Die besten Spiele 2026: Worauf können wir uns freuen? - Ehrenrunde mit @Bonjwa, @Steinwallen und @RangerArea

Spieletalk über Top-Titel 2026

Transkription

Es wurde eine umfassende Diskussion über die am meisten erwarteten Spiele für das Jahr 2026 geführt. Die Teilnehmer tauchten tief in einzelne Titel ein, darunter der neue Resident-Teil, Dawn of War 4 und ein The-Expanse-RPG. Ein zentrales Thema war auch die aktuelle Lage im Genre der Echtzeit-Strategie.

Just Chatting
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Just Chatting

Start und Stream-Plan

00:10:12

00:10:12 Seid mir gegrüßt, werte Edelleute. Heute mal extra früh, weil wir heute Gäste haben. Und Leon, den wir heute für die Ehrenrunde eingeladen haben, kann nur bis 19 Uhr. Deswegen haben wir uns gedacht, wir machen ab 17 Uhr, dann haben wir genug Zeit, die Ehrenrunde mit der Geduld zu begehen, die sie verdient hat.

00:10:37 Und das ist der Plan für heute. Wir werden erst mit Leon, Ranger und Steinwall in unserer semi-regelmäßigen Podcastrunde zu diskutieren. Darüber, über das Spielejahr 2026 und worauf wir uns so freuen und was uns erwartet. Das ist im Grunde der Plan.

00:11:03 Und danach gucken wir uns das neue Männerlords-Update an. Ich gebe zu, es ist diesmal ein kleineres Update. Wir machen es jetzt aber trotzdem mal. Und ihr werdet mir ja sagen, ob es euch gefällt. Ich habe letztes Jahr gegen Ende letzten Jahres festgestellt, ich will eigentlich mehr Männerlords machen. Es war früher ein ziemliches Kernspiel auf diesem Kanal hier und ist es dann eine Weile nicht mehr. Ich habe beschlossen, ich würde das...

00:11:30 gern wieder häufiger machen. Das heißt, heute nehme ich auch mal ein kleineres Update als Anlass, wieder eine Runde reinzuschauen. Und dann wird euer Feedback mir sagen, war das eine gute Idee, war das eine schlechte Idee? Und natürlich, ob ich Spaß dabei habe, wie immer. Aber ja, das ist der Plan für heute. Morgen gibt es dann den Rest der Präsentation von gestern, haben wir ja gestern schon besprochen. Was wir morgen spielen, weiß ich noch nicht. Und Samstag auch noch nicht.

00:11:57 Das werde ich noch spontan entscheiden. Ich weiß, die Stream-Plane sind aktuell immer ein bisschen so, die Hälfte ist noch nicht festgelegt, aber das mache ich deswegen, weil ich mehr drauf gucken will, was gerade Spaß macht. Und das weiß ich am Montag einfach oft noch nicht für Samstag, so doof das klingt. Und ich will ein bisschen weniger Programm nach Vorschrift machen und ein bisschen mehr, worauf haben wir gerade alle Bock. Und deswegen.

00:12:22 Ist das die aktuelle Herangehensweise. Dankeschön an André Adles für 8 Monate. Dankeschön für Mooskrebs für 32. Und der Rest ist von gestern. Aber vielen Dank, dass ihr da seid.

00:12:40 So. Ich glaube, ich kann auch schon zu den anderen in den Chat geben. Aber ihr könnt ja schon mal derweil aus Neugier, wir werden jetzt ja gleich unsere Spiele nennen. Worauf freut ihr euch 2026 am meisten? Worauf freut ihr euch am meisten? Das würde mich sehr interessieren. Denn mich interessiert, wie sich das deckt mit dem, was wir jetzt gleich erzählen werden. So.

00:13:10 Oh, gleich mehrere schreiben Slay the Spire 2. Interesting. Ja, ich habe den Einser nicht gespielt, aber ich bin neugierig auf den Zweier, gebe ich offen zu. Gothic Remake ist natürlich für viele ein Punkt. Mal gucken, ob das heute jemand nennt. Ja, nachdem es ja jetzt auch endlich einen Release-Termin hat, man wird es sehen. So, also, wartet. Hallo allerseits.

Technische Probleme und Neustart

00:14:08

00:14:09 Moment, ich bin auf dem falschen PC hier drin. Moment, Moment, ich bin gleich wieder weg. Auf dem hier muss ich rein. Warum leck ich? Jetzt bin ich richtig. Willkommen im Chaos hier. Hallo! Nein, Steinwein, sag das doch nicht. Leon, du musst eins über unsere Podcastrunde wissen. Sie ist immer perfekt organisiert und alles funktioniert. Und wir verstehen uns auch immer untereinander super. Und es wird sich nie gestritten. Genau. Das habe ich korrekt gesagt, oder?

00:14:44 Aber irgendwie, das Internet in Deutschland ist gerade irgendwie doof. Ich sehe es schon. Es ist überall. Warte, ich schalte das gleich mal live, damit mein Publikum teilhaben kann an dem Spaß. Ich habe eine Idee.

00:15:09 Ah, ich sehe, Ranger ist auch gerade komplett abgestürzt. Nee, er lagte und meinte, er startet nochmal alles neu. Was bei mir eine Katastrophe wäre, weil ihr ahnt gar nicht, wie viele Fans ich hier aufhabe. Das möchte ich nicht wiederherstellen. Zählen Sie mal bitte alle auf.

00:15:28 Wir haben jetzt gerade eh Zeit zu vertrödeln. OBS, Discord, dann ein Browser, Fenster für mein Chat. Da ist noch ein Tab drin für Nightbot-Dashboard. Da ist noch ein Tab drin für Streamlabs. Da ist ein Tab drin für meinen Musikhintergrund, die ich jetzt auch mal ausmachen kann. Und ein Tab drin für Video Ninja. Dann habe ich Audacity auf. Dann habe ich...

00:15:56 Ja, die Steam-Seite auf, weil ich habe noch eine extra Szene eingerichtet für meine Zuschauer, falls ihr absurde Spiele bringt, die niemand kennt, damit ich sie dort zeigen kann. Marc, das ist gar nicht so doof, ja. Ja, dann habe ich schon hier mein Browserfenster auf für meine ca. drei Pläne nach unserem Talk. Und, und, und. Du hast heute noch andere Pläne? Was ist das denn jetzt? Ja, nicht nur ich. Leon ja auch, oder? Ja, ich eigentlich auch. So stimmt, ja.

00:16:28 Aber du kennst ja Steinwein meinen grundlegenden Moralkodex. Ich habe absolut keinen Brille mit Leuten andere Dinge vorzuwerfen, die ich selbst trotzdem praktiziere, weil ich ganz klar mit zweierlei Maß messe, was Ethik und Moral angeht. Du bist quasi postmoderner Ethiker. Ja, genau, genau. So, Leon ist immer noch ein bisschen am laggen. Ja, bei mir laggt es irgendwie. Weil ich habe mal nicht geschrieben.

00:17:04 Vielleicht überfordert es jetzt einfach. Also ich vielleicht, ich habe eine These. Geht es denn bei mir jetzt? Hört ihr mich? Ja, wir hören dich, aber wir sehen dich nicht. Ja, das ist wahrscheinlich einen neuen Link machen.

00:17:19 Okay, das klingt nicht so gut. Hallo. So, jetzt geht's wieder. Technik, ne? Ohne Scheiß, eigentlich bräuchte jeder Streamer einen IT-Lehr irgendwo im Hintergrund, ne? Ja, Leon ist derjenige von uns, der das hat. Und bei ihm funktioniert's auch nicht. Das heißt, am Ende ist es egal.

00:17:40 Weil Bonjoa ist ja eine Firma mit Leuten und da gibt es eigentlich immer jemanden, der an der Technik arbeitet, ne? Genau, ich habe jetzt einfach gesagt, Yannick, guck mal bitte drüber. Sehr gut, Ehrenmann der Yannick. Der muss jetzt ins Büro fahren, extra dafür. Der kommt jetzt aus dem Homeoffice.

00:18:02 Nee, aber ich habe eine These, warum das so ist. Und zwar, könnt ihr euch noch in die letzte Ehrenrunde erinnern? Da war zumindest bei der GameStar-Version, war irgendwie mein Videobild total scheiße. Ich weiß nicht so genau, woran es liegt, aber seitdem habe ich jetzt eine 4K-Kamera und übertrage jetzt mein Bild hier bei Ninja in 2K. Und ich glaube, das legt das Internet jetzt lahm.

00:18:28 Also du hast das Internet kaputt gemacht, habe ich das jetzt richtig verstanden? Genau. Das verspricht auch gerade, ja. Ja, ich nutze jetzt gerade für meine Schönheit und Klarheit ein bisschen von eurer Bandbreite.

00:18:42 Damit nicht wieder irgendwelche blöden Zuschauer kommentieren, ich spiele eine Sierra Rieser, bin ich schrot Kamera. Ich fürchte aber, Steinwallen, das kommentieren sie gerade schon wieder. Also ich fürchte, es ist nicht deine Kamera, ich fürchte, es ist dein Upload. Nein, es ist nicht mein Upload. Leider, also du bist immer noch wieder ein bisschen am Pixeln bei mir.

00:19:06 Ein Upload ist eigentlich gut. Nicht nur historisches Spiel, auch historisches Internet. Das ist halt das Internet, das hat schon Bismarck so benutzt. Das hat immer schon... Check hat nicht... Bei mir leckt halt das Voice auch. Das ergibt gar keinen Sinn. Also ich musste gerade auch einmal neu starten. Jetzt läuft es aber bei mir. Ich weiß nicht, ob Discord gerade Probleme macht bei manchen vielleicht. Ich mach mal kurz einen Neustart.

00:19:38 Da haben wir den Gast schon vergrault, bevor wir die Aufnahme gestartet haben. Das war ja Rekord für uns. Meint ihr, das hat was mit dem Upload zu tun? Nee, ich glaube, dass das mit Discord zu tun hat. Nee, ich meinte mein verpixeltes Bild.

00:19:54 Ja. Können wir mal ein bisschen am Stück reden? Ich rede mal am Stück. Ich erkläre euch ausführlich, warum alle anderen das Problem sind und bei mir alles super ist. Okay, ich möchte mich ausklingen. Aber es ist sogar faktisch korrekt. Ich bin der Einzige, der gerade keine Probleme macht.

00:20:13 Wieso? Ich mach auch keine Probleme. Ich auch nicht, bei mir klappt jetzt auch alles. Ja, du hast schon Probleme gemacht, du hast sie halt gelöst, Ranger, aber du hast welche gemacht. Steinwald hat das gleiche Problem wie immer, hat offenbar eine völlig untaugliche Lösung sich überlegt, dass er jetzt eine tolle Kamera hat, die immer noch scheiße übertragen wird. Aber wieso? Warte mal, ich lade doch, wenn ich streame, habe ich doch auch mein Upload. Da streame ich in 2K, wunderbar, es ist alles scharf und so weiter. Warum?

00:20:41 Ist das kein Problem? Aber wenn ich hier über Ninja das hochlade, warum ist da das Problem? Das ist eine sehr gute Frage. Ich glaube, jetzt geht es. Hast du möglicherweise das gedrosselt für externe Anwendungen über Browser? Das ist jetzt eine Frage. Wo kann man das denn machen?

00:20:58 Tja, das musst du in der IT-Ranger-Schule lernen. Da musst du erst einen Kurs drinnen nehmen. Ich habe gerade versehentlich übrigens Rangers neuen Link über Steinwallen gepastet, sodass Steinwallen verfolgt. Ja, Ranger hat einen neuen Link. So, warte. Also das ist hier doch Ranger. Dann sieht man jetzt auch gleich wieder...

00:21:18 Live. Und dann muss ich wieder den Steinwallen-Link noch in die Aufnahme setzen, damit man ihn da auch sieht. Auch wenn die Aufnahme sicher lustig wäre, die Game-Style-Kollegen für Talk freuen sich sicher auch, wenn ich ihnen das so abgebe, dass man Steinwallen nur hört und nicht sieht und dafür Ranger zweimal drin ist. So. Wir sehen sowieso gleich aus. Wir lecken jetzt Discord wieder wie sonst was. Jetzt fängt es bei mir wieder an zu lenken. Was macht ihr denn da im Hintergrund? Das ist ja unfassbar.

00:21:45 Wollen wir mal den Call unserer Gruppe probieren? Ja, wollte ich auch gerade vorschlagen. Probieren wir das mal. Vielleicht ist es der Ehrenrunde-Server, der spinnt hier raus. Leon, hast du gerade versehentlich die Gruppe mit Maxim angerufen, Kurt? Ja. Ich glaube, es klappt jetzt bei mir. Na, sowas. Ja, ich habe jetzt keine Soundleaks mehr. Du bist doch direkt flüssig. Also die Kamera ist flüssig.

00:22:31 Das ist ja... Das war euer ominöser Bitcoin-Miner-Discord. Dann macht man extra einen Server und dann das. Ja, vielleicht war es auch der kurze Maxim-Anruf, der das Problem gefixt hat. Okay, jetzt fängst du bei mir wieder an. Ich lecke jetzt bei euch? Discord leckt halt bei mir irgendwie. Das ist ja mega wild. Ja, Ranger leckt wieder.

00:23:05 Bei mir wird geschrieben, Server einfach überfordert mit dieser vierfach geballten Männlichkeit auf einem Haufen. Ja, das muss es natürlich sein. Das muss es sein. Das heißt aber sonst, unsere Dreifache hat nicht gereicht. Leon hat es jetzt zum überschwappen Gott. Leon als Gott-Gamer, der ist, ja, ja. Jetzt geht es gerade wieder bei allen bei mir. Ist ja komisch. Ich glaube auch.

00:23:36 Wir dürfen nur nichts sagen, dann geht es. Ja, ja. Man darf vor allem, man darf nie sagen, jetzt geht es, weil es dann immer direkt wieder bei irgendwem anfängt. Ja, jetzt hat bei mir angefangen. Danke, Steinwald! Mann! Hä, was ist denn das? Das ist auch schon wieder alles. Aber vor allem bei mehreren Leuten, das ist ja sehr seltsam. Ich hätte natürlich einen zweiten Fixversuch. Okay.

00:24:05 Wir könnten versuchen, hier in dem Discord-Anruf einmal Camps anzumachen, ob das vielleicht eine Möglichkeit wäre. Vielleicht nicht, dass die VDO-Dinger uns die ganze Beinbandbratte wegziehen. Ja.

00:24:21 Die Discord-Camps, das bedeutet ein maximales Umbasteln, weil du die nicht so gut einbinden kannst, die musst du dann ausschneiden. Ja, Discord-Camps ist blöd, vor allem, wenn einer kurz rausfliegt, ist dann das ganze Kamerasetup weg, weil es gerade alles verschiebt.

00:24:40 Ich meine, es kann natürlich sein, dass die VOD Ninja Server irgendwelche Probleme haben. Also es ist ja die Frage, ob es an VOD Ninja liegt oder an Discord. Ja, das ist die Frage, in der Tat. Bei mir ist der, glaube ich, gerade überfordert durch eure wunderschönen Anweser, die ich hier in HD mit aufgenommen habe, jedes einzelne von euch. Jetzt habe ich die runterskaliert, jetzt geht's wieder.

00:25:03 Runterskaliert? Ja, also ich habe euch einfach kleiner gemacht, eure Bilder. Und dann soll hinterher der Cutter seine Magie machen, ja? Wofür wird der bezahlt? Das stimmt. Ich habe euch auch klein. Ich gehe mal runter hier auf Full HD mit meinem Bild. Ich habe eine... Warte mal. Doch, ich habe eine Idee. Moment. Ich lasse mal ganz kurz.

00:25:38 Den anderen Account ein. Und geh mal ganz kurz mit deinem Account hier raus. Vielleicht hilft das. Vielleicht ist das einfach, weil wir noch keine Altersverifizierung haben. Ja, Ranger holt jetzt auch wieder bei mir. Mann, da tanze ich schon, damit das geht?

00:25:58 Ja, ich denke, Maurice, dann sprechen wir heute zu zweit. Ja, ja. Okay, warte mal. Ich glaube, jetzt habe ich es gefixt. Also ich glaube, mein PC, wo ich im Discord war, war durch VD und Ninja überlastet, weil hier steht die ganze Zeit CPU overloaded auch bei mir, bei Dings und Ninja. Und jetzt, wo ich mit einem anderen Rechner in Discord gejoint bin, geht es, glaube ich, bei mir.

00:26:20 Ein bisschen am Ruckeln bist du immer noch. Ich kann nicht die Video-Settings anpassen. Das ist overloaded. Wenn du bei Video Ninja bist, ist unten so ein Zahnrad-Icon. Da kannst du auch Video-Settings ändern, wenn du unten auf Video gehst.

00:26:41 Also, ja, im Prinzip das, was du rausschickst, ne? Genau. Vielleicht, wenn du das irgendwie runterschraubst, je nachdem, worauf das gerade steht, vielleicht ist das Teil des Problems. Ich meinte, man kann ja die Frame Rate mal irgendwie auf 30 oder so runterdrehen. Bis jetzt? Wir müssen mal ein bisschen beobachten. Ich traue mich kaum zu sagen, es geht.

00:27:16 Der Moment ist gut, ja. Macht aber einen besseren Eindruck tatsächlich. Ich hab mal auf 720p quasi runtergestellt von der Auflösung. Ich glaub, das hilft. Wo hast du das eingestellt? Bei dir oder bei OBS direkt? Nee, auf Zahnrad. Und dann hab ich bei Whip und Hype einfach, also Hype, äh, 720p eingestellt. Ja, du, man kann auch oben bei Videosource, bei dem Zahnrad rechts oben, auf Sleave und Cool gehen. Ja.

00:27:46 So, jetzt müsste ich nicht mehr ruckeln bei euch, oder? Boah, Leon, du Macher, ey. Du bist ein IT-Gott. Das Problem mit Podio Ninjas ist halt Peer-to-Peer und ich glaube, deswegen kannst du halt so viele Probleme geben. Mhm. Ja. Aber das sieht doch besser aus. Ja. Ich glaube, das ist gut jetzt. Ja.

00:28:12 Na, hervorragend. Ich gucke gerade mal, ob bei mir auch alles passt. Wenn wir keine Probleme hätten, das wäre auch langweilig.

00:28:24 Ranger ist nicht Synchro, wird gesagt. Ja, das kann sein, weil, warte mal, da muss ich euch nochmal kurz einen neuen Link schicken, daran kann es liegen. Du bist auch nicht 16 zu 9 gerade gewesen, das vielleicht trotzdem gucken, ob du das behältst für die Aufnahme bei allen. Ich war bei 720 mal, wahrscheinlich, was war das nochmal, 720 mal? 1080. Was? Kannst du es?

00:28:48 Du kannst das auch oben rechts, also wenn du auf das Handrad klickst und dann oben rechts Video Source, da gibt es noch eine eigene Einstellung High Quality, Balanced oder Smooth and Cool. Und da stellt er das automatisch runter. Smooth and Cool? Das sind wir doch alle. Ne, ich bin High Quality. Ja, das merkt man dann auch bei dir in der Kamera.

00:29:13 So, jetzt aber. Jetzt haben wir es doch. Bitte, lieber Gott. So, dann. Also Leon sieht bei mir auch noch flüssig aus. Wir hören ihn nur gerade nicht mehr. Ja, er hat mich nur kurz gemütet. Ah, okay. Aber ich glaube, jetzt warte, ich baue den dritten Ranger mal nochmal ein. Vielleicht klappt es ja dann endlich mal. Third time's the charm und so. Sieht erstmal gut aus. Ja, das macht auch einen guten Einfluss. Muss ich vielleicht kurz fangen, aber ansonsten ist es gut, glaube ich, ja.

00:29:48 Ja, fantastisch!

00:29:53 Prima. Warte mal, Leon, kannst du noch mal kurz was sagen? Hallo, ich kann noch mal kurz was sagen. Ja, jetzt gleich noch mal Ton abstimmen, genau. Okay, weil das, da müssen wir gleich einmal klatschen, weil Leon ist bei mir un-asynchron. Damit das hinterher zusammengeschnitten werden kann. Warum haben wir diesen Troll eingeladen? Was war denn das jetzt hier wieder? Das ist ja drecklich. Oh, der meint mich? Ja, wohlgemerkt. So.

00:30:24 Geil. Alright, ich bin jetzt bereit, wenn ihr es auch seid. Ja, fantastisch. Sehr schön. Wusstet ihr, dass wir quasi in einem Monat schon wieder zusammen sind?

00:30:39 Ja, true! Ja, stimmt. Wir sind ja alle auf der Gamescom-Laden, das ist richtig. Richtig! In der gleichen Reihe sogar. Ja, genau. Und wisst ihr auch, warum ich das genau weiß? Weil ich gerade eine App-Mitteilung bekommen habe von der Deutschen Bahn, dass mein Zug von Hamburg nach Köln abfährt. Denn ich habe aus Versehen am 19.02. gebucht. Nein! Oh nein!

00:31:03 Nee, oh Gott. Nicht schlecht. Kann ich dir was sagen, Steinwein, übrigens, wenn mich jemand gefragt hätte, von allen Streamern, die du kennst, wer ist der am wenigsten Wahrscheinliche, so einen dummen Fehler zu machen, wäre es gut möglich, dass ich dich genannt hätte. Die anderen sind alle verplant, aber Steinwein ist ein erwachsener, gut organisierter Mann. Dem passiert sowas nicht. Tja, tja.

00:31:31 So kann man sich irgendwie... Ich hab zu früh gebucht und so. Das war alles. Naja, egal. So, da endet jetzt der inoffizielle Teil. Ja, wo ich noch für die Bock hab, kurz zu The Street Together einladen. Oh ja, das ist eine sehr gute Idee. Richtig, das ist ja auch noch. Ich bin immer ein Freund davon.

00:31:57 Wir haben tatsächlich gemerkt, gemeinsam mit Chats wollen die Leute nicht immer so bei solchen Podcast-Folgen, aber Stream Together kann man ja trotzdem machen, das finde ich eigentlich immer schön. Ja, gerne. Bonjwa möchte mit dir zusammenarbeiten, da sage ich immer ja. Das liegt aber immer an dem Rage-Bed von Steinwallen, weil dann werden die ganzen Chats durcheinander gedreht. Ja, das stimmt, das stimmt.

00:32:23 So, wobei es stimmt gar nicht, dass ich bei Bonjoa-Zusammenarbeit immer Ja sage. Einmal musste ich Nein sagen, weil die Bonjoala haben genau in die Release-Woche von Anno 117 fiel. Das hat mich geschmerzt. Das hat mich sehr geschmerzt. Aber ich glaube, wir können es noch gar nicht sagen. Dafür hat Leon jetzt auch just erst zu etwas, wo wir dabei gewesen wären, Nein gesagt. Sie werden euch irgendwann sagen, wie unverschämt das von ihm war und wie traurig das war. Das heißt, wir sind jetzt wieder Quid quasi. Wir haben beide den anderen. Ja, genau, genau.

00:32:52 So, aber da sind wir doch alle zusammen. Und da ist auch Steinwallen. Fantastisch. So, das sieht gut aus dann. Oh, warte. Wir hören dich doppelt, Maurice. Oh, Moment. Bei mir hat irgendwann mal mitten in der Nacht Matteo wild auf Twitch rumgeklickt und dann mir auf einmal eine Einladung geschickt zu irgendwas, das mein OBS auf einmal vollgehangen hat. Oh, geil.

00:33:16 Bonjour, ich möchte jetzt mit dir zusammenarbeiten um 22 Uhr. Was? Und ich mein, da klickt man dann wahrscheinlich direkt auf ja, weil Matteo um 22 Uhr hängt in der Regel mit 8000 Zuschauern und sowas rum und macht irgendwelche Albernheiten. Boah, geil. Direkt rein. Und dann wirst du bestraft für deine Gier, dass du Matteos Zuschauerzahlen abgreifen wolltest. Wäre es gewesen, hättest du dann einfach angefangen, in dem Stream together zu reden und Matteo wäre voll verwirkend gewesen. Woher kommt die Stimme? Was passiert hier?

00:33:44 Matteo, schön, dass du mich einlädst. Danke schön, Helfer. Ich bin der Nacht, der Janik rausgeklingelt. Ich sag's euch.

00:33:54 So, okay. Der Keist von Ranger Haunted in Stream. Alles klar. Seid ihr bereit? Ja. Jawohl. Dann kann Krawallen nicht ganz so viel Stress machen. Das finde ich fantastisch. Sehr, sehr gut. Das wird absolut geil. Für Leon einmal, wir machen das immer so, einer führt so ein bisschen durch die Folge durch. Das bin heute. Hi, ich bin Ihr Ranger.

Beginn der Ehrenrunde und Spielvorstellungen

00:34:24

00:34:24 Küren in Anführungsstrichen. Ja, es wird absolut wild durcheinander. Es ist gleich wie der wilde Westen. Du musst irgendwo dazwischen schießen, wenn du reden willst. Das ist immer so bei uns. Geil, mach ich. Das krieg ich gut hin. Geil. Okay. Dann brauchen wir loslegen. Das ist wirklich richtig zu sagen. Genau, also du musst hier als Gast keine falsche Scheu haben. Wir sind drei schlimme Schwätzer. Du wurdest hier eingeladen. Du darfst hier aggressiv deinen Platz erkämpfen. Ich hör mir das Zepter. Den Redestand schnapp ich mir einfach. Genau, genau. Und wir werden uns aber auch natürlich Mühe geben, gute Gastgeber zu sein.

00:34:53 Wir lernen noch. Seit fast einem Jahr. Das tut das doch nicht. Machen wir eigentlich separate Aufnahmen oder lassen wir das heute komplett mit MP3?

00:35:09 Ja du, ich habe das jetzt gestartet, aber immer so inoffiziell. Ja, ich mache das einfach an. Mach dir keine Gedanken, Leon. Das ist alles gut. Geil. Jetzt bin ich glücklich. Jetzt habe ich einen Fehler bei Odyssey. Ganz ehrlich, ist jetzt auch vollkommen egal. Jetzt wird es nicht besser. So, wir legen los. Drei, zwei, eins.

00:35:35 Wenn ihr diese Runde seht, dann gibt es etwas Wichtiges zu besprechen. Und selbst wenn das bedeutet, wir sprechen die Strategie-Releases des Jahres 2026 Ende Februar durch. Naja, die Zeit, die fliegt, sagen wir es doch einfach mal so. Auf eins könnt ihr euch auf jeden Fall verlassen, dass wir viele Worte in die Luft reinwerfen werden. Und wenn es darum geht, dass viele Worte durch die Luft geschmissen werden, dann darf natürlich nicht der Maurice Weber fehlen.

00:36:01 Ich wünschte, ich könnte da jetzt was gegen sagen, dass du mich in etwas, was nach einem Kompliment klingt, als Schwätzer gedisst hast. Aber leider hast du halt 100% recht. Hallo allerseits. Ich wusste es. Ich treffe genau den Nagel auf den Kopf. Leider, leider. Normalerweise haben wir nämlich, wenn jemand den Nagel auf den Kopf treffen soll, jemand anderen dafür. Jemanden, der für Kalkül steht, für messerscharfe Analyse und jemand, der vor allem auch heißere Takes raushaut, seit es Ragebait gibt.

00:36:31 Hallo, liebe Freunde, hier ist euer Steinwallen. Ich dachte, du sprichst jetzt von heißer Luft, aber hast du sozusagen nicht getan? Da hast du was verpasst. Wobei ich eine Sache gleich kritisieren muss oder korrigieren muss. Wir haben doch nicht mal alle drei Leute vorgestellt und Krawallen klingt wieder... Weil ich glaube, wir haben uns nicht verabredet zu sagen, wir reden über die...

00:36:54 Strategiespiel des Jahres, sondern allgemein über Spiele. Weil das würde, glaube ich, unseren Gast, den du jetzt bestimmt auch gleich so glorios vorstellen soll. Ich meine Spiel-Releases. Ich habe es mir sogar aufgeschrieben. Unser Gast ist schon ganz zittrig und schwitzig geworden, weil er sich jetzt komplett anders vorbereitet hat. Ranger, das musst du jetzt erstmal wieder ausprobieren. Ja, ich meine natürlich...

00:37:15 Spiele-Releases des Jahres. Sag mir Namen. Hallo, ich habe extra für dir etwas Besonderes aufgefordert. Ich habe mir extra was... Jetzt macht er das alles kaputt. Das geht so großartig los. Egal. Ich habe extra was aufgeschrieben. Pass auf.

00:37:31 Denn wenn wir über unsere Spiele 2026 sprechen, dann brauchen wir auch jemanden als Gast, der einen Einfluss auf 2026 hat. Er ist Teil eines der erfolgreichsten Streamerkollektive Deutschlands, euch vielleicht bekannt als RTS-Profi, Speedrunner oder Mitglied des Main-Raid-Kaders von Sauerkraut, Leon von Bonn-Schweiß dabei. Also da hast du jetzt wirklich, Leon, du hast warten müssen auf deine Einleitung, aber sie war würdig.

00:38:00 ein Joke mit Pete's Meet, als du superkollektiv gesagt hast. Die konnten leider nicht, dafür haben wir heute. Aber ich freue mich sehr dabei zu sein. Der wäre noch besser gewesen, Ranger. Boah, Mann, jetzt ärgere ich mich. Der damals bei Hashtag Aufbruch abgehauen ist. Es wäre jetzt auch irgendwie nur fair gewesen, die armen Pete's haben sich neulich ja komplett roasten lassen, wenn wir jetzt quasi in ihrer Abwesenheit dann dafür sie hier mal benutzen würden, um Bon Joa zu roasten. Aber haben wir nicht. Richtig.

00:38:25 Also es ist streng genommen, also wir haben quasi jetzt schon wirklich in der Einleitung wie viele Fehler und verpasste Gelegenheiten? Fünf oder sowas? Und es geht noch nicht mal los. Es ist ja geil. Leon, freust du dich, diese Einladung angenommen zu haben? Ja, also erstmal musste ja der Termin wegen mir schon mal verschoben werden, weil ich krank geworden bin. Deswegen erstmal danke dafür, dass wir das heute wieder hier nachholen können. Ja, wenn ich mit euch drei hier sitzen kann und abnernen kann, weil das Ding ist, Ranger hat ja...

00:38:54 Prinzipiell kein Fehler gemacht. Wenn wir zusammenkommen, müsste man eigentlich davon ausgehen, dass wir über Strategiespiele, gerade aus dem Echtzeitstrategiesektor reden. Aber ja, heute gibt es halt einen Komplettrundumschlag für 2026, was wir so an Spielen zu erwarten haben. Wir haben auch ganz bewusst vielleicht mal für das Stammpublikum entschieden, wir machen es ein bisschen breiter, weil wir irgendwie auch schon über Strategiespiele sehr viel reden und bei mir werden es auch viele Strategiespiele sein.

00:39:21 Aber bewusst wollten wir nicht nur das. Wir wollten ein bisschen einen umfangreicheren Blick haben. Und deswegen haben wir uns auch gedacht, mit dir passt es ja auch perfekt, weil wir haben die Überschneidung, aber wir haben auch alle nochmal unsere eigenen Sachen, die wir cool finden. Das heißt, Ranger, moderiere uns an. Lass uns loslegen. Ich glaube, ihr werdet richtig überrascht sein hinterher, wenn ich meine Spiele vorstelle, auf die ich mich am meisten freue. Vielleicht mal, um euch kurz da draußen abzuholen, liebe Leute.

00:39:47 Wir werden jetzt nach und nach besprechen, was unsere Lieblings, wir haben uns mal auf drei Spiele des Jahres 2026 hoffentlich werden können, geeinigt, sodass wir gemeinsam einfach mal darüber sprechen, auf was wir uns freuen können. Sind es Strategiespiele? Sind es andere Spiele? Ich habe da schon ein bisschen gespoilert bei mir.

00:40:07 Aber lasst uns das folgendermaßen machen. Wir gehen einfach mal so ein bisschen reiheum, werden dann so ein bisschen darüber diskutieren, beziehungsweise ein bisschen darüber sprechen. Die Person, die ihr Spiel vorstellt, die wird einfach mal ein paar Sachen dann dazu sagen. Bevor wir jetzt gleich aber loslegen, und da würde ich gerne mit Steinwallen gleich loslegen, dass du als erstes mal dein Spiel auf Platz 3 vorstellst, auf das du dich am meisten freust, würde ich gerne jeden von euch einmal dazu aufmuntern, bevor ihr über euer drittmeist gewünschtes Spiel, kann man das so zusammenfassen, redet,

00:40:36 Kurz mal anzuteasern, was euer Platz 1 sein könnte, ohne den Titel zu nennen.

00:40:41 Ich hab's auch nicht gerankt. Davon war nie die Rede, Ranger. Was erzählst du dir? Ich ranke nie was. Lieblingsfragen werden bei mir immer unterbunden. Ich muss das wirklich aber auch stark kritisieren. Ranger bildet sich, denkt sich hier das Format so zurecht, wie er möchte. Auf einmal sind es doch nur Strategiespiele, dann wieder doch nicht. Dann ist es ein Ranking, dann doch nicht. Also diese brutale Willkür, die die Moderation hier an den Tag legt. Ich bin aber überlegen, ob wir die Moderation...

00:41:10 spontan an Steinwallen übergeben sollten. Alter, einfach... Der muss erst mal eine Full-HD-Kamera hinbekommen, bevor der hier irgendwas überhaupt macht. Wir reden jetzt über Strategiespiele und jeder von euch rankt jetzt. Okay. Ihr habt aber schon mitbekommen, dass wir drei Spiele besprechen. Ja, aber die Auswahl habe ich ja so getroffen. Das Problem ist ja, nehmen wir an, ein Spiel wird genannt, was ein anderer auch nennt. Wir haben uns ja vorher nicht abgesprochen. Da wurde im Vorfeld gesagt, dann sollte man ein viertes Spiel in der Hinterhand haben.

00:41:39 Aber das habe ich ignoriert. Ich bin der Meinung, erstens bin ich der Meinung, meine drei Spiele habt ihr sowieso nicht. Und falls es eine Überschneidung gibt, finde ich, dann hat es dieses Spiel verdient, dass wir doppelt so lange darüber sprechen. Okay, finde ich fair. Ja, das stimmt. Und außerdem habe ich mir dann sozusagen eine Reihenfolge überlegt, wo ich das...

00:42:04 wahrscheinlichste der Überschneidung als erstes bringen werde, sodass dann sich jemand anderes von euch ärgert. Geil. Und nachdem du das jetzt zugegeben hast, würde ich ja eigentlich sagen, müssten wir dich zur Strafe als letzten von uns drehen. Nein! Wir haben ja keine Reihenfolge, haben wir ja gerade eben gesagt. Das Problem ist, dass Ranger dir den Ball schon zugeworfen hat und den hältst du jetzt natürlich auch. Das heißt, fang mal an und wir gucken, ob du einen von uns damit erwischst.

00:42:33 Okay, ich fang an. Ich fang an mit einem Spiel, das vielleicht gar nicht so ein bisschen in die Kategorie fällt, weil es eigentlich schon erschienen ist. Aber vor zwei Wochen, vor zwei Wochen, als wir uns treffen wollten, da ist es nämlich noch nicht erschienen gewesen. Ist das clever? Also irgendwie hat ja wirklich jetzt jeder... Ich bin jetzt ehrlicherweise gespannt am Ende, wie Leon das Format interpretiert hat, weil ich kann euch auch schon mal anteasern. Boris, jetzt halt die Klappe. Ja, nein. Okay, also, sprich...

00:43:02 Ich möchte als erstes Spiel, das für mich wahrscheinlich als der wichtigsten Strategiespiel des Jahres ist, nennen Menace. Menace ist ein Spiel, das vor einem Tag, nachdem wir eigentlich die Ehrenrunde gehabt hätten, herausgekommen ist im Early Access. Ein Rundentaktikspiel von Overhype Studios. Das sind die, die Battle Brothers gemacht haben. Battle Brothers war so ein Söldner-Management-Spiel.

00:43:32 Mittelalter-Fantasy-Setting und die haben das Ganze jetzt, naja, transformiert, könnte man sagen, in ein Sci-Fi-Setting. Es ist natürlich schon ein anderes Spiel geworden, aber das Grundprinzip ist ähnlich. Das heißt, man hat irgendwie eine Truppe von, diesmal sind es Marines, die aus so Kernwelten kommen in ein sogenanntes Wayback-System, ein System, was ein bisschen außerhalb liegt und dort gibt es Piraten, diverse Fraktionen, eine dunkle Bedrohung und

00:44:00 Da kämpft man sich dann so eine Rundentaktik durch. Das Ganze ähnelt so auf dem ersten Blick. XCOM wird auch häufig verglichen. Allerdings finde ich den Vergleich ziemlich unpassend. Denn ich finde, man tut eben auch nichts Gutes, wenn man das so vergleicht, weil XCOM hat ein sehr starkes...

00:44:18 wie soll ich es sagen, Meta-Game hat eine sehr starke Präsentation, aber der Kern von Menace ist eher diese sehr tiefgehende, komplexe Rundtaktik, die das Spiel hat. Die ist viel, viel, viel komplexer als das, was XCOM bietet. Nur mal als Beispiel Deckungssystem. XCOM hat einfach nur, man steht irgendwo, hat eine Deckung oder eine halbe Deckung oder eine volle Deckung, aber bei Menace zum Beispiel ist es so, dass auf dem Quadrat ist 8.

00:44:44 Deckungsseiten gibt, das heißt, es wird ganz genau gemessen, von wo kommt der Schuss. Es gibt wenig Deckung, halbe Deckung, volle Deckung. Wenn zum Beispiel ein Fahrzeug irgendwie rausragt, dann wird die Deckung nochmal anders berechnet. Es gibt diverse Systeme, die wir aus Wargames kennen. Waffenkurven, Feuerraten, Rüstungsdurchschlag und so weiter und so fort. Eine unglaubliche Vielzahl an Waffensystemen, Squadleader mit unterschiedlichen Fähigkeiten und das alles zusammengenommen.

00:45:10 ermöglicht eine ganz verschiedene, unterschiedliche Vorgehensweise beim Spielen, weil die Vielfalt einfach so groß ist. Allein um jetzt mal so ein paar Sachen zu nennen, diverse Handfeuerwaffen, Granaten, Sprengstoffe, Rauchgranaten, Fahrzeuge, die modular zu erweitern sind, die werden dann Panzer, Truppentransporter oder mit Radaraufbauten.

00:45:32 steuerbare Drohnen, es gibt Macs, Off-Map Artillerie und so weiter. Es ist also, wie soll ich sagen, so eine Hardcore Sandbox eigentlich, wo man ganz unterschiedliche Strategien entwickeln kann, um diese Probleme zu lösen. Das Ganze ist erst im Earl Access erschienen. Das wird auch noch sicher eine Zeit dauern. Ich glaube, der Earl Access konzentriert sich im Moment sehr stark auf dieses Kampfsystem, was noch fehlt, was noch sehr spröde ist, was noch nicht so richtig sichtbar ist.

00:45:58 ist so ein bisschen dieses Metagame, also die Story, die sich da entwickeln soll. Es gibt, wie gesagt, so eine dunkle Bedrohung. Es gibt auch eine Story-Kampagne, die man dann auch durchspielen kann. Die ist aber noch nicht fertig. Und was wirklich noch fehlt, was ich auch vermisse, ist so Interaktion zwischen den Squad-Leadern, die auch so Charaktere entwickeln sollen, die sich mögen sollen oder nicht leiden können und so weiter. Da soll eigentlich noch viel passieren. Das ist alles noch gar nicht da. Das ist also noch sehr roh, aber das, was spielbar ist, der Kampf, funktioniert meines Erachtens schon fantastisch.

00:46:27 Insofern freue ich mich und bin gespannt, wie Manus sich 2026 entwickeln wird. Das wäre jetzt so ein spannendes Thema, darüber zu spekulieren, wie es wohl wird, wenn es nicht schon draußen wäre und du den Leuten jetzt gerade... Maurice, erzähl doch, dass du sie spielen wolltest, weil es dir zu langweilig war. Erzähl doch die Wahrheit. Aber ich muss sagen, es ist ja nur Early Access, es ist ja nicht offiziell schon als 1-0 draußen. Das stimmt. Ach, jetzt hört mir doch auf mit der Korinthen-Kackerei. Wir drücken mal ein Auge. Hat das einer von euch geworden gespielt, Maurice oder Leon?

00:46:56 Ne, ich hab's gesehen, nur bisher auf Twitch bei ein paar Leuten. Bei Steinwallen? Ne, bei einem Freund, der auch bei WoW dabei ist, Reif mit Mais. Der hat das sehr viel gespielt, weil er auch ein großer Battle Brothers Fan ist. Und der schwört auf das Spiel und der hatte sehr viel Spaß mit. Ja, Battle Brothers ist ja wirklich auch ein absoluter Geheimtipp im deutschen Bereich gewesen. Hanno war ja ein riesen Fan. Ich glaube, er hat gerade gestern auch Menace gestreamt und da was aufgenommen.

00:47:24 Ich habe es tatsächlich auf zwei Gamescom-Terminen gespielt und es hat mir leid getan tatsächlich, weil ich stimme steinwein zu, dass es ein gutes Spiel ist. Es hat nur meinen Geschmack überhaupt nicht getroffen und ich hatte ein wenig die Trauer dabei, dass wenn dieses Team doch jetzt durch den Erfolg von Battle Brothers es geschafft hat, sich ja offensichtlich sehr in ihren technischen Möglichkeiten noch weiterzuentwickeln. Battle Brothers war ja...

00:47:49 einem recht simplen 2D-Stil gehalten. Jetzt haben sie wirklich 3D-Grafik und alles. Und ich wünsche mir so sehr, dass sie das genutzt hätten, um das nächste Level von Mittelalter-Taktik-Spiel zu machen, weil mich dieses Sci-Fi-Setting von dem Spiel gar nicht abholt. Das ist komplette Geschmackssache. Ist auch einer der Gründe, warum ich Nies Stellaris mochte. Sci-Fi kriegt mich einfach nicht so. Plus, in dem Fall ist es auch noch, finde ich, so etwas arg.

00:48:13 Trockendröge Sci-Fi, also das ist das eine negative Werturteil über das Spiel, das ich mir anmaße. Ich finde tatsächlich objektiv spielerisch ist es wirklich cool. Präsentation der Atmosphäre und sowas, das holt mich gar nicht ab. Also es ist halt grau und braun und trocken. Deswegen nicht mein persönlicher Geschmack, aber deswegen nicht schlecht. Und ich sehe auch gerade, das ist eine Sache, die wir jetzt machen können, weil es schon draußen ist.

00:48:42 Ich bin offenbar in der Minderheit mit der Meinung, es freut mich für die Devs. 89% positiv auf Steam bei 6600 Reviews nach zwei Wochen für ein Spiel eines kleinen deutschen Teams. Das sieht nach einem mehr als soliden Erfolg aus. Das wird funktionieren, da bin ich mir hundertprozentig sicher. Also ich hab's gespielt. Ich bin bislang noch nicht so begeistert von dem Spiel, muss ich sagen. Ich bin großer Battle Brothers Fan. Ich find das Spiel auch...

00:49:10 Das Spiel auch interessant vom Potenzial her, was es hat. Die Präsentation ist eine Sache. Im Moment sind halt sehr viele Gameplay-Entscheidungen, mit denen ich ein großes Problem habe, die mir leider überhaupt nicht so sehr gefallen. Das sind aber Kleinigkeiten. Über die muss man dann entweder hinwegsehen, wenn man spielt und sagen, das ist mir nicht wichtig oder das ist allen halt wichtig und daran muss man die Entscheidung dann messen. Also so ein Beispiel ist, ich habe Infanterie und ich kann mit denen nicht durch den Wald durchlaufen.

00:49:37 Und ich verstehe nicht, wieso die nicht durch den Wald durchlaufen können soll, aus welchem Grund auch immer. Weil das ist das, was die Infanterie tut, durch den Wald latschen, den ganzen Tag über. Die macht nichts anderes, trust me. Und das hat mir so ein bisschen den Spaß dann auch davon genommen. Auch solche Sachen wie, du hast schon die Wargame-Komponente angesprochen, dass man auch...

00:50:00 dass man diese Wargame-ähnlichen Elemente hat. Aber wenn man jetzt zum Beispiel an einer Mauer in Deckung geht, dann gucken die da nicht drumrum, aber können durch das Gebäude oder durch den Container durchschießen. Was halt so kleine Sachen sind, die mir nicht ganz so gefallen haben, aber das Potenzial ist auf jeden Fall da. Und ich glaube und vertraue auch darauf, dass Overhype Studios das auch schafft, umzusetzen, weil Battle Brothers war für mich wiederum auf der anderen Seite ein Meisterwerk. Und während viele auch die Grafik kritisieren bei Battle Brothers, habe genau ich die...

00:50:27 geliebt. Die war so schön, so stimmig, richtig toll. Ja. Ja, ich hab's bisher selber gar nicht gespielt. Ich hab's wie gesagt nur so ein bisschen aus Zuschauersicht betrachten können. Mir wurde es natürlich auch vorgeschlagen, als es dann rausgekommen ist. Ich hab's mir angeguckt, mich hat's nicht so, sowohl optisch als auch vom Gameplay überzeugt. Ich glaube, für mich ist es ein bisschen zu komplex und will zu viele Facetten mit reinbringen. Weil ich bin zum Beispiel selber großer XCOM-Fan. Und hab die Teile früher sehr gerne gespielt. Aber irgendwie hat's... Wusste ich gar nicht. Cool.

00:50:56 Mich hat's irgendwie gar nicht so... Ich weiß nicht, es hat mich nicht gecatcht. Vielleicht ist das auch so ein bisschen das Setting, wie du gesagt hast, Maurice. Das heißt, so vom Grafikstil und vom Setting, in dem es spielt. Wobei XCOM ja eigentlich auch eher in so einem Sci-Fi-Setting spielt, aber irgendwie... Aber XCOM ist... Die moderneren XCOMs vor allem sind ja ein deutlich farbenfroheres Sci-Fi-Setting. Genau, genau. Also in der Story durchaus auch gerne mal düster. Da werden Leute abgemurzt von Alien-Versionen und sowas. Aber es...

00:51:21 ploppt alles so ein bisschen mehr, um ein ganz primitives Wort zu benutzen. Ich finde es muss, also XCOM, die Neuen hatten ja schon so fast ein bisschen was Comichaftes manchmal. Genau, genau. Das muss gar nicht unbedingt sein, aber Battle Brothers ging für mich so ein bisschen zu sehr in die andere Richtung. Also irgendwie...

00:51:39 bisschen zu viel Staub in meiner Sci-Fi. Ich glaub, war es nicht auch so, dass bei Menace man eher so Squads als Einzelne Einheiten befähigt? Ich glaub, das war auch so ein Punkt für mich, weil ich hab's halt cool gefunden, jeder einzelne Soldat ist wertig und du hast halt so eine begrenzte Anzahl und nicht so größere Squads. Ich glaub, das war auch für mich so ein Punkt, der mich da so ein bisschen rausgeholt hat.

00:51:58 Also das entspricht auch der Wahrnehmung, die ich bei der Zuschauerschaft so gesehen habe oder bei der Spielerschaft. Es gibt halt viele, die erstmal grundsätzlich Interesse haben und dann sehr schnell erstmal auf den ersten Blick abgeschreckt sind. Und das ist ein bisschen schade eigentlich, weil ich glaube, ein Teil davon, wenn die sich ein bisschen überwinden und diese spröde Oberfläche...

00:52:22 sich erstmal, wie soll ich sagen, das irgendwie überwinden und da ein bisschen tiefer reinsteigen. Das Spiel steckt voller genialer Sachen. Und das ist so, wer Rundenstrategie mag, auch ein bisschen komplexer, der findet hier wirklich eine Perle.

00:52:36 an Feinheiten, ich finde es ganz großartig. Und die Sachen, die Ranger jetzt kritisiert hat, ich glaube, das betrifft so dichte Waldgebiete. Also das war so, dass nicht jeder Wald nicht begehbar ist, sondern es gibt dichte Waldgebiete. Ich glaube, das ist eine Kleinigkeit, die kann reduziert werden auf den Maps. Und die Sache mit dem Durchschießen durch Containern oder durch Gebäude, das ist, glaube ich, so ein bisschen ein Missverständnis. Es gibt halt Großgebäude, da kann man nicht durchschießen. Es gibt halt Gebäude, die nur ein Feld umfassen. Und da

00:53:05 Ja, wird halt so ein bisschen optisch simuliert, dass man halt so links und rechts irgendwie Feuer machen kann oder so oder kurz drüber schießen kann. Also das ist wahrscheinlich in der Darstellung ein bisschen schwierig. Aber das sind natürlich jetzt Details. Aber ich kann nur empfehlen, schaut da tiefer rein. Also das, mich hat es auch erst, sag ich mal, so nach drei Stunden so richtig gecatcht, aber dann auch wirklich.

00:53:26 Es sagt aber, was das selbst, und ich meine das liebevoll, aber dass selbst deine Zielgruppe da erstmal kommt mit, oh, Präsentation. Ich meine, die kommen dann, die haben gerade dein Let's Play von Ultima 7 geschaut, einem 30 Jahre alten 2D-Rollenspiel, und kommen dann bei Venice rein, so, oh, Stefan, also, weiß ich jetzt nicht, Grafik, ja, könnte schon, also.

00:53:48 Die Grafik sieht eigentlich geil aus. Also die 3D, muss ich mal sagen, die 3D-Grafik im Detail. Man kann ranzoomen, die Einheiten sehen unterschiedlich aus, jede einzelne bewegt sich hinter Mauern und so. Aber so, es ist halt, es ist häufig regnendes, graues Nebelwetter. Es sieht einfach total trist und traurig aus. Da freut sich der Norddeutsche, ich merke schon. Ja, genau. Wie bei mir daheim.

00:54:17 Ja, ich kann das nachvollziehen. Es sieht deprimierend aus. Es ist auch eine deprimierende Welt, ja. Aber dahinter verbirgt sich ein Juwel. Okay, ein Juwel. Menace. Gucken wir mal, ob das nächste vielleicht auch ein Juwel werden könnte oder vielleicht sogar ist. Kommt drauf an, ob es schon released wurde, wenn wir unsere eigenen Regeln machen. Aber fragen wir doch mal Leon. Was ist ein Spiel, was du auf jeden Fall nennen willst für 2.26?

Leon's persönlicher Favorit: Resident Evil Requiem

00:54:42

00:54:42 Also, ich kann noch nicht so tief reinsteigen, weil es noch nicht draußen ist, wie der gute Herr Steinktalen. Perfekt. Sehr gut. Aber es kommt natürlich diesen Monat raus, auch gar nicht so weit weg mehr. Soweit ich weiß, ist es nächste Woche. Nämlich der nächste Teil, vielleicht auch der letzte, einer langen Serie, nämlich Resident Evil Requiem, also Resident Evil 9, released am 27.02. Und ja, führt quasi, glaube ich, so ein bisschen...

00:55:10 einen finalen Strang mit rein. Deswegen will ich das gerne hier mit aufnehmen, weil ich selber großer Resident Evil Fan bin, gerade von den Remakes, weil als die Originalspiele rauskamen, war ich noch viel zu jung und durfte die noch gar nicht spielen. Aber als dann zum Beispiel so was wie 2 oder 3 oder 4 geremact wurden, bin ich da sehr, sehr drin aufgegangen. Und auch Teil 8, der, ich glaube, auch mittlerweile vor 3 oder 4 Jahren rauskam, in den bin ich sehr tief reingestiegen, weil da auch wieder so ein bisschen mehr Richtung Horror ging.

00:55:36 So wie Teil 7, der es ja auch ein bisschen introduced hat wieder. Und ja, mit Teil 9 kämen wir so ein bisschen auch zurück zu den älteren Teilen. Deswegen will ich den Bogen einmal schlagen. Denn, was man in den Trailern gesehen hat, ist, dass auch ein alter Charakter, den man liebgewonnen hat und von früher noch kennt, nämlich Leon, auch wieder auftaucht. Mein Namensvetter. Ja, man kehrt so ein bisschen nach Raccoon City zurück, zu den Origins, zu den alten Teilen.

00:56:03 Und das freut mich sehr, deswegen bin ich sehr gespannt, was das Spiel so in petto hat. Ich hab auch so ein bisschen versucht zu recherchieren. Gibt natürlich immer viele Leaks und so weiter. Aktueller Gaming-Umfang sollen so 10 bis 20 Stunden sein von der Story. Wenn man so completionist-mäßig unterwegs ist, kann man sogar so 40 bis 50 wohl erwarten. Aber, ne, Spiel ist nicht draußen, da sind grad nur Gerüchte und vielleicht so ein bisschen Spoiler, die rumkursieren. Aber man hat auf jeden Fall auch in den alten Resident Evil-Teilen gemerkt, da wird auch fleißig noch nachgepatcht. Irgendwie so Fun-Modi kommen mit rein und deswegen bin ich mal gespannt.

00:56:32 was da gekocht wird für uns. Resident Evil. Maurice, hast du Resident Evil gespielt mal? Nein, das letzte, was ich zu Resident Evil mitbekommen habe, zum neuen Teil, um diese Namensüberschneidungs-Protagonisten-Bauchpinsel gleich weiterzuführen, ist, dass es wohl eine interne weibliche Mitarbeiterinnen-Taskforce bei Capcom gab.

00:56:56 die es sich zur Aufgabe gemacht hat, Leon so attraktiv wie möglich zu machen. Und das Internet ist tatsächlich von der Reaktion her, also sie haben es wohl geschafft. Nachdem, was ich so mitgekriegt habe, waren die Reaktionen auf die Enthüllung des Charakters angetan. Das haben dann wohl Leons so an sich. Das ist dann wohl jetzt was, was wir einfach so festhalten müssen.

00:57:19 Oh, da hat er schon die Schleimspur rausgeholt. Ich wollte gerade mal dasselbe sagen. Zum Gast kann man ja mal nett sein. Man könnte auch sagen, dass viel Mühe reingesteckt worden muss, um Leon schön zu machen. Kann man auch sagen. Steinball, Krawallen ist wieder unterwegs. Krawallen, hast du denn Resident Evil Erfahrung? Ich...

00:57:40 Ich finde Horrorgames abscheulich und ich kann es überhaupt nicht ertragen. Und ich bin aber sehr interessiert daran, warum Menschen überhaupt Horrorgames spielen. Das würde mich jetzt mal wirklich interessieren. Leon, was ist der Reiz daran, sich in so eine Welt zu begeben, wo man so irgendwie... Also kriegst du auch so Angst? Also ich krieg gar richtig Angst bei sowas. Ich glaube, es ist so ein bisschen paradox. Ich würde es vergleichen mit scharfem Essen. So, es tut dir weh.

00:58:07 Du, eigentlich ist es auch nicht unbedingt ein hundertprozentiger Genuss, während du es zu dir nimmst, aber trotzdem hat es so einen gewissen Kick, den es dir gibt, weißt du? Du wirst halt schon reingezogen und ich glaube, ich würde niemals Horrorgames oder auch Filme irgendwie privat spielen, so für mich, aber wenn ich halt so das quasi erleben kann, wie man erlebt hat, einen Film zusammen in Gesellschaft gucken oder halt im Stream zum Beispiel Horrorgames spielen, dann ist für mich nur so halb so wild, weil dann ist das Erschrecken, was ich erlebe, halt auf irgendeiner Art und Weise unterhaltsam für Leute.

Vorlieben und Abneigungen im Horror-Genre

00:58:36

00:58:36 Auch wenn ich dann oft die Situation, in der ich dann drin stecke, hasse. Am schlimmsten sind Horrorgames, wo man gejagt wird für mich. Also es ist wirklich so, ich denke die ganze Zeit, oh nein, oh, da ist hinter mir. Ich fühle es dann so physisch auch. Ne, aber irgendwie, es hat einfach so diesen gewissen Kick, wo man so denkt, warum tut man sich das eigentlich an, aber irgendwie macht es in dem Moment dann trotzdem irgendwo Spaß. Ich glaube, das ist deswegen... Ich verstehe dich da.

00:58:58 Ich verstehe dich, aber das erste Horrorspiel so mit dem Verfolgen, was ich hatte, war Crash Bandicoot, wenn man da vor dem Stein weglaufen muss. Das erste, was mich dann da bekommen hat, was das Ganze angeht. Ich habe ja normalerweise, jetzt werden die Leute sich wahrscheinlich denken, das Ranger sagt ja immer was anderes. Also eigentlich mag ich Horror an sich auch, aber ich mag nicht diesen plumpen...

00:59:21 Jumpscare-Horror, sag ich jetzt einfach mal. Oder einfach irgendwas ins Gesicht, weil das ist für mich die billigste Art von Horror allgemein. Ich mag zum Beispiel sehr, da gibt es aber so wenig Spiele zu oder wenig Filme zu, so dieser Edgar Allan Poe Horror oder Lovecraft Horror, also wo Dinge beschrieben werden, ohne dass sie wirklich greifbar sind für den Menschen. Das finde ich geil. Und sowas würde ich mir richtig gerne als Spiel wünschen.

00:59:43 Ja, ja, verstehe ich. Vor allem, wenn du nicht so direkt die Gefahr siehst. Oder du weißt nur, es ist irgendwas da, aber du hast es noch nie gesehen. Du hast nur irgendwie was Kuscheln hören irgendwo durch die Ventilation. Ja, genau sowas. Genau sowas. Aber Ventilation durch die Ventilation durchkrabbeln können wir auch einmal rüber zu.

Erwartungen an Dawn of War 4

01:00:01

01:00:01 Maurice. Oh, eine Übergallesetzung. Wir müssen ja auch ein bisschen auf die Uhr gucken, wenn wir hier zwölf Spiele durchbekommen wollen. Deswegen, Maurice, was hast du denn noch für uns im Petto? Ja, ich würde tatsächlich mal ein ATS in die Runde werfen, auf das ich sehr gespannt bin. Und zwar... Ich weiß, was kommt. Ja, Dawn of War 4 kommt dieses Jahr. Das ist vielleicht eine Überschneidung, Ranger, bei dir. Ich weiß es nicht.

01:00:28 ob du es auch auf der Liste hast, aber das ist etwas, wo ich also eine Prise Angst natürlich davor habe, wie wahrscheinlich jeder, also ATS-Fan im Allgemeinen heutzutage auch. Ich fand es erst mal, also ich war total begeistert, als ich gehört habe, ein deutsches Studio, das sich durchaus schon seine Sporen verdient hat im ATS-Bereich mit Iron Harvest, macht das nächste Donner vor. Also ich finde von allen Studios, die es aktuell gibt,

01:00:54 Es gibt ja nicht mehr viele, die sich überhaupt auf ATS gut verstehen. Ist King Art eins der Besten, das die höchste Chance hat, ein gutes Dawn of War 4 zu machen? Es ist gleichzeitig schon aber so.

01:01:06 Das ist für sie nochmal ein Sprung. Weil Iron Harvest hatte viele Stärken, aber es war so in mancher Hinsicht auch in Sachen Gameplay, du hast gemerkt, Company of Heroes war die Inspiration, aber so snappy und gelungen wie Company of Heroes zum Beispiel das Deckungssystem, das war das gleiche, hat aber ein bisschen schlechter funktioniert. Die Einheiten haben sich nicht ganz so gut gesteuert. Dafür hatten sie sehr viele Stärken in Sachen Story, Inszenierung, Atmosphäre, was ja für ein gutes Warhammer-Spiel auch wichtig ist. Jetzt nicht unbedingt eine tiefe Story, aber eine...

01:01:35 atmosphärische Story. Also ich bin super gespannt drauf. Was man bislang gesehen hat, sieht auch allermindestens gut aus. Also nicht irgendwie so offensichtlich, sie sind auf dem falschen Weg. Der Chefentwickler, der Jan Theisen, sagt auch viele der richtigen Dinge, wenn man mit ihm redet. Sie haben auch ein bisschen gecheckt, habe ich das Gefühl, was die Leute wollen. Sie bringen sogar den Last Stand zurück. Also so Sachen, die du...

01:02:01 wirklich nur checkst und dich ein bisschen tiefer mit der Serie befasst. Und ich hoffe sehr, es wird geil. Ich bin noch nicht an dem Punkt, wo ich sagen würde, ich bin mir sicher, dass es geil wird. Aber ich freue mich, ich bin an dem Punkt, wo ich sagen kann, ich freue mich sehr drauf.

01:02:16 Boah, das ist interessant. Da kann man eigentlich perfekt den Ball rüberwerfen zu Leon, der so in ATS nicht nur reingeschwitzt hat, sondern ich glaube jetzt gerade sogar gegen Grubby-Challenges durchführt. Also gegen den E-Sportler Warcraft 3 Grubby, nur mal so nebenbei erwähnt. Freust du dich auch auf Dawn of War? Also ist das ein Spiel, wo du reinschwitzen könntest in die Rangliste oder ist das jetzt nach...

Diskussion um den RTS-Markt

01:02:39

01:02:39 Age of Empires 4 und dann Age of Mythology, was man mal so ein bisschen online gespielt hat, aber dann wieder fallen gelassen hat, eher so ein bisschen gedämpft die Stimmung für dich? Man könnte meinen, dass ich ja eher so bei den klassischen RTS-Games normalerweise unterwegs bin, so Starcraft, Age of Empires, wie du es sagst. Aber ich bin auch ein großer Comedy-of-Heroes-Fan früher gewesen. Was, ich?

01:03:01 Ja, und lustigerweise, unser Maurice bei Bongemar, der hat mich früher immer wieder mal so altere Spiele spielen lassen. Und eins davon war... Ja, Maurice, das sind Männer von Kultur. Wir sehen hier, der Name hat Eigenschaft. Die Leons sind die, die gut aussehen. Die Maurice sind die, die... Ja, sehr gut. Sprich weiter. Genau, der hat mich damals an Soulstorm rangeführt. Und das hat mir sehr, sehr viel Spaß gemacht, weil es mich eben auch genau an die Comedy of Heroes-Zeit erinnert hat.

01:03:26 Und deswegen bin ich seitdem ich wusste vom Announce-Advice sehr, sehr gespannt, wie es jetzt umgesetzt wird. Ich mag auch das Warhammer 40k-Universum einfach. Da haben wir zum Beispiel auch Space Marine mal zusammengespielt. Und ja, ich mag das Universum, ich mag das Spielprinzip, deswegen hoffe ich einfach, dass es gut wird und vielleicht auch eine kleinere Spielschaft haben kann. Man merkt ja schon, so der Trend bei gerade neuen RTS ist eher so, Leute gucken sich's an.

01:03:52 merken dann, es ist nicht so wie das Alte, was sie kennen und wir zum Alten, was sie kennen. Ja, deswegen, sie haben bis heute noch immer Age of Empires 2, was neue Völker bekommt, ich glaube, gerade irgendwie frisch released auch, komplett neues Volk. Und ja, man merkt halt so der Trend, auch mit Age of Mythology oder ein Tempest Rising ist so, entweder ein altes Konzept irgendwie frisch neu aufnehmen lassen oder halt wirklich einfach das gleiche Konzept nehmen und einfach grafisch ein bisschen updaten, dass...

01:04:17 das für die aktuelle Zeit ein bisschen schöner anzusehen ist, aber im Prinzip im Kern die Mechanics beinhaltet, die es früher schon gab, die Erfolgsrezepte, die es einfach schon gibt. Jetzt haben wir jemanden, der ATS liebt und auf der anderen Seite jemanden, der ATS gar nichts abgewinnen kann, Steinbein. Wie ist deine Freude auf Dawn of War? Er hat das ja auch schon gespielt, er hat letztes Mal erzählt, es war eine eigene Überraschung. Steinbein hatte auch eine Preview-Version zu Dawn of War 4. Ich habe zu Hause eine Preview-Version gehabt, ja genau.

01:04:44 Bitte? Liebe Entwickler, falls ihr das seht, ich freue mich über Lonevor 4. Ja, ich will dazu gar nicht so viel sagen, weil ich in der Tat nicht der größte Fan von RTS bin. Nein, nein. Also was ich gespielt habe, fühlte sich super kompetent an, was so RTS betrifft. Nochmal ein Blick auf das, was Leon gesagt hat.

01:05:08 glaube aber schon dass das schon eher zurück geht also sich eher so starcraft ähnlich anfühlt als company of heroes ähnlich das ist glaube ich schon sehr klassisch rts was hier gemacht wird mit denen ich weiß gar nicht drei fraktionen die sich sehr unterschiedlich also mit vier diesmal ja aber hier sind okay aber aber schon asymmetrische ansatz ich habe aber den eindruck jetzt mal ernsthaft es gibt jetzt es gibt ja immer wieder das neue rts kommt

01:05:36 Darauf freuen wir uns alle. Dann freut man sich so drei Wochen und dann kommt das nächste neue ATS. Also ich habe eher das Gefühl, dass dieses Genre so ein bisschen seit 20 Jahren in der Sackgasse ist. Dahingehend, dass es einfach perfektioniert wurde. Am Ende eigentlich durch StarCraft. Oder ich freue mich, je nachdem, was dein Geschmack ist. Ja, je nachdem, genau. Aber stimme ich dir zu. Und es lebt halt einerseits durch eine Kampagne.

01:06:04 dauerhaft dann aber durch den Multiplayer-Modus. Und gut, Kampagne wird man sicher gut hinbekommen, aber die Frage ist, überlebt es, das hängt dann davon ab, sind die Multiplayer dann da, oder gehen die dann nicht doch wieder zurück auf ihre großen Communities? Und bisher war es eigentlich immer so. Und insofern ist das, finde ich, ein super undankbares Genre eigentlich. Abgesehen davon, dass ich es nicht gern spiele. Ich muss wirklich sagen, das ATS-Publikum ist ein sehr, sehr schwieriges. Einfach weil...

01:06:32 Wie du sagst, es wurde perfektioniert. Wenn man schnellen Kampf möchte und sehr clean spielt man StarCraft. Wenn man diese großen Schlachten möchte mit viel Aufbau, viel Makro vor allem, dann spielt man halt einen Age of Empires 2. Wenn man irgendwas dazwischen sucht, dann nimmt man wohl WarCraft. Und viel mehr Optionen gibt es dann gar nicht. Man sieht dann immer wieder so kleine Lichtschimmer. Man hat einen Age of Empires 4 gehabt zum Beispiel vor einigen Jahren.

01:06:55 was einen sehr krassen Release hatte, dann sehr eingebrochen ist, weil es viele Probleme hatte und sich dann irgendwann gefestigt hat auf einem okayen, aber keinem krassen Niveau neben den, ich würde sagen, Hauptkonkurrenten Age of Empires 2, weil die Spiele sich eher als Feinde sehen als irgendwie als parallel existierende Entitäten. Und auch da die Communities teilweise

01:07:17 Ich finde, man kann schon fast missgünstig sagen, so ein bisschen. Vielleicht auch, weil die Community schon so klein ist, dass jeder will, dass wenn es noch ein paar Spieler gibt, dann doch bitte in meinem Spiel. Also ich glaube, wir, Leon, wir haben ja die absurdeste direkte Repräsentation dessen gesehen, als wir damals für Age of Empires das Red Bull Vololo mit Maxim in Spanien gecastet haben. In einer Burg. Ja, in einer Burg. Das war ein großartiges Erlebnis. Aber dann...

01:07:43 ging es rüber von Age 2 auf Age 4 in diesem Tag. Und es waren da ja irgendwie 300 Leute Live-Publikum, die zum Teil aus anderen Ländern angereist sind.

01:07:54 Die sind dann an diesem Tag aufgestanden und gegangen, weil sie das lieber wollten, als sich noch eine Runde H4 anzuschauen. Und dann standen sie draußen am Burgeingang und wurden ihnen gesagt, ihr wisst schon, der Bus fährt erst in zwei Stunden. Die wollten nicht zurück in den Burghof, um sich die Partie H4 anzugucken. Die haben lieber gewartet und gelaufen. So krass ist das. Da kommt jemand aus, was weiß ich, aus Amerika nach Spanien auf eine Burg.

01:08:19 Und guckt sich dann seine H2-Matches an. Und ich meine, wenn du keinen Bock drauf hast, hast du keinen Bock drauf, ne? Fair enough. Aber ich meine es gar nicht, um diese Leute zu dissen. Ich fand es nur so krass, wie hart die Abgrenzung der Community selbst innerhalb einer Serie ist. Witzigerweise, Dawn of Warf hat, finde ich, ein ähnliches Ding, dass ja die drei Teile sehr unterschiedlich waren. Ob jetzt eins oder zwei das Bessere ist, da würdest du auch Glaubenskriege führen können wahrscheinlich. Oder drei. Ja, das sagt niemand.

01:08:46 Ich mach tatsächlich Dawn of War 3 mehr als die meisten, aber es ist niemand, das ist das beste von den dreien. Deswegen, ich stimme Steinwallen zu, mutig heutzutage noch ein ATS zu machen. Vor allem ein

01:09:02 semi-big-budget RTS. Also du merkst, es ist natürlich kein Call-of-Duty-Geld, was da reinfließt, aber da sind krasse Render-Trailer am Start. Da wird schon in Technik, in Engine, in Sound investiert. Das ist kein Billigspiel, das da produziert wird. Und wir haben auch, du hast es richtig gesagt, immer wieder gesehen und wir freuen uns auch immer drauf, aber dann kommt halt zum Beispiel auch ein ...

01:09:25 Tempest Rising halt raus und es ist sehr schnell wieder weg vom Fenster. Wir haben uns alle lang drauf gefreut, sieht aus wie Command & Conquer und dann ist es wieder weg. Bin ich sehr gespannt, ob es, also, und es war ja kein schlechtes Spiel. Es war dann nur nicht gut genug, um die Leute langfristig zu halten. Donner vor vier, ich meine, nach dem, was Jan so ein bisschen erzählt hat, zielen sie auch gar nicht drauf ab, die Leute ewig zu halten. Die wollen auch erstmal coole Kampagnen und sowas und wenn du damit genug verkaufst und so, kann sich so ein Spiel ja lohnen.

01:09:54 Und gute Kampagnen kann King Art. Und das ist was, was viele ATS-Entwickler verlernt haben. Auch Age 4 hatte keine guten. Tempest Rising, die war mittelmäßig. Iron Harvest hatte eine echt gute. Ich glaube, wenn sie da die Leute so abholen können, dass sie das Gefühl haben, für diesen Einmalkauf lohnt sich der Preis. Und das denken dann genug alte ATS-Fans. Brauchst du vielleicht gar nicht die endlose Multiplayer-Community, dass das Spiel als Erfolg gilt. Und was ich auch sagen würde, eine Sache noch, dann bin ich durch. Sie haben auch ...

01:10:23 Die Weisheit mit dem Last Stand Modus, für alle, die den nicht kennen, das ist so ein Horden-Koop-Modus, wo man sich mit seinem Held, den man auflevelt, gemeinsam im Koop gegen Horden verteidigt, die anrennen. Sie haben damit auch einen potenziellen Modus, der vielleicht auf eine andere Art und Weise langlebig sein könnte, als der kompetitive Modus. Das hat man ja durchaus auch erkannt. StarCraft hat das ja gecheckt mit seinem Koop-Modus, dass da nochmal eine andere Zielgruppe da ist.

01:10:50 von Leuten, die vielleicht auch sich nicht so abgeschreckt fühlen, ich muss auf dem Level eines koreanischen Profis spielen, um da Spaß zu haben. Und was vielleicht ein bisschen mehr so...

01:11:01 den aktuellen Geschmack einer Zielgruppe so irgendwo zwischen Roguelike, Tower Defense und Heldenmodi abholt, wo du vielleicht ein bisschen mehr Leute kriegst als bei Tempest Rising, wo das einzig langfristige halt war, du kannst halt 1v1 oder 2v2 spielen und das war's. Also ich sehe da Chancen, aber ob sie es so gut hinkriegen und ob sie halt, ob das Spiel auch

01:11:23 dann auf dem Level performt, das es braucht. Es gibt auch noch ein bisschen, ich sehe schon ein bisschen, es gibt ein bisschen Sorge, so von wegen, sieht ganz cool aus, aber Animationen hier und da noch nicht so perfekt.

01:11:36 Aber ich habe bislang gemocht, was ich gesehen und gespielt habe und freue mich drauf und drücke in die Daumen. Aber ich teile diese Skepsis, die du bei jedem ATS-Titel eigentlich leider heutzutage haben musst, der rauskommt. Ja, ATS ist, glaube ich, ein ganz guter eigenes Thema nochmal, was man auf jeden Fall mal besprechen sollte, weil halt immer wieder neue ATS-Titel rauskommen, aber ATS vielleicht auch schon an seiner Perfektion ist, wie Steinwein gesagt hat. Da könnten wir uns jetzt noch ewig lange drüber unterhalten.

01:12:03 Aber wie immer ist die Zeit bei uns im Nacken. Ich hoffe, du hast jetzt auch Dawn of War, weil wir haben schon doppelt so lange als gedacht, über dieses Spiel gesprochen. Ja, ich bin halt auch ATS-Profen. Mach das halt. Ja, da höre ich doch gerne darüber zu. Ja, wer weiß, wie viel ihr über mein Spiel sagen könnt. Ich habe lange überlegt, ob ich Dawn of War mit reinnehme, habe mich aber dann doch dagegen entschieden, weil es ein paar mehr Titel gibt, auf die ich mich...

The Expanse: RPG-Hoffnungsträger

01:12:29

01:12:29 Vielleicht doch noch ein bisschen mehr, auch aufgrund der Skepsis vielleicht, im Gegensatz zu den letzten Dawn of War-Titeln, sage ich jetzt einfach mal. Und vor allem, weil es Relic Entertainment nicht mehr ist. Ich drifte ab. Jedenfalls, eines der Spiele, auf die ich mich mit am meisten freue, 2026, und hoffe, dass es auch dieses Jahr rauskommt, ist The Expanse, Osiris oder Osiris Reborn, je nachdem, wie man es beschreiben möchte.

01:12:53 Das soll eine Art RPG mal ganz einfach gesagt werden, das von den Old Cat, von Old Cat gemacht ist, also von den Leuten hinter Rogue Trader oder auch Pathfinder ist glaube ich auch von denen. Und wenn ich das richtig verstanden habe, wir haben natürlich bislang nur einen ungefähren Render-Trailer von dem Ganzen und noch kein richtiges Gameplay an sich gesehen, wo es wirklich lange präsentiert wird.

01:13:19 Könnte das in eine Richtung eines Mass-Effekts theoretisch gehen, was natürlich grandios wäre. Ich liebe die Expanse-Bücher, die gibt es seit 2010 rum oder so, also noch ein relativ junges Franchise. Die Serie war ganz gut, bevor hinterher eine große Firma einfach gesagt hat, nein, Ende mitten in der Serie selbst drin.

01:13:38 Und umso schöner ist es, wenn wir dann vielleicht hinterher eine eigene Geschichte erleben können, da drin, und wenn es dann wirklich so sein sollte, dass wir unser Schiff haben und dort mit Leuten interagieren können und dann die Pflege zwischen den NPCs und die Story mit denen erleben, Nebenquests von denen zu machen und dann Third-Person-Shooter-mäßig. Ich komme direkt ins Schwärm, wie es bei Night of the Old Republic damals gewesen ist, bei Mass Effect gewesen ist. Das könnte mein Spiel werden, wenn es dann auch hinterher gut wird.

01:14:07 Ich wusste gar nicht, dass du auch so ein Singleplayer-affiner Spieler bist. Ja, doch, immer mal wieder. Ja, also im Stream ist es immer so eine Sache. Mal gucken, Story-Spiele sind da gar nicht so meins. Aber wenn ich jetzt mal so einen angespielt habe und dann haben die Leute das gesehen, dann setze ich mich auch mal hin danach und spiele die durch. Wie zum Beispiel Clare of Square. Das habe ich auch off-stream durchgespielt quasi. Geil. Lieb ich sowas.

01:14:33 Habt ihr denn Kontaktpunkte überhaupt zu der Expanse-Reihe oder ist das so ein Franchise, das komplett an euch vorbeigeht? Ich bin da komplett raus. Tatsächlich.

01:14:43 Ich hab da gar keine Berührungspunkte mit. Aber ich hab mir eben gerade, während du darüber geredet hast, so ein bisschen die Steam-Seite angeguckt, auch so ein bisschen den Trailer, von dem du geredet hast. Es sieht schon sehr, sehr cool aus und es erinnert mich auch stark an Mass Effect, von dem, wie es da bisher so aufgebaut wird und präsentiert wird. Es ist ja auch, ich meine, die Geschichte hinter den Kulissen ist auch vergleichbar, weil es ist ja ebenfalls hier ein Studio, das bekannt ist für extremes Talent in der Entwicklung klassischer, tiefer Rollenspiele.

01:15:12 Aber haben sie bislang halt eher isometrisch gemacht wie früher. Also die Pathfinder Games waren ja sehr so ein bisschen Baldur's Gate 1 und 2, aber heute. Und jetzt machen sie das Gleiche, was BioWare damals gemacht hat. Sie machen den Sprung zu einem Big Budget, Triple-A-artigeren Titel. Und selbst als jemand, der tatsächlich auch mit der Franchise, die Expanse, wenig Berührungspunkte hat. Wir sind da beim Gleichen wie bei Menace. Ich mag keine dreckige, bodenständige Sci-Fi.

01:15:41 Ich hab da keinen Bock drauf. Wenn Sci-Fi, dann Warhammer. Warhammer ist meine Sci-Fi. Oder Star Wars zum Beispiel. Meine Sci-Fi mag ich lieber, je mehr sie im Grunde eigentlich Fantasy ist mit einem anderen Skin. Aber halt auf ein geiles A-Rollenspiel von Owlcat.

01:16:00 Da ist mir das Setting auch erstmal relativ egal. Da habe ich trotzdem Bock drauf. Der wirft sein Prinzipien über Bord. Ja, natürlich, natürlich. Jeder hat doch seinen Preis, Leon. Jedes Prinzip kippt nur so lange, bis dir jemand ein ausreichend gutes Angebot macht, es über Bord zu werfen. Und die Macher von Pathfinder und Rogue Trader machen jetzt ein A-3D-Rollenspiel. Ja, sold.

01:16:23 Also, da bin ich sehr neugierig drauf. Ich glaube, man muss noch einwerfen, vielleicht für alle, denen Ranger jetzt ein bisschen zu viel Hoffnung macht. Es ist, glaube ich, noch nicht bestätigt, dass das dieses Jahr kommt. Das ist bekannt. Du hoffst es, aber wir wissen es noch nicht.

01:16:37 Ja, Rager hat ja mal wieder hier rausgehauen. Wenigstens habe ich kein Spiel aus der Vergangenheit genommen, von 2024. Leon ist der Einzige, der sich nicht lange an die Regeln hält. Wobei ich auch. Ich auch. Nein. Leon hat die Regeln gebrochen, indem er vor zwei Wochen krank war. Das stimmt. Es war schon knapp. Wenn jetzt einer von uns jetzt krank geworden wäre, hätten wir die Folge auf nach Resident Evil verschieben müssen, dann hätte Leon auch die Regeln. Ja, dann wäre ich auch. Nein.

01:17:02 Aber um das nochmal, also ich hätte die Expanse auch wahrscheinlich sogar genommen, wenn es 2026 realistisch gewesen wäre, lieber Ranger. Aber ich bin voll an deiner Seite. Ich liebe die Franchise, ich kenne die Bücher nicht, aber ich liebe die Serie. Eine fantastische Serie, ganz, ganz großartig. Und allein deshalb freue ich mich auf das Spiel. Man konnte übrigens auf der Gamescom, ich war bei den Entwicklern, man hat schon Gameplay gesehen. Also sie haben live Gameplay gespielt, eine Dreiviertelstunde habe ich gesehen.

01:17:31 Und es war fantastisch. Es war, im Prinzip ist es auch Mass Effect. Es ist Mass Effect im Expanse Universum. Ey, jetzt machen wir nicht so viel Hoffnung, Steinwein. Das ist ja... Ja, es sah fantastisch aus und zwar nicht nur, sag ich mal, die Kämpfe und sowas alles, sondern auch der Rollenspielanteil. Es wird halt ein richtig fettes Rollenspiel, wo du sehr unterschiedlich agieren kannst.

01:17:56 offenbar relevante Entscheidung treffen kannst, schon bei der Mission, die sie dort gezeigt haben. Eine wohl ganz am Anfang. Schon ganz gravierend unterschiedliche Auswirkungen, was da mit der Station passiert, von der du fließt, das war wirklich beeindruckend. Ich freue mich wahnsinnig auf dieses Spiel. Insofern, Ranger, im Prinzip hätte es eine gute Wahl sein können, wenn es in 2026 gewesen wäre. Gut, dann gebe ich direkt das Wort an dich rüber und dann sag uns doch mal, was das zweite Spiel auf deiner Liste ist. Jetzt kommt das nächste Spiel, das gestern erschienen ist.

Transport Fever 3: Logistik-Simulation

01:18:24

01:18:24 Ich habe das Game of the Year 2021 gewählt. Nein, also dieses Spiel wird, ich würde behaupten, zu 98 Prozent 2026 rauskommen. Das ist doch auch schon wieder hier in Verschiebung. Nein, nein, nein. Es steht auch bei Steam auf 2026. Ich bin mir auch sehr sicher, dass es kommen wird. Und ich rede über Transport Fever 3. Ein Spiel von...

01:18:46 Urban Games ist ein toller Entwickler, über den man kurz noch sagen muss. Ein Schweizer Indie-Entwickler, die machen seit 13 Jahren. Arbeiten die im Prinzip am selben Spiel und perfektionieren das System. Also es geht um Transport-Simulation. Sie haben angefangen mit Train Fever, dann Transport Fever und dann Transport Fever 2 und jetzt kommt Transport Fever 3. Ich finde das toll, wenn einfach so Entwickler...

01:19:11 einfach so in ihrer Vision immer weiter arbeiten und es immer besser machen. Und die Spiele werden auch immer besser. Und ich habe das Gefühl, dass 3 auch nochmal richtig drauf setzt. Was macht man bei Transport Fever, für die das nicht kennen? Es ist im Grundprinzip, kennen wir das so seit Sid Meier's Railroad Tycoon, das heißt, man hat irgendwie so eine Gegend, eine Weltgegend, eine Karte, Städte, Industrien und die muss man...

01:19:32 miteinander verbinden. Man muss Rohstoffe zu Industrien bringen, Waren von den Industrien zu den Städten bringen und die Städte untereinander vernetzen, damit Leute transportiert werden können, Personenverkehr. Dabei gibt es ein dynamisches Städtewachstum. Das heißt, je besser man Städte versorgt, umso stärker wachsen die, werden dann immer größer, werden richtig zu Megacities. Es gibt einen historischen Zeitverlauf, was super cool ist. Das heißt, man startet bei Dampfmaschinen und kommt bei ICEs dann am Ende raus.

01:20:01 Es gibt halt Busse, Flugzeuge, Schiffe und alles, was man sich denken kann. Und das ist nicht nur grandios schön inzwischen auch. Also ich glaube, die haben eine eigene Engine für das Spiel. Sieht fantastisch aus. Und weil das so schön ist, also es ist eine Wirtschaftssimulation, aber auch eben super schön. Und deswegen ist das auch für viele so eine Art Modelleisenbahnersatz. Das spricht also die ganzen Schönbauer auch an. Es gibt auf Steam irgendwie zehntausende Mods für Transport Fever 2.

01:20:30 Und darauf setzt das Ganze jetzt nochmal auf. Und zwar machen sie, glaube ich, genau den Teil besser, wo sich die meisten Fans da Verbesserung gewünscht haben, nämlich bei dem Teil der Wirtschaftssimulation, also wie die funktioniert. Die war nämlich relativ statisch bisher.

01:20:49 Das ist eigentlich in allen Belangen interessanter geworden. Das heißt, die Städte wachsen dynamischer, es entstehen neue Industrien, man weiß nicht von vornherein, was die Bedürfnisse von Städten sind. Es ist nicht so, wenn man Linien gefunden hat, dass die ewig profitabel sind. Man muss immer wieder Anpassungen machen. Es wird so ein Reputationssystem geben, wo Lärm, Verschmutzung, Stau, Wartezeiten, Fracht und so weiter eine Rolle spielt. Es wird verderbliche Frachtformen geben, Fisch verdirbt.

01:21:15 und so ne Geschichten. Es wird so spezielle Verträge geben, so wie so Mini-Quests, die man erfüllen kann und und und. Es wird so Wahrzeichen geben, die dann auch noch... Bei mir im Chat steht übrigens, drei Gesichter schlafen grad ein. Ja, schlaft von mir aus ein. Ich komme auch schon zum Ende. Es tut mir so leid. Da lachen sie. Da lachen sie. Okay, ich hör auf.

01:21:43 Ich muss sagen, ich hab's mir auch gerade mal angeguckt. Ich muss sagen, das sieht für mich wie ein Spiel aus. Ich bin da gar nicht in sowas dran eigentlich. Aber wenn ich mal so eine Woche mich abkapseln von der Außenwelt oder krank bin oder sowas, so wie City Skylines, dann ist das so ein Spiel, da könnte ich einmal richtig krass rein deepdiven. Und das kann mich voll enjoyen. Aber das wäre so ein Hyperfocus-Ding. Ich baller das eine Woche durch und dann leg ich's aber auch beiseite erstmal für eine ganz, ganz lange Zeit. Also...

01:22:10 Was wollte ich sagen? Achso, genau. Ich bin eingeschlafen kurzzeitig. Achso, dass ich dabei eingeschlafen würde, das kann nicht sein, weil ich Transport Fever 2 auch tatsächlich sehr, sehr gerne gespielt habe und tatsächlich auch im Stream gespielt habe. Ich fand es ein wirklich cooles Spiel, das mich ein bisschen dadurch in Anführungsstrichen verloren hat. Das ist aber auch dann individuelle Art und Weise, wie man es mag. Dass man halt...

01:22:38 nur diesen indirekten Einfluss auf die Städte hatte. Das mag ich halt bei City Skylines ein bisschen mehr. Aber diese Logistik-Hacken und wie die sich miteinander verknüpfen und dieser realistischere Ansatz jetzt auch dabei, den finde ich schon sehr cool. Und ich frage mich die ganze Zeit nämlich, während du geredet hast, ob Maurice das mit seinem Vater spielen will. Das wird gerade im Chat diskutiert. Mein Vater, für alle, die es nicht wissen, ich habe mit ihm City Skylines gespielt, weil er tatsächlich Städteplaner und Architekt ist.

01:23:07 Und Spoiler Alert, er fand Cities Skylines 2 absolut grässlich, weil er als Städteplaner absolut beleidigt davon war, erstens, wie hässlich die Städte zum Launch waren, die man da gebaut hat und zweitens, was für ein falsches Stadtbild das vermittelt hat, dass immer noch alles auf Autos und sowas geht und du überhaupt keine moderne, autobefreite Stadt bauen kannst und alles. Aber ich schweife ab.

01:23:32 Ich habe jetzt auch hier einen bösen Witz aus dem Chat genommen. Ich bin bei Transport für drei Zwiegespalten tatsächlich. Ich glaube, da ist einiges drin, was mir gefallen könnte. Ich gebe, und das ist absolut peinlich, ich gebe das einfach jetzt mal zu, ich bin von Spielen, in denen es um modernen Straßenverkehr oder irgendwie modernen Logistik geht, oft überfordert oder fühle mich zumindest überfordert davon. Ich bin es gewohnt...

01:23:54 mittelalterliche Träger zu haben, die überschaubar ihre Holzbalken von A nach B transportieren. Aber auch schon in City Skylines, wenn es dann geht, so, okay, Autos haben ja mehrere Bahnen und Kreuzungen und Abfahrten und Autobahnen und sowas.

01:24:09 Vielleicht auch, weil ich nie einen Führerschein gemacht habe und so. Ich bin einfach, oh puh. Ja, ich bin sicher, es gibt Leute, die sind gut in dieser Art Spiel, aber ich nicht. Das ist absolut peinlich, das ist ein Versagen meinerseits. Aber eigentlich bin ich neugierig auf Transportführer 3, weil vieles von dem, was du auch gerade beschrieben hast, so mit dann Städte wachsen lassen, indem du Bedürfnisse befrießt und so, da ist eigentlich schon viel drin, was ich mag in Spielen. Aber Autoverkehr ist quasi ja dein Feind.

01:24:38 Weil Autoverkehr ist Privatverkehr. Du willst ja Geld verdienen, indem man die Leute von der Straße lockt.

01:24:44 um mit deinen Zügen und Straßenbahnen fahren zu können. Ja, aber auch Züge mit Weichen und so was. Oh, und Signalen! Herrlich, oder? Der Siegerträger, der weiß einfach, wo er hingehen muss. Richtig. Du musst nicht fünf Weichen stellen. Und bei Transport Fever 3 wird man an den Straßenkreuzungen sogar Sekunden genau einstellen können, wie lange eine Ampel rot bleibt. Ist das nicht fantastisch? Ja gut, also das ist jetzt nicht so viel ab.

01:25:10 So detailliert muss es dann auch nicht sein. Wobei, also vielleicht mag ich das auch als die falsche Person, weil ich mag zum Beispiel ein bisschen mehr als Transport Fever mag ich Workers and Resources, Soviet Republic. Ja, das ist ja überhaupt das beste Spiel aller Zeiten in diesem Bereich. Und die Entwickler haben sich sehr viel davon abgeschaut, Ranger. Also du wirst es, glaube ich, noch mehr lieben, als du zugehen willst.

01:25:30 Hey, das ist vollkommen fein. Ich finde das Spiel super. Gibst du, Ranger. Los, tu es. Ja, okay, ich finde es noch nicht so toll. Aber vielleicht wird ja das toller, was Leon jetzt parat hat, als zweites Spiel zu nennen. Ich habe sogar fünf Spiele vorbereitet, falls irgendwelche Spiele weggenommen werden. Deswegen überlege ich gerade, welches ich als nächstes vorschlagen möchte. Hätte man mal ein Ranking gemacht. Hätte man mal ein Ranking gemacht, wie du es nicht vorgeschlagen hast vorher. Ich glaube, ich würde mit einem...

01:26:00 ähnlichen Anzeichen wie du, Ranger. Nämlich möchte ich ein Spiel vorschlagen, welches einerseits in dieser Form quasi schon mal existiert hat und so ein bisschen diesen Gedanken, den wir vorhin bei RTS hatten, altes, wieder neu und schön machen, den Gedanken ein bisschen aufgenommen hat. Nämlich geht es um ein Spiel, was vielleicht viele von euch gerade in ihrer Jugend gespielt haben. Ich nicht, weil da war ich nicht auf der Welt. Es geht um Gothic 1 und zwar das Remake.

Gothic 1 Remake: Kult und Erwartungshaltung

01:26:25

01:26:25 welches jetzt auch schon seit sehr vielen Jahren in Development ist. Der komplette Plan, den sie quasi am Anfang hatten, verworfen wurde, weil so viel Feedback von der Community kam. Nämlich initial sollte es quasi nicht die Geschichte eins zu eins wiedererzählen, sondern eine alternative Story und ein alternatives Gameplay quasi präsentieren. Aber da haben sie so viel Feedback bekommen, nein, macht bitte genauso, wie es früher war, nur mit der Grafik, wie ihr sie schon habt und dem Kampfsystem. Und deswegen haben sie sich dann bereit erklärt, quasi...

01:26:50 alles, was sie schon als Gameplay-Demo, ich glaub, das war irgendwie zwei, drei Stunden, hatten, übern Haufen zu werfen, komplett von Null, nochmal alles aufzubereiten und die werden quasi die alte Gothic 1 Story aus der Miene und so weiter quasi einfach schön uns nochmal geben, präsentieren, dass auch Leute, die es vielleicht damals nicht miterlebt haben, das Ganze jetzt neu erleben können. Und ich hoffe, sie haben eine genauso gute Synchro wie damals. Weil ich habe zumindest Gothic irgendwann nachgeholt.

01:27:19 Und das Beste ist wirklich die deutsche Synchro gewesen. Also die Dialoge, die es da gab, ein volles Fund aufs Maul. Das war immer mein Highlight. Und deswegen, ja, Gothic 1 Remake am 5.6. ist es datiert. Ich freue mich sehr darauf. Ich glaube auch ein guter Freund von uns allen, nämlich der gute Herr Hand of Blood. Der freut sich da auch schon seit einer geraumen Zeit drauf. War noch, glaube ich, letztes Jahr auf der Gamescom, wenn ich mich nicht alles täusche. Also ich glaube, damit hast du im Allgemeinen wahrscheinlich so auf dem...

01:27:46 deutschen Markt eines der Sachen angesprochen, wo die meisten Augen drauf schielen, weil das ja so ein Kultspiel hierzulande ist. Und man muss es halt wirklich sagen, das, was man bis dann so miterlebt hat, ein ziemliches Auf und Ab in der Entwicklung war. Wie du sagst, es gab Versionen, wo es viel Kritik gab. Die Entwicklungszeit ist jetzt sehr lange gewesen. Es wurde viel hin und her geschoben. Es gab Kontroversen.

01:28:11 Aber jetzt haben wir tatsächlich einen Release-Termin und es ist nicht mehr lange hin und der Moment der Wahrheit kommt. Ich mache mich jetzt direkt noch mal unbeliebt bei den dreien Leuten, die mich nach meiner Meinung zu Transport Fever jetzt nicht eh schon hassen. Ich habe in meiner Jugend nie Gothic gespielt. Geht mir auch so, Maurice. Ich auch nicht. Was? Ach so, okay. Was sind wir denn jetzt hier alle? Aber ich erinnere mich noch, wie es wirklich so...

01:28:37 in meiner Schulklasse damals der absolute Kult war. Es waren zwei Sachen, die gleichzeitig Kult waren. Leben des Brian und Gothic. Und deswegen, also diese Marke hat sehr viel kulturelle Relevanz. Für mich tatsächlich ist diese Art von Remake bisschen das, was Leon vorher meinte, was für ihn die Resi-Remakes waren. Ich finde es dann eigentlich schön, wenn so ein Spiel, was so eine offensichtliche Wissenslücke ist, die ich habe,

01:29:04 dann nochmal in neu und geil kommt. Weil mir schon bewusst ist, ich hab da wahrscheinlich was verpasst, was mir taugen könnte. Auch aus heutiger Sicht. Und ich bin neugierig drauf. Ich bin halt...

01:29:18 Ich glaube, sie haben nur eine sehr schwierige Aufgabe da, weil einerseits, wenn du eine Marke mit so viel leidenschaftlicher Nostalgie hast, ist jeder kleine Fehltritt, kann ein Riesending werden. Und andererseits, wenn man sich auch mal anguckt, der Publisher ist ja übergeordnet Embracer, die viele Probleme hatten in letzter Zeit und auch wie lange die Entwicklung war, dann muss die Hoffnung schon sein, dass das gut Geld einspielt und nicht nur die paar Deutschen, also nicht die paar, aber die deutschen Nostalgiker abholt.

01:29:47 sondern auch eine gewisse, also aller mindestens, sage ich mal, die Kingdom Come Audience vielleicht mitnimmt. Also ein bisschen ein breiteres Publikum anspricht. Und das ist ein schwieriger Spagat. Ob sie das schaffen werden, nach der langen Entwicklung, wird man sehen müssen. Wie ist es denn bei euch? Wer von euch hat die verschiedenen Demos schon gespielt? Was ist eure Einschätzung gerade? Wie gut das wird? Oder wartet ihr alle auf den Full Release, wie ich auch?

01:30:12 Ich habe die erste Demo schon gespielt und habe tatsächlich, also es hat mir sehr viel Spaß gemacht, muss ich sagen, weil die Grafik war wirklich schön. Und das hat halt so dieses, abseits davon, dass ich halt Gothic nicht gespielt habe, habe ich ja trotzdem Old School RPGs, nenne ich sie mal, gespielt. Und das hat sehr gut dieses Gefühl eingefangen, wie zum Beispiel, ich weiß nicht, ob ihr das vor kurzem gespielt habt, Off Ash and Steel, das ist auch so in die Richtung Gothic-like.

01:30:39 Das macht unfassbar viel Spaß, weil dann einfach, ich sag's mal so, nicht überfordert wird durch unfassbar nervige Mechaniken, die mit hinzugepackt werden müssen, weil alles muss größer und pompöser werden. Aber wie du schon richtig gesagt hast, ich bin gespannt, was sie sich davon erhoffen für einen Erfolg hinterher. Ich hab da tatsächlich eine lustige Anekdote zu Gothic allgemein. Und zwar, ich komm ja aus Essen und das Entwicklerstudio...

01:31:04 kommt ja ursprünglich auch aus Essen. Das heißt, die waren früher neben meiner Schule, war das Entwicklerstudio direkt. Und ein Freund von mir war ein übelster Gothic-Fan und der hat immer gesagt, hier, das hat ein Bekannter von meinen Eltern, hat das entwickelt und hat das dann so hingehört. Und ich dachte, was ist denn das für ein Unsinn? Und ich wusste gar nicht, dass das ein Hype-Spiel ist. Und er hat das immer die ganze Zeit hoch und runter gespielt. Und ich habe erst, als ich dann Contecrator geworden bin, kurz davor erfahren, dass Gothic so ein Hype in Deutschland und ich glaube in Polen auch ist. Und jetzt freue ich mich ein bisschen mehr.

01:31:32 die Städtegeschichte von mir nachholen zu können, von dem Entwicklungsstudio. Das ist tatsächlich die Zielgruppe von Gothic. Gut, dass du sagst, weil das habe ich ausgelassen vorher, ist größer als man denkt. Es ist auch in einigen osteuropäischen Ländern, konkret Polen, ein sehr großes Ding gewesen. An den Punkt, ich habe es neulich bei Luality, einer englischen Streamerin, geschaut und sie hat erzählt,

01:31:55 Sie hatte jede Menge Polen im Chat, die Stein und Bein geschworen haben, dass Gothic ein polnisches Spiel sei. Und dass quasi die Originalsprache, in der man es spielen sollte, auch die polnische wäre. Worauf ihre Antwort dann war, dann finde ich es nur fair, dafür Witcher den Deutschen zu geben. Das ist auch in Ordnung. Das kam dann so sehr gut an, aber ich fand das eine absolut legitime Antwort.

01:32:20 Geil. Also ich bin mal gespannt, ob es wirklich als Konzept funktionieren kann, ein Spiel 1 zu 1 so als Remake zu bringen und damit einfach nur auf Basis der Nostalgie irgendwie das wieder zum Erfolg zu machen. Also meine Lebenserfahrung sagt mir, immer wenn man versucht, etwas, was früher geil war, nochmal zu wiederholen, geht das schief.

01:32:44 Jetzt wird's die! Ja, ist so. Also fahrt mal irgendwo hin, wo er vor 20 Jahren verreist war, da war es geil, dann fahrt nochmal hin. Es wird nicht geil. Und ich bin gespannt. Also ich meinte am Ende, gut, du hast zwar die Leute, die es halt früher cool fanden, die es vielleicht aus der Nostalgie raus nochmal spielen wollen. Spannend wird sein, ob es halt dann auch neue Spieler ansprechen wird.

01:33:11 Tatsächlich, ich weiß nicht, ich habe die Demo nicht gespielt, weil ich bin mir gar nicht so sicher, wenn ich jetzt Gothic erleben möchte, ob ich nicht doch lieber noch das alte Gothic spielen wollen würde.

01:33:20 Kann ich verstehen. Also ich hab, äh, to be fair, ich hab Gothic 1 selber nicht gespielt, ich hab auch Gothic 2 damals im Stream, das allererst mal angefangen zu spielen und dann auch, äh, durchgespielt. Und es war, es ist schon ein sehr, sehr geiles Erlebnis. Es ist sehr gewöhnungsbedürftig, gerade der Combat, weil der Combat ist eher so ein Rhythmusspiel als alles andere, weil du quasi im richtigen Takt

01:33:45 die Attack-Tasten so zum Links- und Rechts-Schwingen drücken musst und quasi, wenn du den Takt nicht hittest, dann wirst du gehittet und du bist eigentlich viel zu schwach für das Meister. Ähm...

01:33:54 Ich muss sagen, ich hatte die allererste initiale Demo gespielt, wo sie noch den Plan hatten, eine neue Geschichte mit dem alten Universum quasi zu erzählen, also so ein bisschen alternativer Zeitstrang. Und ich habe da sehr viel Spaß daran gehabt und ich habe mir gewünscht, dass sie dabei bleiben, aber ich glaube, der Druck von der Community, gerade in Nostalgie gegangen, war so groß, dass sie einfach genau das, was sie schon mal erlebt haben, nur in Schöner quasi nochmal erleben wollen, so ein bisschen nostalgiemäßig und vielleicht Quality of Life-mäßig aufbereitend.

01:34:21 Ich bin gespannt. Der Aspekt, der interessiert mich am meisten, wie das funktionieren wird. Wie ist es denn bei euch so? Weil, wo du es so sagst, bei mir ist es oft auch so, ich freue mich über solche Remakes dann, oh, mein Kindheitsspiel, aber merke dann, ich spiele das nicht nochmal komplett durch. Also zum Beispiel Diablo 2 erwähnen Leute viel so. Ich finde es geil, dass es das gibt, das ist super und sowas, aber würde ich jetzt...

01:34:46 nochmal hunderte Stunden reinstecken. Dafür habe ich doch inzwischen Path of Exile 2 oder sowas. Es gibt Ausnahmen. Auf dem Steam Deck empfehle ich dir. Ja, aber es gibt Ausnahmen. Für mich hat Age of Mythology Retold auf diese Weise funktioniert, weil das ein Spiel ist, mit dem ich so viel verbinde und wo die alte Version einfach wirklich echt nicht gut gealtert ist auf modernen Rechnern und wo ich dann wirklich nochmal die ganze Kampagne nochmal durchgespielt habe. Also es kann funktionieren, aber ich stimme dir schon zu.

01:35:13 Oft reicht die Nostalgie eigentlich nur für kurz noch mal reingucken. Ah ja, ich erinnere mich, wie schön das war. Aber nicht mehr, dass es wieder ein Riesending wird. Es wird spannend, ob sie das hinkriegen. Ich glaube, wichtig ist halt, ob sie es so hinbekommen, so ein bisschen diesen Skyrim-Charakter abzubilden. Dass du dich wirklich einfach in so einer Welt fühlst oder in keinem Kamm, die um dich herum lebt. Oder ob es halt eher so ein Schlauch ist, durch den du dich durchbewegen musst. Und du da so durchgeleitet wirst. Ich glaube, das ist halt wichtig. Weil der Altersbüld ist ja auch der...

01:35:40 Du weißt gar nichts, du musst mit NPCs reden, die sagen dir, du musst da hingehen, dann musst du den Weg dorthin irgendwie umständlich finden. So ein bisschen wie Stark Souls macht. Und du wirst nicht an die Hand genommen. Ich frage mich, ob das zum Beispiel so ist, du hast einen Questmarker, geh da hin, von diesem Pfeil, der dir jetzt gegeben wird quasi, oder ob es da diesen RPG-Spirit wirklich einfängt, wo du dich in der Welt befindest und die um dich herum lebt. Aber wisst ihr, was ich nicht weiß? Was das nächste Spiel von Maurice in der Liste ist.

Ausblick auf Hack'n'Slay 2026

01:36:06

01:36:06 Das frage ich mich auch. Let's go. Ja, ich habe tatsächlich hier auch nochmal, jetzt haben wir alle außer Leon schon mit den Regeln gebrochen. Das heißt, ich spreche auch noch damit und bringe ein etwas allgemeineres Thema ein. Aber das, wir hatten es gerade schon ein bisschen, das Schicksalsjahr für Hack'n'Slay's, das mal wieder stattfindet. Wir haben einerseits den nächsten Versuch von Blizzard, Diablo zu retten.

01:36:32 frisch angefangen mit einer neuen Diablo 2 Klasse, aber dann kommt ja auch die große Diablo 4 Erweiterung. Die erste ist so mittel gelandet, hatte viel Geiles drin, aber sie haben es zum Beispiel nicht geschafft, die neue Klasse zu balancen, sodass die glaube ich irgendwie so eine ganze Kommastelle stärker war als alle anderen. Also ein ganzer Multiplikator besser. Und auf der anderen Seite, und ich glaube, das ist noch nicht bestätigt, aber...

01:36:57 wäre jetzt vom Zeitplan her mal an der Zeit eigentlich, könnte der Path of Exile 2 Full Release ebenfalls dieses Jahr erfolgen. Und vor allem, Path of Exile 2 ist auch ...

01:37:07 Bisschen auf Krawall gebürstet in den letzten Monaten. Du hast schon gesehen, dass sie zum Beispiel was so Streamer-Sponsorings angeht, gerne mal auf die Tage, wo Diablo oder ich glaube auch, wo Last Epoch irgendwas bringt, halt irgendwas selber releasen und denen die ganze Reichweite wegkaufen. Sodass selbst der Diablo 4 Paladin Shadow Drop halt am gleichen Tag light up neue Part of Exiles hießen und alle spielen das. Das ist für mich was, wo ich ...

01:37:35 sehr gespannt, also auf beides bisschen bin. Ehrlicherweise mehr auf PoE 2 inzwischen als auf Diablo, weil Diablo ist so ein Auf und Ab gewesen. Also ich weiß nicht, ähm, wir hatten so oft irgendwie, ja, jetzt wird's wieder geil. Ja, doch nicht ganz. Aber ist schon cool. Aber nicht so cool, wie es sein könnte. Es hat Blizzard wieder irgendwas verkackt. Oh, diese ist es überraschend gut. Ich weiß nicht mehr, was ich fühlen soll zu Diablo, ehrlicherweise. Aber es wird...

01:38:03 Für das Genre ein spannendes Jahr auf jeden Fall.

01:38:08 100 Prozent. Ich muss sagen, ich habe auch als Diablo 4 rauskam, sehr viel Zeit investiert und es hat mir sehr viel Spaß gemacht. Mir hat dann so die zweite Hälfte vom Grind nicht mehr so viel Spaß gemacht, ne, weil es war ja so ein sehr, sehr langer Grind. Wir haben auch bei uns irgendwie alle hier so hardcore gespielt und geguckt, wie weit kommt man mit dem Charakter und so weiter. Ich muss sagen, mir geht es ähnlich wie dir, Maurice. Ich habe dann irgendwann nicht mehr so das so intensiv verfolgt, aber ich habe sehr viel gehört. Also immer so, Alter, die Season ist so geil, die haben so viel gefixt. Ah, das nächste Update, da...

01:38:37 Waren wieder ein paar Probleme und die Bausteine wurden alle angegangen. Leute, es ist gerade wieder richtig nice. Ja, okay, der neue Patch ist da, wir müssen wieder ein bisschen anarbeiten. Also es ist immer so dieses, es muss einmal nachkorrigiert werden, damit es richtig geil wird. Aber ich sehe es ähnlich wie du. Ich glaube, gerade als Fan aus dem Genre ist man sehr, sehr gut, die letzten beiden Jahre. Und man kriegt sehr viel Content serviert. Und ich glaube, jeder kann da sich so ein bisschen seinen Teller so filmen, wie man es selber am besten braucht, wenn man es ein bisschen mehr Hardcore möchte, ein bisschen intensiver.

01:39:04 mehr Min-Maxing und Fury-Crafting, dann geht man vielleicht eher so in die PoE-Richtung. Oder wenn man halt so vielleicht ein bisschen mehr das Casualige und vor allem auch das Late-Back möchte, dann geht man vielleicht eher so Richtung Diablo. Das ist zumindest immer mein Ansatz gewesen, je nachdem, wo gerade auch so mein Bedarf nach ist. Ja. Ja, definitiv. Ich habe auch gerade durch Path of Exile sehr, sehr viel gemerkt, dass ich diesen Hardcore-Charakter unfassbar gerne mag. Dass ich diese Herausforderung brauche, wenn ich jetzt einen falschen Schritt... Das habe ich bei WGW aber nicht bei dir gesehen.

01:39:34 Boah, war das ein Roast. Kannst du weiterreden? Leon, das kam jetzt überhaupt nicht aus der Pistole gestorben. Das kam jetzt wirklich... Wow! Du musst auch noch ein paar Materialien fahren bis Moltencore, ne? Das stimmt, ja. Da bin ich dran, da bin ich dran. Ich drück dir die Daumen, dass nichts passiert. Ja.

01:40:01 Unfälle passieren immer. Gut. Ich bin übrigens keinmal gestorben bis Level 34. Das ist echt sehr strong. Ja, und dann habe ich aufgehört zu spielen. Egal. Path of Exile 2 hat mir viel Spaß gemacht durch diesen Hardcore-Charakter, den ich sehr, sehr cool finde. Was mich aber so ein bisschen verloren hatte, war damals, ich habe super viel zum Release gespielt und als ich dann die Kampagne nochmal ein zweites Mal zocken musste,

01:40:29 ohne dass das irgendwie die Story integriert wurde, sondern die gesagt haben, oh, du wirst in der Zeit zurückversetzt. Jetzt spiele nochmal alles durch und die kennen dich alle gar nicht mehr. Das hat so ein bisschen meine Stimmung gekillt, deswegen bin ich jetzt gar nicht mehr so gehypt auf diese ganzen Patches und sowas alles, obwohl ich gehört habe, dass das sehr, sehr viel besser geworden sein soll. Manchmal bin ich dann so, wenn ich mir denke, wenn ich jetzt zu sehr im Power of Exile wieder versinke, dann muss ich wieder Stunde über Stunde über Stunde investieren und das ist halt ein bisschen so ein Kontrast zu...

ARPG-Genre und Diablo-Vergleich

01:40:55

01:40:55 für meine Leinmeinung, Entschuldigung, zu Diablo 4, wo ich dann einfach ein Popcorn-Feuerwerk bekomme. Ich gehe rein, drücke zwei Tasten, alles explodiert und kann mich freuen und sagen, oh toll. Und bei Parvifesta gibt es dann zwischendrin schon einen Boss, wo ein Damage-Check dann passiert und wenn du den nicht schaffst, dann kommst du nicht weiter. Aber, ja, doch, das ist schon ein geiles Spiel geworden. Oder wird hoffentlich ein geiles Spiel, Parvifesta 2. Bin ich gespannt. Stein, wann hast du Berührungspunkte mit so einem ARPG allgemein? Also Diablo oder Parvifesta oder ein anderes davon?

01:41:25 Ich finde ja, beginnend mit Diablos, also das gesamte Genre, hat ja das gute alte Rollenspiel kaputt gemacht. Oh, jetzt kommen die Takes wieder raus, okay. Was ist denn immer mit Krawallen los? Das ist nämlich auch dem Genre übel, weil es hat diese Reduktion auf dieses reine Loot-Game.

01:41:46 Dieses absolut hektische, du wirst zugeschissen mit 1000 Items, wo irgendwie drei geil sind und alle drei Minuten wechselst du dein Setup und dann geht es nur darum, wenn wir den besseren Loot bekommen, um weiter zu skalieren. Das hat leider übergeschwappt auf die guten alten richtigen Rollenspiele und hat die halt ein bisschen kaputt gemacht, weil oftmals die Leute da so, ja, fallen da so mit ihren niederen Instinkten auf dieses Prinzip rein.

01:42:14 Und dann wurde das überall implementiert und nervt einfach in ganz vielen Rollenspielen. Das ist nämlich dem Genre total übel, deswegen spiele ich das auch nicht. Ich meine, kann ich respektieren tatsächlich. Ist auch ein bisschen was dran, würde ich sagen.

01:42:30 Ich weiß noch, wie es damals, was eigentlich ein völlig absurder Konflikt ist, aber man macht halt Hefte, wie man sie macht, wie dann damals bei GameStar auch ein großes Versus aufgezogen wurde. Diablo 2 und Baldur Skate kriegen beide ein Add-on, wo es um Bahl geht. Und dann machen wir halt einen großen Vergleich. Und so, die Spiele haben absolut nichts gemeinsam, außer dass sie Rollenspiele aus isometrischer Perspektive sind. Aber ich weiß... Aber guckt ja mal, stellt mir mal Switcher 3 vor, was das für ein richtig gutes Spiel wäre.

01:42:59 Wenn es nicht diesen absoluten Loot-Kram, also diesen Schwachsinn-Loot, den es bei Witcher 3 gibt. Das ist einfach absolut... Ja, also das ist... Was sind das denn für takes? Also Witcher 3 ohne diesen Loot-Schwachsinn und diese Ubisoft-Elemente wären richtig geile Spiele.

01:43:17 Jetzt wird es aber wirklich... Das ist der Titel für das Video. Dieser ganze Podcast wird komplett gecancelt werden. Ja wirklich, aber wegen Krawallen hier. Erstmal muss man sich mal Gedanken machen, warum sich die Spielerzahlen denn dauerhaft so hoch dann bei diesen ARPGs? Also das ist wohl doch etwas, was die Konsumenten haben möchten. Und ich bin bei weitem keiner, der nur ARPGs mag, sondern ich mag auch klassische Rollenspiele und ähnliches.

01:43:40 Aber diese... Das macht ja auch süchtig, ich gebe es dir zu. Also klar, wenn man das... Aber das Prokessionssystem, dass man halt neuen Loot bekommt und ähnliches, das ist ja trotzdem etwas Schönes. Also ich nehme mal jetzt... So wie TikTok-Videos durchscrollen. Ich nehme mal jetzt... Ja, das ist das selbe Prinzip. Ich nehme jetzt mal Kingdom Come Deliverance 2. Das ist doch wohl ein superschönes Gefühl, wenn man sich dann nach und nach immer die bessere Ausrüstung erarbeitet.

01:44:09 Und ich finde das auch schön, ein Spiel integriert, dass man halt von vornherein nicht einfach eine Waffe hat und dann, yay, bis ans Lebensende, sondern auch dementsprechend sich dann hinterher kleiden kann wie ein Waffe. Ja, da geht das ja auch noch. Ach so, Cherrypicking-Waffe. Naja, guck mal, bei Diablo hast du da irgendwie, keine Ahnung, so einen Schleimbeutel und der hat dann, keine Ahnung, ein Schwert verschluckt oder was. Das ist doch albern.

01:44:32 Bei King of Come hat wenigstens jemand, der ein Schwert trägt, hat auch ein Schwert als Loot. Das ist ja nachvollziehbar. Ich würde dir aber widersprechen, dass das das Rollenspiegel kaputt gemacht hat. Weil ich finde, dafür gibt es und gab es auch schon zu viele gute, klassische CRPGs über Zeit.

01:44:48 dass man sagen kann, Diablo hat da dieses Genre kaputt gemacht. Im Gegenteil... Ja, das erholt sich langsam wieder. Ich gebe es zu, ja. Wir müssen, ich kann es ja nicht oft genug erwähnen, wir müssen zur Einordnung von Steinwalds Meinungen über das gute alte Rollspiel sagen, dass das hier der einzige Let's Player der Welt ist gerade, der gerade ein Live-Let's Play von Ultima 7 macht. Das sind die Meinungen aus den 80ern oder sowas, die wir gerade zu hören bekommen. Das gilt...

01:45:15 Bei nicht wenigen Experten zu Recht, das ist das beste Rollenspiel aller Zeiten. Das stimmt. Ich dachte, das wäre ein Scherz vorhin von Maurice gewesen. Ich habe da auch Respekt davor. Ich finde das beeindruckend, wenn jemand einfach sein Ding macht und auf die Marktlogik scheißt und damit Erfolg hat.

01:45:32 Aber halt, also mit... Es gibt auch gute Akte, aber... Witcher 3 hier zwischen Ubisoft, Open World und TikTok anzusiedeln, das ist mir dann doch ein bisschen zu weit. Ja, also Witcher 3 hat offen... Wir können mal eine Ebenrunde zu Witcher 3 machen. Ich frag mal, was du reinkommen willst. Lasst uns einfach weitergehen. Wir haben ja auch keine Zeit. Deswegen... Ist nicht dein Mann als nächster dran?

01:45:59 Kommen wir... Ne, ich bin noch einmal kurz... Sehr gut, sehr gut. Aber vielleicht trotzdem mit einem aufgeladenen Thema, wo wir gerade über RPGs gesprochen haben. Ich habe jetzt auf der 2 etwas, das kommt demnächst raus, nächsten Monat raus. Und weiß aber noch nicht ganz, wo es sich selber sehen möchte, während darüber berichtet wird, dass es ein Rollenspiel ist, das auf den Markt kommt. Sagt es selber von sich heraus, das hat jetzt die GameStar vor kurzem in dem Artikel gesagt, dass sie gar kein Rollenspiel sein wollen, sondern eher ein Action-Adventure.

01:46:26 Und da ist die Rede von Crimson Desert, das jetzt im März erscheinen wird, ich glaube am 19. März oder so ist es soweit, und nicht nur mit einem unfassbar geilen Gameplay-Video an den Start gegangen ist, sondern in mir vor allem auch so ein bisschen immer wieder die Frage aufrüttelt, ist es wirklich so, dass es so toll werden könnte, oder könnte es das gleiche Schicksal wie, wie hieß es nochmal?

01:46:53 The Day Before ereilen, dass es einfach nur eine Packung ist, die sehr geil aussieht und sobald man es dann selber spielt, sieht man übergroße Köpfe, die über die Welt fliegen hinweg. Aber es sind ja die Entwickler von Black Desert mit dabei, beziehungsweise es ist ja das Franchise, was da drin ist. Aber Black Desert selber habe ich nie gespielt. Also ich bin wirklich mit der jungfräundlichen Brille gerade dort zu sagen, das könnte ein Rollenspiel werden, was mich interessiert, das aber als Action-Adventure getarnt ist. Habt ihr von Crimson Desert mitbekommen?

Diskussion über Crimson Desert

01:47:23

01:47:23 Ja, komm, wir leben ja auch nicht hinter dem Mond. Bei dir denke ich das nach der letzten Aussage. Nein. Meine Aussagen sind ja fundiert. Ich beschäftige mich ja mit allen modernen Büchern. Ich lese über alle Spiele sehr viele Bücher. Er drückt sich über die GameStop aus und liest sie dann. Setzt sich neben seinen Globus und liest Darwins Abhandlung über Crimson Desert.

01:47:55 On the origin of RPGs!

01:48:01 Ja, wir haben es mitbekommen, Ranger. Hat das irgendwer schon gespielt? Es gab ja, glaube ich, schon auch da Gamescom-Versionen. Nee, nee. Ich habe mir auch gerade in mein Getränk gelacht. Nee, leider nicht, aber ich freue mich tatsächlich auch darauf. Also, was ich mir von solchen Spielen immer erhoffe, also ich sage mal, diese ganzen, wie die Charaktere dargestellt sind, sieht schon sehr so asiatisch-generisch aus. Das finde ich nicht so geil. Aber was ich mir erhoffe,

01:48:29 oder was ich sehr gerne mag an dieser Art von Open-World-Rollenspielen ist, dass man wie in seinem Abenteuer sich eine große, unbekannte Welt erschließen kann. Und da bin ich gespannt, ob das Spiel das vielleicht bieten kann. Das erhoffe ich mir bei jedem neuen Open-World-Rollenspiel-Release. Dass man einfach ein Abenteuer erlebt, ohne zu sehr geführt zu sein, wo man neugierig durch die Welt reiten kann, Dinge erleben kann und die Welt entdecken kann.

01:48:58 Das ist aber eine Kunst, ob ein Spiel es ermöglicht, dass der Spieler auch so ein Entdeckungsgefühl hat und nicht alles super geleitet ist durch 30, 40 Quests, wo jeder Schritt vorgepimpert ist, gepampert ist, wo es genau ein Navi-System gibt zur nächsten Quest und so weiter, wo man halt in die Freiheit entlassen werden kann. Das würde ich mir sehr hoffen und ich werde es auf jeden Fall ausprobieren. Mal gucken, ob ich dieses Gefühl da bekomme. Dann...

01:49:25 dann kann ich auch so Schwächen akzeptieren, wie so ein bisschen generisches Charakterdesign, was man so gesehen hat. Ich freue mich darauf, eigentlich gesagt. Mein Chat stichelt, er will also Witcher 3. Das wollte ich nicht kurz vorlesen. Nee, Witcher 3 ist total, also da wirst du ja vom Questdesign her auch so richtig an die Hand genommen. Also, äh, das ist doch so.

01:49:51 Das war's dran, tatsächlich, ja. Crimson Desert bei mir tatsächlich, ich freue mich auch sehr drauf. Ich glaube, wir haben alle so ein bisschen das Fragezeichen, die haben sich offensichtlich sehr viel vorgenommen. Ich glaube, man hat schon zu viel gesehen, um zu sagen, es wird ein Day Before. Also das war ja wirklich so, die haben ja am Ende kaum was gezeigt gehabt und so. Hier gibt es ja jetzt wirklich schon umfangreiche Videos und sowas. Und es gab auch schon spielbare Versionen, die anscheinend jetzt nicht so katastrophal waren, dass Leute gesagt haben, das wird ein Scam, das Ding. Ich bin super neugierig drauf.

01:50:21 Und ich bin ja auch jemand, das ist nicht so viel Teil meiner Inhalte bislang gewesen, ich bin noch nicht gut in denen, aber ich mag sie gerne. Ich mag abgedrehte, over-the-top japanische und asiatische Kampfsysteme. Also Devil May Cry, Dragon's Dogma, all diesen. Ich finde das geil. Und das jetzt in einem schönen, weitläufigen Fantasy-Rollenspiel, geil. Könnte genau was für mich werden. Könnte sehr viel zusammenbringen, was ich mag. Coole Fantasy-Welt, Rollenspiel.

01:50:49 plus abgedrehtes Actionkampfsystem. Ich spiele gerade mit sehr viel Freude Nioh 3 zum Beispiel. Also das könnte genau meinen Geschmack treffen. Ich hoffe, das tut es auch.

01:51:01 Ja. Ich glaub, stimmt, als ich das erste Mal bei Crimson Desert gesehen hab, hat's mich sehr an Dragon's Dogme erinnert. Ich hab die ganze Zeit überlegt, woran es mich erinnert hat. Auch ein Spiel, das ich sehr, sehr gerne geguckt hab, selber nicht gespielt hab, weil ich nicht, ähm, für mich ist es immer sehr, ich bin sehr cherry-picky, auch bei so Singleplayer-Games, die ich mir aussuche, weil ich eigentlich eher der Multiplayer-Typ bin. Ähm, aber es sieht für mich wie ein Spiel aus, wo ich einfach super gerne entweder

01:51:28 alleine oder halt bei jemand anders so mit in die Welt eintauchen möchte und gerade so dieses Gefühl haben, wie Steinbein es glaube ich gesagt hat, dass das Spiel mich nicht an die Hand nimmt, sondern es mir die alle kleinen Puzzleteile und Bausteine gibt, dass ich selber entscheide. Gehe ich jetzt in den Wald und erkund den Wald und bin da viel zu, gehört da eigentlich gar nicht hin, aber versuche da trotzdem mich irgendwie durchzuprügeln oder lege ich mich mit irgendwelchen Wachen an und mache die ganze Stadt zu meinem Feind. Also wie viel Freiheiten einem gelassen werden, ich glaube je mehr, ist tendenziell immer besser bei so einer Art Spiel.

01:51:57 Ja, und ich finde vom Grafischen und von dem, was man bisher so zumindest in Trader und Co sehen konnte, sieht sehr, sehr cool aus. Und deswegen einfach gespannt. Sehr positiv gespannt einfach insgesamt. Ja, das auf jeden Fall. Haben wir eigentlich mal ein Spiel gehabt, wo wir uns einig sind? Ranger, Respekt. Ranger, du hast es geschafft. Ich habe es geschafft. Ich habe die Fronten einigen können. Wir schauen uns dann an, wie es am 19. März dann hinterher sein wird, wenn der Release des Spiels ist.

01:52:27 Aber wann ist denn der Release des Spiels vom nächsten Spiel von Steinwallen? Und vom letzten, wenn ich es jetzt richtig im Kopf habe. Ich glaube, wir müssen an der Stelle vielleicht mal anmerken, weil Leon muss ja um 19 Uhr weg, wenn ich mich recht entsinne. Genau. Wir müssen, glaube ich, die dritte Runde jetzt so als Lightning-Runde machen. Was ja auch okay ist. Aber da müssen wir uns alle vier kurz fassen. Ja, das können wir hin. Das passt schon.

01:52:50 Ja, das schaffen wir. Wir können uns immer kurz fassen. Wir sind die Meister im Kurzfassen. Steinwald stellt jetzt sein Spiel vor, dann sind wir fertig. Ja, ich würde auch sagen, ihr könnt ja schon mal schlafen legen. Was kommt denn jetzt? Nein, ich habe ein Spiel gewählt, wo ich mir tatsächlich auch noch nicht so sicher bin, ob es wirklich gut wird, aber wo die Ambition riesig ist. Fast ein bisschen vergleichbar wie mit einem Manor Lords damals. So eine eierlegende Wollmilchsau.

01:53:17 Ich rede von Chronicles Medi-Ever. Oh, gute Wahl. Ein Spiel, das gemacht wird von Raw Power Games, neu gegründetes Studio aus Dänemark. 100 Mitarbeiter, also kein kleines Studio. Sie zählen natürlich auch auf, was ihre Leute schon gemacht haben, Witcher 3.

01:53:33 Crusader Kings 3, Total War, Red Dead Redemption 2, Assassin's Creed Odyssey und so. Aus allen möglichen Richtungen kommen die Entwickler. Und was wollen sie da machen? Sie wollen im Prinzip, ja, eigentlich so eine Art Mount & Blade, könnte man sagen. Mount & Blade 2, Bannerlord. Aber in einem richtigen historischen Setting machen. Vielleicht noch ein bisschen angereichert mit Crusader Kings und Total War. Also im Prinzip der Feuchttraum jedes Mittelalter-Gamers. Das heißt...

01:54:00 Es gibt wieder eine strategische Übersichtskarte, von der man noch nichts gesehen hat, womit man dann über die Lande streift. Aber die Lande sind jetzt wirklich, ist die Europa 14. bis 15. Jahrhundert, also historische Landesgrenzen, reale Ortsnamen, historische Persönlichkeiten, es soll verschiedene Startdaten geben, 100-jähriger Krieg, Pest und so weiter. Welt-Events beeinflussen das Ganze. Und dann läuft das dann aber so, dass es quasi...

01:54:27 dann immer Locations gibt, Städte, Burgen, Schlachtfelder, wo es dann in Third Person geht, wo man dann große Armeen anführt, Schlachten führt, Burgen erobert. Natürlich kann man auch Burgen bauen und so weiter. Also wie man das aus Mount Blade kennt. Das Ganze dann verbunden auch noch mit Quests, die es geben soll, aber es gibt keine Story-Kampagne, sondern so Einzelquests.

01:54:50 die irgendwie historisch offentiert sein sollen. Man kann verschiedene Rollen einnehmen. Händler, Schmied, Bandit, Söldner wurde erwähnt.

Chronicles of Medi-Evor vorgestellt

01:54:58

01:54:58 Und das Coole, um mal einen Detail zu nennen, was ich richtig cool finde, wenn sie es umsetzen in diesem Kampfsystem, wenn man so große Heere anführt und selber mitkämpft, dann kann man nur Kommandos geben direkt an Leute, also an Truppen in der Umgebung, die hören ein. Aber wenn man ganz an der Flanke wie Kavallerie befähigen will, die hören ein nicht, dann müsste man dann hinreiten. Es gibt also sowas wie eine Befehlskette. Das finde ich eine sehr, sehr, sehr coole Idee. Das Ganze wird...

01:55:24 laut Entwickler 2026 im Early Access erscheinen, aber erst einmal nur der Kampfmodus, der Schlachtenmodus. Das heißt, diese Sandbox-Kampagne, von der ich jetzt gesprochen habe, das soll dann wahrscheinlich ab 2027 kommen. Aber zumindest die Schlachten wird man hoffentlich dieses Jahr schon ausprobieren können. Oh, geil. Ist das das Spiel, in dem Tom Hardy eine Sprecherrolle hat?

01:55:50 Ich glaube, das ist es sogar. Aber wenn du es nicht weiß, dann ist es in Ordnung. Keine Ahnung. Ich habe auch keine Ahnung. Aber ich würde eigentlich sehr unterschreiben, was du gesagt hast. Ich bin riesig gespannt auf das Ding. Aber es ist natürlich so ein Kandidat, noch mehr als in diesem Desert, wo wir wirklich erstmal sehen müssen, wird das denn was? Weil sie haben ja eigentlich so gut wie noch nichts gezeigt.

01:56:11 So ist es. Und es gibt so, ich hab mir den YouTube-Kanal der Devs neulich angeguckt und da ist dann irgendwie so 20 Sekunden Schlachttest, wo Einheiten aufeinander prallen und sowas. Von dem Level reden wir gerade. Also wir müssen sogar, glaube ich, erstmal noch, also in dem Fall ist es eine legitime Sache für diese Kategorie, weil es steht auf 2026 aktuell. Es wird mich nicht sehr überraschen, wenn sich das nochmal verschiebt vielleicht.

01:56:35 Und man muss eben sagen, es wirkt so ein bisschen, als wolle es ein A Mount & Blade auch sein, so ein wenig. Aber Mount & Blade hat ja schon im AA-Bereich eigentlich immer jahrelang gestruggelt, sein eigenes Potenzial zu erfüllen. Also ist ja auch ein Spiel mit sehr durchwachsenen Entwicklungsgeschichte, wo am Ende man viel mit Mods auch spielt und sowas. Also ob das was wird, werden es sehen. Aber wenn es was wird...

01:57:01 bin ich auch so was von 110 Prozent die Kernzielgruppe von allem, was sie da machen wollen. Also ich drücke ihnen sehr die Daumen, aber ich traue mich noch nicht, mich zu sehr hypen zu lassen.

01:57:13 Verständlich. Was ich mich gerade noch frage ist, du hast gesagt, es kommt jetzt erstmal nur der Kampfmodus, also da, wo man auf der Karte die Einheiten befehlt. Boah, ich weiß nicht, ob das eine gute Entscheidung ist. Weil ich glaube, die Leute spielen das dann und denken, ja, cool, ist halt wie so ein Schlachtensimulator und dann machen sie es nach einem Mal spielen aus. Und dann ist das irgendwie das falsche Feedback oder so für die Entwickler.

01:57:39 Ich kenne Raw Power Games leider nicht. Die sind auch neu. Die kann man nicht kennen. Bin mal gespannt. Ich bin sehr gespannt. Ich habe das auch schon sehr lange auf der Wunschliste. Ich habe jetzt auch noch mal nachgeguckt. Was ist das mit dem Tom Hardy? Seitdem ich das auf einer Game Show gesehen habe, direkt auf die Wunschliste drauf gehauen. Mal gucken. Vielleicht kann mich das dazu überwinden, mal ein Mount & Blade-like zu spielen, ohne dass es Mount & Blade ist. Weil mich das irgendwie dann doch nicht so ganz kriegt.

01:58:08 Aber vielleicht kriegt mich das nächste Spiel von Leon. Vielleicht. Ich habe natürlich jetzt ein bisschen überlegt, was ist das Letzte, was ich euch vorstellen möchte, weil ich ein paar mehr mitgebracht habe. Und ich würde, glaube ich, ein bisschen dem Spirit von bisher treu bleiben wollen und würde euch ein Spiel vorstellen, welches im April rauskommt. Und lustigerweise darauf gekommen bin ich initial, weil ich ein Placement mit dem Spiel hatte, nicht mit einer Demo davon.

Pragmata und seine einzigartigen Mechaniken

01:58:37

01:58:37 Und initial war ich so ein bisschen so, ja, sieht aus wie so ein typisches Triple-A-Game. Mal gucken, was es überhaupt zu bieten hat und ob es überhaupt Spieltiefe hat. Und es hat mich innerhalb dieser Demo so krass überzeugt, dass ich ein großer Fan geworden bin und mich sehr auf den Release freue. Nämlich geht's um Pragmata, was am 24.04. rauskommt, wo man auch bis jetzt immer noch die Demo spielen kann. Das leitet einen so ein bisschen so, wenn man schnell ist, durch die ersten 15, 20 Minuten vom Spiel. Und Setting ist folgendes, man ist auf einer Mondbasis.

01:59:05 Und man hat ein kleines Mädchen, was ein Androiden ist. Und man muss ein bisschen so auf die aufpassen. Und das Hauptkampfsystem besteht darin, dass man dieses Mädchen hat und man kämpft gegen eine wild gewordene KI. Das heißt, die ganze Mondbasis wird durch eine KI gesteuert und die ist ein bisschen Rogue gegangen. Und alle Roboter, zum Beispiel, die in dieser Fabrik arbeiten und auf der Mondbasis...

01:59:30 Die sind jetzt natürlich eure Feinde. Ähnlichkeiten zur realen Weltlagereien zufällig. Richtig, genau. Das ist ein bisschen Foreshadowing, was vielleicht die nächsten Jahre uns erwarten wird. Und das Coole bei dem Kampfsystem ist, was mich sehr in den Bann gezogen hat, man hat quasi die ganze Zeit so ein kleines Minigame. Es taucht immer, wenn man gegen einen Feind kämpft, so eine kleine Tafel auf.

01:59:49 Und man muss quasi, wie bei so einem Schieberätsel, sich durch so ein kleines Labyrinth bewegen. Und je nachdem, wie viele Spots man dabei abarbeitet, desto härter debufft man dann den Gegner und kann ihm dann quasi normal durch den Combat, durch Waffen eben Schaden machen. Und dieser Wechsel von, du hast einen...

02:00:06 Typisches Game, so ein RPG, wo du mit einer Waffe versuchst, die Gegner zu besiegen. Und gleichzeitig hast du dieses Minigame, wo du versuchst, sie zu debuffen und möglichst effizient dabei auch zu sein, weil du immer mehr versuchst, okay, kann ich noch einen Spot mehr mitnehmen? Oder wenn ich bin gehittet und muss dodgen oder sowas. Hat mich sehr, sehr krass abgeholt. In den Trailern sieht man auch so größere Bossfights und sowas. Und ja, ist für mich eine dicke Empfehlung. Man sollte auf jeden Fall sich die Demo mal angucken. Und ja, ich freue mich sehr darauf, wenn es dann im April rauskommt.

02:00:33 Auf das Spiel bin ich auch neugierig. Ich habe aber bislang wirklich nur die oberflächsische Meinung dazu gehabt, weil ich immer wieder so, immer wenn ich eingeschaltet habe bei irgendeinem Streamer, das Spiel, waren sie gerade einfach nur am rumlaufen und es ist der Typ in diesem fetten Raumanzug mit dem Mädchen und ich habe gesagt, aber was ist das jetzt eigentlich für ein Spiel?

02:00:51 Deswegen, ich hätte mir einfach mal ein volles Gameplay-Video angucken können, aber dafür habe ich ja stattdessen jetzt dich einfach in diesen Podcast eingeladen, dass du es mir erklärst. Erfält. Weil ich immer nicht gecheckt habe, ist das jetzt Devil May Cry? Ist das ein Shooter? Ist das ein Puzzle-Game? Was ist es denn eigentlich? Ja, ja. Aber ich wollte es mir auch immer schon wieder länger anschauen. Genau, wie gesagt, die Demo hat einen sehr überschaubaren Umfang und da nennt man zumindest die anfänglichen Core-Mechanics vom Spiel. Und am Ende ist es halt, du erkundest so ein bisschen die Basis, findest raus, was ist überhaupt passiert, was du selber nicht weißt.

02:01:20 Und dann sind halt so nach und nach so, okay, die KI, die ist irgendwie rogue gegangen, man muss das irgendwie abschalten und wieder neu starten, damit irgendwie die Mondbasis auch wieder funktioniert, weil man halt abgeschottet ist von der Erde quasi. Ja. Ich hab auch die Demo gespielt, ich muss aber auch sagen, ich hatte ein Sponsoring dazu, trotzdem hat mir das Spiel sehr, sehr gut gefallen. Was heißt trotzdem, gerade deswegen?

02:01:48 Und davon bin ich erst mal nach Madeira geflogen. Ja, und hab das Geld rübergeschoben. Nein, also ich fand das Spiel auch sehr cool. Ich mag aber erstens auch Third-Person-Shooter sehr, sehr gerne. Und zweitens hat sich das so ein bisschen angefühlt wie ein, vielleicht ein seltsamer Vergleich, aber der macht es vielleicht ein bisschen greifbar, wie so ein Dead Space ohne Horror-Effekte dazu.

02:02:11 Aber trotzdem diese Quests und eine Story zu folgen und ähnliches. Und ich glaube, viel in dem Spiel wird hinterher dadurch getragen, nicht nur, dass es halt bildgewaltig ist und einen Gameplay-Flow hat, sondern über diese Beziehung zwischen dem Soldaten und dem Mädchen hinterher. Und ich glaube, dass das so in die Richtung gehen wird, weil die Androiden halt böse sind. Und das Mädchen ist ein Androide, das erfahrt ihr in der Demo, ist also kein Spoiler.

02:02:33 dass da wahrscheinlich irgendeine Beziehung hinterher aufgebaut wird, so in die Richtung Death Stranding gehen. Das ist ansonsten ein sehr starkes Capcom-Game, eine neue IP, die sie damit geschaffen haben. Also es hat sehr viel Potenzial, aber aufgrund von einer halben Stunde Demo habe ich zwar auch Lust darauf, wie Leon schon sagt, mega Bock, aber es wäre jetzt noch zu viel zu sagen, dass das für mich jetzt Game of the Year wird. Bin gespannt, sehr, sehr gespannt.

02:02:57 Ich finde vor allem schon wieder die Welt versuchen aufzubauen und ob der Schauplatz nur dieser Mond ist oder zum Beispiel, weil es sah für mich so aus in den Trails, die man gesehen hat, dass man halt eigentlich auch auf der normalen Welt zum Beispiel unterwegs ist und dass vielleicht das nur so ein Abschnitt ist. Deswegen mal schauen, was da so alles sich noch dann erschließt. Genau.

02:03:14 Maurice, machen wir mal mit dir weiter, mit deinem Spiel als nächstes. Was hast du denn jetzt noch für uns im Gepäck? Ja, das ist jetzt überhaupt kein Thema mehr für Lightning-Runde ganz kurz. Es ist nämlich ein weiteres allgemeines Thema. Ich reiße es nur ganz kurz an, weil ich glaube, über jedes einzelne von den Teilen dieses Metathemas könnten vor allem wahrscheinlich Steinweilen, Ranger und ich einen eigenen Podcast füllen. Aber es ist die...

Zustand der großen Strategiespiele

02:03:40

02:03:40 Weiter Entwicklung der gebeutelten Strategiespiele. Sehr allgemein gesagt, aber letztes Jahr kamen zu drei der größten Strategiespiel-Franchises neue Teile raus, nämlich EU5, Anno117 und Civ 7, die alle aktuell in verschiedener Form durchwachsen dastehen, was Community-Zustand angeht. Also EU5 hat einen starken Start hingelegt, Leute waren dann über die Patches frustriert. Anno117 hat, glaube ich, einfach...

02:04:08 zu wenig gebracht seit dem Launch. Also Leute sind da auch ein bisschen... Ich glaube, alle drei stehen gerade auf ausgeglichenen Reviews in letzter Zeit auf Steam. Und Civ 7 will jetzt sein großes Comeback-Update im März. Nee, sie haben einfach nur Frühling gesagt. Also bald, aber wissen nicht wann. Steinwallen, du wirkst, als hättest du Dinge zu sagen. Das dachte ich mir auch. Nee, ich bin einfach entsetzt, dass du jetzt hier...

02:04:33 fünf minuten vor schluss beim thema aufmacht wo wir ein spiel noch bringen müssen jetzt irgendwie drei

02:04:41 Drei Spiele auf einmal nennst. Wenn du nicht so viel über ein Spiel geredet hättest, das schon lange draußen ist, hätten wir auch noch Zeit gehabt, das jetzt zu diskutieren. Nein, ich wege mich überhaupt dazu, irgendwas zu sagen. Also, Maurice, das musst du jetzt hier selber irgendwie über die Bühne bekommen. Man muss ja auch gar nicht viel mehr dazu sagen, weil wir werden sehen müssen, wie es läuft. Aber halt all diese drei Spiele haben für dieses Jahr einen fetten DLC- und Update-Plan. Und ich würde jetzt natürlich lügen, wenn es keine neuen Spiele sind,

02:05:10 Natürlich gehört das zu den wichtigsten Sachen für mich dieses Jahr. Das neue Civ 7 Update, die fetten Anno-DLCs bis Ägypten dann und auch EU5-Bizanz-DLC, freue ich mich riesig drauf. Die wichtigsten Sachen, das ist also unser Thema. Das ist unser Thema, ja. Ja, also, aber alles drei habe ich das Gefühl, Spiele, die jetzt auch gerade ein bisschen was zu beweisen haben. Ich meine, Civ 7 mit Abstand am meisten natürlich.

02:05:38 Aber alle drei in verschiedenem Ausmaß. Deswegen halt ein Thema, das ich auf jeden Fall anbringen wollte. Ich gebe zu, ich habe natürlich auch nicht damit gerechnet, dass wir, hätte ich vielleicht sollen, ich kenne uns ja alle, dass wir uns so verprasseln würden, dass die Zeit nicht mehr da ist. Ja, wird dann eine eigene Ehrenrunde vielleicht mal. Auf der Gamescom. Ja, vielleicht. Ich muss aber sagen, für mich war es auch Civ 7 ein Game, was glaube ich sehr viel beäugt wurde.

02:06:05 Gerade durch die starken Vorgänger und ich glaube, zum Launch einfach vor allem durch den problematischen Multiplayer auch sehr enttäuscht hat. Ich glaube, da gab es ja auch ein Event, wo du, glaube ich, mit dabei warst, Maurice, was ja auch viele Probleme hatte und wo dann geguckt werden musste.

02:06:17 wie man es letztendlich dann irgendwie gefixt bekommt oder da musste ein Patch nachgeholt werden, der auch nicht so richtig funktioniert hat. Also ich glaube, hätte das von vornherein einen nicht-diesinkten und funktionierenden Multiplayer gehabt, wäre es Civ 7 auch einen deutlich besseren Punkt gewesen nach dem Release. Allermindestens, was die Twitch-Rezeption angeht, weil da, ich glaube, auch zum Beispiel die Peats wollten eine Runde machen, die dann Schwierigkeiten hatte. In der weiteren Community, glaube ich,

02:06:40 ist der Multiplayer gar nicht so der Fokus. Aber so aus Streamer-Linse betrachtet war das natürlich schade. Wir hatten ja auch Ranger Steinwallen, wir haben ja auch eine Runde gemacht, die wir eigentlich zu acht machen wollten und gemerkt haben, es geht gar nicht. Wir haben dann zwei Vierer draus gemacht, eine erfahrene Runde, eine Newbie-Runde. Das ist jetzt, glaube ich, tatsächlich nicht, was in der Community das Hauptding war. Aber natürlich aus Streamersicht war das ein weiterer Punkt, der echt schade war, weil ...

02:07:09 Civ-Multiplayer-Events ja gerade in der deutschen Szene auch so eine Tradition haben. Und dann haben alle Ausrichter auf verschiedene Arten und Weise gemeint, verdammt, wir haben da Probleme mit. Nicht mal nur eben technisch, D-Sync-mäßig, sondern auch einfach die Spielerzahl gibt nicht das her, was man zum Teil machen wollte. Das war ultra schade. Und deswegen, also all diesen drei Spielen drücke ich Daumen. Civ 7 ist das, was am schlimmsten gelandet ist. Muss auch wichtig sein, dass ich hier nicht sage, A117 und EU5 sind auf gleichem Level.

02:07:37 Rettungsbedürftig, aber auch beide in der Community gerade zumindest umstritten, würde ich sagen. Und ich drücke ihnen allen dreien einfach sehr die Daumen, sage ich mal, und bin sehr gespannt auf die Sachen, die sie liefern dieses Jahr, weil da sind aller mindestens spannende bis sehr coole Sachen in der Pipeline bei allen dreien, auf die ich alle drei Bock habe. Wie sie landen werden, wird man sehen müssen.

02:08:00 So, und damit haben wir jetzt noch sieben Minuten, um den Podcast abzuschließen. Schaut, wie gut ich das gemacht habe. Was wir auch sehen müssen, ist, wie Ranges letztes Spiel aussieht. Ja, genau. Ja, mal, Leon lernt von mir, ne? Ich wollte eigentlich mit einem kontroversen Take dann einfach zumachen und dann sagen, so, jetzt diskutieren wir nicht mehr darüber weiter. Ich wollte nämlich sagen, für mich ist Civ 7 immer noch das beste Civ zum Release. Naja, wir müssen jetzt zu meinem Spiel rüberkommen.

02:08:22 Ja, reiß dich zusammen, Maurice. Nein, wir haben keine Zeit. Wir fanden doch hier alle Zip7 gut. Ich mochte es auch. Ranger, du versuchst, kontrovers zu werden, aber du hast es einfach nicht. Steinwall, ich weiß, Steinwall, das ist schwierig für dich, aber wie sind ich denn in dem Punkt der Welt? Ja, es gibt doch andere Menschen außer von uns. Ich wollte nämlich eigentlich auch gerade sagen, dass dieser Versuch, kontrovers zu sein, wirklich einfach nicht mehr an Steinwalls Witcher 3 ist Ubisoft meets TikTok rankommen kann. Ja, genau.

02:08:52 So, warte.

Game of Thrones: War for Westeros als Hoffnungsträger

02:09:21

02:09:21 Anderem entschieden, bei dem wir wirklich große Gefahr laufen, dass das der Flop 2026 werden könnte. Wenn es das aber nicht wird, könnte das so einige Nerdherzen von uns richtig krass erfüllen. Und zwar Game of Thrones War for Westeros. Oh.

02:09:40 Oh ja, da hab ich Bock drauf.

02:10:09 Jetzt nur von den Screenshots und von dem her, was wir sehen können von dem bisschen Trailermaterial, was wir bekommen haben. Was wirklich so in die Richtung gehen könnte von Warcraft 3, wo wir dann wieder spielen werden. Oder Age of Mythology sogar, wenn man so möchte. Bei dem wir einzelne Einheiten... Was? Hätte ich sogar eher gesagt. So Age of Mythology. Ja, genau.

02:10:29 Schlacht um Mittelerde ist noch eins, an das viele gedacht haben, wenn sie das sagen. Ja, Schlacht um Mittelerde, true, genau. Schlacht um Mittelerde, aber in Westeros ist ja wirklich ein Traum, den Fantasy-Strategen schon lange hatten. Ich bin 100% bei dir, ich unterschreibe das, ich freue mich riesig drauf. Die Entwickler haben auch mit Age of Darkness zumindest ein solides RTS gemacht, das war so ein Fantasy-Diabillions-like. Also das ist zumindest nicht, die Lizenz wird an irgendeinen...

02:10:55 irgendeine Grab-Schmiede rausgefarmt, um noch ein bisschen Geld zu machen. Das könnte wirklich was werden. Vielleicht kein 90er-Titel, aber ein cooles Spiel für Fans. Und ich finde ja sowieso, es ist eine Schande, wie wenig aus Game of Thrones videospieltechnisch gemacht wurde. Mehr habe ich dazu gar nicht zu sagen. Ich freue mich drauf. Ich hoffe, es wird geil. Gute Wahl.

02:11:18 Ja, und als RTS-Muffe muss ich sagen, das würde ich auch spielen. Also die Kampagne würde ich definitiv spielen, weil die Welt irgendwie cool ist. Und wenn das nur gut gestaltet, ich habe ja früher die Age of Empires Kampagnen, die habe ich auch alle gespielt und geliebt. Wenn die gut gemacht ist, schön erzählerisch gebaut ist mit Helden und so, habe ich richtig auch Bock drauf. Die größte Gefahr, vielleicht das noch, damit das jetzt nicht allzu lange ausartet, die größte Gefahr, die ich für das Spiel sehe, ist Playside, ist zwar ein guter Entwickler.

02:11:44 Age of Darkness Final Stand ist ja von denen und ich habe Angst, dass sie es zu einem Age of Darkness Final Stand machen, also zu einem They are Billion-like. Wir müssen eine Stadt bauen und dann gegen die White Walker verteidigen. Aber die Screens sehen nicht so aus. Nee, das sieht nicht danach aus. Das stimmt, die sehen nicht danach aus, aber ich habe trotzdem irgendwie immer so dieses Gefühl, weil es gibt im Moment gefühlt so eine Welle davon, wir wollen They are Billion-like sein und dann sind 20 Spiele davon rausgekommen, die genau dieses Konzept aufgemacht haben.

02:12:12 Ich hoffe nicht, dass es das wird. Naja, ähm...

02:12:16 Das waren sie, unsere Spiele. 2026, was wir erwarten oder was vielleicht schon rausgekommen ist, Siehe Steinwallen oder was vielleicht gar nicht 2026 rauskommt. Siehe Maurice, dreifach. Oder drei Nennungen, wir machen eine riesengroße Diskussion auf. Immerhin hat sich unser Gast richtig daran gehalten, nämlich der liebe Leon. Leon, erstmal vielen lieben Dank, dass du die Zeit für uns genommen hast. Das andere ist, vielleicht, wo finden wir dich denn überall?

Honorable Mentions und Stream-Shoutouts

02:12:45

02:12:45 Ich stream bei Bonjwar. Also einfach Twitch.tv slash Bonjwar. Das wird keiner eintippen können. Deswegen danke für den Shoutout. Aber ich würde gerne eins noch machen. Also unseren Zuschauern kannst du schon etwas mehr zutrauen, lieber Leon. Ich hätte noch ein, zwei honorable mentions, wenn ihr da nichts dagegen hättet. Du bist derjenige, der weiter muss. Wenn du noch Zeit hast, hau sie raus.

02:13:13 Müssen wir vielleicht drüber diskutieren, aber eine Sache, die jetzt gerade wieder sehr nachgepatcht wurde und sehr am Kommen ist, ist Deadlock von Valve, das Spiel, was ein bisschen so Hero-Shooter-Moba aussieht. Eine weitere Sache, die dieses Jahr rauskommt von den Hitman-Machern ist 007 Firstlight, wo ich mich persönlich sehr darauf freue, weil ich ein großer Hitman...

02:13:32 Drei Fans. Oh, da hat Steinwald Meinungen dazu, da müssen wir jetzt aufpassen. Oh, oh. Und ein weiteres Spiel von den Halo-Machern, nämlich Bungie, Marathon, was auch nächsten Monat rauskommt, was so ein bisschen Extraction-Shooter-like aussieht. Das sind alles Sachen, wo ich auch sehr gespannt drauf bin und mal gucken werde, was sich so ergeben wird. Ja, Marathon wird natürlich insofern spannend, ob sich Bungie damit rettet, weil das hat ja bislang...

02:13:56 Keine guten Vorzeichen gehabt, aber scheint sich jetzt ein bisschen rauszukämpfen daraus. Jetzt hast du Leon natürlich zum Abschluss nochmal, nachdem wir dich gelobt haben, doch noch die Regeln gebrochen. Weil jetzt hast du mehr als drei Spiele gebracht. Das ist... Ja, vor allem...

02:14:10 solche Spiele, zu denen jeder was sagen kann. Steinwall zu dem 007-Spiel. Ich könnte hier über Marathon abbranden, was neues Extraction-Shooter schon wieder auf dem Markt werden wird. Deadlock habe ich selber geschaut. Egal. Ich glaube, das wird sonst wirklich zu viel. Ich bedanke mich. Danke, dass ihr mich dabei hattet. Es war mir ein Felsenleon. Abonniert alle Bongevark, geht da rüber, tippt es richtig ein, bitte. Ich meine, der Mann hat auch noch einen eigenen Kanal, Red Panda, auf dem du auch ab und an streamst. Aber...

02:14:38 Ihr könnt ja Grundwahrscheinlich nicht einfach tun, also findet ihr den nicht. Von daher, ja. Richtig. Und schaut euch an, wie Leon bei dem Hauptraid performen wird, bei Sourcrow. Der Hardcore-Profil der er nämlich ist.

02:14:50 hoffnungsvoll, dass er dann dort untergehen wird. Aber nur du, du alleine. Nur ich, nur ich alleine. Nur du, die anderen sollen durchziehen. Okay, ich opfer mich, für dich. Ansonsten, liebe Leute, schaut gerne bei Steinwein vorbei auf Twitch und bei YouTube, bei Steinwein an. Schaut bei Maurice vorbei, bei mehr Maurice und bei dem GameStar Talk, wo ihr jetzt gerade unterwegs seid, oder bei mir, Ranger Area, überall auf allen Plattformen.

02:15:13 Und ansonsten sehen wir uns dann wahrscheinlich im Mai 2027 zu den besten Spielen 2027, wie rauskommt. Ich glaube, wie ich uns kenne. Ja, das wird schon wieder gut werden. Also, macht's gut. Tschüss. Tschüss. Tschüss. Tschau. Okay. Ihr Lieben, ich werde... Fantastisch.

02:15:35 Weg? Nee, da bist du wieder. Aber da wolltest du mich wieder verabschieden. Genau, ich wollte mich gerade verabschieden. Es war super nice, danke, dass ihr mich da hattet. Und ich wünsche euch einen wunderschönen Abend und hoffentlich bis ganz bald. Spätestens zur Gamescom-Land. Genau, da sehen wir uns. Ich bin schon gespannt, was wir spielen werden. Absolut. Ich mich auch. Jetzt nochmal Leon. Transform-Fieder. Was togst du jetzt gleich, Leon? Du kannst auch noch gleich hier Werbung machen, für was du jetzt gerade live machst. Wenn du magst. Ich schaue in die Demo rein vom neuen Battlestar Galactica. Oh, nice. Oh, geil.

02:16:03 Sag mir auf jeden Fall, wie es ist. Mach ich sehr, sehr gerne. Ich schreib's in die Gruppe. Guck das gerne bei Leon jetzt. Ich hab übrigens ein Spiel, was wir auf jeden Fall auf der Gamescom-Laden spielen müssen. Das will ich nur kurz, wenn wir hier auf jeden Fall sind, sagen. The Scoring. The Scoring müssen wir spielen. Das ist dieses Warcraft 3-like. Oh, ja, ja, ja. Ich weiß, was du meinst. Können wir sehr gerne machen. Alright. Ihr Lieben, ich muss los. Viel Spaß. Habt einen wunderschönen. Tschüss. Tschüss. Mach's gut.

02:16:31 So, dann... Ja, das ist die Befürchtung, die ich habe auch bei der Gamescom, dass ihr immerzu mit irgendwelchen RTS-Games um die Ecke kommt. Ach komm, da ist jetzt nur ein Spielchen, du. Ja, ich meine, es bietet sich ja auch an, ich gebe es ja zu, aber ich muss sehr hart darüber nachdenken, was man noch spielen kann. Ich wäre absolut Steinwallen für eine Koop-Runde in einem Hack'n'Slay mit dir, Diablo oder sowas. Ja gut, das können wir auch machen. Nachdem du jetzt deine Liebe für das Genre so...

02:17:00 Hinaus-Prosound hast in die Welt, bin ich der Meinung, das wäre doch was. Ich wäre dafür, dass wir FIFA spielen. Oh Gott. Nee, wobei, Fun Fact, wir haben das einmal in einem GameStar-Format gemacht, wo es konkret darum ging, dass wir Sachen spielen sollten, die sonst nicht unser Ding waren. Mir wurde hinterher gesagt, ich habe mich wohl mit überraschender Leidenschaft in meine Fußball-Inkompetenz hineingesteigert bei FIFA. Also, es hat sogar ein bisschen Spaß gemacht.

02:17:30 Und Autorennen und sowas. Wieso denn Sportspiel? Ja, das bietet sich doch förmlich an. Teamspiele sind schon gut. Also so 3 gegen 3 oder 4 gegen 4 oder so. Ja, Counter-Strike. Das ist Teamspiel. Naja, gut. Es wird eine wilde Mischung werden, hoffe ich. Zumindest. Jo. Gut. Ihr streamt jetzt noch weiter? Jawohl.

02:17:57 Dann viel Spaß bei euch. Also ich habe leider keinen Stream, den ich zu euch rüberraden kann. Was gibt es denn bei euch? Sag das doch mal lieber für die Leute. Maurice, was gibt es bei dir? Ich glaube, bei uns beiden gibt es Mittelalter heute. Bei mir gibt es die neue Männerlords-Beta-Version. Und bei Steinwallen gibt es Crusader Kings, wenn ich das richtig gesehen habe.

02:18:17 Genau. Und zwar das Finale von einer Kampagne, ich spiele einen Mönch, der aus Irland sich vorgenommen hat, die Welt zu bereisen. Und der ist jetzt in China angekommen. Und kaum war er da, ist das chinesische Kaiserreich zerfallen. Das ist ja lustig. Er wollte am Hof des Kaisers dienen.

02:18:38 Und jetzt reist du noch weiter nach Japan, um zumindest irgendeinen Kaiser noch zu treffen. Mal schauen, wie es bis dahin dem japanischen Schokolade ergeben wird, wenn er da ankommt. Genau.

02:18:49 Ja, das ist bei mir los. Fantastisch. Ja, dann wünsche ich euch ganz viel Spaß dabei. Ich mache jetzt weiter Feierabend. Genieß ihn. Es war eine sehr lustige Runde wieder. Mit viel Krawall, aber das gehört ja auch inzwischen zu unserem USP und unserem einzigartigen Charme dazu, finde ich. Genau. Mit Krawall mit seinen kontroversen Takes hier.

02:19:13 So sieht's aus. Also, bis zum nächsten Mal. Mal sehen, was unser Thema sein wird. Ich bin schon gespannt. Ich hab ein paar Vorlagen geliefert. Ja, ich finde, wir haben heute gefühlt viermal gesagt, ja, das ist dann nochmal eine eigene Runde. Also eigentlich haben wir schon unser Jahresprogramm heute definiert. Vielleicht schaffen wir es dann mal monatlich, aber ich will jetzt natürlich nicht so... Jetzt wollen wir nicht mal treiben einmal im Monat. Nächstes Monat sind wir auf der Gamescom. Das stimmt.

02:19:38 Da könnte man quasi eine Ehrenrunde machen. Stimmt, eine Ehrenrunde live. Das ist eine gute Idee. Das stimmt. Das finde ich gut. Das ist eine sehr gute Idee. Ich glaube, es wurde auch gesagt, es gibt da irgendein Setup für Live-Podcast. Da könnte man mal anfragen. Aber das klären wir erstmal hinter den Kulissen, glaube ich, bevor wir den Leuten zu viel versprechen. Aber fände ich cool. Macht ihr mal eure Streams und den Rest besprechen wir dann hinterher bei Discord und so. Macht's gut, ihr Lieben. Tschüss. Tschüss.

Ausblick und Verabschiedung

02:20:10

02:20:10 So, das war eine sehr lustige Runde. Oh Gott, das war wieder so witzig. Das war wieder so... Schön kontrovers, schön spicy, wie ein guter Podcast sein muss. Das finde ich gut. Ich hoffe, ihr hattet auch viel Spaß. Ich muss hier gerade noch ein paar Fenster schließen, die ich hatte. So, hier ist die OBS Ninja-Geschichte. Die kann man jetzt auch beenden. Die Aufnahme habe ich beendet.

02:20:40 So, hier ist Audacity beendet. Viel zu selten. Wir hatten jetzt vier Podcasts in einem Jahr oder sowas. Ja, die Ehrenrunde gibt es aber auch noch nicht so lange.

02:20:50 Also wir haben ja nicht Anfang letzten Jahres angefangen. Aber ja, sie ist ein bisschen selten. Sie ist ein bisschen selten. Sie sollte eigentlich mal zumindest grob monatlich sein und sie ist jetzt mehr irgendwie quartalsweise geworden, was tatsächlich ein bisschen zu wenig ist, finde ich. Ein bisschen zu wenig. Also ein bisschen mehr ginge vielleicht noch. Mal schauen. Mal gucken, was wir da noch so machen.

02:21:12 So, ich würde erstmal noch Danke sagen an Zarula, Zaruayo für drei Monate, an Dr. Groove für Stufe 1 neu dabei, willkommen. Danke an Geradior für 36 Monate, One-Handed Stun, Dankeschön, für 6 im Voraus, 47 Monate. Danke an Funny Jester für 40 Monate, Dezibel für 20 und André Arklis hatten wir vorher schon. So, ähm...

02:21:40 Tatsächlich werde ich jetzt, weil wir heute früher angefangen haben, kam ich noch nicht dazu. Ich werde mir eine Pizza bestellen. Ich werde heute leider im Stream, so schlimm es ist, Abendessen müssen. Ich versuche das zu vermeiden, aber heute habe ich es vorher nicht geschafft, weil ich Meetings bis 16.30 Uhr hatte.

02:22:00 Dann können wir uns ja gleich schon mal, bis die kommt, das Metalords-Update angucken, was da so erschienen ist. Und wir können uns auch das neue Anno-Update noch angucken, das kommt heute auch raus. Und dann zocken wir, wenn ich gegessen habe. So, jetzt muss ich mich hier erstmal anmelden. So. Jetzt würde mich nochmal interessieren, zum Abschluss, was waren denn von den Spielen, die genannt wurden?

02:22:30 Welche Argumentation, welche These hat euch am meisten überzeugt? Hast du auch Ahnung von Hardware und Prediction, wie sich die Preise entwickeln dieses Jahr? Ich habe Ahnung von Hardware, aber nicht auf dem Level, dass ich euch den Hardware-Markt vorhersagen kann.

02:22:52 Ich wäre ehrlicherweise eher skeptisch, dass dieses Jahr ein gutes Jahr für Hardware wird. Und ich sage das als jemand, weil so viel Ahnung habe ich schon, ich rede auch mit den Kollegen. Wir haben ja eine PC-Linie letztes Jahr an den Start gebracht. Und ich habe mir wahrscheinlich das schlechtmöglichste Timing ausgesucht, eine PC-Linie an den Start zu bringen. Weil es halt, ne, gerade nur so mittel läuft.

02:23:23 Die TikTok-These. Ja, natürlich. Die ausführliche und spannende Ausführung von Steimus Transport 4.3. Ich finde es gut, dass du hier mir den Rücken stärkst gegen unsere Banauserei. Ich habe es ja versucht, hinterher noch ein bisschen aufzuklären.

Hardware-Trends und Preisentwicklung

02:23:42

02:23:42 Bei Transport 4.3 ist wirklich für mich das Problem, also dass mich ehrlich, moderner Transport schreckt mich ab. Aber nicht, weil ich ihn schlecht finde, sondern ich wirklich immer die Sorge habe, dass ich zu doof dafür bin. Vielleicht muss ich es mit Transport 4.3 dann mal probieren. Aber allein beim Stellen von Zugweichen, mittelalterliche Träger sind aber einfacher.

02:24:07 Ne? So ein bisschen. Das ist mein Problem damit. So. Jetzt werde ich mir eine Pizza bestellen. Und so wohl, dass ich mir letztes Jahr noch einen neuen Rechner gehüllt habe. Mittlerweile würde ich für den gleichen Rechner bei gleicher Seite 1000 Euro mehr bezahlen. Ja, also ich meine, allein Arbeitsspeicher ist ja wirklich, ähm, hat sich, glaube ich, verdreifacht oder sowas. Innerhalb von drei, vier Monaten oder so. Also es ist wirklich irre. Und ich würde aktuell

02:24:46 tatsächlich nicht davon ausgehen, dass das mittelfristig besser wird. Also würde mich wundern. Ich dachte, Gold wäre eine gute Wertanlage. Aber eine 64 GB DDR5 kann ich die ganze Familie absichern. Ja, ja.

02:25:23 Genau, Western Digital, sie haben schon die Festplattenproduktion auch komplett verkauft. Das ist richtig krass. Es ist richtig übel und es betrifft immer mehr Bereiche. Also, anfangs war es ein Arbeitsspeicher, jetzt wird es immer mehr Festplattenspeicher auch. Grafikkarten sind ja natürlich auch schon länger betroffen. Es ist, also, langfristig wird es natürlich spannend, im Sinne von jetzt nicht unbedingt cool oder sowas, aber spannend, was das für Gaming macht.

02:25:54 Weil natürlich langfristig, wenn weniger Hardware kommt und Leute sich weniger Hardware leisten können, A-Spiele tun sich ja eh schon teilweise schwer. Was heißt das dann? Und Smartphones, klar, genau. So, ich bestelle.

Diskussion über Cloud-Gaming und Spiele-Patches

02:26:48

02:26:48 Cloud-Dienste. Ja, Cloud-Dienste könnten davon profitieren, aber natürlich haben aus guten Gründen auch manche Leute Vorbehalte gegen Cloud-Dienste, weil du halt nur noch abonnierst und nicht mehr besitzt. Das ist jetzt auch nicht, was jeder möchte im Gaming. Verständlicherweise. So, ich hab's gleich. So, Pizza ist bestellt. Ich geh kurz aufs Klo und bin gleich wieder da. So, da bin ich wieder. Wo sind wir gerade im Chat? Ich ruf mir den Chat mal wieder auf.

Manor Lords
02:28:08

Manor Lords

02:30:45 Und mache meine ganzen Fenster zur Ehrenrunde aus. So. Danke noch an, oder habe ich das vorher schon gesagt? Ich habe dich vorher übersehen, oder habe ich es vorher gesagt? Dr. Groove Guru. Egal, Dankeschön. So. Was habt ihr gerade noch diskutiert? Convergence Showcase später von Dresse. Ehrlicherweise höre ich dieses Wort gerade zum ersten Mal. Ehrlicherweise höre ich dieses Wort gerade zum ersten Mal. Von daher kann ich dir dazu nichts sagen.

02:31:27 Wieso macht Valve kein Cloud Gaming? Das habe ich keine Ahnung. So, aber ich dachte mir jetzt, ich überlege jetzt gerade, bis die Pizza da ist, fangen wir schon mal an zu zocken oder gucken wir uns vorher die Patches an. Heute sind ja witzigerweise mehrere gekommen. Der Arno-Patch ist ja auch heute gekommen.

02:32:05 Aber ich gebe zu, ich habe gerade etwas arg Hunger, deswegen weiß ich gerade gar nicht, ob ich gerade schon so stark beim Zocken dabei wäre. Also alle mindestens den Männerlords-Patch. Pätschig geht mir nach Buy-Pizza. Ja, das stimmt. Aber ich zeige euch schon mal kurz den Männerlords-Patch und dann zocken wir den ein bisschen. Und dann machen wir nachher Pause, wenn die Pizza da ist. Ich glaube, das ist am schlauesten.

02:32:49 Es ist ein kleinerer Patch tatsächlich, aber mit durchaus signifikanten Sachen drin. Warte, ich muss das immer im Browser öffnen, fällt mir gerade auf, weil ja Steam, die App kann nicht ranzoomen. Das ist immer ein bisschen nervig, aber wenn ich euch dann Sachen zeigen will, sieht das halt immer so aus. Und ich würde jetzt gerne hier ranzoomen, aber es geht nicht. Ich muss das gleiche im Browser aufmachen, weil dann kann ich ranzoomen. So, das mache ich schnell.

Manor Lords Beta-Update mit neuen Häuserstufen

02:33:34

02:33:34 EU5 1.1 Beta-Patchup ist ja auch relativ positives Feedback. Ja, habe ich gesehen. Ich konnte ihn leider nicht gescheit spielen, weil mein Save-Game dadurch wohl kaputt gemacht wird. Und immer abstürzt. Das heißt, ich werde einen neuen Run anfangen müssen. Die Zeit hatte ich noch nicht. Ich glaube, das mache ich dann mit dem Byzanz-DLC, wenn das kommt. So, also, für alle, die nicht mitgekriegt haben, es gibt ein neues Beta-Update bei Manor Lords. Und das...

02:34:03 bringt vor allem eine weitere Häuserstufe mit rein. Und zwar fügt es die Stufe im Grunde zwischen 2 und 3 ein.

02:34:17 Die neue Stufe ist dann Stufe 3 und das, was vorher Level 3 war, optisch wird auf Stufe 4 gehoben. Und diese neue Stufe 3 hat auch ein paar spielmechanische Freischaltungen, die es bislang schon früher gab, was ich interessant finde. Nämlich der Schuster und besonders relevant, der Bäcker, sind jetzt erst ab Level 3 möglich. Das heißt...

02:34:42 Du musst in deiner Siedlung schon mehr bereitstellen, bevor du die haben kannst. Das ist insofern, finde ich, interessant, dass der kommunale Ofen dadurch viel wertvoller wird. Weil bislang war der so schlecht, dass du eigentlich meistens zur gleichen Zeit schon den normalen Bäcker bauen konntest, wenn du Landwirtschaft hattest. Und jetzt ist der als Zwischenschritt deutlich relevanter.

02:35:08 So, außerdem gibt es ein paar kleinere Updates. Es gibt eine neue Map. Die zwei Seen heißt sie wohl oder Zwillingsseen. Und wo ich nicht ganz sicher bin, was genau der Unterschied ist.

02:35:27 Ah ne, das ergibt sogar Sinn. Der Fortschritt deiner Siedlung hängt jetzt nicht von gebauten Häusern ab, sondern da müssen auch Familien drin wohnen in Häusern eines bestimmten Levels. Das bestimmt das Level deiner Siedlung. Das finde ich tatsächlich ziemlich cool, weil es natürlich einfach viel authentischer ist. Außerdem ist ein bisschen klarer gemacht, wer die Ochsen leitet, und zwar nur Arbeiter, die nicht...

02:35:55 einem Gebäude zugewiesen sind oder die einem konkret mit dem Ochsen zusammenhängenden Gebäude, also hier dem Holzfällerlager zugewiesen sind, können Ochsen zu einer Baustelle leiten.

02:36:08 Und wenn der Ochse was liefern muss, dann können es nur unzugewiesene Arbeiter oder die, die dem Gebäude zugewiesen sind, zu dem der Ochse liefert. Das heißt, es ist ein bisschen klarer, wer jetzt eigentlich mit Ochsen interagiert und wer nicht. Abgesehen davon sind es vor allem kleine Änderungen, wie zum Beispiel, ich gucke gerade hier, was davon besonders relevant ist. Du kriegst mehr Geld.

02:36:44 Für höhere Beliebtheit, für Stufe 3 und 4 Gebäude. Familien können jetzt auch im November noch in ihren Hinterhöfen arbeiten. Das sind die Detailänderungen, die wir alle brauchen. Wie gesagt, das ist wirklich hier eher Detailänderung. Also es bleibt dabei, dass die Männerlords-Entwicklung schrittweise vorangeht, aber sie geht voran. Und ich finde, es ist immer wieder ein schönes Spiel. Was ich interessant fand, weil wir haben darüber geredet,

02:37:15 Und ich finde interessanterweise, das Spiel kommuniziert dir das gar nicht. Ich muss mal gucken, wo das steht. Das war bei Minor Changes, glaube ich. Oder noch, bei Balancing ist das. Ja, die verschiedenen Getreide, die haben tatsächlich unterschiedliche Wachstumszeiten. Und manche sind Frühlingsgetreide und andere Wintergetreide. Und sie haben das hier ausgetauscht.

02:37:52 Und wir haben ja häufiger darüber geredet, dass ich da immer wieder darüber gestolpert bin, was jetzt wie schnell wächst und ob die Winteraussaat sinnvoll ist und ob sie nicht sinnvoll ist. Das ist anscheinend unterschiedlich von Getreide zu Getreide, aber ich glaube, der Tooltipp sagt dir das nie. Das finde ich, es ist ein totales Detail, aber gut zu wissen. Also, Roggen ist jetzt ein Wintergetreide.

02:38:26 Und Barley ist jetzt ein Frühlingsgetreide. Das ist sehr gut zu wissen. Ich finde, das sollte das Spiel auch mit einem Tooltip dir irgendwie sagen. Weil da war ich mir immer unsicher, was sähe ich wann am besten aus. Ich werde das auch nicht mehr merken können wahrscheinlich. Ich versuche mir zu merken. Roggen, Winter. Und Barley war Gerste auf Deutsch. Frühling.

02:39:03 So, ansonsten gibt es noch Sachen, die auffällig sein dürfen. Sie arbeiten weiter an der KI. Zum Beispiel soll sie wirklich auch all ihre Truppen einsetzen, wenn sie ein Gebiet beansprucht.

02:39:19 Die KI ist tatsächlich, also die ist ja auch absolut noch eindeutig besonders Early Access, die ist ja noch vergleichsweise neu. Die fand ich bislang leider echt nicht sonderlich überzeugend. Also in dem Savegame, das wir haben, wo wir auch gleich weiterspielen werden, ist die KI einfach komplett gestorben, weil sie dem mit dem höchsten Schwierigkeitsgrad nicht klarkommt und nicht damit wirtschaften kann. Nettes kleines Detail, das Belagerungslager kann nicht mehr gebaut werden, weil es noch in Arbeit ist, aber...

02:39:54 Erinnert uns nochmal daran, dass es ein Belagerungslager geben wird, was ja einiges über die zukünftige Richtung des Spiels aussagt. Sie haben viel an der Einheitenkollision gearbeitet und halt immer wieder weitere, so kleinere Detail-Logik-Verbesserungen gemacht, wie sich Arbeiter verhalten sollen. Das Hauptding ist, denke ich, wie gesagt, eine neue Stufe an Häusern. So, und ich glaube, da werden wir jetzt einfach reingehen.

Performance-Optimierung und Gameplay-Fortschritt

02:40:30

02:40:30 Und mal gucken. Und, oh, das ist noch ein Punkt. Das ist noch ein Punkt, den man erwähnen sollte. Sie haben nach ihrer eigenen Angabe einen massiven Fortschritt bei der Optimierung gemacht. Anscheinend, sie versprechen bis zu sechsmal mehr FPS in den größten Städten. Das ist natürlich für viele wahrscheinlich spannend. Ich hatte nie Performanceprobleme mit dem Spiel, aber trotzdem cool, dass sie daran arbeiten. So, genau.

02:41:20 Dann schauen wir uns das doch mal im Detail an, würde ich sagen. Warte mal kurz. Der Sound des PCs war aus. So. Müsstet ihr immer noch das Anno-Update besprechen, dann essen, dann zocken? Würde ich gerne, aber die Pizza ist nicht so schnell da. Wir werden eine Pause beim Zocken nachher machen müssen, weil ich jetzt nicht noch irgendwie eine Dreiviertelstunde euch mit dem Anno-Update beschäftigen kann. Dafür ist es leider nicht groß genug. So.

02:42:17 Ich werde kurz nochmal für YouTube anmoderieren, ihr kennt das Spiel. Seid mir gegrüßt, werte Edelleute, zu einer weiteren Runde Manor Lords. Denn es gibt mal wieder ein neues Beta-Update. Kein riesiges, sage ich direkt, aber ich nehme jeden Vorwand, um wieder in Manor Lords reinzuschauen, weil ich das Spiel einfach so gern habe. Das neue Update bringt vor allem eine weitere Häuserstufe rein. Stufe 3, die sich...

02:42:57 Also die bisherige Stufe 3 wird Stufe 4 und es wird eine dazwischen eingefügt, die Stufe 3 ist und die auch eigene Features hat, nämlich die Bäckerei und der Schuster sind jetzt erst auf Stufe 3 verfügbar, was den Spielfluss einer Siedlungsentwicklung tatsächlich ziemlich beeinflussen kann, weil die kommunale Bäckerei dadurch wichtiger wird. Aber das gucken wir uns gleich alles nochmal im Detail an. Ansonsten gibt es eine ganze Menge an Detailverbesserungen, Balancing, Bugfixes.

02:43:25 wie man es so kennt, und die Entwickler versprechen deutlich mehr Leistung, vor allem in größeren Städten, bis zu sechsfach so viele FPS ist, was sie sagen. Ich hatte bislang noch gar nicht so viele Performance-Probleme in dem Spiel, aber ich denke, es ist trotzdem cool für Leute, die da vielleicht welche hatten.

02:43:42 Und ich würde sagen, das ist der perfekte Anlass, um weiterzumachen mit unserem Dorf auf maximaler Schwierigkeit. Denn das kommt jetzt witzigerweise gerade an den Punkt, wo es die Bäckerwirtschaft anwirft. Und genau dann kommen die Entwickler rein und machen es etwas schwerer und sagen, der Bäcker ist jetzt erst Stufe 3, die wir noch nicht haben.

02:44:05 Mal schauen, wie wir damit klarkommen mit dieser spontanen Herausforderung, die uns die Entwickler aufs Schurkischste hineingeworfen haben. So. Nein, das ist falsch. Hier. So, ich glaube, das war unser letztes Savegame. Willkommen in Barons End. Unser trefflich benannten Siedlung, die eben erst den jährlichen Angriff des Barons abgewehrt hat. Und jetzt...

02:45:10 Das jährliche Spiel weiterführen muss, genug Geld zu erwirtschaften, für die Söldnerschaft den nächsten Angriff des Barons zurückzuschlagen. Die Siedlung ist noch nicht ultraweit entwickelt. Wir haben weitgehend Häuser der Stufe 1, konnten uns jetzt erstmals leisten, ein bisschen was in die Hinterhöfe zu setzen, um die Nahrungswirtschaft zu verbessern. Man sieht hier, schaut!

02:45:39 wie prächtig hier die Kohlköpfe angepflanzt werden. Wir haben ein bisschen eine Miliz und wir haben genug Geld in der Kasse gehabt, um den Baron abzuwehren. Aber er wird wiederkommen, das wissen wir bereits. Entsprechend müssen wir uns vorbereiten. Der nächste Schritt ist ganz klar, dass wir die Landwirtschaft ausbauen müssen, denn...

02:46:04 Langsam ist unsere Siedlung zu groß, als dass wir uns noch von wilden Bären und wilden Tieren ernähren können. Das hat bislang funktioniert einigermaßen, jetzt mit Unterstützung von den Ziegenhöfen und den ersten Gärten in unserer Siedlung, aber man merkt, wir stoßen an unsere Grenzen.

02:46:25 Und wir müssen aber weiter wachsen, um zuverlässiger dem Baron die Stirn bieten zu können, weil das war bislang jedes Mal extrem knapp. Wie gesagt, spielen wir hier auf maximaler Schwierigkeit, deswegen ist alles sehr auf Kante genäht, also Bedürfniszufriedenheit wirkt sich sehr stark aus, die Leute wollen viel von uns und die Angriffe sind regelmäßig und hart. Abgesehen tatsächlich von den KI-Dörfern.

02:46:54 Das muss ich euch auch nochmal ins Gedächtnis rufen. Ich habe mit drei KI-Gegnern auf maximale Aggression gespielt. Die kommen aber noch nicht mit diesem Level an wirtschaftlicher Schwierigkeit klar. Die sind einfach untergegangen. Also hier ist mal ein Dorf gewesen und da hinten ist uns benachbart eigentlich auch eins oder sollte zumindest eins sein, das inzwischen von Banditen komplett niedergebrannt wurde, aber es war schon ausgestorben, als die kamen.

02:47:23 Hier war mal ein Dorf, aber hier ist jetzt kein Dorf mehr. Und sobald dieses Dorf sich noch etwas mehr stabilisiert hat, gibt es einen ganz klaren weiteren nächsten Schritt. Und zwar, dieses Gebiet zu beanspruchen. Denn die hier haben ein tiefes Eisenvorkommen, was wir nicht haben. Unser Eisen ist komplett abgebaut.

02:47:51 Wir haben eine Miliz. Man sieht es hier, wir haben 36 Sperrkämpfer. Dafür hat unser Eisen gereicht. Und wir haben auch ganz gut Werkzeuge und wir verdienen jetzt Geld. Das heißt, wir können schon uns Eisen kaufen, wenn wir es dringend brauchen. Aber langfristig wollen wir eine eigene Eisenquelle. So, aber das ist so der aktuelle Stand für alle, die die vorherigen Folgen nicht verfolgt haben. Ist ja auch voll okay.

02:48:22 Unsere Wirtschaft, das sei vielleicht auch nochmal gesagt, basiert eigentlich weitgehend auf der Holzfällerei. Entsprechend haben wir auch schon ganz gut hier Brandrodung betrieben. Aber hier gibt es noch Wälder, die wir ausbeuten können. Das tun wir auch gerade. Und derweil versuchen wir mit den Förstern neue Bäume anzupflanzen. Die haben zuletzt jetzt nicht ganz so zuverlässig gearbeitet, muss man sagen. Aber ein bisschen was wächst hier ja noch. Und diese Bretter verarbeiten wir dann.

02:48:52 Beim Schreiner, also bei der Tischlerei, meine ich zu Schilden. Und die Schilde verkaufen wir dann. Das ist unsere Geldquelle. Das ist, wie wir unsere Siedlung ernähren. Und ein bisschen haben wir auch noch nebenbei eine kleine Pelzwirtschaft.

02:49:14 die ein bisschen was bringt, aber nicht so viel. Und damit konnten wir uns bislang ganz gut über Wasser halten. Aber auf diesem Schwierigkeitsgrad, gerade am Anfang, ist Wachstum schwierig und hart erkämpft. Das heißt, wir müssen weiter gut Geld verdienen und dann auch besteuern, natürlich. Die Steuern habe ich, glaube ich, auch zuletzt etwas gesenkt. Die müssen jetzt wieder hoch. Wobei wir kriegen hier auch...

02:49:43 Ich bringe auch ein bisschen Geld einfach nur für Stufe 3, weil wir beliebt sind. Wir müssen die Steuern etwas erhöhen, um wieder Geld zu verdienen. Und das wiederum hat das Problem, dass wir die Einwanderung reduzieren und dann nicht mehr wachsen. Ich gucke mal, wie hoch wir gehen können. Minus 8 reicht noch. Wir können 5% Besteuerung machen.

02:50:17 Ich glaube, ich weiß gerade nicht mehr, ab wann du ins Plus kommst. Ob das 50% oder 55% sind, dass Leute einwandern. Das können sogar 55% sein. Dann könnten wir noch weniger besteuern nur. Ich nehme sie mal jetzt raus, die Steuern. Wir gucken erstmal, ob wir uns ein bisschen noch stabilisiert kriegen. Die Leute mögen nicht, dass wir nicht genügend Nahrungsvielfalt haben. Daran arbeiten wir ja gerade recht aktiv. Ich habe verschiedene Gärten angelegt.

02:50:51 und es wird bald Erntezeit sein für den Weizen. In Zukunft müssen wir den Leuten auch noch Bier bringen, denn wenn wir Stufe 2 auf Stufe 3 upgraden wollen, wo wir dann den Bäcker bekommen, brauchen wir...

02:51:09 Drei verschiedene Nahrungsarten, nämlich Gemüse und Getreide, Fleisch und Fisch und Tierprodukte und Obst. Wir brauchen Brennstoff, das haben wir. Wir brauchen Kleidung, das haben wir noch gar nicht. Wir brauchen Kirchenzugang, das haben wir.

02:51:24 Und wir brauchen Getränke, also eine Taverne. Und dass wir das nicht haben, sorgt auch gerade für Zufriedenheitseinbußen. Mal schauen. Das können wir vielleicht nächstes Jahr machen. Wir haben hier Felder angelegt. Ich bin mir gerade nicht mehr sicher, was hier die Fruchtbarkeiten waren. Ja, hier kann man gut Gerste anbauen. Dafür war das, glaube ich, auch gedacht. Ja. Und irgendwo haben wir noch Schafe.

02:51:51 Irgendwo war ein Schafsstall, glaube ich. Hier. Hier ist eine Weide, wo unsere Schafe langsam gedeihen, damit wir langfristig den Leuten Kleidung geben können.

02:52:09 So, also das ist der Plan. Das ist der Plan. Wir müssen, also der erste Schritt ist eindeutig, jetzt hier die Landwirtschaft aufzuziehen, dass wir den Leuten mehr Nahrung und nächstes Jahr auch Bier bringen können. Und derweil versuchen weiter zu wachsen. Die Wirtschaft floriert ja ganz gut. Auf geht's. Und dann gucken wir mal, ob wir direkt die neue Gebäudestufe heute zu sehen bekommen, wenn wir die Bedürfnisse hier alle erfüllen.

02:52:41 Ich muss mal ein bisschen gucken, wie meine Arbeiter verteilt sind. Wir haben einen im Jägerlager. Das brauchen wir gerade nicht mehr, weil hier eigentlich die Tiere gerade schon auf ihrem Mindestbestand sind. Ich will sie ja nicht überjagen. Dann haben wir hier eine Sammlerhütte. Da sind zwei Leute drin, die die Bären holen. Das ist super. Wir haben auch für fünf Monate Nahrung. Das ist fantastisch. Brennstoff sowieso eine ganze Weile noch. Wir müssen weitere Wohnungen bauen.

02:53:14 Denn uns geht der Wohnplatz sonst aus. Jetzt warte mal, können wir irgendwo noch upgraden? Ne, das ist Stufe 2. Okay, dann bauen wir neue Häuser. Das ist ja auch voll okay. Können wir auch mal wissen, welche bauen, die größere Gärten später haben. Weil wir wollen ja mehr von denen. Wir wollen ja, ich mach mal vielleicht auch einen weniger, dass wir hier wirklich schön große Gemüsegärten anlegen können.

02:54:10 Und die Nahrungsproduktion, vor allem auch die Nahrungsvielfalt, damit weiter nach oben schrauben können. Ich gehe mal ein bisschen die Gebäude durch, wie die Leute hier angestellt sind. Im Forsthaus habe ich gerade recht viele drin, weil ihr seht, unsere ganze Wirtschaft beruht auf Wald. Und wir haben deswegen recht viel Raubbau betrieben. Entsprechend wird es Zeit...

02:54:36 Das nachzuholen. Holzfällerlager ist ganz gut am Start. Wir haben auch nicht so viel Bauhalt. Wir haben aber gerade extrem viele Bretter. Heißt, wir müssen eigentlich gerade... Wir haben 300 Bretter. Wir brauchen eigentlich gerade niemanden in der Sägegrube. Würde ich behaupten. Und können auch hier den Viehbestand rausnehmen. Aber einen Ochse haben wir dauerhaft beim Holzfäller. Das ist ganz gut. Weil der muss mal ein bisschen nachliefern.

02:55:14 Brennholz wird da hinten gehackt. Den Wald wollen wir auch irgendwann komplett weg haben, weil hier wird Landwirtschaftsgebiet. Aber hier hinten wollen wir ihn wieder aufforsten. Hier hinten soll die Forstwirtschaft stattfinden. Langfristig sollten wir sie noch ein bisschen weiter an den Rand der Siedlung verlegen, ehrlicherweise, irgendwie hier hin. Aber gerade würde das eigentlich nur die Produktionswege erhöhen und noch brauchen wir die Zeit ja nicht.

02:55:42 So, wir haben hier nicht erfüllte Bedürfnisse, das heißt, die Leute sind nicht ganz zufrieden. Sie wollen Fleisch, Fisch oder Tierprodukte. Deswegen brauchen wir mehr Hinterhöfe, weil Fleisch können wir halt wirklich nur sonst mit den wilden Tieren hier produzieren, die sehr begrenzt sind. Wir müssen also mehr Produktion in die Richtung schaffen. Wir haben auch eigentlich schon einiges an Hühnern und Ziegen und Schweinen, aber es geht eindeutig noch mehr. So, dann...

02:56:31 Dürfte jetzt bald. Jetzt sogar schon. Ist Erntezeit. Perfekt. Das Bauernhaus wird aber gerade noch geupgradet mit einem Ochsen. Und dann können wir hier Leute reinschicken, die ernten. Und dann ja auch schon aussäen, ne? Fürs Wintergetreide. Oh, wir haben... Wir haben noch eine Menge Leichen. Ja, wir erinnern uns. Hier fand die letzte Schlacht statt. Haben wir gerade jemanden, der das tun kann? Mach mal. Hier.

02:57:07 Kirchenmensch, leg los. Auch das macht die Leute unzufrieden, wer hätte es gedacht. So, aber das Dorf wächst und gedeiht. Von daher... So, jetzt können wir hier Leute ernten lassen und einen Ochsen dazu schicken. So, dieses Feld wird jetzt geerntet. Das ist dann nächstes Jahr brach. Hier haben wir dieses Jahr tatsächlich nicht geschafft, was auszusäen. Deswegen ist da nichts passiert.

02:57:55 Und hier wird auch nächstes Jahr ausgesät. Also, wenn das jetzt wechselt. Und dann wollten wir eigentlich auch schon anfangen. Hier... Machen wir das dieses Jahr schon? Da haben wir da noch nicht genug Leute. Dass wir auch schon das Bier aussäen für nächstes Jahr. Also, das Bier aussäen. Eigentlich sollten wir das machen, glaube ich. Wo haben wir denn gerade noch Leute frei? Jetzt warte mal. Wo ist da nochmal das Menü für alle unsere Leute? Da gab es doch eins.

02:58:42 Wie rüber ich das nochmal auf? Hat das jemand gerade im Kopf? Das Menü aller Familien? Da gibt es doch, glaube ich, eins. Oder gibt es das gar nicht? Wo die überall arbeiten. Mit Tab? Nee? Ich dachte, es gibt auch eine Liste. Aber vielleicht habe ich gerade ein anderes Aufbauspiel im Kopf. Aber so sehe ich natürlich auch, wo Leute drin sind. Wir brauchen eigentlich jetzt auch gerade niemanden mehr im Viehposten.

02:59:20 Wir haben alle Schafe gekauft, die wir gerade wollen. Die sollen jetzt erstmal gedeihen. Und ich glaube, den Kohlemeiler brauchen wir auch gerade nicht, weil wir haben Kohle bis oben hin. Das heißt, wir könnten eigentlich dann auch schon mal sagen, dass wir hier Gerste aussäen. Und hier dann machen wir das mit Fruchtwechsel. Und hier dann nächstes Jahr. Und hier übernächstes Jahr. Sollten wir auch hier schon mal eine Pflugstelle hinzufügen.

03:00:11 Das hier wird jetzt gut eingebracht. Haben wir schon einen kommunalen Ofen? Den brauchen wir jetzt. Da haben wir hier einen Gemeinschaftsofen. Weil der normale Ofen, der normale Bäcker ist jetzt erst auf Stufe 3 da. Das heißt, den kriegen wir noch gar nicht. So, das machen sie aber ganz gut hier. Sie bringen die Gerste ein. Wir sollten eigentlich auch nochmal welche ins Jägerlager schicken. Die können wir aber derweil aus der Sammlerhütte rausnehmen, weil die Beeren wurden abgeerntet.

03:00:48 Denn jetzt ist schon wieder direkt hier sind Tiere da. So, derweil wird hier ganz gut neuer Wohnraum geschaffen. Das ist auch gut. Zufriedenheit entwickelt sich sogar positiv. 64%. Ja, das läuft doch ganz gut. So, jetzt ist der Fruchtwechsel vollzogen. Genau, also mal gucken. Jetzt ist hier brach fürs nächste Jahr. Hier wird jetzt Roggen ausgesät.

03:01:38 Und hier Weizen. Und sobald das hier geabgelet ist, wird hier einmal Gerste ausgesät. Das wäre doch perfekt. Das heißt, ihr macht erst mal das hier. Mit dem Ochsen geht das ja schnell. Können ihnen eigentlich auch hier schon mal noch einen zweiten Ochsen geben. Und noch eine Familie extra. Aber das ist eigentlich alles relativ schlott zu machen. Wie steht es eigentlich mit unseren Ochsen? Wir haben vier Ochsen. Ich glaube, wir könnten sogar noch mehr uns gönnen.

03:02:16 Jetzt ist ja Geld nicht mehr das Problem. Wir haben 600 Regionsvermögen. Offenbar wurde gerade nochmal... Vorher hatten wir nur 100. Offenbar wurde gerade eine große Summe an Holzschilden verkauft. Damit dürfte auch zukünftig das Geld für die Söldner jetzt wirklich gar kein Problem mehr sein. Wenn wir das einigermaßen sinnvoll besteuert kriegen, kriegen wir den Baron eigentlich immer abgewehrt, würde ich behaupten. So, und dann vielleicht hier nochmal eine Familie mit Ochse rein. Und ich glaube, der vierte ist...

03:02:51 Hier im Holzfällerlager. Aber da haben wir gerade niemanden für die Baustellen. Dann müsste es doch erstmal... Wir haben ja einen neuen gekauft jetzt. Und dann sollte es erstmal hier nur einer sein. Und hier vielleicht zwei Familien rein. So. Das geht ja relativ flott hier. Hier wird gepflügt. Die machen auch mit. Und hier haben wir ein bisschen Roggenkorn. Das wir dann in der Windmühle verarbeiten können. Dann im Gemeinschafts-Oben. Ich hoffe mal... Wir haben jetzt vier Monate Nahrung. Wir kriegen auch noch ein bisschen Wild.

03:03:41 Oh, eine Räuberbande wird gesichtet. Wo denn? Oh, die greifen, die kommen zu uns. Die kommen zu uns, die Schurken. Aber Räuberbande kriegen wir eigentlich mit einer vollen Miliz ganz gut abgewehrt. Trotzdem sollten wir besagte volle Miliz dann auch sammeln. Und wir können... Bald haben wir eigentlich... Wir haben eigentlich jetzt schon auch genug Geld. Es muss nur besteuert werden, um unser Gefolge zu verbessern. So.

Entscheidung über Spielstand und Nachrichtenbrüche

03:04:20

03:04:20 Dein ganz neues Dorf hast du den letzten Spielstand weitergeführt. Das ist der letzte Spielstand weiter. Gebt mir da gern Feedback, ob ihr das interessant findet oder lieber neu. Ich habe nur das Gefühl, eigentlich ist dieser Spielstand mit dem höchsten Schwierigkeitsgrad, der ist noch lange nicht auserzählt. Also wir können uns doch das Gebiet hier holen. Wir sind noch nicht sicher vor dem Baron, würde ich sagen. Während ein neues Dorf am Anfang eigentlich immer recht ähnlich ist. Und wir haben zwar eine neue Map.

03:04:46 Aber ich glaube, so viel Weltbewegendes würde die jetzt auch nicht ändern. Aber ist was, wo ich tatsächlich auch offen bin für Feedback. Ob ihr bei einem neuen Update lieber immer gerne einen komplett neuen Spielstand hättet, selbst wenn es dann nicht so viel Neues ist. Oder ob ihr...

03:05:04 auch findet, den könnte man noch weiterspielen. Wenn du dich bewusst war, die Leute, die jetzt noch zugucken, das sind die, die das okay finden und die, die das langweilig finden, die haben schon abgeschaltet. Das ist wahrscheinlich auch relevant. Bin super froh, mal nicht immer das Early Game zu sehen. Ja, das dachte ich mir nämlich auch. Haben wir schon viel gemacht, ist auch cool, aber jetzt will ich auch mal ein bisschen ausbauen und diesen Spielstand vielleicht auch über mehrere Updates weiterführen. Ist doch auch cool.

03:05:35 So, wir müssen uns, wie gesagt, irgendwo hier im Wald sind die jetzt, glaube ich, gerade, die Banditen. Das Schöne ist, wenn wir die zurückschlagen, müssten wir genug Einfluss haben, um ein Gebiet beanspruchen zu können. Oder warte mal, ich weiß gerade nicht mehr, ob wir 1.000 oder 2.000 dafür brauchen. Wir werden es rausfinden. So. Vor allem in dem Fall ist auch dieses Save-Game, wo wir es ja gerade genau richtig, dass wir vielleicht auf diese neuen Stufe 3 Häuser kommen und das auch gerade relevant für uns ist. Deswegen fand ich es auch ganz passend.

03:06:18 Wie jetzt? Was? Sony hat gerade Bluepoint zugemacht? Jetzt warten wir. Also, Bluepoint, das sind doch die Macher vom Demon's Souls Remake, oder nicht? Also eigentlich... Oder habe ich gerade das falsche Studio im Kopf? Nur, dass ich das hier nicht falsch einordne. Das ist doch ein total krasses Studio. Ist das euer Ernst? Was? Was? Wir wollten doch alle, dass die Bloodborne Remake machen.

03:07:03 Was ist mit dieser Scheiß Industrie los? Hä, das ist doch... Wir haben doch voll... Also, was waren deren letzte Projekte? Hatten die irgendeinen Flop? Also, oder ist das einfach nur, es muss halt mal wieder gekürzt werden? Also haben wir jetzt gekürzt. Ich weiß, dass ich gerade nicht will. Ich habe das Studio nicht super intensiv verfolgt, weil ich halt... Letztes Projekt wurde eingestampft. Ach, okay. Krass. Ja, wir reagieren uns ab.

Reaktion auf Schließung von Bluepoint Games

03:07:43

03:07:43 Wow, und derweil bringt der Stream-Elements-Box mein Video darüber, was Xbox alles falsch macht. Schön. Gutes Timing, Stream-Elements. Danke. Wir reagieren uns ab an diesen Schurken. Nehmt einen Schildwall ein, meine Mannen. Lasset uns ein paar Banditen bezwingen, die unser Dorf plündern wollen. Das ist überhaupt keine Metapher für die Gaming-Industrie, was jetzt hier gleich passiert. Sollen sie nur kommen. Unsere Gefolge, wie gesagt, versucht eher so ein bisschen die Flanke zu halten.

03:08:22 Ich weiß nicht, was deren Plan ist. Ich hab das Gefühl, die wollen uns in die Flanke fallen. Weil die dürften wir sehr leicht brechen. Das sind 18 Briganten gegen 36 Sperrmilizen. Aber das hier ist jetzt ein bisschen doof eigentlich, weil das Gefolge hier zahlenmäßig sehr unterlegen ist. Das heißt, wir müssen hoffen, dass die hier schnell gewinnen. Weil ein Schildwall halt nicht zwei Trupps binden kann, wenn die sich weigern, in den Rhein zu rennen.

03:08:54 Aber sonst hätten sie uns hier flankiert, das wäre auch nicht geil. Wir gucken mal. Aber anscheinend hält das Gefolge sogar, weil es echt so viel besser ist als die Banditen. So, jetzt haben wir die hier. Ja, jetzt kriegen wir sie. Weg mit euch. Schildwall weg. Flankenangriff. Nein, wir haben ein Gefolge verloren. Mist. Naja, passiert. Können wir gegen Geld ersetzen. Wir werden jetzt reich. Guckt euch an. Wir haben 700 regionalen Reichtum. Langsam bleibt mir der Völkerhützurekursieren. Ja, absolut. Und auch es besser auszurüsten. 100%.

03:09:27 Ich meine, jetzt können wir eigentlich die Steuern hochschrauben. Wir sind bei 66% Beliebtheit. Wir haben gerade schon gesehen. Wir könnten 5 erheben und trotzdem noch im Bevölkerungsplus sein. So, hier hat sich irgendwas ein bisschen verfangen. Ach, hier sind die Migranten noch und versuchen wegzurennen. Ja, flieht ruhig, ihr Narren. So, zurück auf die Felder. Wir haben Dinge abzuernten. So, wie ist der Stand?

03:10:13 Die Aussaat ist erfolgt. Die Steuern kommen rein. Wir sind immer noch im Plus, was Einwanderung angeht. Jetzt müssten sie... Ist das schon gedroschenes Getreide, das Roggenkorren? Nee, ich glaube nicht. Oder doch. Weiß grad gar nicht. So oder so müsste jetzt jemand mal in der Mühle anfangen. Wir kriegen immer mehr Familien dazu. Fantastisch. So, wohnt jetzt hier jemand drin? Wo ist jemand eingezogen?

03:11:11 Hier. Das heißt, hier können wir Hinterhoferweiterungen bauen und Gemüsegärten. Wobei witzigerweise, ich glaube, nee, hier haben wir noch nicht vom Platz her müssen das Gemüsegärten sein. Aber ich glaube witzigerweise, das Bedarf, was schwieriger zu füllen ist, weil wir ja auch Getreide schon haben, ist eher das Fleisch und die Tierprodukte. Wobei Obst ist auch relevant. Das heißt, nicht Gemüsegärten, sondern Obstgärten brauchen wir. Das braucht aber auch eine Weile.

03:11:44 Wir machen trotzdem welche. Wir brauchen die ja langfristig. Und dann bauen wir noch ein paar Häuser, die eher Tierprodukte bringen. Weil aktuell haben wir nicht mehr genug Fleisch, um unsere ganzen Stufe 1 Häuser abzugraden. Ich glaube, ich bestelle noch einen Ochsen. Jetzt haben wir wirklich gut Bedarf an welchen. Ziegen zur Hilfe der Tierprodukte als die Milch zu, dass wir den Häuten geben. Ja, wir haben auch gut Ziegen. Also ich versuche einen guten Mix aus Hinterhöfen zu haben.

03:13:00 Dann wird das schon. Und wir könnten gucken, ob wir halt einen Metzger uns holen, der Viehbestand verarbeitet. Wir haben ja auch einen Viehhandelsposten, wir haben ganz gut Geld. Aber ich weiß gerade gar nicht, der Metzger, was verarbeitet er gerade? Funktioniert der überhaupt? Es gab eine Zeit, wo der gar nicht funktioniert hat, glaube ich. Was verarbeitet der? Bisher nur Schafe, ne? Okay, aber Schafe haben wir ja.

03:13:46 Also, er funktioniert schon. Gut. Wir müssen nur ein bisschen jetzt mal warten, bis unsere Schafsherde wächst. Dann kriegen wir auch Wolle und damit dann Kleidung. So, die hier sind fertig. Das heißt, wir können Brot verarbeiten. Ah, man braucht Salz dafür. Ja, Salz haben wir noch nicht. Okay. Könnten wir uns importieren, aber ist natürlich teuer.

03:14:39 Dann versuchen wir erstmal die Leute mit Bier ein bisschen glücklicher zu machen. Ich baue hier auch schon mal einen Apfelgarten rein. Sobald dann da jemand einzieht, fangen die direkt an. Und dann bauen wir hier noch ein paar Häuser, wo wir noch ein paar simplere Hinterhöfe mit... Schafe können einfach so geschlachtet werden. Ah, okay, gut. So, hier machen wir noch ein paar, wo auch ein paar Ziegenställe und Schweineställe noch reinkommen können und Hühner.

03:15:41 Dass wir die Nahrungsvielfalt und die Nahrungsproduktion Schritt für Schritt erhöhen. Das ist unser Ziel. Jetzt haben wir auch schon mal zwei Felder ausgesät fürs nächste Jahr. Das ist auch ein erstes, ein First für diese bescheidene kleine Siedlung hier. So, die brauchen ein bisschen arg lange hier. Sie haben auch nur noch den November. Ich schicke hier mal mehr Leute rein. Wir sollten vielleicht auch hier in der Nähe noch einen Stall für den Ochsen bauen.

03:16:29 Das habe ich nämlich hier noch gar nicht. Logistik war das. So, Bären sind abgeerntet. Wilde Tiere haben wir noch. Wir haben für vier Monate weiterhin Nahrung. Also unsere Nahrungsvorräte sind jetzt relativ konstant. Und das ist schon mal ganz gut, weil das Brot ist ja noch gar nicht reingekommen. Das fängt jetzt erst an. Entsprechend müsste das gut funktionieren. Wir haben genug... Wir haben jetzt Einfluss.

03:17:14 Wir brauchen 2000 für die wilde Wand. Das heißt, die nächsten Banditen, die wir vernichten. Wir könnten auch mit dem Zehnt durch Nahrung Einfluss bekommen, aber so viel Nahrung haben wir jetzt auch noch nicht. Ich lass das mal. So, die Förster sind irgendwie immer noch so... Ne, wenn man näher heranzukommt, sieht man, dass sie eine Menge angepflanzt haben.

03:17:46 Was machen die Leichen? Wir sehen keine Meldung mehr, dass es noch welche gibt. Also scheint der Totengräber sie alle begraben zu haben. Ne, er holt noch welche. Ah, hier gab es ja wieder neue. Ja, die müssen jetzt natürlich auch noch weg. Aber er ist schon bei denen. Das heißt, er hat die hier wohl alle ganz gut versorgt. So, was wir schon mal bauen können, ist natürlich direkt fürs nächste Jahr die Melzerei.

03:18:37 die die Gerste zu Malz macht. Denn nächstes Jahr werden wir ja unsere erste Gerste ernten. Da können wir das schon mal haben. Eine Gerberei könnten wir uns auch schon mal überlegen. Denn die macht ja aus Häuten Leder. Und jetzt warte mal. Wir haben ja schon eine Weile Ziegen. Wie viele Häute haben wir auf Vorrat?

03:19:18 Ja, 14, okay, ist nicht so viel, aber es kommt langsam. Aber langfristig wollen wir natürlich eigentlich mit unseren Schafen mit Wolle die Kleidung machen. Wir haben einen guten Steuersatz, der uns immer noch auf plus 1 Einwanderung hält. Wir müssten damit eigentlich, bis der Baron das nächste Mal kommt, müssten wir uns eigentlich sehr gut Söldner leisten können, weil die sind ja gar nicht so teuer.

03:19:56 Hier, die Jäger könnten wir uns noch nicht leisten gerade, aber die beiden könnten wir uns beide leisten. Wobei, die einheimischen Streukie sind auch der letzte Mist. Das ist ein Trupp Briganten, das bringt uns gar nichts. Da müssen wir fast besser beraten, das dem Baron zu lassen. Wenn der Baron eine echte Wirtschaft hätte, statt ein Cheatender Gegner zu sein...

03:20:15 Dann würde man fast, finde ich, darüber nachdenken, ihm die schlechten Söldner zu lassen, dass er sein Geld verschwendet. Mit einem Trupp Migranten reißt du ja gar nichts. Aber so funktioniert er ja nicht. Er hat ja endlos Geld und kann sich immer alle kaufen. Deswegen ist es trotzdem besser, sie ihm zu geben. Wäre interessant, wenn man aus Leichen Knochenmehl herstellen können. Aramath Mangil, wie kannst du ein derart schlechter Mensch sein, dass dies deine erste Chatnachricht hier ist?

03:20:43 Du wirst hier gar nicht gut reinpassen, wir sind hier nämlich alle moralisch einwandfreie Menschen, die so einen Gedanken niemals hätten. Niemals würde ich meine Feinde zur Nahrung verarbeiten, um davon Profit zu schlagen. Niemals. Ich weiß gar nicht, was Leute wie dich überhaupt auf meinen Kanal führt. Da gibt es doch andere Leute, bei denen du sein könntest, die moralisch verwerflich sind. Und doch bist du bei mir gelandet, ich verstehe das überhaupt nicht.

03:21:13 Das ist mir wirklich gerade ein komplettes Mysterium. Also, ich weiß nicht. Steinwallen macht sowas bestimmt. In seinem Drang nach kalter Effizienz. Aber ich? Niemals. Niemals. Ich verweigere mich gegen diese Vorschläge meines Publikums. Ich baue hier einfach in Frieden meine Häuser. Guckt euch das an. Das Brot daraus schmeckt sicher knochentrocken.

03:21:58 Es wird immer schlimmer mit euch. Es wird immer schlimmer mit euch. Ich sollte mal Rimworld spielen. Der Vorschlag kam schon des Öfteren. Ich habe bislang nie die Zeit dafür gefunden. Und das Problem ist, dass wir diesen Colony Sims, ich finde die immer so unansprechend ästhetisch. Aber ich kann mir nicht vorstellen, dass wenn ich mich mal drauf einlasse, mich die Sucht ziemlich packen würde. Das kann ich mir gut vorstellen. So, was machen wir als nächstes noch zur Optimierung?

03:22:32 Was können wir überhaupt gerade noch optimieren? Wir haben freie Familien, aber es ist eigentlich alles versorgt, was versorgt sein muss. Ich glaube, jetzt sind wir so ein bisschen an dem Punkt, wo wir vor allem einfach die nächste Ernte abwarten, die uns dann hoffentlich etwas weiterbringt.

03:22:56 Wir brauchen mehr Gold. Ja, wir haben super viel Regionalvermögen. Es muss jetzt nur Schritt für Schritt in unsere Fürstenkasse, in unsere Schatzkammer reingesteuert werden. Weil das Gold ist halt bei den Bauern, wo es uns noch nicht viel bringt. Das bringt uns auch was. Mit dem Regionalvermögen machst du ja auch viele wichtige Sachen. Wir wollen es natürlich gerne hier haben, damit wir einen Puffer und ein Polster aus Söldnergeld haben, damit wir sicher sind vor dem Baron.

03:23:22 Und dann ist halt das Ziel, wir könnten auch das Geld ausgeben, um Waren zu erhandeln, die Bedürfnisse erfüllen, aber das ist keine langfristig tragbare Lösung immer. Das ist keine langfristig tragbare Lösung, deswegen mache ich das ungern, weil Importe sind so teuer, damit kannst du nur kurzfristig Engpässe überwinden, aber nie eine langfristige Wirtschaft aufbauen mit. Dafür kosten die einfach zu viel.

03:23:48 Hey Maurice, ich wollte mich bedanken, dass du letztens auf Twitter A Knight of the Seven Kingdoms erwähnt hast. Deswegen habe ich mal reingeschaut und feier es. Ey, das freut mich zu hören. Wenn ich eine Person zu der Freude dieser Serie bringen konnte, habe ich ein gutes Werk getan. Wer von euch schaut A Knight of the Seven Kingdoms? Ich finde es so großartig. Es ist lange her, dass ich mich wieder so richtig... Wobei, es ist gar nicht lange her, dass ich mich richtig in eine Serie verlieben konnte. Zuletzt habe ich One Piece, ich fand es auch großartig. Aber...

03:24:16 A Night of the Seven Kingdoms drückt bei mir alle Knöpfe, die House of the Dragon nicht gedrückt hat, weil House of the Dragon fand ich tatsächlich nur die eine Hälfte von Game of Thrones, wenn das Sinn ergibt. House of the Dragon hatte die Politik, die unsympathischen Charaktere und den düsteren Zonismus, aber ich finde House of the Dragon hatte nicht die sympathischen Aspekte, die das überhaupt erst spannend machen.

03:24:46 Wenn das für euch nachvollziehbar ist. Ich finde, also Game of Thrones hat, finde ich, ja im Gesamtbild nur deswegen funktioniert, weil es halt neben den Joffreys auch die Arias gab. Am Anfang zum Beispiel, später ist sie ja auch zwiespältiger geworden. Aber weil es halt auch gute Sachen und Lichtblicke gab, erst daraus kommt ja die Spannung.

03:25:14 wie es denen ergeht in dieser düsteren Welt. Und ich habe das Gefühl, House of the Dragon übersieht das komplett und sagt einfach, ihr fandet doch die Politik und die Intrigen geil. Hier ist eine Serie, wo alle scheiße sind und niemand wirklich sympathisch ist, jedenfalls erwachsen dann. Am Anfang so die jugendlichen Charaktere, da hat man auch gemerkt, die waren ein bisschen sympathisch.

03:25:42 Aber man, man, man, also ich hab, also, to be fair, ich hab die zweite Staffel dann tatsächlich gar nicht mehr geguckt, weil ich nach der ersten dachte, mich interessiert nicht. Also dazu, ich kenn die Story schon, ich hab dir das Buch gelesen, aber mich interessiert nicht, ob die Blacks oder die Greens gewinnen. Die sind doch beide scheiße.

03:26:06 Niemand hier ist sympathisch. Es gibt ab und an mal vereinzelt was, aber es fehlen halt, finde ich, also es fehlen die Starks zum Beispiel, um dich am Anfang in diese Welt zu bringen. Und dann auch die späteren Aspekte, dass ja auch bei den Lannisters dann natürlich auch sehr sympathische Charaktere drin waren. Und du eher diesen Kampf hattest zwischen sympathischen Fraktionen, wo auch schwierige Figuren dabei sind.

03:26:43 Die Serie ist nicht komplett, aber das finde ich eingestuft. Ist sie auf dem Papier auch, aber irgendwie... The House of the Dragon hat mich emotional nicht abgeholt. Das ging mir aber schon mit dem Buch so. Es ist ja auch ein sehr anderes Buch als Game of Thrones. Es ist ja ein... Es ist ja ein... Mehr ein Geschichtsbuch als ein Roman. Deswegen sind die Charaktere auch weniger ausgearbeitet. Deswegen haben die Serienautoren auch weniger, mit dem sie arbeiten können.

03:27:14 Jetzt hat es geklingelt. Ich bin gleich wieder da. So. StuhlTV bringt die meisten Zuschauer. Ja, so ist es. So ist es. So, Essen ist da. Ja, aber dann lasst uns mal, ich meine, ich mache jetzt mal Pause im Gameplay. Ich speichere hier. Ich mache jetzt nicht während dem Gameplay Essen. Das finde ich auch für die YouTube-Aufnahme nicht so cool. Aber, ich meine, wir können uns mal angucken, was es da jetzt gerade von Jason Dreyer gab. Wartet kurz.

03:30:34 Blu- ja, ähm, Bluepoint wird geschlossen. Es war das Studio, das Demon's Souls Remake und Shadow of the Colossus Remake gemacht hat. Es hat ein God of War Service Game entwickelt, das letztes Jahr eingestellt wurde. Dann haben sie gepitcht, was sie als nächstes machen sollen und offenbar hat Sony das alles abgelehnt. Das ist schon hart. Also...

03:31:26 Das zeigt halt, dass halt er wirklich gar nichts und niemand sicher ist. Das ist richtig übel. 70 Leute sind gefeuert. 2006 wurde das Studio gegründet. Sie haben auch an God of War Ragnarok mitgearbeitet. Das ist auch schon die ganze Geschichte. Sie ist nicht sehr umfangreich. Man weiß noch nicht viel. Das ist schon brutal. Ich hätte gedacht, das ist ein Studio, mit dem du doch so viel machen kannst.

03:32:22 Die haben doch so viel drauf gehabt. Heilige Scheiße. Also das tut weh, finde ich. Ich sag das gar nicht als jemand, der so viel von ihnen gespielt hat, weil es war nicht meine Art von Spiel. Aber es war ja erfolgreich und es war gut. Vor allem, was Apius auch sagt, ein Spiel, das ein Studio, das richtig gute Remakes machen kann, ist doch eine Menge wert heutzutage.

03:33:11 Also was für eine absurde Entscheidung eigentlich auch. Ich meine, ich hoffe, die machen einen auf Clare Obscure und gründen ein eigenes neues Studio, das dann einfach den geilen Scheiß für sich macht. Das wäre meine Hoffnung dabei jetzt. Das wäre meine Hoffnung dabei jetzt. Crowdfunding vielleicht? Ja, Crowdfunding finanziert nicht dieses Level an Spiel, muss man leider sagen. Crowdfunding finanziert nicht dieses Level an Spiel.

03:34:08 Das ist eine Illusion, die Leute oft haben, dass wenn du drei Millionen auf Kickstarter hast, so, dass, damit kann ein Studio irgendwie einen Monat betrieben werden oder sowas manchmal. Aber ich meine, ich weiß jetzt nicht, ob das Studio vielleicht daran gescheitert ist und ob sie irgendwas nicht machen wollten oder sowas, aber das wirkt doch so offensichtlich, dass du mit dem Studio, lass sie halt mehr Remakes machen oder sowas. Lass sie halt mehr Remakes machen.

03:34:43 Lass sie halt noch Dark Souls auf dem Level von Demon's Souls neu auflegen. Das ist doch eine sichere Bank. Wie kann man denn so blöd sein? Ich meine, heutzutage sind Dinge nicht mehr so eine sichere Bank wie früher. Das ist schon wahr. Aber jemand meinte, bei Reset Error gibt es noch ein... Hier, es gibt ein... Warte mal. Ja, es ist kein Statement vom Studio, es ist von Sony. Und es ist das Übliche.

Bluepoint Games unter Sony-Skepsis

03:35:41

03:35:41 Ja, ja, ähm, ne? Es lief ganz gut für Playstation, aber die Industrie ist herausfordernd. Klar, genau. Und deswegen haben wir unser Business re-evaluiert und werden Bluepoint schließen. Heilige Scheiße. Das ist ja völlig absurd. Alle sind auch voll überrascht. Hä? Das ist ja, das ist wirklich ein, das ist ja...

03:36:45 Also ich meine, vielleicht wissen die Sachen über die Business-Zahlen des Studios, die wir nicht wissen. Das kann ja sein. Aber du kannst mir noch nicht erzählen, dass du als gute Spielefirma für so ein talentiertes Studio nicht eine Aufgabe gefunden hättest, die Erfolg versprochen hätte.

03:37:19 Das ist so absurd. Ich hab da grad, ich mein, wir haben die Präsentation gestern geguckt, in welcher Situation sich die Spielebranche befindet. Wenig Wachstum, steigende Kosten, Überschätzung des Corona-Booms. Alles lässt sich im Grunde damit erklären. Aber manche, also es gibt ja Schließungen und Kürzungen, wo man's, finde ich, nachvollziehen kann. Also zum Beispiel, dass halt nach sowas wie, ähm...

03:37:51 Suicide Squad und so. Okay, Innozenz. Ja, das ist relevanter Kontext. Sie haben 2020 das Demon's Souls Remake gemacht. 2021 wurden sie dann von Sony gekauft. Seitdem kam kein Spiel von ihnen raus. Dann wurde ihr letztes Spiel eingestellt. Das sollte ein God of War Service Game werden. Und jetzt hat Sony sie geschlossen.

03:38:21 Also unter Sony hat das Studio, das davor nur krasse Banger abgeliefert hat, kein einziges Spiel rausgebracht und wird jetzt geschlossen. Also da hat doch einfach Sony seinen Kauf aufs brutalste, aufs dümmlichste Miss gemanagt. Ich meine, wie gesagt, es gibt die Möglichkeit, dass das Studio verschissen hat. Es gibt die Möglichkeit, dass das Studio wirklich nicht geliefert hat mit dem Spiel. Und irgendwann musst du als Publisher die Reißleine ziehen. Das kann sein.

03:39:03 Und God of War Service Game, die Sache, God of War Service Game klingt für mich ein bisschen danach, als wären sie halt Teil von Sonys Service Game Push gewesen, der ja eine komplette Katastrophe war, wo Sony komplett verkackt hat. Und das Studio zahlt jetzt den Preis dafür, dass Sony gemerkt hat, unsere super krasse Service Game Strategie geht nicht auf.

03:39:34 Also das ist, von außen reingeschaut wäre das meine Einschätzung, was passiert ist. Die haben ein geiles Studio gekauft, haben sich gedacht, ey geil, wisst ihr noch, wie sie mit, äh, sie haben das in der Präsentation gesagt, mit Bungie zusammen, wollen sie ein Service Game Zentrum der Exzellenz aufbauen, ne, mit Bungie von allen Studios?

03:39:55 Und dann haben sie ihm gesagt, ey, mach doch auch ein Service-Game, wir haben da gerade ein paar richtig geile in der Pipeline. Ich glaube, unser nächster größerer Hit wird Concord und danach könnt ihr kommen. Und dann haben sie gesagt, oh scheiße, das funktioniert ja gar nicht, was wir uns da vorgenommen haben. Ja, ne, dann blöd für euch, seid ihr halt gefeuert. Das ist meine zynische Einschätzung, was da passiert ist. Das ist meine zynische Einschätzung, was da passiert ist.

03:40:35 So, ich überlege gerade. Ich glaube, beim Pizzaessen ist tatsächlich eigentlich ganz gut, nebenher Videos zu gucken. Wir gucken auch gleich noch in Anno rein, aber ich glaube, ein bisschen muss ich jetzt mal essen und euch irgendwas zeigen. Ich würde euch aber nämlich voll schmatzen. Jetzt wartet mal. Ich habe noch ein, zwei GameStar-Videos, die ich gerne mit euch gucken wollte, die nicht ganz aktuell sind, aber auch nicht ewig her. Und zwar hat jemand schon...

Analyse des MMO-Projekts Ashes of Creation

03:41:12

03:41:12 vorher Ashes of Creation erwähnt. Und da gibt es eine GameStar-Recherche dazu und es gibt seitdem noch was Neues. Das heißt, ich glaube, wir könnten uns das mal angucken, während ich ein bisschen esse. Es ist noch nicht zu alt und es geht auch ein wenig über Absurditäten in der Spielebranche. Das passt doch eigentlich ganz gut. Und das Video wollte ich mir eh noch angucken. Ich glaube, es ist vielleicht auch für manche von euch hier interessant. So.

03:41:55 Ich verlinke euch das Video. Liebe Mods, könnt ihr einfach den Titel ändern in den Videotitel und das Video verlinken. Wie gesagt, ich weiß, das ist jetzt ein bisschen heute etwas wild im Programm, aber ich habe es nicht geschafft, vorher zu essen. Das ist das Problem mit dem 17 Uhr Stream heute. Ich habe mich schon wieder daran gewöhnt an meinen Tagesablauf ab 18 Uhr, aber die E-Runde war ja super, deswegen ist auch alles klasse. So, aber das gucken wir uns jetzt an.

Just Chatting
03:42:13

Just Chatting

03:42:32 Dachte ich, warum hört man nichts? Warum ist der Sound schon wieder aus? Geh an. So.

03:42:55 Seitdem Studiochef Stephen Sheriff am Samstag, dem 31. Januar 2026, seinen Rücktritt angekündigt hat, verbreitet sich die Nachricht über das Ende der einstigen MMO-Hoffnung wie ein Lauffeuer durchs Internet. Inzwischen ist klar, dass auch die restliche Belegschaft von über 200 Menschen fristlos entlassen wurde. Die Abschaltung der Server ist nur eine Frage der Zeit und weltweit haben Betroffene viele Fragen.

03:43:22 Warum jetzt, nur zwei Monate nach dem Steam Early Access Release? Kann ich mein Geld zurückverlangen? Wer ist schuld? Und wer hat jetzt die Kontrolle über das Studio und werden andere das Projekt übernehmen? In diesem Video fassen wir euch kurz und verständlich die verfügbaren Fakten zusammen und geben euch Tipps, wie ihr jetzt am besten mit der Situation umgeht, wenn ihr Geld für Ashes of Creation ausgegeben habt. Vorher aber noch eine ganz kurze Nachricht von unserem heutigen Sponsor.

03:43:50 Dieses Video wird euch präsentiert von Tulpa. Tulpa versteht sich als Marke für leistungsorientierte Notebooks, die ihr individuell konfigurieren könnt. Von RAM und SSD bis hin zu verschiedenen GPU-Optionen. So bekommt ihr ein Gerät, das genau zu eurem Einsatzzweck passt. Die TCRW ist Tulpa's Mobile High Performance Video. Das bedeutet Notebooks, die möglichst viel Leistung in ein transportables Format bringen. Für Gaming, Content, Arbeit oder den Alltag unterwegs.

03:44:19 In Deutschland ist Tulpa mit einem eigenen Store am Alexanderplatz in Berlin vertreten. Dort gibt es Beratung, Servicebereiche und Direkturte... Asks of Creation ist doch einer der herrlichsten Betrugsfälle in der Gaming-Geschichte. Alle Not-Dates kommen zu dem mit vier Jahren garantiert wie Lifetime-Care, also jährlicher Konsum überwarten, inklusive Reinigung, Wärmeleitungen, Check- und Performance-Kontrolle. Weitere Infos findet ihr in der Videobeschreibung.

03:44:43 Lasst uns damit beginnen, das ehrgeizige Projekt kurz für jene aufzudröseln, die es nicht jahrelang im Blick hatten. Was es hätte werden sollen und was es zuletzt tatsächlich war. Von Mai bis Juni 2017 sammelte Ashes of Creation auf der Crowdfunding-Plattform Kickstarter knapp 3,3 Millionen US-Dollar ein. Damit war es das erfolgreichste MMO-Projekt der Plattform, selbst Star Citizen kam nur auf 2,1 Millionen.

03:45:12 Ashes of Creation.

03:45:38 Es kann sogar sein. Ja, das merken wir uns mal. Da kommt man doch mal drauf zurück.

Finanzierung und Kontroverse um Intrepid Studios

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03:46:01 Niemals würden Publisher oder Investoren in die Entwicklung von Ashes hineinreden. Ashes of Creation sei ein Spiel, das ausnahmslos mit den Spielern für die Spieler entwickelt würde. Dann ist er jetzt wohl pleite? Nein, Taris, ich glaube, er selber ist nicht pleite. Sein Studio ist pleite, aber das ist ein wichtiger Unterschied.

03:46:33 Ashes sollte ein Mix aus Sandbox und Theme Park MMO werden. Spielergruppierungen sollten über ein Knotenpunktsystem Regionen der Spielwelt beeinspruchen, die sich dann dynamisch etwa zu Handelsmetropolen oder Militärstützpunkten weiterentwickeln, je nach Spielweise der ansässigen Spieler. Fast alle Systeme sollten sich Spielentscheidungen unterwerfen. Es sollte Bürgermeisterwahlen, Handelskarawanen und ausgefeiltes Crafting geben.

03:47:00 Diese spielerische Freiheit würde dafür sorgen, dass sich das Spiel und die Welt von Server zu Server komplett unterschiedlich... Hat er sich davon ein Gehalt gezahlt? Ich muss gerade an einen der besten Dagobert Duck Comics denken, den ich gelesen habe. Kennt denn jemand von euch? Das war in einem lustigen Taschenbuch, ich weiß nicht mehr welchem. Und es ging um die Sparkasse der Gebrüder Eberlein.

03:47:28 die eine clevere Geschäftsmethode hatten. Sie haben 10% Zinsen am Tag gezahlt oder im Monat oder sowas. Und dann hat Dagobert Duck sein ganzes Vermögen eingezahlt in diese Sparkasse, um diese Zinsen zu bekommen. Und sobald er das gemacht hat, war am nächsten Tag die Sparkasse Eberlein leider pleite. Und dann stellte sich raus, dass sie...

03:47:58 sich das gesamte Gehalt, also das ganze Geld, das eingezahlt wurde, als Direktorengehalt ausgezahlt haben. Und dann leider das Geld der Kunden weg war, weil die Bank leider alles an Gehalt den Chefs gegeben hat.

03:48:16 Ich komme da jetzt rein zufällig drauf bei dieser Gaming-Recherche. Es hat sicher gar nichts damit zu tun, was bei Ashes of Creation passieren wird. ... sich anfühlen. Über groß angelegte Massenschlachten und Belagerungen sollten sich gildenden PvP über den Besitz besagten. Oh, da kennt sich jemand aus. Fantastische Zinsen gehen in die Binsen ist im lustigen Taschenbuch nochmal 205. Ja, also die alten LTBs waren schon, also die waren echt gut.

03:48:43 Die waren echt gut. Ich sehe da keinen Zusammenhang, sorry. Ja, ich verstehe, ne? Komische Geschichte. Ich weiß gar nicht, wie ich darauf jetzt komme. Ja, sie haben auch einen Kaugummi-Automaten immer wieder rumverkauft und ständig mehr Geld dafür ausgegeben. Ja, genau. Es war eine schöne finanzielle Metapher, diese Geschichte. ... Punkte streiten können. Vorgegebene Fraktionen waren nicht geplant. Stattdessen ein Klassensystem aus acht Archetypen, die zu 64 Klassen kombiniert werden können.

Schließung und Kontroverse um Vorstandsstrategie

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03:49:13 Später erweiterten sich die ambitionierten Pläne noch um kontrollierbare NPC-Monster, instanziertes und Open-World-Housing, Seeschlachten und Invasions-Events. Zwischenzeitlich wurde das Kampfsystem zu einem Mix aus Action und Tap-Targeting überarbeitet.

03:49:30 Nach neun Jahren Entwicklungszeit waren allerdings die wenigsten dieser Features vollständig implementiert. Der Einfluss der Spiele auf die Welt war noch immer stark begrenzt, die Ingame-Wirtschaft wurde immer wieder von Dupes, Hacks, Botting und einem ausufernden Echtgeldhandel gebeutelt. Die PvP-Systeme waren unausgegoren und die Server hatten Schwierigkeiten größeren Spieleansammlungen standzuhalten.

03:49:56 Wohlwollende Community-Schätzungen gehen davon aus, dass zum Zeitpunkt des Steam Early Access Starts am 11. Dezember 2025 höchstens 30% des Spiels fertiggestellt waren. Keine zwei Monate später liegt das Projekt in Trümmern. Was ist also passiert? Zu den internen Vorgängen beim Ashes-Entwickler Intrepid Studios können wir zum jetzigen Stand vom 6. Februar 2026 folgendes sagen.

03:50:23 Am 31. Januar 2026 gibt Studiochef Steven Sheriff in einer Discord-Nachricht an die Community bekannt, aus Protest zurückgetreten zu sein, da ihn ein, den Spielern bis dahin unbekannter, Vorstand dazu zwingen wollte, große Teile der Mitarbeiter zu entlassen. Die meisten anderen Mitglieder der Studioführung hatten es ihm daraufhin gleichgetan.

03:50:48 Ein anonymer Mitarbeiter, der sich mit Einblicken in den internen Slack-Chat gegenüber dem YouTuber Nice Gaming glaubwürdig als Angestellter von Intrepid ausgewiesen hat, beschreibt die letzten Monate des Studios wie folgt.

03:51:02 Die regulären Angestellten wären im November über die Gründung dieses Vorstands informiert worden. Der Vorstand habe den Early Access auf Steam erzwungen und von Steven im Dezember 2025 verlangt, 50 Mitarbeiter fristlos und ohne Bezahlung zu entlassen. Steven und ungenannte andere Führungspersonen hätten sich rund zwei Wochen lang bis in den Januar hinein gegen diese Forderung gestemmt.

03:51:28 Am Ende schien sich der Vorstand mit neun Entlassungen zufriedenzugeben, die am 22. Januar durch Mitleidsbekundungen auf LinkedIn öffentlich werden und noch am selben Tag von Steven als eine gezielte Anpassung des Teams bestätigt werden. Das Ganze habe jedoch keinen Einfluss auf die weitere Entwicklung von Ashes of Creation. Ja, das können wir uns merken, ne? Das wird keinen Einfluss haben. Kurz darauf ist die ganze Firma weg.

03:51:57 Warum vertraut niemand mehr solchen öffentlichen Statements? Kam heute ein neues Video bei GameStar raus? Ich meine, da können wir das gerne auch gucken. Habe ich noch gar nicht gesehen gehabt. Es gibt noch neue Entwicklungen, ja.

03:52:12 Der Insider behauptet auch, Steven habe diesen neuen Mitarbeitern das letzte Monatsgehalt aus eigener Tasche bezahlt. Am 28. Januar sei es schließlich zu einer Abstimmung im Vorstand gekommen, in der beschlossen wurde, 100 weitere Entwickler zu entlassen und den Großteil der Arbeit in die preisgünstigeren Philippinen auszulagern. Im Verlauf der nächsten drei...

03:52:35 Ich meine, Fun Fact, das passt zu etwas, was wir gestern in der Präsentation gesehen haben, dass immer mehr ausgelagert wird in preisgünstige Regionen.

03:52:45 Tage sei Steven als allgegenwärtiges Gesicht des Projekts zu der Auffassung gekommen, ein Rücktritt seinerseits wäre das einzige Mittel mit genügend Hebelwirkung, um diese Maßnahme noch zu stoppen. Angeblich wurde er daraufhin durch einen absolut skrupellosen CEO ersetzt, was schließlich auch den Großteil des restlichen Führungsteams zur Kündigung bewegte.

03:53:07 Ein Schritt, der wiederum den Vorstand am 31. Januar dazu veranlasste, anstelle der geplanten 100 jetzt die gesamte Belegschaft zu entlassen und das Projekt sofort und vollständig ins Ausland zu verlagern. Der Vorstand soll zu diesem Zeitpunkt aus vier Investoren bestehen, die zu einer oder mehreren privaten Beteiligungsgesellschaften gehören, meist Private Equity Groups genannt.

03:53:32 Wir arbeiten derzeit daran, diese Darstellung der Ereignisse durch eigene Quellen bestätigen zu lassen. Sobald es nennenswerte neue Erkenntnisse gibt, teilen wir sie in den GameStar News oder in Folgevideos mit euch. Ich meine, ist jetzt natürlich die Frage, was sich so ein Vorstand... Ich meine, die Geschichte mit dem Vorstand, das kommt glaube ich noch, die ist auch in Zweifel gezogen worden von anderen Leuten.

03:53:54 Aber was erhoffst du dir denn, wenn du das gesamte Team feuerst und dann irgendwelche neuen Randos, die möglichst günstig arbeiten, dran setzt und dann soll da noch ein cooles Produkt draus werden, oder was?

03:54:09 Ja.

03:54:33 Sie bestätigt, dass sie am Abend des 28. Januar über die geplanten 100 Entlassungen informiert wurde und sich am Folgetag vertraulich mit ihrem Teil des Teams darüber unterhalten habe. Am 30. erhielt sie schließlich die Liste der Betroffenen und führte mit allen Einzelgespräche.

03:54:50 Trotz der schmerzlichen Nachrichten hätten die entlassenen Anstand und Professionalität bewiesen und ihre Arbeit nach dem Gespräch fortgesetzt. Am 31. Januar hatten schließlich sämtliche Mitarbeiter ein überraschendes Kündigungsschreiben per E-Mail erhalten. Entgegen der gesetzlichen Vorschriften des Staates Kalifornien würden ihnen weder die ausstehenden Gehälter noch die per Gesetz vorgeschriebenen 60 bezahlten Tage Kündigungsfrist zugestanden werden.

03:55:18 Es klingt halt alles irgendwie absurd. Also du machst dich ja offensichtlich angreifbar, wenn du gegen das Gesetz verstößt. Was übrigens interessant ist, es gibt ja durchaus auch die Position, dass das ganze Projekt von vorne bis hinten ein Scam war.

03:55:52 Aber zumindest sie hier, diese Margaret Crone, scheint in der Industrie durchaus bekannt und etabliert gewesen, Entschuldigung, gewesen zu sein. Die hat eine Menge Meldungen bekommen, unter anderem von...

03:56:14 Hier, Co Carnage, einem der bekanntesten englischen Gaming-Streamer. Der sagt, du bist einer der besten und erfahrensten in diesem Business. Das tut mir so leid. Jemand kennt sie damals von PlanetSide 2. Okay.

03:56:31 Also es ist eben nicht so, als hätte da niemand Respektiertes gearbeitet und es hätte nicht vielleicht zumindest den Versuch gegeben, da wirklich ein gutes Spiel zu machen. Weil das ist offenbar niemand, der einfach nur erstes Spiel, wird nichts gemacht und sowas. Ich glaube, ich habe auch...

03:56:54 Ich glaube, ich habe noch von der Chefin von Warframe tatsächlich einen Kommentar gesehen, die ebenfalls ihr das Mitleid ausgesprochen hat. Finde ich den nochmal. Ich folge ja eigentlich, aber ich weiß gerade nicht, wie ihr Account heißt. Die Twitter-Suchfunktion ist so nutzlos geworden. Ich finde immer niemanden mehr. Doch, jetzt hier. Moment.

03:57:39 Twitter ist im Allgemeinen so nutzlos geworden. Ja, so kann man es vielleicht auch beschreiben. Ja, okay, den Kommentar finde ich jetzt tatsächlich nicht mehr. Vielleicht habe ich ihn mir auch eingebildet.

03:57:58 Aber ich fand es sehr interessant. Ich habe, wie gesagt, diesen Post gesehen und sie hat sehr viel Zuspruch von anderen Industrie-Veteranen bekommen. Also da waren schon Leute in diesem Team, die etabliert waren.

03:58:27 Margarets Darstellung wurde uns bei GameStar von weiteren Intrepid-Mitarbeitern im direkten Gespräch bestätigt. Mehr Details wolle man aktuell aber nicht preisgeben, da man gemeinsam eine Klage wegen rechtswidriger Kündigungsumstände und ausstehender Löhne vorbereite. Sehr gut. Bleibt die Frage nach den wahren Ursachen dieser Katastrophe.

03:58:47 Wer sind die Schuldigen? Woher kam auf einmal dieser Vorstand? Und warum erfährt die Community erst jetzt davon, obwohl Steven stets darauf beharrt hat, dass die Entwicklung vollkommen transparent und frei von Einmischungen von außen sein würde? An dieser Stelle ein kurzer Einwurf in eigener Sache. Auch wir bei GameStar wollen den über 200 Mitarbeitern und Mitarbeiterinnen bei Intrepid, die jetzt plötzlich vor dem Nichts stehen, unser tiefstes Mitgefühl aussprechen.

03:59:15 Dieser Mensch hat einen toer Bannhammer! Offenbar Community Manager, aber ich find das sehr lobenswert.

03:59:44 Zorn nicht gegen sie zu richten.

03:59:59 Die Beweislage spricht klar dafür, dass das Team, bestehend aus vielen Branchenveteranen, die bereits an MMOs wie World of Warcraft, Elder Scrolls Online oder Guild Wars 2 mitgearbeitet haben, nichts von diesem abrupten Ende geahnt hat. Sie führten bis zuletzt Gespräche mit Content-Creatoren und informierten sie vertraulich über die kommenden Inhalte des ersten Quartals. Inhalte, die zum Teil im Entwickler-Livestream am 13. Februar bekannt gemacht werden sollten.

04:00:29 Doch wie steht es mit Studiochef Steven Sheriff? Wie viel Schuld trifft ihn? Hat er die Fans mutwillig getäuscht oder sich nur fatal bei der Kapitalbeschaffung verzockt? Wir sind tief in den Kaninchenbau abgetaucht, um herauszufinden, was wirklich zum Ende von Ashes of Creation geführt hat.

04:00:56 Lasst uns zunächst über die Vergangenheit von Stephen Sheriff im Multilevel Marketing oder kurz MLM sprechen. Ja, jetzt wird es interessant. Der Mann hat offenbar, ich kenne das selber, ich habe das nur von außen ein bisschen gehört. Der Mann hat offenbar interessante berufliche Vergangenheiten.

04:01:19 Denn sie wurde von Kritikern die gesamte Entwicklungszeit von Ashes of Creation über viel zitiert. MLM ist ein Geschäftsmodell, das eine legale und eine illegale Form hat. In der illegalen Form kennt man es auch als Pyramiden- oder Schneeballsystem.

04:01:35 Oh Gott!

04:02:00 Der Rekrutierende erhält dann wiederum einen Anteil aller Verkäufe, die von den Rekrutierten getätigt werden. Das Geld tröpfelt also stetig die Pyramide nach oben. Illegal wird es erst, wenn mehr Geld durch angeheuerte Verkäufer als durch tatsächliche Produkte verdient wird.

04:02:17 Anstelle wie andere von Haus zu Haus zu gehen, setzt Steven einen Online-Vertrieb auf und schafft es so mit seiner Mutter 2014 mit 7 Millionen US-Dollar Umsatz auf Platz 132 der Top-Verdiener. An dieser Stelle fundiert über die E-T... Moment. Ähm... Wie viel hat er mit seinem Saftverkauf gemacht? Also er und seine Mutter haben Säfte für 7 Millionen verkauft und waren... WAH!

04:02:52 Warum ist Jeff Weber unter ihm? Warum ist Jeff Weber auf Platz 133 mit 6,5 Millionen? Was soll das? Und da drüber ist ein Mac McDonald. Äh, die Weber ist immer bei zwielichtigen Geschäften dabei, ja.

04:03:32 Er hat nicht genug performt für 8 Millionen. Jeff hat geleber, sonst wäre er höher. Er hat zu viel Lifestyle-Freizeit gemacht. Immerhin hat er Kelly Bangert geschlagen. US-Dollar Umsatz auf Platz 132 der Top-Verdiener. An dieser Stelle fundiert über die Ethik des Verkaufsmodells oder des Produkts zu urteilen, sprengt den Rahmen dieses Videos. Aber ich mach's, es ist shit.

04:03:59 So, das ist euer ethisches Urteil. Kennen können hatte Stevens MLM-Vergangenheit vor allem zwei Auswirkungen auf Ashes of Creation. Einerseits kam er so an das Startkapital, um Intrepid Studios zu gründen und einen ersten Prototyp für die Kickstarter-Kampagne zu entwickeln. Andererseits inspirierte es das spätere Referral-System, bei dem alle Spieler eigene Empfehlungs-Codes generieren können, um damit weitere Unterstützer zu werben.

04:04:27 Verwendet jemand euren Code, um sich den Alpha-Zugang zu Ashes of Creation zu kaufen, welcher je nach Zeitpunkt zwischen 100 und 250 Dollar kosten konnte, erhaltet ihr 15% dieses Wertes als sogenannte Intrepid Bugs gutgeschrieben, einer firmeninternen digitalen Währung. Natürlich gab es auch noch teurere Pakete. Das ist ja mega smart!

04:04:51 Du gibst den Leuten eine Provision, aber es ist nicht mal echtes Geld. Es ist quasi nur Rabatt auf deine Ingame-Käufe. Das ist ja sehr clever. Ja, und es ist gute Preise. ... und alle weiteren Einkäufe des Angeworbenen warfen dieselbe Provision ab. Das Versprechen lautete, diese Währung könne nach Release wahlweise für drei Zwecke ausgegeben werden. Kosmetische Gegenstände...

04:05:24 Eine Reduzierung der monatlichen Abogebühren von 13 Euro auf bis zu 0 Euro oder eine quartärliche Auszahlung in Echtgeld, zu welchem Umrechnungskurs wurde allerdings nie klargestellt. Es ist unwahrscheinlich, dass 15% eines 100 Euro Einkaufsamende auch eine Überweisung von 15 Euro auf euer Konto bedeutet hätten. Klar ist aber, dass dieses... Ich weiß auch gar nicht, was schlimmer wäre.

04:05:50 Weil wenn das dann in Echtgeld auszahlbar ist, dann haben die Leute mehr davon, aber das macht ja wiederum die Anreizsysteme für Spieler wiederum toxischer. Ich weiß gar nicht, was ich schlimmer fände, dass du das auszahlen kannst oder dass du es nicht auszahlen kannst. Irgendwie sträubt sich in mir etwas grundlegend gegen dieses System, ehrlicherweise.

04:06:14 Oh Moment! Ich nehme alles zurück! Ich nehme alles zurück! Ähm, ähm, Leute, wo wir gerade dabei sind, mhm.

04:06:33 Ist eigentlich doch ein ganz geiles Spiel, oder? Aber ich meine, habt ihr das Gameplay gerade gesehen? Also, vielleicht, ich weiß nicht, habt ihr da noch irgendwie ein Code oder so? Ich meine, vielleicht könnt ihr es noch retten. Ähm, tut mir leid. Es war zu naheliegend. Da kommt der Ferengi raus. Ja, wirklich? Mit Code Maurice Weber? Hey, Jeff, stimmt. Das Spiel ist eigentlich ganz cool.

04:07:11 Ja, mit Code Maurice Weber spart ihr leider gar nichts, weil das Spiel tot ist. Ähm, das ist das Problem. Ich kann den Kauf-Link auf Steam nicht finden. Ja, scheiße. Ja, aber umso mehr wäre doch mein eigener Kauf-Link was wert, weil es offiziell nicht mehr käuflich ist auf Steam. Über mich könnt ihr es noch bekommen. Oh Gott.

04:07:43 ... einem gewaltigen Provisionsberg. Und Intrepid gewinnt in der Zwischenzeit hunderte, wenn nicht gar tausende Marketingmitarbeiter, die sie weder bezahlen noch Krankenversichern müssen. Die im Zweifel aus schierem Eigeninteresse wohlwollend über das Spiel berichten und seinen Erfolg forcieren möchten.

04:08:01 Grundsätzlich ist es natürlich nicht Intrepids Schuld, wenn euch ein Creator über den wahren Zustand des Spiels anlügt, aber die öffentliche Kritik am faden Beigeschmack des Systems mussten sie sich jahrelang gefallen lassen. Inzwischen können wir natürlich... Naja, es ist nicht ihre Schuld, wenn Leute dann den logischen Endpunkt des Systems begehen, aber es ist schon ihre Schuld, was sie für Anreize setzen.

04:08:27 ... davon ausgehen, dass niemals jemand etwas für seine Intrepid-Bugs bekommen wird. Direkt zum Niedergang beigetragen haben Stevens eigene MLM-Praktiken unserer Meinung nach nicht. Warum aber seine Kontakte in diese Welt etwas damit zu tun haben könnten, sehen wir uns gleich noch an.

04:08:44 Beantworten wir zuerst die Frage, ob Sheriff sich mit Ashes of Creation persönlich bereichert hat. Dass er sein Haus im November 2025 30% unter Wert an seinen Ehepartner verkauft hat, könnte man so auslegen, als wolle er Vermögenswerte vor Gläubigern in Sicherheit bringen. Aha. Aha.

04:09:07 Was Ashes of Creation aber auf keinen Fall ein Plusgeschäft war, verrät ein Blick auf die Zahlen. Über die Kickstarter-Kampagne kamen knapp 3,3 Millionen US-Dollar rein. Im Anschluss wurde der Zugang zu den Testphasen auf der hauseigenen Website für hohe Preise zwischen 250 und 500 Dollar verkauft. Erst 2024 sank der Preis zum Auftakt der Alpha 2 auf 100 bis 120 Dollar.

04:09:31 Gemeinsam mit den Cosmetics, die von 2019 bis 2024 für 5 bis 25 Dollar im Ingame-Shop angeboten wurden, war das die Haupteinnahmequelle von Intrepid. In einem Livestream von August 2024 gab Steven an, das Projekt habe bis dahin bereits rund 90 Millionen US-Dollar gekostet, wovon gerade mal 30 Millionen aus digitalen Verkäufen und von Kickstarter stammten.

04:09:58 Zwei Corona-Darlehen aus den Jahren 2020 und 2021, auf deren Rückzahlung der kalifornische Staat später verzichtete, bezifferten sich zusammen auf 2,5 Millionen. Die restlichen 57,5 Millionen kamen entweder aus Stevens eigener Tasche oder von ungenannten Investoren.

04:10:16 Steven hatte öffentlich stets darauf beharrt, dass er allein die vollkommene Kontrolle über das Studio innehabe und sich Spieler niemals über von außen aufgezwungene Kompromisse sorgen müssten. Ja, das ist, glaube ich, was für viele halt die Kardinalsünde des Ganzen war, dass...

04:10:37 sie extra immer betont hatten, wie unabhängig sie sind. Auf einmal kommt ja der Vorstand hat alles ruiniert. So, wait, what? Aber übrigens, weil wir vorher das Thema hatten, deswegen hatte ich das auch gesagt, die haben drei Millionen über Kickstarter gehabt, die Entwicklung einer Early Access Version, die allen anscheinend nach nochmal nicht im Ansatz zufriedenstellend war.

04:11:01 hat 90 Millionen gekostet. Ich glaube, Leute machen sich von außen keine Vorstellung, wie teuer Spiele sind und denken immer, diese Kickstarter, das ist voll viel Geld. Das wird sogar inzwischen teilweise ein bisschen offener kommuniziert, dieses Kickstarter-Geld.

04:11:20 Das ist einer natürlich schon, kann es einen ersten Prototypen finanzieren, aber Kickstarter bei dieser Art von Projekt dient eigentlich viel eher dazu, Investoren zu beweisen, dass Interesse besteht.

04:11:37 Wo das zum Beispiel neulich relativ offen kommuniziert wurde, ist bei The Dragon Prince. Also The Dragon King jetzt dann. Das ist eine Netflix-Animationsserie, wo einige Leute von Avatar beteiligt sind. Und die machen jetzt, sind bei Netflix, ist ihre Serie zu Ende gegangen, aber sie wollen wohl noch weitermachen. Deswegen machen sie die Fortsetzung jetzt über Kickstarter und sagen da auch, ne...

04:12:01 Das Investment wird uns helfen, Interesse zu beweisen, dass das Projekt erfolgreich sein kann und nicht, dass sie es damit direkt finanzieren können.

04:12:12 Das wird oft, glaube ich, nicht richtig überrissen von Leuten. Das war vielleicht irgendwie in einer Zeit noch anders, wo irgendwie, ich weiß nicht, Pillars of Eternity, ich weiß nicht, wie viele daran gearbeitet haben, aber so kleinere Projekte können natürlich mehr machen mit drei Millionen, man sieht es nicht, als wäre das kein Geld. Aber es ist ein winziger Teil der Kosten, die ein großes MMO kosten würde.

04:12:38 Dass die Finanzierung gesichert sei. Wir gehen mittlerweile allerdings davon aus, dass eben jene Finanzierung von Ashes of Creation von Anfang an auf Fremdkapital ausgelegt war.

04:12:58 dass es bei der erfolgreichsten MMO-Kickstarter-Kampagne aller Zeiten nie um das eingesammelte Geld der Fans ging, sondern um eine pompös inszenierte Marktumfrage. Eine Machbarkeitsstudie, die das öffentliche Interesse an der Idee, ja, ihr Marktumfanzial auszudrücken wusste und so Stevens reiche Kontakte davon überzeugen konnte, dass sich die Investition in seinen Spieletraum lohnen würde.

04:13:24 Denn eins ist klar, ein MMO vom Umfang eines Ashes of Creation entwickelt man nicht für einstellige Millionenbeträge, nicht mal für zweistellige. Rechnet man die 90 Millionen vom August 2024 mit den später veröffentlichten wöchentlichen Kosten von rund 800.000 Dollar für ein Team von über 200 Menschen weiter, liegen wir heute bei Gesamtausgaben von ca. 140 Millionen.

04:13:50 Steven sprach immer von einer idealen Teamgröße von 250. Doch mit welchem Geld plante er diese zu erreichen? Aus öffentlichen Dokumenten wissen wir, dass es bereits im Juli 2016 eine Investition in unbekannter Höhe gab.

04:14:04 2017 beteiligt sich der Yaya Legacy Trust mit einer Million zu 5% Zinsen. 2019 machen sie von ihrem Recht Gebrauch, diese Schuld zu 4,4% der Firmenanteile umzuwandeln. Im August desselben Jahres kaufen sie für 2,2 Millionen weitere Anteile, die sie zu 9,7% an der Firma beteiligen.

04:14:27 Über die Liste sogenannter UCC-Ansprüche, die dem Staat Kalifornien gegenüber Intrepid vorliegen, wissen wir von insgesamt zwölf Geldgebern, die den Anspruch auf die Verwertung der Vermögenswerte von Intrepid anmelden, sollte die Firma bankrott gehen. Ja, so viel zu, wir sind nicht fremdfinanziert, wir sind unabhängig.

04:14:51 Ich meine, es ist nicht verwerflich, ein Spiel mit Investoren umzusetzen. Natürlich nicht. Aber wenn du gleichzeitig richtig viel Werbung machst, dass du nicht von externen Zwängen gebunden bist und dass Leute dir wiederum Geld geben, basierend auf dieser Annahme, dann verarsch du deine Spieler.

04:15:14 Die Einträge sagen nichts darüber aus, wie viel Geld geflossen ist. Sie legen lediglich die Reihenfolge fest, wer zuerst entschädigt wird, wenn etwas schief geht und welches Firmeneigentum dafür gerade steht. In dieser Liste sehen wir in erster Linie Banken und andere Unternehmen, die sich auf das Verleihen von Geld spezialisiert haben. Wir sehen den erwähnten Yaya Legacy Trust, der Intrepid im Juni 2024 auf Einsicht in die Finanzen des Studios verklagt.

04:15:42 Oh, das ist ja ein gutes Zeichen. Das ist ja faszinierend. Einer der Investoren hat schon 2024 geklagt, weil er wissen wollte, was losgeht. Das ist, hm, das ist ja überhaupt keine Red Flag. Hier, sie wollen ein Mandat, das die Inspektion der Buchführung der...

04:16:22 Was ist Records auf Deutsch? Also auch nochmal Dokumente halt. Buchführung, Dokumente. Da gibt es nochmal ein eigenes Wort. Das ist nicht Rekorde. Aufzeichnungen. Buchführung, Aufzeichnungen, Dokumente von Intrepid wollen Sie inspizieren dürfen.

04:16:38 Ja, Aufzeichnungen ist das richtige Wort. Lustigerweise, der Chat hat immer ja leicht Delay, weil der Stream ein bisschen später ankommt. Das heißt, manchmal fällt es mir dann selber ein, bis ihr hört, dass ich die Frage stelle und dann antwortet ihr. Aber mir ist es schon eingefallen. Also das ist natürlich höchst Scummy. Wie kriegt man eigentlich Einsicht in solche Dokumente? Mehr davon, als man denkt, wird tatsächlich einfach veröffentlicht. Haben wir auch schon immer wieder gesehen bei dem Fall Microsoft.

04:17:07 also Microsoft als die Activision Blizzard kaufen wollten. Man kann mehr von diesen Gerichtsdokumenten einsehen, als man denkt. Manchmal sind vertrauliche Details geschwärzt, aber dass grundlegend dieser Fall vorgebracht wurde, oft ist es, glaube ich, auch einfach so,

04:17:29 Du könntest es finden, du müsstest halt nur wissen, dass es was gibt, wonach du suchen musst. Weil du gehst ja nicht jeden Tag auf US-Gerichtswebseiten, ob da ein Fall mit deinem Lieblingsstudio mit drin ist. Teilweise werden ja in den USA auch Prozesse live gestreamt. Das war ja, glaube ich, bei der ganzen absurden Johnny Depp, Amber Heard Abfuck-Geschichte so. Da haben ja Streamer dann Live-Reactions drauf gemacht auf dem Gerichtsfall. Das gibt's ja auch.

04:17:59 ...24 auf Einsicht in die Finanzen des Studios verklagt, diese Klage später aber zurückzieht. Vermutlich, weil sich die Parteien außergerichtlich einigen konnten.

04:18:09 LOL, okay. Nutzerdaten sogar wollte sie haben, was?

04:18:35 Wenn ihr das Konto habt, haben wir da gleich übrigens noch einen passenden Datenschutz-Tipp für euch. Aber warum schreit die Community gerade bei Frau Borejko so auf? Nun, ihre eingetragene E-Mail-Adresse at wemmer.com verrät, dass es sich um die Mitgründerin der Multi-Level-Marketing-Firma Wemmer handelt. Eben jenes Wemmer, das 2015 von der amerikanischen Handelskommission als illegales Pyramidensystem dichtgemacht wurde und über 200 Millionen Dollar Strafe zahlen musste.

04:19:04 Das entsprach allerdings gerade mal ihrem damaligen Jahresumsatz. Wir wissen nicht, auf welcher Geschäftsbeziehung Frau Boreikos Antrag basiert, wie lange dieses schon Vorstellen des Antrags bestand und ob sie irgendwas mit den letzten Tagen von Intrepid Studios zu tun hat. Sie könnte von Tag 1 involviert gewesen sein, sich aber nie Sorgen um ihre Investitionen gemacht haben. Oder sie könnte Stevens letzter Ausweg gewesen sein, nachdem alle anderen Geldquellen versiegt waren.

04:19:33 Als am 14. November 2024... Ja, vielleicht wollte sie auch erst ihr Geld zurück, als ihre andere Firma dicht gemacht wurde. Musste jetzt irgendwie noch die Villa finanzieren. Geplante Abzoggerinsolvenz verschleppt. Es könnte absolut so sein, ne? Ich werde mal kurz noch was Neues zu trinken holen, dann gucken wir weiter. Ich bin gleich wieder da. Da bin ich wieder. Legt da noch einer durch, wer wen scammt. Ich meine, ein bisschen wirkt es auch, als hätten sie einander verdient, oder? Nur die Mitarbeitenden halt leider nicht.

04:20:40 Und die Kunden natürlich, Kranales, absolut.

04:21:09 Noch in einem Interview vom 6. Dezember 2025, fünf Tage vor dem Steam-Launch, versuchte Sheriff die Kritik daran herunterzuspielen. Die Untergangspropheten hätten schon damals beim Battle-Royal-Ableger Ashes of Creation Apocalypse Unrecht gehabt und sie hätten auch dieses Mal Unrecht. Hä? Es hatte ein Battle-Royal-Ableger? Apocalypse, Apoc.

04:21:33 Moment, also du hörst nicht mehr über Apokalypse, das heißt, das gab es auch nicht?

04:21:58 Also was ist dein Argument hier? Es hat auch nicht überlebt und aber es ist so lange her, deswegen hatten sie Unrecht. Dabei hatte sich Steven nach dem Film... Das ist miserabel gealtert.

04:22:22 Also selbst vor der Studioschließung, der Steam-Launch war nämlich terrible. Jetzt wartet mal kurz. Gut, inzwischen sind die Bewertungen ja eh natürlich negativ. Aber, ähm, ja, kennt jemand die Geschichte? Was war denn mit Apocalypse so?

04:22:40 ...Geschlag von Apocalypse mehrfach dafür ausgesprochen, in Zukunft Steam fernbleiben zu wollen. Auf die Frage, was er für das Jahr 2026 erhoffe, antwortete er unter anderem, dass er hoffe, tolle neue Partner zu finden, damit sie weiter gute Fortschritte Richtung Beta machen könnten. Was er mit neuen Partnern meinte, erklärte er nicht.

04:23:08 auf die Städte der Städte, die wir aufbauen, die die Community ist receptiv zu und wollen, zu sehen, mehr von.

04:23:17 Und auf die finale Frage, ob die Firma pleite sei, antwortete er mit einem laut lachenden Nein.

04:23:45 Tja, oh Gott, das ist ja wirklich, das ist ja miserabel gealtert. Das ist, glaube ich, das schlimmste Interview, das ich gesehen habe, seitdem wir uns das Interview des Roblox-CEOs angehört haben. Und das sagt was.

04:24:07 Hier kommt eine weitere Auffälligkeit aus den kalifornischen Akten zum Tragen. Im April 2024 wurde der Firmenstatus von Intraped vorübergehend suspendiert, weil sie den jährlichen Informationsbericht zum Unternehmen nicht eingereicht hatten. Ein suspendiertes Unternehmen kann keine neuen rechtlich bindenden Geschäftsbeziehungen eingehen oder Zertifikate anfordern.

04:24:35 Erst im November 2024 wurde die Suspendierung aufgehoben. 2025 gab es keine Probleme. Aber dann reichte Intrepid den Informationsbericht für 2026, der erst am 31. Mai fällig gewesen wäre, bereits am 30. Dezember 2025 ein. In diesem Bericht müssen sämtliche Vorstandsmitglieder aufgelistet sein, selbst solche ohne exekutive Position im Unternehmen wie etwa ein CEO.

04:25:04 Geschah dies, weil Sheriff wusste, dass seine Geldgeber im neuen Jahr stärker an die Firmengeschäfte eingreifen würden? Dass seine Legende vom Teflon-Chef, der das Studio Immun gegen alle äußeren Einflüsse alleine steuert, spätestens Ende Mai zerplatzen würde? Dank der frühen Einreichung wäre ein erneuter Bericht erst am 31. Mai 2027 fällig gewesen. Ein Zeitfenster, in dem Ashes laut Sheriff längst die Beta erreicht haben,

04:25:32 ja, sich sogar auf den Launch zu bewegen sollte. Das wäre ja ein cleverer Trick. Er wusste, der Vorstand ändert sich, also reicht er schnell ein Dokument ein, bevor er muss, wo er noch als alleiniger Vorstand drin steht. Bevor das nicht mehr der Fall ist und dann weiß er, er muss erst in einem Jahr wieder beweisen, wer im Vorstand ist.

04:25:54 Das wär ja gerissen! Doch hätte dieser Vorstand schon im Oktober, als der erste Eintrag für Ashes of Steam auftauchte, Forderungen stellen können, ohne in den Dezember-Dokumenten auftauchen zu müssen? War der Steam-Launch am Ende vielleicht nur eine Art Exit-Strategie?

04:26:11 Steam-Umsätze landen in der Regel 30 Tage nach Ende eines Verkaufsmonats auf dem Konto von Spielefirmen. Manche glauben, dass Intrepid genau an jenem Tag implodiert ist, an dem die erste Überweisung von Valve erwartet wurde, sei ein Beweis für einen geplanten Kollaps.

04:26:29 Gleichzeitig will der YouTuber Kira aus einer E-Mail erfahren haben, dass Valve am 30. Januar bereits Lunte gerochen hatte und die Überweisung noch stoppen konnte. Dass das ausbleibende Geld nur der finale Sargnagel war, der das Unausweichliche schneller als geplant eintreten ließ.

04:26:58 Ich meine, das hatten wir jetzt schon ein paar Mal, dass solche Spielefirmen wirklich extrem auf Kante kalkulieren.

04:27:19 Das könnte ja auch bedeuten, das Studio ist deswegen implodiert, weil es wirklich gar kein Geld mehr hatte und diese Überweisung von Valve, wie er auch sagt, gebraucht hätte, um die Gehalter für den laufenden Monat bezahlen zu können. Aber wenn Valve halt irgendwie denkt, okay, wir kriegen wahrscheinlich gleich Zehntausende Refund-Anfragen, ehrlicherweise weiß ich tatsächlich die Legalität, dahinter kenne ich jetzt wiederum nicht.

04:27:50 Weil es ist ja ein Produkt, das auf Steam verkauft wurde, also mit welchem Recht Valve sagen kann, ah, ich glaube, wir geben euch die Erlöse mal noch nicht weiter, aber vermutlich wird es da irgendwelche Richtlinien schon geben, die einen Shop vor betrügerischen Produkten so ein bisschen schützen. Und wie will das Ashes-Team auch klagen, wenn sie sich keinen Anwalt leisten können? Ganz blöd gefragt.

04:28:16 Doch können wir nicht abschließend sagen, an welchem Punkt die Weichen auf die Katastrophe gestellt wurden. Zwischen 2017 und 2024 verlief die Entwicklung langsam, aber gleichmäßig, auch wenn die Roadmap-Ziele oft verfehlt wurden.

04:28:31 Während der staatlichen Suspendierung änderte sich vorübergehend der CFO von Intrepid, also der Finanzvorstand, und anschließend schien die Entwicklung spürbar Fahrt aufzunehmen. Das Studio schien den Meilenstein der Alpha 2 schneller und strukturierter zu erreichen als die vorherigen. Begann bereits hier jemand von außen Druck aufzubauen?

04:28:51 Vielleicht ist die viel wichtigere Frage für die Community auch, ab wann Steven seinen Grundsatz der Transparenz über Bord warf. Gab es Geldsorgen und wenn ja, warum hat er sie nicht kommuniziert? Ab wann gab es den Vorstand und warum ließ er die Fans darüber im Dunkeln, bis es zu spät war?

04:29:10 Ich meine, was ein paar Leute von euch im Chat auch sagen und was man als Möglichkeit im Raum stehen lassen muss, finde ich. Wir müssen hier fair sein. Wir wissen ja noch nicht alle Details. Und es ist leicht jetzt zu sagen, ganz klar ist hier ein Sündenbock. Aber es ist natürlich so, sobald du bei einem Projekt, das auch von der Community abhängt, anfängst zu kommunizieren, dass es Probleme gibt, kannst du dich selber in eine Art Todesspirale begeben.

04:29:42 Wo du dann, weil dann immer, weil dann weniger Leute spielen, weil sie denken, das Spiel wird eh sterben, dann kaufen sie weniger und so weiter und so fort. Das ist natürlich trotzdem dann unehrlich gegenüber der Community. Aber ich würde einräumen, dass es...

04:30:01 eine Realität geben kann, wo du vielleicht in bestem Glauben noch bist, ich kriege das rumgerissen, ich liefere der Community das, was sie wollen. Das heißt, ich sage jetzt mal noch nicht, oh, wir haben gerade Probleme, weil ich stattdessen mich darauf konzentriere, die Probleme zu bewältigen. Und deswegen sage ich nicht beim ersten Anzeichen, übrigens Leute, wir müssen jetzt einen Extrakredit aufnehmen, wird schwierig.

04:30:29 beißt sich natürlich etwas damit, wenn du dich bewusst als super unabhängig und voll sicher verkaufst. Also ein schmaler Grat zur bewussten Lüge, der dann irgendwann erreicht wird. Aber es kann schon sein, dass es ehrliche Bestrebungen gab und es halt dann irgendwann...

04:30:52 tiefer nach unten ging und sie dann sich irgendwie unter Druck gefühlt haben und dann jeder Schritt mehr in den Scam ist ein Schritt weiter.

04:31:13 Transparenz und Unabhängigkeit waren neun Jahre lang die zwei wichtigsten Grundversprechen, die Steven der Ashes of Creation Community gegeben hat. Und am Ende konnte er beide nicht einhalten. Er hat sich seine Partner ausgesucht und er hat entschieden, sie geheim zu halten. Sein frisch entlassenes Team nimmt ihn öffentlich in Schutz, sagt, sie hätten ihn als warmherzig, großzügig und fürsorglich empfunden. Er selbst sagt, er plane eine Klage gegen den Vorstand und die Gerichtsdokumente.

04:31:42 würden dann allen die Wahrheit offenbaren.

04:31:45 Vielleicht hat er sich am Ende wirklich nur mit den falschen Leuten eingelassen, hat selbst ein Versprechen von Unabhängigkeit erhalten, das im Anschluss gebrochen wurde, oder aber sein Charisma war nach neun langen Jahren nicht mehr ausreichend, um einen Haufen von Finanzspekulanten weiterhin davon zu überzeugen, dass sein Luftschloss all das viele Geld noch wert ist. Aktuell können wir nur eins mit völliger Gewissheit sagen, das Vertrauen seiner Community hat er und nur er allein.

04:32:14 verspielt.

04:32:16 Bleibt die Frage, was ihr als Geschädigte inmitten dieses Scherbenhaufens nun tun könnt. Wenn euch der Anspruch fremder Gläubiger auf eure Kundendaten Kopfschmerzen bereitet, dann lockt euch mal als erstes in euer Ashes-Konto ein und klickt ganz unten im Kleingedruckten auf Consent Preferences. Setzt anschließend den Haken bei Do not sell or share my personal information. Das sollte zumindest die Chance verringern, dass eure Daten als Pfändungsmaßnahme an irgendwen verscheuert werden.

04:32:47 Warum gibt's diesen Punkt überhaupt? Warum muss ich manuell einstellen, verkauft meine Daten nicht? Warum ist der Standard, dass das nicht angehakt ist, ihr Schweine?

04:33:01 Falls ihr schon seit den Kickstarter-Tagen dabei seid, fragt ihr euch vielleicht, ob der Steam Early Access das damalige Versprechen entwertet, allen ihr Geld zurückzugeben, sollte das Spiel nie erscheinen. Hier warten wir aktuell noch auf Antwort vom Medienanwalt, doch allgemein dürfte es schwierig werden, dieses Versprechen einzufordern. Denn es ist kein Versprechen der Plattform Kickstarter, sondern des Studios selbst.

Refund-Möglichkeiten für Ashes of Creation Käufer

04:33:25

04:33:25 Geht das Studio pleite, werden vor euch erst einmal alle anderen involvierten Parteien entschädigt. Zudem sehen die Gerichte die individuellen Beiträge oft als zu gering an, um überhaupt die Gerichtskosten zu rechtfertigen. Wenn ihr ein Paket auf der offiziellen Ashes of Creation Website gekauft habt, stehen eure Chancen noch schlechter. Denn hier gab es dieses Geld-zurück-Versprechen nie.

04:33:47 Gehört ihr stattdessen zu den 200.000 bis 300.000, die dem MMO erst auf Steam eine Chance gegeben haben, dann habt ihr aktuell gute Aussichten, eure Kohle zurückzubekommen.

04:33:58 Sollten sich die noch unbestätigten Meldungen bewahrheiten, dass Valve die Dezember-Erträge gar nicht erst an Intrepid überwiesen hat, stünde einem Blanko-Refund an alle Käufer wie damals bei dem skandalösen The Day Before eigentlich nichts im Weg. Rückmeldungen vom Steam-Support deuten zumindest darauf hin, dass Valve über einen solchen Schritt nachdenkt. Für beides warten wir allerdings noch auf finale Bestätigungen. Bis dahin solltet ihr aber auf jeden Fall selbst versuchen, euer Geld zurückzufordern.

04:34:26 Uns liegen Rückmeldungen von Betroffenen vor, laut denen das selbst bei weit über 100 Stunden Spielzeit geklappt hat. Dabei ist am wichtigsten, dass ihr Steams automatisierte Systeme gezielt umgeht und euch an einen echten Menschen wendet. Ja, es gibt ja Berichte, dass ab und an Steam bei sowas kulant ist. Die Regel ist ja eigentlich zwei Stunden Spielzeit, aber es gab schon den ein oder anderen Extremfall, wo Steam dann trotzdem noch Refunds erlaubt hat.

04:34:57 Es gab auch die Theorie, eben dieses Geld zurück, wenn es nicht launcht, dass der Steam-Launch auch deswegen passiert ist. Damit man das Geld nicht zurückgeben muss, weil es ja nominell gelauncht ist, obwohl es dann direkt danach gestorben ist.

Anleitung zur Rückerstattung bei Steam

04:35:13

04:35:13 Das macht ihr am besten, indem ihr in der Desktop-App von Steam, nicht im Browser, oben auf Hilfe klickt. Wählt Steam Support und dann Ashes of Creation. Wenn es nicht gleich im ersten Bildschirm zu sehen ist, sucht es unter dem Menüpunkt Spiele oder Käufe heraus. Im nächsten Bildschirm klickt ihr unter... Das ist jetzt ein bisschen lustig, dass in dem Video ausgerechnet Männerlords als Beispiel genommen wird, das wir gerade vorher gespielt haben.

04:35:41 ... dem Logo des Spiels auf Kaufbeleg anzeigen und dort klickt ihr schließlich nicht auf Rückerstattung, sondern auf Ich habe eine Frage zu diesem Kauf. So stellt ihr sicher, dass sich ein Mensch euer Ticket ansieht.

04:35:54 In den dazugehörigen Kasten schreibt ihr eine freundliche Anfrage, in der ihr darlegt, dass Ashes of Creation sein Early Access Versprechen gebrochen hat, das Studio geschlossen wurde und nach der baldigen Abschaltung der Server unspielbar sein wird. Bittet um manuelle Prüfung des Kaufs und Rückerstattung des Kaufbetrags.

04:36:13 In der Videobeschreibung findet ihr einen vollständigen Beispieltext, der bei anderen Betroffenen bereits zum Erfolg geführt hat. Und sollte euer erster Versuch abgelehnt werden, versucht es so lange, bis es klappt. Die Frage, wie es jetzt mit dem Spiel weitergeht, kann wohl niemand beantworten. Die Server dürften mit ziemlicher Sicherheit bald abgeschaltet werden.

04:36:34 Ob der ominöse Vorstand den Quellcode des Spiels nun wirklich wie geplant an philippinische Niedriglohnentwickler übergibt, ist eigentlich keine Frage, die es wert ist, gestellt zu werden. Denn das, was Ashes of Creation mal werden sollte, wird ohne die Menschen, die diesen Traum in den vergangenen Jahren zu ihrem eigenen gemacht und jeden Tag hart dafür gearbeitet haben, nicht mehr realisiert werden.

Niedergang und Lehren aus Ashes of Creation

04:36:59

04:36:59 Sicher ist, dass der unrühmliche Niedergang einer weiteren großen MMO-Hoffnung nicht spurlos am Markt und den Spielerinnen und Spielern vorbeigehen wird. Leuchttürmprojekte wie das erste Kingdom Come Deliverance haben bewiesen, dass sich Kickstarter-Studios zu erfolgreichen Spiele-Schmieden entwickeln können. Doch auch sie waren am Ende auf einen Publisher angewiesen, um über die Ziellinie zu kommen. Ashes of Creation muss künftigen MMOs eine Lehre sein.

04:37:27 Wenn ihr euch Transparenz auf die Fahne schreibt, dann kommuniziert auch dauerhaft offen und ehrlich mit eurer Community. Sprecht nicht von Unabhängigkeit, wenn ein Großteil eurer Finanzierung von großen Einzelinvestoren stammt und lagert eure wildesten Features direkt in geplante Erweiterungen aus, dann launcht das Spiel in einem durchdachten, aber kompakten Format. Denn Luftschlösser sind leicht gebaut, echte Schlösser sind es nicht.

04:37:56 Oh, wie poetisch. Wie poetisch. Ja, und seitdem gab es jetzt nochmal neue Entwicklungen. Jemand empfiehlt hier ein Video von MMO News. Das kenne ich nicht. Ich kenne auch den Kanal nicht. Aber mal schauen. Anscheinend, es gibt zwei Vorwürfe.

04:38:25 Vor drei Tagen neue Vorwürfe gegen Sharif. Und dann Sharif schlägt zurück. Die können wir uns mal beide noch angucken. Im Fall... So.

04:38:48 ...Schluss of Creation, Stephen Sharif, dem ominösen Board und der Frage nach einem Scam kommt immer mehr... Soll ich Mannerlords aus dem Titel nehmen? Das ist eine gute Frage. Mir ist bewusst, ich bin gerade wieder etwas spontan mit meinen Plänen und den Streamplänen. Ich weiß noch nicht, ob wir heute sinnvoll noch Mannerlords weitergespielt kriegen, aber irgendwie, jetzt haben wir das halt angefangen. Jetzt will ich die Story auch...

04:39:14 zu Ende führen. Aber nimm's mal lieber raus vielleicht. Ja, wir können, wir versprechen da gerade vielleicht im Titel was, was wir nicht mehr halten. Ja, aber gleichermaßen machen die Streams gerade sehr viel Spaß. Deswegen...

04:39:29 Ich will mich gar nicht zu sehr damit aufhalten, dass es etwas chaotisch ist, weil ich finde, es macht Spaß und euch offensichtlich auch und das freut mich sehr. So machen wir weiter. Ich finde es auch gerade selber interessant. Aber den Anno-Patch können wir uns noch angucken. Das können wir auf jeden Fall noch machen. Ja, das geht relativ schnell.

04:39:53 Ihr seht ja den Videotitel auch immer hier. Da müsstet ihr es auch finden können. Das ist immer ganz gut zu finden. Der Kanal ist MMO News. Wir gucken kurz zum Essen ein Video. Ja, ähm. Ich weiß, ich weiß.

Enthüllungen über Investoren und interne Konflikte

04:40:12

04:40:12 Dieser habe er viel Geld in das Studio gesteckt, während Sharif selbst keinen einzigen Cent dazu gegeben haben soll. Ja, es gab ein Board und erste Firmen sollen zu dem Klage eingereicht haben, aber nicht gegen das Studio, sondern gegen Steven und seinen Ehemann John persönlich. Was in den letzten sieben Tagen alles rund um das MMORPG ans Licht kam, darüber sprechen wir hier im Video.

04:40:35 Hi, mein Name ist Alex und wenn ihr keine Neuigkeiten rund um MMORPGs verpassen möchtet, dann lasst jetzt gerne einen Daumen nach oben und ein Abo da und unterstützt uns gerne über Patreon, mit einer Kanalmitgliedschaft direkt hier auf YouTube oder über einen Einkauf bei Instant Gaming. Dort bekommt ihr günstige Game Keys und könnt uns gleichzeitig mit einem Einkauf über unseren Revlink unterstützen. Ich würde es auf solche Themen mit dir zu behandeln. Ja, es macht mir auch gerade Spaß, das wieder ein bisschen mehr zu machen. Ähm, ich...

04:41:02 Ihr merkt vielleicht so ein bisschen, das kann ich schon sagen, das ist paradox. Ich habe zwei Vorsätze dieses Jahr, was den Streaminhalt und die Zuverlässigkeit angeht. Der eine ist...

04:41:19 dass die Streams tatsächlich wieder mehr stattfinden. Ich war jetzt, die letzten zwei Wochen war ich mehrfach krank, das hat mich sehr frustriert. Weil letztes Mal, letztes Jahr ist dann doch recht viel ausgefallen, das will ich nicht mehr so haben. Das zweite ist aber, und das wird wiederum zu mehr Spontanität führen, dass ich etwas mehr ...

04:41:43 das machen will, worauf ich gerade in dem Moment die meiste Lust habe, weil ich letztes Jahr ein wenig manchmal den Spaß an der Sache etwas verloren hatte und es ein wenig mehr so Dienst nach Fortschritt wurde.

04:42:08 Und das ist das ultimative Luxusproblem bei einem Job wie meinem, das weiß ich. Gleichermaßen gehört bei diesem Job aber auch sehr dazu, dass du gerade authentisch Spaß hast, weil nur dann bist du authentisch spaßig und unterhaltsam. Das heißt, es wird häufiger passieren, dass der Stream nicht ganz das ist, was versprochen wurde, aber dafür werden hoffentlich mehr und bessere Streams dieses Jahr passieren.

04:42:38 Das ist der Trade-Off, den ich gerade ein bisschen versuche. Jetzt merke ich gerade, ich habe dieses Video ein bisschen als Platzhalter zum Essen angeworfen, aber jetzt finde ich die Geschichte spannend, ihr auch. Also gucken wir weiter, statt Mannerlords weiterzuspielen. Mir ist bewusst, manche würden jetzt gerne wahrscheinlich Mannerlords sehen, das ist für die blöd. Aber das ist mein Ansatz gerade. Falls das Sinn ergibt.

04:43:08 So, deswegen gucken wir weiter. Lieber so, dass du es fühlst. Genau, das ist der Plan.

04:43:19 Und dann beginnen wir erst einmal mit der Geschichte von Jason Caramanis. Der ist selbst als Unternehmer im Multilevel-Marketing unterwegs und war in mehrere Firmen involviert. Er wandte sich laut Kira an mehrere Content Creator, wobei es am Ende Nefas war, der mit seinen Aussagen an die Öffentlichkeit ging. Dazu gibt es gleich zwei lange Videos.

04:43:42 eins mit den Statements und ersten Nachweisen von Cara Menes und ein rund 90 Minuten langes Telefongespräch, das zwischen den beiden live im Stream stattgefunden hat. Darin erklärte... Ich wollte Bescheid geben, die Ehrenrunde hat mich dazu gebracht Menes zu kaufen, ich mag es bisher sehr. Das werde ich Steinwallen ausrichten. Warte mal kurz, mehr noch, ich werde kurz diesen Kommentar screenshotten und ihn nachher Steinwallen schicken.

04:44:19 Okay, 12 Millionen ist krass. Wenn wir vorher im GameStar-Video die Einschätzung hatten, das Spiel hat um die 90 Millionen gekostet, dann hat dieser Mensch über 10 Prozent des Spiels finanziert. Schick ihn jetzt, Stein, und dann kommen wir Antworten an. Das ist eine gute Idee. Das mache ich in der Tat. Moment.

04:44:54 Das ist absolut korrekt, das machen wir. So. Und das schon direkt zu Beginn der Entwicklung. Der erste Kontakt zwischen ihm und Stephen Sharif soll bereits 2017 stattgefunden haben und er ist die Person, die hinter der Klage von Yaya Legacy Trust steckt. Die Firma wurde ja bereits mehrfach im Zusammenhang mit Ashes of Creation erwähnt und spielte auch eine Rolle in unserem letzten Video, das ich euch übrigens hier oben nochmal verlinkt habe in der Infokarte.

Vorwürfe gegen Stephen Sharif und das Board

04:45:36

04:45:36 Da bekommt ihr die Zusammenfassung, was Ende Januar genau passiert ist. Genau, das haben wir jetzt von anderer Quelle, aber von GameStar ja auch schon gehabt, die Zusammenfassung. Da wurde der Yaya Legacy Trust ja auch erwähnt. Fest steht aber damit schon, die Aussage von Sharif, dass das ganze MMORPG selbst finanziert sei, war von Anfang an gelogen. Karamanis blieb aber über viele Jahre einfach komplett im Hintergrund und mischte sich nicht in die Entwicklung ein. Das ist natürlich tatsächlich...

04:46:05 wirft in ein anderes Licht, wie ehrlich Stephen Sharif war.

04:46:15 Wenn von Anfang an sein Spiel 3 Millionen Kickstarter von der Community und 12 Millionen von einem Investor hatte. Und nee, nee, wir sind nur den Spielern verpflichtet. Ich alleine bezahle das. Hm. Wenn man sich die gezeigten Beweise anschaut, dann wirken die Absprachen und in Anführungszeichen Geschäftsgespräche eher unprofessionell. Was ist das denn?

04:46:45 Morgen, Kumpel. Ich kann 7 Millionen selbst stemmen, aber ich würde mindestens 2 Millionen von dir brauchen für 60 Tage. Wenn du das heute schwingen kannst, wäre das schon hilfreich. Der Deal mit Daybreak wird den Wert von Intrepid um mindestens 100 Millionen steigern. Diese Gelegenheit wollen wir nicht verpassen. Lass mich das diesen Morgen wissen, Bruder. Oh Gott.

04:47:22 Aber gut, also wir wissen ja auch aus den Epstein-Files inzwischen, wie reiche Menschen miteinander kommunizieren und es ist tatsächlich viel primitiver, als man denkt. Alles klar, Digi. Los, Brudi, ich brauch zwei Millionen von dir. Kannst du das morgen schwingen? Zwei Millionen, scheißig, Brudi.

04:47:52 Als ob zwei Leute darüber sprechen, was sie am Nachmittag tun und wofür sie Geld ausgeben wollen. Hey brother, things are fucking crazy. In my wildest dreams, I would have not imagined it going this well. Ja, so führe ich auch immer Geschäftsgespräche um 12 Millionen Dollar. Ah, Microsoft war interessiert.

04:48:16 Doch der Investor ging in seinen Aussagen noch weiter und erklärte, dass Sharif selbst keinen einzigen Cent in die Entwicklung gesteckt haben soll. Im Gegenteil, laut dem Programm QuickBooks, auf das Caramanis nun endlich Zugriff haben soll, habe sich John Moore jedes Jahr einen Betrag von 500.000 Dollar als Gehalt abgebucht. Er war der Chief Financial Officer der Firma und ist gleichzeitig der Ehemann von Stephen Sharif. Ja schön!

04:48:42 Und ganz ehrlich, diese Summe ist für ein Indie-Studio wirklich sehr, sehr hoch. Zudem erklärte Caramanes noch, dass es weitere Investoren gegeben haben. Ich meine, muss man richtig sagen, wenn das ganze Spiel über Jahre 90 Millionen gekostet hat, ist 500.000 Gehalt für eine Person schon beträchtlich. Das ist ja quasi ein Sechstel des gesamten Kickstarter-Ergebnisses.

04:49:07 ...soll, die über Jahre Millionen von Dollar in das Studio gesteckt haben. Dazu gehörte etwa die in Anführungszeichen böse Karen Borreco, die eine Million Dollar dazu gesteuert hat, aber auch TFE Games, die fünf Millionen investiert und bereits Klage eingereicht haben. Dazu kommen wir später noch einmal. Digga, lass mal die zwei Millionen rüber wachsen. ...mehr als 140 Millionen Dollar bekommen bzw. verschlungen haben.

04:49:32 Dazu gehören das Geld von Kickstarter, die weiteren Einnahmen durch die Community, Darlehen bei Banken und eben private Investoren. Am stärksten soll es Robert Dawson getroffen haben, den Caramanis selbst Sharif vorgestellt hatte. Dawson soll zwischen 2022 und 2025

04:49:50 über 60 Millionen Dollar in Intrepid Studios und damit Ashes of Creation gesteckt haben. Das alles kommt jetzt erst so richtig ans Licht, weil Sharif wohl die Finanzen, Buchhaltung und auch die Daten bei QuickBooks für neun Jahre komplett unter Verschluss gehalten bzw. teilweise sogar gefälscht haben soll. Diese wurden nun jedoch Robert Dawson zugänglich gemacht und drei Tage vor dem Treffen mit Nefas hatte auch Caramanes selbst Einblick in die Daten. Das hat ihn wohl so wütend gemacht,

04:50:18 dass er damit an die Öffentlichkeit gegangen ist. So ging es bei dem ganzen Thema nämlich auch um das Haus, aus dem die Leute... Man muss jetzt dazu sagen, das habt ihr vorher auch richtig gesagt, das ist jetzt die Geschichte eines geprellten Investoren, der natürlich jetzt auch sein Interesse hat, eine bestimmte Version zu verkaufen.

04:50:36 als Streams von Sharif teilweise stattgefunden haben. Dieses soll anfangs nur gemietet und später dann gekauft worden sein, allerdings mit Geld aus der Firma. Was das Thema Board angeht, so behauptet Carol Maness, dass ihm ein Beitritt zu einem solchen versprochen wurde, jedoch gab es in der Anfangszeit keine Meetings. Später allerdings verschoben sich die ganzen Anteile so stark, dass sich wohl durchaus ein Board gebildet hat. Und dann ging es zu guter Letzt in dem Gespräch auch nochmal um das Thema Finanzen.

04:51:06 Die monatlichen Kosten im Jahr 2025 sollen die Marke von 2,5 Millionen Dollar überstiegen haben. Demgegenüber standen jedoch nur Einnahmen im Bereich von 100.000 bis 200.000 Dollar. Ich habe mir das Spiel am 30.01. gekauft gehabt, am Samstag mit Freunden 13 Stunden gespielt und am Sonntag wurde es eingestellt. Das tut mir schon leid, das ist schon... Fuck.

04:51:30 Aber da hattest du ja offensichtlich Spaß damit, oder? Also dann muss das Spiel ja dir getaugt haben. Und deinen Kumpels, wenn ihr es 13 Stunden gespielt habt. Das führte zu einem hohen monatlichen Verlust und langsam aber sicher brannte das Kapital der Investoren weg. Das soll am Ende auch dazu geführt haben, dass der Cloud-Anbieter Seda Systems, über den wir auch schon mehrfach gesprochen haben, nicht mehr bezahlt werden konnte. Die fordern inzwischen einen Schadensersatz von rund 850.000 Dollar per Gericht ein.

04:51:58 Zudem stand wohl eine größere Rückzahlung an die Bank im Februar aus, die einen Millionenbetrag forderte. Laut Caramanis war das der Grund für den Steam Release, der mit über 200.000 Verkäufen einen Umsatz von 3,7 Millionen Dollar gebracht haben soll. Was ja auch wirklich nicht viel ist. Das ist eineinhalb Monate Produktion. Das erklärt natürlich einiges.

04:52:22 Genau das Geld, was Sharif wohl zur Tilgung benötigte. Doch Robert Dawson soll die ganze Situation zu viel geworden sein. Er forderte deshalb die Entlassung von 60 bis 70 Prozent des Studios, eine neue Fundingrunde, bei der alle bestehenden Investoren 25 Prozent ihres bisherigen Investments einbringen müssen, um ihre Beteiligung aufrechtzuerhalten und vor allem eine neue Rolle für Sharif.

04:52:46 Dieser sollte nicht einfach aufgrund der Tatsache, dass er der Gründer ist, bezahlt werden, sondern sollte einen erfolgsabhängigen Vertrag bekommen. Mit rund 66 Prozent der Anteile, die Dawson laut einem Dokument gehalten haben soll, konnte er diese Forderungen umsetzen. Der damalige offizielle Chef von Ashes of Creation war damit aber gar nicht einverstanden und drohte das gesamte Studio zu zerstören.

04:53:09 So soll er sich im Anschluss an die Bank gewandt haben, die wiederum die Schulden direkt von Valve und damit dem Steam-Verkauf eintreiben sollte. Das sollte sowohl Schulden der Firma, aber auch für sein eigenes Haus tilgen. Das Geld fehlte dann jedoch für die Bezahlung der Mitarbeiter, was das Studio quasi insolvent machte. Also, da habe ich das Gefühl, mit Stephen Sharif und Robert Dawson haben sich zwei Arschlöcher gefunden.

04:53:41 die sich beide überboten darin haben, wie sie noch ein bisschen was rausholen können auf dem Rücken der Mitarbeiter des Studios. Was für zwei überprivilegierte Kapitalsaftsäcke. Arches of Creation. Ja, also...

04:54:10 Weil Leute sagen, das ist die Forderung, die untragbar war. Naja, ich meine, ich hätte mehr Sympathie für Stephen Sharif, wenn er halt gesagt hätte, ich bin dagegen, dass wegen dir von meinem Team Leute gefeuert werden. Aber anscheinend hatte er damit ja nicht das Kernproblem.

04:54:31 Weil er ja selber hinterher gesagt hat, die Bank soll sich doch mal die Schulden, die ich habe, direkt von Valve holen, damit das Geld gar nicht erst ans Studio geht. Also offenbar war ihm jetzt auch nicht so sehr dran gelegen, seine Mitarbeiter zu schützen. Der wollte auch erstmal seine eigenen Schäfchen ins Trockene bringen. Und okay, wenn er so hohe Schulden hat, ne?

04:54:53 Dann alles Ende Januar zerbrochen sein. Sharif soll übrigens laut den Dokumenten von Caramanis nur noch rund 4,9% der Anteile an Intrepid gehalten haben und das sogar ohne komplett eigene Investments. Was das Ende vom Lied angeht, so soll Caramanis selbst wieder auf die Beine gekommen sein, andere Investoren aber nicht. Er schilderte die Geschichte von Tom und Bethany Elkison, die beide schon über 70 Jahre alt sind und 2 Millionen Dollar in die Firma gesteckt haben.

04:55:21 Das war ihre Altersvorsorge. Hat Dorsten nicht versucht, Sharif das Handwerk zu legen? Er hat auch gefordert, dass da Leute gefeuert werden. Mag natürlich realistisch sein, aber der Lügner war ja in dem Fall Stephen Sharif. Deswegen, ich habe jetzt auch nicht so viel Sympathie für...

04:55:45 einen Millionär, der dann erstmal die Schere ansetzen will, ehrlicherweise. Aber man kann es vielleicht nachvollziehen, wenn der gemerkt hat, er hat da so viel Geld reingesteckt und wurde verarscht.

04:55:56 Wow!

04:56:23 Also das scheint dann jetzt der zu sein, der jetzt versucht, das Studio in die Philippinen zu verlagern, um das Spiel da weiterzuentwickeln, wenn ich das richtig verstehe. Was ja jetzt auch keinerlei Erfolgschance hat. Er prüfe, ob Ashes of Creation weiterentwickelt werden könne, sieht es jedoch als großes Problem an, dass Sharif die wichtigsten technischen Mitarbeiter gegen die Investoren aufgehetzt habe. Naja, Moment.

04:56:54 Du wolltest sie doch auch feuern. Da musste ich doch jetzt Steven Cherry, also, wie gesagt, weiß ich jetzt halt nicht. Ich habe das Gefühl, keiner von den beiden sieht die Mitarbeiter irgendwie als Menschen, deren Wohlergehen in dieser Geschichte auch eine Rolle spielt.

04:57:16 Ich muss an dieser Stelle gestehen, dass sich mit den Erzählungen ein plausibles Bild und auch eine Zeitlinie ergeben. Die Summen entsprechen dem, was das Studio wirklich verschlungen haben könnte und dass Investoren für solche Summen gebraucht werden. Das dürfte wohl auch jedem klar sein. Unklar bleibt für mich noch, ob Sharif tatsächlich Geld aus der Firma genommen und sich so selbst bereichert hat oder eben nicht. Das sind bisher vor allem Vorwürfe von einem frustrierten Investor, der sich von Sharif betrogen fühlt.

04:57:43 Aber wie gesagt, es ist nicht komplett illegitim. Also natürlich ist ein bisschen, wenn du merkst, du hast Geld in eine Firma investiert, die gibt viel mehr Geld aus, als du dachtest und ist viel weiter weg von einem gescheiten Produkt und steht richtig scheiße da, dann kann man dich verstehen, dass du Geld sparen forderst.

04:58:04 Ist jetzt nicht unverständlich, aber meine Sympathie ist da am ehesten bei den Mitarbeitenden und den Kunden, die da zwischen verschiedenen reichen Leuten unter die Räder kommen, als welcher Millionär jetzt mehr von seinem Investment zurückbekommt. Ehrlicherweise.

04:58:24 dass rund um Ashes of Creation sehr, sehr viel gelogen wurde. Wenn ihr genauere Details und die Nachweise sehen möchtet, sowie der englischen Sprache mächtig seid, dann schaut bitte gerne in die Videos von Nefas rein, die habe ich unten in der Videobeschreibung verlinkt und die verdienen definitiv Support. Wichtig ist noch, dass sich Stephen Sharif und auch John Moore zu den neuesten Anschuldigungen bisher nicht geäußert haben. Und dann kommen wir nochmal zu dem Thema Klagen zurück, die bereits eingereicht wurden.

Rechtliche Auseinandersetzungen um Ashes of Creation

04:58:52

04:58:52 Über zwei hatten wir bereits gesprochen. Zum einen verklagen ehemalige Mitarbeiter die Firma Entropid Studios auf fehlende Gehälter für sich, aber auch für die anderen Entwickler. Nach offiziellen Dokumenten sollen hier 210 Personen entlassen worden sein. Sie sehen eine Verletzung des Warn Acts aufgrund der zu kurzfristigen Kündigung und ich denke mal, es ist ihr gutes Recht, dass diese Klage läuft und das Ganze findet auch so ein bisschen abseits der ganzen Anschuldigungen statt.

04:59:20 Eine weitere Klage war bereits Ende Januar ein Thema und das ist die von Karen Borreco, die gerne ihr Geld zurückhaben möchte. Und zu guter Letzt, und das ist dann die neueste, das ist die Klage von TFE Games Holding spezifisch gegen Stephen Sharif und John Moore. Darin wird ihnen vorgeworfen, Geld aus der Firma in private Taschen gesteckt zu haben. Konkret soll es dabei um eine Summe zwischen 10 und 20 Millionen Dollar gehen in der Zeit vom 1. Januar 2016.

04:59:48 bis zum 31. Januar 2026. Dieses Dokument ist auch die Rede davon, dass dem Studio insgesamt eine Summe von rund 130 Millionen Dollar durch unterschiedlichste Quellen zur Verfügung gestanden habe. Wichtig dabei ist, dass hier keine Beweise zu diesen Aussagen vorliegen, sondern dass es erstmal nur der Vorwurf ist, zu dem sich Sharif und Moore äußern müssen. Die Firma fordert zudem in der Klage Einsicht in alle Finanzen und Zugriff auf technische Programme.

05:00:16 Sharif sei zwar nicht mehr Teil der Firma, halte wohl aber noch einige Login-Daten unter Verschluss. Diese Klage von TFE Games ist wohl nur der Anfang einer Reihe von Klagen, die noch aufkommen werden. Sharif selbst hatte ja schon angekündigt, dass auch er rechtliche Schritte einleitet und damit noch einiges ans Licht käme, wohl auch in der Hoffnung, dass dies ihn besser dastehen lassen wird. Ob das noch funktioniert, nach all den Vorwürfen, das müssen wir schauen. Ja, also das ist das nächste Video.

05:00:44 Ich werde das Ganze natürlich weiter verfolgen und euch auch hier auf YouTube auf dem Laufenden halten. Und bedanke mich erstmal dafür, dass ihr zugeschaut habt. Und ich hoffe, ihr schaltet auch beim nächsten Video wieder ein. Macht's gut. So. Nein, ich möchte nicht. Also, man muss sagen, mein Autoplay ist schon sehr gut. Das ist nur manchmal nicht perfekt, was ich gerade brauche.

05:01:06 Also, dass du mir grundlegend als nächstes Spiffing Bridge spielt Age of Mythology servierst, ist absolut legit. Wenig könnte meine Interessen wahrscheinlich besser treffen, liebes Autoplay. Aber jetzt gerade hätte ich eigentlich gerne lieber das nächste Kapitel in der Ashes of Creation Story gehabt. Gut. Trotzdem tolles Video. Also, Moment. Ich muss aber nochmal zurückgehen, wir wollten das andere Video.

05:01:36 YouTube glaubt, du brauchst Entspannung. Das ist auch ein bisschen so. Ähm, so. Sharif schlägt zurück, ist das nächste Video. Hier. Sharif schlägt zurück, Klage gegen die Investoren, die Ashes of Creation zerstört haben sollen. Jetzt kriegen wir also die Gegenposition. Bin mal gespannt.

05:02:01 Vor wenigen Tagen haben wir uns hier auf YouTube in einem Video ausführlich mit Jason Caramanis, einem der Investoren von Ashes of Creation, befasst. Der hatte sich in der Öffentlichkeit geäußert und einige Einblicke in die internen Strukturen gegeben. So soll es mehrere Investoren unter dem Board gegeben haben,

Sharif's Gegenklage und Version der Geschehnisse

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05:02:19 Insgesamt sei es um 140 Millionen Dollar gegangen und er warf Sharif und seinem Ehemann John Moore vor, nicht nur kein Geld in die Firma investiert, sondern sogar Geld rausgeholt zu haben. Nun jedoch wurde die Klageschrift von Stephen Sharif gegen Robert Dawson und weitere Investoren veröffentlicht. In dieser zeichnet der ehemalige Chef des MMORPGs ein Bild von skrupellosen Erpressern, die ihn um sein Geld, seine Firma und seine Gesundheit gebracht haben sollen.

05:02:48 Wie Sharif die Situation schildert und wo sich die beiden Seiten einig sind, darüber sprechen wir hier im Video.

05:03:17 Und dann steigen wir ein in das Thema und beginnen mit dem, was Sharif so gesagt hat. Und ich dachte hier um 17 Uhr, ach schön, Ehrenrunde und dann ein bisschen Männerlord, aber es ist ja trotzdem interessant, nur weniger spaßig. Ja, also ich habe es schon gesagt, heute war es nicht nur der Spontaneität geschossen, es ist wirklich auch einfach, ich habe es nicht geschafft, vorher Mittag vor Abend zu essen. Das war mein Fehler. Und dann wollte ich nicht beim Spielen die ganze Zeit essen.

05:03:45 Bei Video kann ich mich halt muten, während ich esse. Und derweil kriegt ihr trotzdem was. Deswegen gucke ich gerne Videos, wenn ich im Stream essen muss, was ich normalerweise versuche zu vermeiden. Aber heute habe ich es nicht hingekriegt. Wir hatten zwei Meetings noch direkt davor. Das war auch dumm von mir. Kurzer Einblick. Meine Meetings lege ich normalerweise so, dass mindestens eine Stunde Abstand zum Stream ist, damit ich noch genug Zeit habe, mich vorzubereiten, zu essen und alles.

05:04:14 Aber heute hat der Stream eine Stunde früher gestartet und ich habe es versäumt, die Meetings entsprechend vorzuverlegen, weil ich doof bin. Das ist die Realität hinter dem heutigen Stream.

05:04:25 Er erklärte in der Klageschrift direkt zu Beginn, dass Robert Dawson seit 2024 das Ziel gehabt haben soll, ihn aus der Firma zu drängen und die Kontrolle und Rechte für Ashes of Creation zu übernehmen. Die Firma sollte in die Hände von TFE Games Holding übergehen, die auch schon Jason Caramanes genannt hatte und die selbst Klage gegen Sharif und seinen Ehemann Moore eingereicht hat. Ich meine, was man hier ganz klar sagen muss, und das hat er auch schon ein bisschen angebracht, es gibt schon eine Zeitlinie,

05:04:54 in der dieser Robert Dawson im Recht damit ist, zu versuchen, Stephen Sharif rauszudrängen. Wenn sich rausstellt, Stephen Sharif hat die Firma mismanaged und Leute verarscht. Es gibt eine Realität, wo er hier...

05:05:09 ein gutes Recht haben könnte, so zu agieren. Haben wir doch gerade! Ich dachte immer, unsere Huldikon und Dich und unsere Seelen sind Nahrung genug für dich. Das dachte ich auch, Staubfinger, und trotzdem hatte ich vorher Hunger.

05:05:32 Für diese geplante Übernahme wurde ein Board genutzt, in dem nicht nur Dawson saß, sondern auch Ryan Ogden, der seit 2024 der Chief Financial Officer von Intrepid sein soll, Theresa Fett und Aaron Bartels. Sie alle werden in der Klage klar benannt. Und Gaius, schönen Abend und Kjell, ja irgendwann fixt ein H-Game mal KI-Inselmigration, dann hat Spiffy Britt ein Problem. Ja, es liegt an dir, Kjell!

05:06:01 Be the change you want to see in the world! Oder so. ...finanziert dabei eine Timeline, wie alles rund um Intrepid abgelaufen sein soll. So gründete er 2015 zusammen mit John Moore die Firma und nahm dafür eigenes Geld in die Hand. Bis 2017, als dann die Kickstarter-Kampagne begann, finanzierte er alles selbst. Zu dieser Zeit soll das Board aus Sharif, Moore und Thomas Elkesin bestanden haben.

05:06:27 Diesen Namen haben wir auch schon von Carol Maness gehört und hierbei handelt es sich um einen über 70-jährigen Bekannten von Stephen Sharif, der auch im Multilevel-Marketing unterwegs war. Er soll 2 Millionen Dollar in die Firma gesteckt haben und laut Carol Maness war das sein gesamtes Ersparnis fürs Alter. 2020 wurde dann ein Kredit über 6 Millionen Dollar bei der Commerce West Bank aufgenommen und dann gab es noch einen weiteren Kreditgeber, der nicht näher genannt wird.

05:06:55 Dieser soll aber 2021 Sharif und Robert Dawson miteinander bekannt gemacht haben. Das hat Carol Menace laut eigener Aussage selbst getan, also handelt es sich bei ihm um den Kreditgeber, wobei er sich selbst immer als Investor bezeichnet hat. Hier gibt es also so den ersten Unterschied zwischen den beiden Geschichten. Von 2021 bis 2025 soll Dawson, auch laut Sharif, sehr viel Geld in die Firma gesteckt haben.

05:07:23 Anfangs verstanden sich die beiden wohl richtig gut und der Investor soll die Ideen und Visionen des Chefs geteilt haben, auch wenn er selbst kein Gamer war. Doch bereits 2023 änderte sich dann diese Zusammenarbeit. Damals wollte ein Major-Videogame-Developer das Studio Intrepid kaufen. Dawson beharrte jedoch laut Sharif darauf, den Deal abzulehnen und Ashes of Creation lieber selber zu publishen. Er versprach sich mehr Gewinn davon.

05:07:49 Daraufhin appten die Geschäftsgespräche mit der anderen Firma ab, aber es entstand auch ein leichter Bruch zwischen Sharif und Dawson. Als die Entwicklung des MMORPGs dann nicht schnell genug voranging, soll der Investor Druck aufgebaut haben. Er soll immer wieder gedroht haben, Finanzierungen einzustellen und das immer kurz vor den Zahlungsfristen von Mitarbeitergehältern und deren Krankenversicherungen. Ja, also es tut mir leid, der Typ. Mir wirkt dieser Dawson auch nicht sympathisch.

05:08:19 I'm sorry, der sieht offensichtlich die Menschen im Studio auch nur als Verhandlungsmasse. Du kannst auch ein Arsch sein, wenn dir selbst Unrecht getan wurde.

05:08:31 Weil du von Stephen Farif verarscht wirst, gibt dir nicht das Recht, ohne Rücksicht auf Verluste auf anderen Leuten rumzutrampeln. Es tut mir leid. Du magst im Recht sein damit, dein Investment zu beschützen, aber du wirst nicht meinen Sympathieträgerpreis des Jahres bekommen. Es soll dazu gezwungen worden sein, nach und nach Anteile abzugeben, damit dieser Finanzstrom eben nicht abreißt, was Dawson wiederum immer mehr Kontrolle über die Firma gab.

05:09:00 In einem Beispiel, das in dieser Klageschrift angebracht wird, soll Dawson 10% der Firma für gerade mal 10 Dollar erworben haben. Der Schäft des Spiels und auch die anderen Paul-Lieder sollen diesem Druck aber immer wieder nachgegeben haben, weil sie ansonsten fürchteten, dass Ashes of Creation ganz eingestellt werden würde. Aufgrund des Drucks und der schweren Situation soll Sharif dann gesundheitliche Probleme entwickelt haben. Hier ist die Rede von Nierenversagen, Bluthochdruck und Sehverlust durch ein Makularödem.

05:09:28 Das soll wohl immer wieder auch zu Ausfällen von Sharif in Bezug auf die Kommunikation mit der Community geführt haben. Im Mai 2024 soll dann eine große Umstrukturierung stattgefunden haben, die von Dawson eingeleitet wurde. Sie soll die Schuld- und Wertpapiere in Aktien an der Firma umgewandelt haben, wodurch sich dann feste Unternehmensanteile ergaben. Dawson selbst hatte von da an die Mehrheit mit 58% im Board und war gleichzeitig weiterhin der wichtigste Geldgeber der Firma.

05:09:58 Mit dieser Macht soll er John Moore dann dazu gezwungen haben, Intrepid zu verlassen, um selbst einen Chief Financial Officer zu installieren. Dabei soll er laut Anklage sogar körperliche Gewalt in Richtung Sharif und seinem Angehörigen angedroht haben. Ryan Octon soll dann den Posten seit dem 4. September 2024 innegehabt haben. Spannend ist, dass Intrepid erst Ende August 2024 angekündigt hat, dass doch wieder Keys für die Alpha 2 erworben werden können.

05:10:27 Das war ja anfangs laut Sharif so nicht geplant gewesen. Wer bis Februar keinen Zugang zu den höheren Preisen gekauft hatte, sollte eigentlich vorerst nicht an der Alpha teilnehmen können. Erst diese FOMO und später dann das Brechen dieser Aussage wurden Sharif negativ ausgelegt. Ich weiß jetzt nicht, ob die Umbesetzung im Bereich der Finanzen damit etwas zu tun hatte oder ob Sharif von Anfang an diesen Plan verfolgte.

05:10:51 Im Laufe von 2025 wurden dann mit Theresa Fett und Aaron Bartels zwei weitere Vertraute von Dawson im Board etabliert. Sie sollen weiterhin darauf gepocht haben, dass Sharif mit diesen Strukturen und dem Board im Hintergrund nicht an die Öffentlichkeit gehen dürfe. Um die Weiterentwicklung nicht zu gefährden, habe Sharif sich den Anweisungen gefügt und weiterhin den Chef des Studios gemimt. Am 30. Dezember soll Ryan Ogden übrigens ein falsches Dokument.

05:11:19 an das California Secretary of State geschickt haben, bezüglich der Mitglieder des Boards. Das ist ja dieses Dokument, auf das sich im Reddit so oft bezogen wurde. Sharif soll sich auch gefügt haben, als das Board dann im September 2025 beschlossen hat, Ashes of Creation gegen seinen Willen im Early Access auf Steam zu launchen. Ein Grund soll hier die Rückzahlung eines Kredits an die Commerce West Bank gewesen sein. Das vermutete ja auch schon Carol Maness in seiner Geschichte.

05:11:45 Dort war aber Sharif der Böse, der unbedingt den Kredit tilgen wollte und hier in der Geschichte ist es eben Robert Dawson. Zum Abschluss erklärte man dann noch, dass der Plan von Dawson vorgesehen habe, über ein ihm zustehendes Pfandrecht das Spiel und die dazugehörigen Assets in die TFE Games Holding zu übertragen und im Anschluss dann Mitarbeiter fristlos zu kündigen, ohne ausstehende Löhne, Urlaubstage oder Abfindungen zu zahlen.

05:12:11 Ja, nee, also ich sag's erneut, ich weiß, hier sind ein paar im Chat, die immer sagen, was soll Dawson denn machen, er wurde von Sharif betrogen. I'm sorry, all seine Pläne scheinen zu inkludieren, den Mitarbeitern nochmal extra eins mitzugeben, weil boah, der böse Sharif.

05:12:31 Gehe ich nicht mit. Gehe ich nicht mit. Tut mir leid. Es wirkt sehr wie eine Schlammschlacht zwischen zwei reichen Säcken, die sich gegenseitig versuchen zu übervorteilen, ehrlicherweise. Die Wahrheit, wer jetzt angefangen hat, den anderen zu verarschen, wird wahrscheinlich am Ende das Gericht rausfinden müssen.

05:12:57 Aber es klingt, als wären sie relativ schnell in einer Spirale gefangen gewesen, wo keiner von beiden 100% anständig agiert hat. Alle diese Verbindlichkeiten sollten nämlich bei Intrepid verbleiben, während das Spiel selber in eine andere Firma wechselt. Ob das jetzt wirklich so funktionieren kann, das kann ich nicht beurteilen, weil ich kein Jurist bin, aber das wäre tatsächlich sehr, sehr drastisch. Vor allem aber auch...

05:13:29 Vor allem aber auch der Gedanke, dass das funktionieren könnte. Und dann entwickeln wir das Spiel einfach mit billigeren Leuten woanders weiter. Ja, sicher. ...scheriefsel, Octane auch versucht haben, das Geld von Valve direkt auf ein neues Bankkonto der TFE Games Holding zu übertragen, was Valve aber nicht getan hat.

05:13:49 In einem Abschnitt, in dem es dann nur um den Steam Release ging, hieß es, dass Valve generell die Zahlungen eingefroren habe, weil es zu mehreren widersprüchlichen Anfragen von angeblichen Administratoren und zu Forderungen von Gläubigern kam, die dies aber nicht nachweisen. Warte mal kurz. Ähm. Ich mein...

05:14:10 Das ergibt natürlich ein Biss, das erklärt, warum Valve die Zahlung nicht direkt überwiesen hat. Das passt ja ein bisschen zu verschiedenen Versionen von der Geschichte. Dass so viele unterschiedliche Parteien angemeldet haben, ja, ja, das Geld müsst ihr an uns zahlen, Valve. Das sollten wir erst mal verifizieren, bevor wir da irgendwem das Geld geben.

05:14:42 Also, das würde zumindest erklären, warum Valve da vielleicht potenziell auch natürlich im Recht wäre, dieses Geld nicht einfach rauszugeben an die erste Person, die halt sagt, ja, das gehört uns.

05:15:00 die es aber nicht nachweisen konnten. Das Geld scheint also immer noch bei Steam zu ruhen. Im Laufe des Januars kam es dann zu mehreren Meetings, in denen Shreve der Plan des Boards vorgelegt wurde. Hier ging es unter anderem um die Übernahme durch die TFE Games Holding, aber auch um einen Release im September 2026.

05:15:19 Die Übergabe in dieser Holding soll laut dem Abschnitt kein großes Hindernis gewesen haben, weil es ja mehr eine Art Eigentransaktion von Dawson als Leader des Boards bei Intrepid zu Dawson als Besitzer von TFE Games erfolgen sollte. Als er dann diese Pläne gesehen hatte, kam es zum Rücktritt von Sharif am 19. Januar und es folgten dann der Weggang mehrerer Mitarbeiter und im Anschluss die Entlassung von allen durch Dawson und sein Board. Und uff, wenn man das alles so liest, dann ist das schon echt harter Tobak.

Reflexion über den Konflikt und Ausblick

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05:15:48 Ich kann an dieser Stelle natürlich nicht sagen, was wahr ist und was nicht. Fest steht, die Geschichten von Sharif und von Karamanis unterscheiden sich nicht so massiv, was die Zeitlinie und die generellen Abläufe angeht. Es wurden Darlehen aufgenommen, Investoren dazu geholt und ein Board gegründet. Die Namen der Beteiligten sind so ziemlich identisch, nur laut Karamanis war Sharif der Böse und laut Sharif war es Dawson. Der soll sich immer mehr von der Firma ein... Und laut Dawson war es dann Karamanis!

05:16:17 verleibt haben, versucht haben, den Fortschritt zu beschleunigen und auf Biegen und Brechen zu releasen. Am Ende liegt das Ganze jetzt bei den Gerichten, die klären müssen, wer Recht hat und wer nicht. Fest steht aber, Sharif hat definitiv gelogen, dass alles self-funded wäre und das auch schon bevor er unter Druck gesetzt worden sein soll. Am Ende tut es mir wie immer am meisten leid für die... Das ist gut, das nochmal festzuhalten. Das stimmt, weil selbst bevor Dawson angeblich Druck gemacht hat...

05:16:45 hat Sharif ja immer schon behauptet, wir haben, ne, das ist alles bei uns und wir sind unabhängig. Und diese kontrollierenden Instanzen gab es ja schon die ganze Zeit. Es wirkt mir sehr, als wäre so der Kern der Geschichte, dass Sharif sich massiv verrannt hat mit dem Video, äh, mit dem Spiel. Und das, also man sieht ja auf sich auch das Spiel, das er hatte.

05:17:21 Mit dem Geld, das er hatte, konnte er nicht das Spiel machen, das er damit geplant hatte. Er hat offenbar allein schon da Scheiße gebaut. Und mir wirkt es ein bisschen so, als hätte er sich zunehmend in diesem Netz sich verstrickt aus Versprechen und Verpflichtungen.

05:17:44 Und hat irgendwie probiert, das meine ich jetzt gar nicht, dass er hier der Held ist, aber er hat irgendwie probiert, dieses selbstverschuldete Chaos zusammenzuhalten und deswegen eigentlich in alle Richtungen nie ganz die Wahrheit gesagt. Mitarbeiter, Community und Investoren. Und infolgedessen haben halt dann die Investoren die Daumenschrauben angesetzt.

05:18:12 Und ihrerseits halt auch erstmal nur nicht geguckt, wie kriegen wir das geilste mögliche Spiel für die Community, wie kriegen wir eine gute Lösung für die Mitarbeiter, sondern wie können wir noch möglichst schnell was raus extrahieren.

05:18:27 Und haben versucht, dann Sharif, ob der jetzt da für ein gutes Game oder für gutes Geld drin war oder beides, an den Rand zu drängen. Und die Kulmination dessen scheint dann eben gewesen zu sein, dass keine Zusammenarbeit mehr möglich war, das Spiel nicht erfolgreich genug war und das Studio implodiert ist, weil es niemanden mehr gab, der es finanzieren konnte. Das scheint so die Gesamtgeschichte zu sein. Wer jetzt am Ende...

05:18:57 Was heißt raus, extrahieren Mindest, aber Investment zu schützen? Nee, also tut mir leid, ich bin nicht bei denen im Chat, die hier das immer maximal positiv für die Investoren darstellen zu wollen. Wenn du sagst, ich hole mir die Rechte am Spiel, ich ballere das ganze Studio weg und verlege die Entwicklung in die Philippinen, dann schützt du nicht dein Investment. Dann bin ich schon bei der Formulierung, so viel raus extrahieren wie geht.

05:19:29 Weil das würde ich dann auch nicht als langfristigen Schutz des Investments ansehen. Ihr könnt das gerne anders sehen. Und wichtig ist mir auch zu sagen, ich will hier nicht am Ende sagen, dass Sharif der Gute war, der nur das Beste wollte.

05:19:45 Ich würde vermuten, es gab da auf jeden Fall Leute, die einfach ein cooles Spiel machen wollten. So hätte man nicht neun Jahre dran entwickelt. Aber offensichtlich hat Stephen Farif auch von Anfang an eine Menge Fehler gemacht.

05:20:01 Einerseits hat er von Anfang an gelogen, andererseits hat er schlecht geplant, andererseits hat er vielleicht auch Investoren ins Boot geholt, die am Ende sich als Haie entpuppt haben. Also der hat natürlich eine Menge Scheiße gebaut und nicht alles davon war einfach nur daraus geboren. Er hat doch das Beste versucht und es nicht geschafft. Ich bin ein bisschen bei Pranky. Ja, Sharif hatte mal große Pläne.

05:20:33 Und hat sich komplett in einem Netz aus seinen eigenen Ansprüchen, seinen eigenen Lügen irgendwann auch und seinen Verpflichtungen und Schulden, die sich daraus ergaben, sich verstrickt. Und irgendwann gab es für ihn keinen guten Ausweg mehr. Was er selbst verschuldet hat. Also ich sag nicht der arme Typ, sondern er hat das zum Teil mindestens selbst verschuldet. Er hat Mist gebaut.

05:21:01 Die Frage ist, wie man selber denken würde, wenn man seine 60 Millionen drin hätte. Das kann ich dir natürlich nie sagen. Es kann absolut sein, klar, wenn, also, so viel Geld scheint ja was mit Leuten zu machen. Und mir ist es leicht, so zu sprechen, als jemand, der nicht in der Position ist. Aber meiner Meinung nach, also, ich habe halt trotzdem, die mag naiv sein, ich habe die

05:21:32 ideologisch prinzipielle Überzeugung, dass meiner Meinung nach, man kennt den schönen Satz, Eigentum auch verpflichtet und dass wenn du mit derlei Ressourcen gesegnet bist, es dir zumindest gut zu Gesicht steht, wenn du nicht nur auf dich selber schaust. Ich sage nicht, dass es nicht verständlich ist, wenn man es trotzdem tut.

05:22:02 Aber der Unterschied ist hier nur, es ist ja nur meine moralische Beurteilung des Ganzen, die ist am Ende auch egal, es ist keine rechtliche. Wenn ihr mir sagt, es ist irgendwo nachvollziehbar, dass der Investor gesagt hat, ich muss mein Investment schützen, würde ich euch zustimmen. Wenn ihr mir sagt, Maurice, du musst den Investor dafür loben, was für ein cooler Typ er ist, dass er das ganze Studio dicht machen wollte und die Entwicklung in die Philippinen verlegen wollte, weil der arme Mann...

Kritische Rückschau auf Ashes of Creation

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05:22:29 hatte ja nur seine Millionen, die er schützen musste, der arme Kerl. Das ist ja ein genauso legitimes Interesse. Dann gebe ich halt, die Meinung mag realistischer sein als meine, aber das heißt nicht, dass ich sie halten muss. Natürlich stimme ich dir zu, Elisa.

05:22:48 der gewinnorientierte Investor, der pragmatisch denkt und dann, also da stimme ich euch ja zu, bitte nicht falsch verstehen, der sich dann von Stephen Farid vielleicht verarscht gefühlt hat, ob es jetzt stimmt oder nicht, aber das Gefühl reicht ja vielleicht schon und er denkt, scheiße, mein ganzes Geld ist weg, das ist in diese Firma gegangen, wo nichts mehr rauskommt, dass man dann vielleicht harte Schritte einleitet und okay, irgendwie muss ich noch wissen, wer was zurückbekommen.

05:23:15 ist absolut nachvollziehbar. Ja, da stimme ich euch zu. Aber ich werde ihn halt jetzt nicht als den Sympathieträger der Geschichte feiern. Das ist nur mein Punkt. Weil ich finde, da sind dann seine Maßnahmen dann doch auch nicht cool genug.

05:23:34 Die Entwickler, die da ihr Herzblut reingesteckt haben, um dann das Spiel so untergehend zu sehen. Und natürlich auch all die Leute, die da richtig Geld rein investiert haben. Was sagt ihr zu den ganzen Geschichten rund um Ashes of Creation und zu der Darstellung von Sharif? Was glaubt ihr, wer ist der Böse und wer nicht? Wir werden das alles sicherlich noch eine ganze Weile verfolgen und ich halte euch da auf dem Laufenden. Danke auf jeden Fall fürs Zuschauen und wir hören und sehen uns wieder zum nächsten Video.

05:24:01 Verstehen kann man vieles schon. Ja, das stimmt schon. Das stimmt schon. Wie gesagt, es ist schon nachvollziehbar. Am Ende, wer jetzt der Böse ist, werden wir auch nicht... Dafür ist es noch zu früh. Jetzt gibt es mehrere Klagen. Da werden dann vielleicht auch noch Entwickler aussagen. Und die werden alle unter Eid aussagen müssen. Und...

05:24:31 dann werden wir vielleicht irgendwann schlauer sein. Dann werden wir irgendwann schlauer sein. Was man, denke ich, tatsächlich sagen kann, es scheint, als wäre das Projekt schon seit langer Zeit zum Scheitern verurteilt gewesen. Ich glaube, das ist ein Kern der Geschichte, der jetzt unter Wer ist der Böse und so noch ein bisschen untergegangen ist.

05:25:08 Das Geld wurde ja offensichtlich schon lange knapp, das Studio wurde immer teurer und jetzt wissen wir, dass der Early Access Launch, ich glaube so um die 5 Millionen waren es eingespielt hat, wenn das Studio 2,5 oder was es war im Monat kostet. Dann war eigentlich schon lange absolut klar, dass das nichts mehr werden kann.

05:25:38 Was dann natürlich, da stimme ich euch wiederum zu, schon auch ein bisschen vielleicht rechtfertigt, wenn ein Investor so ein bisschen sagt, Leute, was würden das hier? Ist doch mein Geld, das ihr hier verbrennt. Genau, was Elisa schreibt, selbst wenn Steam mit die Bank bedient hätte, genau, es wären Monate später, zwei Monate hätten sie noch gehabt. Natürlich in der Zeit hätten sie weiterverkauft.

05:26:12 Und es wäre ein Einkommen vielleicht da gewesen, aber nicht so viel, wahrscheinlich, um dass es ausreicht. Ich glaube, die Landseiteentwicklung im Kreis im Oost ist aus heutiger Sicht nicht mehr respektabel. Es scheint wirklich so. Du brauchst einen Level an Erfolg, der einfach schwer zu erreichen ist.

05:26:43 Ja, und was Urbeta schon schreibt, natürlich ist es so, wenn wirklich einfach kein Geld da ist, dann sind irgendwann Kündigungen ausweichlich, weil das Studio so oder so schließt. Stimme ich auch zu. Das ist natürlich eine unangenehme Realität, aber sie ist so. Ja, wild. Ich bin gespannt, wie es noch weitergeht. So, ich glaube, wie gesagt, wir haben jetzt lieber nochmal das hier geguckt, statt zu zocken.

05:27:35 Ich glaube, damit sind wir für heute aber durch. Ich glaube, jetzt nochmal ein Spiel anwerfen ist auch Quatsch. Ich hoffe, es hat euch trotzdem Spaß gemacht. Mir ist bewusst, der Stream ist gerade etwas wild in seinem Fokus. Aber gleichzeitig muss ich sagen, er macht mir gerade sehr viel Spaß. Deswegen, ich hoffe euch auch. Danke, dass ihr da seid. Danke, dass ihr zuschaut.

05:28:01 Ich sag nochmal Danke an ZackdieGurke für Prime. Danke an MaggiFondorConnoisseur für Prime. Dankeschön an MDGhost für 44 Monate. Danke an Goodspell für 42 Monate. Halt, ich hab euch noch versprochen. Doch, Mensch, da hast du recht. Wir gucken uns das Anno-Update noch an. Ja, das hab ich euch versprochen. Ich will auch nicht alle versprechen hier ständig. Ich bin halt so chaotisch, Leute. Das ist richtig. Das gucken wir uns noch an.

05:28:32 Weil jetzt noch stundenlang Männerlords kriege ich nicht mehr hin, dafür bin ich zu müde. Aber das neue Anno-Update und auch der neue DLC ist da. Ja, das können wir uns noch angucken. Also, heute ist tatsächlich der erste kosmetische DLC für Anno 117 erschienen. Können wir uns kurz angucken. Es gibt Mosaike, Gebäudeskins, Pflaster.

05:29:05 Ein, der weiß die Schönheit und die Prestige kennt, sträht sich ein Stück von einem Seite. Du, Governor, du hast du verdienten Produkt, um eine Pläzation zu bauen, die Jupiter nicht in Ordnung macht. Du hast eine Legende erwartet. Verkauf es.

05:29:35 Ich gebe zu, ich bin nicht Zielgruppe davon. Ich finde, Anno117 sieht großartig aus. Das sieht auch erstmal geil aus. Aber was er auch sagt, du opferst Produktivität für Schönheit. Auf dem Level spiele ich ungern in Anno. Ich muss rüber zu Bonschwa. Das ist absolut legitim. Grüß dich schön von mir.

Analyse des neuen Anno 117 Kosmetik-DLCs

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05:30:05 Bon Joa ist immer schauenswert. Nehme ich dir, kann ich dir gar nicht übel nehmen. Ich gucke ja selber oft genug Bon Joa. Viel Spaß.

05:30:26 Warum kostet das Produktivität? Weil es ja Bauplatz einfach ist. Vor allem Anno 117 geht ja sehr auf Gebäuderadien und das hier ist halt komplette Verschwendung von Gebäuderadiusplatz. Hier sind Prachtgebäude, die hier massiv reduzierten Effekt haben. Es sieht absolut geil aus. Ich habe auch großen Respekt vor Schönbauern in Anno. Ich baue auch gerne schöne Städte, aber ich habe auch selten die Geduld.

05:30:56 wirklich solche Parkanlagen zu bauen. Ich wünschte manchmal, ich hätte das, weil wenn ich es so sehe, finde ich das geil. Und denke mir, boah, das würde ich auch gerne mal bauen. Aber im Spiel, hm, weiß ich jetzt nicht. Da könnte doch auch, da könnte eine ganze Wohnsiedlung stehen. Plus, ich finde auch, also mein aktueller Stand ist so ein bisschen, den Platz hast du auch nicht wirklich.

05:31:34 Weil du schon eigentlich ganz gut den Platz ausnutzen musst, um in den drei Kategorien hier im Plus zu sein. Man sieht es ja auch, diese Stadt ist gerade mal 178, 240, 132 im Plus. Also in meiner aktuellen Hauptstadt könnte ich sowas gar nicht bauen, die hat genug Probleme. Aber die ist auch noch nicht optimal gebaut.

05:32:02 Aber es gibt ja diese Zielgruppe auf jeden Fall. Sie haben ja auch schon davor für Anno 1800 mehrere kosmetische DLCs gebracht. Wenn die nicht gekauft und benutzt werden würden, würden sie jetzt nicht noch einen bringen. Ich sag nur, ich bin nicht Zielgruppe davon. Sachen wie Gebäudeskins und Pflasterskins finde ich ganz cool vielleicht, weil da musst du ja nicht, die kannst du auch benutzen, wenn du nicht, wenn du nicht unbedingt den Platz voll außen, also verschwendest.

05:32:41 Jetzt wollte ich kurz gucken, wie ist die Stimmung in der Community? Dieses Paket ist für nichts als Karen und Feministen. Wissen diese Loser nicht, dass es mehr männliche Spiele auf der Welt gibt? Wenn Anne 117 von Männern gemacht worden wäre, könnte es das beste Röberspiel aller Zeiten sein. Aber Mann, die Welt ist so kaputt.

05:33:27 Ja, Tron, die Welt ist in der Tat so kaputt. Das ist die eine Sache, wo ich dir zustimmen würde. Wisst ihr, ihr müsst verstehen, Leute, weil es sind ja, es ist ja, schau mal hier, hier ist ja die Farbe rosa, guckt. Das müsst ihr verstehen. Das ist ja, ne, also ihr, ihr Frauen im Chat, ihr.

Gaming-Community-Kritik und DLC-Reaktionen

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05:34:03 Das ist ein schwulen Mosaik. Versteht ihr? Und das gab es ja auch in der Antike nicht. Die Homosexualität. Das wissen wir ja alle, dass das damals nicht existiert hat. Wisst ihr? Ja, ja. Wenn es ein echter Mann gemacht hätte, wäre das Mosaik blau. Oder grün. Oder so.

05:34:35 War rosa nicht früher die Farbe der Männer? Jetzt komm doch nicht mit deinen Fakten an, Deathstroke. Jetzt komm doch nicht mit deinen Fakten an. Was soll denn das jetzt hier? Das ist ja das Letzte. Aber ja, es ist ja tatsächlich sehr witzig, was früher alles eigentlich männlich war. Schuhe mit Absätzen waren ja auch ursprünglich männlich.

05:35:02 Weil der Mann ein Reiter war und sich der, er damals sich im Steigbügel gehalten hat. Also da hat sich ja unglaublich viel umgedreht, bizarrerweise. In Griechenland hatten doch Soldaten alle ihren Lustbeu dabei, aber das ist falsch im Kopf. Das hast du jetzt möglicherweise etwas überzogen formuliert.

05:35:25 Aber ich weiß noch, wie sie damals die Gamerschaft sich aufgeregt hat, dass du in Assassin's Street Odyssey homosexuell sein konntest, weil es ja das im alten Griechenland nicht gab.

05:35:44 Und mein Lieblings-Tweet dazu war irgendwie so einer, und derweil im alten Griechenland, und das war einfach nur ein Bild von einer alten griechischen Vase, wo halt um die Vase rum fünf Männer waren, die halt alle in einem Reigen ihr Glied im Hinterteil des Vordermanns hatten und damit einen Kreis auf dieser Vase gebildet haben.

05:36:15 Ja, hier nur halbrelevant, weil Griechenland nicht Rom, aber ich wollte es auch gar nicht auf Ragebait-Kommentare, also ich wollte jetzt eigentlich nur gucken, wie kommt denn der DLC an? Es gibt bislang nur drei Steam-Reviews, was uns sehr wenig aussagt und es tut mir leid, aber der hier springt halt ins Auge. Vielleicht farmt er auch Clown Awards, das kann absolut sein. Also wahrscheinlich sogar.

05:36:50 So, das heißt, wir können gerade noch nicht so viel über die Stimmung in der Community sagen. Das Spiel im Allgemeinen steht halt weiter durchwachsen da. Ausgeglichen die jüngsten Rewards, Reviews, 63 Prozent und insgesamt ganz knapp auf 70 Prozent und auch nur in Anführungszeichen 10.000 Reviews. Also man muss tatsächlich sagen, es hat seine Schwierigkeiten, das Spiel, glaube ich, gerade.

Frustration über den Zustand von Anno 117

05:37:25

05:37:25 Ich bin auch zwiegespalten. Also ihr wisst ja, ich hatte sehr viel Spaß damit zum Launch und finde immer noch, dass da extrem viel geiles Aufbauspiel drinsteckt. Aber tatsächlich finde ich, jetzt sind wir ja inzwischen am Punkt, wo der Release drei Monate her ist.

05:37:48 Und dafür ist mir tatsächlich ein bisschen wenig passiert inzwischen. Also selbst für die gröbsten Bugs haben sie halt ein bisschen gebraucht. Und wenn die kompliziert sind, okay, kann passieren. So, jetzt haben wir hier noch den Patch 1.4. Wartet kurz, den rufe ich mal online auf.

05:38:09 Aber ich hab jetzt zum Beispiel, ich hatte mir eigentlich, also eigentlich, um das auch mal hinter die Kulissen zu blicken, ich wollte eigentlich heute Anno 117 weiterspielen. Dachte mir, heute ist neues Update, passt doch perfekt. Und da hab ich gestern reingeguckt und hab gemerkt, ich hab immer noch den Bug, dass auf all meinen Inseln

05:38:32 angezeigt wird, dass ich keinen Gott gewählt habe, obwohl ich einen gewählt habe. Das ist nur ein Anzeige-Bug, der ist nicht schlimm, aber bei Anno will ich ja, dass alles sich gut sortiert anfühlt. Das hat mich zu sehr getriggert. Das hat mich... Ne, das nervt mich jetzt. Darum ist das drei Monate später immer noch da. Nur als Detail. Das ist eigentlich schon gefiext worden. Vielleicht in dem heutigen Patch, gestern hatte ich den Bug immer noch.

05:39:06 So, aber ich gucke jetzt nochmal die aktuellsten News an. Warum finde ich den hier nicht auf der Anno-Union? Warte. Neues Savegame. Ja, klar könnte ich jetzt meinen 50-Stunden-Safegame über Bord werfen, damit die Götter richtig angezeigt werden. Aber wenn das notwendig wird, dann bin ich ehrlicherweise raus. So leid es mir tut. So, aber das muss man halt schon sagen. Langsam wird's...

05:39:58 schwierig, meiner Meinung nach. Also hier haben wir Patch 1.4, der ist jetzt drei Monate nach Release erschienen und unter Highlights steht Unterstützung für den Cosmetic DLC, Probleme mit Escort-Quests behoben.

05:40:18 Problem behoben, durch das der Silo-Bonus nach einem Neustart des Spiels nicht mehr angewendet wurde. Problem behoben, durch das die Reichweitenanzeigen auf den Straßen verschwanden. Problem mit hoher Mauseingabeverzögerung auf PlayStation 5 behoben. Weitere Desynchronisationsprobleme behoben. Das ist die gesamte Highlight-Sektion des Patches.

05:40:46 Und so leid es mir tut, ich hatte, also anfangs war ich schon der Meinung so, Entwickler sollen jetzt bitte nicht über die Weihnachtszeit crunchen, aber das jetzt langsam schon ein bisschen dünn nach drei Monaten. Vor allem unter bekannte Probleme stehen halt noch Sachen wie Aquädukte können manchmal nicht gebaut werden, wobei die Fehlermeldung, Wasser kann nicht bergauf fließen, angezeigt wird.

05:41:24 Und die meisten Sachen sind halt ziemlich kleine Details. Und selbst wenn man jetzt noch nicht so viel sagen kann, ich würde mir irgendwie zumindest ein bisschen mehr Kommunikation wünschen. Also ich weiß nicht, hat jemand von euch die letzten Devstreams geschaut? Zum Beispiel haben wir eine Menge Diskussionen gehabt.

05:42:00 in der Community, ob der passive Handel zu stark ist. Da würde ich mir doch vielleicht wünschen, dass man darüber mal irgendwie einen Blog-Eintrag macht. So, das waren unsere Gedanken dabei. So funktioniert es. Das ist euer Feedback. So wollen wir darauf eingehen. Solche Geschichten. Und das habe ich das Gefühl, ist relativ wenig passiert. Aber ich habe nicht alle Devstreams geguckt. Vielleicht wurde da mal mehr darüber diskutiert.

05:42:35 So, wir gucken mal, was noch für Highlights passiert sind. Hatte diese ganze Umstrecke bei Ubisoft Einfluss darauf? Das kann absolut sein. Es kann sein, dass die ganze Führungsetage gerade ständig in Meetings ist, wie das Anno-Team irgendwie in die neue Kreativhausstruktur integriert wird.

Kritik an der Entwicklerkommunikation

05:43:06

05:43:06 Und es kann auch sein, was natürlich der Fall ist, wovon wir ausgehen können, sie werden ja schon an den großen DLCs arbeiten. Möglicherweise planen sie eher einen großen Aufschlag mit Verheißung des Vulkans. Das kann auch sein. Aber ich finde tatsächlich das Spiel grundlegend super geil.

05:43:33 Aber ich hätte jetzt inzwischen irgendwie mit ein bisschen mehr Weiterentwicklung gerechnet, weil es gab halt ein paar Sachen, über die man sprechen sollte. Und irgendwie habe ich das Gefühl, also einfach ganz problematisch, bei diesen Patches war bislang wenig dabei, was mich zurückholen würde. Die größten Inseln kosten mehr, das finde ich ganz nett.

05:44:11 Im Worst Case operiert das Studio noch unter Schadensbegrenzung? Ne, das glaube ich nicht. Ich glaube nicht, dass es auf dem Level ist. Also, bislang müssen wir davon ausgehen, dass sie halt, sie haben drei große DLCs geplant, an denen würde auch gearbeitet werden. Wir werden, glaube ich, schlauer sein, wenn der erste DLC da ist, wie gut der dann ist.

05:44:35 Da ist alles gefixt inzwischen, also im Grunde schon seit der 1.3. Wie gesagt, ich meine, freut mich für dich. Ich kann dir nur sagen, bei mir nicht. Kannst du mir glauben oder nicht. Aber es ist natürlich gut, dass es bei euch so ist. Freut mich ja tatsächlich. Das ist eine gute Verbesserung übrigens. Also es sind schon ein paar Sachen da, die ganz klar Community-Feedback waren. Das hatte ich sogar in meinem Video auch drin. Handelsrouten zeigen dann mehr als drei Handelsgüter an. Das ist natürlich was, was von Anfang an hätte so sein sollen, aber trotzdem sehr, sehr gut.

05:45:16 Wie gesagt, für mich, der Götter-Bug ist bei mir, der ist nur visuell. Ich könnte schon weiterspielen, aber ich weiß nicht, Arno ist ja schon auch so ein OCD-Spiel, oder? Das ist rein subjektiv jetzt, aber du willst doch, dass deine Siedlung genau recht ist. Und wenn dann ständig da links prangt, du hast keinen Gott ausgewählt, obwohl du einen ausgewählt hast, auf jeder Siedlung, auf jeder Insel.

05:45:51 Es ist doch so... Näh. Es ist nicht alles genau recht. Und ich kann es nicht gerecht machen. Das will ich nicht. Das ist nicht wie Anno sein sollte.

05:46:05 Das war meine emotionale Reaktion darauf, dass dieser Bock bei mir noch da war. Und dann habe ich es ausgemacht. Und gesagt, wir spielen heute stattdessen Männerlords. Und dann habe ich nicht gegessen und dann haben wir stattdessen ein Video geguckt. Und jetzt sind wir wieder bei Arno. Das ist die emotionale Reise, die uns hierher geführt hat. So, sie haben die Menüs optisch aufgewertet. Das habe ich mir noch nicht angeschaut.

05:46:35 Aber ist wahrscheinlich potenziell, wenn das gut ist. Die Leute haben ja durchaus gesagt, die hätten die Menüs gerne noch ein bisschen schmuckvoller. Das ist, glaube ich, einer der Bugs, die noch am meisten Leute frustriert hat, dass Silos ihren Bonus verloren haben. Da wurde auch viel drüber geredet. Das war so eine Sache, wo ich gemerkt habe, da waren Leute nach Patch 1.3 schon frustriert, dass das nicht gefixt war.

05:47:09 Was willst du, wenn du durchgehst, deine Götter neu auswählst? Es bleibt immer so, ich hab's im Patch 1.4 noch nicht getestet, der ist jetzt heute während des Streams erschienen. Aber ich hab gestern wirklich auch getestet, okay, ich wähle einen anderen Gott und gehe wieder zurück und die rote Meldung geht nie weg.

05:47:35 Ein Problem behoben, bei dem die Felderberechnung für das Bienenstockgebäude bei Verwendung mit Lavendelfeldern nicht korrekt war. Ey, ich hoffe, das heißt nicht, dass man Bienenstöcke nicht mehr mit Lavendelfeldern verwenden kann. Weil das war doch voll cool. Das, wie gesagt, ist jetzt nicht klar, was damit gemeint ist, aber das wäre schade, finde ich.

05:48:11 Ein Problem wurde hoben, bei dem NPCs zu viele Inseln besiedelten und sie nicht benutzten. Habe ich tatsächlich ein bisschen bemerkt. Ich dachte, dass wir ein Feature aus mir kombinieren können. Ja, wie gesagt, ich bin jetzt nicht sicher. Sie sagen ja nicht, was es ist, was da behoben wurde. Heißt es nicht, wurde schon bestätigt. Okay, sehr gut. Sehr gut. Es sind alles, es sind gute Sachen, aber es sind alles eher Details. Ich kann mir vorstellen, dass sie vielleicht sich wirklich die größeren Sachen alle...

05:48:45 Für einen großen Knall mit dem nächsten großen DLC aufsparen. Vielleicht auch nicht, würde man sehen müssen. Aber es sind schon recht kleine, inkrementelle Schritte, ist mein Eindruck. Naja, das alles durchzugehen, ist tatsächlich ein bisschen viel jetzt live, mit euch das alles vorzulesen. Es sind relevante Probleme und Details, aber...

05:49:37 Irgendwie wäre es jetzt langsam mal, finde ich, Zeit, ein bisschen über die größeren Punkte zu reden, wohin das Spiel als nächstes gehen soll. Das fehlt mir so ein bisschen. Also, es muss ja nicht mal sein, die Sachen sind schon gemacht. Aber ich hätte irgendwie gern ein bisschen mehr Fazit irgendwie so. Das war der Launch, das ist das Feedback, das wir bekommen haben, das wollen wir als nächstes machen.

05:50:03 Weil ich schon das Gefühl habe, es gab halt viele Diskussionspunkte. Ich glaube, ein Problem ist vielleicht, sie können zu einigen davon nichts sagen. Aber was sagst du zu der Kampagne? Wir wissen alle, dass das offensichtlich schiefgelaufen ist. Aber was sagst du dazu? Das erschwert das vielleicht auch. Aber, und es ist auch natürlich so, dass dieser kosmetische DLC, das ist halt vor allem das Art-Team. Das heißt jetzt nicht, dass derweil andere Sachen nicht entwickelt werden.

05:50:34 Aber es ist trotzdem so, dass, glaube ich, gerade ein kosmetischer DLC ein bisschen der falsche Schritt für das Spiel ist, wenn die Steam-Reviews sogar eher wieder am Fallen sind gerade. Auch die Spielerzahlen sind tatsächlich...

05:50:53 Auf Steam zumindest. Wir können davon ausgehen, dass wir vielleicht mehr auf Uplay sind, aber trotzdem. Gerade sind nicht mal 2000 im Spiel. Das ist, also wie gesagt, Anno war auch nie so groß, wie man in Deutschland denkt, auf weltweit gerechnet, aber das ist trotzdem nicht so super. Muss man tatsächlich so sagen. Also, wird man gucken müssen? Ich würde schon sagen, dass das Spiel, also das Spiel ist jetzt nicht in der Krise oder sowas.

05:51:24 Aber es ist, würde ich sagen, nicht so gelaufen, wie man sich es wahrscheinlich alles erhofft hätte. Anno hat mehr Spieler gerade. Ich meine, das ist oft bei dieser Art von Spielen so. Civ V hatte auch lange Zeit mehr Spieler als Civ VI und so. Aber trotzdem am Patchday und vor allem Anno 1800 dürfte viel weniger Leute haben, die es auf Steam besitzen im Vergleich. Weil...

05:52:06 Das kam ja erst, man konnte es vorbestellen auf Steam und dann war es jahrelang nicht auf Steam und es kam erst kürzlich wieder. Die DLC-Roadmap wird schon gestanden haben, auf jeden Fall, auf jeden Fall. Man sollte nicht zu viel reinlesen in Sachen wie jetzt kommt ein kosmetischer DLC. Ich finde halt, wie gesagt, das Einzige, was ich mir wünschen würde, ist tatsächlich ein bisschen mehr Kommunikation dann einfach. Wenn gerade die Kapazitäten nicht da sind,

05:52:40 Und wenn manche Bugs auch einfach schwierig zu fixen sind, fair enough. Aber redet doch ein bisschen mehr mit der Community. Redet darüber, was gerade eure Pläne sind. Und spart euch das nicht zu sehr für den DLC auf, weil sie haben halt schon viel von ihrem Release-Momentum verloren. Und ich sag das gar nicht irgendwie, also ich weiß, das kommt bei mir, glaube ich, immer so rüber. Ich mag das Spiel und wünsche ihm Erfolg.

05:53:09 Deswegen kritisiere ich die aktuelle Strategie, weil ich nicht glaube, dass sie zum maximalen Erfolg führt. Und ich will, dass es erfolgreich ist, aber ich will es noch eine Weile spielen.

05:53:20 Aber da sind Dinge schiefgelaufen. Und das tut mir tatsächlich leid. Weil ich es eigentlich ultra cool finde. Und bei dem Bauen der Stadt so viel Spaß hatte. Das ist die coolste Stadt, die ich je in Anno gebaut habe. Meine aktuelle Hauptstadt da. Und es hat so viel Laune gemacht. Und die Streams mit Gronkh waren so geil und so witzig. Aber es ist halt sogar so, hm, hm. Ist nicht ideal, sagen wir so.

05:53:50 So. Das noch als Fazit für Anno. Das habe ich euch ja noch versprochen. Viele von euch schreiben auch, sie sind mit dem Spielen nicht warm geworden. Es ist so schade irgendwie. Wie gesagt, ich bin eigentlich schon warm geworden damit. Bei mir war es dann eher so, ich habe noch richtig Bock weiterzuspielen, aber ich warte jetzt erstmal, bis alles gefixt ist. Lasst mal kurz gucken. Bevor ich jetzt hier ewig mich beschwere, bevor ich mich jetzt hier ewig beschwere, lasst uns doch mal einfach nochmal checken.

05:54:20 ob vielleicht der neueste Patch das Problem raushaut. Das zumindest kann man jetzt auch tun. Bevor ich jetzt hier unfundiert kritisiere, wie es gestern war, wenn heute ein Patch gekommen ist. Gameplay. Ja, zwei Minuten noch, Lone Break. Zwei Minuten Gameplay noch. Wie wär's? Habt ihr Bock bei eurem Lieblingsstreamer? Gibt's den Content? Ah ja. Danach werden wir noch ein bisschen Warframe-Grinden, glaube ich, zum Runterkommen. Gestern ist tatsächlich...

Neue Releases und Gaming-Pläne

05:54:55

05:54:55 Gestern ist tatsächlich das einzige Mobile-Spiel erschienen, auf das ich mich je gefreut habe. Denn Warframe gibt es jetzt fürs Handy. Und endlich, Leute, habe ich ein Mobile-Spiel. Endlich habe ich ein Mobile-Spiel. Endlich kann ich tatsächlich mal auf meinem Smartphone spielen. Endlich!

05:55:31 Endlich unterwegs, was Gutes, zocken. Was ist mit Wild Rift? Stimmt, Wild Rift fand ich tatsächlich geil damals. Ja, Wild Rift fand ich richtig nice. Wild Rift habe ich eine Weile gespielt, weil ich es kurzweiliger fand als das Haupt League of Legends. Weil die Runden kürzer waren. Wollt ihr noch Star Trek Voyager spielen? Ich habe es gestern gespielt. Ich habe es gestern gespielt.

05:56:14 Den Stream kannst du auch noch nachschauen, wenn du magst. Warframe klingt auch nicht so wie ein Spiel zum Runterkommen. Doch, für mich schon. Ich finde tatsächlich, zum Runterkommen sind für mich Hack'n Slays genau das Richtige. Warframe ist ja, in mancherlei Hinsicht ist es durchaus ein Third-Person-Diablo einfach. Ich finde dieses entspannte Metzeln, das ist für mich das Beste zum Runterkommen.

05:56:44 Ich finde, Handy-Games sind selbst für uns leidenschaftliche Gamer Zeitverschwendung. Naja, würdest du sagen, wenn das Handy-Game einfach exakt das gleiche wie auf dem PC ist, nur auf dem Handy? Also Warframe würden, glaube ich, viele PC-Spieler zustimmen. Ist ein geiles Spiel, ist tief und komplex. Ist nicht schwer zu spielen, aber ist vielschichtig.

05:57:06 Ich finde nicht, dass wenn du das eins zu eins auf dem Handy hast, es dann Zeitverschwendung ist, nur weil du es auf einem anderen Bildschirm spielst. Ich zock zum Runterkommen, POE 2, sehe ich das auch so. Ja, schon. Ich finde, das sind halt Spiele, wo du einfach ein bisschen, ah, ein bisschen, ähm, ein bisschen Befriedigung hier. Ein bisschen simples Metzeln.

05:57:35 Das sind ja keine Spiele, wo du nicht nachdenken musst, aber es ist was anderes als zum Beispiel EO5 oder sowas. Wobei ich witzigerweise, für mich ist tatsächlich das Hauptproblem, die in Anführungszeichen anstrengenden Spiele sind die mit langen Story-Kampagnen, weil du nicht zu viel Pause machen kannst.

05:58:12 Übrigens, was euch wundert, das Anno-Update lädt gerade runter. Dann gucken wir gleich mal rein, ob ich den Bug jetzt weg habe. Und jemand hat was gepostet auf dem Discord. Warte kurz. Wie man den Götter-Bug fixt. Das gucke ich mir gerne mal an. Während das eh noch lädt. Nee, das ist ein anderer Bug. Wichtig. Ich habe nicht den Bug, dass die Götter nicht erscheinen. Ich habe den Bug, dass das Spiel mir sagt...

05:58:52 Es ist kein Gott ausgewählt. Obwohl einer ausgewählt ist. Und zwar auf all meinen Inseln. Das ist ein unterschiedlicher Bug. Wie gesagt, der ist spielmechanisch nicht schlimm, aber er nervt mich. Und er gibt mir dieses Gefühl, dass das Spiel noch nicht gefixt ist. Und deswegen warte ich noch. Oh, weil jemand vorher... Vorher habt ihr alle gesagt, Slay the Spire 2 ist eins der Spiele, auf das ihr euch am meisten freut. Das hat jetzt einen Release-Termin.

06:01:44 Und zwar in zwei Wochen, wenn ich das gerade richtig gezählt habe. Ja, in exakt zwei Wochen. Am 5. März kommt Slay the Spire 2 in den Steam Early Access. Ja, das würde ich mir doch vielleicht direkt mal in meinen schlauen Kalender eintragen. Denn ich habe den ersten nie gespielt. Aber das ist doch vielleicht etwas...

06:02:25 Über das man als Stream-Programm nachdenken könnte. Für wahr. So, Anno ist in 5 Minuten runtergeladen. Nie gespielt, ab in den Gamer-Knast. Ja, ich muss ehrlich zugeben, ich fand, es sah immer so hässlich aus. Es tut mir leid. Entschuldigung. Muss ich direkt niesen, wenn ich das sage. Ich habe... Ich hatte ein ähnliches gespielt, das irgendwie Slay the Spire mit...

06:03:14 mit bisschen Strategie, also mit Truppenkämpfen verknüpft. Commanders Quest, glaube ich, hieß das. Und das ...

06:03:26 wurde dann leider nicht viel weiterentwickelt, obwohl es ultra gut war. Ihr habt das vielleicht auch mal bei Maxim gesehen. Ich glaube, wir haben es auch gestreamt. Ich habe es total gefeiert. Und dann war es nicht erfolgreich und wurde mittendrin anscheinend abgebrochen, dass keine großen weiteren Inhalte kommen. Das hat mich sehr traurig gemacht. So, bist du wirklich unterwegs mit dem Handy? Ne, bislang nicht, weil ich kein Handyspiel hatte, das ich cool genug finde.

06:03:48 Aber ich bin ab und an, also ich reise ja durchaus ab und an länger beruflich. Und ich habe dann auch das Steam Deck oder meinen fetten Gaming Laptop von Ausrufezeichen MSI dabei. Habe ich schon unseren tollen Kanalpartner MSI erwähnt, die mir ermöglicht haben, mit einem Laptop Diablo 4 aus einem Internetcafé in Tokio zu streamen. Äh, sei sehr erwähnenswert, ihr wisst es.

06:04:13 auf diese Links zu klicken, unterstützt den Streamer und MSI hat geiles Zeugs. Aber worauf ich hinaus wollte ist, ich habe dann schon oft irgendwas dabei, womit man unterwegs zocken kann. Aber natürlich wäre es als Teil meines Zock-Repertoires cool, wenn ich ein Spiel hätte, das ich wirklich mag, das gut auf dem Handy ist, weil das Handy hast du immer dabei.

06:04:39 Mach ich bislang nicht, weil die meisten Mobile Games halt in ihrer Monetarisierung und sowas nicht cool sind. Aber Warframe ist halt nach Stunden mein meistgespieltes Spiel. Das heißt, wenn jetzt Warframe auf dem Handy existiert, dann hab ich ab jetzt was, wo man halt auch sagen kann, weißt du, und wenn es auch nur mal ne, bist halt 20 Minuten im Bus, zockst du was.

06:05:03 Also ich bin nicht grundsätzlich gegen Spielen auf dem Handy. Ich bin gegen die meisten Auswüchse von dem, wie sich Mobile Gaming manifestiert. Ich bin nicht, warum auch, gegen das Prinzip, du spielst auf dem Handybildschirm, als wäre das per Definition schlecht. Nee, das Handy ist ein Gerät mit inzwischen recht viel Performance. Du kannst da eigentlich mehr Geiles machen.

06:05:32 Ich finde es sehr interessant, dass wir eigentlich bei Anno waren und wieder bei Warframe gelandet sind. Ja, aber nur weil Anno gerade noch runterlädt. Da kann ich jetzt nichts dafür. Und das Team, der willst du dich nicht mit in den Zug nehmen, das könnte man ja vergessen. Strange Lady, du hast es genau erfasst. Ja, ja, richtig. Bring mich auf die Idee, Warframe auf dem Handy zu zocken. Ich habe nur AFK Melee-Bills. Da brauche ich weder Steuerung noch Hirn. Das ist ungut. Ja, dann bist du ja perfekte Zielgruppe. Dann bist du ja perfekte Zielgruppe.

06:06:09 Warframe schreckt mich immer ab, weil ich nichts kapiere und auch die Guides sind eher komplex, weiß nie, welche Mods ich verstärken sollte, wie man gute Builds macht. Verstehe ich. Ich habe tatsächlich auch zuerst, also hat eine Weile gedauert, bis ich bei Warframe drin war. Ich habe es zum ersten Mal sogar vor sieben Jahren oder sowas gespielt. Und...

06:06:32 bin richtig abgeprallt. Und viele Leute haben mir erzählt, es ist total geil, probier es nochmal. Und dann habe ich beim zweiten Versuch, hat es Klick gemacht. Weil ich mich aber auch bewusst ein bisschen durchgebissen habe. Weil ich gesagt habe, okay, du checkst dieses Spiel jetzt. Du bleibst jetzt dran. Du gibst ihm eine echte Chance. Und das Spiel macht es dir echt nicht leicht. Inzwischen ist die Erfahrung für neue Spieler, glaube ich, nochmal besser geworden. Und seitdem sind auch die Spielerzahlen nochmal sehr nach oben gegangen. Wer hätte es gedacht? Aber...

06:07:07 Es ist keine Schande, an Warframe abzuprallen. Das Spiel macht es dir wirklich nicht leicht. Es ist eigentlich ein Wunder, dass Warframe so erfolgreich ist, wie es das ist. So, ähm, hast du verpasst oder streamst du Warframe nie? Naja, die Sache ist, wir haben es neulich mal gestreamt, das war The Old Piece, das war das neue Update. Die Sache ist...

06:07:53 Ich finde, wenn es gerade nichts krasses Neues gibt, ist Warframe nicht so ein tolles Spiel zu streamen. Aber ähnlich aus dem gleichen Grund, warum ich jetzt gerade nicht Diablo spielen würde. Was würde ich euch zeigen? Ich renne halt ein paar Dungeons ohne konkreten Anlass. Es würde mir Spaß machen.

06:08:11 Weil es ein gutes Spiel ist. Aber wäre es guter Stream-Content? Ich glaube nicht. Und das gleiche Problem, also Problem in Anführungszeichen bei Warframe. Ich will aber, ich glaube das nächste Warframe-Update, das große, kommt im März. Ich will dann nochmal streamen. Der letzte Warframe-Streamer, muss ich sagen, lief auch nicht gut von den Zuschauerzahlen her. War es doppelt blöd, weil es ein Sponsoring war. Aber ich will es gerne nochmal probieren, weil ich habe es auch nicht so gut gemacht.

06:08:43 Ich habe es auch nicht so gut gemacht. Es ist ein Spiel, das gar nicht so leicht ist, gut zu streamen, weil so viel passiert und du das den Leuten gut erklären musst. Und das habe ich nicht gut hingekriegt letztes Mal. Ich glaube...

06:08:57 Es geht noch ein bisschen besser. Warframe wird jetzt nie der Mega-Hit bei mir werden. Das muss aber auch nicht jeder einzelne Stream sein. Wie gesagt, ich hab euch gesagt, ich will auch ein bisschen mehr machen, worauf ich Bock habe. Und ich hab Bock auf Warframe. Aber ein bisschen will ich darauf achten, dass es für euch ein gutes Programm ist. Und jetzt einfach zu sagen, ja, ich grind gerade, ich weiß nicht, NoCo oder sowas, den Pilz-Warframe, der vor sechs Monaten released ist, das ist, glaube ich, nicht so spannend zum Zuschauen.

06:09:28 Würde ich vermuten. Vielleicht liege ich auch falsch. Kann ich auch mal probieren. Ich meine, kann ich auch mal ein paar Dinge probieren. Am Ende, das Schöne am Streamen ist auch, wenn ein Stream mal nicht so läuft, ist es im Gesamtkontext egal. Weil dann machst du halt morgen was, was besser läuft. Ich muss überlegen, wie und welche Reihenfolge man etwas darstellt, weil es wild für einen, der das Spiel nicht kennt. Ich hatte mir da Dinge überlegt. Ich habe mir dann nur tatsächlich im Live-Betrieb gemerkt,

06:10:07 Mein Plan war nicht gut, weil ich nochmal falsch eingeschätzt hab, wie sehr einen das Spiel erschlägt. Also ich hatte einen Plan, aber er war nicht gut. Räume ich 100% ein. Ihr kennt das, kein Plan überlebt den ersten Feindkontakt. Fürs nächste Mal muss ich noch koordinierter rangehen, mir was zu überlegen, wie ich euch das zeigen kann. Aber da reden wir nochmal drüber, wenn's soweit ist. Was dazu das Sony Blueprint Games beschlossen hat, ist die letzte Absurdität.

Sony schließt Bluepoint Games - Absurdes Verhalten?

06:10:44

06:10:44 Also, das muss man wirklich halt all diesen cleveren Businessleuten mal sagen. Es ist halt echt so, ja, die Marktsituation ist schwierig. Also haben wir unser Gold in den Mülleimer geworfen, weil wir wissen nicht, wie man bei dieser Marktlage Gold zu Geld machen kann. Deswegen haben wir uns lieber des Ballastes entledigt. Das Gold hat im Warenhaus leider zu viel Mietkosten für das Warenhaus gekostet.

06:11:18 Besser es entfernen. Das ist meine Meinung zu Sony hat Bluepoint dicht gemacht. Alle durchgeknallt in der Gaming-Branche. Also wirklich. Es ist komplett absurd. Ich meine, die hätten so viele, also so viele Remakes liegen noch auf der Straße, die du denen einfach geben müsstest. Die easy money sind. Ich meine, es ist ja ein Meme, aber jetzt mal ehrlich.

06:12:08 Ist da wirklich die Kalkulation bei Sony? Okay, wir könnten dir jetzt ein Bloodborne-Remake machen lassen. Aber das wird doch nicht wirklich was bringen, oder? Da ist doch nicht echter Profit drin in einem Bloodborne-Remake für PS5. Na. Ja, nee. Besser dicht machen. Besser dicht. Das bringt doch niemandem was, oder? Ja, nee, komm. Komm, passt schon. Passt schon. Weg, weg.

06:12:44 Wenn sie kein Service Game machen können, dann sind sie nichts wert. Was für Hobbys hast du, wenn du nicht zockst? Zu wenige. Magic the Gathering ist mein primäres nicht am Bildschirm Hobby. Und gerade versuche ich wieder mehr zu lesen. Und das funktioniert sogar ein bisschen. Also lesen wirklich auch wieder nicht digital, sondern gedrucktes Papier. Transformers 4.3, was deine Meinung ist? Okay, das ist ein bisschen lustig, weil wir haben heute darüber diskutiert. Ich bin sicher, das wird für Leute, die das mögen, ein ultra geiles Spiel.

Subjektive Spielvorlieben - Logistik vs. Siedlung

06:13:30

06:13:30 Ich habe Angst vor moderner Logistik. Das klingt so dumm, aber es ist wahr. Bei Spielen, auch bei City Skylines, wenn ich mehrsturige Autobahnen oder Zuggleisen mit fünf Weichen und sowas bauen muss, da schrecke ich vor zurück. Ich weiß nicht mal warum, weil ich spiele ja gerne komplexe Strategiespiele und ich mag Aufbauspiele. Ich mag moderne Logistik nicht.

06:14:03 Und ich weiß nicht mal warum. Ich glaube, ich muss dem vielleicht nochmal eine Chance geben. Ich kann mir gut vorstellen, dass wir Trenz of Hero 3 im Stream spielen werden. Vielleicht mag ich es auch viel mehr, als ich denke. So, es kamen noch ein paar Fragen.

06:14:32 Kannst du jetzt in Factorio reinfinden? Nee, auch das ist von außen ein Genre, dieses Automatisierungsgenre, das mich nie so reizt, weil ich Fabriken nicht cool finde. Das ist jetzt alles super subjektiv. Also bitte nicht verstehen, dass ich sage, Factorio ist schlecht. Also wenn ich halt mir überlege, was ich baue, dann baue ich lieber ein Mittelalter-Dorf als eine Fabrik.

06:15:02 Deswegen kicken mich Automation Games nicht wirklich, aber ich kann mir vorstellen, dass wenn ich mich mal so die erste Stunde drauf einlasse, ich richtig in die Sucht fallen würde, weil ich natürlich schon gerne Dinge baue und feintune.

06:15:19 Ich glaube, es würde mir gefallen, wenn ich es spiele, aber es reizt mich nicht genug, damit anzufangen. Das ist ein bisschen paradox, aber das ist der Stand. Und WB, hallo, einen schönen Abend wünsche ich euch. Du kommst gerade recht, ich habe gerade den neuen Patch für Anno 117 fertig runtergeladen und möchte herausfinden, ob der Bug mit den Göttern bei mir noch da ist oder gefixt ist. Wie geht's euch? Was habt ihr Schönes gespielt?

06:15:49 Was habt ihr Schönes gespielt? WB, liebe Leute, für alle, die ihn noch nicht kennen, ist übrigens extrem empfehlenswert. WB ist auch einer der versiertesten Strategiespiel-Streamer im deutschen Bereich. Spezialisiert auf Civilization, aber er kann auch viele andere Sachen fantastisch. Bei ihm gibt es entspannte, aber tiefsinnige Streams mit viel Genre-Verständnis. Ich glaube, ihr werdet euch sehr wohlfühlen bei ihm. Also der Shoutout geht raus. Danke, dass ihr da seid.

06:16:25 Das gab auch Voyager, sehr gut. Das haben wir auch gestern gespielt. Ja, war ein schönes Spiel, finde ich. Hat mir gut gefallen. Alchem Effect wäre doch eine Option. Das kenne ich gar nicht. Das kenne ich gar nicht. Es kommt, wie gesagt, noch dazu. Jetzt, wo ihr mich so ein bisschen darauf ansprecht, ich überlege gerade, wie ich es in Worte fasse. Aber Automation hat ja ein bisschen das gleiche, dieses kleinteilige Vernetzen von Logistikpfaden wie moderne Logistik der Marke Autobahnen oder Zugweichen.

06:17:00 Was ich irgendwie ganz subjektiv nicht mag, weil es mir irgendwie immer so nervig kleinteilig wirkt. Aber ich kann euch nicht gut in Worte fassen, warum ich das nicht mag und was ich genau daran nicht mag. Ich weiß nur, dass es mich total kickt, tausend Leute durch eine Siedlersiedlung wuseln zu sehen, aber mich komplett abschreckt, eine Weiche oder eine Fabrik zu bauen, wo zwei Dinge ineinander greifen.

06:17:38 Ich weiß nicht genau, warum. Ich weiß gar nicht genau, warum. So. Ich lade jetzt hier mal mein Anno-Safe-Game. Du bist der jemand, der gern mit Menschen arbeitet. Genau das ist es. Also ich habe jetzt hier mal ein... Das ist das, so im Grunde, wo wir im Stream aufgehört haben hier. Ich habe auch ein bisschen Off-Stream-Anno gespielt, aber das ist so der letzte Stand im Stream. Und gestern hatte ich hier noch diesen Bug. Jetzt gucken wir mal, ob der noch besteht.

06:18:27 Du magst es eher lebendig. Ja, das kann sein. Aber auch so ein bisschen, ich mag es nicht ganz so kleinteilig. Also ich mag es, wenn die kleinste Logistikebene automatisch funktioniert. Also ich würde zum Beispiel auch nicht, so blöd es klingt jetzt, ich würde jetzt nicht bei Siedler jedem Träger sagen wollen, das ist deine Straße, auf der du gehst. Du nimmst immer Holz von hier und legst es dort wieder ab.

06:19:00 Ich baue gern die Logistikkette, aber ich mag es, wenn der Träger von selber funktioniert. Und ich mich dann daran erfreuen kann, wie es schön wuselt. Und Automation Games und auch so Zugweichn sind ja viel mehr so, du definierst den exakten Weg von jeder Entität einmal. Und das ist mir tatsächlich irgendwie zu kleinteilig. Das mag ich nicht so. Das ist ganz subjektiv.

06:19:32 Also sagt nichts über die Qualität der Spiele aus. Mein Geschmack ist halt manchmal komisch. Arbeitet für mich, mein Winitz ist halt befriedigender. Ja, genau, genau. Ja, ich mag, wahrscheinlich könnte man sagen, ich mag kein übermäßiges Micromanagement. Ja. So, also jetzt. Ne, also schaut mal. Ich habe immer noch diesen Bug. Wir haben hier diese Stadt. Mir wird gesagt, Religion. Ja, jetzt kommt Concordia wieder mit Krieg an.

06:20:11 Ach, es wird mir direkt der Krieg erklärt. Von den beiden auf einmal. Ja, ähm, anderes Thema. Sie haben ja die KI aggressiver gemacht. Okay, auch nicht schlecht. Und die Quest ist hier beendet. Ja, das ist ein anderes Thema jetzt. Ähm, aber was ich euch eigentlich nur zeigen wollte, ist... Ich habe hier... Die Insel hat keine Schutzgottheit. Hat aber offensichtlich eine, nämlich Keras. Ist hier auch drin. Wenn ich den Tempel anklicke...

06:20:52 sieht man sogar, dass Keres als Göttin aktiviert ist. Trotzdem bleibt diese Fehlermeldung. Das ist nicht schlimm, spielmechanisch. Und zuletzt, andere haben wir, ich hab das gestern schon gemacht, wir machen das mal. Hier Keres, hier Keres, hier Keres, so. Nope. Immer noch da. Außerdem sagt die Insel die, sagt die Meldung die Insel. Und

06:21:38 Dann, selbst wenn ich, das habe ich auch probiert, wenn ich mal auf Neptun umschalte, was durch die Siedlung erstmal ein bisschen kaputt macht, weil die Arbeitskraft von Keres weggeht. Immer noch.

06:22:02 Mach mal weiter. Die NPCs spammen mich natürlich komplett zu. Ja, entspann dich doch. So. Wir gehen wieder auf Keres, die es ja vorher war. Immer noch da. Wir können noch gucken, ob in Albion was ist.

06:22:37 Albion haben sie noch keine. Wir gehen mal überall hier auf Keres. Möglicherweise ist es das. Aber dann ist die Fehlermeldung ja trotzdem falsch. Weil es sagt, die Insel hat keine. Das behebt es. Okay. Okay. Gut, das ist gut zu wissen. Ist natürlich trotzdem eine scheiß Meldung. Aber das behebt es dann. Immerhin. Gut. Das ist gut zu wissen. Danke für den Tipp.

06:23:19 bin ich ursprünglich auch nicht draufgekommen, ehrlicherweise, weil die Götter ja noch fünf andere Bugs hatten. Weil am Anfang war es ja auch noch so, manche Götter waren nicht verfügbar und manche haben nicht gewirkt. Das heißt, ich habe dann irgendwann auch aufgehört, den genauen Fehler zu finden.

06:23:43 Aber gut, dann haben wir das jetzt gefunden. Nee, aber es ist zu spät, um noch Anno zu spielen. Aber ich wollte trotzdem noch mal reinschauen. Gut zu wissen. Gut zu wissen. So, wir können uns noch mal kurz an der Stadt ergötzen. Die haben wir ja damals im Stream gebaut. Das ist halt hier, wie gesagt, leider gerade wohl offensichtlich ein Problem. Aber man darf, finde ich, auch noch mal die Schönheiten des Spiels loben. Weil es ist halt immer noch, finde ich, bemerkenswert.

06:24:15 Wie cool das ist und was du da bauen kannst. Wir haben es vorher gesagt. Hat sich ein Langer gelohnt? Ja, wirklich. Ich meine, um das klar zu sagen, ich würde das trotzdem noch kritisieren, weil der Tooltip impliziert sehr klar, dass diese Insel gemeint ist. Weil die Insel hat keine Schutzgottheit angezeigt wird.

06:24:49 Aber trotzdem, gebe ich zu, hätte ich auch drauf kommen können, vielleicht mit mehr experimentieren. Lag dann auch ein bisschen daran, dass ich, wie gesagt, das Thema Götter damals nach Ries Allgemeines so ein bisschen, okay, das sind ganz viele Bugs. Fehlen da wirklich so viele Lagerhäuser, das ist auch ein Bug. Wie gesagt, die Insel ist jetzt eine Weile nicht mehr überarbeitet und analysiert worden. Ich glaube, hier ist, ich weiß gar nicht, was hier das Problem ist, ehrlicherweise. Ich glaube, der hat eher ein Handelsroutenproblem.

06:25:17 Ich glaube, dem wird hier keine... Es gibt eine Insel, die Wein und Oliven liefert und anscheinend hat die gerade eine Weile nicht mehr geliefert. Vielleicht ist auch gerade was versenkt worden. Hast du nur mal angeklickt? Ja, ständig. Ihr habt ja vorher gerade gesehen. Ich habe draufgeklickt und es bringt dich ja auch in das Latium-Menü dann rein, wo diese Insel ausgewählt ist. Und ich glaube, es ist auch sogar so... Jetzt warte mal. Das war zumindest zum Launch. So.

06:25:53 Ähm, dass selbst bei Albion, wenn du ins Göttermenü in der Albion-Insel klickst... Ah, das haben sie gefixt. Jetzt bin ich hier auf der Latium-Insel. Auf der Albion-Insel, meine ich. Früher hatte ich das bei Latium reingebracht. Okay, ich hab halt Zaranitu als Verbündete, die dreimal so stark ist. Das heißt, diesen Krieg dürfte ich... Jetzt warte mal, wenn wir uns mal die Diplomatie angucken.

06:26:40 Sie hat 5K-Marine-Stärke. Oh, ne, der hat sogar mehr. Okay. Okay, ne. Gut, aber das ist auch wiederum eine Verbesserung. Die, äh, KI ist jetzt tatsächlich aggressiv. Das war sie jetzt zum Launch auch nicht. Okay, da haben sich doch Dinge getan.

06:27:14 Also mehr als ich dachte. Gut. Nehme ich ja auch mit Freuden zur Kenntnis eigentlich. Ist natürlich nur etwas lustig, in dieses Savegame so reinzustolpern, wo du direkt attackiert wirst, weil die KI in ihrer neuen aggressiven Lebensphase ist. Aber das sei ja absolut legitim. Das heißt, wenn ich das das nächste Mal weiterspiele, muss ich ein bisschen...

06:27:39 ein bisschen aggressiver werden offensichtlich. Und aufrüsten. Aber dürfte ja auch funktionieren. Ich hab hier 2,8 Millionen Denare. Also wir können hier schon, ähm, wir können hier schon ein bisschen nachrüsten, denke ich. So. Aber damit haben wir, glaube ich, für heute erstmal alles geklärt, was wir klären wollten. Und...

06:28:11 Damit ist der Stream für heute durch, liebe Leute. Ich sag danke fürs Zuschauen. Ich guck mal, wenn wir noch raiden können. Wer ist denn noch alles live? Steinwallen ist noch live. Sehr gut. Dann gehen wir zu Krawallen rüber. Grüßt ihn schön von mir. Danke fürs Zuschauen nochmal. Es war ein bisschen ein chaotischer Stream. Erst meckern, weil nicht spielen können wegen Bug. Zwei Minuten nach dem Fix direkt wieder meckern. Wobei, ne, gemeckert hab ich da nicht.

06:28:42 Nee, wie gesagt, ich finde es gut, dass der Krieg besteht, aber es ist natürlich eine suboptimale Lage im Safe Game, aber das ist ja eine Verbesserung am Spiel. Es ist natürlich nur ein bisschen lustig, dass du halt dann in einem laufenden Safe Game die Keule sehr direkt zu spüren bekommst. In einem neuen Spiel würde sich ja das über Zeit entwickeln, aber gut, was willst du machen, wenn du halt die KI fixst, dass sie aggressiver ist?

06:29:07 Dann kriegst du natürlich auch direkt auf die Fresse. Das passiert halt dann. Das finde ich eigentlich gut. Es ist nur eher für mein Safe Game. Ah, okay, da muss ich mir jetzt einen Plan überlegen, wie ich damit umgehe. Weil die bisherige Spielweise in diesem Safe Game war tatsächlich, ich weiß, dass das Spiel keine aggressive KI hat, also habe ich auch wenig Verteidigung. Aber das ist ja nicht schlecht, dass das Spiel jetzt nicht mehr so ist. Es ist nur für diesen Spieldurchlauf potenziell.

06:29:36 Eine Herausforderung, aber das darf es ja auch sein. Probleme sind auch nur dornige Chancen. Genau. So, jetzt geht's zu Steinwallen. Grüßt ihn schön von mir. Wenn's euch gefallen hat, würde ich mich freuen, wenn ihr dem Kanal folgt.