Geisterbahn als Wasserbahn: Sounddesign und Texturierung finalisiert
Die Geisterbahn als Wasserbahn wurde mit Sound und Textur versehen. Notenblöcke erzeugten Effekte, Knochenblöcke und Seelensand ergänzten die Akustik. Die visuelle Gestaltung umfasste Geländer, Kupfergolems, geschnitzte Kürbisse und Player Heads. Ein Redstone-Problem mit einer Flying Machine wurde durch Honig- und Schleimblöcke gelöst. Die abschließenden Arbeiten wurden auf etwa fünf Stunden geschätzt.
Pizzabäckerei im Minecraft-Stil eröffnet
In einer ungewöhnlichen Kombination aus Minecraft-Elementen und einem Pizzasimulator wurde die Eröffnung einer Pizzeria inszeniert. Die Beteiligten bereiteten Pizzas nach Bestellungen zu, wobei die korrekte Reihenfolge der Zutaten und die Effizienz der Arbeitsabläufe erprobt wurden. Humorvolle Momente entstanden durch Verwechslungen und ungewöhnliche Kundenwünsche. Die Zusammenarbeit im Team stand dabei im Vordergrund.
Letzte Attraktion in der Freizeitpark-Welt: Geisterbahn wird fertiggestellt
Im Rahmen einer längeren Bauphase wurde die letzte Attraktion eines Freizeitparks finalisiert. Eine Geisterbahn mit mystischer Tempelgeschichte und mehreren animierten Stationen entstand. Dabei kamen aufwändige Redstone-Schaltungen und Armaturenbretter zum Einsatz, um Figuren wie Wissenschaftler und Creeper zu bewegen. Die Synchronisation von Soundeffekten und Lichtsignalen wurde getestet und optimiert. Ziel war es, den Besuchern eine interaktive und erschreckende Erfahrung zu bieten. Die Arbeiten wurden in enger Zusammenarbeit mit einem weiteren Bauleiter durchgeführt. Nach der Fertigstellung aller Animationen und dem Einbau der letzten Jumpscare-Elemente wurde die Attraktion als vollständig betriebsbereit erklärt. Die Vorbereitung für die nächste Saison des Projekts wurde bereits thematisiert.
Geisterbahn-Planung: Minecraft-Projekt mit LukeU vorgestellt
Der Bau einer Geisterbahn in Minecraft stand im Mittelpunkt der Veranstaltung. Durch eine Führung durch den existierenden Freizeitpark wurden die verschiedenen Themenbereiche erläutert. Die Story, in der zwei Forscher auf Herobrine stoßen, wurde gemeinsam mit LukeU ausgearbeitet. Für die Umsetzung wurden Soundeffekte und Redstone-Technik integriert, wobei eine Audiodatei als Zeitgeber diente.
Minecraft Modpack Sev Tech Ages: Crafting, Bosskämpfe und Projekte
Im Mittelpunkt stand das gemeinsame Spielen von Sev Tech Ages, wobei umfangreiche Crafting-Ziele erreicht und die Premium-Rüstung für anstehende Bosskämpfe vorbereitet wurde. Neben Spielinhalten wurden Einblicke in laufende Projekte und die verwendete Ausrüstung gegeben.
Minecraft: Geisterbahn und Craft Attack 14 Planung
In einem Livestream wurde Minecraft gespielt. Es wurde eine Geisterbahn mit einer Herobrine-Attraktion errichtet, bei der alte Redstone-Techniken getestet und optimiert wurden. Zudem wurden Pläne für Craft Attack 14 vorgestellt, darunter Infrastruktur wie Villager-Breeder, Creeper-Farmen und ein Quantum-Teleporter. Ein gemeinsamer Stream mit Luke Yu wurde angekündigt.
Craft Attack 13 Finale: Geisterbahn mit Story und Technik
In der Übertragung wurde das Ende von Craft Attack 13 behandelt. Eine Wildwasserbahn wurde als Geisterbahn mit Geschichte gestaltet, wobei Redstone-Technik, Sounddesign und Flying Machines zum Einsatz kamen. Ein erster Jumpscare-Effekt wurde implementiert und ein erfolgreicher Testlauf durchgeführt. Zudem wurde eine Partnerschaft mit Hetzner angekündigt.
Gemeinsamer Aufbau einer XXL-Farm in Lightyear Frontier mit PUMI, DEBITOR, RGB und Jooooo
In Lightyear Frontier wurde gemeinsam mit PUMI, DEBITOR, RGB und Jooooo eine umfangreiche Farm aufgebaut. Es wurden Ressourcen wie Honigflaschen, Bronze und Elektronik gesammelt, Werkzeuge repariert und erste Felder angelegt. Die Basis wurde erweitert und Maschinen zur Automatisierung der Produktion gebaut, um die Farm effizienter zu machen. Dabei wurden Spielmechaniken wie Terraforming und Reparatursets diskutiert und Herausforderungen gemeistert.
Neues Spiel und Wasserbahn-Projekt in Minecraft umgesetzt
Während einer Übertragung aus dem Spiel Minecraft wurde ein neues Interaktionsspiel präsentiert, bei dem eine Sequenz von Lichtern nachgebaut werden muss. Zudem wurde ein umfangreiches Wasserbahn-Projekt vorgestellt, das eine automatische Umkehr der Boote und eine sich regenerierende Wand mit TNT-Explosionen integriert.
Kreative Bauprojekte und interaktive Spiele in Minecraft vorgestellt
Im Rahmen eines Minecraft-Events wurden aufwändige Bauwerke und interaktive Spiele vorgestellt. Dazu gehörten ein Simon-Says-Spiel mit komplexer Redstone-Technik und eine Wildwasserbahn. Zudem wurde ein Freizeitpark mit verschiedenen Attraktionen wie einer TNT-Achterbahn und einem Maze-Runner-Spiel präsentiert. Ein geplantes Buch im Choose-Your-Own-Adventure-Format wurde ebenfalls angekündigt.
275+ Modifikationen in SevTech Ages führen zum Höhepunkt
Eine kürzliche Präsentation von SevTech Ages zeigte den beeindruckenden Umfang von über 275 Modifikationen. Der Fokus lag auf den finalen Vorbereitungen, darunter die Herstellung der Oblivion Death Bomb und die Suche nach einer Antimaterie-Kuh. Das Team, einschließlich rgbpixl, arbeitet gemeinsam an der Bewältigung der letzten Herausforderungen, wobei Optimierungen der Produktionsketten im Vordergrund standen.
Rückkehr nach der Gamescom: Neue Minecraft-Projekte und Community-Aktionen
Nach der Gamescom 2026 kehrte die regelmäßige Ausstrahlung zurück. Im September wurde der 'Eiscreme-Monat' humorvoll eingeläutet, und langjährige Zuschauer wurden begrüßt. Im Verlauf wurden neue Twitch-Features für Abonnenten präsentiert, die GIFs im Chat ermöglichen. Zudem wurde die Erstellung neuer Emotes mithilfe von KI-Bildgenerierung geplant, wobei die Community-Entscheidungen respektiert wurden. Für Craft Attack 14, das am 11. Oktober startet, wurden neue Mitspieler und der Shopping District angekündigt. Beeindruckt zeigte man sich von Transport Fever 3, das auf der Gamescom angetestet wurde. In Minecraft wurde ein effizienter Emerald-Farm-Prototyp vorgestellt und ein Simon-Says-Spiel mit komplexer Technik entwickelt. Trotz Serverproblemen, die zu Datenverlust führten, konnte das Spiel fertiggestellt werden. Weitere Streams wurden angekündigt, darunter eine Session am Freitag mit Logo zur Weiterentwicklung von Craft Attack 14.
Gemeinsames Spielerlebnis mit neuen Ideen in Lightyear Frontier
In einer Kölner Location kamen Spielbegeisterte zusammen, um an einem besonderen Event teilzunehmen. Es wurden innovative Spiele präsentiert, die sowohl das Publikum als auch eingeladene Gäste zum Mitmachen animierten. Unter anderem wurden T-Shirt-Designs erstellt, Umfragen beantwortet und kontroverse Themen debattiert. Das besondere Highlight war die Vorstellung eines neuen Spielpakets, das im Oktober erscheinen soll. Die Teilnehmer zeigten große Kreativität und sorgten für Unterhaltung. Am Ende wurden Preise vergeben und ein Ausblick auf zukünftige Aktivitäten gegeben.
Lightyear Frontier: Gemeinsames Farmabenteuer mit Mechs
Eine kooperative Runde von Spielerinnen und Spielern hat Lightyear Frontier gemeinsam gespielt. Auf dem Planeten Megrathea wurde eine Basis errichtet, Ressourcen abgebaut und eine Farm aufgebaut. Durch den Einsatz von Mechs und Automatisierung konnten die Produktionsanlagen erweitert werden, während die Erkundung neue Gebiete und Gefahren aufzeigte. Die Zusammenarbeit der Gruppe war für den Fortschritt entscheidend.
Minecraft-Börsenprojekt mit Frankfurter Börse und S-Broker vorgestellt
Ein Minecraft-Projekt zur Börsen-Simulation wurde vorgestellt. In Kooperation mit der Frankfurter Börse und S-Broker entsteht eine Handelsumgebung. Ein Simon-Says-Spiel für Craft Attack 13 wurde entwickelt. Ein Gamescom-Auftritt mit Jackbox-Night wurde angekündigt. Die Teilnahme ist kostenlos.
Redstone-Schaltung und Politik: Fortschritt in Craft Attack 13
Es wurde mit anderen an der Simon-Says-Redstone-Schaltung gearbeitet und eine Redstone-Partei gegründet. Ein Spitzenplatz-Video wurde analysiert, Helferarbeit gewürdigt. 'Last Caretaker' und ein Modpack wurden vorgeschlagen. Eine Stadtbesichtigung fand statt, und über die Zukunft des Projekts wurde diskutiert.
Wildwasserbahn-Ausbau mit Baustellenkonzept vorgestellt
An der Wildwasserbahn wurde ein neuer Abschnitt gestaltet. Sichtachsen wurden beachtet, um ein natürliches Ambiente zu erzeugen. Ein Baustellenkonzept mit gelben Betonelementen und Sicherheitsbarrieren wurde vorgestellt. Die Gestaltung erinnert an Ruinen und erzeugt Tiefeneffekte. Die Arbeiten sollen fortgesetzt werden.
Minecraft-Börse: Orderbuch-Technik und Raketenstart vorgestellt
In der Veranstaltung wurde eine Redstone-Börse mit Orderbuch und First-Come-First-Serve-Prinzip gebaut. Orders wurden gehandelt. Ein interaktives Minecraft-Buch ohne KI-Unterstützung wurde präsentiert. Ein Jackbox-Event in Köln wurde angekündigt. In The Last Caretaker fand ein Raketenstart statt.
Roboter-Abenteuer und Restaurant-Finale: Ein Tag mit zwei Spielen
Es wurde 'The Last Caretaker' gespielt und eine Ölplattform sowie eine Unterwasserstation erkundet. Danach wurde ab 19 Uhr das Finale von 'Fast Food Simulator' gezeigt. Mit mehreren Kollegen wurde ein Restaurant betrieben und alle Gäste zufrieden gestellt. Am Ende wurde eine perfekte Bewertung erreicht.
Neue Redstone-Mechaniken für Bambusfarm und Tic-Tac-Toe vorgestellt
In einer technischen Vorführung wurden mehrere Redstone-Innovationen gezeigt. Eine Bambusfarm nutzt Crafter und Observer zur Echtzeit-Komprimierung von Bambus, während Allays die Sammlung über Notenblöcke steuern. Eine Wasserstraße löst das Problem der Ungleichverteilung. Zudem wurde ein Tic-Tac-Toe-Spiel mit Redstone-Schaltungen präsentiert, das auf Zeitsignalen basiert. Die Entwicklungen wurden gemeinsam mit anderen Beteiligten vorangetrieben und dienen als Grundlage für ein größeres Projekt, das Mitte Oktober starten soll.
Rückkehr aus Urlaub: Minecraft-Börse mit Redstone-Technik
Nach der Rückkehr aus dem Urlaub wurde die Entwicklung einer Minecraft-Börse aufgenommen. Auf einem Server wird in Zusammenarbeit mit S-Broker und der Deutschen Börse eine Handelsplattform realisiert. Die Sortierlogik eines Orderbuchs basiert auf Redstone-Schaltungen und Minecarts, wobei Stromstärken zur Ordnung genutzt werden. Erste Konzepte zur Sortierung von Angeboten und Geboten wurden entworfen und getestet. Zusätzlich wurde eine Anzeige für Aktienkurse geplant. Die technische Infrastruktur wird durch einen Serverpartner bereitgestellt. Weitere Entwicklungen sind vorgesehen.
Funktionsweise einer Börse in Minecraft nachgebildet
In einem Minecraft-Projekt wurde ein realitätsnahes Börsensystem mit Redstone und Create nachgebaut. Das Orderbuch trennt Kauf- und Verkaufsangebote, die automatisch nach Preis sortiert werden. Ein Trade wird ausgeführt, sobald das höchste Gebot den niedrigsten Verkaufspreis erreicht oder übersteigt. Der aktuelle Kurs ergibt sich aus dem letzten ausgeführten Handel. Die technische Umsetzung basiert auf Minecarts und Stromstärken, die über Komparatoren verglichen werden. Das Projekt entstand in Kooperation mit S-Broker und der Deutschen Börse.
Birnenzucht und Stromversorgung in 'The Last Caretaker'
Im Spiel 'The Last Caretaker' wurde die Hauptquest 'Die verbotene Frucht' durchgeführt, bei der Birnen gezüchtet und ins All gesendet wurden. Zudem wurde eine Sidequest namens 'Mutter mit dem Lebensraum' angegangen. Die Navigation zum 'Rad der Menschheit' erfolgte, um den Status der gesendeten Typen zu prüfen. Die Stromversorgung des Schiffs wurde optimiert, um Missionen effizient zu kombinieren.
Solaranlagen auf Schiff in 'The Last Caretaker' installiert
Im Spiel 'The Last Caretaker' wurde mit dem Bau von Solaranlagen auf einem Schiff begonnen. Zunächst wurde eine erste Anlage an der Außenseite platziert, später weitere Platten hinzugefügt und Kabel verlegt. Die automatische Nachführung maximiert den Stromertrag. Alte Anlagen wurden abgebaut, wobei es beim Entfernen fremdgebauter Teile zu Schwierigkeiten kam. Nach Umplanung gelang die Installation neuer Systeme.
Neue Villager-Farm mit Bootstechnik wird in Craft Attack 13 entworfen
In Craft Attack 13 wurde die Entwicklung einer neuen Villager-Farm präsentiert. Das Design sieht den Transport der Villager mit Booten vor. Die Bewegung erfolgt in alle Richtungen. Für die Warteschlange wurde eine Technik mit Minecarts vorgestellt. Die Villager werden in einer Reihe von Schienen durchgeführt, wobei ein Kisten-Minecart am Ende die Synchronisation gewährleistet. Die Technik wird zunächst in der Kreativ-Welt getestet und später für Craft Attack 14 skaliert.