Age of Mythology mit Sep & @mauriceweber ! ab 19 Uhr DLDS Training mit Sep & @SparkOfPhoenix ! Staffel 2 von !dlds

Age of Mythology: Sep, Maurice und SparkOfPhoenix trainieren für Staffel 2

Age of Mythology

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Age of Mythology

Rouladen-Vorbereitung und Tagesbeginn

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Der Stream beginnt mit der Zubereitung von Rouladen, wobei Zutaten wie Gewürzgurken, Brühe, Zwiebelöl, Speck, Butter, Senf und Rotwein verwendet werden. Sep äußert sich kritisch über die Größe der Speckscheibe und die Beschaffenheit des Fleisches. Er improvisiert beim Schneiden der Rouladen, da er keine Rändergoladen hat. Das Rezept wird als wirr beschrieben, besonders das Waschen und Klopfen des Fleisches. Parallel dazu startet der Tag für die anderen Teilnehmer, die bereits eine Stunde Streaming und Training hinter sich haben. Es wird über Müdigkeit und den Einfluss des Vaterseins auf den Tagesrhythmus gesprochen. Die Vorliebe für Omas Küche wird erwähnt und die gehackten Zwiebeln werden für die Rappen zur Seite gelegt. Die Zubereitung von Rouladen für eine Person wird als unpraktisch angesehen, da Sammy sie nicht isst. Die Abneigung gegen das Zwiebelhacken wird thematisiert und die Frage aufgeworfen, ob Frau Eieruhr beim Hacken helfen kann. Die Größe der Gewürzgurken im Rezept wird in Frage gestellt und der Trick zum Öffnen von Gläsern wird demonstriert. Der Stream dient als lockerer Start in den Tag mit Gesprächen über Alltagsthemen und kulinarische Vorbereitungen.

Technische Herausforderungen und Spielvorbereitung

00:05:08

Die Teilnehmer begrüßen die Zuschauer und sprechen über technische Herausforderungen beim Verbinden zum Spiel. Maxim hat einen Key für den Microsoft Store und versucht, mit den Steam-Nutzern zu spielen. Es wird über Ingame-Lobbys und Crossplay-Funktionen diskutiert. Die Sprachausgabe im Spiel wird entdeckt und als überraschend empfunden. Es folgt eine kurze Twitch-Zusammenarbeitsfrage. Leon nimmt über Bonjour or Chill teil, was zu einem Aufeinandertreffen unterschiedlicher Welten führt: junge Junggesellen gegen Familienväter. Die unterschiedlichen Tagesrhythmen und Müdigkeitsmuster werden thematisiert. Es wird beschlossen, ein privates Spiel mit Passwort zu erstellen, um ungestört spielen zu können. Der Spielmodus wird auf "König des Hügels" festgelegt, da dieser für FFAs als lustig empfunden wird. Maxim erinnert an frühere Schurkereien und Betrügereien bei früheren Spielen. Die Einladungen werden verschickt und das Passwort im Discord-Chat geteilt. Der Spielname "Alle auf Maurice" wird kommentiert. Technische Probleme mit der Einladung und dem Invert werden diskutiert. Leon wird als zu laut empfunden und muss sich leiser stellen. Die Teilnehmer einigen sich auf China als Volk für das Spiel und diskutieren die Besonderheiten der chinesischen Einheiten und Mechaniken.

Spielstart und erste Eindrücke von Age of Mythology

00:13:45

Das Spiel Age of Mythology startet mit den neuen chinesischen Göttern. Die Teilnehmer wählen verschiedene Unterherrscher und testen deren Fähigkeiten. Es wird festgestellt, dass die Chinesen einige starke Mechaniken haben. Die Atlanta waren auch nicht von Anfang an dabei. Die Teilnehmer diskutieren die Atlanta und die Chinesen als neue Völker mit komplexeren Mechaniken. Es wird King of the Hill gespielt. Der Guafu, ein Riesentyp, wird als Ressourcensammler eingesetzt, der aber teurer ist. Die Bedeutung der Gebäudeanordnung für die Gunstgewinnung wird erklärt. Jeder Spieler hat einen eigenen Bonus, der durch Gunst freigeschaltet wird. Die Teilnehmer haben sich ressourcenmäßig verkalkuliert. Es wird festgestellt, dass ein Gott einen Bonus auf Feldern hat. First Blood wird erwähnt und Maurice als Nachbar identifiziert. Die Götter haben unterschiedliche Boni, die es zu entdecken gilt. Der schnelle Bau von Gebäuden wird kommentiert. Die Ressourcengebäude zählen doppelt, was als angenehm empfunden wird. Ein gemeinsamer Chat wird aufgrund des FFA-Charakters als problematisch angesehen. Die Spieler sind überfordert mit den neuen Mechaniken und Einheiten.

Kämpfe, Bündnisse und Verrat im Spiel

00:19:35

Die Kämpfe beginnen, und es wird über Ressourcenmangel und die Notwendigkeit von Reliquien gesprochen. Maxim wird als Kriegstreiber bezeichnet. Die Weltgemeinschaft soll sich gegen Maxim erheben. Es werden Bündnisse geschmiedet, um Maxim zu stoppen. Leon wird als bereits im dritten Zeitalter befindlich wahrgenommen, während andere noch kämpfen. Es wird überlegt, Maurice Einheiten zu schenken, was aber als schlechte Idee verworfen wird. Ein Markt soll gebaut werden. Tributzahlungen werden geleistet. Maurice soll wach gehalten werden. Leon und Maurice verstehen sich bei der Goldenen Regie. Gebäude werden als Bedrohung wahrgenommen und zerstört. Ein Bündnis gegen Leon wird vorgeschlagen. Leon wird als zu stark wahrgenommen, und es wird vermutet, dass er cheatet. Es wird überlegt, wie man Leon nerven kann. Maxim wird angegriffen und verteidigt sich. Es wird überlegt, welche Einheiten nur Essen kosten. Ein Angriff auf Maurice wird geplant. Leon wird als Kriegstreiber bezeichnet und muss genervt werden. Maxim verteidigt seine Festung. Quing Long-Drachen werden als stark empfunden. Leon muss sterben. Maurice wird allein gelassen und verraten. Leon hat viele Punkte. Maxim testet einen Spell gegen Leon. Leon wird durch eine Welle vernichtet. Ein Angriff auf Maurice wird geplant. Sepp soll Maurice in den Rücken stechen. Maurice hat die meisten Punkte. Sepp steht neben Maurice' Base. Es wird überlegt, Maurice anzugreifen. Sepp soll in das Herz von Weber eindringen. Alle sollen auf Maurice gehen. Maurice wird attackiert und verteidigt sich. Eine Regel wird aufgestellt. Leon und Maurice verbünden sich gegen die anderen. Die Drachen haben AOE-Schaden. Leon baut einen Drachen. Maxim ist die Geißel der Existenz. Maxim ist tot und gibt auf. Sepp soll den Koloss bauen. Maxim ist zu lebendig. Alle sollen auf Maxim gehen. Sepp greift an. Maxim ist wahnsinnig. Eine Welle wird eingesetzt. Die Gegner sind zu stark und heilen sich. Es wird versucht, den Kolossus von Rodos zu bauen. Das Spiel endet mit dem Versuch, den Koloss zu bauen und dem Eingeständnis, dass etwas falsch gemacht wurde.

Diskussion über Strategie und Spielmechaniken

00:49:58

In einer hitzigen Spielsituation wird Sepps Leistung kritisiert, wobei der Fokus auf dem Bau der Titanenpforte liegt. Es folgt eine Analyse von Leons Spielweise, insbesondere sein schneller Aufstieg und der Einsatz des Titanen. Die unausgewogene Stärke der chinesischen Zivilisation wird angesprochen, speziell die 'geile Welle'-Fähigkeit, die als zu mächtig empfunden wird, da sie ganze Armeen und Basen vernichten kann. Die Spieler erkennen Leons Dominanz an und scherzen über seine Spielstärke. Goldmangel wird für einige Spieler zum Problem, während sie gleichzeitig versuchen, Leons Vormarsch einzudämmen. Maxim äußert den Wunsch nach einer weiteren Runde und geht kurz weg, während er gleichzeitig seine Strategie überdenkt und plant, mit voller Truppenstärke anzugreifen, um Leon in der Mitte zu konfrontieren. Die Notwendigkeit einer koordinierten Aktion wird betont, um Leons Titan zu besiegen und das Spiel zurückzugewinnen. Die Spieler diskutieren über die Schwierigkeit, gegen Leon anzukommen, und schlagen vor, in zukünftigen Runden stärkere Spieler einzuladen.

Taktische Manöver und Herausforderungen im Spiel

00:54:48

Die Spieler erörtern, wie die Chinesen den Titanen beschwören und einigen sich darauf, dass es im Hauptgebäude erforscht und gebaut werden kann. Maurice erklärt seine Absicht, die gegnerische Basis zu zerstören, während die anderen Spieler versuchen, ihn zu unterstützen, aber auch darauf achten müssen, sich nicht gegenseitig zu schaden. Es wird die Schwierigkeit betont, Leons Einheiten zu durchbrechen und seinen Titan zu besiegen. Die Spieler versuchen, Leons Titan zu schwächen, während sie gleichzeitig seine Burgen angreifen und sich gegenseitig unterstützen. Frustration kommt auf, als ein Spieler versehentlich einen anderen betäubt, was zu einem Streit führt. Die lange Dauer des Spiels und Leons überlegene Stärke werden beklagt, was zu dem Vorschlag führt, eine neue Runde zu starten. Es wird über die Regeln für die nächste Runde diskutiert, wobei der Fokus darauf liegt, Leon zu Beginn des Spiels zu attackieren. Die Spieler erkennen an, dass das Spiel oft erst mit dem Tod von Spielern endet und stellen fest, dass einige von ihnen kein Gold mehr haben.

Diskussion über Spielstrategien und neue Runden

00:58:29

Die Spieler einigen sich darauf, eine neue Runde zu starten und diskutieren verschiedene Strategien, um Leon zu besiegen. Einigkeit besteht darin, dass alle Spieler sich auf Leon konzentrieren sollten. Es wird die Option diskutiert, 'Military Autocue' zu deaktivieren, ein Feature, das Maurice nutzt, um automatisch Einheiten zu bauen. Einige Spieler argumentieren, dass dieses Feature unfair ist und Leon begünstigt. Es wird vorgeschlagen, die nächste Runde auf einer neuen Map, der Festung für diese Arena-Map, zu spielen und die Arena abzureißen. Um Leon herauszufordern, dürfen nur Dorfbewohner automatisch rekrutiert werden. Die Idee, dass alle gegen Leon spielen, wird als interessante Herausforderung angesehen. Die Spieler einigen sich darauf, die neue Strategie auszuprobieren und das Spiel neu zu starten. Das Ziel ist es, bis zur Imperialzeit zu überleben und dann spezielle Fähigkeiten einzusetzen, gegen die Leon machtlos ist. Die Spieler sprechen über die Stärke verschiedener Zauber und Fähigkeiten im Spiel und freuen sich darauf, die chinesische Zivilisation im Spiel zu testen.

Analyse der chinesischen Zivilisation und neue Spielmodi

01:03:09

Die Stärken und Schwächen der chinesischen Zivilisation werden diskutiert, insbesondere ihre starke Wirtschaft und ihre Fähigkeiten im späten Spielverlauf. Ein Untergott ermöglicht es, mit Handel auch andere Ressourcen als Gold zu verdienen. Die Mauer wird als nützliche Fähigkeit angesehen. Die Spieler einigen sich darauf, eine neue Lobby zu erstellen und das Spiel 'Alle auf Leon' zu nennen. Maurice wird für seine Spielweise gelobt, insbesondere für den Einsatz eines brennenden Pferdes, das andere heilt. Die Spieler diskutieren über die Stärke chinesischer Helden gegen Titanen und stellen fest, dass die Chinesen genügend Helden ansammeln können. Es wird über die Handelskarawanen gesprochen und wie sie funktionieren. Sie müssen zum am weitesten entfernten Stadtzentrum geschickt werden, um mehr Gold zu generieren. Die Spieler tauschen sich über ihre Erfahrungen mit dem Spiel aus und diskutieren verschiedene Strategien und Taktiken. Es wird beschlossen, eine neue Runde zu starten, nachdem Maurice sich geweigert hat, das laufende Spiel zu verlassen. Leon wird beschuldigt, die anderen Spieler auszunutzen und zu betrügen, um seine Überlegenheit zu demonstrieren. Die Spieler einigen sich darauf, die automatische Militärwarteschlange zu deaktivieren, um Fairness zu gewährleisten.

Taktikbesprechung und Spielvorbereitung

01:08:13

Die Spieler diskutieren über den Tech-Tree und wie man ihn in der Lobby einsehen kann, um Informationen über Einheiten zu erhalten. Sie sprechen über die Stärken und Schwächen bestimmter Einheiten, wie z.B. den Quillen-Reitern, die zwar stark sind, aber anfällig für Fernkampfhelden. Die Regeln für die neue Runde werden festgelegt: Jeder hat einen kleinen Stützpunkt und Auto-Production ist erlaubt, aber die automatische Militärwarteschlange wird deaktiviert, um Betrug zu verhindern. Einige Spieler finden diese Einschränkung rückständig, da sie ein Komfort-Feature ausschaltet. Die Teams werden zugewiesen und die Spieler bereiten sich auf den Start der neuen Runde vor. Es wird über Kaffeekonsum und dessen Auswirkungen diskutiert, wobei ein Vergleich zu Kokain gezogen wird. Die Spieler bemerken, dass die Zuschauer irritiert sind, weil alle auf Leon spielen, aber betonen, dass dies ihre Standardeinstellung ist. Es wird überlegt, im Chat nach Erfahrungen mit Heroin im Vergleich zu Kaffee zu fragen, aber die Idee wird verworfen. Die Spieler sprechen über frühere Spielerfahrungen mit Magic und FIFA und wie sie diese aufgegeben haben.

Spielbeginn und frühe Strategien

01:13:14

Die Spieler beginnen die neue Runde und diskutieren ihre Strategien. Sie rushen so schnell wie möglich und bauen Militäreinheiten manuell, ohne Auto-Queue. Dies wird als mühsam und wenig spaßig empfunden. Leon scoutet wenig, während die anderen Spieler ihre Basen aufbauen und ihre Wirtschaft entwickeln. Ein Spieler tötet Arbeiter und zieht sich zurück, was als heldenhaft angesehen wird. Es wird überlegt, ob ein 2 gegen 2 Modus besser wäre. Die Spieler einigen sich auf ein FFA, bei dem alle auf Leon gehen. Audiokühlung wird deaktiviert, was einige Spieler kritisieren, da sie dadurch weniger Skill sehen. Die Spieler einigen sich darauf, dass das Spiel 'Alle auf dich' heißt und das Passwort das gleiche ist. Einige Zuschauer sympathisieren mit Leon. Die Teams werden festgelegt und die Spieler einigen sich darauf, im selben Voice-Kanal zu bleiben. Ein Spieler äußert Angst vor einem Backstab, aber ist psychisch darauf vorbereitet zu verlieren. Die Map wird auf Bambushain geändert, eine neue Map im China Addon. Die Spieler einigen sich darauf, Leon nicht zu verteidigen und sich auf ihren eigenen Aufbau zu konzentrieren.

Mid-Game Kämpfe und Strategieanpassungen

01:18:17

Die Spieler bauen ihre Basen aus und entwickeln ihre Wirtschaft. Einige Spieler bauen ihre Häuser anders, um mehr Raum einzunehmen. Die Chinesen werden als interessant und anders zu spielen empfunden. Es wird versucht, früh ein Dorfzentrum zu bauen, um Holz zu sammeln. Leon igelt sich ein, während die anderen Spieler versuchen, ihn anzugreifen. Ein Spieler kann nicht in die nächste Zeit gehen und vermutet ein Problem. Das manuelle Bauen wird als mühsam empfunden. Leon greift einen Spieler an, der um Hilfe bittet. Die Spieler verlieren Einheiten und Ressourcen im Kampf gegen Leon. Ein Spieler baut ein Silo vor Leons Basis. Die Spieler einigen sich darauf, Leon gemeinsam anzugreifen. Ein Spieler wird angerufen und ist abgelenkt. Die Spieler bemerken, dass sie Gold und Essen für die nächste Stufe benötigen. Leon wird als ominös bezeichnet. Ein Spieler greift einen Baum an, um Gold zu bekommen. Leon und ein anderer Spieler führen einen langen Krieg. Die Verbündeten werden aufgefordert, Einheiten zu bauen und anzugreifen. Ein Spieler gibt Anweisungen, wo angegriffen werden soll. Ein Spieler wird als Arschloch bezeichnet, weil er eine Einheit angegriffen hat, nachdem der Angriff angekündigt wurde. Die Spieler sind überfordert und kommen nicht hinterher.

Eskalation der Kämpfe und Teamdynamik

01:22:58

Die Spieler bereiten sich darauf vor, Leon anzugreifen und seinen Tod ins Auge zu sehen. Ein Spieler wird erneut angerufen, was Leon zugeschrieben wird. Die Spieler versuchen, Leon zu stressen, aber es bringt nicht viel. Es mangelt an Gold. Ein Spieler erhält einen unerwünschten Anruf von einer Apotheke. Ein Spieler wird von Einheiten angegriffen, obwohl er Auto-Production ausgeschaltet hat. Ein Spieler hat Internetprobleme. Die Spieler kommunizieren über Discord. Ein Spieler scoutet für das Team. Ein Spieler hat die Hälfte seiner Armee verloren und benötigt Gold und Essen für die nächste Stufe. Leon wird als ominös bezeichnet. Die Spieler führen Krieg und fordern ihre Verbündeten auf, Einheiten zu bauen und anzugreifen. Ein Spieler gibt Anweisungen, wo angegriffen werden soll. Ein Spieler wird beschuldigt, ein Arschloch zu sein, weil er eine Einheit angegriffen hat, nachdem der Angriff angekündigt wurde. Die Spieler sind überfordert und können nicht mithalten. Leon wird als zu stark empfunden, da er sich gegen drei Spieler behauptet. Ein Spieler greift Leons Arbeiter an und zieht sich zurück. Die Spieler diskutieren über die Teamdynamik und ob ein 2 gegen 2 Modus besser wäre. Sie einigen sich darauf, dass FFA am lustigsten ist und dass Leon und ein anderer Spieler auf einem ähnlichen Level sind. Die Spieler einigen sich auf ein FFA, bei dem alle auf Leon gehen. Audiokühlung wird deaktiviert, was einige Spieler kritisieren, da sie dadurch weniger Skill sehen.

Intensive Kämpfe und humorvolle Kommentare

01:41:20

In den ersten Minuten des Text-Chunks entbrennt eine hitzige Schlacht, in der sich die Spieler gegenseitig attackieren und versuchen, die Basen der anderen zu zerstören. Dabei fallen humorvolle Kommentare über die Spielweise der Gegner, insbesondere Leons aggressive Taktiken werden thematisiert. Es wird überlegt, wie man sich gegen die starken Einheiten und Angriffe zur Wehr setzen kann. Die Spieler diskutieren über den Einsatz von Nebel, Spezialfähigkeiten und den Schutz der eigenen Basis. Die Stimmung ist angespannt, aber gleichzeitig von freundschaftlichem Trash-Talk geprägt. Es wird überlegt, wie man die gegnerischen Bogenschützen und andere Einheiten ausschalten kann, während man gleichzeitig die eigene Verteidigung stärkt. Die Spieler analysieren die Stärken und Schwächen ihrer Gegner und passen ihre Strategien entsprechend an. Der Chat wird nach Tipps gefragt, um die eigenen Fähigkeiten zu verbessern. Die Kornspeichertaktik wird thematisiert und die Spieler tauschen sich über ihre Erfahrungen mit verschiedenen Einheiten und Gebäuden aus. Es wird überlegt, wie man die Ressourcen optimal nutzen und die Wirtschaft ankurbeln kann.

Base-Fick, Fake-Anrufe und Kornspeicher-Fail

01:49:35

Es wird über Leons Taktik des "Base-Ficks" gesprochen, bei der er in der Basis des Gegners für Unruhe sorgt. Zudem gibt es einen Running Gag über Fake-Anrufe, die während des Spiels eingehen. Sep entdeckt, dass er versehentlich zahlreiche Kornspeicher anstelle von Wohnhäusern gebaut hat, was zu Unit-Cap-Problemen führt. Die Spieler diskutieren über die Stärken und Schwächen verschiedener Einheiten, insbesondere die Effektivität von Bogenschützen gegen Gebäude und die Notwendigkeit von Tank-Einheiten. Der Nebel wird erneut thematisiert, wobei Maurice Weber scherzhaft als "Nebelweber" bezeichnet wird. Es wird überlegt, wie man sich gegen bestimmte Angriffe und Zauber schützen kann, insbesondere gegen den "Giftspell", der ganze Armeen vernichten kann. Die Spieler analysieren die Map und suchen nach Möglichkeiten, ihre Basen zu verteidigen und ihre Gegner anzugreifen. Es wird überlegt, welche Einheiten und Technologien am effektivsten sind, um die Oberhand zu gewinnen.

Wellenangriffe, Titanen und Taktik-Besprechungen

01:59:05

Leon gesteht seine Niederlage ein und lobt die Leistung der anderen Spieler. Es wird über die Stärke der "Welle" gesprochen, einem Zauber, der ganze Basen zerstören kann. Die Spieler diskutieren über Möglichkeiten, sich gegen die Welle zu verteidigen, und analysieren, wie sie in Zukunft besser damit umgehen können. Es wird überlegt, ob Gebäude-Verteidigungs-Technologien einen Unterschied machen. Die Spieler planen eine weitere Runde und einigen sich auf neue Regeln, um das Spiel interessanter zu gestalten. Es wird überlegt, welche Einheiten und Strategien am effektivsten sind, um gegen die verschiedenen Völker und Taktiken der Gegner zu bestehen. Die Spieler tauschen sich über ihre Erfahrungen mit verschiedenen Einheiten und Gebäuden aus und suchen nach Möglichkeiten, ihre Spielweise zu verbessern. Die Bedeutung des richtigen Timings und der Ressourcennutzung wird hervorgehoben. Es wird überlegt, wie man die Riesenarbeiter optimal einsetzen kann, um eine gute Basis zu schaffen.

Giftzauber, Reiter-Spam und Titanen-Dominanz

02:18:33

Die Spieler setzen ihre Partie fort, wobei der Fokus auf dem Einsatz von Giftzaubern und dem Spamen von Reitern liegt. Es wird diskutiert, wie man sich gegen diese Taktiken zur Wehr setzen kann. Der Titan erweist sich als spielentscheidende Einheit, die den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage ausmacht. Die Spieler analysieren die Stärken und Schwächen ihrer Gegner und passen ihre Strategien entsprechend an. Es wird überlegt, wie man die Ressourcen optimal nutzen und die Wirtschaft ankurbeln kann. Die Bedeutung einer guten Verteidigung und des richtigen Timings wird hervorgehoben. Die Spieler tauschen sich über ihre Erfahrungen mit verschiedenen Einheiten und Gebäuden aus und suchen nach Möglichkeiten, ihre Spielweise zu verbessern. Es wird überlegt, wie man die Gunst-Produktion erhöhen und die richtigen Technologien erforschen kann. Die Spieler analysieren die Map und suchen nach Möglichkeiten, ihre Basen zu verteidigen und ihre Gegner anzugreifen. Die Bedeutung des Teamplays und der Kommunikation wird hervorgehoben.

Lob für Age of Mythology und Probleme beim Lobbybeitritt

02:48:01

Sep bedankt sich für die Unterstützung durch Subs und betont, wie sehr ihm Age of Mythology gefällt, besonders die Mischung aus klassischem Age-Prinzip und Mythologie, die zu schönen Schlachten und Streams führt. Er lobt das Design des Spiels, insbesondere die overpowered Elemente wie Titanen und Zauber, die für ein balanciertes Endspiel sorgen. Dann berichtet Sep von Problemen beim Betreten der Lobby und bittet Maxim um Hilfe. Währenddessen erzählt er von einem Nachbarn, der bei ihm klingelt und einen Schlüssel abgeben möchte, was zu einer humorvollen Einschätzung führt, dass solche Angebote oft nicht ganz ohne Hintergedanken sind. Sep startet das Spiel und die Lobby neu, um die Probleme zu beheben. Er äußert den Wunsch nach einer schnellen Runde, da er möglicherweise kurzfristig aushelfen muss und nicht angegriffen werden möchte.

Controller-Unterstützung und Challenge-Ideen

02:50:11

Die Diskussion dreht sich um die Frage, ob Age of Mythology mit Controllern spielbar ist. Sep erwähnt, dass Age of Empires eine Controller-Version für die Xbox hat, die jedoch gewöhnungsbedürftig ist. Er weist darauf hin, dass Age of Mythology sogar für die Playstation 5 erschienen ist. Obwohl er selbst kein großer Fan davon ist, sieht er Potenzial für Spieler, die Kampagnen bevorzugen. Im Multiplayer-Modus, insbesondere mit Crossplay zwischen Konsole und PC, erwartet er jedoch ein Chaos. Es wird die Idee einer Challenge geboren, bei der die Teilnehmer mit Controllern spielen müssen. Neely, ein ehemaliger Pro-Gamer, soll beispielsweise mit einem Gamepad gegen andere antreten. Sep betont, dass Neelys Stärke hauptsächlich von der Maussteuerung kommt und er mit einem Controller wahrscheinlich nicht so erfolgreich wäre. Trotzdem wird Neelys Können hervorgehoben, da er das Team bereits in der Vergangenheit in H2 besiegt hat.

Kartengrößen, Civ 7 und unglückliche Ereignisse

02:52:05

Die Diskussion wechselt zu den Kartengrößen im Spiel, die humorvoll mit Penisgrößen verglichen werden. Sep und seine Mitspieler sprechen über das Spiel Civilization 7 und ein versehentliches Update, das bereits kommende DLC-Inhalte enthielt. Sep und Leon spielen gegen den Rest der Welt und Sep beklagt ein unglückliches Ereignis mit einem Koloss, der umfällt und seine Dorfbewohner mit sich reißt. Er scherzt darüber, dass Leon seinen Sprachduktus annimmt und sie immer ähnlicher werden. Sep äußert sich besorgt über den Plan eines Scouts und kritisiert die Rohstoffverteilung seiner Dorfbewohner. Er fragt nach der Effektivität von Pioniereinheiten gegen mythische Einheiten und erklärt, dass er die Technologie nutzt, um einen Häuptling zu erhalten, der wie vier Dorfbewohner sammelt und kein Gold kostet. Sep vergisst, einen Tempel zu bauen, was zu einem Neustart des Spiels führt.

Ankündigungen und Umzugspläne

03:30:50

Sep kündigt an, dass es nach dem Stream mit Jay und Geogesser weitergeht und er selbst abends mit Spark of Phoenix Minecraft spielen wird, um sich auf DLDS 2 vorzubereiten. Er erwähnt, dass er gleich Julius von der Kita abholen und noch Kartons packen muss, da das Büro fast komplett gepackt ist. Sep zeigt den Zuschauern per Kamera den leeren Raum und die vielen Kisten. Er erwähnt, dass Bram und Christian Split Fiction spielen werden, ein Spiel mit einer hohen Wertung. Sep erklärt, dass der PC als letztes ab- und aufgebaut wird und am Sonntag noch ein Stream geplant ist, bevor am Montag der Umzug stattfindet. Er freut sich darauf, wenn der stressige Teil vorbei ist und es wieder ruhiger wird. Sep erklärt, dass der Umzug hauptsächlich aus gesundheitlichen Gründen und zur Unterstützung durch Ninas Familie stattfindet. Er betont, dass die Entscheidung nicht einfach war und seit einem Jahr überlegt wurde. Sep bedankt sich für die Unterstützung und erklärt, dass er das Haus fertiggestellt hat und es perfekt ist. Er kündigt an, Maurice zu raten und verabschiedet sich.