Age of Mythology

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Age of Mythology

Gemeinsamer Stream-Start und Vorbereitungen

00:15:10

Maurice startet den Stream zu ungewohnter Zeit und begrüßt die Zuschauer sowie die Mitspieler PietSmiet (Sepp), Bonjwa (Leon) und Maxim. Es gab anfängliche Soundprobleme, die jedoch schnell behoben wurden. Die Teilnehmer tauschen sich über ihre Müdigkeit aufgrund der frühen Stunde aus, wobei Maurice und Sepp als Väter besonders betroffen sind. Es wird diskutiert, wie sie sich im Spiel Age of Mythology verbinden können, da Leon das Spiel über den Microsoft Store und nicht über Steam besitzt. Sie überlegen, eine Lobby zu erstellen und In-Game-Freundschaften zu schließen, um das Problem zu umgehen. Maurice schickt eine Twitch-Zusammenarbeitsanfrage und es wird festgestellt, dass Leon auf dem Bonjwa-Chill-Account ist. Die unterschiedlichen Lebensrealitäten der jungen Junggesellen (Leon und Maxim) und der Familienväter (Maurice und Sepp) werden humorvoll thematisiert. Abschließend wird beschlossen, dass Maurice ein Spiel mit Passwort eröffnet, um ungestört spielen zu können.

Spielmodus-Entscheidung und erste Spielerklärungen

00:19:32

Die Gruppe entscheidet sich für den Spielmodus 'König des Hügels' (King of the Hill) und legt ein Passwort für das Spiel fest. Maurice verschickt Einladungen an Leon und Maxim über Discord. Es wird der Name des Spiels 'Alle auf Maurice' festgelegt, was bereits humorvolle Kommentare hervorruft. Die Spieler wählen ihre Völker aus, wobei die Chinesen neu im Spiel sind. Maurice bietet an, die Mechaniken des neuen Volkes zu erklären, da er die Kampagne bereits gespielt hat. Er schlägt vor, zum Eingewöhnen eine Map mit Mauern zu wählen, um sich in Ruhe mit den Chinesen vertraut zu machen. Es wird kurz über die Besonderheiten der Chinesen gesprochen, insbesondere über ihre großen Arbeiter und die Bedeutung der Gebäudeanordnung für den Gunstgewinn. Maurice erklärt, dass die Gebäude in einem gelben Radius verbunden sein müssen, um mehr Gunst zu erhalten. Jeder Spieler hat einen individuellen Bonus, der durch das Sammeln von Gunst freigeschaltet wird.

Erste Spielphase, Angriffe und Bündnisse

00:29:12

Das Spiel beginnt und es kommt zu ersten Angriffen. Maurice wird von seinem Nachbarn, vermutlich Maxim, attackiert. Es wird festgestellt, dass jeder Gott einen Bonus hat, der sich auf das jeweilige Volk auswirkt. Leon ist trotz mangelnder Erfahrung schnell im zweiten Zeitalter. Die Spieler diskutieren über die Möglichkeit eines gemeinsamen Chats, verwerfen die Idee jedoch aufgrund des FFA-Charakters des Spiels. Maurice ist von den neuen Mechaniken überfordert. Es kommt zu ersten Todesfällen und Schuldzuweisungen. Leon wird als 'Schweiz' bezeichnet, während Maurice beschuldigt wird, 'gewebert' zu haben. Die Spieler testen die verschiedenen Einheiten und Fähigkeiten der Chinesen. Es wird festgestellt, dass Maxim ein aggressiver Rusher ist. Maurice hat Schwierigkeiten, seine Ressourcen zu balancieren. Es bilden sich erste Allianzen gegen Maxim, der als Kriegstreiber wahrgenommen wird. Die Spieler tauschen sich über Strategien und Taktiken aus, wobei Leon Ratschläge gibt.

Eskalation, Verrat und der Einsatz der 'perfekten Welle'

00:48:35

Leon hat eine hohe Punktzahl erreicht, was Neid hervorruft. Maxim kündigt an, etwas zu testen und setzt eine verheerende Fähigkeit ein, die er als 'perfekte Welle' bezeichnet, um Leons Basis komplett zu zerstören. Leon beklagt den Verlust seiner Basis und Armee. Es kommt zu weiteren Bündnissen und Verrat. Sepp und Maxim verbünden sich gegen Maurice, der sich über den bevorstehenden 'Rückenstich' beklagt. Die Spieler analysieren die Stärken und Schwächen der verschiedenen Einheiten und Fähigkeiten. Maurice wird von mehreren Seiten angegriffen und verliert den Überblick. Es wird eine neue Regel aufgestellt: 'Immer auf Maurice'. Leon und Maurice erwägen eine Allianz gegen die 'Neider' Maxim und Sepp. Die Spieler diskutieren über den Aoi-Schaden der Drachen und die Effektivität der verschiedenen Spells. Maxim wird als 'Geißel der Existenz' bezeichnet und gibt auf. Er beklagt, dass Maxim immer noch mehr Punkte hat als er. Die Spieler diskutieren über den Bau des 'Super-Colossi-Dings' und stellen fest, dass sie wichtige Schritte vergessen haben.

Diskussion über Age of Mythology und chinesische Gottheiten

01:11:54

Die Spieler diskutieren über die Stärken und Schwächen verschiedener Untergötter und Einheiten im Spiel Age of Mythology, insbesondere im Zusammenhang mit der chinesischen Zivilisation. Der 'Gong Gong Gott der Überschwemmung und der Revolution' wird als besonders stark hervorgehoben. Es wird über die Balance zwischen ökonomischen Boni und militärischer Stärke gesprochen, wobei die Chinesen im Late-Game durch Handel und andere Boni Vorteile haben. Ein beschworener Drache wird als eher schwach im Vergleich zu anderen Einheiten eingeschätzt. Die Spieler planen eine neue Lobby und diskutieren über Strategien, insbesondere wie man gegen Titanen vorgeht und wie man Handelskarawanen effektiv einsetzt, um Gold zu generieren. Es wird auch die Schwierigkeit der Spells und die Bedeutung der Schöpfung am Anfang des Spiels erörtert. Die Spieler einigen sich darauf, dass Leon das Ziel sein soll und sie eine neue Runde starten wollen, obwohl Maurice zögert, das Spiel zu verlassen.

Regeländerungen und Komfortfunktionen in Age of Mythology

01:18:51

Die Gruppe diskutiert Regeländerungen für die nächste Spielrunde, insbesondere die Deaktivierung der automatischen Militärwarteschlange, um unbeabsichtigtes 'Betrügen' zu verhindern. Es wird erörtert, dass im Ranglistenspiel Pre-Clicking erlaubt ist, aber die automatische Militärwarteschlange deaktiviert sein muss. Die älteren Spieler äußern ihre Skepsis gegenüber Komfortfunktionen und werden scherzhaft als rückständig bezeichnet. Es wird über die Vor- und Nachteile der automatischen Militärproduktion diskutiert. Maxim erwähnt, dass er den ganzen Tag Kaffee trinkt und vergleicht die Wirkung mit Kokain. Die Spieler einigen sich darauf, dass Leon weiterhin das Hauptziel sein wird und diskutieren darüber, ob sie im Chat nach Erfahrungen mit Heroin im Vergleich zu Kaffee fragen sollen. Es wird auch über Magic: The Gathering gesprochen und die Frage aufgeworfen, ob jemand im Chat Erfahrungen damit hat.

Spielstrategien und Teamdynamik in Age of Mythology

01:24:47

Die Spieler diskutieren verschiedene Spielstrategien und Taktiken in Age of Mythology. Es wird erörtert, wie man die Chinesen effektiv spielt, insbesondere im Hinblick auf den Bau von Häusern und die Nutzung von Ressourcen. Die Schwierigkeit des manuellen Bauens wird beklagt. Die Spieler einigen sich darauf, Leon anzugreifen, und es wird über die Verteilung der Ressourcen und die Notwendigkeit der Verteidigung gesprochen. Es wird auch über die Teamdynamik und die Rollenverteilung im Spiel gesprochen. Die Spieler scherzen über Leons Spielweise und seine Vorliebe für bestimmte Taktiken. Es wird auch über die Möglichkeit gesprochen, in Zukunft zwei gegen zwei zu spielen, um die Kräfte besser auszugleichen. Die Spieler diskutieren die Vor- und Nachteile der automatischen Armeeproduktion und die Bedeutung der Armeekontrolle. Leon wird für seine Spielweise kritisiert, aber auch für seine Fähigkeit, sich anzupassen und zu verbessern.

Intensive Kämpfe, Strategien und Teamwork gegen Leon

01:52:06

Die Spieler befinden sich in intensiven Kämpfen gegen Leon und versuchen, seine Basis zu zerstören. Sie diskutieren über verschiedene Strategien, einschließlich des Einsatzes von Spezialfähigkeiten und Einheiten, um Leon zu besiegen. Es wird über die Effektivität bestimmter Zauber wie Gift und Wellen gesprochen, die ganze Armeen auslöschen können. Die Spieler koordinieren ihre Angriffe und verteidigen sich gegenseitig, während sie gleichzeitig versuchen, ihre eigenen Ressourcen zu sichern und ihre Wirtschaft aufzubauen. Es kommt zu humorvollen Kommentaren und Neckereien zwischen den Spielern, während sie sich gegenseitig unterstützen und kritisieren. Die Spieler analysieren Leons Taktiken und versuchen, seine Schwächen auszunutzen. Es wird auch über die Bedeutung des Timings und der Vorbereitung auf bestimmte Ereignisse im Spiel gesprochen. Trotz der Herausforderungen und Rückschläge bleiben die Spieler motiviert und arbeiten zusammen, um Leon zu besiegen.

Ersteindruck vom neuen Volk und Map-Features

02:16:38

Maurice äußert sich positiv über das neue Volk in Age of Mythology und dessen Fähigkeiten. Er vermutet, dass der Nebel auf der Karte zur mystischen Atmosphäre beiträgt und möglicherweise Einheiten vor Angriffen schützt. Er gibt an, langsam ein Gefühl für den Anfang des Spiels und die Build Order (BO) zu entwickeln, insbesondere im Hinblick auf den Einsatz von Riesenarbeitern. Er kritisiert das "Autoscouting" im Spiel als unintelligent und ärgerlich. Er bemerkt, dass sterbende Lebensbauarbeiter keine lauten Geräusche machen. Es wird eine kurze Pause eingelegt, während Maurice feststellt, dass er vier arbeitslose Einheiten hat, was er auf Nahrungsmangel zurückführt. Er kündigt an, erneut Autoscouting zu betreiben und zu beobachten, ob der Scout wieder zu Sepp geht, was er als "full Sepp" bezeichnet. Er kommentiert, dass der Gegner Gebäude sehr schnell baut und plant, seine Position zu sichern. Er bereitet einen Angriff auf Sepp vor und äußert Zweifel an der Anzahl der Bogenschützen des Gegners.

Angriffe, Nerven und unschuldige Pioniere

02:22:19

Maurice kommentiert die hohen Kosten bestimmter Aktionen und die ständigen Angriffe von Maxim, was er als "Extreme Nerving" bezeichnet. Er versucht, Maxims Einheiten aus seiner Basis zu vertreiben und gönnt seinen eigenen Einheiten eine Pause. Leon greift unschuldige Pioniere an, was Maurice missbilligt. Maurice gerät in Schwierigkeiten, da das Relikt, in dem sie leben, sich regeneriert, was grundsätzlich ein Problem darstellt. Er verliert Einheiten und wird angegriffen, wobei er feststellt, dass ein bestimmtes Ding sehr viel Schaden einsteckt. Er verteidigt sich gegen Angriffe und versucht, seine Außenposten zu schützen, während er sich über die vielen Einheiten des Gegners wundert. Er vermutet, dass die Angst vor Leon die Gegner antreibt. Er plant, einzelne Einheiten des Gegners zu "snipern" und priorisiert Ressourcen. Er bemerkt, dass der Gegner ihn zu seiner Basis verfolgt und bereitet sich auf einen Angriff vor.

Arbeiter im Kampf und Problemlösungen

02:28:01

Maurice lobt die Kampffähigkeiten seiner Arbeiter, insbesondere mit einer bestimmten Technologie. Er sieht ein Problem mit Maxim und aktiviert eine "Problemlösung". Er äußert seinen Hass auf bestimmte Einheiten und vergleicht dies mit China. Er stellt fest, dass der Tank des Gegners nicht so stark ist, da Bogenschützen zusätzlichen Schaden verursachen. Maurice kündigt an, von Süden zu kommen und die Gegner zu verdichten. Er bittet um das Spamen von Heileinheiten und testet, ob diese auch andere heilen. Er äußert Angst vor dem zunehmenden Nebel und plant, Einheiten zu entsenden, um die Lage zu erkunden. Er verdächtigt Leon zu lügen und sich ihm zu nähern. Er plant, einen Helden zu positionieren und die Gegner zu treiben, wobei er auf eine Heil-Area verweist. Er fordert eine Charge seiner Einheiten und kritisiert den fehlenden Bau von Gebäuden. Er freut sich über den erfolgreichen Angriff auf Weber und die Effektivität der Bauarbeiter-Taktik. Er erkennt die Stärke des Heals und plant einen Rückzug.

Wellen, Titanen und unglückliche Ereignisse

02:34:22

Maurice bemerkt, dass er etwas vergessen hat und fragt nach einer Taste, um alle Militäreinheiten auszuwählen. Er versucht, mehr Gunst zu erhalten und bemerkt arbeitslose Einheiten. Er erkundigt sich nach dem Status von Weber und äußert Angst vor Leon. Er stellt fest, dass er permanent Unit-Capped ist und benötigt das Heil-Ding. Er erwartet eine Welle und bittet Maxim um Hilfe gegen Leon. Er erklärt, dass er Maurice gerade "vertont" hat und lädt sein Gift auf. Er möchte eine Welle in eine bestimmte Richtung lenken und benötigt mehr Vision. Er wird von Maxim "gebomst", was aber nicht viel Schaden anrichtet, da er Gebäude verbessert hat. Er ist überfordert und stellt fest, dass ein Drache gefallen ist. Er benötigt dringend mehr Nahrung. Er bemerkt viele AFK-Spieler und fragt sich, wo er seine Welle einsetzen soll. Er stellt fest, dass seine Ranged Units stark sind. Er hat zu wenig Gunst und benötigt eine Taste zur Auswahl seiner gesamten Armee. Er kommentiert das aggressive Spiel von Sebastian und den Angriff von Weber von Süden. Er stellt fest, dass sie das Spiel hätten gewinnen können, aber er dumm gehandelt hat. Er bemerkt, dass die Blumschützen des Gegners "asozial" sind und dass Maurice mit einer starken Armee kommt. Er benötigt mehr Produktionsgebäude und hat versehentlich seinen Titanen "gerippt", indem er die Bauarbeiter darum herum entfernt hat. Er erklärt, dass man einen zweiten Titanen nur mit einem Weltwunder bauen kann, was in seiner aktuellen Lage schwierig ist. Er hätte einen Titanen haben können, aber er fand es zu einfach. Er hält zwei Gegner auf und sieht Weber von der Seite. Er stellt fest, dass Leon eine Welle schickt und dass seine Festung viel aushält. Er glaubt, dass man die Welle aufhalten kann, wenn man sich gut verteidigt.

Reflexionen über das Spiel und Teamdynamik

03:29:37

Die Spieler reflektieren über die vergangenen Spiele und die überraschend gute Teamarbeit, insbesondere zwischen Maurice und Maxim. Trotz anfänglicher Skepsis hat sich gezeigt, dass sie als Team gut funktionieren, besonders im Late-Game. Maurice gibt zu, Schwierigkeiten mit frühem Druck zu haben, während Maxim für seine aggressiven frühen Angriffe bekannt ist. Die Diskussion dreht sich auch um die Balance des Spiels, insbesondere um die Kosten und Effektivität von Dorfbewohnern und Militärgebäuden. Die Spieler tauschen sich über Strategien und Upgrades aus, die sie im Spiel genutzt haben oder hätten nutzen können, und bewerten die Stärken und Schwächen ihrer jeweiligen Helden und Einheiten. Dabei wird deutlich, dass es noch viel zu entdecken und zu optimieren gibt.

Zukünftige Strategie-Zusammenkünfte und Urlaubspläne

03:37:20

Maurice erwähnt, dass er und Sepp planen, in Zukunft mehr Strategie-Zusammenkünfte zu organisieren, und freut sich über die Teilnahme aller. Er kündigt an, dass er in den nächsten zwei Wochen Urlaub hat, während Leon bald einen größeren Trip plant. Die Diskussion kommt auf kommende Spiele wie Phoenix Point und C&C3, die möglicherweise für weitere gemeinsame Sessions in Frage kommen. Maurice bedankt sich für die Teilnahme und verabschiedet sich, während er sich auf seinen Urlaub freut. Die anderen Teilnehmer verabschieden sich ebenfalls und bedanken sich für die unterhaltsamen Runden. Abschließend wird noch einmal betont, dass solche Strategie-Runden in Zukunft häufiger stattfinden sollen, möglicherweise auch mit Crusader Kings und der Herr-der-Ringe-Mod.

Danksagung und Shoutouts an die Community und Mitspieler

03:41:59

Maurice bedankt sich beim Publikum von Maxim für den Raid und lobt Maxim als einen "fürchterlichen Feind und großartigen Verbündeten". Er hebt Maxims Fähigkeiten hervor, insbesondere seine Fähigkeit, frühes Harassment abzuwehren, was ihm selbst zugutekommt. Maurice spricht über seine Schwierigkeiten mit Multitasking und Micromanagement in RTS-Spielen und äußert den Wunsch, darin besser zu werden. Er fragt Maxim nach seinem Spielstil in Kingdom Come und erkundigt sich, ob er eher ein anständiger Heinrich oder ein skrupelloser Charakter ist. Abschließend bedankt er sich bei Bonjwa für die Organisation und spricht über mögliche Balance-Änderungen bei den Chinesen im Spiel. Er reflektiert darüber, dass die Multiplayer-Szene eher auf Age of Empires 2 und 4 fokussiert ist, hofft aber auf ein Wiederaufleben von Age of Mythology.

Analyse der täglichen Herausforderung und Zukunftspläne

04:02:36

Maurice analysiert die tägliche Herausforderung in Age of Mythology und stellt fest, dass sie weniger spannend war als erwartet. Er kritisiert die unausgewogenen Boni der Arena der Götter und hofft auf Verbesserungen in zukünftigen Updates. Trotzdem lobt er die Idee täglicher Missionen und den Wiederspielwert für Solospieler. Er vergleicht die Spielerzahlen von Age of Mythology mit anderen Age of Empires-Teilen und hofft, dass die Entwickler einen langen Atem beweisen und das Spiel weiterhin unterstützen. Abschließend bedankt er sich bei den Zuschauern für die Raids und kündigt kommende Streams mit Split Fiction und dem Ziff-Gipfel an. Er gibt einen Ausblick auf April mit neuen Inhalten für Path of Exile, Tempest Rising, Cleopscure und Last Epoch Season 2 und bedankt sich bei allen für ihre Unterstützung.