refund für alle Käufer kommen. Betroffene berichten, dass eine Rückerstattung selbst bei über 100 Stunden Spielzeit möglich ist, wenn sie Steams automatisierte Systeme umgehen und sich an den menschlichen Support wenden.
Anleitung zur Rückerstattung bei Steam
04:35:13Um eine Rückerstattung zu beantragen, ist die Nutzung der Desktop-App von Steam erforderlich. Im Browser funktioniert der Prozess nicht zuverlässig. Nutzer müssen im Hilfe-Menü auf 'Steam Support' klicken, 'Ashes of Creation' suchen und dann nicht auf 'Rückerstattung', sondern auf 'Ich habe eine Frage zu diesem Kauf' tippen. Dies stellt sicher, dass das Ticket von einem Menschen geprüft wird. Im Anfragenfeld sollte freundlich das Broken Early Access Versprechen, die Schließung des Studios und die unmittelbare Serverabschaltung erläutert werden, um eine manuelle Prüfung und Rückerstattung zu bitten.
Niedergang und Lehren aus Ashes of Creation
04:36:59Der unrühmliche Niedergang von Ashes of Creation wird als eine weitere große enttäuschte MMO-Hoffnung betrachtet, die Lektionen für zukünftige Projekte bereitstellen muss. Vor allem Studios, die sich auf Transparenz verpflichten, müssen dauerhaft offen und ehrlich mit der Community kommunizieren. Die Enthüllungen zeigen, dass Luftschlösser in der Spieleentwicklung leicht gebaut, aber echte Erfolge schwer zu errichten sind. Der Fall verdeutlicht, dass scheiternde Projekte weitreichende Auswirkungen auf den Markt und die Spieler haben können.
Enthüllungen über Investoren und interne Konflikte
04:40:12Neue Enthüllungen über die Finanzen von Ashes of Creation deuten auf eine massive Summe von über 140 Dollar Million Dollar hin, die aus Kickstarter, Community-Käufen, Bankdarlehen und privaten Investoren stammten. Der Hauptinvestor Robert Dawson soll zwischen 2022 und 2025 über 60 Millionen Dollar investiert haben. Die monatlichen Kosten sollen 2025 bei über 2,5 Millionen Dollar gelegen haben, während die Einnahmen nur bei 100.000 bis 200.000 Dollar lagen. Dies führte zu hohen Verlusten und letztendlich zur Insolvenz des Studios.
Vorwürfe gegen Stephen Sharif und das Board
04:45:36Stephen Sharifs Behauptung, das MMO sei vollständig selbst finanziert, wurde als Lüge entlarvt. Der Investor Jason Caramanis, der selbst 12 Millionen Dollar beisteuerte, warf Sharif und dessen Ehemann John Moore vor, kein Geld investiert zu haben und stattdessen hohe Gehälter aus der Firma zu ziehen. Sharif soll nur noch rund 4,9% der Anteile gehalten haben. Caramanis' Vorwürfe veranlassten ihn, die Interna publik zu machen, was letztlich zur Eskalation und dem Zusammenbruch des Studios führte.
Rechtliche Auseinandersetzungen um Ashes of Creation
04:58:52Mehrere Klagen wurden im Zusammenhang mit Ashes of Creation eingereicht. Ehemalige Mitarbeiter klagen auf fehlende Gehälter und Verstöße gegen den Warn Act. Die Investoren Karen Borreco und TFE Games haben ebenfalls Klagen eingereicht. TFE wirft Sharif und Moore vor, zwischen 10 und 20 Millionen Dollar aus der Firma in private Taschen gesteckt zu haben. Die Klage fordert Einsicht in alle Finanzen und technische Daten, da Sharif angeblich noch Zugangsdaten unter Verschluss hält. Dies ist vermutlich der Beginn einer Reihe von rechtlichen Auseinandersetzungen.
Sharif's Gegenklage und Version der Geschehnisse
05:02:19Stephen Sharif reagierte auf die Vorwürfe mit einer eigenen Klage gegen die Investoren, insbesondere Robert Dawson. In seiner Version der Geschehnisse beschreibt er Dawson als Erpresser, der seit 2024 versuchte, ihn aus der Firma zu drängen und die Kontrolle über Ashes of Creation zu übernehmen. Sharif schildert, wie Dawson durch Druck und Drohungen immer mehr Anteile und Kontrolle übernahm, was zu seiner gesundheitlichen Anspannung und letztendlich zu seinem Rücktritt führte. Sharif wirft dem Board vor, geplant zu haben, das Studio aufzulösen und das Spiel ohne Abfindungen für Mitarbeiter zu übertragen.
Reflexion über den Konflikt und Ausblick
05:15:48Die von Streamer vorgelegte Analyse kommt zu dem Schluss, dass die Darstellungen von Sharif und den Investoren zwar in der Zeitlinie übereinstimmen, aber gegensätzliche Narrative enthalten. Sharif wird als Lügner dargestellt, der das Projekt in ein selbstverschuldetes Chaos führte, während die Investoren als skrupellose Haie geschildert werden, die nur ihr Investment schützen und das Team dabei vernachlässigten. Letztlich sieht der Streamer die Schuld bei beiden Seiten und trauert am meisten um die Mitarbeiter und die Community, die zwischen den reichen Konfliktparteien unter die Räder kamen. Die genaue Wahrheit soll nun die Gerichte klären.
Kritische Rückschau auf Ashes of Creation
05:22:29Im Stream wird intensiv über die aktuelle Situation des MMOs Ashes of Creation diskutiert. Es wird die Ansicht vertreten, dass das Projekt scheitern schien, lange bevor der Early Access endete. Hauptkritikpunkte sind die hohen Studiokosten im Verhältnis zum eingespielten Early Access-Erfolg, die daraus resultierende Finanznot des Studios und die harten Maßnahmen des Investors, der sein schrumpfendes Kapital schützen wollte. Alle Beteiligten, von den Entwicklern bis zu den Geldgebern, werden als Verlierer der Situation dargestellt, wobei die endgültige Schuldfrage noch ungeklärt ist.
Analyse des neuen Anno 117 Kosmetik-DLCs
05:30:05Der Streamer analysiert den neuen kosmetischen DLC für Anno 117. Er erkennt an, dass es für eine Zielgruppe von Spielern, die auf ästhetische Gestaltung ihrer Städte Wert legen, ein valides Angebot ist. Allerdings argumentiert er, dass solche Prachtbauten in der Regel die wertvollen Bauplätze im Spiel verschwenden und die Produktivität senken. Er gibt zu, nicht zur Zielgruppe zu gehören, da er bei Anno auf eine optimale und funktionale Stadtplanung bedacht ist und die nötige Geduld für ausladende Parkanlagen nicht aufbringt.
Gaming-Community-Kritik und DLC-Reaktionen
05:34:03Die Zuschauerreaktionen auf den neuen Anno-DLC werden beleuchtet, insbesondere ein negativer Steam-Review, der den DLC als feministisch kritisiert. Dies führt zu einer Diskussion über die öffentliche Wahrnehmung von Designentscheidungen und die Rolle von Geschlechterdarstellungen in Spielen. Streamer und Chat erwähnen als Kuriosität, dass in der Antike Farben wie Schuhe mit Absätzen ursprünglich männlich waren, was zeigt, wie sich gesellschaftliche Normen im Laufe der Zeit wandeln können.
Frustration über den Zustand von Anno 117
05:37:25Der Streamer äußert seine gemischten Gefühle zu Anno 117 nach drei Monaten nach dem Release. Während er die Kernmechanik und das Aufbauspiel weiterhin als genial ansieht, zeigt er sich frustriert über den langsamen Fortschritt bei der Fehlerbehebung. Konkret erwähnt er einen eigenen, nach wie vor bestehenden Bug, der ihm anzeigt, er habe keinen Gott für seine Inseln gewählt, obwohl dies nicht stimmt. Diese wiederkehrenden visuellen und mechanischen Probleme lassen ihn an der zukünftigen Entwicklung des Spielen zweifeln.
Kritik an der Entwicklerkommunikation
05:43:06Ein zentraler Kritikpunkt im Stream ist die als unzureichend empfundene Kommunikation des Entwicklerteams. Der Streamer äußert den Wunsch nach mehr Transparenz bezüglich der zukünftigen Pläne für das Spiel. Er vermutet, dass das Team möglicherweise größere Verbesserungen und Inhalte für die kommenden DLCs zurückhält, während gleichzeitig wichtige Community-Feedbacks zu frühen Patches noch nicht umgesetzt wurden. Diese Strategie, so die Ansicht, beraube das Spiel nach dem Launch-Momentum wichtige Rückgewinnungschancen bei den Spielern.
Neue Releases und Gaming-Pläne
05:54:55Nach der intensiven Diskussion über Anno 117 geht der Stream zu neuen Spiele-Highlights über. Dabei wird der Release von Warframe für mobile Geräte gefeiert, da es das erste Mobile-Spiel ist, das dem Streamer wirklich zusagt. Es wird die positive Entwicklung der Spielerzahlen von Warframe erwähnt. Auch wird der Release-Termin von Slay the Spire 2 für den 5. März bekannt gegeben und als potenzielles Streaming-Projekt in Betracht gezogen, da es strategische Tiefe bietet und gut zu streamen sein könnte.
Sony schließt Bluepoint Games - Absurdes Verhalten?
06:10:44Ein erschütterndes aktuelles Thema im Gaming-Bereich ist die überraschende Schließung des Entwicklerstudios Bluepoint Games durch Sony. Der Streamer bezeichnet diesen Schritt als "komplett absurd" und "durchgeknallt". Die Kritik zielt darauf ab, dass Sony damit auf potenziell profitable Remakes von Titeln wie Bloodborne verzichtet, obwohl solche Remakes mit vergleichsweise geringen Kosten eine hohe Rendite versprechen könnten. Die Entscheidung wird als rücksichtslos gegenüber den Fans und der Arbeitskraft der Entwickler angesehen.
Subjektive Spielvorlieben - Logistik vs. Siedlung
06:13:30Der Streamer reflektiert über seine eigenen, subjektiven Vorlieben beim Spielen von Strategiespielen. Er stellt fest, dass er komplexe Aufbauspiele liebt, aber eine Abneigung gegen übermäßiges Kleinteilen und die Automatisierung von Logistikpfaden hat. Während er das "Wuseln" von Menschen in mittelalterlichen Siedlungen als befriedigend empfindet, schrecken ihn Spiele mit viel Micromanagement, bei dem man jeden Zug oder jede Weiche genau definieren muss, ab. Dies sei ein komplexer, aber für ihn entscheidender Faktor für seinen Spielspaß.