Drogenimperium aufbauen! Schedule One komplett durchspielen! Morgen 15 uhr Soullink Emeerald Challenge!

Drogenimperium wächst: Fokus auf Kokain, Dealer-Akquise und Produktionsausbau

Drogenimperium aufbauen! Schedule One...
Trymacs
- - 09:57:21 - 529.353 - Just Chatting

Der Fokus liegt auf dem Ausbau der Kokainproduktion, nachdem das Meth-Geschäft optimiert wurde. Es gibt Herausforderungen bei der Mitarbeiterführung, Routenoptimierung und Geldwäsche. Ein Neustart des Spiels behebt Bugs. Es werden neue Dealer angeworben und die Produktion soll maximiert werden.

Just Chatting

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Just Chatting

Ankündigung Pokémon Soul Link Challenge und andere Spiele

00:01:41

Es wird die Pokémon Soul Link Challenge mit Romana vorbereitet, die am morgigen Tag um 15 Uhr startet. Es wird erwähnt, dass Alex die Einstellungen dafür vorgenommen hat. Zudem wird überlegt, wann die Challenge gestartet werden soll, ebenfalls um 15 Uhr, um Sport und andere Planungen zu berücksichtigen. Es wird überlegt, ob die Kings League eine Woche Pause machen könnte. Es wird auch überlegt, ob man ein Overlay für morgen braucht und dafür Mods von beiden Seiten benötigt werden. Es wird auch überlegt, wie man die Tickets für Kicks bekommt. Es wird auch überlegt, ob man ein neues Spiel spielen soll.

Fortschritte im Drogenimperium und neue Aufgaben

00:10:16

Das Drogenimperium in Schedule 1 wird weiter ausgebaut, wobei der Fokus nun auf Crystal Meth liegt, das das beste Preis-Leistungs-Verhältnis bietet. Es gibt viele Arbeiter in der Scheune, die am Herstellungsprozess beteiligt sind. Die Kohle muss gewaschen werden, um sie nutzbar zu machen. Es wird überlegt, ein Auto zu kaufen, um mehr Ware zu transportieren. Es wird auch überlegt, ob man mehr Regale mit Sachen zum Mischen braucht. Es wird auch überlegt, ob man mehr Geld zum Einzahlen braucht, um nachzubestellen. Es wird auch überlegt, ob man einen Handler anstellen soll. Es wird auch überlegt, ob man die Maschinen neu aufsetzen soll. Es wird auch überlegt, ob man neue Zutaten holen soll. Es wird auch überlegt, ob man die Arbeiter bezahlen soll. Es wird auch überlegt, ob man pennen soll.

Schedule I

00:13:38
Schedule I

Behebung von Bugs und Neustart des Spiels

00:14:24

Es gibt Probleme mit fehlenden Regalen und Bugs im Spiel, die einen Neustart erforderlich machen. Das korrekte Zuweisen der Arbeiter zu den Regalen stellt eine Herausforderung dar. Es wird auch überlegt, ob man die Regale abbauen und wieder hinsetzen soll. Es wird auch überlegt, ob man ein neues Spiel spielen soll. Es wird auch überlegt, ob man die Händler neu machen soll. Es wird auch überlegt, ob man die Zutaten neu bestellen soll. Es wird auch überlegt, ob man die Maschinen neu einstellen soll. Es wird auch überlegt, ob man die Arbeiter neu bezahlen soll. Es wird auch überlegt, ob man pennen soll. Es wird auch überlegt, ob man die Reihenfolge der Zutaten vertauscht hat.

Neue Kunden und Levelaufstiege im Drogenimperium

00:42:25

Es gibt viele neue Kunden und Levelaufstiege im Drogenimperium. Es wird überlegt, ob es ein neues Update mit mehr Kunden gab. Es wird überlegt, ob man die Bestellungen speichert. Es wird überlegt, ob man eine Presse kaufen soll. Es wird überlegt, ob man den Preis von dem Scheiß hochstellen soll. Es wird überlegt, ob man die Dealer abwechseln und die Mixing Station zuweisen soll. Es wird überlegt, ob man High-Quality Pseudo oder normales Pseudo bestellen soll. Es wird überlegt, ob man die Chemiker abwechseln und die Mixing Station zuweisen soll. Es wird überlegt, ob man die Reihenfolge der Zutaten vertauscht hat. Es wird überlegt, ob man die Arbeiter bezahlen soll. Es wird überlegt, ob man pennen soll. Es wird überlegt, ob man ein neues Gebiet freigeschaltet hat.

Personalengpässe und Dealer-Akquise

01:07:12

Es wird festgestellt, dass das Einpacken der Drogen viel Zeit in Anspruch nimmt, weshalb eine zusätzliche Person nur für diese Aufgabe benötigt wird. Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, neue Dealer zu gewinnen, insbesondere Melissa Wood und Mac Cooper, um das Drogenimperium zu erweitern. Der Fokus liegt darauf, ihre Gunst zu gewinnen, indem man ihnen kontinuierlich Drogen anbietet, auch wenn ihre anfängliche Erfolgsquote gering ist. Es wird die Möglichkeit erwähnt, spezielle Drogen mit bestimmten Eigenschaften herzustellen, um ihre Bedürfnisse zu befriedigen. Die Zeit wird knapp, aber es wird betont, dass genügend Zeit für XP-Gewinnung vorhanden ist. Der Spieler ist sich unsicher, ob er in der Nacht bereits Fortschritte gemacht hat und stellt fest, dass es bereits 14 Uhr ist.

Umgang mit dem Gesetz und Kundengewinnung

01:11:59

Es kommt zu einer Verhaftungssituation, da der Charakter Drogen bei sich trägt, aber er entgeht dieser. Es wird diskutiert, wie viele Plätze der Van hat und dass man aufpassen muss, wen man mitnimmt. Der Fokus liegt auf Melissa Wood als wichtigem Kontakt, für die spezielle Drogen mit den Eigenschaften Anti-Gravity, Refreshing und Slippery benötigt werden. Es wird eine Website namens Schedule Mixer erwähnt, um die passenden Drogen herzustellen. Der Charakter hat Erfolg bei der Gewinnung von Mac Cooper als neuen Dealer, was als wichtiger Schritt angesehen wird, um an Billy Cramer und letztendlich an den Hauptdealer heranzukommen. Es wird über die Beschaffung der benötigten Zutaten für die Spezialdrogen gesprochen, wobei der Hafen als neuer Hotspot für Drogengeschäfte identifiziert wird, der jedoch stark von der Polizei frequentiert wird.

Produktion, Vertrieb und Logistik

01:15:36

Es wird festgestellt, dass die ganze Stadt die Produkte kauft, was aber auch zu Problemen führen könnte. Aldrin benötigt noch etwas Zeit, um die Droge für Melissa Wood herzustellen. Es wird überlegt, eine Brickpress zu kaufen, aber das Geld reicht nicht. Der Charakter begibt sich zu Melissa Wood, in der Hoffnung auf einen erfolgreichen Abschluss. Das Spiel wird als simpel, aber spaßig beschrieben. Es wird die persönliche Mixing Station genutzt, um die Spezialdrogen herzustellen. Banana und Eddy sollen als Nächstes verbessert werden. Es wird Bargeld hinterlassen, um die Mitarbeiter zu bezahlen. Ein neues Level wird erreicht und neue Waren werden bestellt, darunter Bananen, Batterien, Gasolin und Coke. Es wird überlegt, ob ein Teil des Bargelds eingezahlt werden soll. Neue Kunden sollen gefunden werden, insbesondere Melissa Woods, für die die Spezialdroge hergestellt wird.

Marketing-Aktion und Produktionsoptimierung

01:27:28

Es wird eine Marketing-Aktion für eine nicht existente Chipsorte beschrieben, bei der Zuschauer ahnungslose Testesser spielen. Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, Motoröl und Chili zu kaufen. Es wird beschlossen, drei weitere Deals anzunehmen, um die andere Droge für den nächsten Tag mischen zu können. Eine der Drogen ist bereits fertig und muss nur noch verpackt werden. Es wird festgestellt, dass viel Geld verdient wurde. Es werden Phosphor und Acid benötigt, um die Produktion aufrechtzuerhalten. Es wird überlegt, eine Prickpress zu kaufen, aber vorerst verworfen. Stattdessen werden Phosphor und Acid gekauft. Es wird festgestellt, dass die Lagerbestände gut gefüllt sind. Es wird überlegt, ein Bett in der Stadt zu kaufen, um näher an den Kunden zu sein. Es wird festgestellt, dass die Mitarbeiter super viel Super Express hergestellt haben. Die geile Droge für die Kunden ist fast fertig, es fehlen aber noch Tütchen zum Verpacken.

Qualitätsstandards und Dealer-Akquise

01:42:15

Es wird überlegt, ob die Drogen weiterhin in Baggies verpackt werden sollen oder ob eine andere Methode schneller wäre. Billy Kramer war der wichtige Typ, der überzeugt werden muss. Es wird festgestellt, dass die Regale in der Basis erweitert werden müssen. Es wird diskutiert, warum die Qualität der Drogen für Billy Kramer nicht optimal ist. Es wird erklärt, dass noch mit dem Standardzeug gekocht wird, aber bald auf bessere Qualität umgestellt wird. Es werden Acid, Pseudo und Phosphor benötigt. Es wird überlegt, eine Standardbestellung einzurichten. Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, zu expandieren, da die Lager voll sind und die Arbeiter ausgelastet sind. Es wird diskutiert, ob mit Kokain mehr verdient werden kann als mit Meth. Es wird festgestellt, dass im Moment kein Geld gespart werden kann, da alles in Drogen investiert wird. Es wird überlegt, eine Brick-Machine zu kaufen. Es werden neue Waren bestellt, darunter Bananen, Horchsemen, Paracetamol, Cokes, Batterien und Gasolin.

Prioritäten und Herausforderungen im Drogenhandel

01:52:12

Es wird besprochen, dass man immer ein Auge offenhalten muss, falls sich Melissa meldet, da dies Prio 1 ist, um einen neuen Dealer zu bekommen. Es wird über Billy Kramer gesprochen, der ein merkwürdiger Kunde ist, da er trotz der passenden Droge nur 36% zufrieden ist. Es wird überlegt, ob er Gras möchte, aber diese Option wird verworfen. Entweder rauchen die Meth oder sie verpissen sich. Es wird beschlossen, in Zukunft nur noch gute Qualität zu verkaufen, aber zuerst das minderwertige Zeug loszuwerden. Es wird auf Melissa Woods gewartet. Es wird festgestellt, dass Greg alles vollkotzt. Die Geldwäsche läuft. Es wird überlegt, Latvik Drogen zu geben. Es werden die Dealer mit einem fetten Vorrat versorgt. Es werden alle Deals angenommen, um möglichst viel Geld zu verdienen. Es wird festgestellt, dass mit den Deals wahnsinnig viel Geld verdient wird, da die Marge sehr hoch ist. Es wird festgestellt, dass man gesearcht wird und flieht vor der Polizei.

Deal-Management und logistische Schwierigkeiten

02:00:02

Melissa Wood will einen Deal, was als super wichtig erachtet wird. Die Kunden zahlen schon dumm viel, daher ist es wichtiger, schnell die Deals zu machen, als bei jedem einen Fufi rauszuholen. Es wird festgestellt, dass das Math-Business größer ist. Es wird überlegt, ob ein Deal geplatzt ist. Es wird beschlossen, schnell zu pennen. Nachts ist es dumm zu dealen, da überall Polizei ist. Es wird bevorzugt, tagsüber mehr Deals zu machen, um mehr XP zu bekommen. Es kommt zu einer Verhaftung und der Deal platzt. Es wird festgestellt, dass es stressig ist. Es wird diskutiert, ob man eine zwei Wochen alte Cola Zero noch trinken kann. Es wird ein neuer Rekordtag gefeiert. Es werden Koka-Seeds freigeschaltet. Es wird den Mitarbeitern Geld gegeben und eingeräumt. Jeff will direkt wieder was haben. Billy muss überzeugt werden. Es wird festgestellt, dass alles voll ist und die Mitarbeiter nicht gearbeitet haben. Es wird festgestellt, dass Billy Kramer ein Auto hat und eine Verfolgungsjagd stattfindet. Ab 4 Uhr arbeiten die Mitarbeiter nicht mehr, was als unverschämt empfunden wird.

Dealer-Management und Vorbereitung auf Cop-Interaktionen

02:13:25

Es werden Charaktere für die Dealer beschafft und der Südwesten als neuer Standort erschlossen. Der Streamer überlegt, ob es sich lohnen könnte, Waffen zu kaufen, um sich gegen Cops zur Wehr zu setzen, falls diese verfolgen. Es wird diskutiert, dass die Dealer mehr arbeiten und die 'Atzen' mehr oder weniger aktiv sind. Der Bargeldbedarf wird thematisiert und die Frage aufgeworfen, wie man 'Fat Cake' loswerden kann. Das Problem des Geldwaschens wird erkannt und das Ziel formuliert, mehr Geld zu waschen. Als nächste Investitionen sind die Car Wash für 20.000 und das Dogs Warehouse für 50.000 geplant. Der Streamer plant den Kauf der Car Wash vor dem Dogs Warehouse, um das Waschen von Geld zu optimieren. Es wird festgestellt, dass Red neue Substanzen benötigt und Bar beliefert werden muss. Der Streamer optimiert die Dealer-App und plant den Kauf von Acid und Phosphor. Es wird überlegt, wie viele 'Chars' für den Transport benötigt werden und wie viel Geld dadurch bewegt werden kann. Der Streamer räumt Regale ein und überlegt, ob größere Speicherregale benötigt werden. Die Frage, ob die Preise angezogen werden sollen, um mehr Geld zu verdienen, wird diskutiert.

Strategieanpassung und Produktionsplanung

02:23:01

Es wird überlegt, ob das Meth-Geschäft komplett eingestellt und auf Kokain umgestiegen werden soll, um in der Story voranzukommen. Der Streamer überlegt, ob es sich lohnt, das Meth-Geschäft weiterlaufen zu lassen, da bereits eine große Menge vorhanden ist. Die Möglichkeit, eine vierte Dealerin zu rekrutieren, wird in Betracht gezogen und Jeff sowie das Post Office als Anlaufstellen genannt. Es wird analysiert, dass die aktuelle Meth-Produktion höher ist als der Verkauf, was zu einem Ungleichgewicht führt. Der Streamer kalkuliert die Produktionskosten und den Gewinn pro Tag und stellt fest, dass das Problem im mangelnden Waschvolumen liegt. Der 'Super Express' wird teurer gemacht, um zu testen, ob dadurch mehr XP generiert wird. Es wird überlegt, ob ein höherer Preis zu mehr XP führt. Der Streamer versucht, einem Kunden zwei Einheiten zum doppelten Preis anzudrehen, um den Gewinn zu maximieren. Die Dealer-App wird überprüft, um festzustellen, ob die Dealer noch ausreichend Ware haben. Die Produktion soll vorerst nicht gestoppt werden, um den Stress des Wiederanfahrens zu vermeiden. Es wird überlegt, ob die Dealer mehr arbeiten, wenn sie mehr Geld bekommen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die Dealer überhaupt schneller abpacken als die Angestellten.

Probleme mit Dealern und Vorbereitung auf Kokain

02:28:37

Ein Fehler beim Wegdrücken eines Kunden wird thematisiert und die Community um Hilfe gebeten, den verlorenen Kunden zu identifizieren. Es wird festgestellt, dass kein Pseudo mehr vorhanden ist und eine neue Lieferung bestellt werden muss. Der Streamer plant, nach Kokain das Spiel durchzuspielen, möglicherweise mit weiteren Substanzen in zukünftigen Updates. Die Deals sind weniger geworden, was auf die Preiserhöhung zurückgeführt wird. Der Streamer legt Geld für Einzahlungen bereit und plant, 'Fat Cake' abpacken zu lassen. Es wird festgestellt, dass Melissa und Billy nicht dealen wollen, was möglicherweise an der Tageszeit liegt. Die Preise werden angepasst, um die Nachfrage der Dealer zu erhöhen. Der Streamer schenkt Melissa Drogen, um ihre Freundschaft zu gewinnen und eine neue Dealerin freizuschalten. Es wird überlegt, ob das Verschenken von Drogen den gewünschten Effekt erzielt. Der Streamer plant, am nächsten Tag neues Pseudo in High-Quality zu besorgen. Die neue Dealerin heißt Jane Lucero, und es wird nach Informationen über ihre besten Kunden gesucht. Es wird festgestellt, dass das Bankguthaben nicht mehr steigt, was auf die Kosten für Ingredients und Pseudo zurückgeführt wird. Der Streamer überlegt, die Produktion zu stoppen, um Bargeld zu sparen. Es wird analysiert, dass die Produktionsgeschwindigkeit höher ist als die Verkaufsgeschwindigkeit, was die Notwendigkeit einer neuen Dealerin unterstreicht.

Umstellung auf Bricks und neue Geschäftsfelder

02:48:44

Die Post Office ist fertig mit dem Geldwaschen. Die Dealer sollen nun Bricks anstatt Baggies erhalten, um Kosten für Verpackungsmaterial zu sparen. Es wird überlegt, ob die Dealer dadurch mehr verkaufen. Die Scheune ist voll mit Drogen. Der Streamer stellt fest, dass er 15.000 am Tag verdient und Enforcer 4 erreicht hat. Es wird überlegt, ob ein normaler Verpacker noch benötigt wird. Die Jars sind für die Dealer zu klein und für den Streamer zu groß. Die Jars sollen den Dealern gegeben werden, die Bricks ebenfalls und die Baggies selbst verkauft werden. Es wird festgestellt, dass das Geld bei den Dealern liegt. Der Streamer lässt nichts Neues mehr herstellen, sondern nur noch das, was vorhanden ist, durchlaufen. Das Geld kommt nicht an, was möglicherweise ein Bug ist. Der Laundromat ist in 40 Minuten fertig. Es wird darauf geachtet, ob das Geld wirklich ankommt. Der Streamer hat gerade 2.000 bekommen und muss nun neues einzahlen. Die Car Wash wurde gekauft. Die Car Wash gehört nun dem Streamer. Die Car Wash kann alle 24 Stunden 6.000 waschen. Der Streamer bringt Dienstag jetzt zurück. Der Streamer macht Deals für 800. Die Dealer sollen aus den Bricks machen, was ihnen Spaß macht. Der Streamer muss keine Bags und keine Jars mehr kaufen, außer für sich selbst.

Geldwäsche und Kokainsamen

03:25:43

Es wird über Geldwäsche gesprochen, wobei festgestellt wird, dass bereits Geld 'gelandet' wurde und weiteres erwartet wird. Der Fokus liegt auf dem Kauf von Kokainsamen, um die Produktion anzukurbeln. Es wird diskutiert, wie viel Geld benötigt wird, um die Produktion wieder anzufahren, wobei Schätzungen bei etwa 10.000 liegen. Ein Dealer namens Mac taucht auf und es wird überlegt, ob man nachts dealen sollte, um mehr XP zu erhalten. Eine Strategie aus dem Chat wird diskutiert, bei der Dealer ausgeschaltet, Waffen gekauft und Polizisten erschossen werden sollen, um den ganzen Tag und die ganze Nacht zu dealen. Es wird überlegt, wie man am besten Zeit totschlagen kann, damit schneller Geld gewaschen wird, da dies der aktuelle Flaschenhals ist.

Nachtdeals und Geldwäsche-Strategien

03:33:35

Es wird die Idee diskutiert, alle Deals auf die Nacht zu verlegen, um mehr Geld zu verdienen, wobei der Fokus weiterhin auf der Beschleunigung der Geldwäsche liegt. Es wird festgestellt, dass derzeit nicht viel zu waschen ist und Bargeld fehlt, um eine vollständige Post-Office-Waschung zu starten. Verschiedene Geldwäschemethoden wie Carwash und Post Office werden erwähnt. Es wird festgestellt, dass das Spiel Fehler aufweist, da Geld nicht korrekt angezeigt wird. Es wird beschlossen, zum Bungalow zu gehen, um Samen anzupflanzen, während die Dealer weiter dealen und die Wäsche wäscht. Es wird überlegt, ob man morgen 37.000 haben wird, um zu sehen, ob das Spiel einen Fehler hat.

Samenanpflanzung und Geldbeschaffung

03:45:22

Es wird darüber gesprochen, dass die Leute, die süchtig sind, auch geizig sind. Es wird überlegt, wie man am besten mit Kunden umgeht, die Drogen wollen. Es werden Samen eingepflanzt und festgestellt, dass man eine Schere und eine Gießkanne benötigt. Es wird Wasser in die Pflanzen gefüllt und festgestellt, dass die Gießkanne nutzlos ist, da man einfach einen Wasserspender hinstellen kann. Die Samen sehen süß aus und wachsen langsam. Es wird überlegt, was die nächsten Schritte sind und ob man Dünger braucht. Es wird festgestellt, dass man schneller wächst, wenn man pennt. Es wird überlegt, was nach Enforcer kommt und dass man unbedingt das neue Level haben will. Die Pflanzen brauchen mehrfach Wasser und es wird festgestellt, dass man 31.000 hat. Es wird überlegt, wie viel Geld man hat und wie viel gewaschen wurde. Es wird festgestellt, dass alles noch passt und dass man 14.000 am Tag von den Dealern macht.

Kokainproduktion und Lagerhaus-Kauf

04:03:13

Es wird das Kokain gesammelt und festgestellt, dass man fast 46.000 hat und bald das neue Lagerhaus kaufen kann. Es wird überlegt, was man mit Kokain macht, da man noch nie Kokain hergestellt hat. Es wird festgestellt, dass Kokain aus einer Pflanze kommt, aber am Ende chemisch ist. Es werden Coca-Blätter in die Storage Links getan. Es wird überlegt, was man als nächstes machen muss und dass man das Kokain wie Tabak trocknen muss. Es wird das neue Lagerhaus 'The Dogs Warehouse' für 50.000 gekauft. Es wird festgestellt, dass dies das letzte Property und die letzte Droge ist. Es wird diskutiert, ob man im Midgame ist und festgestellt, dass man vom Progress im Late ist, aber vom gespielten Level noch nicht. Es wird überlegt, wie man das neue Lagerhaus einrichtet und wo man die Pflanzen, das Mischen und das Trocknen hinstellt. Es wird eine gigantische Kokain-Plantage geplant.

Kokainherstellung und Personal

04:15:36

Es wird überlegt, wie man Kokain herstellt und welche Geräte man dafür benötigt, wie Drying Racks und Cauldron. Es wird festgestellt, dass man für einen Cauldron drei Pflanzen benötigt. Es werden Regale und eine Mixing Station gekauft. Es wird festgestellt, dass die Anschaffungskosten viel höher sind als gedacht. Es wird beschlossen, das Kokain-Business richtig aufzuziehen. Es wird überlegt, wo man die Betten für die Mitarbeiter hinstellt. Es wird festgestellt, dass die Dealer 14.000 gedealt haben. Es wird das Lagerhaus eingerichtet und überlegt, wie man die Drying Racks am besten platziert. Es wird überlegt, ob man durch das Treffen mit dem Dealer Salvatore besseres Quality Samen bekommen kann. Es wird Geld für die Mitarbeiter ausgegeben und festgestellt, dass sie jetzt arbeiten. Es wird festgestellt, dass man legendäre Qualität craften kann.

Fahrzeugbeschaffung und Produktionsplanung

04:42:39

Es wird über die Anschaffung eines Lieferwagens für 9.000 diskutiert, um Lieferungen zu optimieren. Der Fokus liegt zunächst darauf, Geld zu sparen, um das Geschäft auszubauen, anstatt sofort neue Bestellungen aufzugeben. Es wird festgestellt, dass genügend Material zum Dealen vorhanden ist. Die Notwendigkeit von Lab-Öfen wird thematisiert, um die Produktion von acht Einheiten zu gewährleisten. Die aktuelle Anordnung der Trocknungsregale wird als unbefriedigend empfunden, was zu Überlegungen führt, wie die Cauldrons anders angeordnet werden könnten, um den Produktionsprozess zu verbessern. Es wird beschlossen, Bags für das Dealen zu kaufen und einen Cauldron zu testen, um das Aussehen zu beurteilen. Die Tür zum Ausgangsbereich wird als unbefriedigend offen wahrgenommen. Es wird geplant, zwölf Drying Racks zu installieren, um die Produktionskapazität zu erhöhen. Die Notwendigkeit von sieben weiteren Drying Racks wird festgestellt, die jedoch nur an einem bestimmten Ort erhältlich sind und zusätzliches Kapital erfordern. Trotzdem wird erwartet, dass genügend Geld vorhanden sein wird.

Produktionsoptimierung und Ressourceneffizienz

04:52:55

Es wird beschlossen, die Kokainblätterproduktion zu intensivieren, da nun die notwendigen Trocknungsregale und Mittel für Arbeiter vorhanden sind. Es wird ein Auto gekauft, um Ressourcen zu sparen. Die optimale Platzierung der Lieferungen wird diskutiert, um A4L zu sparen. Es werden 7 weitere Trocknungsregale benötigt. Es wird überlegt, wie die Cauldrons anders angeordnet werden können. Es wird überlegt, neue Mitarbeiter einzustellen und die Anzahl der Mitarbeiter zu überprüfen. Es wird überlegt, Bags für das Dealen zu kaufen. Ein Cauldron wird angeworfen, um zu schauen, wie das aussieht. Es wird festgestellt, dass nicht genügend Cocoa Leafs vorhanden sind. Es wird überlegt, wo die Drying Racks platziert werden sollen. Es werden mehr Lagerregale benötigt. Es wird überlegt, wie die Cauldrons anders angeordnet werden können. Es wird beschlossen, legendäre Qualität zu produzieren, um das Spiel maximal auszunutzen. Es wird überlegt, die Coca-Pflanzen in einem Bereich anzubauen und in einem anderen zu verarbeiten, um die Anzahl der Arbeiter zu erhöhen. Es wird jedoch festgestellt, dass die Drogen möglicherweise nicht so schnell verkauft werden können. Es wird überlegt, die Pots in der Hälfte zu teilen, um den Laufweg effektiver zu gestalten. Es wird überlegt, die Betten links oben zu platzieren. Es wird beschlossen, die Samen und Soil in das erste, zweite und dritte Regal zu legen. Es wird beschlossen, sich mit Salvador Moreno zu treffen. Es werden fünf Mixing Stations und Lab Ovens benötigt.

Qualitätssteigerung und Produktionsausbau

05:01:14

Es wird beschlossen, die Racks auf Gold zu stellen, um Premium-Kokain herzustellen. Es wird überlegt, die Coca-Pflanzen in einem Bereich anzubauen und in einem anderen zu verarbeiten, um die Anzahl der Arbeiter zu erhöhen. Es wird jedoch festgestellt, dass die Drogen möglicherweise nicht so schnell verkauft werden können. Es wird überlegt, die Pots in der Hälfte zu teilen, um den Laufweg effektiver zu gestalten. Es wird so viel Stuff eingebaut. Es wird geplant, die Betten links oben zu platzieren. Es wird geplant, die Produktion zu maximieren. Es wird überlegt, Fertilizer zu benutzen. Es wird überlegt, die alten Farm zu besuchen. Es wird festgestellt, dass das Meth bald alle ist. Es wird festgestellt, dass viel Geld in die neue Produktion gesteckt wird. Es wird überlegt, ob die große Produktion nicht quatsch ist, wenn man so viel gar nicht verkauft bekommt. Es wird festgestellt, dass die Brücken von den Coca Leafs lange dauern. Es wird festgestellt, dass die Dealer gut was weg dealen. Es werden zwei Botaniker und drei Chemiker benötigt. Es wird überlegt, die Dealer zu entlassen und den ganzen Tag selber zu dealen, um eine pure XP-Farm zu machen. Es wird festgestellt, dass die anderen potenziell mehr gespielt haben. Es wird festgestellt, dass es immer zwei Tage trocknen muss, damit es legendäres Tier ist. Es wird überlegt, mehr Drying Racks zu kaufen, wenn alles auf Legendary getrocknet werden soll. Es wird beschlossen, nicht Legendary zu machen. Es werden mehr Botaniker benötigt.

Personalmanagement und Ressourcenausstattung

05:18:11

Es werden Mixing Stations und Lab-Ovens gekauft, um die Produktion zu starten. Es wird überlegt, ob die Dealer alles abverkaufen würden, wenn man AFK geht. Es wird festgestellt, dass die Arbeit nicht nachts stattfindet. Es wird bald ein neues Level erreicht, um einen neuen Stadtteil freizuschalten. Es wird festgestellt, dass nach dem erreichten Rang nicht direkt Blockboss kommt, sondern erst noch fünf Level. Es wird überlegt, alle Dealer zu entlassen und den ganzen Tag selber zu dealen, wenn alles perfekt ist. Es wird beschlossen, zu Jane zu gehen. Es wird auf dem ganzen Streamer, wo man auch ein paar Clips und so von denen gesehen hat, auf gar keinen Fall jemand durchgespielt haben. Es wird festgestellt, dass es immer zwei Tage trocknen muss, damit es legendäres Tier ist. Es wird überlegt, mehr Drying Racks zu kaufen, wenn alles auf Legendary getrocknet werden soll. Es wird beschlossen, nicht Legendary zu machen. Es werden mehr Botaniker benötigt. Es wird Fertilizer benutzt. Es wird die alte Farm besucht. Es wird festgestellt, dass das Meth bald alle ist. Es wird festgestellt, dass viel Geld in die neue Produktion gesteckt wird. Es wird überlegt, ob die große Produktion nicht quatsch ist, wenn man so viel gar nicht verkauft bekommt. Es wird festgestellt, dass die Brücken von den Coca Leafs lange dauern. Es wird festgestellt, dass die Dealer gut was weg dealen. Es werden zwei Botaniker und drei Chemiker benötigt. Es wird überlegt, die Dealer zu entlassen und den ganzen Tag selber zu dealen, um eine pure XP-Farm zu machen. Es wird festgestellt, dass die anderen potenziell mehr gespielt haben.

Optimierung der Drogenproduktion und Test von Heavenly Cocaine

05:57:12

Es wird darüber diskutiert, wie die Blätter automatisch in die Trockengestelle gelangen, wobei die Botaniker diese Aufgabe übernehmen und sie auch automatisch in die Kessel geben sollen. Es wird geprüft, ob das Maximum Deposit erreicht ist und Geld eingezahlt, um mit dem Van loszufahren. Die Ineffizienz der Arbeiter wird thematisiert, insbesondere dass ein Mitarbeiter untätig ist, während andere arbeiten. Die Herstellung von Kokain wird als 'Heavenly Cocaine' bezeichnet und dessen Wirkung getestet, was zu erhöhter Geschwindigkeit und verbesserter Wahrnehmung führt. Es wird festgestellt, dass Kokain im Spiel vorteilhaft ist, anders als erwartet. Die Regale werden schnell einsortiert, und innerhalb von zwei Stunden wird das gesamte System hochgezogen. Es wird überlegt, ob ein Botaniker entlassen und ein Chemiker eingestellt werden soll, um die Produktion zu optimieren. Die Auslagerung der Blätterproduktion wird in Betracht gezogen, um die Effizienz zu steigern, da für das Mixing die meisten Leute benötigt werden. Es wird festgestellt, dass ein Mitarbeiter im Tri-Rack feststeckt. Die Überlegung, ob mehr als zehn Mitarbeiter eingesetzt werden sollen, wird diskutiert, was aber die Automatisierung beeinträchtigen könnte. Es wird beschlossen, die Produktion vorerst etwas kleiner zu halten und später bei Bedarf zu erweitern.

Überlegungen zur Spielmechanik und Produktionsengpässe

06:08:13

Es wird die Frage aufgeworfen, warum niemand früher auf die Idee eines solchen Drogensimulators gekommen ist, obwohl die Spielmechanik nicht besonders innovativ ist. Eine Theorie besagt, dass der Zeitpunkt der Veröffentlichung eine entscheidende Rolle spielt. Es wird festgestellt, dass Mitarbeiter Benzin benötigen, um zu arbeiten, und dass dies manuell eingefüllt werden muss, was unbefriedigend ist. Die große Produktion übersteigt die Kapazität von zehn Arbeitern. Es wird überlegt, ob Fertilizer statt drei Racks verwendet werden soll, um einen Händler mehr einstellen zu können, was aber verworfen wird, da dies nicht zu Legendary-Qualität führt. Der Prozess von den Kokainblättern bis zum Endprodukt wird als sehr aufwendig empfunden. Die Idee, die Meth-Produktion abzureißen und eine Blätterplantage einzurichten, wird diskutiert, wobei der Bungalow als möglicher Standort in Betracht gezogen wird. Es wird beschlossen, die Meth-Produktion in der Bahn vorerst nicht abzureißen, um flexibel zu bleiben. Es wird überlegt, ob die Blätterproduktion ausgelagert werden soll, um die Effizienz zu steigern. Die Wichtigkeit, das aktuelle System zum Laufen zu bringen, wird betont, notfalls auch manuell.

Probleme und Lösungen im Drogenimperium

06:18:09

Es wird festgestellt, dass das Spiel abstürzt, sobald ein Schokoladenriegel gegessen wird. Es wird Bargeld abgehoben, um die Mitarbeiter zu bezahlen, da diese sonst nicht arbeiten. Eine Polizeisperre vor dem Haus wird entdeckt, die jedoch durch das Fahren in die Polizisten umgangen werden kann, solange keine illegalen Substanzen transportiert werden. Die Droge wird 'Slimy Stink' genannt. Es wird festgestellt, dass im Shop keine Bedienung anwesend ist, was den Kauf von Gegenständen erschwert. Die Wirkung der Droge 'Slimy Stink' wird getestet, was zu außergewöhnlichen Fähigkeiten wie hohen Sprüngen und erhöhter Geschwindigkeit führt. Es wird beschlossen, die Droge zunächst günstiger zu verkaufen, um die Kunden süchtig zu machen. Super Express soll aus dem Angebot genommen werden. Es wird ein Angebot für 1200 Dollar für ein Produkt erhalten und ein Gegenangebot von 1300 Dollar gemacht. Es wird festgestellt, dass es von Vorteil wäre, zwei weitere Mitarbeiter einzustellen. Die Herstellung von Koks wird fortgesetzt und es wird überlegt, ob es wieder kaputt gemacht werden soll. Die Dealer benötigen Benzin, das sie selbst einfüllen müssen. Es wird festgestellt, dass die Tankstelle direkt gegenüber liegt, was den Einkauf erleichtert. Die Kokainproduktion läuft vollautomatisch, ist aber langsamer als die Meth-Produktion. Es wird überlegt, ob gedüngt werden soll, um den Prozess zu beschleunigen. Es wird festgestellt, dass es zu wenig Blätter gibt und die Kokainblätter-Herstellung als befriedigend empfunden wird. Der Preis für Kokain wird gesenkt, um die Leute süchtig zu machen.

Erweiterung der Kokainproduktion und Vorbereitung für die Zukunft

06:42:05

Es wird festgestellt, dass ein Slimy Stink Brick hergestellt wurde. Es wird Dünger gekauft, um die Produktion zu beschleunigen. Es wird diskutiert, wie die Mixing-Stationen optimiert werden können. Ein dickes Angebot von McCooper wird angenommen. Es wird Fertilizer gekauft, um die Produktion zu unterstützen. Es wird überlegt, die Blätterproduktion in der Bahn zu verdoppeln und so viele Mitarbeiter wie möglich einzustellen. Es wird berechnet, wie viele Racks und Töpfe für die Blätterproduktion benötigt werden, um die maximale Anzahl von Mitarbeitern zu beschäftigen. Es werden 48 Blumentöpfe, 48 Lichter und 24 Racks gekauft. Es wird ein Curfew-Bonus für den Verkauf von Drogen erhalten. Es werden Lichter, Suspension Racks und Blumentöpfe gekauft. Es wird festgestellt, dass die Tankstelle direkt gegenüber liegt. Es werden 28.000 an einem Tag verdient. Es wird überlegt, die komplette Barn abzureißen, um Platz für die Kokainproduktion zu schaffen. Es wird ein Placement von 18 bis 20 Uhr angekündigt, was eine zweistündige Pause erfordert. Es wird festgestellt, dass die Mitarbeiter kein Geld haben und Bargeld abgehoben werden muss. Die stärkste Droge im Spiel wird hergestellt und die Leute müssen süchtig gemacht werden. Es wird eine neue Location, das Dogs Warehouse, bezogen, in dem aber nur zehn Leute arbeiten können. Es wird geplant, die Kokainblätter in der Scheune herzustellen und die Drogen im Dogs Warehouse zu verfeinern. Das Crystal Meth Labor soll abgerissen und eine Kokainblätter-Plantage eingerichtet werden. Es wird das restliche Crystal Meth verkauft und danach nur noch Kokain hergestellt. Es wird festgestellt, dass die Mitarbeiter Buggy sind und der Output nicht nach oben gebracht wird. Es wird überlegt, was mit dem Acid und Phosphorus gemacht werden soll. Der Van wird mit allem möglichen Scheiß gefüllt und zum Pornshop gefahren. Es werden Regale aufgestellt und alles abgebaut. Es wird festgestellt, dass die Kokainproduktion buggy ist und die Produktion optimiert werden muss. Die Dealer sind sehr süchtig und stören die Bude. Es wird ein Polizist überfahren und mit der stärksten Droge und Anti-Gravity entkommen. Es wird festgestellt, dass Brad bald leer ist und das Meth nicht weggeworfen werden soll. Es wird ein Bett abgebaut, das ein No-Go war. Es wird festgestellt, dass die Produktion langsam läuft und die Mitarbeiter Buggy sind.

Probleme in der Drogenproduktion und Layout-Anpassungen

07:11:40

Es gibt Schwierigkeiten mit der Effizienz der Arbeiter und der Anordnung der Betten in der Produktionsstätte. Die Chemikerin scheint ineffizient zu arbeiten, möglicherweise aufgrund von Bugs oder falscher Zuweisung von Aufgaben. Es wird überlegt, die Produktionsstätte umzubauen, um mehr Platz zu schaffen und die Arbeitsabläufe zu optimieren. Dabei sollen alte Maschinen verkauft und neue Anordnungen für die Produktionsanlagen gefunden werden. Der Fokus liegt darauf, ausreichend Rohstoffe für eine lange Produktionsphase zu sichern und Engpässe zu vermeiden. Es wird auch überlegt, die Anzahl der Blumentöpfe und Racks anzupassen, um die Produktion zu maximieren und gleichzeitig sicherzustellen, dass die Arbeiter genügend Platz haben und effizient arbeiten können. Neustarts des Spiels werden in Erwägung gezogen, um möglicherweise bestehende Fehler zu beheben, die die Produktion beeinträchtigen.

Fehlerbehebung und Neustrukturierung der Produktion

07:23:29

Es gibt anhaltende Probleme mit der Arbeitsmoral und Effizienz der Chemikerin, was zu Frustration führt. Versuche, die Situation durch Boxen der Chemikerin zu verbessern, scheitern. Die Notwendigkeit eines Neustarts des Spiels wird diskutiert, um möglicherweise zugrunde liegende Probleme zu beheben, die die Produktion beeinträchtigen. Es wird beschlossen, die Produktionsstätte neu zu strukturieren, um die Arbeitsabläufe zu verbessern und die Effizienz zu steigern. Dies beinhaltet den Abriss und Neubau von Bereichen, um Platz zu schaffen und die Anordnung der Produktionsanlagen zu optimieren. Der Fokus liegt darauf, die Produktion von Kokain zu maximieren und Engpässe zu vermeiden. Es wird auch überlegt, die Anzahl der Botaniker und Cleaner anzupassen, um die Produktion weiter zu optimieren und sicherzustellen, dass alle Aufgaben effizient erledigt werden.

Optimierung der Coca-Produktion und Mitarbeiter-Management

07:31:45

Die Anordnung der Produktionsstätte wird optimiert, um einen effizienten Arbeitsablauf zu gewährleisten, einschließlich der Platzierung von Blumentöpfen und Trockengestellen. Es wird festgestellt, dass die Scheune möglicherweise zu klein ist, was zu Platzproblemen führt. Die Notwendigkeit, Mitarbeiter zu entlassen und neu einzustellen, um die richtige Mischung aus Botanikern und Reinigern zu finden, wird diskutiert. Es wird beschlossen, in neue Regale zu investieren, um die Lagerkapazität zu erhöhen und sicherzustellen, dass genügend Platz für alle benötigten Materialien vorhanden ist. Es wird auch überlegt, wie die Mitarbeiter am besten zugewiesen werden können, um die Produktion zu maximieren und Engpässe zu vermeiden. Der Fokus liegt darauf, eine reibungslose und effiziente Produktion von Coca-Blättern zu gewährleisten, um den Bedarf an Kokain zu decken.

Drogenhandel, Anstellung neuer Mitarbeiter und Optimierung der Produktion

07:56:09

Es wird ein großer Sameneinkauf getätigt, um die Coca-Produktion anzukurbeln. Es gibt Überlegungen, ob zwei Müllsammler benötigt werden, um die Produktionsstätte sauber zu halten. Die Dealer haben viel Geld verdient, während die Farm aufgebaut wird. Es wird beschlossen, einen Botaniker zu opfern, um Platz für einen zusätzlichen Cleaner zu schaffen. Es werden neue Botaniker eingestellt, um die Produktion von Coca-Blättern zu maximieren. Es wird auch überlegt, wie die Mitarbeiter am besten den Regalen zugewiesen werden, um die Effizienz zu steigern. Der Fokus liegt darauf, die Produktion von Coca-Blättern zu maximieren und gleichzeitig sicherzustellen, dass die Produktionsstätte sauber und effizient ist. Es wird auch überlegt, wie die produzierten Drogen am besten verkauft werden können, um den Gewinn zu maximieren.

Aufbau des Drogenimperiums: Chemiker, Produktion und Gebietsfreischaltung

08:38:23

Es wird über die Verteilung der Chemiker auf die verschiedenen Produktionsstätten diskutiert, wobei ein optimales Verhältnis zwischen Cauldron und Öfen gefunden werden soll. Probleme mit der Arbeitsmoral der Angestellten werden angesprochen, da diese ihre Aufgaben nicht erfüllen. Durch das Erreichen eines neuen Levels im Spiel werden neue Gebiete und Kunden freigeschaltet, was das Geschäft weiter ankurbeln soll. Der Anbau von Pflanzen gestaltet sich schwierig, da unklar ist, wann und wie diese abgebaut werden können. Ein Sprinkler wird gekauft und platziert, um den Anbau zu erleichtern. Es wird festgestellt, dass einige Dealer nicht ausreichend mit Rohstoffen versorgt sind. Es wird geplant, die Produktion von Kokain zu erhöhen, was jedoch durch die aktuelle Situation der Chemiker erschwert wird. Einige Mitarbeiter werden entlassen, während andere für ihre Arbeit gelobt werden. Es stellt sich die Frage, wo Mixing-Stations am besten platziert werden, um die Effizienz zu steigern. Der Fokus liegt darauf, das Level zu erhöhen und die Geldflüsse zu optimieren. Es wird überlegt, das neue Gebiet erst in einer späteren Session zu erschließen, da die aktuelle Produktion noch nicht reibungslos funktioniert. Es wird eine weitere Session vorgeschlagen, um das Spiel weiter voranzutreiben.

Legendäre Blätter, Farmoptimierung und Mitarbeiter-Management

08:48:38

Das Auffinden von 'Legendary Heavenly Leaves' wird als äußerst positiv hervorgehoben, da diese die Kokainproduktion erheblich steigern. Die Scheune soll ausschließlich für den Anbau von Kokain genutzt werden. Es wird festgestellt, dass die Lagerregale nicht ausreichend gefüllt sind, obwohl große Mengen an Ressourcen vorhanden sind. Die Gehälter der Mitarbeiter werden erhöht, um ihre Motivation zu steigern. Die Farm wird als die bisher beste und effizienteste Produktionsstätte gelobt. Es wird ein Van mit den geernteten Blättern beladen, wobei festgestellt wird, dass die Verarbeitungskapazität aufgrund fehlender Ressourcen begrenzt ist. Der Spieler äußert sich unzufrieden mit der aktuellen Hallenstruktur und plant einen Umbau. Es wird überlegt, Mixing Stations in der Mitte zu platzieren, um die Wege zu verkürzen. Die Dealer werden mit Zwischenprodukten versorgt, um den Handel anzukurbeln. Der Spieler baut die Produktionsstätte um, um Platz zu schaffen und die Effizienz zu erhöhen. Es wird festgestellt, dass die Dealer viel Geld verdienen, aber der Spieler selbst mehr Erfahrungspunkte durch den Eigenhandel erhält. Mitarbeiter werden neu zugewiesen, um Engpässe zu beseitigen. Es wird ein Regal für das Endprodukt gebaut, um den Verkauf zu erleichtern.

Probleme mit Geldwäsche, Mitarbeiter-Bugs und Neustart zur Fehlerbehebung

09:06:12

Es wird diskutiert, wie man Slimy Stink in kleinere Einheiten aufbrechen kann, um sie selbst zu verkaufen. Die Dealer machen weiterhin viel Geld, aber der Spieler erhält mehr XP, wenn er selbst dealt. Es wird ein neues Regal für KUKA-LIF eingerichtet und die Dealer werden mit Waren versorgt. Mitarbeiter werden zurückgesetzt, da sie nicht richtig funktionieren. Es wird festgestellt, dass das Geldwäsche-System fehlerhaft ist, da trotz erfolgter Wäsche der Kontostand unverändert bleibt. Es wird vermutet, dass ein Bug vorliegt oder das Geld unbemerkt ausgegeben wird. Es werden Regale und andere Gegenstände gekauft, um die Produktion zu optimieren. Es werden Chemiker eingestellt, um die Produktion zu steigern. Es wird ein Cauldron gekauft, um die Produktionskapazität zu erhöhen. Es wird festgestellt, dass Mitarbeiter nicht arbeiten, obwohl sie Aufgaben zugewiesen bekommen haben. Ein Neustart des Spiels wird in Erwägung gezogen, um die Probleme zu beheben. Es wird ein ausführlicher Speicherstand erstellt, um den Fortschritt nicht zu verlieren. Nach dem Neustart scheint das Problem behoben zu sein und die Mitarbeiter arbeiten wieder.

Coca-Blätter-Management, Routenoptimierung und Vorbereitung für Pokémon-Stream

09:27:20

Es wird diskutiert, wie die Coca-Blätter effizienter in die Cauldrons transportiert werden können. Es wird festgestellt, dass nicht genügend Mitarbeiter vorhanden sind, um alle Aufgaben zu erledigen. Ein Müllmann wird entlassen, um Platz für einen weiteren Händler zu schaffen. Es wird festgelegt, dass in jedem Regal neben Coca-Blättern auch Gasolin gelagert werden muss. Es werden fünf Regale für Kokainblätter und Gasolin gekauft. Es wird überlegt, einen Angriff zu starten, aber dafür muss noch jemand eingestellt werden, der dies übernimmt. Es wird festgestellt, dass die Mixing Stations nicht funktionieren. Es wird ein zusätzliches Auto als Lager gekauft. Ein Händler wird eingestellt, um die Routen zu optimieren. Es wird über die Menge an Geld diskutiert, die beim Clash of Clans Clan Event verdient wurde. Es wird erwähnt, dass morgen ein Podcast und ein 12-Stunden-Pokémon-Stream anstehen. Es wird nach dem Namen des Programms gefragt, das für den Pokémon-Stream benötigt wird. Es wird festgestellt, dass alle notwendigen Informationen in einem Formular enthalten sind. Es wird betont, dass viel Vorbereitung für den Pokémon-Stream geleistet wurde.