Spielstart und Vorbereitung auf Age of Mythology DLC mit China

00:08:24

Der Stream beginnt mit der Vorstellung des Tagesprogramms, das ein Age of Mythology (AOM) Spiel im neuen DLC mit China beinhaltet. Zuvor gab es einige Vorbereitungen, darunter der Kauf von Obst und O-Saft bei Rewe, um für das frühe Streaming gewappnet zu sein. Es wird die Schwierigkeit erörtert, alle Teilnehmer für ein FFA zu koordinieren und die Frage aufgeworfen, ob ein Crossplay zwischen Steam und der Xbox App auf dem PC möglich ist. Es wird kurz über die Sprachausgabe im Spiel gesprochen, die anfänglich für Verwirrung sorgt. Es folgt die Klärung, dass Leon über den Bonjo Chill Account spielt und eine Einladung zum Spiel erhält. Die unterschiedlichen Streaming-Zeiten der Teilnehmer werden thematisiert, wobei die jungen, dynamischen Junggesellen auf die alten, gammligen Familienväter treffen. Abschließend wird die Spielvorbereitung fortgesetzt, inklusive der Erstellung eines Passworts und der Wahl des Spielmodus 'König des Hügels'.

Age of Mythology

00:08:49
Age of Mythology

Spielbeginn und Einführung in die chinesische Zivilisation

00:20:40

Es wird die Wahl der chinesischen Zivilisation für alle Spieler beschlossen und kurz die Mechaniken der neuen Zivilisation erläutert, insbesondere die großen Arbeiter und die Bedeutung der Gebäudeanordnung für den Gunstbonus. Es wird vorgeschlagen, zum Eingewöhnen eine Map mit Mauern zu wählen, um ein entspannteres Spiel zu ermöglichen. Die Map wird aber auf Steppe gelassen. Die chinesische Zivilisation wird als komplexer als frühere Add-on-Völker beschrieben, mit einzigartigen Mechaniken wie Arbeitern, die keine Ressourcen abliefern müssen. Der Fokus liegt auf dem Verständnis der neuen Mechaniken und dem Zusammenspiel der Gebäude für den Gunstgewinn. Es wird erwähnt, dass die Riesen idealerweise für Gold und Holz eingesetzt werden sollten, da sie dort effizienter sind als bei der Nahrungsbeschaffung. Zudem wird erklärt, dass Gebäude in einem gelben Radius verbunden sein müssen, um den Gunstbonus zu maximieren.

Erste Spielphase, Taktiken und Herausforderungen mit der chinesischen Zivilisation

00:26:25

Die Spieler erkunden die chinesische Zivilisation und ihre Besonderheiten. Es wird festgestellt, dass die Felder einen Bonus haben und Gebäude automatisch gebaut werden, wenn sie auf geweihtem Land platziert werden. Die Spieler sind jedoch noch müde und unentschlossen, wie sie aggressiv vorgehen sollen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob ein gemeinsamer Chat für das FFA sinnvoll ist, aber verworfen. Einzelne Spieler haben Schwierigkeiten mit dem Ressourcenmanagement, insbesondere mit Gold. Es wird über die Effizienz der Felder und die Nutzung des großen Panda-artigen Arbeiters diskutiert. Einige Spieler werden bereits angegriffen und verlieren Einheiten. Es wird festgestellt, dass die Felder Holz kosten und das Angreifen mit der Leertaste ungewohnt ist. Ein Spieler klagt über sein schlechtes Ressourcenmanagement und die Aggressivität eines Mitspielers. Ein anderer Spieler wird als Kriegstreiber bezeichnet und es wird überlegt, wie man ihn aufhalten kann.

Eskalation, Bündnisse und der Einsatz von Spezialfähigkeiten

00:45:20

Die Situation eskaliert, als ein Spieler in der Mitte der Karte angegriffen wird, anstatt dass der Führende angegriffen wird. Es werden kurzzeitige Bündnisse geschmiedet, um gegen einen übermächtigen Gegner vorzugehen. Ein Spieler testet eine neue Fähigkeit, die sich als extrem stark erweist und die komplette Basis und Armee eines Gegners auslöscht. Es wird überlegt, wie man den Führenden besiegen kann, der sich in der Mitte der Karte befindet. Ein Spieler schlägt vor, den Führenden als Letzten zu töten, um die eigenen Chancen zu erhöhen. Es wird überlegt, ob es eine Angriffstaste gibt, um die Einheiten effektiver zu steuern. Ein Spieler baut Burgen und ein anderer greift mit Axtkarren an. Es wird festgestellt, dass ein Spieler sein Einheiten-Cap erreicht hat und die anderen zum Angriff auffordert. Der Führende erholt sich jedoch schnell von Angriffen und baut seine Basis wieder auf.

Taktische Manöver, unerwartete Wendungen und die Dominanz von Leon

00:50:17

Es kommt zu einem versehentlichen Angriff auf eigene Einheiten, was die Situation weiter verkompliziert. Ein Spieler schlägt ein Bündnis vor, um gegen die vermeintlichen Neider vorzugehen. Es wird über die Stärke der Dracheneinheiten diskutiert und wie man sie am besten einsetzt. Ein Spieler gibt auf und erklärt sich für tot. Es wird überlegt, wie man den Koloss bauen kann und wie man an mehr Macht kommt. Ein Spieler setzt eine Welle ein, die sich als extrem stark erweist und die gegnerischen Einheiten vernichtet. Es wird festgestellt, dass Gold ein großes Problem für die chinesische Zivilisation ist. Die Spieler versuchen, den Führenden einzudämmen, was sich jedoch als schwierig erweist. Ein Spieler geht kurz weg und die anderen planen, den Führenden anzugreifen. Es wird diskutiert, wie man den Titan der chinesischen Zivilisation baut. Die Spieler versuchen, den Titan des Führenden zu schwächen und seine Basis zu zerstören. Es wird festgestellt, dass der Führende immer noch einen Reiter hat, der verhindert, dass der Timer zurückgesetzt wird.

Strategiediskussion, Frustration und der Wunsch nach einer neuen Runde

01:03:36

Die Spieler sind frustriert darüber, dass es so lange dauert, jemanden zu töten und das Spiel zu beenden. Es wird beschlossen, eine neue Runde zu starten und einige Regeln festzulegen, um das Spiel fairer zu gestalten. Ein Spieler beansprucht den Sieg für sich, obwohl er nicht der Führende ist. Es wird diskutiert, ob man das Military Autocue ausstellen soll, da ein Spieler davon profitiert. Es wird vorgeschlagen, eine neue Map zu wählen und die Festung zu nutzen. Es soll eine Arena-Map gespielt werden, auf der nur Dorfbewohner autocuehen dürfen. Die Spieler wollen Leon etwas mehr fordern. Es wird überlegt, wie man bis zur Imperialzeit überleben und dann die Welle einsetzen kann. Die Spieler diskutieren über die verschiedenen Zaubersprüche und ihre Stärken und Schwächen. Ein Spieler findet die wirtschaftlichen Boni der chinesischen Zivilisation nicht gut. Es wird überlegt, welche Untergötter im Late-Game nützlich sind. Die Spieler stellen fest, dass die chinesischen Einheiten sehr unterschiedlich stark sind.

Strategie und Bevölkerung in 'Age of Empires' mit China

01:11:51

Es wird über die Schwierigkeiten gesprochen, als Grieche gegen Titanen in 'Age of Empires' zu bestehen, während die Chinesen scheinbar genügend Helden ansammeln können. Es wird angemerkt, dass eine mögliche Fehleinschätzung in der Bevölkerungsverteilung liegen könnte, da der Fokus zu stark auf Handelskarawanen und Bauern liegt, was zu einem relativ kleinen Militär führt. Die Funktion der Handelskarawanen wird erläutert: Je weiter sie zum zweiten Stadtzentrum oder einem Handelsplatz am 'Arsch der Welt' fahren, desto mehr Gold wird generiert, besonders wenn die Handelsplätze mit Verbündeten geteilt werden. Die Spells im Spiel werden als schwierig zu meistern beschrieben, wobei die Schöpfung, die Arbeiter am Anfang ermöglicht, als potenziell stark, aber ungenutzt betrachtet wird. Es folgt die Ankündigung, dass eine neue Runde gestartet wird, nachdem ein Spieler (Maurice) Schwierigkeiten hatte, das vorherige Spiel zu verlassen, was zu humorvollen Beschwerden über unfaire Behandlung und ATS-Überlegenheit führt.

Regeländerungen und Komfortfunktionen in neuem Spiel

01:16:04

Es werden Regeländerungen für das nächste Spiel besprochen, insbesondere die Deaktivierung der automatischen Militärwarteschlange, um Betrug vorzubeugen, obwohl niemandem Betrug unterstellt wird. Die Möglichkeit, die nächste Stage zu leveln, bleibt bestehen, solange die automatische Militärproduktion deaktiviert ist. Die Deaktivierung dieser Funktion wird humorvoll als Ablehnung eines Komfortfeatures dargestellt, was die Spieler als 'rückständige alte Männer' erscheinen lässt. Es wird Kaffee als Vergleich zu Kokain herangezogen, um die Wirkung des Koffeins zu beschreiben. Die allgemeine Basiseinstellung 'Alle auf Leon' wird beibehalten, wobei die Spieler alles bauen und machen dürfen. Ein kurzer Impuls, im Chat nach Erfahrungen mit Heroin im Vergleich zu Kaffee zu fragen, wird verworfen.

Taktiken und Herausforderungen im Spiel

01:26:19

Es wird diskutiert, wie sich ein Spieler (Leon) einigelt und ob er angreifen wird. Ein anderer Spieler (Maurice) hat Probleme, in die nächste Zeitalter aufzusteigen, und fühlt sich durch das manuelle Bauen wie ein Barbar. Es wird überlegt, warum andere Spieler diese manuelle Bauweise bevorzugen. Leon greift an, und es wird über die Schwierigkeiten gesprochen, sich zu verteidigen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die anderen Spieler helfen sollen. Ein Spieler (Maxim) wird als ekelhaft bezeichnet, weil er rusht, was aber positiv aufgenommen wird, da er auf der Seite des Streamers ist. Es wird festgestellt, dass Gold fehlt und ein Spieler (Maurice) massive Probleme hat. Es wird die Dominanz von Leon festgestellt.

Diskussionen über Spielmechaniken und Strategien

01:37:19

Es wird über die Wiedereinführung von Audiocue gesprochen, was jedoch abgelehnt wird, da es den Skill reduziert. Die Bedeutung der Armeekontrolle in RTS-Spielen wird betont. Es folgt eine Diskussion über frühere Siege und geistige Überlegenheit. Es wird beschlossen, ein FFA (Free-For-All) zu spielen, wobei alle Spieler auf Leon zielen. Teamzusammensetzungen werden diskutiert, und es wird beschlossen, in einem Voice-Chat zu bleiben, da das Spiel nicht hardcore-kompetitiv ist. Es wird eine neue Map namens Bambushallen ausgewählt, und die Regel 'Never defend Leon' wird aufgestellt. Ein Spieler (Leon) wird aufgefordert, seinen Baum zu setzen, um von den Vorteilen zu profitieren. Die Musik und Atmosphäre des Spiels werden gelobt. Es wird festgestellt, dass Pandas im Spiel nicht angegriffen werden können, da sie heilig sind. Die Möglichkeit, Tiere mit dem Dorfzentrum zu jagen, wird entdeckt.

Taktische Manöver und Teamwork im Spiel

02:27:46

Es werden taktische Überlegungen besprochen, wie Einheiten am besten eingesetzt werden können, einschließlich des Spammens von Heileinheiten zur Unterstützung. Die Notwendigkeit, Helden strategisch zu positionieren und Kessel zu bauen, wird hervorgehoben, um die Verteidigung zu stärken. Es wird über die Effektivität verschiedener Einheiten und den Umgang mit Wellen gesprochen. Die Bedeutung von Teamwork wird deutlich, als die Spieler zusammenarbeiten, um Angriffe abzuwehren und ihre Basen zu verteidigen. Es wird die Notwendigkeit von mehr Gunst betont, um spezielle Fähigkeiten und Einheiten zu nutzen. Die Spieler tauschen sich über den Zustand ihrer Basen und die Effektivität ihrer Verteidigungsmaßnahmen aus. Strategien zur Wellenabwehr und zum Umgang mit gegnerischen Angriffen werden diskutiert, wobei der Fokus auf der Minimierung von Schäden und dem Schutz der eigenen Einheiten liegt. Es wird auch über die Bedeutung von Rohstoffmanagement und Produktionsgebäuden gesprochen, um eine kontinuierliche Versorgung mit Einheiten und Ressourcen sicherzustellen.

Herausforderungen, Taktiken und unerwartete Wendungen im Spiel

02:39:49

Es werden Schwierigkeiten mit Ressourcenmangel, insbesondere Gunst, thematisiert und nach Möglichkeiten gesucht, die Armee effektiv auszuwählen. Ein Spieler erlebt einen unglücklichen Moment, als er versehentlich seinen Titanen entfernt, was strategische Anpassungen erfordert. Die Spieler diskutieren über den Bau von Weltwundern und die damit verbundenen Kosten. Es wird überlegt, wie man mit begrenzten Ressourcen und unerwarteten Verlusten umgehen kann. Taktiken zur Verteidigung gegen ankommende Wellen und den Einsatz von Reitern werden besprochen. Die Spieler analysieren die gegnerischen Strategien und passen ihre eigenen Taktiken entsprechend an. Es wird die Bedeutung von Kontereinheiten und die Schwierigkeit, mit bestimmten gegnerischen Einheiten fertig zu werden, hervorgehoben. Die Spieler tauschen sich über ihre Erfahrungen mit verschiedenen Einheiten und deren Effektivität aus. Es wird auch über die Notwendigkeit gesprochen, Produktionsgebäude zu verlagern und die Basis zu reorganisieren, um besser auf Angriffe reagieren zu können. Die Spieler lachen über Missgeschicke und unglückliche Situationen, die im Spiel auftreten.

Lob für das Spieldesign und Diskussion über Strategien

02:55:04

Das Spieldesign wird gelobt, insbesondere die Mischung aus klassischen Age-Prinzipien und mythologischen Elementen, die für unterhaltsame Schlachten und Streams sorgt. Die Balance durch Titanen und Zauber wird positiv hervorgehoben. Es wird überlegt, wie man das Spiel mit Controllern spielen kann, wobei Age of Mythology für Playstation 5 erwähnt wird. Die Schwierigkeit, mit Controllern gegen PC-Spieler anzutreten, wird angesprochen. Es wird überlegt, eine Challenge zu starten, bei der alle mit Controllern spielen. Die Kartengrößen werden humorvoll mit Penisgrößen verglichen. Ein Update des Spiels wird erwähnt, das versehentlich kommende DLC-Anführer enthielt. Strategien für den Spielanfang werden diskutiert, einschließlich des Einsatzes von Pionieren als Militäreinheiten und des Baus von Tempeln. Es wird über die Stärken und Schwächen verschiedener Helden und Einheiten gesprochen. Die Bedeutung von Ressourcenmanagement und Wirtschafts-Upgrades wird betont. Die Spieler tauschen sich über ihre Erfahrungen mit verschiedenen Völkern und deren einzigartigen Technologien aus.

Analyse der Spielmechaniken, Strategien und Teamdynamik

03:23:58

Die Effektivität von aggressiven Spielweisen und die Bedeutung von Teamwork werden hervorgehoben. Es wird die Stärke der chinesischen Zivilisation und ihrer einzigartigen Einheiten diskutiert, insbesondere die billigeren Dorfbewohner und die Terrakotta-Armee. Die Spieler analysieren die Vor- und Nachteile verschiedener Helden und deren Fähigkeiten. Es wird überlegt, wie man Glauben effektiv einsetzen kann und welche Auswirkungen dies auf den Spielverlauf hat. Die Bedeutung von Fernkampfeinheiten und deren Fähigkeit, mythische Einheiten zu fokussieren, wird betont. Die Spieler tauschen sich über ihre Erfahrungen mit verschiedenen Gebäuden und Upgrades aus. Es wird die Stärke der Pioniere hervorgehoben, die als Konter gegen mythische Einheiten dienen können. Die Spieler lachen über Missgeschicke und unglückliche Situationen, die im Spiel auftreten. Es wird die Bedeutung von guter Teamkommunikation und Koordination betont. Die Spieler loben sich gegenseitig für ihre Leistungen und ihren Beitrag zum Spiel. Es wird die Freude am Spiel und die Möglichkeit, neue Strategien auszuprobieren, hervorgehoben.