Verrat und Wendung in Raccoon City
Nach einer intensiven Verfolgungsjagd im Keller wurde das dort agierende Monster besiegt und das gefangene Mädchen Grace befreit. Anschließend gelangt man zurück in die oberen Etagen des Sanatoriums. Dort trifft Grace auf einen Piloten, dem sie misstraut. Das Gespräch endet abrupt, da der Pilot in einen Zombie verwandelt und eingesperrt wird. Der Helikopter stellt sich als einziger Ausweg heraus, erfordert jedoch einen speziellen Schlüssel.
FBI-Agentin untersucht mysteriöse Morde in Hotel
Es wurde die Ermittlung im Hotel Renwood dokumentiert. Eine FBI-Agentin untersucht dort einen Mordfall. Die persönliche Verbindung zum Ort ist groß, da ihre Mutter dort vor acht Jahren ums Leben kam. Bei ihren Ermittlungen stieß sie auf ein Sanatorium, das im Zentrum der dunklen Vorgänge zu stehen scheint. Dort wurde die erste Konfrontation mit einem Zombie aufgezeichnet.
KLETKA: Gemeinsamer Aufstieg durch chaotische 100 Stockwerke
Eine Gruppe von Spielern absolviert eine chaotische Mission in einem Spiel namens KLETKA. Das Ziel ist der Aufstieg eines Fahrstuhls durch 100 Stockwerke. Während des Spiels werden Verbesserungen für das Fahrzeug gefunden und Hindernisse wie Schleim und Mimics überwunden. Nach einem Bosskampf und dem Erreichen der Ebene 30 neigt sich das Unterfangen seinem Ende zu.
Nioh 3: Das Abenteuer endet episch
Eine lange Reise fand ihr Ende. Der Endgegner, der unsterbliche Shogun Takechiyo, wurde nach mehreren Versuchen besiegt. Damit ist die Hauptgeschichte von 'Nioh 3' abgeschlossen. Ein Blick in die Beutetüte zeigt viele neue seltene Ausrüstungsstücke.
Beute und Verbesserungen im Haiyan-Gebiet
Die Aktion im Haiyan-Gebiet konzentrierte sich auf das Sammeln von Ressourcen und die Verbesserung der Ausrüstung. Ein vollständiges Set für den Feuerclown wurde präsentiert, das viel Glück bringt. Auch der Ninja-Bogen und ein Hammer wurden mit passiven Fähigkeiten ausgestattet, um die Kampfkraft zu maximieren.
Nioh 3: Spieler betritt die Neo-Welt
Es wurde eine ausführliche Erkundung der ersten Open-World-Map von Nioh 3 gezeigt. Die Handlung umfasst die Reise in die Vergangenheit, um einen Putsch zu verhindern. Im Gameplay standen Neuerungen wie das perfekte Ausweichen und das Ninja-System mit eigener Ausdauerleiste im Mittelpunkt. Auch die Rolle der geladenen Schutzgeister wurde erläutert.
Testlauf durch die Dämonenwelt von Nioh 3
Ein umfassender Vorab-Test von Nioh 3 wurde absolviert. Es wurde die Open World erkundet, der Charakter individuell gestaltet und die Kämpfe gegen diverse Dämonen erprobt. Dabei stand auch die Erstellung eigener Miis und die Auseinandersetzung mit den taktischen Kämpfen gegen den Endboss Takeda Shingen im Mittelpunkt.
Performance-Test bei gleichzeitigen Aufnahmen
Es wurde ein Test durchgeführt, um die Ursachen für Ruckler beim Aufzeichnen von Gameplay zu ermitteln. Der Fokus lag auf der Analyse der Grafikeinstellungen und der Auslastung. Dabei zeigte sich, dass die Vorschau lokal ruckeln kann, während die eigentliche Aufnahme für die Zuschauer stabil bleibt.
Japan wird in NIOH 3 von einem Tiger heimgesucht
Ein unheimlicher Dämon, bekannt als der Blutklingendämon, ist in Japan aufgetaucht. Er hinterlässt rote Gräber als Zeichen für tödliche Kämpfe. Ein Kämpfer stellt sich der Bedrohung nach und nach und besiegt nach einem langen Kampf den mächtigen Gegner, der neue Fähigkeiten freischaltet.
Neue Simulation für die Switch angekündigt
Es wurde eine neue Simulationsspiels für die Nintendo Switch vorgestellt. Es handelt sich um ein geistiger Nachfolger von Tomodachi Life, in dem Spieler Charaktere auf einer Insel erschaffen und deren Alltag beobachten. Das Konzept verspricht humorvolle und unvorhersehbare Interaktionen zwischen den Figuren. Das Spiel soll exklusiv für die neue Switch 2 erscheinen.
Nioh 3: Spieler erkundet die Welt und besiegt erste Bosse
Es wurde in Nioh 3 weitergespielt. Der Fokus lag auf der Erkundung der Open World, der Mechanik der Seelenkerne und dem Kampf gegen schwere Gegner wie den Boss Jakotsu Baba. Dabei wurden neue Waffen getestet und die Charakterentwicklung durch Punkteverteilung in den Skillbäumen vorangetrieben.
Neues Metroidvania MIO erkundet
In dem Metroidvania 'MIO: Memories in Orbit' wird eine düster Science-Fiction-Welt erkundet. Das Gameplay zeichnet sich durch präzise Kämpfe und anspruchsvolle Bosskämpfe aus, die Geschicklichkeit erfordern. Spieler können Upgrades und Fähigkeiten freischalten, um unzugängliche Bereiche zu erschließen.
World of Warcraft-Hardcore-Quiz begeistert mit Nischenwissen
Es wurde ein World of Warcraft-Quiz im Jeopardy-Format durchgeführt. Mit Hilfe von Jokern und einem Publikumsvoting kämpften die Teilnehmer um die meisten Punkte. Gewonnen wurde das Quiz von Dalu, der das Finale für sich entschied.
Hardcore-Projekt: Tag 14 mit dem neuen Mount
Nachdem Level 40 im Hardcore-Projekt erreicht wurde, konzentrierte sich das Gameplay auf den Erwerb eines Mounts und die Anpassung der Benutzeroberfläche. Gleichzeitig wurde die Zusammenarbeit in der Gilde thematisiert und die Planung für zukünftige Raids vorangetrieben. Eine neue Folge der T-Serie wurde angekündigt, die wegen Soundproblemen erscheinen wird.
World of Warcraft: Level 41 erreicht, Dungeon-Pläne geschmiedet
Es wurde geplant, in World of Warcraft einen Dungeon zu betreten. Ein Schurke hat Level 41 erreicht und möchte mit anderen Spielern zusammen den Schlingel-Dungeon absolvieren. Die Gruppe koordiniert ihre Ausrüstung und ihre Aktionen. Ein Fokus liegt auf der Vermeidung von ungewollten Kämpfen und der effektiven Nutzung der Klassenfähigkeiten.
Entdeckung einer neuen Spielwelt in Hytale
Es wurde eine Erkundung in der Welt Hytale durchgeführt. Dabei wurden verschiedene Biome, darunter Lava-Landschaften und tiefere Ozeane, betreten. Neue Kreaturen wurden gesichtet und Ausrüstungsteile wurden gefunden. Besonders der mod-freundliche Ansatz des Spiels wurde hervorgehoben, was zukünftige Inhalte ermöglicht.
World of Warcraft: Elf-Jäger erreiche Level 39
Im elfischen Teil von Azeroth wurde das Leveln fortgesetzt. Der Fokus lag auf der Bewältigung der laufenden Quests und dem Management des vollgestopften Inventars. Die Kooperation mit der Gilde und die Absolvierung der 'mächtigsten Quest-Route' standen im Mittelpunkt des Spielfortschritts.
World of Warcraft Hardcore: Levelvormarsch und Gruppendynamik
Ein Spieler erreicht in World of Warcraft Hardcore Level 36 und bereitet sich auf den Gepardenbuff vor. Eine Gruppe wird für den Dungeon Burgschatten zusammengestellt. Es wird über Rollen in Dungeons und den Levelvormarsch gesprochen.
World of Warcraft: Hardcore Tag 10
Es wurde an der Weiterentwicklung eines Level-30-Jägers gearbeitet. Dabei wurden neue Fähigkeiten wie 'Totstellen' erlernt und das UI durch diverse Addons optimiert. Die Kooperation mit der Gilde 'Sauerkraut' wurde intensiviert, um gemeinsam an Quests und später Dungeons zu arbeiten. Die Entscheidung für einen Schildkröten-Beglector fiel als strategischer Vorteil.
Reise in die Salzwüste mit Strategie und Überraschungen
Es wurde der schnellste Weg nach Tanaris geplant, wobei die Effektivität eines Buffs diskutiert wurde. Der Fokus lag auf der Jagd nach einer unsichtbaren Katze, die als Haustier 'Kasmo' gezähmt wurde. Nach einem Level-Up wurde die Pet-Wahl analysiert, wobei die Eule als optimal bestätigt wurde. Nostalgie und Gebietskritik wechselten sich mit dem Gameplay ab.
Hardcore-Projekt: Gilde, Quests und Rollenspiel in Azeroth
In Azeroth wurde ein Zwergen-Gildentreffen abgehalten, bei dem ein illegaler Gilden-Anführer zur Rede gestellt werden sollte. Für die Demonstration in Stormwind wurden Items als Belohnung ausgesetzt. Parallel wurde der Buff in Booty Bay geholt, um die Abenteuer vorzubereiten. Für Ende Februar wird der Raid geplant.
World of Warcraft Hardcore-Projekt Tag 8
Der Fokus lag auf dem Quest-Fortschritt im Sumpfland. Eine Diskussion über ein bevorstehendes Gilden-Meeting behandelte ein geplantes Großevent, bei dem Streamer gemeinsam einen Hardcore-Charakter spielen und bei Tod der Charakter gelöscht wird. Es wurde über mögliche Teilnehmer und die strategischen Vorteile von Buffs diskutiert.
World of Warcraft Hardcore-Tag 7: Der verlorene Begleiter
Nach der Behebung von PC-Problemen konnte der Spielbetrieb in World of Warcraft wieder aufgenommen werden. Gemeinsam mit Mr. Morgame wurde eine Gruppe für einen Dungeon zusammengestellt. Während des Spielens ereignete sich jedoch ein tragischer Vorfall: Mogi, ein langjähriger Begleiter, wurde in einem Kampf getötet. Der Tod des Charakters sorgte für große Trauer und stellte die Gruppe vor eine emotionale Herausforderung.
World of Warcraft: Todesminen und Begleiter-Ausbau im Fokus
Es wurde die Jagd auf den perfekten Begleiter im World of Warcraft Hardcore-Modus fortgesetzt. Ein Jäger verbesserte die Fähigkeiten seiner Krabbe und studierte auf Petopia alternative Tiere. Anschließend wurde eine Gruppe für den Dungeon 'Todesminen' zusammengestellt. Die Koordination der Spieler und die Verteilung der Beute standen im Mittelpunkt des Dungeon-Durchzugs.
Fünfter Tag im Hardcore-Abenteuer von World of Warcraft
Nachdem wichtige Quests in der Dunkelküste und Loch Modan erledigt wurden, konzentrierte sich die Aktion auf die Vorbereitung für den Dungeon Todesmine. Eine volle Gruppe wurde angestrebt, um die Herausforderung meistern zu können. Parallel dazu wurden strategische Entscheidungen getroffen, um den Fortschritt des Jägers und seines Begleiters zu optimieren.