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Call of Duty: Black Ops 7 Zombies-Kooperation mit ELoTRiX und MontanaBlack88

BO7 ZOMBIES SESSION w/ @ELoTRiX & @Mo...

Der Stream beginnt mit einer poetischen Einleitung und der Ankündigung einer intensiven Black Ops 7 Zombies-Kooperation mit ELoTRiX und MontanaBlack88. Es werden Zukunftspläne, logistische Herausforderungen und die Nostalgie für frühere Call of Duty-Titel thematisiert. Die Spieler starten in eine spannende Session, entdecken neue Mechaniken wie Schrott-Drops und Jäger-Bots, und meistern erste Quests. Strategische Überlegungen zu Waffen-Upgrades und Perk-Management prägen das Gameplay, während technische Vorbereitungen und Diskussionen über In-Game-Käufe die Atmosphäre begleiten.

Call of Duty: Black Ops 7

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Call of Duty: Black Ops 7

Einleitung und Rückblick auf die Reise des Streamers

00:04:31

Der Stream beginnt mit einer poetischen Einleitung über die Figur 'Hoti, Vater der Erpel', die auf eine ereignisreiche Reise zurückblickt, geprägt von schönen und traurigen Momenten. Es wird betont, dass Glück und Zuversicht auch in düsteren Zeiten zu finden sind, solange man ein Licht leuchten lässt. Diese philosophische Note wird mit einem Bezug zu Hogwarts und der Bedeutung von Liebe verbunden, was dem Beginn des Streams eine tiefgründige Atmosphäre verleiht. Anschließend wechselt der Ton zu einer energiegeladenen Ankündigung, dass das aktuelle Jahr das intensivste auf Twitch werden soll, mit den meisten Streamstunden, und der Streamer als 'die Ente Solution' hervorgehoben wird. Es folgen humorvolle und chaotische Einwürfe, die die lockere Stimmung unterstreichen, bevor der Streamer die Zuschauer begrüßt und seine Vorfreude auf die anstehende Black Ops 7 Zombies-Session mit den bekannten Streamern ELoTRiX und MontanaBlack88 teilt, was als 'Oldschool'-Erlebnis angepriesen wird.

Zukunftspläne und Herausforderungen

00:12:59

Der Streamer gibt einen Einblick in seine Pläne für die nahe Zukunft, wobei er betont, dass der aktuelle Stream nicht zu lange dauern wird, da er am nächsten Tag sehr früh aufstehen muss. Er hat ein Studio auf Madeira angemietet, um Videos und Promo-Material für den neuen 'Certified Drop' am 24. November zu drehen. Der Zeitplan ist straff: Das Team trifft um 11 Uhr Madeira-Zeit ein, und die Dreharbeiten beginnen sofort. Eine besondere Herausforderung stellt ein anstehendes Turnier dar, das um 15 Uhr beginnt, und ein weiteres am Sonntag um 12 Uhr. Die Befürchtung besteht, dass der Dreh am Samstag zu eng werden könnte und auf Sonntag verschoben werden müsste, was mit dem Turnier am Sonntag kollidieren würde. Diese logistischen Schwierigkeiten werden humorvoll als 'cooked as fuck' beschrieben. Des Weiteren wird über das Matchmaking-System in Call of Duty diskutiert, wobei der Streamer die Verwirrung über dessen Existenz und Änderungen äußert. Er erwähnt auch die Teilnahme am Mario Kart Turnier und die Suche nach geeigneten Teammitgliedern, die auf seinem Niveau spielen können, wie Reapers, Dalukard oder Montinius.

Vorbereitungen und technische Schwierigkeiten vor dem Zombies-Stream

00:16:48

Der Streamer fasst die Herausforderungen des kommenden Wochenendes zusammen, insbesondere die zeitliche Enge durch den Studio-Dreh und das anschließende Turnier, das er 'uneingespielt' bestreiten muss. Er betont, dass der aktuelle Zombie-Stream mit Carsten und Monte keine bezahlte Platzierung ist, sondern eine normale Gaming-Session. Es treten technische Probleme auf, darunter fehlender Sound im Spiel und Schwierigkeiten mit den Discord-Rechten, was die Vorbereitung auf den Stream erschwert. Trotz dieser Hürden bleibt die Vorfreude auf das 'Coco Turnier' und den 'Certified Drop' bestehen. Der Streamer äußert seine Skepsis gegenüber dem Controller-Gameplay in Call of Duty und zieht Maus und Tastatur vor, was zu weiteren Einstellungen im Spiel führt. Die Kommunikation mit MontanaBlack88 beginnt, und es wird über die erste Spielerfahrung im Multiplayer von Black Ops 7 gesprochen. Monte teilt seine Eindrücke über das Spiel, wobei er die Oldschool-Maps und das 'Killgefühl' positiv hervorhebt, aber auch die Ermüdung durch das konstante Sterben im Multiplayer anspricht. Die Nostalgie für frühere Call of Duty-Titel und deren Hype wird thematisiert, wobei Monte die fehlende Vorfreude auf neue Releases im Vergleich zu früher bedauert.

Nostalgie und der Wunsch nach Oldschool-Zombies

00:27:48

Der Streamer und MontanaBlack88 schwelgen in Erinnerungen an die goldene Ära von Call of Duty, insbesondere an die Hype-Zeiten vor dem Release, die sich wie Weihnachten anfühlten. Sie diskutieren, wie sich das Gefühl für neue COD-Veröffentlichungen verändert hat und wie sie früher alles getan hätten, um das Spiel vorab zu bekommen und damit vor ihren Freunden anzugeben. Dieser 'Flex' des frühen Besitzes und hohen Levels wird als ein besonderes Gefühl der 'Barbo'-Zeit beschrieben. Es wird auch die Warzone-Ära als 'Peak-Zeit' für Twitch-Streaming erwähnt, die jedoch durch schlechte Änderungen ruiniert wurde. Die Corona-Anfangszeit wird als eine sehr erfolgreiche Phase für Streamer hervorgehoben, da alle zu Hause waren und viel gestreamt werden konnte. Anschließend äußert der Streamer den Wunsch, direkt in den Zombies-Modus zu wechseln, da er den Multiplayer aus Prinzip nicht spielen möchte, nachdem er ihn so 'geshit-talked' hat. Er betont, dass nur MontanaBlack88 ihn zu diesem Spiel hätte bewegen können. Die Idee, gemeinsam Black Ops 1 und Black Ops 2 Zombies auf der Playstation 3 zu spielen, wird als 'easy Content' und 'easy Upload' vorgeschlagen, wobei besonders 'Buried' und 'Kino der Toten' hervorgehoben werden. Die Spieler sind sich einig, dass der Überlebensmodus in Modern Warfare 3 ebenfalls Spaß gemacht hat, auch wenn er nicht an die Qualität des Zombie-Modus heranreichte.

Start der Zombies-Session und erste Eindrücke

00:53:10

Die Gruppe bereitet sich auf den Start der Zombies-Session vor, wobei der Streamer noch ein kurzes Tutorial absolviert, um die neuen Mechaniken kennenzulernen. Die Musik im Spiel wird als störend empfunden und muss ausgeschaltet werden. Nach einigen Schwierigkeiten mit der Einladung und dem Beitreten zur Party, die auf Altersunterschiede und technische Hürden zurückgeführt werden, gelingt es der Gruppe schließlich, gemeinsam in den Zombie-Modus zu starten. Es wird diskutiert, ob eine kleine Karte wie 'Farm' oder die größere Karte 'Ashes of the Damned' besser geeignet wäre, wobei Monte die große Karte mit Autos als weniger ansprechend empfindet. Der Streamer äußert seine Abneigung gegen die Möglichkeit, Zombie-Kaugummis für Echtgeld zu kaufen, und kritisiert Activision scharf für deren Geschäftspraktiken, insbesondere im Vergleich zu anderen Spielen, die Preisanpassungen vornehmen. Trotz dieser Kritik startet die Session, und die Spieler sind gespannt auf ihre Rekorde in 'Kino der Toten'. Die erste Karte wird als 'Walking Dead-Feeling' beschrieben, und die Spieler beginnen, sich mit den neuen Gameplay-Elementen wie dem Schrott-Drop und dem Jäger-Bot vertraut zu machen. Die Quest, die Motorpumpe von der Verseuchung zu befreien, wird angegangen, und die ersten Herausforderungen des Zombie-Modus werden gemeistert, wobei die Schwierigkeit und der Bedarf an strategischem Vorgehen schnell deutlich werden. Die Suche nach der Fragezeichen-Kiste und der Einsatz von Raketenwerfern sorgen für erste spannende Momente.

Strategische Überlegungen und erste Upgrades

01:13:24

Die Spieler diskutieren die Position ihrer Lebensanzeige und die Effektivität ihrer Waffen, insbesondere der Pumper bei Zombies. Sie planen, bei 4k Punkten die Links zu holen und die Ray Gun zu finden. Es wird über eine Quest mit einem Teufel gesprochen, die möglicherweise zum Easter Egg gehört. Monte bedauert den Verkauf seiner Pistole und die Gruppe beschließt, einen Zombie am Leben zu lassen, um die Map zu sichern und Waffen-Upgrades zu ermöglichen. Sie schießen orangefarbene Bloppel weg und aktivieren den Stromschalter für 2000 Punkte. Kurz darauf erscheinen Hunde und Zombies, was Oldschool-Erinnerungen weckt. Die Spieler nutzen ihre Ulti-Fähigkeiten und öffnen Türen, um neue Bereiche zu erkunden. Das Pack-a-Punch-System wird für 5000 Punkte entdeckt, was die Waffen erheblich verbessern soll.

Waffen-Upgrades und Perk-Management

01:18:26

Die Gruppe beschließt, einen Zombie am Leben zu lassen, um in Ruhe Waffen zu punchen. Ein Spieler geht zum Automaten, um seine Waffe zu punchen, was 5000 kostet. Die Ray Gun wird gezogen, aber es ist unklar, ob sie gepuncht werden kann. Die Zombies werden in Runde 10 immer zahlreicher und die Spieler erkennen die Notwendigkeit, ihre Waffen zu verbessern. Ein Spieler puncht Montes Dreischusswaffe, die sich als sehr effektiv erweist. Es wird diskutiert, ob der Strom an ist und ob Platten benötigt werden. Ein Zombie wird absichtlich am Leben gelassen, um weitere Upgrades zu ermöglichen. Ein Spieler stirbt unerwartet, was zu Diskussionen über die Verantwortlichkeit führt. Die Spieler suchen nach Panzerplatten und beleben sich gegenseitig wieder. Es wird festgestellt, dass die gepunchte Dreischusswaffe sehr stark ist. Die Munition wird knapp, und eine Munitionskiste für 10.000 Punkte wird entdeckt.

Kartenkenntnis und Perk-Strategien

01:23:38

Die Spieler stellen fest, dass die Karte für drei Personen etwas klein ist und man die Zombies trainen muss. In Runde 13 wird es eng, und die Ulti-Fähigkeiten werden eingesetzt. Juggernaut wird oben auf der Karte entdeckt, was mehr Leben verleiht. Perks können im Haus ausgewählt werden, und es wird diskutiert, welche Kaugummis am besten sind. Ein Spieler erhält drei Platten durch ein Perk. Die gepunchte Dreischusswaffe wird weiterhin gelobt. Es wird beschlossen, einen Zombie am Leben zu lassen, um in Ruhe Perks zu kaufen. Schnelleres Nachladen und schnelle Wiederbelebung werden erworben. Ein Spieler erweitert sein Sichtfeld, was das Spielgefühl verbessert. Die Spieler planen, im Kreis zu laufen, um die Zombies zu trainen. Die Waffen können mit Schrott verbessert werden, und Effekte wie Hirnfäule können hinzugefügt werden. Ein Bär erscheint und stellt eine große Bedrohung dar, da die Munition knapp wird.

Herausforderungen und Teamwork

01:32:04

Die Spieler haben Schwierigkeiten mit dem Bären und der knappen Munition. Ein Spieler kauft Munition für 1000 Punkte, während ein anderer feststellt, dass der Bär durch Wände kommt. Der Bär wird schließlich getötet, und die Spieler versuchen, ihre Waffen ein zweites Mal zu punchen, was 50.000 kostet. Es wird eine Pause eingelegt, um Waffen zu verbessern. Die Frage nach einem neuen Spiel, Arc Raiders, kommt auf, das als einsteigerfreundlicher Extraction-Shooter beschrieben wird. Ein Handwerkstisch wird entdeckt, an dem Panzerplatten und Granaten gekauft werden können. Die Spieler diskutieren den Unterschied zwischen Waffenseltenheit und Waffenpunchen. Ein Raid von Jens wird empfangen, und es wird über eine mögliche Zusammenarbeit gesprochen. Die Spieler lernen, dass sie durch Gedrückthalten der Messertaste schneller sind. In Runde 17 wird beschlossen, die Perks aufzupimpen und Affen zu kaufen. Das gepunchte MG mit schnellerem Nachladen erweist sich als sehr effektiv.

Fortgeschrittene Strategien und neue Bedrohungen

01:40:34

Die Waffe erweist sich als sehr gut und macht Spaß. Es wird nach anderen Ulti-Fähigkeiten gefragt, ähnlich wie in Cold War. Die Zombies halten immer mehr aus. Tomahawks werden als sehr stark empfohlen. Schnelleres Bewegen wird als Perk geholt, was die Mobilität der Spieler erheblich verbessert. Die Gruppe ist zuversichtlich, Runde 30 oder 40 zu erreichen, wenn sie konzentriert spielen und die Zombie-Trains beibehalten. Ein Spieler puncht seine Waffe erneut, und es wird diskutiert, wie man mehr Schrott erhält. Eine Falle an der Scheune wird entdeckt. Ein lila Totenschädel-Perk, das grüne Zombies erscheinen lässt, wird erwähnt. Die Spieler können jede Runde neue Kaugummis am Automaten erhalten. Der Bär jagt weiterhin die Spieler, was zu Stress führt. Es wird festgestellt, dass der Rabe manchmal Geld von Gegnern fallen lässt, was als OP empfunden wird. Die Raygun wird als effektiv gegen den Bären angesehen.

Kritische Phasen und neue Entdeckungen

01:45:21

Die Spieler haben weiterhin Probleme mit den Bären und dem Schaden, den sie verursachen. Es wird über die Effektivität von Hauslaufen im Vergleich zu Trainen diskutiert. Ein Spieler entdeckt eine 'Jüngste Injektion', deren Funktion unklar ist, und verbessert seine Waffe auf lila. Es kommt zu Diskussionen über das Töten von Zombies, da ein Spieler absichtlich Kills stiehlt. Ein Prime Sub wird nicht vorgelesen, was zu Beschwerden führt. Es wird ein Perk erworben, das mehr Schrott durch Schalldämpfer ermöglicht. Ein Spieler wird zu einem Alien, nachdem er etwas eingenommen hat. Die zweite Stufe des Punchens kostet 15.000 Punkte, und ein Spieler verliert seine Waffe. Die Spieler müssen ihre Positionen halten und Headshots erzielen, um mehr Geld zu verdienen. Munition und Platten werden gefunden. Das Punchen ist dreimal möglich, wobei die dritte Stufe sehr teuer ist.

Steigender Schwierigkeitsgrad und Überlebenskampf

01:50:36

Die Spieler diskutieren, ob der Raketenwerfer verbessert werden kann und ob die zweite Waffe gut ist. Es wird beschlossen, in der nächsten Runde Zombies am Leben zu lassen, um in Ruhe punchen zu können. Ein weiterer Bär erscheint und verursacht großen Schaden. Die Exfiltration-Option wird entdeckt, die es ermöglicht, das Spiel zu gewinnen, indem man entkommt. Die Zombies werden immer stärker, und der Raketenwerfer erweist sich als effektiv. Die Spieler werden aufgefordert, ihre zweite Waffe zu punchen, da sie viel Geld haben. Es wird versucht, Crawler mit der Raygun zu machen, um die Runde zu sichern. Der Bär verursacht weiterhin Probleme mit seinen Fliegen. Die dritte Stufe des Waffenpunchens kostet 30.000 Punkte, was als übertrieben teuer empfunden wird. Ein Spieler kauft eine Kiste und hofft auf eine gute Waffe. Es wird diskutiert, welche Waffe abgegeben werden soll und welche Munitions-Mods am besten sind.

Endkampf und letzte Anstrengungen

02:05:09

Die Spieler haben Probleme, ihre Waffen mit Schrott zu verbessern, da sie nicht genug davon haben. Die Kaugummis scheinen nicht zu funktionieren. Ein Crawler ist noch am Leben, und die Spieler überlegen, was sie als Nächstes holen sollen. Es wird festgestellt, dass man Platten kaufen kann, aber sie kosten 10.000 oder 50 Schrott. Self-Revive kann für 1.500 Schrott gekauft werden, aber nur dreimal. Ein Spieler hat Schwierigkeiten mit dem Bären, obwohl seine Waffen auf Stufe 2 gepuncht sind. Es wird diskutiert, ob alle Waffen auf lila Stufe sind. Ein Rundenbeschleuniger wird aktiviert, was den Schwierigkeitsgrad erhöht. Eine goldene Waffe wird gefunden, und es wird festgestellt, dass die Kisten mit höheren Runden besser werden. Die automatische Burster-Waffe wird entdeckt. Die Runde wird als entspannt empfunden, obwohl ein Spieler viel zu tun hat. Die Gruppe ist zuversichtlich, Runde 30 zu schaffen. Ein Spieler hat seine Ulti noch nicht genutzt. Die Waffen werden schwächer, und die Panzerung ist wichtig. Die Spieler haben Probleme mit mehreren Bären und knapper Munition. Ein Nuke wird gezündet, und es wird versucht, die letzten Zombies am Leben zu lassen, um die Runde zu beenden.

Diskussion über Black Ops 1 und aktuelle Zombie-Runde

02:17:45

Die Spieler schwelgen in Erinnerungen an Black Ops 1, insbesondere an die Karte 'Kino der Toten', die sie als unübertroffen empfinden. Sie betonen, wie viel Spaß die aktuelle Runde macht, aber Black Ops 1 sei einfach anders gewesen. Die Spieler sind motiviert, die aktuelle Runde fortzusetzen und haben das Ziel, mindestens 40 Runden zu erreichen, wobei sie bereits über die Hälfte von 30 Runden geschafft haben. Es wird festgestellt, dass SMGs im Zombie-Modus irgendwann an Effektivität verlieren. Die Freude am gemeinsamen Spielen mit Freunden wie Ehrenmelone und Cast wird hervorgehoben, und es besteht der Wunsch, auch mit Casts 10-Jahres-Abo in Kino der Toten zu spielen. Die Spieler genießen das Spielgeschehen und loben gelungene Aktionen wie einen 'schönen Ult'.

Strategie und Probleme mit Waffen und Perks

02:21:41

Ein Spieler äußert seine Freude über das Gefühl, einen großen Zombie-Train zu haben. Es wird diskutiert, dass eine SMG, selbst wenn sie golden ist, ohne 'Punch' (Upgrade) keinen ausreichenden Schaden verursacht. Ein Spieler muss dringend seine Waffe verbessern und möchte die 'Spielothek' (Upgrade-Station) aufsuchen. Es wird überlegt, welches Perk am besten ist, wobei 'punchen' (Waffen-Upgrade) als wichtiger erachtet wird als der Kauf von Perks. Die Spieler fragen sich, wann die Hunde mit Munition erscheinen, und stellen fest, dass ihre Waffen schnell an Effektivität verlieren. Sie benötigen dringend Platten zur Panzerung und diskutieren die Effizienz von Kaugummis und Perks. Ein Spieler beklagt, dass er sein ganzes Geld an der Wand (für Upgrades) ausgegeben hat und nun eine schlechte Waffe besitzt.

Herausforderungen und Teamwork in höheren Runden

02:28:37

Die Runde wird immer anspruchsvoller, insbesondere durch das Auftreten von 'Bären', die als nervig und schwer zu besiegen empfunden werden. Die Spieler müssen sich anstrengen und ihre Ultimates geschickt einsetzen, um zu überleben. Ein Spieler verliert seine gepunchte Waffe nach einem Tod, was die Situation zusätzlich erschwert. Es wird festgestellt, dass das schnelle Movement, an das sich die Spieler gewöhnt haben, nun durch die langsameren Bewegungen der Bären konterkariert wird. Teamwork ist entscheidend, und es wird diskutiert, wie man am besten mit den Bären umgeht und Fallen effektiv einsetzt. Die Spieler müssen ihre Positionen halten und sich gegenseitig unterstützen, um die Zombie-Massen zu kontrollieren.

Verlust von Ausrüstung und Comeback-Versuche

02:42:23

Nach einem weiteren Tod verliert ein Spieler seine gepunchte Waffe und seine Perks, was ihn in eine schwierige Lage bringt. Die Spieler erkennen, dass sie ihre Waffen verbessern müssen, um in den höheren Runden bestehen zu können. Es kommt zu Panik, da die Munition knapp wird und die Zombies immer stärker werden. Trotzdem versuchen die Spieler, die Runde zu überleben und ein Comeback zu starten. Sie erhalten eine 'Gnadenregel', die ihnen nach einem Tod viel Geld gibt, um sich neu auszurüsten. Die Strategie wird angepasst, und es wird versucht, dass ein Spieler die Zombies ablenkt, während die anderen sich neu bewaffnen und Perks kaufen. Die Effektivität der Standardpistole wird angezweifelt, und es wird nach besseren Waffen und Perks gesucht.

Strategische Diskussion und unerwartetes Ende

03:00:08

Es wird eine geniale Idee vorgeschlagen: Monte soll seine Waffe einem anderen Spieler geben, um das Team zu stärken, was jedoch auf Widerstand stößt. Die Diskussion über Teamgeist und die Notwendigkeit, zu gewinnen, entbrennt. Monte muss abwägen, ob er sein MG abgibt, obwohl er nur noch wenig Munition für seine Raygun hat. Es wird vorgeschlagen, dass Monte zuerst Geld sammelt, bevor er eine Waffe abgibt. Die Spieler versuchen, die Runde zu beenden, aber es kommt zu einem unerwarteten Ende, als eine Evakuierung ausgelöst wird. Die Spieler sind frustriert über das abrupte Ende der Runde, da sie sich gerade warmgespielt hatten und ein Comeback möglich schien. Es wird überlegt, ob man die gleiche Map noch einmal spielt oder eine neue, größere Map ausprobiert.

Analyse der Runde und Ausblick auf die nächste Session

03:23:35

Trotz der Niederlage sind die Spieler motiviert, eine neue Runde zu starten. Sie erkennen, dass sie besser spielen müssen, um ihr Geld nicht zu verlieren und gepunchte Waffen zu behalten. Das Ziel ist es, Runde 45 und höher zu erreichen, und es wird sogar von einem Weltrekord gesprochen. Die Spieler diskutieren, ob sie die gleiche Map erneut spielen sollen, da sie sich dort bereits auskennen, oder eine neue, größere Map ausprobieren. Die Mehrheit der Chats und Spieler tendiert zu einer neuen Map, um neue Herausforderungen zu erleben. Die Spieler wollen sich auf die nächste Session vorbereiten, indem sie ihre Perks und Kaugummis optimieren.

Ankündigung des Videodrehs für Certified und League of Legends Cup

03:28:58

Es wird ein Ankündigungsvideo für neue Kollektionen von Certified gedreht, inklusive Werbeclips für Instagram. Der Dreh findet auf Madeira statt, wobei das Team um 10 oder 11 Uhr ankommt und sofort ins gemietete Studio fährt. Danach geht es direkt zum League of Legends Cup, der um 15 Uhr startet und ein Preisgeld von 30.000 Euro bietet. Das Team hat gut trainiert und ist zuversichtlich, da es ein einmaliges Turnier dieser Größenordnung ist. Es wird betont, dass keine Zeit für andere Aktivitäten bleibt, da der Zeitplan sehr eng ist.

Anekdoten über kuriose Fan-Anfragen und Stalker

03:35:18

Es werden mehrere skurrile Geschichten über Fan-Interaktionen erzählt. Eine handelt von einem Zuschauer, der Gunnergy getrunken und beworben hat, aber anstatt des angebotenen kostenlosen Gunnergy ein iPhone forderte. Eine andere Geschichte handelt von Fans, die Geld für Gaming-PCs oder sogar Brust-Operationen verlangen. MontanaBlack teilt seine Erfahrungen mit ähnlichen Nachrichten, in denen Leute nach finanzieller Unterstützung fragen, teilweise mit erfundenen Schicksalsschlägen. Es wird auch von einer Stalkerin berichtet, die Nudes schickte und jahrelang täglich Nachrichten sendete, obwohl sie blockiert war, was die psychische Belastung durch solche Interaktionen verdeutlicht.

Start der neuen Zombie-Map und Diskussion über Kaugummis und Perks

03:43:27

Die Spieler starten auf einer neuen Zombie-Map. Es wird über die 'Kaugummis' diskutiert, die Perks und Vorteile im Spiel bieten. Einige davon sind extrem selten und mächtig, wie der 'Extra Süchtig'-Kaugummi, der sofort alle Perks aktiviert. Es wird kritisiert, dass diese 'Pay-to-Win'-Elemente in einem Vollpreistitel vorhanden sind, da man sie auch mit echtem Geld kaufen kann. Die Spieler versuchen, die verschiedenen Features der neuen Map zu verstehen, darunter das Verbessern von Perks und Waffen sowie die Nutzung von Feldausrüstung. Die Karte wird als sehr groß und anspruchsvoll beschrieben, was zu anfänglichen Schwierigkeiten führt.

Entdeckung der mobilen Punch-Maschine am Auto und erfolgreiche Quest

04:03:46

Die Spieler entdecken, dass die Punch-Maschine zur Waffenverbesserung am Auto angebracht werden kann, was eine mobile Pimp-Station ermöglicht. Dies wird als 'geile Idee' gefeiert. Sie müssen jedoch zuerst den Strom anschalten und eine Quest erledigen, um diese Funktion freizuschalten. Nach erfolgreichem Abschluss einer 'TED-Aufgabe', bei der Zombies mit dem Auto überfahren werden müssen, erhalten die Spieler eine Belohnungskiste. Zu ihrer Überraschung enthält diese eine Raygun für jeden Spieler, was als 'Jackpot' und 'ultra OP' empfunden wird und die Stimmung der Gruppe erheblich verbessert. Die Raygun wird sofort gepuncht und als sehr effektiv befunden.

Erkundung und Taktik in der Zombie-Apokalypse

04:33:03

Die Spieler navigieren durch die Zombie-Apokalypse, entdecken neue Mechaniken wie ein Sprungpad für 500 Punkte und diskutieren über die Effektivität von Ausrüstung. Die Notwendigkeit, Perks zu sammeln, wird betont, insbesondere die Dreierweste, die 10.000 kostet. Es wird überlegt, ob es sinnvoller ist, Waffen zu punchen oder in Überlebensfähigkeit zu investieren. Die Gruppe versucht, den Teleporter zu finden, um zu ihrem Auto zurückzukehren und die Perks zu kaufen. Trotz einiger Rückschläge und dem Verlust von Perks durch unglückliche Stürze bleibt die Stimmung kämpferisch. Die Spieler teilen sich auf, um Gebiete zu beanspruchen und Zombies zu bekämpfen, wobei die Raygun als effektive Waffe gelobt wird. Die Frage, ob die Waffen des Spiels auch im Multiplayer nützlich sind, kommt auf. Es wird überlegt, ob man zum Startpunkt zurückkehren oder in der aktuellen Position bleiben soll, um weitere Perks zu sammeln.

Strategische Entscheidungen und der Weg zurück zur Basis

04:40:27

Die Spieler diskutieren, welche Perks noch benötigt werden, wobei Juggernaut als besonders wichtig hervorgehoben wird. Es wird überlegt, ob man zur ersten Stadt zurückkehren soll, wo alle Perks und Aufgaben verfügbar sind. Die Möglichkeit, die Raygun auf dreifache Stärke zu punchen, wird in Betracht gezogen. Die Gruppe entscheidet sich, zum Startpunkt zurückzulaufen, um alle Perks zu sammeln, obwohl das Auto zur Verfügung steht. Es wird auch über die Donnerkanone als alternative OP-Waffe gesprochen. Ein Spieler entdeckt ein Kaugummi, das die Runde quasi gewinnt, indem es alle Zombies tötet und keine Punkte dafür gibt. Das Auto der Gruppe geht kaputt, und die Spieler müssen es reparieren, um die Punch-Maschine und Juggernaut wieder nutzen zu können. Nach der Reparatur des Autos kehren sie zum Startpunkt zurück, um alle Perks zu kaufen und sich für die kommenden Runden zu stärken.

Rückkehr zur Farm und Kampf um Perks

04:46:08

Die Gruppe kehrt zur Farm zurück, wo sie sich heimisch fühlen und alle Perks kaufen können. Es wird darauf hingewiesen, dass man hier ausweichen kann, indem man über den Zaun springt. Die Spieler haben Schwierigkeiten, Platten zu finden, da die gepanzerten Zombies nur wenige fallen lassen. Eine neue Aufgabe, die Mutterpumpe zu befreien, erscheint, deren Zweck unklar ist. Die Spieler stellen fest, dass der Stromgenerator, den sie bereits in einer früheren Runde aktiviert hatten, wieder ausgeschaltet ist und erneut aktiviert werden muss. Sie überlegen, ob sie mit dem Auto zu den Perk-Automaten fahren sollen, die sich an einem anderen Spawn-Punkt befinden. Ein Spieler erhält ein Kaugummi, das sofortiges Pimpen für 30.000 ermöglicht. Die Suche nach den Perk-Automaten führt zu chaotischen Szenen und dem Verlust von Platten, was die Spieler dazu zwingt, eine Werkstation zu finden, um neue Platten zu craften. Die Gruppe versucht, das kaputte Auto zu reparieren und zu einem Teleporter zu gelangen, der sie zum Ursprungsspawn zurückbringt.

Kampf um Platten und Perks in der Zombie-Apokalypse

04:53:53

Die Spieler stellen fest, dass das Auto für 1000 Punkte gerufen werden kann, was eine Alternative zum riskanten Reparieren ist. Die Suche nach Platten geht weiter, da die Fahrzeugstation nur das Auto verbessert. Schließlich findet ein Spieler eine Werkbank, an der man sich Sachen bauen kann. Die Gruppe beschließt, zum Anfangsspawn zu fahren, um alle Perks zu holen, während ein Zombie am Leben gelassen wird, um die Runde nicht zu beenden. Die Suche nach dem richtigen Weg gestaltet sich schwierig, da die Spieler die Karte nicht gut kennen. Sie erreichen eine neue Stadt, in der sie noch nicht waren, und finden eine Werkbank. Die Spieler versuchen, einen Automaten zu finden, um ihre Waffenqualität zu verbessern, da sie viel Schrott gesammelt haben. Ein Bär erscheint und wird bekämpft, während die Spieler versuchen, ihre Perks zu maximieren. Ein Spieler verliert seine Perks, nachdem er von einem Crawler getötet wurde, was zu Frustration führt. Die Gruppe beschließt, wieder ins Auto zu steigen und zu den Perk-Automaten zu fahren, um ihre Ausrüstung zu erneuern.

Rückkehr zur Farm und neue Strategien

05:00:43

Nachdem die Spieler ihre Perks erneuert haben, kehren sie zur Farm zurück, die sie als "Home Sweet Home" bezeichnen. Sie stellen fest, dass die AR eines Spielers trotz dreifachem Punchen schlecht ist. Die Gruppe ist wieder voll ausgestattet mit allen Perks und bereit für eine lange Runde. Es wird überlegt, wie man am meisten Erfahrungspunkte in Zombies sammelt. Ein Spieler erhält ein Kaugummi, das Selbstschaden der Raygun verhindert. Die Spieler diskutieren über die Kosten von Perks und die Möglichkeit, drei Waffen zu tragen, indem man ein grünes Perk upgradet. Sie beschließen, den Generator auf der Farm zu befreien, um den Strom wiederherzustellen. Ein Spieler bemerkt, dass er die ganze Zeit unbeabsichtigt Werbung für Call of Duty-Properation laufen hatte. Die Gruppe kauft Self-Revive und bereitet sich auf den Kampf vor. Ein Spieler erhält ein Kaugummi, das alle grünen Gegenstände vor ihm erscheinen lässt. Die Spieler sind optimistisch, Runde 40 zu erreichen und ihre Waffen weiter zu verbessern. Es wird überlegt, ob man eine andere Waffe punchen oder das Geld für Munition ausgeben soll. Die Möglichkeit, drei Waffen zu tragen, wird erneut diskutiert, wobei das Upgrade eines Perks erforderlich ist. Die Spieler versuchen, die Perks zu upgraden, indem sie sie benutzen oder Ressourcen sammeln.

Herausforderungen und der mysteriöse Mülleimer

05:10:28

Ein Spieler muss Munition für 10.000 kaufen, nur um kurz darauf festzustellen, dass Munition auf dem Boden liegt. Ein anderer Spieler verliert alle Perks, weil er keine Platten hatte. Die Gruppe versucht, einen Zombie am Leben zu lassen, um die Runde zu kontrollieren und sich neu zu organisieren. Es wird überlegt, ob man eine Shotgun gegen ein MG tauschen soll. Die Spieler entdecken einen Mülleimer, in den man Waffen werfen kann, um Schrott zu erhalten oder ein Easter Egg auszulösen. Die Möglichkeit, Abschussserien zu craften, wird diskutiert, aber die Spieler haben nicht das nötige Level dafür. Ein Spieler aktiviert ein Schummel-Kaugummi, das eine 4-5-minütige Pause von den Zombies ermöglicht. Die Gruppe nutzt die Pause, um sich zu sammeln und über Strategien zu sprechen. Es wird über die Effektivität der Pumpgun diskutiert, die in engen Räumen sehr stark ist. Die Spieler versuchen, ihre Waffen auf Goldstufe zu bringen und ihre Perks zu maximieren. Ein Spieler wird von einem Crawler getötet und verliert seine Perks, was zu Frustration führt. Die Gruppe muss erneut Perks shoppen gehen und überlegt, wie sie solche Situationen in Zukunft vermeiden kann.

Chaotische Szenen und der Kampf ums Überleben

05:24:01

Die Spieler erleben chaotische Szenen, als ein Kaugummi die Runde überspringt und eine kurze Pause erzeugt. Sie versuchen, Platten zu finden und ihre Ausrüstung zu verbessern. Der mysteriöse Mülleimer wird erneut diskutiert, und die Spieler versuchen herauszufinden, wie man Waffen hineinlegen kann. Es wird vermutet, dass der Mülleimer nur zu bestimmten Zeiten aktiv ist und eine Raygun als Belohnung geben könnte. Ein Spieler aktiviert ein Schummel-Kaugummi, das eine längere Pause von den Zombies ermöglicht, was zu Diskussionen über die Moral führt. Die Spieler nutzen die Pause, um ihre Waffen auf Goldstufe zu bringen und ihre Strategien zu überdenken. Die Pumpgun wird als sehr effektiv in engen Räumen gelobt, verbraucht aber viel Munition. Ein Spieler erhält eine Granate, die Zombies ansaugt. Die Gruppe kämpft mit den Zombies, die von allen Seiten kommen, und muss Fallen aktivieren, um Luft zu bekommen. Die Spieler finden Platten in der Scheune und diskutieren über die Effektivität ihrer Perks. Ein Spieler überlegt, seine Shotgun gegen ein MG zu tauschen, um mehr Munition zu haben. Die Gruppe entscheidet sich, das MG zu holen und es zu pimpen. Ein Spieler wird von einem Crawler getötet und verliert seine Perks, was zu Frustration und gegenseitigen Schuldzuweisungen führt. Die Gruppe muss erneut Perks shoppen gehen und versucht, die Situation zu retten.

Verlust von Perks und erneuter Kampf um das Überleben

05:34:04

Die Spieler stellen fest, dass der Perk-Automat im Haus ist, was zu Verwirrung führt, da sie zuvor von dort geflohen sind. Sie verlieren erneut alle Perks und müssen ins Auto steigen, um zu den Perk-Automaten zu fahren. Das Auto ist kaputt, und die Spieler müssen kämpfen, um zu überleben. Sie sind am Rande des Scheiterns, aber die Railgun hilft ihnen, die Zombies in Schach zu halten. Die Gruppe erreicht fast Runde 40, als ein Spieler fast stirbt und ein Äffchen als Ablenkung eingesetzt wird. Die Spieler kämpfen gegen Bären und versuchen, Platten zu finden. Es wird diskutiert, ob die Crawler mittlerweile mehr Schaden verursachen. Die Gruppe beschließt, ins Auto zu steigen und zu einem anderen Spawn-Punkt zu fahren, um eine andere Waffe zu holen. Das Auto ist kaputt, und die Spieler müssen erneut kämpfen. Sie sind am Rande des Scheiterns, aber sie kämpfen weiter, um zu überleben. Die Spieler versuchen, einen Zombie am Leben zu lassen, um sich zu sammeln und ihre Strategie zu überdenken.

Diskussion über Waffen und Taktiken

05:43:36

Die Spieler diskutieren über ihre aktuellen Waffen und die Notwendigkeit, bessere Ausrüstung zu finden, um die immer stärker werdenden Zombiehorden zu bewältigen. Es wird überlegt, ob man mit dem Auto fliehen oder noch weitere Zombies töten sollte, um Munition und Ressourcen zu sammeln. Ein Spieler beklagt sich über die Langsamkeit, mit der Waffen-Upgrades droppen und die Schwierigkeit, spielbare Waffen zu finden. Die Suche nach Orten zum Pimpen der Waffen und zum Kauf von Rüstungsteilen steht im Vordergrund, während die Gruppe versucht, einen Zombie am Leben zu lassen, um sich in Ruhe vorbereiten zu können. Die Effektivität der aktuellen Waffen wird kritisch hinterfragt, insbesondere eine lila Waffe, die sich als enttäuschend erweist. Die Spieler überlegen, ob sie weiterfahren oder sich auf die Beschaffung neuer Waffen konzentrieren sollen, da die vorhandenen nicht ausreichen, um die kommenden Runden zu überstehen.

Kritik an neuem Mario Kart und Nostalgie

05:49:20

Die Spieler äußern starke Kritik am neuen Mario Kart und vergleichen es negativ mit älteren Versionen, insbesondere der Wii U-Version. Sie bemängeln fehlende Features wie die Möglichkeit, Gruppen mit Freunden zu bilden, und das Fehlen neuer, cooler Items. Auch die geringen Anpassungsmöglichkeiten für Karts und die nutzlosen Münzen werden kritisiert. Die Spieler sind enttäuscht von der Spielmechanik, die dazu zwingt, im hinteren Feld zu fahren, um durch goldene Pilze schnell aufzuschließen und zu gewinnen, was als 'Kinderverarsche' bezeichnet wird. Die Nostalgie für das alte Mario Kart, insbesondere die Wii U-Version, wird deutlich, da diese als die 'geilste Zeit' und Quelle vieler lustiger Momente der Crew beschrieben wird. Die Spieler sind sich einig, dass das neue Spiel auf vielen Ebenen 'vollgeschissen' wurde und sie lieber das alte Mario Kart spielen würden, obwohl auch dieses mittlerweile 'ausgelutscht' sei.

Herausforderungen in Runde 40 und 41

06:02:05

Die Spieler erreichen Runde 40 und stehen vor großen Herausforderungen, da ihre Waffen nicht mehr ausreichen und sie dringend Munition und Platten benötigen. Es wird diskutiert, ob man zwei Rayguns gleichzeitig nutzen kann, was jedoch verneint wird. Die Notwendigkeit, jede Runde neue Munition für 10.000 Punkte zu kaufen, wird als finanziell machbar, aber anstrengend empfunden. Während der Runde 41 wird die Situation zunehmend kritisch. Zombies spawnen schnell und in großer Zahl, und die Spieler haben Schwierigkeiten, ihre Positionen zu halten und sich gegenseitig zu helfen. Der Mangel an Platten und die hohe Aggressivität der Bären-Zombies führen zu Stress und dem Verlust von Perks. Die Spieler müssen taktisch vorgehen, Fallen aktivieren und ihre Ultis klug einsetzen, um zu überleben, während sie sich über die Schwierigkeit der Runde und die fehlenden Ressourcen beklagen. Die Hoffnung, Runde 40 zu schaffen, wird zu einem Kampf ums Überleben in Runde 41.

Kampf ums Überleben in Runde 44 und Diskussion um Kaugummis

06:13:39

Die Spieler kämpfen in Runde 44 ums Überleben, wobei der Mangel an Platten und die geringe Droprate der Zombies zu großer Frustration führen. Ein Spieler stirbt und muss wiederbelebt werden, während die anderen versuchen, die Stellung zu halten und Ressourcen zu sammeln. Die Diskussion dreht sich um die Notwendigkeit von Perks und die Verfügbarkeit von Kaugummis, die im späteren Spielverlauf nicht mehr kaufbar sind. Ein Spieler erinnert sich, dass er nur noch ein Kaugummi auf Tasche hat, das 30.000 Punkte bringt. Die Spieler müssen taktisch vorgehen, um Perks zu kaufen und ihre Waffen zu pimpen, wobei sie sich gegenseitig unterstützen, um die Positionen zu halten und Zombies am Leben zu lassen, um sich vorbereiten zu können. Die Runde wird als extrem schwierig empfunden, und die Spieler sind sich einig, dass ohne die Kaugummis ein Weiterkommen kaum möglich wäre.

Erfolgreiches Zombie-Video und Streit um 'Naschibomben'

06:32:58

Es wird über ein früheres Zombie-Video gesprochen, das auf dem Kanal von Monte 9,1 Millionen Aufrufe erzielte und angeblich 150.000 Euro einbrachte. Dies führt zu einer humorvollen Diskussion und einem Streit über 'Naschibomben' (Anteil an den Einnahmen) zwischen den Spielern. Karsten und Danny fordern humorvoll ihren Anteil ein, während Monte abwehrt und sich über die 'Millionäre' lustig macht, die auf ihn 'spucken'. Die Spieler necken sich gegenseitig über ihre Ausgaben und die Anzahl der Sub-Gifts, die sie sich gegenseitig gemacht haben. Danny enthüllt, dass er Monte 42 Subs gegiftet hat, während er selbst über 2000 Subs von Karsten erhalten hat, was er als 'wahren Freund' bezeichnet. Die Diskussion eskaliert humorvoll mit Beleidigungen und Anspielungen auf persönliche Verhältnisse, wobei der Fokus auf dem finanziellen Erfolg des Videos und der Verteilung des Reichtums liegt.

Abschluss der Session und Ausblick auf zukünftige Streams

06:43:25

Die Spieler beenden die Zombie-Session und ziehen ein positives Fazit. Sie loben die 'richtig geile Session' und den Spaß, den sie hatten, obwohl sie die Runde 44 nicht vollständig abschließen konnten. Es wird betont, dass die Kaugummis im späteren Spielverlauf entscheidend für das Weiterkommen sind. Die Spieler diskutieren über zukünftige Streams, wobei 'Kino der Toten' als mögliche nächste Zombie-Map vorgeschlagen wird. Monte erwähnt, dass er noch ein bisschen im Multiplayer spielen wird, während Danny sich für den nächsten Tag vorbereiten muss. Es wird eine weitere Zombie-Session für die nächste Woche in Aussicht gestellt, mit dem Ziel, Runde 50 zu erreichen. Die Wichtigkeit von Affen-Items und anderen Ultis wird hervorgehoben, um in höheren Runden bestehen zu können. Die Spieler verabschieden sich mit 'Nur Liebe' und bedanken sich bei den Zuschauern für den Support. Monte kündigt zudem die Veröffentlichung seiner eigenen Klamotten-Brand an, mit Tracksuits in drei Farben und brutaler Qualität, die er am nächsten Tag im Studio bewerben wird. Er erwähnt auch das bevorstehende 30.000 Euro LoL-Turnier von Coco, an dem er teilnehmen wird.