Anno 2205: Finale und Ausblick auf kommende Anno-Spiele wie 1404 & 1701
Anno 2205 erlebt sein Finale, doch andere Teile der Reihe rücken in den Fokus. Die visuelle Qualität und das Gameplay werden hervorgehoben, während Ressourcenmanagement und Spielmechaniken im Mittelpunkt stehen. Es geht um persönliche Vorlieben, Reflexionen über Fortschritt und die Community.
Anno 117: Bienenkostüm, Rom-Trip und Community-Nähe im Fokus
radlerauge zeigt exklusives Anno 117 Gameplay aus Rom, wo er das Spiel vorab testen konnte. Im Bienenkostüm, Resultat einer verlorenen Wette, lobt er Grafik, Details und Community-Nähe von Anno. Er berichtet von Aquädukten, Tech-Tree und Imperator-Gunst. Release ist am 13. November, ein 117-Stunden-Stream ist geplant. Es wird auf die Möglichkeit hingewiesen, beim Kauf über Ubisoft den Creator Code 'Radlerauge' zu nutzen.
Radlerauge: Zomboid-Frankreich, Dune-Placement, Serverprobleme und Anno-Pläne
Radlerauge berichtet von Problemen mit DHL und technischen Schwierigkeiten bei Project Zomboid. Ein Dune-Placement wird durch Serverprobleme erschwert. Es gibt Diskussionen über Survival-Fähigkeiten und Pläne für kommende Anno-Sessions, inklusive eines Auftritts im Bienenkostüm. Holy wird als Placement vorgestellt.
Project Zomboid: Frankreich-Modus fordert Überlebende mit neuen Gefahren
Das neue Project Zomboid-Abenteuer entführt Spieler in eine modifizierte Frankreich-Umgebung. Die 'I am Legend Challenge' bringt neue Gefahren mit sich: Nachts sprintende Zombies und ein Horde-Modus, der Überlebende unerbittlich verfolgt. Spieler müssen sich den Herausforderungen stellen, während sie die detaillierte Karte erkunden und versuchen, eine sichere Basis zu errichten, um den ständig wachsenden Bedrohungen zu trotzen.
Anno 1800: Koop-Session mit Katazuri – Mid-Game Coaching & Strategien
Ein gemeinsames Anno 1800-Spiel mit Katazuri, bei dem Mid-Game-Strategien im Fokus stehen. Themen sind der Übergang von Handwerkern zu Investoren, die Erkundung der Arktis und des Landes der Löwen. Spielstand-Probleme, Wirtschaftsstrategien und Item-Suche werden thematisiert. Es werden auch Community-Interaktionen und Endgame-Mechaniken besprochen.
Anno 1800 Co-op: Aufbau, Strategien und humorvolle Momente mit @yvraldis & Co.
Radlerauge, @yvraldis und @katazuri tauchen in Anno 1800 ein, diskutieren Map Seeds und Cosplay-Pläne. Sie tauschen sich über Spielstrategien, kulinarische Vorlieben und technische Details aus. Von der Polizei in Ego-Perspektive bis zum Verkauf von Anteilen an die Königin – ein abwechslungsreicher Einblick in ihre Spielerlebnisse, humorvolle Interaktionen und die Herausforderungen im Spiel.
Anno 2205: Metropole wächst! Eine Million Einwohner Ziel des aktuellen Spiels
Der Aufbau einer Metropole in Anno 2205 steht im Fokus, mit dem Ziel, eine Million Einwohner zu erreichen. Der Streamer navigiert durch wirtschaftliche Herausforderungen, optimiert Infrastruktur und stellt sich sogar Piraten im Weltraum. Es gibt auch Chaosbau und Diskussionen über die Zukunft von Anno.
Anno 2205: Mond-Session, Technik-Herausforderungen und Dönerdrohnen-Ideen
Der Streamer erlebt mit Anno 2205 Mond-Abenteuer, kämpft mit Technikproblemen und teilt Anekdoten aus Fürth. Es gibt Mondlizenzprogramme, Schönbau und Überlegungen zu einem Dönerdrohnen-Startup. Die Begeisterung für Anno 2205 und kommendes Anno 117 Gameplay wird geteilt.
Cities: Skylines 2 – Neustart mit Hindernissen und gemischten Gefühlen in 4K
Radlerauge startet Cities: Skylines 2 in 4K, aber Mod-Installationen führen zu Problemen. Der Zustand des Spiels wird kritisiert, aber es gibt Hoffnung auf Besserung durch Mods. Diskussionen über Grafik, Performance und den Vergleich mit Anno 2205. Der Streamer reflektiert über seine anfängliche Begeisterung und die aktuelle Enttäuschung, plant aber weitere Sessions.
Dune Awakening: Solo-Erkundung, PvP-Zonen und Basenbau im Fokus
radlerauge erkundet Dune Awakening im Solo-Modus, bevor PvP-Inhalte in Betracht gezogen werden. Der Stream dient als Testlauf, um das Spiel auf Herz und Nieren zu prüfen. Technische Details, erste Eindrücke vom Gameplay, Basenbau und die Aktivierung von Drops stehen im Fokus. Es gibt auch Diskussionen über Grafik, Sounddesign und PvP-Mechaniken.
HumanitZ & Cyberpunk: Steuerstress, Survival-Challenge und Technik-Upgrade
Der Streamer bewältigt steuerliche Herausforderungen und präsentiert einen neuen PC. In HumanitZ stehen Überlebens-Challenges, Basenbau und Loot im Vordergrund. Cyberpunk 2077 dient als Benchmark für die neue Hardware, während Manor Lords die Leistung bei komplexen Städten demonstriert. Ein neuer Partner wird vorgestellt und ein Bienenkostüm-Subgoal sorgt für Aufregung.
radlerauge erkundet Anno 2205: Grafik, Gameplay und neue Partnerschaften
radlerauge startet Anno 2205 und ist beeindruckt von der Grafik, die er mit aktuellen Spielen vergleicht. Er kündigt eine Partnerschaft mit Naturtreu an und plant ein YouTube-Video. Das Gameplay überzeugt, besonders die Optik und die stimmige Atmosphäre. Missionen werden gespielt, Gebiete erkundet und der Soundtrack gelobt. Es gibt Herausforderungen mit der Versorgung und dem Energiebedarf.
Anno 1800: Kriegscoaching mit Katazuri – Strategien, Twitch-Talk & mehr
Im Anno 1800 Kriegscoaching mit Katazuri werden Strategien, Twitch-Neuerungen und Rechnerprobleme thematisiert. Von Koop-Tipps über Diplomatie bis hin zu Piratenbekämpfung und der Planung für Anno 117 reicht die Bandbreite. Hardware-Diskussionen, Dune Awakening und Item-Investitionen runden den Stream ab.
HumanitZ: Survival-Hit überzeugt mit Zomboid-Anleihen und neuen Elementen
radlerauge erkundet HumanitZ, ein Survival-Spiel mit Zomboid-Anleihen. Crafting, Basisbau und NPCs sorgen für Abwechslung. Der Streamer kämpft mit dem Tag-Nacht-Zyklus, lobt aber die Entwicklungsfortschritte und das Gameplay. Ein Giveaway-Key wurde verlost.
Neuer Gaming-PC für 4K-Anno & Dune: Awakening. Partnerschaft mit Gießwein.
Ein neuer Gaming-PC für 3.500 Euro soll Anno in 4K ermöglichen. Ryzen 9800er, 5080 Grafikkarte und 64 GB RAM. Funcom-Partnerschaft beeinflusst ehrliche Meinung zu Dune Awakening nicht. Gießwein-Schuhe werden empfohlen, Rabattcode verfügbar.
Anno 2070: Wiedereinstieg, Twitch-Aktionen und erste Missionen im Fokus
Anno 2070 wird neu entdeckt, mit Fokus auf Gameplay-Mechaniken und Features. Eine Spendenaktion für einen neuen Rechner via Twitch wird angekündigt. Der Streamer bewältigt erste Missionen, erkundet Spielelemente und entdeckt die Unterwasserwelt. Es werden Rettungsmaßnahmen bei einer Ölkatastrophe koordiniert und über Schokoladenpräferenzen diskutiert.
Stellaris: Ordo Mortalis ringt um Glauben und Macht im galaktischen RP
Nach dem Ableben des Obersten G und dem Einfluss einer Seuche, wandelt sich der Ordo Mortalis und sucht einen neuen Glauben. Diplomatie mit dem Machine God Empire, Glaubenswandel und unerwartete Ereignisse prägen das chaotische Stellaris RP. Twists und Bündnisse verändern das Kräfteverhältnis in der Galaxis, während die Spieler um die Vorherrschaft ringen.
Stellaris GoF RP: Ordo Mortalis sucht toxischen Gott – Galaktisches Event
Im Stellaris GoF RP Event verkörpert Radlerauge Gregory House vom Ordo Mortalis, der die Galaxis nach dem toxischen Gott durchforstet. Unterstützt von Koop-Partner Fabi und Komm-Offizieren, erforschen sie Mysterien, schmieden Allianzen und führen Kriege. Die Community wird in das galaktische Geschehen eingebunden, während sich der Orden auf eine gefährliche Suche begibt.
Anno 117: Beta-Spekulationen, Gameplay-Analyse und Community-Dank
Diskussionen über Beta-Termine und Release-Spekulationen für Anno 117. Analyse des Gameplays, inklusive Siedlungskollaps und Rettungsaktionen. Dank an die Community für Unterstützung und Lob für Phil's YouTube-Clip. Einblicke in Spielmechaniken, wie Arbeiterverteilung und Geldbeschaffung. Es werden Gameplay-Details, NPC-Interaktionen und Beta-Erwartungen thematisiert.
Anno 117: Pax Romana – Dev-Gameplay, Talkrunde und neue Details enthüllt
radlerauge zeigt Anno 117 mit Entwickler-Gameplay und einer Talkrunde mit Experten. Die Runde diskutiert Neuerungen, Design-Aspekte und das Release-Datum. Einblicke in Bevölkerungsstufen, Forschung, Militär und DLCs werden gegeben. Auch die Internationalisierung und strategische Ausrichtung von Anno 117 sind Thema.
Anno 117: Pax Romana - Gameplay-Enthüllung zeigt Grafik, Tech-Tree & Landkämpfe
Anno 117: Pax Romana verspricht mit beeindruckender Grafik, einem komplexen Tech-Tree und optionalen Landkämpfen ein Aufbauspiel-Erlebnis der Extraklasse. Das neue Göttersystem und NPCs beeinflussen Attribute und Spielverlauf. Items und Gouverneursvillen bieten neue strategische Möglichkeiten. Die erste Anspielversion hinterlässt einen vielversprechenden Eindruck.
Anno 1404: Radlerauge taucht ein in die History Edition und plant Anno-Sonntage
Radlerauge widmet sich Anno 1404 und plant Anno-Sonntage mit älteren Teilen. Es gibt Einblicke in die YouTube-Video-Produktion und die Ankündigung eines Stellaris-Events. Zudem werden philosophische Gedanken über das Leben im Kloster und Hardcore-Gaming geteilt, sowie ein Talk über Anno 117 angekündigt.
Anno 1701: Dart-WM-Besuch, Anno-Pläne und kommende Dev-Stream-Ankündigung
Ein Rückblick auf den Dart-WM-Besuch, der als Highlight unter den Events gilt, gefolgt von der Ankündigung eines Stellaris-Events. Es wird ein Anno-Death-Stream des Dev-Teams angekündigt. Die laufende Anno 1701 Kampagne wird fortgesetzt und morgen Anno 1404 gespielt. Es gibt Spekulationen über mögliche DLCs für Anno 117.
Anno 1800: Endgame-Strategien, Community-Banner & Anno 117-Enthüllung
Der Stream fokussiert auf Anno 1800 Endgame mit Magnaten-Versorgung und Community-Banner. Es gibt Infos zu Anno 117 am 19. Mai. Die New Horizons Mod wird empfohlen und Kampagnen sind geplant. Ein Placement für Field of Glory ist geplant. Diskussionen über Items, Treasure Train und Annoton-Challenges runden das Programm ab.
Anno 1800: Asia-Mod, Anno 117 Infos, PC-Neubau & Diplomacy is Not an Option
Es gibt Neuigkeiten zu Anno 117 und der Asia-Mod. Der PC-Neubau wird geplant, wobei Händlerangebote geprüft werden. Zu Diplomacy is not an Option läuft ein Giveaway mit Keys. Jeden Sonntag soll ein anderes Anno-Spiel gespielt werden, beginnend mit Anno 1404, um die Wartezeit auf Anno 117 zu verkürzen.