[GER 18+] GHOST OF YŌTEI Später noch anderes Programm! [!GhostOfYotei]
Fokus auf Ghost of Yōtei im Gameplay
Es wurde eine Playthrough-Serie zum Spiel 'Ghost of Yōtei' gezeigt. Im Mittelpunkt standen die Erkundung der Spielwelt, das Kampfsystem sowie das Finden von Materialien für eine besondere Rüstung. Der Fokus lag auf dem Gameplay, das als sehr anspruchsvoll und spaßig beschrieben wurde, mit einem Vergleich zu Assassin's Creed Shadow. Als weitere Spiele wurden LEGO Party und ein gescheiterter Versuch, King of Meat zu spielen, gezeigt.
Streamstart und Begrüßung
00:02:13Der Stream beginnt mit einer einleitenden Bemerkung zum Spiel 'Ghost of Yotei'. Der Streamer begrüßt den Chat, erkundigt sich nach dem Befinden der Zuschauer und erwähnt kurz seine Rückenschmerzen. Er gibt an, das Spiel bis dato sehr zu mögen, besonders der Kämpfe machen Spaß, und weist darauf hin, dass er Intro-Musik laufen lässt und anfangs stumm ist. Es folgt die Begrüßung mehrerer namentlich genannter Chatter und die Ankündigung, später kurz Bambus schneiden zu müssen.
Atmosphäre und Gameplay des Spiels
00:08:03Der Streamer äußert seine Bewunderung für die grafische Gestaltung des Spiels, insbesondere für die Burgen in Japan, die oft an Klippen stehen oder mit massiven Burgmauern versehen sind. Er möchte zunächst im Schneegebiet spielen und vergleicht die Atmosphäre des Spiels positiv. Er erwähnt, dass er den Streamern keine Spoiler verraten möchte und ein Talentsystem für den Charakter nutzt. Der Fokus liegt auf dem Kampfsystem, das ihm viel Spaß bereitet und in dem er gerade ein paar Samurai bekämpft.
Skillpunkte und Spielfortschritt
00:18:41Ein Chatter fragt nach der Rolle des Streamers, die er noch nicht geskillt hat. Daraufhin erklärt der Streamer, dass er den Talentbaum bisher selten geöffnet habe und diese Rolle daher noch nicht freigeschaltet war. Er betont, dass er ein Talentsystem nutzt und seinen Charakter weiterentwickelt. Er berichtet von einem anstehenden Placements-Part für das Spiel und plant, es auf einem zweiten Twitch-Kanal durchzuspielen. Er befindet sich in der Erkundung der Spielwelt und hat bereits viele Stunden investiert.
Kooperation und Stream-Zukunft
01:51:09Ein wichtiges Thema ist die offizielle Kooperation für 'Ghost of Yotei', die von Playstation gesponsert wird. Der Streamer erwähnt, dass er ein Placement hat und deshalb ein Banner im Stream angepinnt ist. Das Spiel ist derzeit exklusiv für die Playstation 5 verfügbar. Des Weiteren spricht er über die Gründe für die Erstellung eines zweiten Twitch-Kanals, um die Zuschauerzahlen des Hauptkanals nicht zu beeinträchtigen, wenn er zu anderen Zeiten oder mit weniger populären Spielen streamt.
Gameplay-Mechaniken und Nebenmissionen
02:18:10Der Streamer bewundert das umfangreiche Design der Nebenmissionen, insbesondere die Kopfgelder, die nicht nur das Töten eines Charakters beinhalten, sondern ganze Storylines bieten. Er lobt dies als sehr gelungen und interessant. Er erkundet nun die Welt, um eine Hexe zu finden, und erhält dabei eine Maske als Belohnung. Er zeigt den neuen Talisman, den er bekommen hat, der ihm beim Parieren von Feuerangriffen einen Vorteil verschafft. Das Gameplay fordert ihn aufgrund komplexer Steuerungen.
Fortsetzung des Spiels und Ausrüstung
02:55:31Nachdem ein Feind geflohen ist, kehrt der Streamer zurück, um seine Ausrüstung zu verbessern. Er verbessert sein Katana maximal, nutzt Shinobi-Stahl und kauft einen neuen Hut. Er stellt fest, dass das Aussehen seines Charakters auf den Steckbriefen seinen getragenen Hut widerspiegelt. Er erwähnt die drei Schrecken der Region und erkundet weiter die Spielwelt, um weitere Kopfgelder zu jagen und seine Rüstung zu vervollständigen.
Kampfsysteme und Charakter-Entwicklung
03:01:40Der Streamer wechselt den Kampfstil und kämpft nun mit der Doppelklinge, was er als effektiv und 'easy paries' beschreibt. Er zeigt ein neues Outfit, das ihm sehr gefällt und das an ein anderes Spiel erinnert. Er demonstriert die Funktion eines Talismans, der ihm Geistpunkte zurückgibt, wenn er Gegner mit Geist-Fähigkeiten besiegt. Er testet das Malen im Spiel, eine Mechanik, die er als 'Yasumi' bezeichnet, und jagt dabei Frosche.
Entdeckung der Kopfgeldmeister-Rüstung
03:10:02Eine zentrale Entdeckung ist die Kopfgeldmeister-Rüstung. Der Streamer analysiert deren Fähigkeiten: Vergrößerung des Parierfensters für perfekte Paraden und die Unmöglichkeit von normalen Paraden. Die Rüstung kann auf maximal Level hochgegradet werden und ermöglicht nach einem erfolgreichen Perfect Parry bis zu drei Folgeangriffe. Das Konzept wird als High Risk, High Reward beschrieben, da Fehler tödlich sein können, aber Erfolge stark belohnt werden. Das Ziel ist es, diese Rüstung vollständig zu upgraden.
Die Suche nach Materialien und Upgrades
03:19:56Das Hauptziel ist das vollständige Upgrade der Kopfgeldmeister-Rüstung. Der Streamer sucht gezielt nach den benötigten Ressourcen, insbesondere zehn fehlende Textilien. Die Suche gestaltet sich als zeitaufwändig und frustrierend, da die Textilien im aktuellen Gebiet scheinbar nicht oder nur selten vorkommen. Trotz der Rivalität mit einem anderen Spieler, der ebenfalls nach den Ressourcen sucht, wird die Materialsuche konsequent fortgesetzt und als notwendiger Teil des Spielfortschritts angesehen.
Vergleich von Ghost of Yotei und Assassin's Creed Shadow
03:38:15Nachdem der Streamer längere Zeit im Spiel war, zieht er einen Vergleich mit Assassin's Creed Shadow. Er sieht beide Spiele als sehr gut an und weist darauf hin, dass beide eine ähnliche Rachegeschichte erzählen. Während Ghost of Yotei für ihn eine linearere Welt und eine engere Einbindung der Nebenquests in die Hauptstory bietet, bewundert er die Atmosphäre und das Movement in Assassin's Creed. Er kommt zu dem Schluss, dass beide Spiele unverdient viel Hate bekommen und sie für Fans des Genres eine willkommene Abwechslung sind.
Der Wolf als Begleiter und Gameplay-Entwicklung
04:30:54Ein wichtiger Meilenstein ist die Zähmung des Wolfes als Begleiter. Nach mehreren Missionen, bei denen dem Wolf Futter gegeben wird, kann der Streamer ein spezielles Wolfslied erlernen, um den Wolf als Verbündeten in Kämpfe rufen zu können. Parallel dazu wird das Gameplay weiterentwickelt: Fokus wird auf das Parieren gelegt. Durch die spezielle Rüstung und Talismane wird der Kampf auf ein risikoreicheres System mit größerem Parierfenster und unblockbaren Angriffen umgestellt, was den Stil verändert und mehr Tempo in die Kämpfe bringt.
Nebenaufgaben vs. Hauptgeschichte
04:57:17Der Streamer reflektiert über seinen Spielstil und stellt fest, dass er sich fast ausschließlich auf die Nebenquests und Kopfgelder konzentriert, während die Hauptgeschichte weiterhin vernachlässigt wird. Er hat das Gefühl, dass die vielen erledigten Nebenquests ihm zwar Vorteile bringen, aber er gezielt versucht, die Hauptmissionen zu vermeiden, da er vor den Finalkämpfen zurückschreckt. Dies führt dazu, dass er sehr viele Areale erkundet hat, aber die Kernhandlung nicht vorankommt.
Kommende Spiele und Ausblick
05:07:40Während des Streams wirft der Streamer einen Blick auf die kommenden Spiele. Als nächstes großes Singleplayer-Projekt wird Pokémon Set A angekündigt, worauf sich der Streamer sehr freut. Auch Borderlands 4 wird als noch zu fertigendes Spiel erwähnt. Der Fokus liegt jedoch auf Ghost of Yotei, wobei er betont, dass er das Spiel sehr mag und der Meinung ist, dass es viel Spaß macht. Es gibt eine Diskussion über den Spielstil und die Priorisierung von Inhalten, wobei er klarstellt, dass er immer kämpft, weil es ihm Freude bereitet.
Technische Probleme und Stream-Planung
05:15:35Es treten technische Herausforderungen auf, als das Steam Deck nicht mehr wie erwartet reagiert. Gleichzeitig plant der Streamer seine weiteren Aktivitäten für den Tag. King of Meat ist für 19 Uhr angekündigt und wird als Teil einer großen Creator-Kampagne erwähnt. Die genauen Details der Kooperation sind unklar, was zu etwas Verwirrung führt. Die Stream-Planung umfasst neben Ghost of Yotei auch Lego Party, was mit Pummel Party verglichen und als anspruchsvoller eingestuft wird.
Fazit zum Spielstil und zu künftigen Updates
05:42:26Der Streamer fasst seine Erfahrungen zusammen. Er betont, dass das Spiel sehr viel Spaß macht und er stark in die Welt eintaucht. Sein Stil ist geprägt von Nahkampf mit dem Katana und der Nutzung von Bomben, was er als sehr effektiv ansieht. Er äußert sich über künftige Updates und stellt klar, dass Ghost of Yotei zwar thematisch Ähnlichkeiten zu Ghost of Tsushima hat, aber als eigenständiges Spiel betrachtet werden sollte. Das Fazit ist eine klare Empfehlung, das Spiel auszuprobieren.
Charakter-Erstellung und Lobby-Vorbereitung
05:55:42Der Streamer startet mit der Charakter-Erstellung in Lego Party, wobei er sich eine eigene Minifigur mit individuellen Gesichtsausdrücken und Accessoires wie Boxhandschuhe gestalten kann. Nach Abschluss der Erstellung übermittelt er den Lobby-Code an die Mitspieler. Es wird eine Diskussion darüber geführt, ob die Lobby versteckt werden soll, was aber letztlich nicht umgesetzt wird, da alle Spieler beigetreten sind.
Koordinationsprobleme und Spielstart
05:57:03Der Streamer teilt mit, dass er noch etwa eine Stunde Zeit für den Charakter-Design benötigt und kündigt an, heute mit 'Edo King of Meat' zu spielen. Nachdem die Mitspieler beigetreten sind, wird ein Problem bei der Lobby-Erstellung festgestellt, bei dem einige Spieler nicht korrekt erkannt werden. Der Streamer kann aufgrund eines Gamepad-Problems nicht 'Ready' machen und ist sich unsicher, wie man den Lobby-Code eingibt.
Charakter-Erstellung und Spielvorbereitung
05:58:51Nachdem der Streamer die Charakter-Erstellung abgeschlossen hat, wird der Start des Spiels eingeleitet. Es gibt technische Unstimmigkeiten bei der Einladung in die Lobby. Der Streamer erwähnt, dass sein Essen bald da ist und er ein Ingwerbonbon konsumiert, das seine Heiserkeit lindern soll. Die Gruppe wartet auf den Einladungslink von 'Suki', um das Spiel zu starten.
Spieldynamik und technische Herausforderungen
06:00:36Der Streamer prognostiziert, dass eine Spielrunde etwa 90 Minuten dauern könnte und stellt sich hypothetisch die Frage, was passiert, wenn eine einzelne Runde länger als eine Stunde dauert. Es kommt zu technischen Problemen, als einer der Mitspieler mit der Maus und Tastatur in die Lobby kommt, während der Streamer und andere einen Controller verwenden. Dies führt dazu, dass der Spieler nicht richtig in das Spiel einbezogen werden kann und der Streamer frustriert reagiert.
Spielmechaniken und erste Runden
06:05:48Das Spiel beginnt, bei dem es darum geht, die meisten goldenen Steine zu sammeln. Es gibt verschiedene Felder mit unterschiedlichen Effekten, wie z.B. Münzfelder, 'Noppen'-Felder und Felder, die zu Minispielen führen. Der Streamer beschreibt die Mechanik des Richtungswechsels und betont, dass es wichtig ist, frühzeitig die Richtung zu ändern, um die Ziellinie zu erreichen. Es werden die ersten Minispiele gespielt, bei denen Geschicklichkeit und Geschwindigkeit gefragt sind.
Minispiele und Rundenverlauf
06:12:13Die Runde besteht aus einer Vielzahl von Minispielen, wie z.B. 'Ninjago-Training', bei dem Schwerter in ein Loch geworfen werden müssen. Der Streamer ist von einem der Minispiele begeistert, das als 'sehr schnell' und 'geil' beschrieben wird, und äußert den Wunsch, dass das Spiel regelmäßig mit neuen Brettern und Minispielen erweitert wird. Auch die visuelle Gestaltung des Spiels wird gelobt.
Endphase und Strategie
06:29:20In der Endphase des Spiels wird deutlich, dass die Minispiele weniger relevant sind als das Sammeln von Sternen am Ende des Spiels. Der Streamer analysiert die Spielsituation und betont, dass es wichtig ist, nicht auf einen bestimmten Spieler, wie 'Toro', zu fokussieren, da dies die Strategie der anderen Spieler beeinflusst. Er diskutiert verschiedene Power-Ups und Wege, um an Münzen zu gelangen, die für den Kauf von Sternen benötigt werden.
Endspiel und Endergebnis
07:22:21Im letzten Minispiel, einem Fußball-Duell, kommt es zu mehreren Eigentoren durch 'Suki'. Der Streamer, der im Tor spielt, kann dies nicht verhindern. Trotzdem gewinnt 'Edo' das Spiel knapp vor 'Suki'. 'Toro' wird Dritter. Der Streamer äußert seine Frustration über den Verlust, aber auch seine Bewunderung für das Spiel, das er als 'süß gemacht' und 'ein echt gutes Partyspiel für PC' bezeichnet.
Kooperatives Spiel mit Fehlstart
07:36:55Der Stream beginnt mit dem Versuch, ein kooperatives Minispiel-Spiel zu spielen, bei dem die Spieler gemeinsam Rätsel lösen und Gegner bekämpfen müssen. Die erste Runde endet für 'Toro' mit einer „bodenlosen“ und schlecht bewerteten Leistung, was im Chat für Spott sorgt. Nach einem holprigen Start und technischen Schwierigkeiten beim Spawn der Charaktererklärt der Streamer die Spielmechanik, bei der die Spieler sich nicht blockieren dürfen. Einige Teilnehmer haben sichtbare Probleme, sich zu orientieren und die Aufgaben zu lösen.
Schwierige Level und chaotische Spielzüge
07:41:00Die Spieler kämpfen sich durch immer schwierigere Level, die sich anstrengend und teilweise unfair anfühlen. Der Chat übernimmt teilweise die Steuerung und gibt Anweisungen wie 'zwei nach rechts, hoch', was zu Verwirrung führt. 'Zuki' gerät unter starken Druck, als er fast eine Runde verliert, während 'Toro' wegen seiner Leistung als 'Elefantengehirn' verspottet wird. Ein Muster wird identifiziert, das sich aber als falsch herausstellt, was die Lage weiter kompliziert.
Einbruch in King of Meat und technisches Desaster
07:43:07Nachdem das Minispiel-Spiel beendet ist, wenden sich die Streamer 'King of Meat', einem Coop-Fun-Game, zu. Der Streamer berichtet von positiven Eindrücken der Gamescom und beschreibt das Spiel als 'cool' und 'funny'. Gemeinsam mit Julie versuchen sie, den Einzug in das Spiel zu starten, stoßen jedoch auf massive technische Probleme. Der Play-Button bei Steam ist nicht freigegeben, was eine sofortige Teilnahme unmöglich macht, obwohl das Spiel bereits startklar ist.
Verpasster Einstieg und Spiele-Hopping im Oktober
07:44:23Während der langen Wartezeit auf 'King of Meat' tauschen die Streamer über die anstehenden Spiele des Monats aus. Sie planen, 'Digimon' anzuschauen und 'Call of Duty' zu spielen. Der Streamer äußert seine Vorfreude auf 'Pokémon', 'Battlefield' und das 'Legion Remake' von World of Warcraft, wobei der Oktober als einer der vollgepacktsten Monate für Spiele seit langem bezeichnet wird. Gleichzeitig teilt er mit, dass 'King of Meat' aufgrund der technischen Hürden auf morgen verschoben wird.
Frustration über den Ausfall und Ausblick auf den nächsten Stream
08:57:38Nach fast 20 Minuten erfolglosen Versuchen, 'King of Meat' zu starten, gibt der Streamer den Versuch auf und zeigt seine massive Frustration über das technische Desaster. Er äußert Bedenken, dass das Spiel eventuell zu simpel sein könnte und der Map-Editor daher seinen Reiz verliert. Als Alternative für den nächsten Stream wird 'Lego Party' erwähnt und die 'Freitagslobby' mit Dalu, Grants und Flauschig für den nächsten Tag angekündigt.