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Path of Exile 2: Warrior oder Lich? Build-Planung und Strategie im Hardcore-Modus
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Die Entscheidung zwischen Warrior und Lich in Path of Exile 2 prägt die Build-Planung. Im Hardcore-Modus sind Teamwork und strategische Entscheidungen entscheidend. Diskussionen umfassen Endgame-Mechaniken, Lootfilter und die Anpassung von Gameplay-Mechaniken. Eine Kooperation besteht mit Emma Matratzen, deren Produkt vorgestellt wird.
Ankündigung von Path of Exile 2 und Klassenwahl
00:10:26Es wird angekündigt, dass in einer Stunde Path of Exile 2 startet, wobei die Änderungen so umfangreich sind, dass es fast einem neuen Spiel gleicht. Es wird überlegt, welche Klasse gespielt werden soll, wobei der Warrior aufgrund seiner Tankiness in Hardcore in Betracht gezogen wird. Der Streamer plant, zum ersten Mal Path of Exile Multiplayer mit Chris von den Peats und Maurice Weber im Hardcore-Modus zu spielen. Es wird diskutiert, dass bei einem Tod eines Gruppenmitglieds dieses möglicherweise ausscheidet und alleine weiterspielen muss. Der Warrior wird in Betracht gezogen, weil er durch Cold Stoker und Forged in Flame sehr widerstandsfähig gegen Elementarschaden gemacht werden kann, was im Hardcore-Modus entscheidend ist. Es wird auch überlegt, Max Block zu nutzen und Skelette und Monster zu beschwören, um nicht selbst Schaden nehmen zu müssen.
Informationen zu Skill-Gems und Build-Scams
00:14:48Es wird betont, dass es sich nicht lohnt, auf YouTube nach Builds zu suchen, da viele Informationen veraltet oder schlichtweg falsch sind, da die Skill-Gems erst vor Kurzem bekannt wurden. Builds, die jetzt schon als die besten angepriesen werden, sind meistens "Scam und Bait". Es wird erläutert, dass PoE 2 in SSF (Solo Self Found) nicht so cool ist, weil das Crafting und Target Farming nicht gut sind. Im Gegensatz dazu wird im Trade-Modus gespielt, aber dafür im Hardcore-Modus. Es wird die Idee eines Warrior-Summoners vorgestellt, der Skelette und Monster beschwört und versucht, nicht zu sterben. Es wird erwähnt, dass Righteous Fire (RF) später ins Spiel kommen soll, und dass der Warrior-Build sehr tanky sein wird, mit hohen Resistenzen und Max Block.
Detaillierte Build-Planung für den Warrior
00:18:43Der Streamer erklärt detailliert seine Build-Planung für den Warrior, wobei er auf hohe Elemental Resistances und Max Block setzt. Durch die Nutzung von Cold Stoker und Forged in Flame sollen die Widerstände gegen Feuer, Kälte und Blitz maximiert werden. Es wird der Path of Building (POB) gezeigt, um den Skilltree zu visualisieren und die geplanten Skillpunkte zu verteilen. Dabei wird auf Block Nodes und später auf Minion Nodes gesetzt, um Skelette und Monster zu beschwören. Es wird diskutiert, welche Ascendancy gewählt werden soll und welche Items benötigt werden, um den Build optimal zu gestalten. Es wird betont, dass der Build tanky sein soll, um im Hardcore-Modus zu überleben, auch wenn der Schaden am Anfang gering sein wird. Die Idee ist, einen Warrior-Summoner zu spielen, der durch hohe Resistenzen und Max Block überlebt und seine Minions für ihn kämpfen lässt.
Diskussion über Liga-Neustarts, Crafting und Endgame-Mechaniken
00:36:10Es wird erklärt, was eine neue Liga in PoE bedeutet: Alle drei Monate gibt es neue Liga-Elemente und alle fangen von vorne an. Der alte Charakter kann in der Off-Liga weitergespielt werden. Es wird überlegt, wie man mit Unnatural Resistance und Fire Resi auf dem Gear ohne Max-Feuer-Resi-Notes auf 90% Feuerresistenz kommen kann. Das Crafting in PoE 2 wird als noch nicht so gut wie in PoE 1 beschrieben, weshalb Solo-Self-Found nicht ideal ist. Es wird erwähnt, dass es viele Veränderungen und Verbesserungen im Late-Game gibt, wie z.B. weniger Türme und eine neue Endgame-Mechanik. Rogue Exiles werden eingeführt, die gefährlich sind, aber gute Sachen droppen. Der neue Orb ist wahrscheinlich ein Fracturing Orb, ähnlich wie in POE 1. Es wird spekuliert, dass das Spiel noch dieses Jahr bis Weihnachten vollständig released wird. Der Streamer plant, viel zu improvisieren und ist gespannt, wie schwer das Spiel in einer Party sein wird.
Diskussion über Spielstrategien und Klassenwahl
00:55:13Es wird über die Vor- und Nachteile des gemeinsamen Progresses in einer Dreiergruppe diskutiert. Es wird vermutet, dass es langsamer sein könnte, da jeder Spieler seine eigenen Dinge macht und mehr gequatscht wird. Es wird die Frage aufgeworfen, wer als erstes sterben wird, da das Spiel als sehr schwer eingeschätzt wird. Der Streamer äußert seine Überlegungen zur Klassenwahl und tendiert dazu, einen tanky Charakter zu spielen. Es wird über die neuen Sachen im Spiel gesprochen, darunter Minions und Companions, und spekuliert, ob diese dauerhaft bleiben. Der Streamer äußert seine Vorfreude auf das Experimentieren und Entdecken neuer, möglicherweise 'broken' Builds im Spiel. Er erwähnt die Möglichkeit, Essenz-Kreaturen zu wählen und zu zähmen, und erwägt, eine Bleed Huntress zu spielen. Es wird auch die Frage aufgeworfen, wie viable die zuvor starken Klassen noch sind und ob diese generft wurden. Der Streamer stellt klar, dass seine Off-Season-Charaktere ihm egal sind und er nur Beasts zähmen kann. Da es kein Competitive Game ist, findet er es nicht schlimm, wenn es broken Sachen gibt und es sogar Spaß macht, diese zu spielen. Er vergleicht es mit MOBAs oder Counter-Strike, wo Balancing essentiell ist, und betont, dass in PoE broken Builds sogar lustig sein können. Es wird die Meinung vertreten, dass es gut ist, wenn es in jeder League etwas Brokenes gibt, da dies alles wieder weibel macht und es immer etwas zum Herarbeiten gibt.
Kooperation mit Emma Matratzen und Produktvorstellung
01:00:57Der Streamer macht auf seine Kooperation mit Emma aufmerksam und betont, dass diese noch bis zum 14.04. läuft. Er erwähnt den 10-Jahres-Sale von Emma mit bis zu 50% Rabatt, der noch für kurze Zeit verfügbar ist. Obwohl er selbst keine Emma-Matratze nutzen kann, da sein Bett 2,20 Meter lang ist, empfiehlt er die Bettwäsche und besonders die Gewichtsdecke von Emma, die er selbst nutzt und als 'insane geil' bezeichnet. Die Gewichtsdecke wiegt 12 Kilogramm und ist derzeit um 50 Prozent reduziert. Er erwähnt auch das Premium-Stützkissen, das er nicht mehr missen möchte. Der Streamer betont, dass Schlaf sehr individuell ist und Emma die Möglichkeit bietet, die Produkte 30 Tage lang zu testen und bei Nichtgefallen kostenlos zurückzusenden. Er weist darauf hin, dass Emma auch Stores hat, in denen man die Produkte probeliegen kann. Ein Zuschauer fragt nach Asthma und Gewichtsdecken, worauf der Streamer antwortet, dass er selbst Asthma hat und keine negativen Auswirkungen durch die Gewichtsdecke feststellen konnte. Er erwähnt, dass er bereits positives Feedback aus der Community bezüglich der Gewichtsdecke erhalten hat. Abschließend betont er, dass man mit seinem Code zusätzlich 5% sparen kann und dass es wichtig ist, auszuprobieren, ob die Produkte zum eigenen Schlafgefühl passen.
Hardcore-Modus, Teamzusammenstellung und Strategie
01:10:17Der Streamer und seine Mitspieler diskutieren über den bevorstehenden Start im Hardcore-Modus von Path of Exile 2. Es wird erwähnt, dass Peter noch in Blyth Town farmt, was eigentlich verboten ist. Der Streamer schlägt vor, die Streams zusammenzulegen, um auf Twitch besser gelistet zu werden und die kombinierten Zuschauerzahlen zu nutzen. Es wird humorvoll angemerkt, dass dies ein 'billiger Trick' sei. Die Spieler einigen sich darauf, Hardcore zu spielen, obwohl der Streamer bereits sein Bedauern darüber äußert. Die Klassenwahl der Mitspieler wird enthüllt: Einer spielt Warrior Schmied Summoner, während der Streamer die Huntress wählt. Es wird über die Erfahrung des Warrior im Late Game diskutiert und festgestellt, dass der Streamer ein erfahrener PoE-Spieler ist. Die Herausforderungen des Endgames in PoE2 werden angesprochen und die Patch Notes erwähnt. Es wird spekuliert, dass die Server zum Start möglicherweise überlastet sein werden. Die Frage, was passiert, wenn ein Spieler im Hardcore-Modus stirbt, wird aufgeworfen. Es wird diskutiert, ob alle Spieler dann Selbstmord begehen oder der gestorbene Spieler in der Softcore-Liga weitermachen muss. Es wird eine Wette gestartet, wer als erster stirbt, wobei der Streamer selbst als wahrscheinlicher Kandidat gehandelt wird. Als Ziel wird formuliert, mindestens den ersten Akt zu überleben, wobei der Graf als gefährliche Hürde angesehen wird. Strategien zur Vorbereitung auf den Grafen, wie Cold Resist und abgestimmte Skills, werden besprochen.
Spielstart, technische Probleme und erste Eindrücke
01:27:46Der Stream startet mit dem Spiel Path of Exile 2 im Hardcore Modus. Es wird festgestellt, dass andere Spieler bereits gestorben sind. Der Streamer und seine Mitspieler wählen ihre Klassen und es gibt anfängliche Probleme mit der Performance des Spiels, insbesondere massive Lags und niedrige FPS. Es wird vermutet, dass dies an den Servern liegt. Ein Mitspieler empfiehlt, den Renderer auf Vulkan umzustellen, was bei einigen Spielern hilft. Es wird überlegt, wie man sich im Spiel gruppieren kann und Charakternamen werden ausgetauscht, um Freundschaftsanfragen zu versenden. Es gibt weitere technische Probleme, wie z.B. das Ausfliegen aus dem Spiel mit einer Fehlermeldung. Trotz der Probleme versuchen die Spieler, gemeinsam den ersten Boss zu besiegen. Der Streamer hat Schwierigkeiten mit dem ersten Boss, während ein anderer Spieler ihn bereits besiegt hat. Es werden erste Eindrücke von der neuen Klasse, der Huntress, ausgetauscht und neue Spielmechaniken, wie z.B. das Parieren mit einem Schild, entdeckt. Es wird betont, dass im Hardcore-Modus ein sicheres Spielen wichtig ist und man nicht erst bei wenig Leben heilen sollte. Der Streamer stellt fest, dass er keinen richtigen Build hat und keine Ahnung hat, was er tut, aber dass sie es gemeinsam herausfinden werden. Es wird festgestellt, dass man auch einen normalen Schild anstelle eines Bucklers verwenden kann. Trotz der anfänglichen Schwierigkeiten und technischen Probleme sind die Spieler motiviert und wollen gemeinsam Akt 1 schaffen.
Diskussion über Charakterwahl und Spielmechaniken
01:42:37Es wird über die Vor- und Nachteile verschiedener Charakterklassen diskutiert, insbesondere im Hinblick auf das Endgame. Der Warrior hatte wohl früher Probleme mit Armor im Endgame, was jetzt überarbeitet wurde. Elemental Resistance Cap und Blocken werden als wichtige Strategien hervorgehoben, wobei Max Block als besonders stark angesehen wird. Für die Amazonin wird eine Evasion Max Block Spielweise in Betracht gezogen. Die Überarbeitung der Städte und die verbesserte Anordnung der Truhen werden ebenfalls positiv erwähnt. Es erfolgt eine Einladung zu einer Party im Spiel, wobei die Namen der Mitspieler ohnehin sichtbar sind. Die Freude auf das erste Path of Exile Multiplayer-Erlebnis mit Chris und Maurice wird betont, verbunden mit dem Ziel, nicht zu sterben. Eine interessante Regel wird vorgeschlagen: Wer stirbt, spielt in Softcore weiter, während die Überlebenden in Hardcore bleiben, bis der nächste stirbt. So soll ermittelt werden, wer am Ende in Hardcore am weitesten kommt. Wenn alle gleichzeitig sterben, wird über eine neue Hardcore-Runde oder Softcore-Spiel entschieden. Stirbt jemand früh, wird gewartet und mit Equipment ausgeholfen.
Skillwahl, Build-Design und Spielerfahrungen
01:46:13Die Wahl des explosiven Speers wird thematisiert, wobei das innere Kind nach Explosionen verlangt. Es wird überlegt, ob Wirbelstürme eine Alternative wären. Der Wirbelsturm blendet Gegner, was jedoch bei Bossen nicht immer effektiv ist. Die Erfahrung im Spiel wird angesprochen, wobei betont wird, dass Builds oft von Experten übernommen werden, da das Planen von Builds weniger Spaß macht als das Spielen selbst. Es wird die Freude am Experimentieren und Zusammenstöpseln von Builds hervorgehoben, auch wenn diese nicht optimal sind. Beim Totenbeschwörer wird beispielsweise eine möglichst große Armee angestrebt, auch wenn dies die FPS beeinträchtigt. Path of Exile wird als Spielwiese für Synergien gelobt, wobei es nicht immer der optimale Build für Pinnacle-Bosse sein muss. Umskillen ist unkompliziert. Es wird betont, dass es aktuell keine verlässlichen Build-Guides gibt, da die neuen Skills erst kürzlich geleakt wurden, was Improvisation erfordert. Der Streamer hat sich vorbereitet, aber festgestellt, dass vieles Quatsch ist. Nach anfänglichen Schwierigkeiten mit dem Betreten des Spiels, freuen sie sich auf das gemeinsame Abenteuer. Der Ausweich-Move wird positiv hervorgehoben.
Erste Erfahrungen im Multiplayer und Taktik
01:50:44Die erste Monsterjagd im Multiplayer beginnt, wobei die Explosionen kleiner als erwartet sind, aber dennoch Spaß machen. Es wird vermutet, dass eine Hexe getötet werden muss, und die Eishexe wird als Ziel identifiziert. Entspanntes Spielen in Hardcore wird betont, mit dem Ziel, Overlevel und Overcapped zu sein. Edo wird als Hardcore-Guru und Tank bezeichnet, während es anfänglich Schwierigkeiten und Schaden gibt. Die Frage nach Minions beim Warrior wird aufgeworfen, und die Möglichkeit eines Minion Warriors wird diskutiert. Eine Campsite mit Loot wird entdeckt, und neue Skills werden in Betracht gezogen. Es wird über die Kombination von Wirbelwind und Wirbelsturm gesprochen. Die Gruppe plant, die gesamte Map zu clearn, bevor sie sich der Hexe stellt. Die Minion Witch wird erwähnt, und es wird über die Wahl der Waffen diskutiert. Die Wichtigkeit von defensiven Skills wird betont, und die Frage nach dem Scaling der Monster im Multiplayer wird aufgeworfen. Mehr Leben und Schaden für die Monster werden vermutet, aber es gibt keine Gewissheit. Evasion wird als wichtiger Skill hervorgehoben. Ein Zepter mit Level 1 Skeletal Warriors wird angeboten. Die Synergien bei der Jägerin werden als witzig empfunden, insbesondere die Kombination von Whirling Slash und Wirbelwind.
Bosskämpfe, Loot und Spielmechaniken
01:58:33Die Gruppe bereitet sich auf den Kampf gegen die Hexe vor und teilt sich auf. Die Hexe macht Cold Damage. Nach dem Sieg gibt es fünf Punkte und einen Rattling Scepter Level 2 Warrior. Die Code Assistance wurde durch einen Kopf erhalten. Eine Rüstung mit Stärke wird gefunden. Als nächstes soll es zur Schlammgrube gehen, um den Wurm zu bekämpfen, oder zuerst einen Wegpunkt im Grell Wood holen. Eine neue Mechanik mit Tieren wird entdeckt, die stärker werden und besseren Loot droppen. Die Gruppe stellt fest, dass sie wenig Schaden macht, da sie noch ihre Startwaffen hat. Der Explosive Spear ist entspannt zu werfen. Es wird über Frenzy Charges diskutiert und dass diese früh im Spiel schwer zu generieren sind. Ein erster Splattenbogen-Schütze wird als Meilenstein gefeiert. Der Explosive Spear ist gut gegen Bosse, die sich nicht viel bewegen. Ein Wegpunkt wird gefunden, um zum Wurm zurückzukehren. Es werden super viele Uniques hinzugefügt. Ein Twitch-Sub wird erwähnt und ein Gewinnspiel angekündigt. Der Wurm wird als nächster Boss identifiziert, der größer als die Hexe ist. Die Gruppe erinnert sich an Diablo 2 und die Schwierigkeiten mit Blitzgegnern. Der Explosive Spear macht guten Schaden, wenn er im Gegner explodiert. Die Gruppe diskutiert über die Loot-Verteilung und vertraut einander. Ein Zuschauer gibt Tipps zur Verbesserung der FPS. Der Wurm ist ein mieser Boss, der Schaden macht. Die Gruppe überlebt und macht Schaden. Es wird über Fake News und alternativen Damage gewitzelt. Der Wurm wird gestunnt und besiegt. Ein legendäres Item droppt. Es wird diskutiert, ob ein Buckler für Maurice geeignet wäre. Ein anderes Item droppt, das keiner braucht. Hardcore ist die beste Spielform, um Parieren auszuprobieren. Die Gruppe geht zurück in die Stadt und dann zum Maypoint. Der Wirbelsturm scheint besser als der wirbelnde Schlag zu sein. Es gibt wenig Gold. Ripley gibt Tipps zur Verbesserung der Performance. Die Gruppe ist pleite. Es wird über neue Skill-Edelsteine gesprochen. Mit Level 22 gibt es die ersten Minions. Es wird versucht, mehr Spirit zu bekommen. Es wird überlegt, ob man Gift mit Feuer zur Explosion bringen kann. Es gab einen Spirit Cluster. Es wird überlegt, ob die Gegner im ersten Akt Resis haben. Es wird überlegt, Feuerschaden zu machen. Es gibt zu wenig Stärke. Der Wirbelwind kann elementaren Boden aufnehmen. Die Jägerin scheint viele lustige Synergien zu haben. Der Wirbelwind kann mit Elementareffekten aufgeladen werden. Der explosive Speer kann das. Es wird überlegt, den Support Gem auf den normalen Throw zu legen. Es wird gefragt, wo man respekten kann. Die Gruppe geht wieder zum Waypoint und nach Grailwood. Es wird auf Wirbelstürme gesetzt. Chris macht die Java. Edo macht Minions. Es ist Neu Season. Die Pfeile sind unzuverlässig. Die Gegner lassen wenig Gold fallen. Es wird über die Mechanik der Rockings gesprochen, die wie Spieler aussehen und deren Items stehlen können. Das klingt wie Invades. Die gibt es ab Akt 3.
Path of Exile 2 Vision und Diablo 2 Vergleich
02:40:25Path of Exile 2 (PoE 2) entstand aus der Vision von Chris Wilson, dem Gründer von PoE, der ein großer Diablo-Fan war. Wilson wollte mit PoE 2 ein langsameres Hack'n'Slay-Erlebnis schaffen, ähnlich wie Diablo 2. Diese frühe Kampagnenphase von PoE 2, in der jeder Gegner gefährlich ist, wird als besonders spannend hervorgehoben, im Gegensatz zum Endgame, das oft in schnelles 'Zoom, Zoom, Zoom' ausartet. Es wird betont, dass Hack'n'Slays früher so waren, mit Bossen wie Duriel, die gefürchtet waren. Diablo 4 hingegen wird als Enttäuschung beschrieben, da es an Seele und Division fehlt, obwohl der Streamer Level 100 auf Hardcore erreicht hat. Das Addon zu Diablo 4 hat die Comeback-Chance nicht optimal genutzt, da das Balancing zum Start schlecht war und die Story Singleplayer-Spieler enttäuschte. Casual Spieler kommen aber auf ihre Kosten und haben ihren Spaß. Der Streamer erwähnt, dass er immer mal wieder in Diablo 4 reinschaut, aber PoE mehr Engagement erfordert.
Technische Tipps und Urlaubsfreude
02:45:27Der Streamer gibt einen Tipp zur Behebung von FPS-Drops, indem man auf Vulkan umstellt. Er selbst hatte zuvor 20 FPS und nun konstant 100 FPS. Er kündigt an, dass er bald Urlaub hat und sich darauf freut, diesen zu Hause zu verbringen. Besonders erfreulich ist, dass er im Urlaub einen neuen PC bekommt, was seine Vorfreude steigert. Im Spiel müssen die Spieler einen Obelisken gestalten, wobei Vorsicht geboten ist, da der zugehörige Gegner über One-Shot-Fähigkeiten verfügt. Der Streamer fragt nach Skill Jam Level 2 und bietet an, überflüssige Gegenstände zu verkaufen, da sein Inventar voll ist. Er schlägt vor, eine Flammenwand zu casten, um den Schaden zu erhöhen. Der Kampfstab mit +2 auf alle Nahkampffähigkeiten wird als Traum für den Start bezeichnet. Es kommt zu einem Serverabsturz auf dem Streamer-Server, was die Frage nach den Drop-Rates aufwirft. Der Streamer kündigt eine kurze Kaffeepause an.
Lootfilter, Spielfortschritt und Fähigkeiten-Check
02:54:00Es gibt wieder Lootfilter im Spiel, die der Streamer direkt einrichtet und nach seinen Wünschen anpasst. Er stellt fest, dass sein Spielfortschritt teilweise nicht gespeichert wurde, freut sich aber über erhaltene Stärke. Der Streamer nutzt die Gelegenheit, seine Fähigkeiten zu überprüfen und hofft, dass seine Angriffe Gegner entzünden können. Er befindet sich noch am Anfang des Spiels, Level 6, und spielt entspannt. Der Chat ist fleißig am Grinden. Der Streamer lädt seine Mitspieler in die Gruppe ein. Er geht zurück zum Red Veil, um zu sehen, wo er stehen geblieben ist und stellt fest, dass die Gegner respawnt sind. Nach einem Teleport in die Stadt sind die Spieler wieder vereint und wollen den Skelettkönig töten. Die Flammenwand in Kombination mit Wirbelstürmen erzeugt eine Feuerspüle, was als sehr effektiv beschrieben wird. Der Streamer tankt und die anderen Spieler schießen von hinten, was eine gute Synergie ergibt.
Crafting-Glück und Streamer-Privilegien
03:14:32Der Streamer erlebt einen Glücksmoment beim Crafting und erhält ein mega-lucky Item mit +1 zu allen Minion-Zaubern. Er betont den Vorteil des Spielens auf dem Streamer-Server, wo solche Erfolge häufiger sind. Er genießt das Gefühl, auf einem privilegierten Server zu spielen, während andere auf weniger bevorteilten Servern spielen müssen. Der Streamer gibt zu, dass er Streamer geworden ist, um sich besser als andere zu fühlen. Er lädt seine Mitspieler erneut in den Gruppenstream ein und hofft, dass die benötigten Items spawnen. Nach einem Update seiner Ausrüstung springt er mit seinen Mitspielern nach Grelwood, um die Quest fortzusetzen. Er genießt es, dass sich Leute im Chat über seine Prahlerei beschweren, da dies sein Gefühl der Überlegenheit verstärkt. Der Streamer erzieht seinen Chat spielerisch, indem er bei Halbwissen dazu auffordert, zu schreiben 'Lieber Streamer, ich weiß es leider nicht'. Er muss nochmal mit Randy quatschen und dann können sie direkt nach Grimm-Tangle springen.
Gameplay-Mechaniken und Charakterentwicklung
03:42:06Es wird über die Nutzung von Schild-Skills und deren Effektivität diskutiert, insbesondere für Summoner-Builds. Der Fokus liegt auf der Erhöhung des maximalen Blocks und der Frage, ob der Skill 'Schild hoch' aktiv genutzt werden sollte. Es gab Guides, die dies für Summoner als Meta ansahen, um zusätzliche Verteidigung zu erhalten, da der Schaden hauptsächlich von den Minions kommt. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Fähigkeiten und Builds, wobei er feststellt, dass er mit dem Blutskill nicht zufrieden ist und Frost-Fähigkeiten ausprobieren möchte. Er spricht über die Bedeutung von Frostresistenz und die Notwendigkeit, Ringe zu finden, die diese bieten. Erwähnt werden auch gefährliche Schildträger-Monster, die Attacken reflektieren können. Der Streamer plant, morgen um 12 Uhr weiterzumachen und bedankt sich für T2-Subs. Es wird überlegt, Minion Nodes zu holen, um den Schaden zu erhöhen. Der Streamer plant, P.O.B. (Path of Building) zum Planen von Builds zu nutzen, muss es aber noch aktualisieren.
Strategie und Teamwork im Hardcore-Modus
03:48:13Die Diskussion dreht sich um die Vor- und Nachteile von Melee- und Fernkampf-Skills, wobei der Fokus auf einer 'Rein und Raus'-Strategie liegt. Es wird überlegt, wie man im Team am besten spielt und welche Rolle man einnehmen soll. Im Friedhof soll nach Ringen gesucht werden, da diese wichtig sind. Es wird betont, dass es einen großen Unterschied macht, ob man in einer Gruppe spielt oder alleine ist. Alleine muss man entweder Melee-Skills nutzen oder ständig fliehen. Es wird überlegt, wie man Frenzy Charges erhält und welche Minion Nodes man holen sollte, um den Schaden zu erhöhen. Der Streamer plant, Block Notes zu holen, um seine Verteidigung zu verbessern. Es wird über die Gefährlichkeit bestimmter Monster gesprochen, insbesondere derer, die Schaden reflektieren. Der Streamer betont die Notwendigkeit eines besseren Schildes, um besser blocken zu können. Es wird überlegt, ob es sich lohnt, zu leveln, aber man ist sich einig, dass man bereits überlevelt ist für das aktuelle Gebiet. Der Fokus liegt auf dem Ausweichen von Angriffen, da der Protz keinen Schaden macht.
Herausforderungen und Taktiken im Hardcore-Modus
04:03:06Die Gruppe bereitet sich auf einen Bosskampf vor, der als potenziell tödlich eingeschätzt wird. Es wird die Bedeutung von Teamwork betont, insbesondere die Notwendigkeit, sich gegenseitig aus Knochenkäfigen zu befreien. Der Streamer erklärt, dass man mit dem Disengage-Skill aus dem Käfig rausdashen kann. Es wird beschlossen, vor dem nächsten gefährlichen Boss noch eine Sache am Friedhof zu erledigen: Ringe finden. Es wird über die Schwierigkeit des ersten Aktbosses gesprochen und betont, dass der nächste Boss noch gefährlicher wird und One-Shot-Potenzial hat. Maurice stirbt im Hardcore-Modus, was die Gruppe bedauert. Es wird erklärt, dass der Charakter nun in die Softcore-Welt übergeht. Der Streamer erklärt, dass die Kombo aus Rake und Disengage stark sein könnte, aber man die Pattern der Bosse genau kennen muss. Es wird überlegt, ob die Monster weniger Leben haben, da Maurice nicht mehr dabei ist, und wie die Skalierung mit mehr Spielern funktioniert. Der Streamer betont, dass es sein erstes Mal ist, POE im Multiplayer zu spielen, und es Spaß macht. Er erklärt, dass es Spaß macht, sich zu ergänzen und dass es viele Skills gibt, die gut für die Gruppe sind.
Strategische Entscheidungen und Gameplay-Anpassungen
04:19:17Der Streamer spricht über die Notwendigkeit eines besseren Schildes und die Bedeutung von Blocken und Leben. Maurice hat den Hardcore-Modus verlassen, aber die Gruppe macht weiter. Es wird beschlossen, den Akt-Boss zu machen und danach Feierabend zu machen. Der Streamer möchte Akt 1 im Hardcore-Modus schaffen. Es wird überlegt, ob man nach Freythorn gehen soll, um Spirit zu besorgen, aber beschlossen, zuerst ein sichereres Gebiet zu erkunden und Items zu sammeln. Der Streamer möchte ein besseres Schild finden und geht shoppen. Nach dem Besiegen des Bosses werden Skillpunkte verteilt und Disengage auf Level 3 gebracht. Ein Raid von 'feuer_der_mensch' wird begrüßt. Es wird beschlossen, zu Ogams Farm zu gehen, um einen Waypoint zu finden und in der Stadt zu shoppen. Der Streamer möchte sich um seine Ausrüstung kümmern, da er bisher nur auf seine Waffe geachtet hat. Es wird über die Vor- und Nachteile von Hardcore diskutiert und betont, dass jede Entscheidung zählt. Der Streamer liebt Hardcore, versteht aber auch, wenn man es nicht mag. Es wird erklärt, dass man in Hardcore seinen Charakter nicht verliert, sondern er in die Softcore-Liga übergeht. Der Streamer möchte sich beim Gambler ein Schild kaufen und kann nun respecken. Er investiert Skillpunkte in Projektilschaden und kauft ein Schild auf dem Schwarzmarkt, das sehr gute Werte hat. Der Streamer Bonus ist real.
Diskussion über Ingame-Käufe, Technik und Warrior Builds
04:43:10Es wird über den Kauf von Packs im Spiel gesprochen, wobei der Streamer erwähnt, ein 480 Euro Pack zum Release erworben zu haben, da er von stundenlangem Spielen ausging. Er spricht über die Unterstützung solcher Spiele, erwartet dies aber nicht. Es wird kurz auf technische Probleme im Stream eines anderen Nutzers eingegangen. Der Streamer bevorzugt ein einfaches Single-Rechner-Setup, um technische Fehler zu vermeiden, im Gegensatz zu komplexeren Setups anderer Streamer. Es folgt ein kurzer Exkurs über einen Krieger-Build, wobei der Streamer sich als Totenbeschwörer-Krieger bezeichnet, der andere für sich kämpfen lässt. Er erwähnt eine Blockchance von 49% und das Ziel, Max Block zu erreichen. Abschließend wird kurz über den Anime 'Attack on Titan' und 'Solo Leveling' gesprochen, wobei letzterer für seine Gaming-Bezüge gelobt wird.
Suche nach Items und Diskussion über Anime-Serien
04:49:05Es wird darüber gesprochen, eine Flöte in einer Hütte zu finden, um später Spirit zu holen, obwohl der Streamer selbst keinen Spirit benötigt, aber ein anderer Charakter. Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, mit der Anzahl der Serien und Filme Schritt zu halten, und das letzte Kinoerlebnis, der Film "Geschenk", wird als nicht besonders gut bewertet. Es wird über die Serie "See" gesprochen, die empfohlen wird, sowie über die Bücher dazu, die mehr Details bieten. Der Streamer äußert sich kritisch über den aktuellen Avengers Cast und die komplizierten Multiversum- und Zeitreise-Erklärungen. Er lobt den letzten Spider-Man-Film, erwähnt aber auch die Loki-Serie und die damit verbundenen komplexen Informationen. Abschließend empfiehlt er die Serie "Paradise", die von einer untergehenden Welt handelt, sowie "Silo" als Gegenteil davon.
Hardcore-Gaming, Letterboxd und Filmkritik
04:59:09Der Streamer bestätigt, dass er Hardcore spielt und erwähnt einen Fehler im Spiel, bei dem er sich teleportiert hat, obwohl er den Skill nicht benutzt hat. Er spricht über Letterboxd, eine Plattform für Filmkritiken und Bewertungen, die er bisher nicht kannte. Als Alltime-Favorit wird "Naked Gun" genannt, aber der Trailer für eine Neuauflage mit Liam Neeson wird kritisiert, da er zu ernst wirke. Es wird diskutiert, ob Fortsetzungen den gleichen Humor wie die Originale treffen können oder ob man etwas Neues machen sollte. Der Streamer empfiehlt die Serie "Andor" als Beispiel dafür, wie Star Wars sein sollte, und erwähnt, dass "Mandalorian" am Anfang auch gut war, aber mit der Zeit komischer wurde. Er spricht über den Schauspieler Pedro Pascal und seine Rolle in "Mandalorian". Er überlegt, ob er Explosive Spear wieder aktivieren soll und testet Expedite für schnellere Detonation.
Gefährliche Gebiete, Bossmechaniken und Defensivstrategien
05:06:34Der Streamer betritt ein gefährliches Gebiet, Fraythorn, in dem Chaos-Damage sehr hoch ist und lila Bodeneffekte gemieden werden müssen. Er erklärt die Mechanik des Bosses, die an Squid Game erinnert, mit rotem und grünem Licht. Expedite wird als super Tipp für die Detonation gelobt. Es wird überlegt, ob Amor im Spiel gefixt wurde und warum es so schwer ist, diesen Stat zu balancen. Der Streamer spricht über seine aktuelle Ausrüstung und überlegt, wie er seine Verteidigung verbessern kann, da er bisher hauptsächlich auf Damage gesetzt hat. Er nimmt den defensiven Skill Wind Dancer, um mehr Evasion zu haben. Es wird überlegt, wo die Werkzeuge für eine Quest zu finden sind und der Streamer sucht nach Cold Resistance, da dies in einem bestimmten Gebiet wichtig ist. Er spricht über die Möglichkeit, Schilde zu organisieren und gambelt bei einem Händler.
Twitch-Abonnements, Ingame-Käufe und Spielstrategien
05:25:08Der Streamer erklärt einem Zuschauer, wie er seinen Prime-Account für Twitch-Abonnements nutzen kann. Er kommentiert die hohen Preise beim Händler im Spiel und erwähnt, dass es von Vorteil ist, einen Charakter mit viel Geld und Gems zu haben. Er nimmt Execute als Support Gem und macht sich auf den Weg nach Orgem Village, um Werkzeuge zu finden. Es wird über den Anteil von Tencent an Ubisoft diskutiert. Der Streamer empfiehlt, das Spiel so zu spielen, worauf man Lust hat und erwähnt, dass alles irgendwie funktioniert. Er erklärt, dass es sich immer lohnt einen neuen Chart zu starten. Es wird über Builds und Support Gems gesprochen und dass man kaum etwas falsch machen kann, wenn man den Empfehlungen folgt. Der Streamer bereitet sich auf den Kampf gegen den Executioner vor, der für seinen Amboss-Angriff bekannt ist.
Bosskampf, Skill-Diskussionen und Stream-Ende
05:35:57Der Streamer kämpft gegen den Executioner und besiegt ihn. Er diskutiert über die Effektivität von Wind Dancer und die Stacks, die oben links angezeigt werden. Er befreit Gefangene im Spiel und holt sich einen Waypoint. Der Streamer überlegt, ob er noch einen Boss probieren soll, entscheidet sich aber dagegen, da es schon spät ist und er nicht übermüdet sterben möchte. Er plant, morgen früh entspannt zu farmen. Er bemerkt, dass er langsamer geworden ist, weil er Schuhe ohne Movement trägt. Es wird über den Skill Storm Lance und Rapid Assault gesprochen, der an Chun-Li aus Street Fighter und an Hades erinnert. Der Streamer entscheidet sich, die Entscheidung über neue Skills auf morgen zu verschieben, da er unkonzentriert und übermüdet ist. Er plant, morgen um 12 Uhr weiterzumachen und eventuell ein bisschen zu farmen. Er bedankt sich bei seinem Mitspieler Chris und den Zuschauern für den unterhaltsamen Abend und beendet den Stream.