DROPS - #ZanderSiege Creator Clash 2000€ Pricepool + Giveaways! - !zandersiege

Spannungsgeladener Rainbow Six Siege Creator Clash mit 2000€ Preispool

DROPS - #ZanderSiege Creator Clash 20...

Die Siege-Szene feiert den Launch von SiegeX mit einem Creator Clash. Bekannte Gesichter kämpfen in Rainbow Six Siege um den Sieg. Zuschauer können Hardware gewinnen und die Perspektiven der Creator verfolgen. Der Cup bietet neue Strategien und Quality of Life Verbesserungen im Spiel.

Tom Clancy's Rainbow Six Siege

00:00:00
Tom Clancy's Rainbow Six Siege

Vorbereitung und Turnierdetails

00:03:42

Der Stream beginnt mit Vorbereitungen für das anstehende Turnier, inklusive der Überprüfung von Skins und Einstellungen im Spiel Rainbow Six Siege. Es wird auf die Turnierseite thundersiege.de verwiesen, wo Informationen zu Teams, Gruppen und Zeitplänen verfügbar sind. Die Teams bestehen aus bekannten Gesichtern, wobei das eigene Team den Namen 'Blutfische' trägt. Es gibt Diskussionen über die korrekte Einstellung von Operator-Skins, da im Turnier nur Pro League und Elite-Skins erlaubt sind, um Verwirrung durch unklare optische Modifikationen zu vermeiden. Das Regelwerk bezüglich Skins wird genauestens unter die Lupe genommen, wobei es primär um die Vermeidung von Tarnvorteilen durch Drohnen-Skins geht. Es wird geklärt, dass es keine einfache Möglichkeit gibt, alle Skins auf einmal zu deaktivieren, was das manuelle Anpassen jedes Operators erforderlich macht. Man spricht darüber, dass die Verwendung von Elite-Skins die anderen Skins weniger wert macht.

Erste Spielrunden und Strategiebesprechung

00:13:18

Es werden erste Ranked-Spiele absolviert, um sich aufzuwärmen, wobei der Fokus auf Teambesprechungen und strategischen Absprachen liegt. Es wird kurz angesprochen, dass der Streamer gegen 12:15 Uhr kurz abwesend sein wird, um in den Cast zu gehen. Es wird die Wichtigkeit von guten Maps wie Bank hervorgehoben. Die anfänglichen Gegnerteams werden als stark eingeschätzt, was die Herausforderung erhöht. Es wird überlegt, wie man gute Strategien entwickelt und wer welche Rolle im Team übernimmt. Der Clash Operator wird als sehr stark eingestuft, was Diskussionen über mögliche Konterstrategien auslöst. Nachfolgend werden die letzten Änderungen an den Operatoren Jäger und Capital besprochen, die sich auf die Spielstrategie auswirken.

Technische Anpassungen und Hintergrundaktualisierung

00:39:14

Der Streamer nimmt sich Zeit, um technische Probleme zu beheben und den Hintergrund des Streams zu aktualisieren. Es wird festgestellt, dass ein Hintergrundbild noch fehlt und nachträglich eingefügt werden muss. Die Diskussion dreht sich um das Entfernen von Drohnen-Skins, was sich als kompliziert erweist, da es keine einfache 'Default'-Option gibt. Es wird überlegt, ob man die Operator-Skins anpassen muss. Es wird die Frage aufgeworfen, warum das Ändern des Skins nicht einfacher gestaltet ist. Es wird festgestellt, dass der pinke Skin sehr auffällig ist und die Wahrscheinlichkeit erhöht, entdeckt zu werden. Der Chat wird für Resubs und Spenden genutzt, während das Spiel weiterläuft. Es wird von dem Problem berichtet, dass das Schild nach dem Tod von Clash weiterläuft, was als sehr störend empfunden wird.

Turniervorbereitung und Strategieentwicklung

00:57:03

Es wird darüber diskutiert, ob man Zero bannen sollte, da er vermutlich nicht gespielt wird. Mute wird als guter Bann angesehen, um Mira-Lineups zu ermöglichen. Es wird überlegt, ob man Jäger spielen sollte, um Zeit zu gewinnen und Piano-Spielern entgegenzuwirken. Der Streamer fragt nach Ideen für gute Spawn-Picks auf der Map Kaffee. Es wird eine Strategie für Heaven vorgeschlagen, bei der man sich vorbereitet und nach dem Rundenstart aus dem Fenster springt, um die Ecke vorzubereiten. Es wird besprochen, welche Fenster geschlossen werden müssen und wie man sich verhält, wenn man einen Gegner sieht. Es wird diskutiert, wann man sich erneut besprechen möchte, um die Lieblingsmaps zu bestimmen. Es wird erwähnt, dass der Streamer kurz im Cast sein wird und die anderen währenddessen eine Runde spielen können. Es wird ein Werbevideo gezeigt, bevor es weitergeht.

Offizielle Übertragung und Turnierdetails

01:11:59

Es wird angesprochen, dass die Übertragung des Turniers auf Rainbow6.de stattfindet, dem größten offiziellen Twitch-Kanal für Rainbow Six im deutschsprachigen Raum. Es wird diskutiert, ob es sich bei einem bestimmten Skin um einen Elite-Skin handelt. Der Zeitplan für die ersten Matches wird besprochen, wobei das erste Match um 13 Uhr gegen Keto stattfindet, gefolgt von Spielen gegen 'Die Unfähigen' und die 'Pipi-Kackers'. Es wird erklärt, dass die besten zwei Teams einer Gruppe ins Halbfinale einziehen. Der Streamer wird gefragt, ob er zum Pre-Talk dazukommen möchte. Es wird besprochen, dass der Streamer über Siege X, die Thunder Siege Cups und die Gewinnspiele sprechen kann. Es wird geklärt, dass der Streamer relativ direkt dazugeholt wird, um über den Creator Clash zu sprechen.

Ankündigung des Zander Siege Creator Clash und SiegeX Launch

01:28:06

Der Stream beginnt mit der Ankündigung eines besonderen Wochenendes, das den Launch von SiegeX und die Creator feiert, die das Spiel unterstützen. Es wird der neunte Thunder Siege Cup veranstaltet, um den Release von SiegeX gebührend zu feiern und die Siege-Szene im deutschsprachigen Raum wiederzubeleben. Viele bekannte Gesichter aus der Siege-Community, darunter Caster, Observer und Creator, sind eingeladen, um gemeinsam Rainbow Six Siege zu spielen. Das Event ist das Ergebnis von viel Arbeit und Organisation, mit besonderem Dank an Reckless, Fox und Ubisoft für ihre Unterstützung. Es wird betont, dass der Cup eine Gelegenheit bietet, SiegeX zum ersten Mal auf dem R6-Channel zu präsentieren und neue Strategien zu entdecken. Nach einer Pause vom Spiel hat der Streamer selbst durch SiegeX wieder zurückgefunden und betont die positiven Entwicklungen und Quality of Life Verbesserungen im Spiel, die es wieder unglaublich spaßig machen.

Details zum Creator Clash und eingeladene Teilnehmer

01:33:08

Es wird hervorgehoben, dass SiegeX wie ein Sahnehäubchen auf den bisherigen Entwicklungen von Rainbow Six Siege wirkt und viele Spieler, die zwischenzeitlich inaktiver waren, zurück ins Spiel bringt. Die Community zeigt großes Interesse und viele fragen nach, ob es sich lohnt, wieder einzusteigen. Ehemalige Mitspieler wie Early Boy wurden reaktiviert und erleben nun die Veränderungen im Spiel. Für Zuschauer gibt es die Webseite zandersiege.de, auf der alle Informationen zum Turnier und den teilnehmenden Creatorn zu finden sind. Zu den eingeladenen Creatorn gehören Dalukat, Heidel Traut, Pascal 04, KS, die Losers, Jericho 5, Early Boy, Keto und Witherball. Das Turnier ist auf einen Tag begrenzt, was mit acht Teams eine sportliche Herausforderung darstellt. Es wird betont, dass man gerne noch mehr Creator eingeladen hätte, aber die Zeit begrenzt ist.

Turnierformat und Übertragungsmöglichkeiten

01:37:07

Das Turnier ist in zwei Gruppen aufgeteilt (A und B), wobei die Teams in drei Runden gegeneinander antreten und ein Punktesystem für das Ranking sorgt. Die Halbfinals bestehen aus den besten Teams der jeweiligen Gruppen, und das Finale wird als Best of 3 ausgetragen, während alle vorherigen Matches Best of 1 sind. Zuschauer können die Spiele nicht nur auf dem Hauptkanal verfolgen, sondern auch die Perspektiven der einzelnen Creator auf deren Kanälen genießen und diese unterstützen. Es wird ein Preispool geben und Logitech stellt Preise für die Teams und Zuschauer zur Verfügung. Es wird betont, dass der Spaß im Vordergrund stehen soll, auch wenn der Wettbewerb natürlich ernst genommen wird. Aktive Competitive-Spieler sind eher weniger vertreten, aber es gibt dennoch Teilnehmer mit kompetitiver Erfahrung wie Daya, Keto oder KS.

Hardware-Gewinnspiel und Rollenverteilung im Team

01:49:39

Es wird ein Hardware-Gewinnspiel angekündigt, bei dem Zuschauer durch das Einsenden von Clips die Chance haben, ein Headset, eine Tastatur oder eine Maus zu gewinnen. Die besten Clips werden von einem Gremium ausgewählt und im Stream präsentiert. Innerhalb des Teams werden die Rollen verteilt, wobei der Streamer sich auf Soft-Support-Operatoren wie Thatcher, Zero, Capitao und Gridlock konzentriert, um beim Breach zu helfen und Intel zu beschaffen. In der Defensive übernimmt er eine Patrol-Rolle mit Operatoren wie Valkyrie und Jäger, während ein anderer Spieler als Roamer agiert. Die Teammitglieder können die Rollen aber auch untereinander absprechen. Es wird kurz auf die Regeln für die Matchhosts eingegangen, die für das Hosten der Spiele verantwortlich sind, während die Observer die Spiele für den Cast beobachten.

Map-Bans und Vorbereitung auf das erste Match

01:53:12

Die Map-Bans für das erste Match werden besprochen. Fünf Maps stehen zur Auswahl: Kaffee, Bank, Clubhouse, Chalet und Border. Das Team diskutiert, welche Maps gebannt werden sollen, wobei Chalet als erste Map gebannt wird. Es wird erwähnt, dass der Streamer sich hauptsächlich um die Organisation der Teams, finale Entscheidungen und Sponsorengespräche gekümmert hat, während andere sich um das Rulebook gekümmert haben. Letztendlich werden Chalet und Bank gebannt, sodass Border, Clubhouse und Café übrig bleiben. Café wird ebenfalls gebannt, sodass die erste Map Border sein wird. Das Team entscheidet sich, auf der Verteidigerseite zu beginnen, um die Moral zu stärken.

Informationen zur Turnierseite und Teameinteilung

01:59:46

Es wird auf die Turnierseite zandersiege.de verwiesen, wo alle Informationen zum Turnier, den Teams, dem Zeitplan, den Creatorn, Observern und Castern zu finden sind. Zuschauer können auf der Seite Clips einsenden, um Hardware zu gewinnen, und das Rulebook einsehen. Das Team bespricht, ob die Einladungen bereits versendet werden und welche Map gespielt wird. Es wird bestätigt, dass Border die erste Map sein wird und das Team auf der Verteidigerseite startet. Die Chancen gegen die anderen Teams werden eingeschätzt, wobei Keto als harter Gegner angesehen wird, während gegen Early Boy und Jericho gute Chancen bestehen. Das Ziel ist, mindestens Platz 2 zu erreichen.

Bannphase und Spielstart

02:11:29

Die Bannphase beginnt und es wird überlegt, welche Operatoren gebannt werden sollen. Deimos wird als potenziell gefährlich eingestuft, da er viel Soft Damage verursachen kann. Es wird erwähnt, dass nur 12% der Zuschauer neu sind. Während des Spiels kommt es zu Soundproblemen, die den Streamer stark beeinträchtigen. Trotzdem versucht das Team, sich zu konzentrieren und die Runde zu gewinnen. Es wird festgestellt, dass es an Rotationen auf der Seite mangelt, was zu Problemen führt. Nach einem Teamkill wird versucht, das Spiel ernst zu nehmen und die verbleibenden Runden zu gewinnen.

Taktische Entscheidungen und Spielzüge in Rainbow Six Siege

02:30:44

Es wird über verschiedene Taktiken und Strategien in Rainbow Six Siege diskutiert. Zunächst geht es um Standard-Reinforce-Techniken und das Öffnen von Wänden für bessere Sichtlinien. Es wird besprochen, wie man Half-Walls präpariert, um nach unten zu spähen und wie man die Hedge aufbrechen kann, um E-Stars zu sichern. Die Spieler analysieren ihre Fehler und überlegen, welche Operator-Bans sinnvoll sind, wobei Clash und Goli zur Debatte stehen. Experimente mit ungewöhnlichen Strategien werden verworfen, stattdessen konzentriert man sich auf bewährte Taktiken mit Operatoren wie Glass und Monty, wobei der Fokus auf Smokenates liegt. Ein Archives Go mit OSA anstelle von Monty wird ebenfalls in Erwägung gezogen, um Überraschungsmomente zu generieren. Die aktuelle Spielstand von 3-3 unterstreicht die Intensität des Matches. Es werden spezifische Spielzüge für die nächste Runde geplant, einschließlich Breach-Strategien und der Umgang mit Gegnern in bestimmten Bereichen der Karte wie CC und Backroom. Die Bedeutung von Thatcher für das Knicken von Gegnern und das Platzieren von Diagonalen wird hervorgehoben. Abschließend wird die Notwendigkeit betont, die Callouts des Teams zu kennen, um effektiver zu spielen, und die Vor- und Nachteile verschiedener Operator-Picks wie Fuse und Zero werden diskutiert.

Analyse des Gegners und Anpassung der Strategie

02:38:36

Die Spieler analysieren die Fähigkeiten ihrer Gegner, insbesondere Keto und Daya, die als Legenden im Spiel angesehen werden. Es wird erörtert, wie die Gegner bestimmte Taktiken, wie das Tricken, durchgeführt haben, und welche Operator-Picks sie verwendet haben könnten, um dies zu ermöglichen. Die Gruppe plant, wie sie ihre Strategie anpassen können, indem sie beispielsweise Fuse und Zero einsetzen, um den Defuser zu unterstützen. Es werden spezifische Anweisungen gegeben, wie die Operatoren eingesetzt werden sollen, z. B. das Platzieren von EMPs und das Aufbrechen von Wänden. Die Bedeutung klarer Kommunikation und präziser Calls wird hervorgehoben, um Fehler zu vermeiden und die Effektivität des Teams zu maximieren. Es wird auch überlegt, ob überraschende Spielzüge gemacht werden sollen, um die Gegner zu verwirren, und ob man direkt auf die Seite pushen soll, anstatt weit vom Side wegzuspielen. Die Spieler diskutieren verschiedene Operator-Kombinationen und Taktiken, um die Verteidigung der Gegner zu durchbrechen und den Sieg zu erringen. Die Notwendigkeit überraschender Aktionen und Jailoff-Strategien wird betont, um das Match zu gewinnen.

Vorbereitung auf das nächste Match und Teambesprechung

02:54:13

Es wird angekündigt, dass das nächste Match gecastet wird und gegen Earlyboy geht, wobei die Leistung im vorherigen Match als Grundlage für eine Siegchance gesehen wird. Der geplante Start ist um 14:10 Uhr, mit Vorbereitungen ab 13:55 Uhr. Es wird kurz über einen möglichen Casual-Modus gesprochen, bevor die Einladungen an das gegnerische Team verschickt werden. Die Spieler diskutieren über Skins und deren Anpassung, bevor sie sich wieder dem Spielgeschehen zuwenden. Es wird erwähnt, dass Earlyboy das vorherige Match mit 7-4 gewonnen hat, obwohl sie zur Halbzeit mit 6-1 geführt hatten. Die Teammitglieder tauschen sich über ihre Soundprobleme aus und geben sich gegenseitig Tipps. Es wird analysiert, wie Earlyboy im vorherigen Match gespielt hat, insbesondere die Operator-Picks wie Valkyrie und Castle. Basierend darauf wird entschieden, dass Valkyrie gebannt werden soll, um Earlyboy zu überraschen. Es wird betont, dass das nächste Match anders sein wird und dass das Team aggressiver spielen soll, um die Gegner aus ihren Positionen zu drängen. Die Bedeutung von Breach-Strategien und das Aufbrechen von Wänden wird hervorgehoben, um den Planeten zu sichern.

Taktikbesprechung und Spielvorbereitung gegen Early

03:05:18

Es wird besprochen, welche Maps für das kommende Match gegen Early gebannt werden sollen, wobei Chalet und BUNK als ungünstig eingeschätzt werden. Die Entscheidung fällt auf einen Bann von Border, um auf Clubhouse zu spielen. Die Teammitglieder einigen sich darauf, mit der Defense zu starten und die Overtime-Präferenzen festzulegen. Es wird kurz auf technische Probleme mit dem Sound eingegangen, bevor die Aufmerksamkeit wieder dem Spiel gilt. Die Taktik für das Match wird besprochen, wobei ein aggressiver Spielstil und Jump-Outs empfohlen werden, um die Gegner zu überraschen. Es wird die Idee einer Kali ins Spiel gebracht, um die Verteidigung der Gegner zu durchbrechen. Die Teammitglieder tauschen Informationen über die Spielweise von Early aus, insbesondere den Einsatz von Valkyrie und Castle. Es wird beschlossen, Valkyrie zu bannen, um Early zu ärgern, und Fuse als Operator in Betracht gezogen. Die Bedeutung von Teamwork und koordiniertem Vorgehen wird betont, um die Gegner aus ihren Verstecken zu locken und schnell auszuschalten. Abschließend wird die Notwendigkeit eines Taktikwechsels und eines aggressiven Gameplays hervorgehoben, um Early zu überraschen und den Sieg zu erringen.

Dank an Organisatoren und Gewinnspiel-Ankündigung

03:51:13

Es wird eine Pause genutzt, um sich bei den Organisatoren Reckless und Fox für ihren Einsatz zu bedanken. Es wird betont, dass es für die Zuschauer etwas zu gewinnen gibt, indem sie Clips von ihren Lieblingsmomenten erstellen und auf zandersiege.de hochladen. Diese Clips können von Neox, Bulutrix oder Skunky gesichtet und in den Maincast eingebracht werden. Ein großes Dankeschön geht an Logitech, die Gewinnspiele mit einer Logitech G512, einer G515 TKL-Tastatur und einem G522 Headset unterstützen. Unter dem Stream gibt es ein Panel mit einem Rabattcode für Logitech-Produkte. Es wird die Frage beantwortet, ob selbst im eigenen Cup mitgespielt wird, was in früheren Thunder Siege Cups der Fall war. Diesmal konzentriert sich die Rolle auf Sponsoren, Kommunikation mit Ubisoft und grundlegende Entscheidungen, während Reckless Greed und Fox die Organisation übernehmen. Der Stream wird kurz unterbrochen, um den offiziellen RainbowSix.de Stream zu restreamen, in der Hoffnung, dass es dort etwas zu sehen gibt. Es wird festgestellt, dass man von Orgon beobachtet wird und es einen Bug gibt, der verhindert, dass der Observer Leute rausschmeißen kann.

Lob für Top-Runde und Aufruf zur Beteiligung am Zap-Counter

03:55:28

Es wird eine Top-Runde gelobt und die Möglichkeit hervorgehoben, auf dem Demos zu bleiben, um Mates zu callen. Ein besonderer Moment wird hervorgehoben, in dem jemand die erste Runde rasiert hat. Es wird dazu aufgerufen, den Zap-Counter für den Cup und das Event zu erhöhen, idealerweise mit mindestens einem Zap pro Person oder 100 Bits. Es wird ein Rabatt von 35% ab 5 giftigen Zaps angekündigt. Das Ziel ist es, den Zap-Counter auf mindestens 500 zu bringen. Es wird betont, dass jeder ein Zap beisteuern soll, um den Fisch glücklich zu machen. Bei 555 Zaps gibt es eine Belohnung. Es wird sich über den aktuellen Stand des Zap-Counters gefreut und zur weiteren Teilnahme aufgerufen, um die 555 voll zu machen. Es wird ein Jubel für die bereits geleisteten Beiträge gefordert. Es wird ein Aufruf gestartet, die 600 Zaps voll zu machen, und sich für die Unterstützung bedankt.

Dank für Unterstützung und Ankündigung eines Rainbow Six Credit Giveaways

04:04:14

Es wird sich für die Unterstützung bedankt und ein Hype-Train erwähnt, der fast das Maximum erreicht hat. Es wird betont, dass jeder das gibt, was er kann und möchte. Ein besonderer Dank geht an Earlyboy für seinen Beitrag. Es wird die High-Prain-Flagge gehisst. Es wird festgestellt, dass jedes Mal, wenn Earlyboy dabei ist, die Zuschauer ausrasten. Es wird ein weiterer Sub-Gift angekündigt und betont, dass man noch nicht am Ende ist. Es wird sich über einen langen Hypetrain gefreut. Es wird angekündigt, dass man weiter Sub-Faten muss. Es wird sich bei VIP-Killern für zwei Jahre aktiven Support bedankt. Es wird ein Aufruf gestartet, die 666 voll zu machen. Es wird sich bei Eurowise und Marcel für ihren Beitrag bedankt. Es wird die Frage gestellt, wer die 666 voll macht. Es wird sich bei Ternis für fünf Gift-Zaps bedankt. Early wird für den Hype gedankt. Es wird bekannt gegeben, dass die 700 voll sind. Es wird sich bei Gumpi, Jan und Zahle Zickers bedankt. Es wird ein Halt-Train-Rekord beim Fisch verkündet. Ein Level 19 Hype Train wird erreicht. Es wird sich bei Early für seine Rolle bedankt. Es wird sich bei Jens für 149 Subs bedankt. Es wird sich über 838 Subs gefreut. Es wird sich bei Early für seine Unterstützung bedankt. Es wird ein großer Shoutout an Earlyboy gegeben. Es wird sich über 900 Subs gefreut. Es wird sich bei Jens Jass für 5000 Bits bedankt. Es wird betont, dass der finanzielle Aspekt zweitrangig ist, aber dass solche Thunder Siege Cups öfter stattfinden können, wenn der finanzielle Background stimmt. Es wird ein Rainbow Six Credit Giveaway angekündigt. Im Trash-Kanal des Discord-Servers wird ein Code für 600 Rainbow Six Credits gepostet, bei dem ein Fragezeichen durch eine Zahl ersetzt werden muss. Es wird um einen Screenshot gebeten, sobald der Code eingelöst wurde.

Lob für Garten-Content und Ausblick auf kommendes Spiel

04:24:26

Es wird die Freude darüber ausgedrückt, dass viele Leute den Twitch- und Garten-Content mögen, sowie der Spaß an Instagram. Es wird eine Anekdote über ein Gewitter und die Einladung zum Grillen im Garten erzählt. Das nächste Spiel ist in 20 Minuten auf Clubhouse. Es wird über das vorherige Spiel gesprochen, in dem Dalu beim Refrag geholfen hat. Es wird auf die Seite zandersiege.de verwiesen, auf der die Ergebnisse des Turniers eingesehen werden können. Es wird über die Gartenarbeit gesprochen und wie sie einen Bezug zum Garten schafft. Es wird über das kommende Match gesprochen und dass es ein gutes Match wird. Es wird erwähnt, dass das Team sehr viel Chaos spielt und teilweise zu dritt Spawn-Peaken geht. Es wird betont, dass man das Team nicht unterschätzen darf, da sie einen Ex-Champ dabei haben. Es wird erwähnt, dass das Team gegen Early Boy verloren hat. Es wird darauf hingewiesen, dass bei einem Gewinn der Einzug ins Halbfinale sicher ist. Es wird über ein mögliches Treffen gesprochen. Es wird erwähnt, dass das erste Match Heidetraut gegen Losers ist. Es wird überlegt, ob Thatcher gespielt werden soll. Es wird besprochen, dass die Gegner Bandits zur Verfügung haben. Es wird überlegt, ob Maverick gespielt werden soll.

Taktische Spielzüge und Teamdynamik in Rainbow Six Siege

04:49:15

Die Diskussion dreht sich um taktische Anpassungen innerhalb des Spiels Rainbow Six Siege. Es wird über die optimale Positionierung von Diffusoren und die Notwendigkeit der Teamunterstützung gesprochen, um Angriffe effektiv abzuwehren. Die Spieler erwägen den Austausch von Operatoren wie Valkyrie und IQ, um die Teamzusammensetzung zu verbessern und auf die gegnerische Strategie zu reagieren. Die Bedeutung von Aufklärung und die Platzierung von Kameras zur Überwachung von Schlüsselbereichen wie den Haupttreppen werden hervorgehoben. Die Spieler tauschen Informationen über die Positionen der Gegner aus, wobei ein besonderes Augenmerk auf Vigil und dessen Fähigkeit, von Kameras unentdeckt zu bleiben, gelegt wird. Es wird die Notwendigkeit betont, strategisch vorzugehen und die Stärken jedes Teammitglieds optimal zu nutzen, um die Runde zu gewinnen. Die Analyse der Spielstunden und die Anpassungsfähigkeit von Spielern wie Adalo werden diskutiert, wobei betont wird, wie wichtig es ist, sich schnell auf neue Spielsituationen einzustellen, insbesondere in Turnieren. Die Kommunikation und Koordination innerhalb des Teams sind entscheidend, um erfolgreich zu sein und die gegnerischen Strategien zu durchkreuzen.

Strategieanpassungen und Teamzusammenstellung für Rainbow Six Siege

04:58:03

Das Team diskutiert über mögliche Strategien und Anpassungen für die nächste Runde in Rainbow Six Siege, wobei der Fokus auf der Vorhersage der gegnerischen Taktiken liegt. Es wird erwartet, dass das gegnerische Team verstärkt auf Schilde setzt, was die Notwendigkeit von Kontertaktiken wie dem Einsatz von Fallen nahelegt. Die Spieler erörtern die Operator-Auswahl und erwägen, Blackbeard anstelle von Monty zu bannen, da er als größere Bedrohung angesehen wird. Die Bedeutung der Vorbereitung der Verteidigungsanlagen, wie das Verstärken von Wänden und das Schaffen von Rotationen, wird betont. Die Kommunikation und Koordination innerhalb des Teams sind entscheidend, um sicherzustellen, dass alle Spieler ihre Rollen effektiv ausführen und die Strategie erfolgreich umgesetzt wird. Die Spieler tauschen Informationen über die Positionen der Gegner aus und passen ihre Taktiken entsprechend an, wobei ein besonderes Augenmerk auf die Absicherung wichtiger Bereiche wie der Küche und die Verhinderung von gegnerischen Rotationen gelegt wird. Die Diskussion zeigt die Wichtigkeit von Flexibilität und Anpassungsfähigkeit, um auf unvorhergesehene Situationen im Spiel reagieren zu können.

Erreichen des Halbfinales und Strategieplanung für kommende Matches

05:08:24

Das Team feiert den Einzug ins Halbfinale des Rainbow Six Siege Turniers und bereitet sich auf die nächsten Herausforderungen vor. Es wird kurz auf die bevorstehende Fortnite-Session um 17:30 Uhr eingegangen, aber der Fokus liegt klar auf Rainbow Six Siege. Die Spieler analysieren den Turnierplan und stellen fest, dass die Spiele möglicherweise vorgezogen werden, falls die aktuellen Matches schnell entschieden sind. Es wird die Bedeutung von Pausen zwischen den Spielen hervorgehoben, um den Teams Zeit zum Essen und zur Erholung zu geben. Die Spieler tauschen sich über verschiedene Aspekte des Spiels aus, darunter Soundprobleme, Shader-Optimierung und die Notwendigkeit, das Spiel neu zu starten, um Updates zu installieren. Die Teammitglieder laden sich gegenseitig ein und bereiten sich auf das nächste Match vor, wobei sie die Strategie und die Operator-Auswahl diskutieren. Die Vorfreude auf das Halbfinale ist spürbar, und die Spieler sind entschlossen, ihr Bestes zu geben, um den Titel zu gewinnen. Die Bedeutung von Teamwork und Koordination wird erneut betont, um die bestmögliche Leistung zu erzielen.

Analyse vergangener Spiele und Vorbereitung auf das nächste Match

05:18:15

Das Team analysiert die Leistung im vorherigen Match und bereitet sich auf das nächste Spiel gegen das Team von Kai's vor. Es wird die Stärke des gegnerischen Teams hervorgehoben, insbesondere die Fähigkeiten von Kete und Daya, die bereits in semi-professionellen Ligen gespielt haben. Die Spieler diskutieren über mögliche Strategien und Kartenwahl für das kommende Match, wobei sie die Vor- und Nachteile verschiedener Ansätze abwägen. Es wird die Bedeutung von schnellen und präzisen Entscheidungen betont, um die Oberhand zu gewinnen. Die Spieler tauschen sich über ihre Lieblings-Wassereissorten aus und genießen die entspannte Atmosphäre, bevor es wieder ernst wird. Die Vorfreude auf das nächste Match ist spürbar, und die Spieler sind entschlossen, ihr Bestes zu geben, um den Sieg zu erringen. Die Bedeutung von Teamwork und Koordination wird erneut betont, um die bestmögliche Leistung zu erzielen und die gegnerischen Strategien zu durchkreuzen. Die Spieler sind sich bewusst, dass das nächste Match eine große Herausforderung darstellen wird, aber sie sind bereit, sich dieser zu stellen und alles zu geben.

Spielgeschehen und Teamdynamik

06:34:12

Das Team befindet sich mitten in einer intensiven Spielrunde. Es gibt Verwirrung um Calls und Positionen, insbesondere bezüglich eines Spielers namens Dalu, dessen Call zur falschen Zeit zu Missverständnissen führt. Es wird festgestellt, dass das Team nicht gut auf Refrags spielt und oft einzeln agiert, was ein großes Problem darstellt. Die Notwendigkeit, zusammenzubleiben und als Team zu agieren, wird betont. Es wird über die Operatorwahl diskutiert und festgestellt, dass der Streamer nicht seinen bevorzugten Operator spielt. Es wird besprochen, wie man am besten vorgeht, um bestimmte Bereiche der Karte zu clearen und zu halten, wobei die Wichtigkeit von Teamwork und Koordination hervorgehoben wird. Am Ende wird eine Attacke erfolgreich abgeschlossen, was die Stimmung hebt. Es wird die Strategie für die nächste Runde besprochen, wobei verschiedene Operator-Optionen und Angriffsrouten in Betracht gezogen werden. Ein Fehler bei der Deckung einer Position führt zu einem Verlust, was zu Diskussionen über Timing und Schuldzuweisungen führt. Trotzdem bleibt die Stimmung positiv, und es wird versucht, aus den Fehlern zu lernen. Die Taktik für die nächste Runde wird geplant, wobei der Fokus auf einem Angriff von oben liegt. Die Ausführung des Angriffs wird detailliert beschrieben, einschließlich des Drohnen-Einsatzes und der Koordination der Teammitglieder. Am Ende scheitert ein Versuch, die Runde zu gewinnen, aber die Leistung gegen ein starkes Team wird anerkannt.

Dank und Reflexion über den Creator Clash

06:49:35

Der Streamer bedankt sich bei allen Teilnehmern des heutigen Events und lobt das solide Team. Er erwähnt, dass er sich bezüglich der Preisgelder nochmals melden wird und wünscht allen einen entspannten Tag. Es wird über das bevorstehende Finale gesprochen und die Möglichkeit, es gemeinsam anzuschauen. Der Streamer freut sich über den dritten Platz und betont, dass dies angesichts der starken Konkurrenz eine beachtliche Leistung ist. Es folgt eine Analyse des letzten Matches, wobei Verbesserungspotenziale identifiziert werden, insbesondere die Notwendigkeit, schneller auf Veränderungen zu reagieren und den Druck aufrechtzuerhalten. Der Streamer gesteht ein, dass er sich mit den gewählten Operatoren nicht wohlgefühlt hat und dies seine Leistung beeinträchtigte. Trotzdem wird die Bedeutung des Teamspiels und der Unterstützung durch die Mitspieler hervorgehoben. Es wird erwähnt, dass der Stream von Anfang an gecastet wurde, was überraschend war. Der Streamer betont, dass das Ziel des Cups war, einen unterhaltsamen Event zu schaffen und die Siege-Community zu feiern. Er freut sich auf die bevorstehenden Siege Talks und hofft, dass seine Technik diesmal reibungslos funktioniert. Abschließend wird auf die Webseite zandersiege.de verwiesen, wo alle wichtigen Informationen zu finden sind.

Planung und Community-Interaktion

06:56:17

Es gibt eine Diskussion über die Startzeit des Finales, die auf 18:30 Uhr festgelegt wird. Der Streamer schlägt vor, dass die Teams bis dahin über ihre CJX-Erfahrungen sprechen könnten. Es folgt ein humorvoller Austausch über die Bedeutung von Farben und die Vaterrolle. Der Streamer lobt die gezeigten Leistungen im Match und betont, dass das Gameplay begeistert hat. Es wird über technische Probleme gesprochen, die während des Streams aufgetreten sind, insbesondere Audioprobleme. Der Streamer entschuldigt sich für die Schwierigkeiten und erklärt, dass er alle Treiber aktualisiert hat, um das Problem zu beheben. Es wird eine kurze Werbepause eingelegt, bevor der Streamer wieder zum Vimix-Call zurückkehrt. Der Streamer kehrt zurück und entschuldigt sich erneut für die technischen Probleme. Er erklärt, dass er die letzten Tage damit verbracht hat, die Soundprobleme zu beheben, aber sie traten trotzdem wieder auf. Es folgt eine Diskussion über das bevorstehende Finale und die Vorfreude darauf. Der Streamer wird in den Vimix-Call geholt, um über das Turnier zu sprechen.

Analyse des verlorenen Matches und Einblicke in die Teamdynamik

07:02:13

Der Streamer analysiert das vergangene Match und gesteht ein, dass er sich aufgrund der Operator-Bans unwohl gefühlt hat. Trotzdem lobt er die Koordination und Teammechanik, die gut funktioniert haben. Er betont, dass das gegnerische Team stark war und den Sieg verdient hat. Der Streamer erklärt, dass er ursprünglich Dalu als eigenständiges Team beim Cup dabei haben wollte, aber dieser sich dann seinem Team angeschlossen hat. Er lobt die gute Koordination und Kommunikation innerhalb des Teams, die auf der Vertrautheit der Spieler basiert. Der Streamer beschreibt sich selbst als den "Schreihals" im Team, dessen Calls manchmal ignoriert werden. Er betont, dass es erstaunlich war, wie stark sein Team gegen die "Brechertruppe" mithalten konnte. Als größtes Problem identifiziert er den unkonventionellen Spielstil des Gegners, der unerwartete Rotationen und Positionierungen nutzte. Der Streamer lobt den Stand-in, der als Coach fungierte und das Team nach den Runden aufgebaut hat. Er hebt hervor, dass das Team frühzeitig versucht hat, aggressiv zu sein, was oft erfolgreich war. Die Strategie war, die Gegner mit unerwarteten Aktionen zu überraschen. Der Streamer betont, dass die aimstarken Spieler im Team die Freiheit hatten, Spawn-Peeks zu machen, wenn sie sich sicher fühlten.

Erfahrungen und Auswirkungen von Siege X im Turnier

07:07:34

Der Streamer teilt seine Erfahrungen mit den Änderungen in Siege X, insbesondere die Auswirkungen der Feuerlöscher und Pipes auf den Maps. Er war überrascht, wie oft er diese Elemente im Spiel genutzt hat, um sich Vorteile zu verschaffen oder den Gegner auszuschalten. Er lobt die Dynamik, die sich dadurch entwickelt hat, und die taktischen Möglichkeiten, die sich ergeben. Auch die Optik der Maps, insbesondere das Licht und die Schatten, werden positiv hervorgehoben. Der Streamer erklärt, dass er in der Garage einen Kill durch den Schatten machen konnte. Das Bannsystem wird als super wichtig und als coole Änderung gelobt. Es verändert die Strategie, welche Spots zuerst oder zuletzt gewählt werden. Der Streamer erwähnt, dass es Spots gab, die normalerweise nicht gespielt werden, aber aufgrund der Bans plötzlich relevant wurden. Er lobt das Sound-Update und betont, dass er die Schritte sehr gut hören und einschätzen kann. Er kann aber auch verstehen, dass sich einige Spieler daran stören, da sie sich an den alten Sound gewöhnt haben. Der Streamer glaubt, dass das Sound-Update ein Upgrade ist und von den Spielern gefeiert werden wird, sobald sie sich daran gewöhnt haben.

Spaß, Community und Organisation des Creator Clash

07:12:06

Der Streamer betont, dass die Teilnehmer des Creator Clash unglaublich viel Spaß haben und es ein Mischmasch aus Fun und Competition ist. Er freut sich über das positive Feedback von ausgeschiedenen Teams und anderen Creatoren, die sich für das Turnier bedanken. Der Streamer betont, dass er selbst als Spieler im Cup teilgenommen hat und es ohne die Unterstützung von Ragnis und Fox nicht möglich gewesen wäre. Er findet es cool, die ganzen Creator wieder zusammenzubringen und ein Event aus der Community heraus zu gestalten. Der Streamer erzählt von einem lustigen Moment, als er bei einem anderen Streamer vorbeischaute und dieser mit Rasierschaum im Gesicht um Subs bettelte. Er betont, dass solche Momente aus der Community heraus entstehen und das Besondere daran ist. Der Streamer und Fox betonen, wie viel Spaß ihnen die Planung und Durchführung des Turniers gemacht hat. Sie freuen sich, dass alles reibungslos verläuft und die Spiele spannend sind. Fox vergleicht es mit einem alten Freunde-Treffen mit einem schönen Turnier im Hintergrund. Es wird über eine Prediction für das Finale diskutiert, aber der Streamer hält sich bedeckt. Er betont, dass es ein Spiel um die Ehre wird und die Teams alles geben werden. Fox und der Streamer sind sich einig, dass es ein spannendes Match wird und hoffen auf ein voll ausgespieltes BO3.

Abschluss des Creator Clash und Dank an die Community

07:19:17

Der Streamer und Fox kündigen eine kurze Pause an, um die Getränke aufzufüllen und sich auf das Finale vorzubereiten. Sie bedanken sich bei den Zuschauern und versprechen, mit einer Verlosung zurückzukommen. Der Streamer wird für seine diplomatische Antwort auf die Frage nach einer Prediction gelobt. Er erklärt, dass er keine Informationen über das eine Finalteam hatte und sich schnell noch informieren musste. Es wird über ein Geschenk gesprochen, das der Streamer erhalten hat, und die Bedeutung von Community-Unterstützung hervorgehoben. Der Streamer erklärt, dass es Unstimmigkeiten bezüglich des Skill-Niveaus der Teams gab, aber er betont, dass es ihm wichtig ist, dass alle Spaß haben. Er hat jedem Team-Lead gesagt, was das Ziel des Ganzen ist, und es ist deren Entscheidung, wie sie ihr Team zusammenstellen. Der Streamer ist mit seiner eigenen Leistung und der seines Teams zufrieden, da sie die Gruppenphase überstanden und den dritten Platz erreicht haben. Er betont, dass es ihm wichtiger ist, dass alle Spaß haben, als eine bestimmte Platzierung zu erreichen. Der Streamer erzählt von einem positiven Feedback eines anderen Teilnehmers, dem es egal war, welche Position sie erreicht haben, da es einfach unglaublich viel Spaß gemacht hat. Der Streamer betont, dass jeder Spaß haben sollte und das an erste Stelle stellen sollte. Er ist heute auf seine Kosten gekommen und denkt, dass es auch den Zuschauern Spaß gemacht hat.

Diskussion über Competitive Gaming und Zander Siege Cups

07:25:25

Es wird über die Schwierigkeiten und Herausforderungen bei der Organisation von Zander Siege Cups gesprochen, insbesondere im Vergleich zu regulären Cups. Bei Zander Siege Cups gibt es oft Probleme mit streitlustigen Teilnehmern, die sich über Kleinigkeiten wie Drohnen-Skins aufregen und Regelwerks-basierte Punktabzüge fordern, was den Spaß am Spiel beeinträchtigt. Es wird vermutet, dass es bei solchen Events, bei denen es um Preisgelder geht, schnell zu Gier und Tilt-Modi kommt, wodurch der Fokus vom Spaß auf den Gewinn verlagert wird. Es wird betont, dass es sich um einen Creator Cup handelt, bei dem die beteiligten Creators eine Vorbildfunktion haben und toxisches Verhalten unterbinden sollten. Tilt sei verständlich, Beleidigungen jedoch inakzeptabel. Ziel war es, mindestens Platz 4 zu erreichen, aber die starke Gruppe ließ dieses Ziel unrealistisch erscheinen. Nach einer kurzen Pause, in der sich kurz etwas zu trinken geholt wird, bedankt sich der Streamer bei MX Master für eine 5er Subbombe und grüßt die Beschenkten.

Analyse des Spiels und Taktiken

07:30:14

Es wird die Begegnung analysiert und festgestellt, dass das Team von KS gewonnen hat, obwohl Rundenweiten viele kompetente Spieler hat, die im Ranked-Modus sehr aktiv sind. Taktisches Verständnis wird als entscheidender Vorteil für Teams hervorgehoben, unabhängig von mechanischen Fähigkeiten. Anschließend wird ein Gewinner eines Headsets bekannt gegeben. Es wird über die Entwicklung von Logitech-Produkten gesprochen und die Notwendigkeit, weit zurückscrollen zu müssen, um sein Alter anzugeben. Es wird ein Problem mit dem Akku erwähnt. Danach wird der Map-Bann analysiert, wobei Rundenwaldhof Web gegen La Familia gebannt hat. Kaffee, Border und Clubhouse werden im weiteren Verlauf zu sehen sein. Es wird kurz über den Kauf von Artikeln bei Amazon gesprochen und darauf hingewiesen, dass es Unterschiede zwischen verschiedenen Anbietern geben kann. Die Preise für den ersten Platz werden kurz angesprochen. Es wird erwähnt, dass Clips für ein Clip-Einsenden-Ding gesucht werden und der Wunsch geäußert, diese vorab ansehen zu können.

Clip-Auswahl und Persönliche Anekdoten

07:38:35

Die Frage wird aufgeworfen, welche Kriterien bei der Auswahl der besten Clips berücksichtigt werden sollen – Humor, Leistung oder eine Mischung aus beidem. Nach einem Raid wird das Finale angekündigt. Das Wetter wird als schlecht beschrieben und es wird erzählt, dass ein Pool für die Kinder im Garten aufgebaut wurde, die sich dort vergnügen. Der Streamer berichtet von einer Einladung zum Creator-Clash und seiner Freude darüber. Pascal wird bedauert, da er im Spiel Pech hatte. Es wird über Siege Cups gesprochen, die jedes Wochenende stattfinden. Der Streamer erzählt, dass seine Kinder auch mal fernsehen und Astrobot spielen dürfen, da er und seine Frau lockere Eltern sind. Er kritisiert jedoch, wenn Kinder im Restaurant direkt ein iPad bekommen. Es wird von einem Fiebertraum bei einem Verdi Cup berichtet, bei dem trotz Krankheit eine gute Leistung erbracht wurde. Der Streamer bereitet sich auf das Finale vor und bemerkt, dass er näher an den Monitor rückt. Es wird über den Abstand des Monitors zur Tischkante gesprochen und dass Freunde und er gerade dabei sind, Sachen auszumessen, da sie eine neue Couch brauchen.

Spielanalyse und Taktische Überlegungen im Finale

07:44:52

Es wird über die gebannten Operatoren Blackbeard, Mute und Sam diskutiert. Die Kamerafahrten im Spiel werden gelobt. Es wird analysiert, wie ein Spieler an der Hand genommen und gegen die Wand geführt wird, in der Hoffnung, dass sich dahinter jemand befindet. Der Druck auf den Gegner wird hervorgehoben. Es wird die Kontrolle über bestimmte Bereiche der Karte und die Bedeutung von Castle Walls zur Verteidigung betont. Das Fehlen eines Hardbreachers in einer Runde wird bemängelt. Die Möglichkeit von C4-Fallen wird erwähnt. Es wird die Stärke von La Familia hervorgehoben und die Bedeutung von Teamwork betont. Die Vogelperspektive und der Übergang zum Operator werden als cool empfunden. Es wird analysiert, wie La Familia ihre Taktik angepasst hat. Es wird die Bedeutung von Top-Down-Clear und Utility-Nutzung zur Deaktivierung von Mira Windows betont. Es wird analysiert, wie Rundenweidwurf sehr stabil spielt und ausnutzt, was passieren wird. Es wird über die Fußabdrücke im Sand philosophiert. Es wird die Runde auf Kitchen analysiert und die verschiedenen Angriffsmöglichkeiten. Es wird die kompakte Formation von La Familia und die Bedeutung von Opening Frags hervorgehoben. Es wird die 2-gegen-4-Situation analysiert und die Bedeutung von Reinforcements betont. Es wird die lange Zeitspanne von vier Jahren hervorgehoben, in der Rainbow Six Siege nicht mehr gespielt wurde, und dass es sich wie ein neues Spiel anfühlt.

Taktische Analyse und Spielverlauf auf Castle

08:18:05

Die Diskussion dreht sich um die strategischen Unterschiede zwischen Fireplace und Mining im Vergleich zu Fireplace und Library auf der Map Castle. Es wird hervorgehoben, dass Fireplace und Mining den Angreifern den Zugang zur Vertikalität erleichtern, da Piano traditionell einfacher von oben anzugreifen ist als Cocktail, was auf die vielen Außenfenster in Piano zurückzuführen ist. Die Position Piano ist näher an den Red Stairs, was sie theoretisch zu einem schlechteren Spot für die Verteidiger macht. Es wird betont, dass man von Kitchen und Red Hatch aus in Piano hineinsehen kann, was zusätzliche Vertikalität von unten ermöglicht, die Teams gerne mit C4s und Solis ausnutzen. Trotzdem kann man von den Red Stairs aus weiterhin die Red Stairs beobachten. Es wird erwähnt, dass es möglich ist, mit Carson oben zu expandieren. Die Frage, ob es einen Pflichtpick gibt, wird verneint. Es wird die gute Arbeit der Angreifer hervorgehoben, die bereits damit begonnen haben, das Gebiet auszukundschaften und nach Möglichkeiten suchen, Camps zu hacken. Expo gelingt es, einen wichtigen Kill zu erzielen, und es kommt zu einem Ausgleich auf 2 gegen 2. KS und Varou, beide starke Spieler, verbleiben, wobei KS über Informationen verfügt. Varou hat noch Utility, die jedoch in dieser Situation nicht relevant ist. La Familia gewinnt eine wichtige Runde und geht in Führung.

La Familia gewinnt erste Map, Diskussion über Operator-Wahl und Strategie

08:25:29

Es wird betont, dass es sich um ein Best-of-3 handelt und der Sieg von La Familia auf der ersten Map noch nicht die Entscheidung bedeutet. La Familia geht mit einer 1:0-Führung in die zweite Map, wobei Clubhouse als dritte Map im Falle eines Unentschiedens entscheidend wäre. Die Analyse geht auf die Bedeutung von Vision ein und wie diese durch Positionierung erlangt wird, was jedoch zeitaufwendig ist. Es wird diskutiert, warum eine Valkyrie gebannt wurde, wobei argumentiert wird, dass eine IQ eine bessere Wahl gewesen wäre, da Expo ständig gespielt wird. Die Teams scheinen unterschiedlicher Meinung zu sein, und es wird hervorgehoben, dass ein Spieler eine Präferenz dafür hat, bei Cocktail reinzupeaken, was bereits zuvor beobachtet wurde. La Familia sichert sich den Mappunkt auf der ersten Map, und es wird darauf hingewiesen, dass das Spiel noch nicht entschieden ist. Es wird die Bedeutung der Wasserkontrolle im Spiel betont und wie La Familia versucht, diese zu erlangen. Die Dronen werden eingesetzt, um Informationen über isolierte Gegner zu sammeln und Entrys vorzubereiten. Ein langsamer Push von Polar wird vorbereitet, und es wird kurz die Frage nach einem neuen Recruiten-Striker diskutiert. Ein Spieler von La Familia erzielt einen wichtigen Kill, und es wird die Stärke von Stryker hervorgehoben. Es wird festgestellt, dass die Konzentration nachlässt, wenn man 3-4 Stunden spielt, und dass die Operator-Wahl wichtiger erscheint als technische Aspekte. Ein sauberes Rettungsspiel führt zur Overtime, und es wird die Anwendung der getätigten Bans diskutiert. Es wird die Erfahrung von Dalu in Rainbow Six Siege hervorgehoben, obwohl er nicht so viel Erfahrung wie andere Spieler hat. Es wird betont, dass Dalu ein guter Gamer ist, der schnell lernt und ein gutes Aim hat. Die Freude darüber, mit Dalu zusammenzuspielen, wird ausgedrückt, da er als ein korrekter Typ wahrgenommen wird.

Creator Clash und Community-Interaktion im Fokus

08:40:13

Es wird betont, dass es sich nicht um die Pro-League handelt, sondern um ein Spiel mit Creatoren und der Community. Es wird auf die witzigen Aktionen und das geile Gameplay hingewiesen, das in den Clips zu sehen ist. Ein Double C4 reißt eine Lücke auf, was zu einer Unterzahlsituation führt. Es wird festgestellt, dass nicht mehr viel Info vorhanden ist und die verbleibende Drohne in der Zigar Lounge steht, was ein Problem darstellt. Der Streamer kündigt eine kurze Pause an, um sich um seine Familie zu kümmern. Nach der Pause geht es direkt ins nächste Match auf der Map Border. Es wird die Möglichkeit für aggressives Gameplay auf Border hervorgehoben, sowohl in der Defense als auch im Angriff. Es wird auf den Raid von Malajus hingewiesen und sich dafür bedankt. Logitech wird für die Bereitstellung des Gears gedankt und empfohlen. Es wird die Wichtigkeit von Key-Operatoren hervorgehoben, die einen Unterschied machen können. Die Teams La Familia und Rundenweitwurfe starten in der Attacke bzw. Defensive. Es wird die Vertikalität durch Bugs angesprochen und die Möglichkeit, zwischen verschiedenen Hydration- und Energy-Getränken zu wechseln. Es wird die Stärke der Hibana hervorgehoben und die Möglichkeit, andere Wege zu nutzen, um die Wand nicht brechen zu müssen. Der Streamer äußert den Wunsch, selber Rainbow Six Siege zu spielen, will aber unbedingt wissen, wie das Match ausgeht.

Spannungsgeladene Matches und strategische Wendungen

08:58:08

With the Wall erzielt einen Opening Freak und der erste Defender wird ausgeschaltet. With the Wall agiert sehr flexibel und wird als Rettungsanker eingesetzt. Es wird hervorgehoben, dass La Familia die erste Map gewonnen hat und dies das letzte Match sein könnte. Polar erzielt ein schönes Ding und hält den Gegner auf Abstand. With the Ball hat eine Menge Damage gemacht, wird aber gut eingekesselt. La Familia hat die Nase vorn, aber die Evil-Eyes halten lange. Es wird die Mutigkeit hervorgehoben, trotz der Counter den Mute einzusetzen. In Mailand gab es ein Comeback eines russischen Teams, das von Kazenka angeführt wurde, nachdem sie 0-2 zurücklagen. Empire war das Team. Der Fokus liegt klar auf dem Angriff auf Armory, weniger auf Archives. Expo wird gedowned und könnte confirmed werden. With the Ball hat 55 Sekunden Zeit. With the Ball erzielt einen wichtigen Kill und sichert sich die Runde. With the Ball zeigt ein sehr starkes Showing, indem sie mit wenig viel erreichen. Neue Bans sind Tokebi und Legion. ZanderSiebch.de bietet die Möglichkeit, sich alles noch einmal anzuschauen. Es wird auf die ruhige, taktische Auseinandersetzung hingewiesen. Es gab viele Absagen von Creatorn, aber Luca hat zugesagt. Der dritte Platz wird als sehr stark angesehen. Die andere Gruppe war etwas besser. Es gab Cloudflare Probleme. Die Statistik entscheidet über den dritten Platz, da es kein Spiel um Platz 3 gibt. With the Wall gleicht zum 2-2 aus. Es wird diskutiert, ob ein Spiel um Platz 3 hätte stattfinden sollen, aber es wurde entschieden, keins zu machen, um die Wartezeit für die Zuschauer so gering wie möglich zu halten. Die Clips werden nächste Woche ausgewertet. La Familia startet nicht so erfolgreich in die Runde. With the Wall ist in der Überzahlsituation. Major Mayo wird ausgeschaltet. Es wird ein schönes Ding gezeigt. Ein Clip von Kali hat Potenzial auf den ersten Platz.

Reflexionen über den Stream und das Spielgeschehen

09:22:02

Der Streamer reflektiert über den Erfolg des Events und die positiven Zuschauerzahlen trotz Konkurrenzveranstaltungen und gutem Wetter. Erwähnt werden die hohen Zuschauerzahlen bei ihm und Dalu, was als Indikator für das Interesse und die Zufriedenheit der Zuschauer gewertet wird. Das Feedback sei durchweg positiv, was ihn sehr freue. Es wird die aktuelle Spielsituation analysiert, wobei die Stärken und Schwächen beider Teams hervorgehoben werden. Besonders wird auf die Bedeutung von Openings und koordiniertem Teamspiel eingegangen. Die aktuelle Führung von Rundenweitwurf wird thematisiert und die Notwendigkeit für La Familia, Druck aufzubauen, betont. Der Streamer lobt die Observer für ihre Arbeit und bedauert den möglichen Verlust von La Familia auf dieser Map, betont aber, dass sich das auf der nächsten Map wieder ändern kann. Erwähnt wird auch, dass man bei diesem Best-of-3 mit fünf Maps nicht allzu viel bannen kann, was zu mehr Spielraum führt. Abschließend wird die Wichtigkeit von unbeaufsichtigten Ecken im Spiel hervorgehoben, die die Situation beeinflussen können. Die Probleme mit seinem Sound werden angesprochen und die Vorliebe für First-Person-Perspektive beim Beobachten des Spiels geäußert.

Rückblick auf frühere Cups und Pläne für die Zukunft

09:29:30

Es wird über frühere Thunder Siege Cups gesprochen, insbesondere über einen Cup vor fünf oder sechs Jahren, der sehr aufwendig mit Kameramann, Casterdesk, Interviews mit KS und SUA und einem Analyse-Tool gestaltet war. Trotz des hohen Investments habe sich dieser Cup finanziell nicht rentiert. Es wird die Idee diskutiert, Thunder Siege wieder größer zu machen und möglicherweise einen Community Cup remote zu veranstalten. Dies sei jedoch von der Unterstützung durch Sponsoren abhängig. Der Streamer betont, dass er den beteiligten Personen etwas geben möchte und es ihm wichtig ist, dass niemand umsonst arbeitet, außer den Spielern, die ein Preisgeld erhalten. Er erwähnt, dass er auch die Observer gerne bezahlen würde, wenn finanzielle Mittel vorhanden sind. Abschließend wird kurz auf das aktuelle Spielgeschehen eingegangen, wobei eine 1-gegen-4-Situation und die Möglichkeit eines Runden Siegs thematisiert werden.

Spielanalyse und Lob für Ubisoft und Logitech

09:36:54

Die Analyse des Spiels geht weiter, wobei die taktischen Aspekte und die Konsequenz beider Teams hervorgehoben werden. Es wird die Bedeutung von Map-Control und das Ausnutzen von Fehlern des Gegners betont. Der Streamer bedankt sich bei den Followern und entschuldigt sich für Soundprobleme. Er geht auf die Wichtigkeit von High Ground ein und analysiert die Spielzüge beider Teams. Ein besonderes Lob geht an Ubisoft für die Unterstützung des Cups und an Logitech für das Bereitstellen von Preisen. Der Streamer fordert die Zuschauer auf, den Logitech-Banner unter dem Stream anzuklicken, um Logitech von zukünftiger Unterstützung zu überzeugen. Er erklärt, dass Logitech die Marke gesehen haben will und dass ein Klick auf den Banner und ein Umschauen auf der Logitech-Seite helfen würde. Es wird auch ein Rabattcode für Logitech-Produkte erwähnt. Der Streamer kündigt eine kurze Pause an.

Start der dritten Map und Analyse der Bannphase

10:02:59

Der Streamer kehrt zurück und freut sich über die Musik. Er erwähnt die Wärme und dass er sich gerade noch schnell Wassereis geholt hat. Es wird angekündigt, dass in zwei Minuten die dritte Map startet. Der Streamer betont, dass dies das erste Creator Event von Thunder Siege ist und er sich kein besseres Finale hätte wünschen können. Die Bannphase wird analysiert, wobei die Wahl von Asami und Maverick kommentiert wird. Es wird spekuliert, dass die Bans darauf abzielen, leichte Breaches zu verhindern. Der Streamer lobt die Sauberkeit der Bans und betont, dass man sich auf externe Tolds und Strategien konzentriert. Er erwähnt, dass sein Husten besser wird und kommentiert die frühe Zerstörung der Pipe. Der Streamer drückt seine Freude über den Erfolg des Thunder Siege Creator Clash aus und wie gut es von den Zuschauern angenommen wird. Er gibt Tipps für das Spiel, wie das Aufreißen von Castlewalls, um Komfortzonen zu nehmen. Die Spielzüge beider Teams werden analysiert, wobei die Nutzung von Ash zur Disablen von Operatoren hervorgehoben wird. Der Streamer lobt die solide Runde und kündigt ein Voting an, wer das Spiel gewinnen wird.

Statistische Analyse und Spielstrategie im Creator Clash

10:26:05

Eine Analyse der Statistiken zeigt, dass Rundenweitwurf eine bessere Verteilung der Gefährlichkeit aufweist, was bedeutet, dass der Verlust einzelner Spieler die Runde nicht so stark beeinflusst. Im Gegensatz dazu kann der Verlust von zwei Schlüsselspielern in anderen Modi die Gewinnchancen erheblich reduzieren. Es wird betont, dass Spieler nicht immer Höchstleistungen erbringen können, besonders an langen Tagen mit mehreren Spielen, was zu Konzentrationsverlust führen kann. Ein wichtiger Aspekt ist das Erkennen des eigenen Leistungsabfalls und das rechtzeitige Aufhören, um nicht negativ aufzufallen. Es wird ein Code für Rainbow Six Siege erwähnt, den Zuschauer nutzen können. Die strategische Bedeutung von Wanddurchbrüchen wird diskutiert, wobei die Möglichkeit, Wände zu öffnen, als vorteilhaft angesehen wird. Die Entscheidung über einen Rehost wird aktiv getroffen, und die Bedeutung der richtigen Entscheidung in Bezug auf das Gartencall wird hervorgehoben. Es wird kurz auf den Kooperationspartner Störtebäcker hingewiesen und die Wichtigkeit von Kooperationen für Content Creator und Familienväter betont. Die Produkte von Holy werden positiv hervorgehoben, mit Ausnahme der Milchshakes, und die Rasierhobel von Störtebecker werden als nachhaltige und kostengünstige Alternative zu herkömmlichen Rasierklingen angepriesen. Es wird ein Rabattcode für Störtebecker-Produkte angeboten.

Rehost-Entscheidung und Produktempfehlungen von Störtebecker

10:30:33

Es wird ein Rehost angekündigt, um die Richtigkeit im Finale zu gewährleisten, und die Entscheidung bezüglich des Gartencalls wird referee-technisch entschieden. Es wird kurz auf den Sponsor und Partner Störtebecker aufmerksam gemacht, wobei betont wird, dass Kooperationen sorgfältig ausgewählt werden und wichtig für Content Creator und Familienväter sind, um Einnahmen zu generieren. Die Produkte von Holy werden positiv hervorgehoben, mit Ausnahme der Milchshakes, und die Rasierhobel von Störtebecker werden als nachhaltige und kostengünstige Alternative zu herkömmlichen Rasierklingen angepriesen. Es wird ein Rabattcode für Störtebecker-Produkte angeboten, der ein Einsteiger-Set für Rasierhobel, Reise-Etui, Rasierseife, Pinsel, Rasierklingen, Alum-Block und Ständer für 80 Euro ermöglicht. Es wird auf andere Produkte wie Deo-Sticks und Seife hingewiesen und auf einen Banner unter dem Stream sowie den Code SB für Störtebecker verwiesen, um den Link zu finden und 20% zu sparen.

Spielstrategien und Rundenanalyse im Finale

10:36:32

Es wird über verschiedene Strategien und Operator-Auswahlen diskutiert, insbesondere im Hinblick auf die Map und die Spielweise von Polar. Die Bedeutung von Skopos wird hervorgehoben, einem Operator, der flexibel einsetzbar ist. Zwei Hauptstrategien werden erläutert: das defensive "Turtle"-Spiel und das aggressive Roaming über drei Stockwerke. Ein kleiner Mix aus beiden Strategien scheint angewendet zu werden. Es wird eine Analyse der aktuellen Runde gegeben, wobei Polar ein Geschenk erhält und sich neu positionieren muss. Die Spannung steigt, als With the Ball das Feuer eröffnet und Polar gezwungen ist, sich nach oben zu bewegen. Ein dramatischer Moment ereignet sich, als ein Spieler überrascht wird. Die Wichtigkeit von gutem Positioning wird betont. Der Spielstand ist ausgeglichen, und es wird die Frage aufgeworfen, wie Rundenweitwurf mit der aktuellen Situation umgehen wird. Es gibt verschiedene Möglichkeiten, mit Operatoren wie Capitao, Sofia und Montagne zu agieren. Die Schwierigkeit für Montano, das Gebäude zu betreten, wird hervorgehoben, da die Verteidigung im unteren Stockwerk stark ist. Die Bedeutung von Expo und With the Ball wird betont, und es wird ein überraschender Moment festgehalten, als VARU eine entscheidende Aktion ausführt. Die Rasierhobel von Störtebecker werden erneut gelobt, und es wird betont, dass die Rasur damit angenehmer ist und Rasierpickel vermieden werden.

Spannungsgeladenes Finale und Danksagungen

10:48:29

Das Finale wird als extrem spannend und auf höchstem Niveau beschrieben. Es geht um mehr als nur den Gewinn, nämlich um Ehre und den Wunsch, sich zu beweisen. With the Ball wird als Top-Frager hervorgehoben. Die Erwartungen an die Creator, ihr Bestes zu geben, werden betont, und die starke Leistung von Varo wird anerkannt. Es wird die Frage aufgeworfen, wie lange das Gas brennt, wenn man die Leitungen trifft, und die Stichflamme wird als relativ lang beschrieben. Das Event wird als top bewertet und die perfekte Organisation gelobt. Es geht nun um Fehlerbestrafung und die Mobilisierung der letzten Kräfte. Es wird analysiert, wie man die Hibana-Charges tricksen kann. Die Performance von Expo wird hervorgehoben. Die Positionierung der Teams wird analysiert, und es wird betont, dass es schwierig sein wird, in Richtung Spots zu gelangen. Die Leistung eines Spielers wird als legendär bezeichnet. Es wird die Bedeutung jedes Meters betont, und es kommt zu wichtigen Aktionen von With the Ball. Die komfortable Situation von La Familia wird aufgrund der guten Performance von Expo hervorgehoben. Es wird die Frage aufgeworfen, ob La Familia den Sack zumacht oder es in die Overtime geht. Die Bedeutung der Shotgun für Solis wird betont, und es wird die Schwierigkeit für Rundenweitwurf hervorgehoben, in den Spot zu gelangen. La Familia gewinnt das Finale des Creator Clash. Es wird betont, dass die Teams alles gegeben haben und eine solide Leistung gezeigt haben. Das Event wird als stark und unterhaltsam beschrieben, und es wird die Bedeutung des Öffnens der Wand mit dem Magic hervorgehoben. Es folgen Danksagungen an Alexander, Logitech, Reckless, die Produktion und die Zuschauer. Es wird die große Anzahl an Einsendungen und die positive Resonanz hervorgehoben. Es wird eine kurze Pause angekündigt, bevor der Mann der Stunde zu Wort kommt.

Danksagungen und Abschlussworte des Organisators

11:02:41

Der Organisator bedankt sich bei allen Beteiligten, insbesondere bei Fox für die Grafiken und Reckless für die Unterstützung im Hintergrund. Er betont, dass viele Leute an solchen Events beteiligt sind und er sehr dankbar für die Hilfe ist. Ein Dank geht auch an Millie für das Mitcasten und an die Observer für die tollen Kamerafahrten. Er bedankt sich bei den Moderatoren und den Teams für ihre Teilnahme und ihren Einsatz. Besonders hervorgehoben wird das Team von KS für den Sieg in einem spannenden Finale. Auch Team With The Ball wird für ihren Kampfgeist gelobt. Das Finale wird als sehr spannend und gelungen bezeichnet. Der Organisator bedankt sich bei allen für das Dabeisein und Mitorganisieren und hofft, dass alle Spaß hatten. Er dankt den Sponsoren Ubisoft und Logitech für ihre Unterstützung. Es wird betont, dass es ein gelungenes Event war und sich alle eine kühle Dusche und ein Getränk verdient haben. Der Streamer bedankt sich für den Support und die positiven Rückmeldungen im Chat. Abschließend wird sich bei den Castern und Sponsoren bedankt. Es wird sich bei den Zuschauern für ihre Teilnahme bedankt und ein schönes Wochenende gewünscht.

Abschlussbetrachtungen und Dankbarkeit für die Community

11:09:46

Der Streamer bedankt sich von Herzen bei allen Zuschauern für ihre Teilnahme und hofft, dass sie einen schönen und unterhaltsamen Tag hatten. Er betont, dass seine Priorität bei der Organisation des Events darin lag, dass die Zuschauer Spaß haben und die teilnehmenden Teams guten Content erstellen können. Es ist ihm wichtig, dass die Community eine gute Zeit zusammen hat und die Streams auf verschiedene Weise unterstützt. Er bedankt sich für die Unterstützung durch Likes, Shares und das Weitererzählen des Events. Er ist dankbar dafür, etwas schaffen zu können, das die Zuschauer unterhält und ihnen Spaß macht. Ein besonderer Dank geht an alle, die Subs rausgehauen haben, egal ob Prime Subs, Subbombe oder Resubs. Er schätzt diesen Support sehr, besonders in Anbetracht der Tatsache, dass die Zuschauer ihre eigenen Jobs, Ziele und Wünsche haben und trotzdem ihr Geld mit Content-Creatoren teilen. Er bedankt sich aufrichtig bei allen dafür. Ein besonderer Dank geht an Early Boy für seine Unterstützung und die fünf Gifted Subs. Der Streamer kündigt an, Early Boy zu raiden und bittet die Zuschauer, ihm auf seinem Kanal zu folgen und seinen Content anzusehen. Er bedankt sich auch bei Haki für die fünf Gifted Subs. Abschließend bedankt er sich bei allen für das Dabeisein, wünscht einen schönen Abend und Sonntag und fordert die Zuschauer auf, ihm auf Instagram unter Zanderswelt zu folgen, wo er alles rund um sein Haus und Garten postet. Er verabschiedet sich und beendet den Stream.