Minecraft: Technische Probleme, DNS-Erklärung, Freizeitpark-Planung und Betrugswarnungen
Der Anfang des Streams ist geprägt von technischen Schwierigkeiten und DNS-Problemen, die behoben werden müssen. RGB erklärt die Funktion von DNS-Servern. Es folgen Anekdoten aus der Technikwelt und eine Diskussion über Computersabotage. Die Planung des Freizeitparks wird angesprochen, ebenso wie Warnungen vor Betrugsmaschen und die Gefahren von Algorithmen im Internet. Abschließend geht es um Abo-Kündigungen, Steam, Roblox und kontroverse Spiele.
Minecraft Freizeitpark: Blockbench Modellierung & Parkbahn Entwicklung
Im Stream wird die Entwicklung einer Minecraft Parkbahn vorangetrieben. Mit Blockbench wird ein individuelles Zugmodell erstellt und ins Spiel implementiert. Es werden technische Herausforderungen gemeistert, Designs angepasst und ein Fahrplan mit dynamischer Geschwindigkeit entwickelt. Ziel ist eine realistische Parkbahn mit mehreren Stationen.
Minecraft Freizeitpark: Ringbahn-Planung nimmt Fahrt auf Froglight-Server
Im Minecraft-Freizeitpark auf dem Froglight-Server wird an einer Ringbahn mit vier Stationen gearbeitet. Zwei Züge sollen in entgegengesetzte Richtungen verkehren. Die technische Umsetzung beinhaltet rotierende Armor Stands und Item Models, um eine performante Lösung zu gewährleisten. Die Community wird um Mithilfe bei der Gestaltung gebeten. Die finale Entscheidung über die Streckenführung steht noch aus.
Live aus Berlin: Mario Kart World Action mit Zuschauern & Gamescom-News!
Direkt aus Berlin: Mario Kart World mit Zuschauern auf ungewöhnlichen Strecken. Futurium-Empfehlung, Gamescom-Ankündigung mit Autogrammstunde. K.O.-Rennen, Schweiz-Besuchspläne und Einblicke in Berliner Erfahrungen. Server-Umstellung zu Fortnite.net und DK Startrampe im Fokus.
Mario Kart World: Zuschauer spielen mit – K.O.-Runden und Gamescom-News!
Erlebe packende Mario Kart K.O.-Runden mit Zuschauern, in denen Taktiken und Herausforderungen im Vordergrund stehen. Der Kanalbetreiber kündigt seinen Auftritt auf der Gamescom an und gibt Einblicke in sein Studium. Diskussionen über Spielstrategien, Streckenkombinationen und Community-Spiele runden das Erlebnis ab. Verabschiedung mit Ankündigung weiterer Übertragungen.
Live aus Berlin: Mario Kart World Turnier, Gamescom Pläne und Wanderlust
Aus einem Berliner Hotelzimmer wird Mario Kart World im Online-Turnier gespielt. Zuschauer können auf Ergebnisse wetten. Es gibt Infos zu Gamescom-Terminen, einer Jackbox-Session und neuen Autogrammkarten. Zudem werden Wanderpläne besprochen und Tipps für Mario Kart geteilt, wie die Bedeutung von Münzen und Items.
Create Tutorial: Fortgeschrittene Items, Schematic-Kanone und mehr entdecken
Das Tutorial behandelt fortgeschrittene Create-Inhalte, von der Schematic-Kanone für Struktur-Platzierung bis zu Smart Observer und Toolbox für effizientes Arbeiten. Es werden Automatisierung mit Mechanical Crafter, Logistiksysteme mit Packagern und Frogports sowie globale Netzwerke mit Stocklinks vorgestellt. Abschließend geht es um Zugsysteme, Display-Links und den Mechanical Roller.
Mario Kart in Berlin geplant, Rebranding zu froglight.net und E-Auto Diskussion
Es gab Ankündigungen zu Mario Kart Livestreams aus Berlin und Bauprojekten in Satisfactory. Das Server-Netzwerk wurde zu froglight.net umbenannt. Diskussionen drehten sich um E-Autos, Plug-in-Hybride, Solar-Anlagen und ein neues BMW Modell mit fortschrittlichen Assistenzsystemen. Auch Dashcam-Überlegungen und Fabrikdesign spielten eine Rolle. Abschließend ging es um Gesundheitswesen, Bildungssprache und Kohärenz.
Create Mod Tutorial: Installation, Grundlagen, Energie und Konstruktionen
Das Tutorial behandelt die Installation der Create Mod, die Grundlagen wie Zahnräder und Energieübertragung, verschiedene Energiequellen wie Wasserräder und Windmühlen, sowie Konstruktionsgrundlagen mit Assemblierung und Chassis. Fortgeschrittene Themen wie Fluid-Mechaniken, Dampfmaschinen, Redstone-Integration, Itemtransport und Maschinen werden ebenfalls detailliert erläutert. Zudem werden effiziente Farmdesigns und die Eisenverarbeitung vorgestellt.
Minecraft Freizeitpark: Neues Minigame "Warden Escape" mit iOser100 entsteht
Im Minecraft-Freizeitpark entsteht in Kooperation mit iOser100 das Minigame "Warden Escape". Spieler müssen vor einem Warden fliehen, der sie durch einen endlosen Tunnel jagt. Hindernisse und Jump'n'Runs erschweren die Flucht. Durch Teleportation und Darkness-Effekte entsteht ein spannendes Spielerlebnis, das durch Partikel und Soundeffekte verstärkt wird. Ein Game Over beendet das Spiel.
Abschluss von Create Live 6: Autogrammkarte, Space's Entscheidung, Bahnhof fertig
Das Finale von Create Live 6 brachte eine neue Autogrammkarte mit Kainora, Space's Entscheidung, sich dem Privatleben zu widmen, und die Fertigstellung des Bahnhofs. Lager-Updates, ein Prank und Clayton's Redstone-Vernichtungsmaschine sorgten für Aufregung. Die Abschlusstour führte zu Basen und es gab Vorbereitungen für den World Download.
Satisfactory: Autogrammkarte, Messeauftritt, Fabrikbau und neue Streammaske
In Satisfactory entstehen Autogrammkarten und ein Messeauftritt wird geplant. Derweil wird eine neue Streammaske entwickelt. Im Spiel selbst liegt der Fokus auf dem Bau einer automatischen Zugverbindung zur Singularitätenfabrik und der Optimierung der Sam-Erz-Lieferung. Eine Warp-Antriebs-Fabrik entsteht mit aufwändiger Fassadengestaltung.
Minecraft: Klausurstress trifft Freizeitpark – Temple Run mit Warden geplant
thejocraft_live balanciert Klausurstress und Minecraft-Projekt. Temple Run wird mit einem Warden als Verfolger neu interpretiert. Der Schwierigkeitsgrad steigt durch zufällige Stages. Technische Details und Design werden verfeinert, inklusive Soundeffekte und einer beeindruckenden Warden-Statue. Das Spielprinzip: Jump'n'Run mit Hindernissen, bei dem ein Fehler Zeit kostet.
Minecraft: Supermarkt im Bahnhof eröffnet – Emerald-Schnäppchen für alle!
Ein Supermarkt im Bahnhof von thejocraft_live bietet Create-Items für Emeralds an. Der Laden ist als Scherzprojekt gedacht, aber funktionsfähig. RGB war der erste Kunde. Es gibt ein Lagersystem und ein Kassensystem mit Förderband. Der Bahnhof wird weiter ausgebaut, mit Gravel versehen und mit realistischen Details versehen.
Minecraft: Supermarkt-Bau, Create-Tutorial, Kupfergolem-Experimente und Lagersystem
Im Minecraft-Kanal thejocraft_live wurde an einem Supermarkt mit funktionierender Technik und Bahnhof gearbeitet. Ein Create-Tutorial und Experimente mit Kupfergolems folgten. Es entstand die Idee für eine Supermarkt-Kasse mit Bezahlmechanismen. Ein Lagersystem mit Kupfergolems wurde entwickelt, wobei deren Logik und Item-Management im Fokus standen.
Minecraft: Automatisierter Sandwichladen mit Redstone-Technik und Panda-Laden
Ein automatisierter Sandwichladen in Minecraft nimmt Gestalt an, inklusive Produktauswahl per Knopf und Redstone-gesteuerter Ausgabe. Der Panda-Rahmen Laden bietet automatisch verpackte Rahmen. Zudem werden Tutorial Live Streams für Redstone-Fragen geplant und ein Single-State-Mechanismus zur Produktauswahl entwickelt. Der Automat wird mit einem Mechanical Arm verfeinert.
Mario Kart World Action: Rennen, Strategien und Herausforderungen gemeistert
Im Mario Kart World Livestream werden Rennen gefahren und Strategien entwickelt, um Herausforderungen zu meistern und das Finale zu erreichen. Zuschauer haben die Möglichkeit, auf den erreichten Platz zu wetten. Nach Mario Kart geht es mit Create Live 6 weiter. Soundtracks werden gelobt, der Online-Modus kritisiert.
Minecraft: Bahnhofsbauten, Ramen-Laden & Basen-Vandalismus in CreateLive6
JustNoah zeigt neue Bahnhofsbauten in Minecraft CreateLive6. Diskussionen um einen Ramen-Laden entstehen, inklusive Ressourcenplanung. Ein Eis-Prank an der Basis führt zur Tätersuche. Performance-Probleme und Grafikeinstellungen werden thematisiert, bevor es um die Organisation von Zutaten für den Laden geht. Texture Pack Updates und Source-Produktion werden ebenfalls besprochen.
Minecraft: Neuer Hauptbahnhof in Create Central mit Music-Disc-Bahndurchsagen
Ein neuer Hauptbahnhof in Create Central wird mit der RE1 erreicht und von Noah gestaltet. Bahndurchsagen sollen mit Music Discs realisiert werden, unterstützt durch ein Texture Pack und Redstone-Technik. Es werden authentische Zugdurchsagen der Deutschen Bahn erstellt, inklusive Jingle und Hall-Effekt. Ein Freizeitpark-Stream folgt.
Minecraft: Bimmelbahn-Planung, Zugdesign und Kooperationen auf thejocraft_live
Auf thejocraft_live entstehen Pläne für eine Bimmelbahn und ein Regionalexpress. In Zusammenarbeit mit Joe wird an einem Intercity-Zug gearbeitet, wobei der Chat bei Designentscheidungen hilft. Herausforderungen sind Platzmangel und die Umsetzung markanter Details wie Fenster und Farben. Der Bau des Führerstands und die Integration besonderer Elemente stehen im Fokus.
DB ICE rollt durch Create Live 6: Detailgetreuer Nachbau und komplexe Gleisplanung
Ein detailgetreuer ICE der DB wurde in Create Live 6 realisiert. Der Bau umfasste umfangreiche Planung, den Bau komplexer Gleisanlagen mit Fernverkehrsgleisen, Terraforming zur Streckenanpassung und die Automatisierung des Zugbetriebs. Herausforderungen wie Weichenstellungen, Signale und Fahrpläne wurden erfolgreich gemeistert, um ein realistisches Zugerlebnis zu schaffen.
Minecraft: Bahnsystem-Ausbau mit neuen Zügen, Froglights und automatisierten Farmen
Das Minecraft-Bahnsystem wird mit neuen Zügen erweitert, wobei Froglights integriert werden. Automatisierte Farmen für Froglights und Spawner werden diskutiert. Brückenbau und Bahnhofsplanung sind weitere Themen. Serverprobleme und Materialbeschaffung werden behandelt, ebenso wie die Planung eines ICE-Zugs und der Ausbau des Schienennetzes.
Minecraft: Schienennetz-Ausbau mit Hindernissen und kreativen Lösungen
In Minecraft wird nach Update-Problemen das Schienennetz erweitert. Ein zerstörter Zug zwingt zum Wiederaufbau. Tunnelbau bringt Herausforderungen, die mit Teamwork gelöst werden. Eine Bahnstation wird mit Materialkanone platziert, Zugsignale gebaut und die Navigator-App getestet. Am Ende steht die Fertigstellung der ersten Metro-Linie.
Minecraft: Zugnetzwerk nimmt Fahrt auf – Hauptbahnhof am Spawn entsteht
Ein Minecraft-Zugnetzwerk entsteht, mit Fokus auf einem Hauptbahnhof am Spawn. Es werden Strecken geplant, Materialien beschafft und Designentscheidungen getroffen. Probleme werden gelöst, und die Community wird einbezogen. Ein duales Schienensystem und Verbindungen zu anderen Spielerbasen sind geplant, um ein effizientes Transportsystem zu schaffen.
Minecraft Freizeitpark: Freefall Tower fertig, Icebreaker-Spiel entsteht
Der Minecraft Freizeitpark erlebt Neuerungen: Der 5D-Kino Freefall Tower ist fast fertig, inklusive Testfahrten mit Hindernissen. Janus und der Streamer planen ein Icebreaker-Spiel mit einer Eisberg-Umrandung und zufälliger Eisschmelztechnik. Ziel ist es, eine spannende Spielerfahrung mit automatischen Spielstart und -stopp zu schaffen, inklusive Gewinn-Detection und Chat-Benachrichtigungen.