[GER 18+] 2XKO (Duo Ranked) // 14' - Borderlands 4 mit @trilluxe @repaz & @edopeh // 16' - Unbekannt :D [!BL4 !Borderlands4]
Spieleabend mit Ranking-Abstieg und Borderlands 4
Der Tag startete mit Duo-Ranked-Kämpfen, bei denen intensive Matches gegen Moloch als frustrierend empfunden wurden. Trotz cleverer Plays und der Stärke bestimmter Charaktere wurde ein Rückschlag im Ranking verzeichnet. Anschließend wechselte das Team zu Borderlands 4, wo gemeinsam getobt wurde. Das Inventar wurde mit legendärem Waffenloot gefüllt und bei Bosskämpfen kooperiert, um wertvolle Beute zu farmen.
Stream-Start und technische Vorbereitungen
00:00:00Der Stream beginnt mit einem technischen Problem: ein Windows-Update hat den Ton außer Kraft gesetzt, was bereits das zweite Mal hintereinander passiert. Der Streamer, dhalucard, möchte zunächst Duo Ranked-Spiele starten, bemerkt aber, dass er noch Ranked-Matches absolvieren muss, um die notwendige Mindestanzahl zu erreichen und sein Hidden MMR zu bestimmen. Es gibt Diskussionen über die Steuerung, die Unterschiede zwischen Tastatur, Controller und Fight Stick sowie das Finden von Gegnern, wobei die Ranked-Suche als deutlich besser als die Unranked-Suche beschrieben wird.
Charakterauswahl und Gameplay-Mechaniken
00:07:14Der Streamer entscheidet sich für die Charaktere Ari und Echo für die Duo-Partien. Es finden ausführliche Gespräche über die Stärken und Schwächen dieser Charaktere statt. Ari wird als extrem stark beschrieben, da er nach dem ersten Treffer eine Kombo starten kann. Echo wird als schwieriger eingestuft, mit einer neuen, komplexeren Kombo im Vergleich zur alten. Themen wie Parieren, Push-Block,OTG (On The Ground) und der Unterschied zwischen Solo und Duo Ranked werden diskutiert. Duo Ranked wird als Hard-Mode bezeichnet.
Erste Duo Ranked-Matches und Synergien
00:19:46Die ersten offiziellen Duo Ranked-Matches beginnen. Der Fokus liegt auf der praktischen Anwendung der zuvor besprochenen Combos und der Synergie zwischen den Charakteren. Insbesondere die Synergy zwischen Echo und Yasuo wird als sehr stark und einfach im Timing beschrieben. Schwierigkeiten werden bei der Ausführung von Combos, dem Breaken und dem richtigen Timing der Ultimate-Moves deutlich. Die Gegner nutzen den Charakter Moloch, der wegen seines hohen HP- und Schadenswerts als "Noob-Mechanic" und problematisch angesehen wird.
Fortschritte, Ränge und Ranking-System
00:39:01Nach mehreren Matches wird über das Ranking-System gesprochen. Die Ränge sind Eisen, Bronze, Silber, Gold, Ascendant, Diamond, Master und Grandmaster. Das Placement, also die Anfangsplatzierung, hängt stark von den gespielten Unranked-Matches ab. Es wird erwähnt, dass der Streamer seinen Grandmaster-Account genutzt hat und für einen Sieg nur 5 Punkte, aber für eine Niederlage bis zu 30 Punkte verlieren kann. Ein weiteres Problem ist die große Lücke zwischen den Rängen der beiden Spieler, was zu unterschiedlichen Gegnern führen könnte. Streamer und Partner wechseln zu den Charakteren Jinx und Braum, um deren Synergien und Stärken zu testen.
Wechsel der Charaktere und Spielfluss
01:07:15Nachdem die Matches mit Ari und Echo beendet sind, wechseln die Spieler die Charaktere. Sie versuchen nun mit Jinx und Braum zu spielen. Jinx wird als sehr stark beschrieben, insbesondere seine Level 1-Ulti, die extrem viel Schaden macht und kaum zu blocken ist. Braum wird als simpel, aber unglaublich effektiv gelobt, besonders sein Grab. Der Fokus liegt auf der Nutzung der richtigen Moves, dem Timing von Combos und dem Verständnis der Character-Spezifika. Schwierigkeiten mit der Steuerung und der Ausführung von Moves bleiben bestehen.
Analyse des Spiels und neuer Gegner
01:28:01Die Spieler analysieren das bisherige Gameplay und treffen auf neue Gegner, wie zum Beispiel einen Spieler namens "Mr. McBooty". Sie diskutieren das Ranking-System weiter und stellen fest, dass man im Normal-Modus mehr als zwei Ultimate-Moves verwenden kann, im Ranked-Modus aber nicht. Die große Stärke der Gegner, insbesondere Moloch, wird weiterhin als frustrierend empfunden, da dieser Charakter den Spielfluss dominiert. Die Spieler versuchen, ihre Strategien anzupassen und alternative Wege zum Sieg zu finden, wie das kontrollierte Zurückziehen aus gefährlichen Situationen.
Frustration mit Spielmechaniken und Abschluss
01:30:41Gegen den wiederkehrenden Einsatz von Moloch steigt die Frustration. Der Charakter wird als "dummes Spiel" kritisiert, der den Spielspaß durch seine übermächtigen Fähigkeiten zerstört. Die Spieler haben Schwierigkeiten, gegen seine One-Hit-Kombos und seine Ultimate zu kontern. Trotzdem wird das Spielprinzip von 2XKO im Allgemeinen als positiv und als Mischung aus League of Legends und Fighting Game angesehen. Der Stream endet mit der Erkenntnis, dass man gegen solche Gegner sehr passiv spielen muss und das Risiko minimieren muss, um nicht sofort ausgemacht zu werden.
Gameplay-Diskussionen und Charaktere
01:37:37Die Spieler diskutieren über Spielmechaniken wie Dash-Blocken (Retreating Guard), Levelless-Sticks und Fighting-Sticks. Es wird über den Ranking- und MMR-System (Matchmaking Rating) gesprochen, wobei der Streamer den Rang als irrelevant und das MMR-System als problematisch ansieht. Sie vergleichen ihre Ränge (Smaragd, Eisen, Silber) und der Rang erscheint ihnen aufgrund der Abweichung vom MMR als fragwürdig. Charaktere wie Darius und Ari werden analysiert, wobei deren Schwierigkeit, Kombo-Potenzial und optimale Spielweise besprochen werden.
Ausführliche Charakteranalyse von Darius
01:42:23Der Fokus liegt auf dem Charakter Darius. Die Spieler betonen, dass er gefährlich ist und man ihn selbst bei minimaler Lebensenergie (1 HP) nicht am Leben lassen sollte. Die Wichtigkeit des Fury-Mechanismus wird hervorgehoben, der nach dem ersten Hit aktiviert werden muss. Auch sein Ultimate-Assist, der als besonders fies beschrieben wird, wird thematisiert. Ein spezifischer, schwer zu blockender oder parrierbarer Hit von Darius wird als sein größter Vorteil identifiziert.
Ärger über Gameplay-Balance
01:59:25Es wird eine umfassende Kritik an der Spielbalance geübt, insbesondere im Zusammenhang mit Charakteren wie Morloch (Moloch). Die Spieler empfinden es als unfair, dass ein Charakter wie Blitzcrank mit Moloch einen Bug besitzt, der einen unsicheren, 100%-igen Command Grab ermöglicht, für den es keine echte Gegenmaßnahme gibt. Dies führt zu Frustration, da man sich nicht verteidigen kann. Ähnliche Probleme werden bei anderen Charakteren wie Yasuo und Ari gesehen, bei denen bestimmte Angriffe zu stark sind.
Einstieg in Borderlands 4
02:12:37Der Stream wechselt thematisch zu Borderlands 4. Der Streamer gibt den anderen Spielern einen detaillierten Einblick in das Spiel. Er lobt die Story, das Endgame-Content und den außergewöhnlichen Loot, bei dem Waffen zufällig modifiziert sind. Er erklärt, dass die Entwickler nicht alle möglichen Builds im Blick haben können, was zu 'broken Builds' führt. Er erwähnt die Crossplay-Fähigkeit, die zwei neuen Charaktere und die neuen Seltenheitsstufen für Waffen.
Shift-Codes und Lobby-Erstellung
02:16:34Nachdem der Streamer Shift-Accounts für alle eingerichtet hat, teilt er aktuelle Codes für goldene Schlüssel mit. Die Spieler werden angewiesen, diese nicht im frühen Spiel (Level 10) zu verwenden, da der Loot später viel wertvoller ist. Schließlich wird der eigentliche Borderlands-4-Spielstart vorbereitet. Die Schwierigkeit wird auf 'Schwer' eingestellt und es werden Probleme mit dem Inventar, der Munition und dem Loot-System angesprochen, bei dem jeder Spieler seinen eigenen Loot erhält.
Weiteres Tutorial und Gameplay
02:36:41Die Spieler stecken mitten im Tutorial von Borderlands 4 und haben noch keine Talentpunkte erhalten. Es gibt technische Probleme, wie z. B. nicht funktionierende Belohnungskisten. Der Streamer gibt praktische Tipps zur Bedienung, wie das Waffenwechseln, die Nutzung des 'Y'-Tasten zur Wegfindung und die Tatsache, dass es einen Doppelsprung gibt. Der Loot und die unterschiedlichen Schadensarten (Schild, Rüstung etc.) werden diskutiert.
Bosskampf und Spielmechaniken
02:45:12Das Team trifft auf den ersten größeren Gegner, einen sogenannten 'Warden', der als episch eingestuft wird. Es kommt zu einemBosskampf, bei dem die Teammitglieder ihre verschiedenen Waffentypen und Schadensarten (Feuer, etc.) einsetzen. Die Spieler finden mächtige Beute, darunter eine 'Daedalus Sniper'. Trotz des Sieges bleiben Fragen offen, wie das Funktionieren von Skillpunkten und die Auswirkung der Sprachausgabe auf das Spielerlebnis.
Abschluss des Tutorials und Einstellungen
02:50:44Das Tutorial ist zu Ende gegangen, und die Spieler diskutieren nun weitere Spielmechaniken. Es wird festgestellt, dass es noch keine Skillpunkte gibt, aber der Streamer erwähnt die Existenz von Talentbäumen. Ein technisches Problem mit dem Headset wird angesprochen. Die Einstellungen für die Sprachausgabe werden besprochen. Der Streamer äußert die persönliche Präferenz für die deutsche Synchronisation, da diese als sehr gut gelobt wird, während das Spiel selbst auf Englisch läuft.
Spielerfahrungen und Spielmechaniken
02:54:09Der Streamer erkundet Borderlands 4 und stellt fest, dass er den Charakter 'Schnitter' spielt. Er ist begeistert von den automatisch schießenden Geschütztürmen 'Sentries', die er geskillt hat. Es werden die Unterschiede zwischen Audio und Subtiteln im Game-Chat diskutiert, und der Streamer präsentiert seinen 'Phantom'-Begleiter. Er testet verschiedene Granaten und stellt fest, dass manche extrem stark (OP) sind, während andere nur als Buff wirken.
Technical Aspects and Gameplay Adjustments
02:57:14Ein wichtiger Aspekt des Streams ist die Technik. Der Streamer berichtet von FPS-Einstellungen, die auf 120 konfiguriert sind, und vergleicht die Leistung seines Rechners. Es wird über eine mögliche neue Seltenheitsstufe nach 'Legendary' gesprochen. Auch die Tausch- und Inventarfunktionen werden getestet, um Platz zu schaffen, und es wird erklärt, wie man Items favorisieren, in die Bank schicken oder verkaufen kann, um Fehlkäufe zu vermeiden.
Grind und Loot-System des Spiels
03:06:47Der Kern von Borderlands 4, der Grind, wird eingehend behandelt. Es wird erwähnt, dass die Story in etwa 16 Stunden durchgespielt werden kann, das Endgame aber deutlich mehr Zeit in Anspruch nimmt. Wichtiger Endgame-Inhalt ist das gezielte Farmen von Bossen, deren Loot die Welt resetten kann. Es wird über die Chancen von legendären Drops gesprochen, inklusive der neuen 'Shiny'-Legendary-Items, die zusätzliche Special Effects haben.
Questmanagement und Kooperation im Multiplayer
03:16:51Bei den Quests im Multiplayer gibt es eine Einschränkung: Nebenquests werden nur beim Host gespeichert. Das bedeutet, dass sie bei einem Weltwechsel wieder auftauchen. Um dies zu umgehen, wird empfohlen, sich auf die MainQuest zu konzentrieren, da dies am Ende mehr Vorteile bringt. Der Streamer zeigt das 'Loadout-Theater', in dem man Fahrzeuge und deren Upgrades betrachten kann, und erwähnt die Möglichkeiten zur Verbesserung der Fahrzeuge durch Herausforderungen.
Schwierigkeitsgrad und Charakterbuilds
03:37:50Der Streamer testet verschiedene Schwierigkeitsgrade. Es wird klargestellt, dass 'Schwer' mehr Geld und bessere Lootqualität, aber keinen XP-Vorteil bringt. Die Einstellung kann jeder Spieler individuell anpassen. Er experimentiert mit seinem 'Reaper'-Skill, der mehrfach gleichzeitig gespawnt werden kann, und testet diverse Waffentypen und deren Effekte, um seinen Charakter optimal zu bauen.
Teamstreit und Farmerfolg
04:06:26Das Stream-Team hat sich nach einem World Boss-Run in einem heftigen Disput über gespawnte Beute und Positionierung verstrickt. Ein Spieler wurde beschuldigt, den Boss instant-despawnt und damit Legendary Loot vom Team gescampt zu haben, während andere voneinander abwichen und sich fälschlich für den Ersten hielten. Der Streit löste sich nach gemeinsamem Farmen auf, wobei der Streamer eine neue Waffe entdeckte und die Vorteile der Premium Edition für schnelles Reisen hervorhob.
Questfortschritt und Performance-Probleme
04:08:56Das Team kämpfte mit der Zielsetzung einer Quest und stellte fest, dass sie für die Area deutlich unterlevelt waren, was zu starkem Downscaling und einem erhöhten Schwierigkeitsgrad führte. Der Streamer warnte vor technischen Problemen, die den Bosskampf und den Fortschritt der Gruppe beeinträchtigen könnten, und diskutierte die Performance auf seiner Konsole, die bei nur 26 FPS lag. Der Fokus verlagerte sich auf das Abschließen der Mission, während ein Spieler kurz den Stream verlassen musste.
Lösung des Rätsels und Bosskampf
04:13:41Nachdem das Team das Rätsel, das den Zugang zum Boss blockierte, mit einem speziellen Scanner und der Interaktion mit einem ausgetrockneten Fluss gelöst hatte, startete der Kampf gegen den Boss 'The Oppressor'. Die Kommunikation war schwierig, da sich der Boss ständig in der Luft bewegte. Der Streamer nutzte eine spezielle Fähigkeit, die zwei Elemente gleichzeitig aktiviert, um mehr Schaden zu verursachen, während das Team versuchte, den Crit-Spot des Bosses zu treffen und gleichzeitig Gegner am Boden zu kontrollieren.
Nintendo-Patent-Diskussion und Spiel-Übergang
04:26:25Eine Diskussion über angebliche Patentansprüche von Nintendo auf Spiele mit 'Summons' entfachte sich im Chat, wobei der Streamer argumentierte, dass dies unmöglich sei und spezifische Fähigkeiten wie 'Disaster Link' gemeint sein müssen. Der Fokus verlagerte sich danach vom Bosskampf auf den Übergang zu einem neuen Spiel. Nach dem Ende der Borderlands-4-Session wurde 'Deadly Days Roadtrip' als nächstes Spiel getestet, wobei der Streamer zunächst unentschlossen war, sich aber schnell von der Stimmung anstecken ließ und Loot-Systeme und Gameplay-Strategien in dem Survival-Spiel ausprobierte.
Borderlands 4 Duo Ranked Teamvorbereitung
05:56:21Der Streamer fasst den vorangegangenen Duo Ranked Run zusammen und bewertet ihn positiv. Er hat Bock, das Spiel durchzuspielen und stellt ein neues Team vor, bestehend aus Kay, Flauschi und Suki, das das Spiel bewusst schwieriger machen soll. Ein Problem ist, dass ein gemeinsamer Durchspielstart nach dem jetzigen Run bedeutet, dass von vorne begonnen werden muss, was ärgerlich ist. Zunächst wird die Sprache auf Deutsch umgestellt, um das Intro zu hören.
Charakterauswahl und erste Herausforderungen
05:58:49Das neue Team, bestehend aus Kay, Flauschi und Suki, wird als chaotisch aber lustig beschrieben, selbst bei einfachen Spielen. Die Charakterauswahl läuft zunächst auf mehrfach Vex hinaus, bis man sich auf verschiedene Klassen einigen kann. Der Streamer startet das Spiel, was zu technischen Problemen führt, wie einem schwarzen Bildschirm. Der Schwierigkeitsgrad wird auf normal gestellt, da eine schwere Einstellung mehr taktisches Denken und Waffenmanagement erfordert, was für den Anfang zu viel ist.
Spielstart, Loot-System und Talentbäume
06:13:55Nach einigen Startproblemen und der Sprachenanpassung beginnt das Team mit dem eigentlichen Gameplay. Jeder Spieler hat seinen eigenen Loot und kann individuell Waffen und Items im Banklager speichern. Die Waffen besitzen unterschiedliche Elemente und zufällige Effekte, was den Kampf abwechslungsreich gestaltet. Die Charaktere verfügen über drei Talentbäume, die verschiedene Spielstile ermöglichen, vom Beschwörung von Geistern über das Führen eines Haustieres bis hin zu Vampirfähigkeiten.
Endgame-Content und Shiny-Weapons
06:37:38Das Spiel besitzt reichlich Endgame-Content, erst nachdem die Story durchgespielt ist, beginnt das eigentliche Grinding. Überlegendäre Waffen (Legendary) sind extrem selten, besitzen aber eine einprozentige Chance, als "Shiny" mit einem besonderen Skin zu erscheinen. Dieser Effekt ist jedoch gebunden und kann nicht geteilt werden. Das Team sammelt den ersten Bosskampf und beginnt, das Inventar zu verwalten und Loot in die Bank zu senden.
Skill-Aktivierung und Gameplay-Mechaniken
06:51:40Nach dem ersten Bosskampf erhalten die Spieler ihre ersten Fähigkeiten (Action Skills). Die Aktivierung gestaltet sich zunächst etwas umständlich, da man den Talentpunkt erst auswählen und dann aktivieren muss. Jeder Charakter hat ein einzigartiges Pet oder eine spezielle Fähigkeit, die im Kampf eingesetzt wird. Das Spielmechanik ermöglicht es, Bosse zu farmen, indem man die Mission neu startet, um eine Chance auf legendäre Ausrüstung zu erhalten.
Boss-Farming und Loot-Verteilung
06:59:11Das Team beschließt, einen Miniboss zu farmen, da er die Chance auf ein legendäres Schild im Low-Level-Bereich bietet. Das Farmen ist möglich, da man nach einem Rücksetzen der Mission kurz vor dem Boss neu starten kann. Eine wichtige Entdeckung ist, dass legendäre Gegenstände für alle Spieler in der Lobby dropen, was das gemeinsame Farmen enorm effizient macht. Der erste Farmversuch ist jedoch erfolglos, was aber die Motivation nicht sinken lässt.
Erkundung des Gebiets und erste Loot-Erfahrungen
07:02:05Das erkundete Gebiet wird als Mischung aus dem ersten Borderlands-Teil beschrieben, allerdings mit Grasland statt Wüste. Der Streamer nutzt bereits Double-Jump und Schwebefähigkeiten. Beim Sammeln von Loot stellt er fest, dass nicht jede blaue Waffe automatisch besser ist als eine grüne, und empfiehlt, die Werte wie Schildkapazität und Nachladezeit genau zu prüfen. Ein legendärer Revolver namens Obelona wird gefunden, und es gibt erste Diskussionen über das Inventar-Management und den Verkauf von nicht benötigtem Ausrüstungsgegenständen.
Gameplay-Mechaniken und Welt-Events
07:12:52Es werden wichtige Gameplay-Aspekte erläutert. Nebenquests sollten nur vom Host des Spiels angenommen werden, da sonst nur dieser den Fortschritt macht. Es gibt zufällige World Events wie eine riesige weiße Kuppel, in der sich ein Boss befindet. Dieser Boss verschwindet, wenn die Spieler die Kuppel verlassen oder sterben. Die Bedeutung von passenden Elementen gegen Gegner wird betont, und es werden Bewegungsmechaniken wie das Dashing nach vorne und hinten vorgestellt.
Geschichte, Synchronisation und Loot-System
07:27:21Die Gruppe konzentriert sich auf die Hauptgeschichte. Es gibt Lob für die deutsche Sprachsynchro, die als passend empfunden wird. Wichtige Gegenstände wie ein legendäres Messer, das für kurze Zeit 100% kritische Trefferchance gewährt, werden gefunden und geteilt. Das goldene Kisten-System wird erklärt: Goldene Schlüssel, die über Daily-Missionen oder Codes erhalten werden, ergeben Epic-Beute, sollten aber erst im Endgame verwendet werden. Ein neues Fahrzeug, ein Motorrad, wird vorgestellt.
Technische Probleme und Kooperations-Aspekte
07:59:40Ein Spieler erleidet einen Disconnect während eines Story-Dialogs, was die Frage aufwirft, ob der Fortschritt für die Gruppe übernommen wird. Es wird vermutet, dass dies der Fall ist, da alle Spieler denselben Queststand haben. Grafikprobleme, die zu Abstürzen führen, werden auf einen veralteten Grafikkartentreiber zurückgeführt. Der Running Gag des 'Kompetenz-Teams' wird erwähnt, der von einer früheren LAN-Party stammt. Das SDU-System (Skill Upgrade) zur Verbesserung von Waffen und Rucksack wird vorgestellt.
Charakter-Anpassung und Spiel-Empfehlung
08:19:25Die Spieler können durch das Abschließen von Missionen und andere Aktivitäten neue Skins für ihre Charaktere und Fahrzeuge freischalten, was zu neuen Outfits führt. Im Chat wird gefragt, mit welchem Borderlands-Teil man am besten beginnen sollte, wenn man Destiny gespielt hat. Empfohlen wird Borderlands 4, da es der aktuellste Teil ist und technisch auf dem neuesten Stand. Für neue Spieler ist es zudem einfacher, direkt bei Teil 4 einzusteigen.
Gameplay-Strategie und technische Probleme
08:23:47Die Spieler diskutieren ihre taktischen Vorgehensweisen im Borderlands 4 Duo Ranked Modus. Es gibt Fokus auf Granaten wie die Impulse-Granate und die Gravitationsgranate, die als sehr effektiv angesehen werden. Ein wiederkehrendes Problem ist das unvorhersehbare Verhalten von Gegnern, die durch schwarze Löcher getötet werden, was zu Frustration und Diskussionen über Spielbalance führt. Auch die unklare Bedienung von Spielmechaniken, wie das Teleportieren zum Team, wird thematisiert.
Level Progression und Waffenfindung
08:27:56Das Stream-Team erreicht höhere Level, wodurch neue Fähigkeits slots freigeschaltet werden. Die Suche nach spezifischen, leistungsstarken Waffen, insbesondere einer Salt Rifle, ist ein zentrales Thema. Es werden verschiedene Drops besprochen, wobei ein legendäres Sniper Rifle namens 'Tainted Streamer' als wichtigster Fund identifiziert wird. Die Grenzen zwischen Hauptwaffe, Granate und Spritzen-Add-ons werden geklärt, um die synergischen Effekte besser zu verstehen.
Bosskampf gegen den Skylord
08:36:44Das Team stellt sich dem Bossgegner Skylord, einem fernkämpferischen Gegner. Der Kampf verläuft chaotisch, da die Gegner zum Teil mit Blau-Schaden immun sind und der Boss Raketensalven abfeuert. Der Fokus liegt darauf, die Spawnpoint-Gegner zu beseitigen und dann den selbst anzugreifen. Nach dem Erfolg wird der Boss lootet und legendäre Waffen, wie eine Schusswaffe mit Status-Effekt, fallen.
Grind-Session und Legendary Drops
09:03:48Nach dem Bosskampf beginnen die Spieler eine intensive Grind-Session. Sie analysieren den Drop-Table des besiegten Bosses und konzentrieren sich darauf, die fehlenden legendären Gegenstände, insbesondere eine Spritze, zu farmen. Streamer dhLucard testet verschiedene Kombinationen von Waffen, wie eine SMG mit Shotgun-Effekt und seine legendäre Pistole, und vergleicht den Schaden an normalen Gegnern.
Mission Fortsetzung und Team-Koordination
09:18:35Das Team setzt seine Quest im Borderlands 4 Universum fort, um einen Zugang zum Zeitwächter zu verschaffen. Sie müssen eine neue Mission am Luftschiff absolvieren. Die Kommunikation ist nicht immer reibungslos, was zu verbalen Auseinandersetzungen und beschleunigtem Zählen führt, um die Mission rechtzeitig abzuschließen und Zeit zu sparen.
Stream-Ende und zukünftige Pläne
09:21:41Nach Abschluss der Mission beenden die Streamer ihr Duo Ranked-Spiel nach fast zehn Stunden. Es folgt eine Abschlussrunde, in der der gesammelte Loot analysiert wird. Legendäre Items wie ein Energieschild und weitere Waffen werden bewertet. dhLucard gibt einen Ausblick auf die zukünftigen Stream-Pläne, die Assassin's Creed, Left 4 Dead und ein Fortsetzen von Borderlands umfassen.