BITTE GUCK BEI & !LÖWENANTEIL REIN

ARD-Talk, Win-Challenge & Friseur-Termin bei Tolkin: LoL, HotS, Valorant

BITTE GUCK BEI & !LÖWENANTEIL REIN
Tolkin
- - 11:00:50 - 66.607 - League of Legends

Ein ARD-Talk mit diversen Creatorn zu verschiedenen Themen ist geplant. Die NNO-Win-Challenge soll gestartet werden. Valorant dient als Übergangslösung aufgrund technischer Probleme. Ein Friseur-Termin wird in Erwägung gezogen, um neue Frisuren zu testen. Diskussionen über Top-Laner in League of Legends und das MSI-Format sind geplant.

League of Legends

00:00:00
League of Legends

Ankündigung von ARD-Talk und NNO-Win-Challenge

00:04:09

Es wird ein ARD-Talk um 20 Uhr stattfinden. Zudem steht die NNO-Win-Challenge an. Solo-Queue-Sessions werden wahrscheinlich zwischendurch stattfinden, abhängig von der Dauer der Win-Challenge. Es wird bei einigen Games der Win-Challenge nicht teilgenommen, da manche Spiele nur zu viert spielbar sind. PUBG wird wahrscheinlich zu viert weitergespielt, während bei Hots und Red Quest gerne mitgemacht wird. Die Gewinner der Google Maus Verlosung werden noch nicht bekannt gegeben, da noch Story aufgenommen werden muss und die Adressen der Gewinner fehlen. Es wird eine Info benötigt, wer überhaupt wo wohnt, sonst kriege ich kein Paket, Mori.

On-Stream-Friseur-Termin

00:07:38

Es wird ein On-Stream-Friseur-Termin in Erwägung gezogen, bei dem verschiedene Frisuren ausprobiert werden könnten. Aktuell wird eine Runde Sion in League of Legends gespielt. Die Idee, Shadowrun Decker oder Pico Park zu spielen, wird als cooles Stream-Game angesehen und könnte wiederholt werden. Es wird überlegt, wie man in einem schwierigen Matchup das Beste daraus machen kann, selbst wenn es zum ersten Verbluten und Krieg kommt. Es wird überlegt, wie man in einem schwierigen Matchup das Beste daraus machen kann, selbst wenn es zum ersten Verbluten und Krieg kommt. Es wird überlegt, wie man in einem schwierigen Matchup das Beste daraus machen kann, selbst wenn es zum ersten Verbluten und Krieg kommt.

Diskussion über Top-Laner in League of Legends

00:21:19

Es wird diskutiert, welche Top-Laner aktuell am besten sind. Es gibt nicht den einen besten Top-Laner, da Counter-Picks eine große Rolle spielen. Cannon-Blind-Pick ist gegen alles Winning oder Fine bis ins Mid-Late-Game hinein. Saurons geht auch immer gut. Die Top-Lane wird als isolierteste Rolle und Counter-Pick-Lane beschrieben, was dazu führt, dass man in manchen Match-Ups kaum gewinnen kann. Es gibt Match-Ups, da kannst du auch gegen Gold-Spieler verlieren. Der Kauf von Tiamat von dem Gegner wird als fragwürdig angesehen, da Trifoss-Gain sinnvoller wäre. Es wird angekündigt, dass ein Talk mit ARD stattfinden wird, in dem diverse Creator zu verschiedenen Themen eingeladen werden.

Analyse des MSI-Formats und mögliche Szenarien

00:35:03

Es wird ein kurzer Blick auf das MSI-Format geworfen, das gestern veröffentlicht wurde. Zehn Teams werden nach Vancouver geschickt, wobei die Top-Seeds aus LEC, LCP, LPL, LCK sowie die Top-Seeds aus LTA North und LTA South teilnehmen. Die Play-In-Phase umfasst die zweiten Seeds aus LEC, LCP, LPL und den Vertreter aus LTA South. Es wird das Format Prime hier, genau wie letztes Jahr. Es werden sechs mögliche Szenarien erörtert, wobei G2 und BLG als Favoriten in der Planestage gelten. Es wird spekuliert, dass K-Corp durch das Erreichen des Finales bei First Dance sowohl die Two als auch Movistar geholfen hat, da sie nun gegen stärkere Gegner antreten müssen. Das MSI hat dieses coole Ding mit, dass es halt eben Double Elimination, Knockout hat. In beiden Phasen, sowohl im Bracket-Stage als auch im Main-Stage.

Planung der Win-Challenge und Probleme mit Hotz

00:48:03

Es wird überlegt, mit der Win-Challenge zu starten, eventuell mit PUBG, da Fretz noch nicht da ist. Die Uhrzeiten für MSI werden als ungünstig empfunden, da viele Spiele um 2 Uhr nachts stattfinden. Es wird eine Klienanlage bestellt, um die Arbeitsbedingungen zu verbessern. Es gibt Probleme mit dem Herunterladen von Baba J. Es wird überlegt, Rackfest zu spielen, aber es wird ein Community-Server benötigt. Alternativ soll Hotz gespielt werden, aber es gibt technische Probleme mit der Auflösung und den Einstellungen, die nicht geändert werden können. Es wird überlegt, Rackfest zu spielen, aber es wird ein Community-Server benötigt. Alternativ soll Hotz gespielt werden, aber es gibt technische Probleme mit der Auflösung und den Einstellungen, die nicht geändert werden können.

Technische Schwierigkeiten und Valorant als Übergangslösung

01:14:11

Nach anfänglichen Problemen mit dem Download eines Spiels, bei dem die Downloadgeschwindigkeit schwankte und es zu Verzögerungen kam, wurde eine Lösung in einem Forum gefunden. Trotzdem entschieden sich die Beteiligten, eine Runde Valorant zu spielen, während ein Mitspieler, Rico, seine technischen Probleme behebt. Es gab Diskussionen über die aktuelle Spieleliste und mögliche Änderungen, wie den Austausch von 'Hotz' durch 'Pico Park'. Die dynamische Natur der Spieleauswahl wurde hervorgehoben, was die Spannung erhöht. Nach der Valorant Runde soll es dann mit dem eigentlichen Spiel weitergehen, sobald die technischen Probleme endgültig behoben sind. Die anfänglichen Schwierigkeiten wurden humorvoll aufgenommen, und die Zeit mit Valorant soll als kurzweilige Überbrückung dienen, bis das Hauptspiel reibungslos funktioniert.

Heroes of the Storm

01:17:09
Heroes of the Storm

Taktikbesprechung und Rollenverteilung in Valorant

01:21:19

Es findet eine Diskussion über die Auswahl von Agenten und die Strategie für die bevorstehende Valorant-Runde statt. Es wird über die Notwendigkeit von 'Smokes' diskutiert, wobei argumentiert wird, dass 'Skill und Aim' wichtiger seien. Die Rollenverteilung wird besprochen, und es wird entschieden, dass jemand 'B' spielen soll. Es gibt Überlegungen zur Positionierung auf der Karte und zur Reaktion auf gegnerische Bewegungen. Die Bedeutung von Teamarbeit und Kommunikation wird betont, um erfolgreich zu sein. Es werden verschiedene Taktiken in Betracht gezogen, wie das 'Wallen' nach dem Platzieren der Bombe. Die Diskussion dreht sich um die optimale Vorgehensweise, um die Runde zu gewinnen, wobei sowohl offensive als auch defensive Strategien berücksichtigt werden. Es werden auch individuelle Präferenzen und Fähigkeiten bei der Rollenwahl berücksichtigt, um das Team optimal aufzustellen.

VALORANT

01:20:19
VALORANT

Diskussion über Valorant-Strategien und Teamdynamik

01:35:15

Es wird über die Effektivität bestimmter Fähigkeiten und Strategien im Spiel diskutiert. Es gibt Überlegungen zur Nutzung der Ultimativen Fähigkeit und deren Auswirkungen auf das Spielgeschehen. Die Teamdynamik und die Zusammenarbeit werden analysiert, wobei Verbesserungspotenzial identifiziert wird. Es werden auch humorvolle Kommentare über die eigenen spielerischen Fähigkeiten und die der Mitspieler gemacht. Die Kommunikation und Koordination im Team werden als entscheidend für den Erfolg angesehen. Es werden verschiedene Szenarien besprochen und Strategien entwickelt, um auf unterschiedliche Spielsituationen zu reagieren. Die Diskussion ist geprägt von dem Wunsch, das eigene Spiel zu verbessern und als Team erfolgreicher zu sein. Es wird auch über die Bedeutung von Informationen und die Notwendigkeit, aufmerksam zu sein, um gegnerische Bewegungen vorherzusehen.

Valorant-Session und Überlegungen zu zukünftigen Projekten

02:01:06

Nach einer Valorant-Session wird über das Spielgeschehen und die Leistung des Teams diskutiert. Es werden Pläne für zukünftige Streams und Projekte geschmiedet, darunter die Idee eines 'Road to Gold'-Projekts in Valorant. Es gibt auch Überlegungen zu anderen Spielen und Herausforderungen, wie eine Challenge in League of Legends, bei der versucht wird, mit einer Non-Support-Rolle Diamond zu erreichen. Die Schwierigkeit verschiedener Rollen in League of Legends wird diskutiert, wobei Toplane als besonders herausfordernd angesehen wird. Es werden auch persönliche Präferenzen und Abneigungen gegenüber bestimmten Rollen geäußert. Die Diskussion dreht sich um die Frage, welche Projekte und Herausforderungen in Zukunft angegangen werden sollen, wobei sowohl der Spaßfaktor als auch der Schwierigkeitsgrad berücksichtigt werden. Es gibt auch Überlegungen zum Zeitaufwand und zur Vereinbarkeit mit anderen Verpflichtungen.

Valorant: Strategie und Herausforderungen

02:19:28

Es wird über die Leistung einzelner Spieler im Team diskutiert, wobei ein Spieler positiv hervorgehoben wird. Trotzdem soll die aktuelle 'Fake-Challenge' fortgesetzt werden. Es wird spekuliert, ob Teams aus den EMEA Masters involviert sind. Die aktuelle Runde gestaltet sich schwierig, da die Gegner offensiv spielen. Es wird überlegt, wie man gegen bestimmte Gegnertypen vorgehen soll, insbesondere gegen einen Sova-Spieler, der als störend empfunden wird. Die Spieler diskutieren über Waffenwahl und Strategien für Run-and-Gun-Situationen. Es wird überlegt, welche Charaktere und Fähigkeiten in der nächsten Runde gewählt werden sollen, um die Situation zu verbessern. Die Teammitglieder motivieren sich gegenseitig und tauschen sich über ihre Positionen und Aktionen im Spiel aus. Es wird der Wunsch geäußert, Frust abzubauen, indem man in Hotze spielt, aber gleichzeitig Bedenken geäußert, dass dies frustrierend sein könnte. Es wird überlegt, wie man Smokes effektiv einsetzen kann, um bestimmte Bereiche abzudecken.

Valorant: Taktik, Teamwork und Herausforderungen

02:24:00

Es wird über frühere Erfahrungen in Valorant-Challenges gesprochen, bei denen Gegner zunächst schwach spielten und dann plötzlich stark wurden. Die Spieler vermuten, dass es sich um Smurfs handeln könnte, die ihre Fähigkeiten verstecken. Trotzdem benötigt das Team nur noch drei Siege. Es wird überlegt, wie man die verbleibenden Runden angehen soll, und verschiedene taktische Optionen werden diskutiert, einschließlich des Einsatzes von Smokes und Fallen. Die Teammitglieder tauschen sich über die Positionen der Gegner aus und koordinieren ihre Bewegungen, um Angriffe abzuwehren. Es wird betont, wie wichtig die aktuelle Runde ist, und die Spieler motivieren sich gegenseitig, ihr Bestes zu geben. Nach einem Sieg loben sie sich gegenseitig und erkennen die Leistung eines Spielers an, der besonders viele Kills erzielt hat. Die Spieler äußern ihren Wunsch, die Valorant-Challenge abzuschließen und zu anderen Spielen überzugehen. Es wird überlegt, ob man in der Zwischenzeit eine Kaffeepause einlegen soll.

Valorant: Strategieanpassung und Teamdynamik

02:30:55

Das Team diskutiert über ihre finanzielle Situation im Spiel und plant eine Sparrunde. Sie vermuten, dass die Gegner ihnen absichtlich Kills zugestehen wollen. Die Spieler stellen fest, dass sich das Spielverhalten der Gegner verändert hat und diese nun besser spielen. Es wird jedoch angemerkt, dass das eigene Team auch einen Vorteil durch einen Cheater hat. Die Teammitglieder koordinieren ihre Strategie für die nächste Runde und überlegen, wie sie sich gegenseitig unterstützen können, insbesondere durch den Einsatz von Smokes. Sie analysieren die Positionen der Gegner und planen ihren Angriff entsprechend. Nach einem erfolgreichen Spielzug loben sie sich gegenseitig und betonen die Bedeutung von Teamwork. Es wird überlegt, wie man die Smokes am besten einsetzen kann, um dem Team zu helfen und das Spiel zu gewinnen. Die Spieler passen ihre Taktik an die Situation an und versuchen, die Schwächen der Gegner auszunutzen. Sie erkennen, dass die Gegner ein Setup aufbauen und planen, defensiv zu spielen, um nicht überrascht zu werden.

Heroes of the Storm

02:36:09
Heroes of the Storm

Spielauswahl und Strategie: Von Valorant zu Heroes of the Storm

02:39:34

Es wird überlegt, welches Spiel als nächstes gespielt werden soll, wobei Heroes of the Storm (HOTS) in Betracht gezogen wird. Ein Spieler äußert Bedenken, dass er in HOTS gebannt sein könnte. Die Rollenverteilung für HOTS wird diskutiert, wobei ein Spieler sich bereit erklärt, den Tank zu spielen, wenn ein anderer Support übernimmt. Es wird nach Builds und Guides für HOTS gesucht, um die Charaktere effektiv zu spielen. Die Spieler checken, ob alle bereit sind, das Spiel zu starten. Es wird überlegt, wer auf welcher Lane spielen soll und wie man am besten pushen kann. Ein Spieler gibt an, viel Erfahrung in HOTS zu haben und Skins freigeschaltet zu haben. Es wird der Wunsch geäußert, HOTS und Breakfast bis zu einer bestimmten Zeit zu spielen, um danach zu anderen Spielen überzugehen. Die Spieler starten das Matchmaking für HOTS und wählen ihre Charaktere aus. Es wird festgestellt, dass ein Spieler ein sehr hohes Level hat, während andere niedrigere Level haben. Die Spieler diskutieren, welche Fähigkeiten sie skillen sollen und wie man sich am besten auf der Map bewegt. Es wird erklärt, dass man sich zu Beginn des Spiels mit dem gesamten Team trifft und sich bekämpft.

Teamwork und Strategie im Spiel

03:16:05

Es wird eine hitzige Diskussion über die aktuelle Spielsituation geführt, wobei der Fokus auf Teamwork und strategischer Entscheidungsfindung liegt. Es wird überlegt, wie man am besten vorgeht, um die Gegner zu besiegen, und es werden verschiedene Taktiken vorgeschlagen. Ein Spieler entschuldigt sich für einen Fehler, während andere versuchen, die Situation zu analysieren und gemeinsam eine Lösung zu finden. Die Bedeutung von Kommunikation und Koordination wird hervorgehoben, um als Team erfolgreich zu sein. Es wird auch die Notwendigkeit betont, sich gegenseitig zu unterstützen und aufeinander aufzupassen, um nicht in Schwierigkeiten zu geraten. Die Spieler motivieren sich gegenseitig und versuchen, trotz der Herausforderungen positiv zu bleiben und das Beste aus der Situation zu machen. Es wird auch über die Rollenverteilung im Team gesprochen und wie jeder Spieler seine Stärken am besten einsetzen kann, um zum Erfolg beizutragen. Die Spieler analysieren die Positionen der Gegner und versuchen, deren Strategie zu durchschauen, um entsprechend reagieren zu können. Es wird auch die Bedeutung von schnellen Reaktionen und präzisen Aktionen betont, um in kritischen Situationen die Oberhand zu gewinnen. Die Spieler tauschen sich über ihre Erfahrungen und Beobachtungen aus, um ein besseres Verständnis für das Spielgeschehen zu entwickeln und ihre Entscheidungen entsprechend anzupassen.

Taktische Überlegungen und Teamkoordination für Bosskampf

03:21:28

Die Gruppe plant, einen Boss zu bekämpfen und diskutiert die notwendige Schadensverteilung und Tank-Fähigkeiten. Es wird erörtert, ob genügend Schaden vorhanden ist und wie die Rolle des Tanks optimal ausgeführt werden kann. Die Spieler einigen sich darauf, dass der Bosskampf angegangen wird, wobei der Fokus auf Schaden und Heilung liegt. Es wird die Notwendigkeit betont, den Angriffen des Bosses auszuweichen und gleichzeitig kontinuierlich Schaden zu verursachen. Die Gruppe koordiniert ihre Aktionen, um sicherzustellen, dass jeder Spieler seine Rolle effektiv erfüllt und zur Bewältigung des Bosses beiträgt. Es wird auch die Bedeutung von rechtzeitigen Heilungen hervorgehoben, um den Tank am Leben zu erhalten und den Schaden zu minimieren. Die Spieler tauschen sich über ihre Fähigkeiten und Fertigkeiten aus, um die bestmögliche Strategie für den Bosskampf zu entwickeln. Es wird die Notwendigkeit betont, flexibel zu sein und sich an die sich ändernden Bedingungen des Kampfes anzupassen. Die Gruppe motiviert sich gegenseitig und versucht, trotz der Herausforderungen positiv zu bleiben und den Boss gemeinsam zu besiegen. Es wird auch die Bedeutung von Geduld und Ausdauer betont, da der Bosskampf möglicherweise längere Zeit dauern kann. Die Spieler analysieren die Angriffsmuster des Bosses und versuchen, Schwachstellen zu identifizieren, um den Schaden zu maximieren und den Kampf zu verkürzen.

Wreckfest

03:27:34
Wreckfest

Serverbeitritt und Spielauswahl für gemeinsame Gaming-Session

03:29:24

Es wird erklärt, wie man einem bestimmten Server für eine gemeinsame Spielsession beitritt, inklusive der Suche nach dem Servernamen und der Eingabe des korrekten Passworts. Es treten jedoch technische Schwierigkeiten auf, da einige Spieler Probleme haben, sich mit dem Server zu verbinden. Alternativ werden andere Spiele wie Valorant und PUBG vorgeschlagen, falls der Serverbeitritt nicht möglich ist. Es wird diskutiert, welche Spiele für eine gemeinsame Session geeignet sind und welche aufgrund von Zeitaufwand oder persönlichen Präferenzen ausgeschlossen werden. Die Spieler einigen sich darauf, zunächst die geplanten Spiele abzuarbeiten, bevor neue Optionen in Betracht gezogen werden. Es wird auch die Möglichkeit erwähnt, dass ein anderer Spieler einen Server bereitstellt, falls die aktuellen Probleme weiterhin bestehen. Die Spieler tauschen sich über ihre Erfahrungen mit verschiedenen Spielen aus und geben Empfehlungen für zukünftige gemeinsame Sessions. Es wird die Bedeutung von Flexibilität und Kompromissbereitschaft betont, um sicherzustellen, dass alle Spieler eine angenehme und unterhaltsame Erfahrung haben. Die Gruppe motiviert sich gegenseitig und versucht, trotz der technischen Herausforderungen positiv zu bleiben und eine Lösung zu finden, um gemeinsam spielen zu können. Es wird auch die Bedeutung von Geduld und Ausdauer betont, da die Lösung möglicherweise einige Zeit in Anspruch nehmen kann. Die Spieler analysieren die verschiedenen Optionen und versuchen, die beste Entscheidung für die Gruppe zu treffen.

PUBG: BATTLEGROUNDS

03:36:13
PUBG: BATTLEGROUNDS

Erfolg in PUBG und Vorbereitung auf Rackfest

04:02:03

Es wird der Sieg in einer PUBG-Runde gefeiert, wobei die besondere Leistung auf der Fahrradkarte hervorgehoben wird. Die Spieler analysieren die Strategie und die entscheidenden Momente, die zum Erfolg geführt haben. Anschließend wird die Vorbereitung auf das Spiel Rackfest eingeleitet, inklusive der Konfiguration der Teams und der Fahrzeuge. Es wird besprochen, welche Fahrzeuge ausgewählt werden sollen und wie die Teamfarben angepasst werden müssen. Die Spieler tauschen sich über die Regeln und das Ziel des Spiels aus, um sicherzustellen, dass alle auf dem gleichen Stand sind. Es wird die Bedeutung von Teamwork und Koordination betont, um in Rackfest erfolgreich zu sein. Die Gruppe motiviert sich gegenseitig und freut sich auf die neue Herausforderung. Es wird auch die Bedeutung von Humor und Spaß betont, da es sich um eine lockere und unterhaltsame Spielsession handelt. Die Spieler analysieren die verschiedenen Optionen und versuchen, die beste Strategie für Rackfest zu entwickeln. Es wird auch die Möglichkeit erwähnt, dass Zuschauer die Spiele verfolgen können, was die Motivation und den Ehrgeiz der Spieler zusätzlich steigert. Die Gruppe ist bereit, sich neuen Herausforderungen zu stellen und gemeinsam Erfolge zu feiern.

Wreckfest

04:04:17
Wreckfest

Community-Spiele und Vorbereitung auf Co-Stream

04:10:00

Es wird ein Community-Spiel im Modus 'NNU Win Challenge 2' auf einem Server mit Passwort 'prept' veranstaltet. Es wird betont, dass die Teilnehmer im Spiel frei agieren können, inklusive des Zerstörens anderer Spieler. Der Streamer kündigt an, dass es noch eine halbe Stunde bis zum geplanten Co-Stream mit LR dauert und äußert die Zuversicht, diesen rechtzeitig zu erreichen. Es wird kurz auf die Moderatoren eingegangen und angedeutet, dass diese möglicherweise ihre Rechte verlieren könnten. Es wird festgestellt, dass noch Spieler für eine volle Lobby fehlen und die Teamzusammensetzung überprüft werden muss. Es wird überlegt, nach dem aktuellen Spiel noch eine Runde Valorant zu spielen, sofern die Zeit bis zum Co-Stream ausreicht. Abschließend wird festgestellt, dass noch eine Person für die Spielrunde fehlt und der Titel des Streams bereits angepasst wurde.

Diskussion über Zuschauerzahlen und LEC

04:13:57

Es wird über die Möglichkeit von 100 Subs als Ziel gesprochen. Ab dem Halbfinale soll es einen offiziellen Cast von Mermaßen geben. Es folgt eine Diskussion über die Zuschauerzahlen von Trouble in Hysterics im Vergleich zur LEC, wobei festgestellt wird, dass die LEC selbst an normalen Spieltagen mehr Zuschauer hat. Die Zahlen der LTC sind besser als erwartet, trotz weniger Übertragungsstunden und dem Fehlen von IBA als Streamer. Es wird angemerkt, dass die Watchtime sogar gestiegen ist, obwohl weniger Teams pro Tag spielen und die Arena weniger besucht ist. Abschließend wird die Frage aufgeworfen, wo die letzte fehlende Person für das Spiel ist, da der Start bevorsteht.

Spiel-Taktiken und Team-Diskussionen

04:16:05

Es wird die Teamzusammenstellung geprüft und sich für ein unfreiwilliges Rauswurf entschuldigt. Es wird darauf hingewiesen, dass alle Teammitglieder die gleiche Farbe haben müssen. Nach einer kurzen Soundüberprüfung beginnt das Spiel. Es wird über die lange Dauer einer Map diskutiert und erklärt, dass eine Runde etwa 15 Minuten dauert. Es wird erklärt, wie der Reset funktioniert und dass dieser missbraucht werden kann, da er eigentlich nicht erlaubt ist. Es wird über die aktuelle Punktzahl gesprochen und Taktiken besprochen, wie man die meisten Punkte erzielt, indem man sich auf das Töten von Gegnern konzentriert. Es wird festgestellt, dass das Team weit abgeschlagen ist. Es wird die Strategie besprochen, sich auf die roten Gegner zu konzentrieren, da diese am gefährlichsten sind. Es wird über den aktuellen Stand des Spiels diskutiert und Ratschläge gegeben, wie man am besten überlebt und Punkte sammelt. Es wird über die Teamzusammensetzung gesprochen und festgestellt, dass Grün keine Autos mehr hat.

Map-Auswahl und Spielvorbereitung

04:22:26

Es wird die 'Flammkreis-Map' vorgeschlagen, da diese für mehr Chaos sorgt und gegen kompetentere Gegner geeignet ist. Es wird ein Problem beim Losfahren zu Beginn der Runde angesprochen und gefordert, den Reset-Timer anzupassen, um Missbrauch zu verhindern. Es wird vorgeschlagen, den Reset auf zwei bis drei Sekunden zu verzögern. Die korrekte Bezeichnung der Map wird als 'Hellride' identifiziert und direkt ausgewählt. Es wird betont, dass die Teams wieder wie zuvor zusammengesetzt werden müssen, da sie blau sind. Es wird klargestellt, dass abwertende Kommentare gegenüber Mitspielern nicht toleriert werden und zum Ausschluss führen können. Es wird zur Bereitschaft aufgefordert und auf taktische Vorteile hingewiesen, die durch die Verwirrung der Gegner entstehen sollen. Es wird angeboten, bei Bedarf den Bus zu verlassen und jemand anderem das Fahren zu überlassen, wobei die Vorliebe für das Gästefahren betont wird.

Spiele-Fazit und Vorbereitung auf Los Ratorres Co-Stream

04:36:50

Es wird über den Ausgang des Spiels diskutiert, wobei ein Unentschieden oder ein knapper Sieg vermutet wird. Es wird angemerkt, dass ein überlebender grüner Spieler möglicherweise einen zusätzlichen Punkt eingebracht hat. Es wird der Wunsch geäußert, noch eine Runde zu spielen und zur schnellen Bereitschaft aufgefordert. Es wird festgestellt, dass die Runde gewonnen ist, wenn Car und ich nicht hinten sind. Es wird sich über den Mario lustig gemacht. Es wird sich über die Schwierigkeit des Spiels als Streamer lustig gemacht. Es wird die Uhrzeit 17 Uhr genannt und bekannt gegeben, dass es danach zu Los Ratorres Co-Stream geht. Es wird darum gebeten, in die Gruppe zu kommen. Es wird betont, dass es sich um einen deutschen Feed handelt und keine Sponsoren benötigt werden. Es wird darauf hingewiesen, dass der Name des Twitch-Chats wichtig ist. Es wird sich auf League of Legends konzentriert.

League of Legends

04:41:37
League of Legends

Strategie-Diskussionen und Spielanalyse

04:42:14

Es wird über die Strategie gesprochen, den Kragas von Baust offen zu lassen, um ihn mit Yorick zu countern. Ein starker Yorick-Spielzug wird gelobt. Es wird diskutiert, ob Yorick ein guter Champion ist, wobei unterschiedliche Meinungen vertreten werden. Es wird festgestellt, dass Syndra als First Pick gewählt wurde, da sie keinen klaren Counter hat. Es wird über Nerfs für Ahri und Azir diskutiert. Es wird ein Spiel erwähnt, in dem Cess bei Humberlife T1 ein finales Game offen gelassen und gestompt hat. Es wird über die Yorick-Stats diskutiert und festgestellt, dass er eine negative Win-Rate und wenig Präsenz hat. Es wird vermutet, dass die Präsenz durch Fearless beeinflusst wird. Es wird sich über den genervten Yorick lustig gemacht. Es wird sich gefragt, ob der Co-Stream als Freunde beendet wird. Es wird nach dem Gefühl bei Kani, Freddy und Rico bezüglich L.A. oder Rock gefragt. Es wird sich gewünscht, dass L.A. 3-0 verliert. Es wird sich über das Vytoplane gegen Shigenda lustig gemacht.

LEC-Format und Zuschauerperspektiven

04:49:37

Es wird über das neue LEC-Format mit vier Teams in der Roadshow gesprochen und als "fucking geil" bezeichnet. Die Zuschauerperspektive wird als sehr nice empfunden, besonders die Fanbase in Spanien und Frankreich. Es wird die veränderte Produktionsweise bei World diskutiert, bei der die Caster in Berlin waren und die Analyse vor Ort stattfand, was als vorteilhaft empfunden wurde. Es wird sich gefragt, wer der rote Feuerhund im Hintergrund ist. Es wird darüber gesprochen, dass ein Team fast gegen Kaufland in der Gruppe rausgeflogen wäre und wie sie sich davon erholt haben. Es wird sich gefragt, wie das bei MSI werden soll. Es wird sich überlegt, wie T1-Games gecastet werden sollen. Es wird überlegt, ob die Nachbarn sich beschweren, wenn nachts geschrien wird. Es wird überlegt, ob es nachts kühl genug ist. Es wird sich über die Hitze in dem kleinen Zimmer beschwert. Es wird sich darüber lustig gemacht, dass jemand bis sieben Uhr nachts anfängt rumzuschreien. Es wird sich darüber lustig gemacht, dass jemand obdachlos wird.

In-Game-Analyse und Strategie-Diskussionen

04:55:41

Es wird über die In-Game-Zeit gesprochen und festgestellt, dass Gathering Storm und Scorch gesehen werden. Es wird über Hell of Blades und Clotharmor gesprochen. Es wird sich darüber lustig gemacht, dass Zeke kein Ignite spielt. Es wird diskutiert, ob Gott noch besser ist. Es wird sich darüber lustig gemacht, dass man als Zygender der Engage sein muss. Es wird sich darüber lustig gemacht, dass man flanken oder Leona reinlassen soll. Es wird sich darüber lustig gemacht, warum man Knechten baut. Es wird sich darüber lustig gemacht, dass man nicht um Teamfight zu spielen. Es wird sich darüber lustig gemacht, dass man Seiten spielen kann. Es wird sich darüber lustig gemacht, dass Los Faton immer sehr krassen Fokus auf Drakes zeigt. Es wird sich darüber lustig gemacht, dass man BKA ist. Es wird sich darüber lustig gemacht, dass man einen Valid Engage bekommt. Es wird sich darüber lustig gemacht, dass der Alistar so insane ist. Es wird sich darüber lustig gemacht, dass die Franzosen hier geile Fight forcen später. Es wird sich darüber lustig gemacht, dass er so gehopst wird. Es wird sich darüber lustig gemacht, dass die ersten Trails super stark mit Hell of Blades sind.

Analyse des Bot-Spiels und Bewertung von Top-Laner Bowser

05:02:40

Die Leistung der Bot-Lane wird als problematisch und trollhaft eingeschätzt, insbesondere der Item-Build von Camille mit Sheen. Es wird diskutiert, ob der Top-Laner Shigender nervös ist und warum er nicht seine übliche Leistung bringt. Ein Vergleich mit White Knight wird gezogen, der ebenfalls nach EDC wieder zurückfiel. Bowser hingegen wird für seine deutliche Verbesserung gelobt, die er durch das Training mit Odoamne und K-Drill sowie durch Feedback von seinen Teamkollegen erreicht hat. Seine harte Arbeit und sein Engagement, insbesondere das tägliche Üben von Match-Ups gegen Oduamne, werden hervorgehoben. Das Team nimmt das Turnier sehr ernst, investiert viel Zeit in Scrims und Training, um optimal vorbereitet zu sein.

Diskussion über Spielstrategie und Teamzusammensetzung

05:05:18

Es wird erörtert, wie das Team später ins Spiel kommt und die Wink-O-Dish-Ups-Side-Lane einnehmen kann, nachdem es zwei frühe Drachen abgegeben hat. Die Frage, ob ein Engage überhaupt notwendig ist, da sie mit Varus und Azir eigentlich outrangen sollten, wird aufgeworfen. Es wird kritisiert, dass Trades aufgrund von Tabi nicht gewonnen werden können und dass ein Fehltritt vorliegt. Die Item-Spikes werden analysiert und die Bedeutung eines Resets für das Team hervorgehoben. Die Tatsache, dass Baus keine Ult hat, aber trotzdem rotiert, wird thematisiert. Die Aufgabe des Supports wird angesprochen und die Frage aufgeworfen, warum diese keine Kamera anhaben. Es wird spekuliert, dass Supporter während des Spiels oft andere Dinge nebenbei erledigen, was Riot nicht zeigen möchte. Es wird bestätigt, dass Supporter viel Freizeit haben und oft andere Dinge nebenher machen, was von einem Support-Main bestätigt wird.

Analyse der Teamfight-Fähigkeiten und strategische Fehler

05:09:35

Es wird die Frage aufgeworfen, ob das Team ohne Camille einen wirklichen Engage hat und wie sie gegen den Kha'Zix und Syndra der Gegner bestehen können. Die Angst vor Varus' Ult wird betont und die Bedeutung eines defensiven Spielstils hervorgehoben. Ein kurzer Lag wird bemerkt. Es wird diskutiert, ob ein schlechtes Play vorliegt, da zwar Harald gewonnen, aber im Gegenzug zwei Mid-Turrets und ein Top-Turret verloren wurden. Die Frage, ob Beaky Rogue hätte Display machen müssen, wird aufgeworfen, aber verneint. Es wird analysiert, dass beide Teams mit dem Trade zufrieden sein könnten. Es wird festgestellt, dass Atakan Toplane spawnt, was interessant ist, da Azir Probleme hat, dort zu flanken. Die Chinesen contesten oft Side-Line-Push mit Asyl, Sworn-In's-Hum und Spindan-Attacker. Beakerock bekommt den Dragon, da Alistar keine Ult hat und somit keine Frontline vorhanden ist. Camille muss etwas machen, da der Spieler nicht einmal Full-Efality spielt. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man ins Lager der Ratten kommen und helfen soll. Die Hauptstadt Frankreichs wird als dreckig bezeichnet.

Spielentscheidungen, Teamdynamik und strategische Fehler

05:14:08

Das Spiel wird als knappe und spannende Partie beschrieben, in der die koreanischen Kamils oft Star-Escapes spielen. Der General setzt auf Wundervoll-Revenous und will am Ende of Sight-Night-Committen. Bauch spielt ein Thunder-Sky-Bild anstelle eines Assassin-Bilds für mehr Frontline. Es wird kritisiert, dass Addis keine Frontline bildet. Es wird ein Fehler von Zolkin erwähnt, der die Midwave gierig annimmt und dafür teuer bezahlt. Gegen Alistair ist es schwer, Objectives und Büsche zu retaken. Kermit hat Flash für Ginny, aber kein Mana und ist als Tank nutzlos. Eine Überrotation von Top- und Midlanern wird beobachtet, wodurch auf der Sideline wenig generiert wird. Es wird kritisiert, dass die Leute verlernt haben, Sightline zu spielen. Es wird ein Fehler von Sigenda kritisiert, der den ganzen Weg reinrotiert, obwohl Atakan schon tot ist und Kami nicht engagen kann. Es wird festgestellt, dass dieser Fehler weltweit gemacht wird. Raus kann das nicht spielen und ist nutzlos. Es wird diskutiert, ob Welcher zu Fnatic wechseln sollte und ob dies für ihn attraktiver wäre als bei den Ratten zu bleiben. Es wird betont, dass er bei Los Ratones viele Zuschauer hat und potenziell mehr Geld verdienen kann, auch wenn das Gehalt bei Fnatic höher wäre.

Analyse von Fehlern und strategischen Entscheidungen im Spiel

05:22:47

Shigender muss flanken und sein E-Spell nutzen. Der Dragon wird gestartet, und die Top-Laner stehen sich gegenüber. Shigender verursacht zu viel Schaden, was zur Batterie-Route von Jinko führt. Shigender muss sterben, und Syndra setzt Big E ein. Es wird kritisiert, dass Rogue sehr schlecht gespielt hat. Es wird bemängelt, dass Syngender niemals die Idee hätte haben sollen, dort isoliert zu fighten und seine Ult zu benutzen, während er von Vay-Gin gehummert werden kann. Das Reingehen nach dem gewonnenen Drachen kostet sie Nash. Es wird auf Alistar geachtet. Es wird diskutiert, warum die gefightet haben, obwohl es um den Drake ging. Es wird vermutet, dass die Ratten nach Nash drei oder vier Turrets holen werden. Es wird die Botlane beobachtet, wo eine Viererlinie steht. Es wird spekuliert, dass sie sich die TP-Water unterlassen haben. Die Syndra wird als gefährlich eingestuft, da sie keinen Siegers gekauft hat. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es sich lohnt, drei oder vier Turrets zu droppen. Die Gen Ultimate verursacht viel Schaden. DOS wird exekutiert. Es wird spekuliert, ob die das halten können. Scanner spielt ein schlechtes Spiel. Der Nash von den Ratten wird als sehr gut bezeichnet, da sie auf Botlane täuschen, der Gegner ein Turret bestürmt und alle vier Wurzeln zu catchen versuchen. Sie holen mit Turret und traden auf Bot erneut. Sie haben mit diesem Nash vier Turrets bekommen. Die Goldkurve steigt stark an. Shigender wird als sehr stark angesehen, aber es wird das Vertrauen in ihn verloren. Es wird spekuliert, dass Rekulis stirbt und es Soul bedeutet. Rylish kann kuffern, wird aber sterben. Es wird die Bedeutung des Drake-Spiels betont. Baus dribbelt wie Messi auf League of Legends und sichert Seele. Homies ist 0-4 und sichert Seele. Obsess wird nach seiner Gefühlslage gefragt. Es wird festgestellt, dass die Topline sauer macht. Nemesis hat ein Majais geholt. Omon hat Second in Frankreich gewonnen und das Zertus-Team hochpromotet. Es gibt viele neue talentierte Midlaner. Es wird vermutet, dass Nash durchgezogen wird. Der K6-Z wird im Sitz versenkt. Es wird festgestellt, dass es vorbei ist.

Spielzusammenfassung, Lob für die Ratten und Analyse der Syndra

05:30:23

Es wird festgestellt, dass Camille das Spiel hat. Die Ratten werden für ihren Sieg gelobt und als ein Team bezeichnet, das sehr momentumbasiert ist. Es gab viele Trading im Early-Game, geile Teamfights und einen zerrautigen Obsess. Nikloth ist begeistert von den Erfolgen der Ratten, die in Kopenhagen den Zitel geholt haben. Es wird festgestellt, dass die Syndra von Anfang bis Ende komplett aufgegangen ist und es nicht wirklich eine Antwort darauf gibt. Es wird spekuliert, ob das am Player-Gap liegt oder ob der Champion einfach gut ist. Es wird vermutet, dass der Champion gottlos broken ist. Es werden Clips von Obsess gewünscht, während der Crash-Out geht und rumschreit. Es wird festgestellt, dass sie zwar viel Gold generiert haben, aber es wirkte, als wären sie ein bisschen outranged und wären sehr verzweifelt für Engages. Der Fight war brutal und schlimm. Patrick Engelmann wird nach seiner Einschätzung zum spielerischen Level gefragt. Es wird festgestellt, dass Obsess' Ausraster zwar lustig waren, aber dass das frühere LFL-First-Level anders war. Es wird betont, dass die sonst gut spielen und es ein Totalausbau ist. Los Atones verleitet einen dazu, sie in ihre Arena mitzunehmen. Es wird diskutiert, ob Camille gegen Hale of Blades 2 das Matchup verloren hat. Es wird festgestellt, dass er zwar even war, aber even in dem Matchup verlierend ist. Der Dribbler auf den Drake war sehr stark. Die Syndra ist ein sehr wichtiger Pick für Lustratunis und ein Confidence-Pick. Nemesis hat ein insanees Game gespielt. Es wird vorgeschlagen, Zillian Kindred in Game 2 einzuloggen. Es wird festgestellt, dass so viele Teams zu schlecht im Tampa-Champ-Up-Pool sind, dass sie Utility woanders spielen können und dann Carry im Jungle. Welcher hat einen exzessiven Carry-Champion-Pull. Es wird diskutiert, ob Xin, Vi und Pantheon eher Tank-Jungler oder Carries sind. Es wird festgestellt, dass diese Vi-Point-Klick-Klick-Klick-Klick-Klick-Scheiß eher Utility als Carry ist, aber ob es die Full-Assassin-Kazix ist Hard-Carry.

Analyse der Spielstrategie und des Drafts

05:36:32

Es wird festgestellt, dass Beaky Rogue sie outrangen würde, aber es gab wenige wirkliche Fights. Es war oft Chaos und Auseinanderziehen. Die Engage-Tools haben gefehlt, um wirklich ranzukommen. Es wird kritisiert, dass die Kamen überrotiert ist. Lost Atom zieht sich in ihre eigene dreckige, geschmutzige Arena rein. Sie hatten Side-Up auf Drake, geben Side-Up ab, weil sie boss chasen. Sie hatten keinen Side-Up auf Wattacan, geben Wattacan ab, laufen hin, geben trotzdem ab, gehen ein Team weiter ab und geben noch Bottom ab. Sie haben Probleme, das zu spielen, weil sie simple Kommisschreiber spielen müssen, um Files zu kriegen. Das ist ein Spieler-Problem, kein Draft-Problem. Es wird die Frage aufgeworfen, ob das Level super sinkt in den National-Ligen. Es wird festgestellt, dass das Level in der National League schlechter ist und es mehr Content-Teams als früher gibt. Die ganze Welt der Schlechner League of Legends ist dieses Jahr durchwachsen, weil Leute zum ersten Mal mehr Champions spielen müssen und sie nicht die perfektionierten 5-Karater-Kombos draufhaben. Es sieht strategisch schlechter aus, weil Leute nicht die ganze Zeit das Gleiche üben können. Es wird festgestellt, dass es schon besser geworden ist. Es wird die Philistrof-Endung gelobt. Es wird die Vorfreude auf den Babu Skrogas auf der Toplane geäußert. Es wird festgestellt, dass die vielen Straftänderungen dazu führen, dass die Leute mehr League gucken. Es gibt immer wieder Random Picks. Die Leute freuen sich, wenn plötzlich irgendwas gefirstimt wird oder ein Champion kommt, den man seit Jahren nicht im Competitive gefeiert hat. Es ist cooler, ein paar Nischen-Champions zu sehen, aber das Level und Gameplay geht damit ein bisschen runter. Früher waren alle League of Legends insgesamt besser, weil sie immer in jeder Lobby je nach Pick-Reihenfolge etwas anderes spielen mussten. Jetzt können Leute halt immer noch nur eine Rolle spielen oder maximal zwei halbwegs auf diesem Level. Es wird überlegt, ob wir mehr Six-Man-Roster sehen werden. Es wird festgestellt, dass das im Laufe des Jahres nicht wirklich passiert ist. Es wird vermutet, dass das eine Budgetfrage und eine Frage der Effektivität des Scrimmens ist. Es kommt auch sehr auf die Charaktere drauf an. Es wird Blue Side von Biki Rock gewünscht. Es wird die Frage gestellt, wie viel Wasser die Leute am Tag trinken sollen.

Diskussion über Flüssigkeitszufuhr und Red Bull Konsum

05:42:38

Es wird darüber gesprochen, wie viel Flüssigkeit man täglich zu sich nehmen sollte, wobei die Empfehlung bei mindestens drei Litern liegt. Persönliche Konsumgewohnheiten werden offenbart, darunter der Konsum von etwa fünf Litern Red Bull pro Tag, was jedoch relativiert wird. Es folgt eine Diskussion darüber, wie viel Red Bull tatsächlich konsumiert wird, wobei zwei Dosen als akzeptabel gelten, im Gegensatz zu dem abendlichen Bierkonsum. Das Team 'Biko Rock' wählt Blueside im zweiten Spiel, was als sinnvoll erachtet wird, da 'Lost of Town' im ersten Spiel ebenfalls Blueside hatte. Es wird festgestellt, dass jedes Team weltweit Blueside gewählt hat. Die Menge von zwei Litern Red Bull wird als unbedenklich eingestuft, wobei klargestellt wird, dass es sich um zwei Dosen handelt.

Analyse von Champion Bans und Picks in League of Legends

05:43:52

Die Analyse beginnt mit dem Bannen von Gragas auf der blauen Seite, um zu verhindern, dass er als Blind-Pick eingesetzt wird. Die Wahl von Nafiri wird in Frage gestellt, da der Champion generft wurde. Es wird diskutiert, dass der Champion trotz des langsameren Clear Speeds im Grunde derselbe ist, aber die Priorität von Vulturell wurde herabgesetzt, was unverständlich ist. Es wird überlegt, welcher Champion zu Wukong passen würde, wobei Korki mit Wukong als fragwürdig angesehen wird. Tristana wird als eine bessere Option für Flexibilität betrachtet. Kidulian beschreibt Korki als einen Champion, der im Early-Game gut ist, aber später von anderen übertroffen wird. Galio-Flex wird als Top-Lane-Option gegen Rumble vorgeschlagen, ein Matchup, das Bausi mag. Rakan wird als möglicher Pick für das dritte Spiel in Betracht gezogen, insbesondere für Lost of Tones, wobei Leona gebannt wird. Poppy wird als starker Pick in solchen Spielen angesehen, besonders gegen viele Frontliner, abhängig davon, welche Engage-Supports noch verfügbar sind.

Diskussion über Champion Picks, Teamstrategien und finanzielle Aspekte im eSport

05:47:07

Die Diskussion dreht sich um die Wahl von Niko für Reckless und die Frage, ob er diesen Champion spielt. Hawaii wird als stabiler Pick für Nemesis angesehen, aber es wird bemängelt, dass wenig Zugang gepickt wurde. Die Strategie, den Support als zehnten Pick zu wählen, wird als ungewöhnlich, aber interessant betrachtet. Es wird überlegt, ob Karma oder Braum als Support gespielt werden soll, wobei Braum als nutzlos angesehen wird, wenn man Front-to-Back spielen will. Die Wahl von Ryze wird hinterfragt, da die Komposition eher auf Kite-Back ausgelegt ist. Es wird kurz über den Zugriff auf Karel's PayPal-Konto gesprochen und die finanzielle Situation von Handalife, die scheinbar keine Versicherungen mehr verkaufen müssen. Die Analyse geht über zum zweiten Spiel auf der Kluft der Beschwörer, wobei die Möglichkeit eines sonnenlosen Hawaii-Sopanisch oder eines Corki diskutiert wird. Es wird angemerkt, dass Naferi leicht zu unterbrechen ist und dass der Draft schwieriger zu spielen ist als in der letzten Runde.

Analyse des Spielverlaufs, Teamleistungen und strategische Fehler

06:19:18

Die Analyse beginnt mit der Feststellung, dass das aktuelle Spielniveau für ein Halbfinale unwürdig ist und die Gegenwehr von Bicke Rock fehlt. Es wird kritisiert, dass es kaum proaktive, gute Plays von Bicke Rock gab. Baus wird erwähnt, wie er Eldadrackprog dribbelt. Es wird der mentale Zustand der Teams als gebrochen beschrieben. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die Zuschauer von Kalos, die seine YouTube-Videos kennen, enttäuscht sind, da das Spiel nicht auf dem erwarteten Niveau ist. Der Vergleich mit früheren Spielen, insbesondere gegen das türkische Team und Kaupenland, wird gezogen, wobei diese als "Banger" bezeichnet werden. Es wird festgestellt, dass die LFL (französische Liga) seit mehreren Jahren die beste Liga Europas ist. Die Frage wird aufgeworfen, ob die Situation ähnlich wie im letzten Jahr ist, als das Team nach der Gruppenphase knappe Spiele hatte und dann im Halbfinale und Finale 3-0 gewann. Ein Experte aus Baden-Württemberg wird humorvoll nach den Gründen für die leichten Spiele in der Gruppenphase gefragt.

Diskussion über die Leistung europäischer Teams im Turnier

06:25:00

Es wird über das Abschneiden europäischer Teams diskutiert, insbesondere im Vergleich zu Korea und China. Anfangs gab es Zweifel an der europäischen Leistung, da sie sich mit einem 1-3 Ergebnis qualifizierten und ihr einziger Sieg gegen Hanwha Live erfolgte, die offen trollten. Es wird jedoch hervorgehoben, dass sie auch Top E-Sports besiegten. Die Dominanz Koreas wird betont, wobei erwartet wird, dass sie alles überrollen werden. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Europa schlechter als China ist, was verneint wird, jedoch wird Korea als deutlich überlegen angesehen. Es wird erwähnt, dass First End nicht schlecht war und dass es schade ist, dass KC nicht so stark war, da sie gut gespielt haben. Es wird die Angst vor G2 bei MSI geäußert und spekuliert, dass Europa gegen alle Regionen außer Korea gut aussehen wird, aber in der ersten Runde gegen Gen.G keine Chance hat.

Analyse der Regionen und Teams vor MSI

06:30:33

Es wird die allgemeine Wettbewerbslandschaft im League of Legends-Esport diskutiert, wobei festgestellt wird, dass die Regionen bis auf Korea ungefähr auf einem Level sind. Korea wird als drei Level über dem Rest angesehen. Es wird die Befürchtung geäußert, dass EU schlecht aussehen könnte, obwohl es auch die Freude darüber gibt, dass ein europäisches Team das Finale erreicht hat. Die Leistung von Vladi bei First End wird hervorgehoben. Es wird die Bedeutung hervorgehoben, nicht zu viel Ego gegen NA zu haben, da die letzten Jahre schlecht gegen Nordamerika waren. FlyQuest wird als gutes Team angesehen. Es wird überlegt, ob FlyQuest besser als die EU-Teams ist. Es wird die potenzielle Gefahr durch CFO und Vietnam betont, da diese im Finale fünf Spiele gegeneinander hatten und CFO Europa bei First End relativ gut besiegt hat. Es wird spekuliert, dass G2 gegen Vietnam spannende Pläne haben könnte.

Analyse des Spiels und Drafts von BK Rock

06:41:07

Es wird diskutiert, wie einer der besten europäischen Articaries einen Max-Range-Flesh-Charme nicht flashen konnte. Die Drafts von BK Rock werden kritisiert, insbesondere die Entscheidung, wieder eine Carey zu picken, obwohl Shigender zuvor Totalausfälle hatte. Es wird vorgeschlagen, stattdessen Poppy zu picken. Es wird die Frage aufgeworfen, wie einer der besten europäischen Articaries einen Max-Range-Flesh-Charme nicht flashen konnte. Es wird die Meinung vertreten, dass der beste Draft bis jetzt heute ist, aber dass die anderen Drafts sehr verfraudet waren. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Mel den Pulleymoth von Lulu zurückwerfen kann. Es wird die Interaktion zwischen Mel und CBRP analysiert. Es wird spekuliert, ob das gesamte Los Matrones Team mit den Sivir Autodex zu wohnen hätte. Es wird festgestellt, dass Nemesis im 1v1 Schwierigkeiten hat und Mel auf der Sideline anfällig ist.

Diskussion über MSI-Overlay und Spielgeschehen

06:50:56

Es wird ein neues Gesprächsthema angeschnitten: Das MSI-Overlay, das von einigen gehasst, aber von anderen als gut empfunden wird, da es Community-Feedback berücksichtigt und das Overlay von First Stand verbessert hat. Es wird argumentiert, dass das neue Overlay es ermöglicht, die Kamera in Teamfights nicht zu wechseln und dass es für Co-Streamer angenehmer ist. Es wird überlegt, wie vertikale Formate horizontale beeinflussen. Es wird die Frage aufgeworfen, wie die Interaktion zwischen Mel und CBRP ist und ob die alle Cleven zurückwirft. Es wird analysiert, wie B.K.R.O.K. das Spiel noch holen kann, nämlich durch eine sicke Nico-Ult. Es wird die OP-heit von Chef seit so vielen Patches diskutiert. Es wird überlegt, ob man den Harald für den Drake-Fight spawnen soll. Es wird festgestellt, dass Los Atones offensichtlich ein sehr gutes Team ist, aber dass es ein absolutes, unerklärliches Display of Skill von den Franzosen ist.

Analyse des Spielverlaufs und der Teamleistung

06:59:07

Es wird die Frage aufgeworfen, ob es sich um Match-Fixing handelt, aber es wird argumentiert, dass es eher an der Tagesform liegt und dass unerfahrene Spieler größere Leistungsschwankungen haben. Es wird die Bedeutung von Veteranen im Pro-Play hervorgehoben, da diese konstanter unter Druck performen können. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die Veteranen Fluktuation in der Performance haben. Es wird festgestellt, dass es Rookies gibt, die gut funktionieren, aber auch viele, die in die LEC kommen, scheitern und dann wieder demotet werden. Es wird die Meinung vertreten, dass man den Leuten eine Chance geben sollte, und wenn es klappt, dann geil, wenn nicht, dann halt wieder raus mit dir. Es wird die Serie als komisch bezeichnet und festgestellt, dass Teams manchmal nicht abliefern. Es wird über eine Überraschungs-Niederlage von Nord gegen Lostratones gesprochen. Es wird festgestellt, dass Kidui das Einzige war, was Bikarock gut aussehen hat lassen und dass sie nach dem Verlust eines Star ADC jetzt Trash sind.

Bewertung der Teams und Regionen

07:03:51

Es wird festgestellt, dass es vielleicht für die LFL reicht, aber gegen echte Teams sehen die französischen Teams einfach nicht sonderlich gut aus. Es wird die Meinung vertreten, dass NLC die beste Region ist. Es wird festgestellt, dass Los Ratones Kaufland einfach das vorgezogene Finale war. Es wird festgestellt, dass BKR eine Plot-Armor hat. Es wird die DOS-Ultimate gelobt. Es wird festgestellt, dass Baus ober ist. Es wird festgestellt, dass man nicht mehr das Team ist, das am härtesten von Los Saturnus gestompt wurde. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die andere Hälfte des Rackets noch ein guter Gegner dabei ist. Es wird festgestellt, dass die LFL die stärkste Region und mit weitem Abstand in den National League-Systemen ist. Es wird die Frage aufgeworfen, wie es ist, wenn man so eine richtig gehypte Partie hat, wo man sich so richtig drauf freut, und das dann irgendwie so ein Stomp ist.

Wreckfest

07:08:20
Wreckfest

Technische Probleme und Lobby-Management im Livestream

07:09:03

Es gibt technische Schwierigkeiten mit einem Black Screen, der die Bedienung des PCs stark einschränkt. Trotzdem gelingt es, den Task-Manager über einen anderen Monitor zu steuern. In der Zwischenzeit wird die Rocket League Lobby verwaltet: Spieler werden gekickt, um Platz für andere zu schaffen, wobei auf Teamfarben und Fahrzeugauswahl geachtet wird (Starbeast L oder Bus, aber nur ein Bus pro Team). Es wird überlegt, ob ein Team aufgrund von schlechter Performance aus der Lobby entfernt werden soll, um Zuschauern die Teilnahme zu ermöglichen. Die Herausforderung besteht darin, die Teams fair zu gestalten und gleichzeitig die Zuschauer einzubinden. Nach einigem Hin und Her wird entschieden, eine andere Karte auszuprobieren und ein Team auszuwählen, das zufällig entfernt wird.

Arbeitszeitbetrug und Pläne für Valorant und PUBG

07:13:38

Es wird überlegt, wie man möglichst viel "Arbeitszeitbetrug" begehen kann, bevor eine Reise nach Taiwan ansteht. Diese Reise, die am 27. beginnt, beinhaltet einen intensiven "Filthy-League-Grind" mit täglichen 16-Stunden-Sessions voller Selbsthass und Verzweiflung. Vorher sollen noch Valorant- und PUBG-Spiele gespielt werden, wobei Rico eventuell einen Valorant "Road to Gold"-Stream startet. Die Diskussion dreht sich um die Balance zwischen Arbeit (Streaming) und Freizeit, insbesondere im Hinblick auf die bevorstehende zeitintensive League-Verpflichtung. Es wird gescherzt, dass das Streamen von 16 Stunden pro Tag in Ordnung ist, solange es nicht während der League-Zeit passiert.

Diskussion über Banns, Regeln und Teamzusammenstellung

07:15:51

Es wird über die Handhabung von Banns im Chat diskutiert, wobei eine Präferenz für längere Timeouts anstelle von permanenten Banns geäußert wird. Es wird erwähnt, dass unverdiente Banns in der Regel durch Unbann-Anträge aufgehoben werden. In Bezug auf das laufende Spiel wird beschlossen, Spieler, die die Regeln missachten oder ihre Fahrzeuge nicht in den Teamfarben einfärben, permanent zu bannen und auf allen Kanälen zu sperren. Es gibt Schwierigkeiten bei der Koordination der Teams, insbesondere ohne Voice-Kommunikation. Ein Spieler wird aufgrund von zu vielen Spielern in einer Farbe gekickt. Die korrekte Farbgebung der Autos wird betont, und es wird auf Ready gewartet, um das Spiel zu starten.

Taktikbesprechung und zufällige Team-Entfernungen

07:26:33

Es wird überlegt, das stärkste Team (Grün) zu entfernen, da dieses dominiert. Es wird eine zufällige Methode zur Teamauswahl für den Ausschluss beschlossen, indem eine Zahl zwischen 1 und 10 genannt wird. Der Chat beteiligt sich an der Entscheidung. Es wird kurz über Streamer-Fokus im Spiel diskutiert, aber dies wird verworfen. Es wird überlegt, ob ein Team mit Ausrufezeichen im Namen gekickt werden soll, aber stattdessen wird eine zufällige Auswahl bevorzugt. Nach der Entfernung eines Teams werden neue Spieler gesucht, die bereit sind, die grüne Farbe zu übernehmen. Es wird ein Spieler, der bereits negativ aufgefallen ist, aus der Lobby entfernt. Neue Spieler werden begrüßt und auf die korrekte Fahrzeugauswahl und Farbgebung hingewiesen.

Kartenwechsel, Teamzusammenstellung und Community-Interaktion

07:30:54

Es wird der Wunsch nach einem Kartenwechsel geäußert, um das Gameplay zu verändern und den Fokus von Rammen auf fahrerisches Können zu verlagern. Ein grünes Team wird aufgrund von Bedenken hinsichtlich ihrer Spielweise ausgetauscht. Fünf neue Zuschauer werden gesucht, um das grüne Team zu verstärken. Es wird ein Spieler, der in der Vergangenheit negativ aufgefallen ist, aus der Lobby entfernt. Die neuen Teammitglieder werden angewiesen, ihre Fahrzeuge korrekt einzufärben und die richtigen Fahrzeuge auszuwählen. Es gibt Diskussionen über bestimmte TikTok-Inhalte und deren Bezug zum Stream. Die korrekte Teamzusammensetzung und Farbgebung werden überprüft, bevor das Spiel gestartet wird.

Win-Challenge-Ideen, Farbzuweisung und Spieltaktiken

07:38:53

Es wird vorgeschlagen, Euro Truck Simulator als Win-Challenge-Spiel mit einer Route von Berlin nach Istanbul zu verwenden. Die Spieler werden daran erinnert, ihre Fahrzeuge in den entsprechenden Teamfarben einzufärben. Es gibt Diskussionen darüber, wie verhindert werden kann, dass Streamer gezielt angegriffen werden, z. B. durch zufällige Farbzuweisungen oder das Ausblenden von Namen. Eine neue Strategie wird vorgeschlagen, bei der jeder Spieler einem anderen Team beitritt, um die Gewinnchancen zu erhöhen. Es wird über den vermeintlichen Skill bei einer vorherigen Win-Challenge diskutiert. Die Schwierigkeit, die richtige Balance zwischen Angriff und Verteidigung zu finden, wird thematisiert, da zu passives Fahren zu Punktverlusten führt.

Kontroverse Äußerung und Spielverlauf

07:47:50

Es entsteht eine Diskussion darüber, wie die Aussage, dass Tolkien nicht glaube, dass Frauen gamen können, im Chat aufkommen konnte, angesichts der aktuellen Themen. Im Spiel selbst gibt es Schwierigkeiten mit der Strecke und den Gegnern. Es wird überlegt, ob man den Top-Spieler rammen soll, um selbst Punkte zu machen. Es wird festgestellt, dass das Spiel gecrasht ist. Es wird überlegt, ob man das grüne Team werden soll, da dieses immer gewinnt. Es wird überlegt, ob man die Fahrt einfach gut findet. Es wird überlegt, ob das Umfärben zu viel Aufwand ist. Es wird überlegt, ob man jemanden kicken muss.

Farben-Chaos, Entschuldigungen und Spielstrategien

07:53:55

Es wird eine Diskussion über die korrekte Verwendung von Geschlechtspronomen geführt und der Vorschlag gemacht, dass Frauen ihre Namen blau und Männer ihre Namen pink einfärben sollen, um Verwechslungen zu vermeiden, was aber abgelehnt wird. Es wird überlegt, ob man Spieler permanent bannen soll, wenn sie die falsche Farbe haben. Im Spiel wird festgestellt, dass ein Spieler die falsche Farbe hat. Es wird überlegt, ob man den mittleren Ring durchfahren soll, um einen Permabann zu riskieren. Es wird überlegt, ob man schnell fahren und nicht getroffen werden soll. Es wird überlegt, ob man hohes Risiko fahren soll. Es wird überlegt, ob man nur Risiko fahren soll. Es wird überlegt, ob man jemanden permabannen soll, wenn er zu gut fährt. Es wird überlegt, ob man eine Policy einführen soll, dass alle Frauen ihren Namen blau einfärben und alle Typen im Chat ihren Namen pink einfärben soll.

Ankündigung ARD-Talkrunde und Wreckfest-Herausforderungen

08:09:24

Es steht eine Einladung zu einem ARD-Talk an, bei dem es um die Frage geht, ob League of Legends stirbt. An der Talkrunde nehmen Sola, Toni, Bröki, Nicoletta und teil. Die Talkrunde ist für nach 21 Uhr geplant, es bleibt also noch etwa eine Stunde, um die aktuelle Wreckfest-Challenge zu beenden. Parallel dazu wird erwähnt, dass ARD/ZDF bereits Champions League Übertragungen auf Twitch durchgeführt haben, um ein jüngeres Publikum zu erreichen. Es wird über die Teamzusammensetzung in League of Legends gesprochen und die unterschiedlichen Meinungen der Teilnehmer hervorgehoben. Nicoletta raidet den Stream mit 278 Zuschauern. Es wird kurz auf hitzige Runden Amogus eingegangen, bevor der Fokus wieder auf Wreckfest liegt.

Diskussion über Spielstrategien und faires Verhalten in Wreckfest

08:14:31

Es wird über aggressive Spielweisen in Wreckfest diskutiert, insbesondere das gezielte Zerstören anderer Spieler, um ihnen Punkte zu nehmen. Eine Strategie, in der ersten Runde abzuwarten, wird als wenig ehrenhaft kritisiert, besonders wenn sie darauf abzielt, andere gezielt zu rammen. Einige Spieler werden aufgrund ihres Verhaltens aus dem Spiel entfernt, darunter solche, die als zu gut oder unsportlich gelten. Es wird angedeutet, dass das Spiel auch ein Element des absichtlichen Taktierens beinhaltet. Es wird kurz überlegt, ob man statt guten Spielern lieber Leute mit Sofa spielen lassen soll, aber die Idee wird verworfen, da es auf der aktuellen Map nicht möglich ist. Es wird humorvoll über bayerische Kollegen und Nordkorea gewitzelt.

Taktik und Teamdynamik in Wreckfest

08:22:32

Die aktuelle Spielsituation in Wreckfest wird analysiert, wobei die grünen Teams als besonders stark hervorgehoben werden. Es wird überlegt, ob es sinnvoll ist, Spieler aus anderen Teams einzuladen, um ihnen zu helfen. Die Frage, warum das blaue Team nie in Führung liegt, wird aufgeworfen. Es wird überlegt, ob das blaue Team durch das Bannen guter Fahrer verstärkt werden kann. Es wird festgestellt, dass viele Subs im Team gut sind. Es wird die Strategie besprochen, grüne Busse zu zerstören, um Punkte zu sammeln. Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, die Farbe zu ändern, um die Gegner zu verwirren. Der Kontext der Aussagen wird als potenziell gefährlich für Missverständnisse außerhalb des Spiels eingeschätzt.

Sieg in Wreckfest und Diskussion über die Community

08:44:21

Das Team feiert einen Sieg in Wreckfest, der als "schönster Tag" bezeichnet wird. Es wird festgestellt, dass der Sieg dadurch ermöglicht wurde, dass ein Großteil der Community vom Server gebannt wurde. Trotz des Erfolgs wird entschieden, kein weiteres Spiel zu spielen, sondern stattdessen eine Münze zu werfen, um über die nächste Herausforderung zu entscheiden. Es wird kurz über die Fähigkeiten des Teams diskutiert und ein Vergleich mit anderen Teams gezogen. Anschließend wird das Thema League of Legends aufgegriffen, wobei ein Zitat von Dantes zitiert wird, der die Hoffnung in das Spiel aufgegeben hat. Es wird ein alter Reddit-Thread erwähnt, der die Community dafür kritisiert, das Spiel ständig schlechtzureden. Die Verantwortung der Streamer, eine positivere Einstellung zu fördern, wird betont. Es wird die Meinung geäußert, dass League of Legends in einem besseren Zustand ist als in der Vergangenheit, trotz der Auswirkungen der Pandemie.

ARD-Talk über League of Legends und Community-Diskussionen

08:53:03

Es wird darüber gesprochen, was in der ARD-Talkrunde zum Thema "Stirbt League of Legends?" besprochen wird, wobei unterschiedliche Meinungen der Teilnehmer erwartet werden. Es wird erwähnt, dass ARD einen Twitch-Kanal hat, um ein jüngeres Publikum zu erreichen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob das Eröffnen eines Twitch-Chats ein Zeichen dafür ist, dass ARD stirbt. Es wird über die Balance im Spiel diskutiert und die Meinung vertreten, dass Riot Games in den letzten Jahren einen guten Job gemacht hat, das Spiel frisch und fair zu halten. Es wird kritisiert, dass man sich rechtfertigen muss, wenn man etwas Positives über League of Legends sagt. Die Verantwortung der Streamer als Repräsentanten der Community wird hervorgehoben. Es wird überlegt, ob ein einfacherer Modus neuen Spielern helfen könnte, sich auf die Grundlagen des Spiels zu konzentrieren.

League of Legends

08:55:51
League of Legends

Diskussion über League of Legends: Einsteigerfreundlichkeit und Community-Toxizität

09:01:32

Es wird diskutiert, ob Brawl-Modus in League of Legends einsteigerfreundlicher ist als andere Modi, da er weniger komplexe Ziele wie das Verteidigen von Türmen oder eines Nexus erfordert. Allerdings wird auch angemerkt, dass Brawl für Anfänger überwältigend sein kann, da es oft in ziellosem 'Auf die Fresse hauen' endet. Ein Hauptproblem für neue Spieler in League of Legends ist die Toxizität der Community, die oft dazu führt, dass Neulinge für ihre Unkenntnis der Champions oder Spielmechaniken abgewertet werden. Es wird jedoch auch erwähnt, dass das System neue Accounts schnell herausfiltert und in Bot-Games oder Normal-Games mit weniger Smurfs platziert. Trotzdem bleibt die Lernkurve steil, und viele Spieler empfinden das Spiel als Katastrophe für Anfänger, da es zu viele Champions und Items gibt. Die alternde Spielerschaft und die Tendenz der Community, das Spiel zu kritisieren, obwohl sie es weiterhin spielen, werden ebenfalls thematisiert. Es wird angemerkt, dass League of Legends trotz allem eine leidenschaftliche Community hat, die durch das Spiel verbunden ist.

Regionale Unterschiede in der League of Legends-Popularität und E-Sport-Szene

09:05:05

Es wird über die Popularität von League of Legends in verschiedenen Regionen diskutiert, insbesondere im Vergleich zwischen Korea und westlichen Ländern. In Korea sind E-Sportler wie Faker und Carrier Stars, die in der Öffentlichkeit bekannt sind und an Bushaltestellen gefeiert werden. Im Gegensatz dazu ist die Wahrnehmung von League of Legends-Spielern in westlichen Ländern weniger prominent. Es wird auch die Frage aufgeworfen, ob League of Legends in Nordamerika am Sterben ist, während es in Europa und Asien noch gut läuft. Daten deuten darauf hin, dass in Nordamerika weniger Ranked Games gespielt werden, aber mehr Casual Gamer aktiv sind. Es wird vermutet, dass dies auf die geringere Zeit zurückzuführen ist, die Spieler in Nordamerika in das Spiel investieren. Es wird vorgeschlagen, dass Nordamerika möglicherweise zwei Server einführen sollte, ähnlich wie Europa, um die Spielerbasis besser zu unterstützen. Riot Games arbeitet an Änderungen, um das Spiel einfacher und zugänglicher für Anfänger zu machen, wie z.B. die Reduzierung der Kosten für Champions und die Bereitstellung von Videos zu Champion-Fähigkeiten.

Herausforderungen und Lösungsansätze für League of Legends im Hinblick auf alternde Spielerschaft und Rank-System

09:13:33

Die Diskussion dreht sich um die Herausforderungen, die League of Legends mit einer älter werdenden Spielerschaft hat, die weniger Zeit zum Spielen hat. Viele Spieler haben Familie, Vollzeitjobs und andere Verpflichtungen, die es ihnen erschweren, 30 Stunden pro Woche zu spielen. Das Kernproblem ist, dass sich der Rank-Grind extrem unbefriedigend anfühlt, wenn man nicht eine gewisse Mindestanzahl an Spielen investiert. Es wird kritisiert, dass man Hunderte von Spielen spielen muss, um an den Punkt zu gelangen, an dem man eigentlich hingehört, und das jedes Jahr aufs Neue. Es wird der Wunsch geäußert, dass Riot Games das Rank-System überarbeitet, um es lohnender für Spieler mit weniger Zeit zu machen. Ein Vergleich mit Valorant wird gezogen, wo man in einer Woche Diamond erreichen kann, wenn man gut spielt. Es wird betont, dass League of Legends für Spieler mit anderen Verpflichtungen im Leben weniger belohnend ist. Es wird vorgeschlagen, dass Riot das Rank-System so anpassen sollte, dass es sich belohnender anfühlt, auch wenn man nur wenige Spiele pro Woche spielen kann.

League of Legends: Franchise-Wachstum, E-Sport-Bedeutung und Community-Aufspaltung

09:17:28

Es wird diskutiert, dass League of Legends sich in einem guten Zustand befindet und das Franchise insgesamt wächst, trotz eines Rückgangs der monatlichen Spielerzahlen. Das Wachstum des Franchises wird auf den Erfolg von E-Sport, Arkane und TFT zurückgeführt. Es wird argumentiert, dass Co-Streams den E-Sport unnatürlich haben wachsen lassen, aber auch, dass die gesamte Unterhaltungsbranche während der Pandemie unnatürlich gewachsen ist. Vor der Pandemie gab es 115 Millionen monatliche Spieler, jetzt sind es 130 Millionen, was ein natürliches Wachstum darstellt. Es wird betont, dass Arkane einen positiven Effekt auf die Wahrnehmung von League of Legends hatte, indem es das Spiel einem breiteren Publikum zugänglich machte. TFT hat mittlerweile genauso viele Spieler wie League of Legends und trägt ebenfalls zum Wachstum des Franchises bei. Es wird die Frage aufgeworfen, ob sich die Community in Spieler und Zuschauer aufspaltet, wobei viele Leute das Spiel nicht mehr spielen, aber gerne E-Sport und Streams schauen, weil sie das Spiel als zu toxisch empfinden. Es wird festgestellt, dass es eine große Gruppe von Menschen gibt, die League of Legends schon lange verlassen haben, aber immer noch gerne Streams und E-Sport schauen.

Kritische Betrachtung der Toxizität in League of Legends

09:39:26

Die Toxizität in League of Legends ist ein allgegenwärtiges Thema, das seit den Anfängen des Spiels diskutiert wird. Es wird argumentiert, dass das Spiel selbst nicht für die Toxizität verantwortlich gemacht werden kann, da es an sich gut und in Ordnung sei. Vielmehr würden die Spieler mit einer negativen Einstellung ins Spiel gehen und dann das Spiel für ihre Frustrationen verantwortlich machen. Selbst in niedrigen Elo-Bereichen wie Iron gäbe es extrem toxisches Verhalten, was überraschend sei. Es sei eher eine Frage der Einstellung der Spieler als des Spiels selbst. Riot Games tue nicht genug gegen die Toxizität, da das Vorgehen dagegen Geld koste und beleidigende Spieler oft auch zahlende Kunden seien. Es wird vermutet, dass Riot aus finanziellen Gründen nicht hart genug durchgreift, obwohl eine gesellschaftliche Verantwortung härtere Regeln erfordern würde.

Die Rolle der Community bei der Toxizität und das Image von League of Legends

09:41:32

Die Community selbst sei der größte toxische Bestandteil von League of Legends, da sie das Spiel ständig schlechtrede. Man müsse sich rechtfertigen, wenn man sage, dass League ein gutes Spiel ist. Dies sei einzigartig, da viele seit Jahren ihren Lebensunterhalt damit verdienen oder das Spiel einfach lieben. Die Community habe eine Verantwortung, das Spiel positiv zu bewerten, da sie nun sogar zur ARD eingeladen wurden, um darüber zu sprechen. Bereits vor sechs Jahren gab es einen Reddit-Thread, der darauf hinwies, dass das ständige Schlechtreden das Spiel langsam zerstöre. Dies sei nun auch im deutschen Raum angekommen, und Content Creator würden ähnliche Thumbnails verwenden, die League of Legends negativ darstellen. Diese erwartete Toxizität schade dem Spiel mehr als Beleidigungen im Chat. Menschen, die League of Legends nicht kennen, würden es oft als toxisches oder anstrengendes Spiel wahrnehmen, obwohl es viele positive Aspekte gibt. Es wird betont, dass League of Legends nicht nur schlecht sei, da viele Spieler es lieben und sogar Hochzeiten durch das Spiel ermöglicht wurden.

Diskussion über Voice-Chat und Smurfing als Faktoren für Toxizität

09:45:53

Andere Spiele seien toxischer, weil sie Voice-Chat haben. Es wird bezweifelt, dass League of Legends ausreichend Werkzeuge gegen Toxizität bietet und Riot genug dagegen unternimmt. Die Einführung eines Voice-Chats in League of Legends könnte die Toxizität entweder senken oder erhöhen. Es wird argumentiert, dass viele League-Spieler eher Nerds seien und sich daher nicht trauen würden, Dinge auszusprechen, die sie schreiben würden. Ein Voice-Chat könnte das Spiel persönlicher machen, aber auch zu mehr Toxizität führen, insbesondere gegenüber Minderheiten. Ein Community-Gast berichtet von Smurfing-Problemen in seinen Spielen und dass toxisches Verhalten oft von Level-40-Accounts ausgehe. Riot müsse effektiver verhindern, dass Spieler mehrere Accounts erstellen können. Smurfing sei seit zehn Jahren ein Problem, und es sei unklar, warum es jetzt schlimmer sein soll. Es raube die Motivation, wenn man in jedem Spiel einen toxischen Smurf habe. Es sei ein Coinflip, ob man gewinnt oder verliert, was frustrierend sei.

Lösungsansätze für Toxizität und die Rolle von Content Creatorn

09:50:57

Smurfing war schon immer ein Problem. Riot Games hätte Maßnahmen wie in WoW ergreifen sollen, wo ein eingerankter Account die Grundlage für andere Accounts bildet. Eine Telefonnummer-Verifizierung, wie sie für Clash verwendet wird, könnte auch für andere Bereiche eingesetzt werden. Es wird betont, dass Content Creator eine Mitschuld an der Toxizität und dem negativen Klima im Spiel tragen. Streamer, die Unranked-to-Challenger-Challenges machen, würden das Smurfing-Problem verschlimmern. Solche Streamer seien widerlich und würden nicht gebraucht. Es wird ein Reddit-Post zitiert, der kritisiert, dass Riot zwar Feedback wertschätze, aber nicht genug dagegen unternehme. Das Tribunal, bei dem die Community aktiv an der Bestrafung von Spielern beteiligt war, wird als mögliche Lösung zur Bekämpfung von Toxizität genannt. Es gab einen positiven Belohnungswert im Tribunal, nämlich Influence Points, wenn der Beschwörer, der bestraft wurde, von einem markiert wurde. Es wird vorgeschlagen, das Honor-System auszubauen und Belohnungen für gutes Verhalten zu schaffen.

Hoffnung für League of Legends und die Notwendigkeit härterer Regeln

09:54:28

Es gibt immer noch Hoffnung für League of Legends, und viele Spieler haben immer noch Spaß am Spiel. Es brauche härtere Regeln und Beschränkungen bei Toxizität. Wer beleidigt oder absichtlich das Spiel schwer macht, sollte sofort und dauerhaft ausgeschlossen werden. Auch beim Smurfing müsse man Grenzen aufzeigen, beispielsweise durch die Angabe einer Handynummer. Es wird betont, dass das Spiel sehr alt sei und viele Spieler der ersten Generation aufhören. Es sei wichtig, dass ein Generationswechsel stattfindet und neue Talente gefunden werden. Der Verlust großer Influencer könne ein Loch hinterlassen. League of Legends habe 130 Millionen monatlich aktive Spieler und sei der größte E-Sport mit wachsenden Zuschauerzahlen. Die Idee, dass League of Legends bald sterben könnte, wird als unrealistisch abgetan.

Auswirkungen des Weggangs von Content Creatorn und innovative Content-Formate

09:58:40

Es gibt nicht mehr viele neue Content-Ideen für League of Legends. Co-Streams haben ihre Risiken und Vorteile. Wenn ein großer Streamer wie Kedrill aufhört, würden nicht alle Zuschauer ins Ökosystem zurückkehren. Große Talente, die die Szene verlassen, schaden der Szene. Es wird betont, dass Zuschauer von League of Legends auch Inhalte von Spielern konsumieren, die mit einem Pro-Play-Team verbunden sind. Der Aufbau von Content Creatorn wie Kittel habe einen großen Einfluss, und wenn diese Probleme mit Riot haben, sei das ein Risiko für das gesamte Ökosystem. Ein Community-Gast fragt, ob Franchise-Ligen ein negatives Bild für Spieler hinterlassen und den Einstieg in den E-Sport behindern. Franchise-Ligen ermöglichen es Teams, sich in die Liga einzukaufen, wodurch die Competition eingeschränkt wird. Europäische und amerikanische Teams hätten nach der Einführung von Franchise-Ligen schlechter abgeschnitten.

Franchising im E-Sport und die Bedeutung von Entertainment-Formaten

10:03:21

Franchising sei ein amerikanischer Gedanke, während in Europa Relegationssysteme üblich sind. Zahlenmäßig betrachtet sei Franchising ein großer Erfolg, da es sicheren Content und Sponsoren ermöglicht. Es sei jedoch unklar, wie viel besser es ohne Franchising sein könnte. E-Sport müsse für Riot Games nicht rentabel sein, da es Werbung für das Spiel sei. Riot solle mehr Geld an schlechtere Teams geben, damit diese ihre Academy-Teams aufrechterhalten können. Es wird argumentiert, dass es für den Zuschauer irrelevant sei, ob EU und NA im internationalen Vergleich gut abschneiden. Ein Community-Gast berichtet, dass das Interesse an League of Legends nachlässt, sobald die EU-Teams ausscheiden. Es wird diskutiert, ob es noch innovative League-of-Legends-Inhalte gibt. Es wird ein Beispiel von Autofill genannt, der mit Entertainment-Formaten wie fünf Gamer-Girls bewerten erfolgreich ist. Diese Formate seien aufwendiger als normales Gameplay und würden belohnt. Vertikaler Content (Reels und Shorts) bringe die Leute zurück zum horizontalen Content und zum Spiel selbst.

Toxizität als Internetphänomen und die Erwartungen an das Spiel

10:10:50

Toxizität sei ein generelles Internetphänomen, bei dem sich anonyme Leute hinter einer Wand verstecken. Es wird gefragt, ob sich die Leute wirklich so sehr über die Toxizität aufregen oder ob sie sich nur gerne darüber aufregen. League of Legends sei ein Multiplayer-Game, bei dem zehn Leute mit unterschiedlichen Absichten ins Spiel gehen. Man müsse sich dessen bewusst sein, bevor man ins Spiel geht. Diejenigen, die sich am lautesten über Toxizität aufregen, seien oft diejenigen, die ein perfektes Spiel erwarten. Es wird gewünscht, dass Streamer als Vorbilder fungieren und die Stimmung der Spieler widerspiegeln. Es wird diskutiert, ob die Leute einen respektvollen Umgang erwarten, wenn sie mit Menschen interagieren. Viele Beleidigungen im League-of-Legends-Chat seien unter der Gürtellinie. Es wird betont, dass es nicht darum gehe, dass jemand sage, man sei schlecht, sondern um Beleidigungen, die wirklich verletzend sind. Es wird ein Tipp gegeben, resilienter zu werden und sich eine dickere Haut zuzulegen. Man solle sich nicht von der Toxizität anderer Leute den Tag ruinieren lassen.

Diskussion über Toxicity und Meinungsäußerung in Online-Spielen

10:17:58

Es wird betont, dass nicht jede Kritik als böswillig anzusehen ist, sondern oft aus dem Wunsch nach Provokation entsteht. Es ist wichtig, nicht jedem negativen Kommentar zu viel Raum zu geben, da viele Trolle sich lediglich an der Reaktion anderer erfreuen. Es wird anerkannt, dass ständige Beleidigungen in Spielen wie League of Legends frustrierend sind und dazu führen können, dass Spieler das Spiel nicht mehr genießen. Es wird die Möglichkeit erwähnt, den Chat auszublenden oder die Kritik dennoch zu äußern, wobei die Daseinsberechtigung von Kritik grundsätzlich anerkannt wird. Abschließend wird für die Meinungsäußerung gedankt und zu einem spannenden Thema übergeleitet, bevor sich verabschiedet wird.

Umfrage zu Mixtalk-Themen und Wünsche an Riot Games für League of Legends

10:20:46

Eine Umfrage im Chat soll klären, welche Themen in zukünftigen Mixtalk-Runden behandelt werden sollen, darunter Kirche, Social Media ab 18, Brettspiele, Ehrenamt und Klimaschutz. Es wird der Wunsch geäußert, dass Riot Games härter gegen toxische Spieler vorgeht und Maßnahmen gegen Smurfing ergreift, um den Einstieg für neue Spieler zu erleichtern. Ein anderer Gesprächsteilnehmer wünscht sich, dass Riot das System der unteren Ligen verbessert und kleinere Teams unterstützt, anstatt sich nur auf lukrative E-Sports zu konzentrieren. Das Problem des Smurfings wird angesprochen, wobei auf koreanische Systeme verwiesen wird, die an Social Security Numbers gebunden sind, jedoch ohne den Wunsch nach einer solchen Lösung in Europa. Abschließend wird den Gästen für ihre Teilnahme und ihr Wissen gedankt, wobei die Möglichkeit weiterer Diskussionen in der Zukunft angedeutet wird.

Reflexion über Toxicity in League of Legends und die Bedeutung von Plattformwechseln

10:24:14

Es wird über den negativen Unterton während eines Talks über League of Legends gesprochen und die Frage aufgeworfen, ob es noch Hoffnung für das Spiel gibt, obwohl es 130 Millionen aktive Spieler gibt. Es wird argumentiert, dass League of Legends weit davon entfernt ist zu sterben und dass das Wachstum des Spiels nach der Pandemie normal ist. Der Rückgang der Zuschauerzahlen auf Twitch wird als plattformweites Phänomen und nicht als spezifisches Problem von League of Legends dargestellt. Es wird die Bedeutung von Plattformwechseln hervorgehoben, insbesondere im Vergleich zu früheren Erfolgen auf YouTube und den aktuellen Möglichkeiten auf TikTok. Der Erfolg von Content Creatorn wie Alois wird als Beispiel dafür genannt, wie man durch virale Inhalte neue Zielgruppen erreichen und bestehende Spieler zurückgewinnen kann. Abschließend wird betont, dass League of Legends noch viel Potenzial hat und die Community aufhören sollte, negative Narrative zu verbreiten.

Verantwortung der Streamer und Umgang mit Toxicity in League of Legends

10:36:11

Es wird betont, dass Streamer eine Verantwortung haben, League of Legends positiv darzustellen und nicht den Eindruck zu erwecken, das Spiel sei tot oder zu toxisch. Es wird festgestellt, dass Twitch als Plattform insgesamt weniger Zuschauer hat, was jedoch kein spezifisches Problem von League of Legends ist. Es wird die Notwendigkeit betont, an sich selbst zu arbeiten und Spaß am Spiel zu haben, um eine positive Energie auszustrahlen. Es wird die Wichtigkeit hervorgehoben, neue Spieler zu ermutigen, das Spiel zu genießen und sich nicht von negativen Einflüssen entmutigen zu lassen. Die Vorbildfunktion von Streamern wird diskutiert, insbesondere im Hinblick auf den Umgang mit Toxicity und die Beeinflussung der Community. Es wird anerkannt, dass Streamer oft unfreiwillig in diese Rolle geraten und lernen müssen, damit umzugehen. Abschließend wird die Komplexität von League of Legends als kompetitives Spiel und die Herausforderungen für zufällige Spieler hervorgehoben.

Diskussion über negative vs. positive Plays im E-Sport und die Entwicklung der ARD-Berichterstattung über League of Legends

10:46:06

Es wird diskutiert, ob negative Plays im E-Sport mehr Aufmerksamkeit erhalten als positive, und ob dies eine Vorbildfunktion beeinflusst. Ein Beispiel aus der Vergangenheit wird herangezogen, um zu zeigen, wie sich die Wahrnehmung von Spielzügen im Laufe der Zeit verändert hat. Es wird betont, wie wichtig es ist, positive Leistungen mehr zu loben und Kritik konstruktiv zu äußern. Die Entwicklung der ARD-Berichterstattung über League of Legends wird positiv bewertet, jedoch wird angemerkt, dass eine stärkere Vertretung in anderen Medien als Twitch wünschenswert wäre, um eine breitere Zielgruppe zu erreichen. Es wird die Gefahr von Echo Chambers in Online-Communities angesprochen und die Bedeutung unterschiedlicher Perspektiven auf verschiedenen Plattformen hervorgehoben. Abschließend wird auf frühere Erfahrungen mit dem ZDF Morgenmagazin und der ARD Sportschau verwiesen, die eine andere Art der Reflexion und Aufnahme des Themas League of Legends ermöglichten.

Einfluss von Streamern auf das Spielverhalten und Ankündigung von Merch

10:55:13

Es wird die Frage diskutiert, inwiefern Streamer das Spielverhalten ihrer Zuschauer beeinflussen. Es wird bestätigt, dass Streamer einen großen Einfluss darauf haben, welche Champions gespielt werden und wie das Spiel wahrgenommen wird. Beispiele wie Alawis Einfluss auf Mondo-Spieler und Baus Einfluss auf den Champion Sound werden genannt. Es wird auf den Merch-Shop hingewiesen, der aktuell ausverkauft ist, aber im Oktober einen neuen Drop erhalten wird. Abschließend wird sich für die Unterstützung bedankt und auf den morgigen Stream mit einem League of Legends Quiz hingewiesen.