Nintendo verschiebt Switch-2-Vorbestellungen in den USA wegen Trump, lol
Warhorse-Gast spricht über Kingdom Come Deliverance 2 & Spiele-PR

Ein Gast von Warhorse Studios erörtert die Entwicklung von Kingdom Come Deliverance 2, von den Anfängen bis zur organisierten Erfahrung. Themen sind PR-Strategien zur Aufrechterhaltung des Interesses, DLC-Planung, Community-Wünsche, Marketingansätze und kulturelle Unterschiede im Spielverhalten. Auch die Rolle von Schauspielern und regionale Tourismusinitiativen werden beleuchtet.
Ankündigung des Stream-Inhalts und politische Einordnung der Nintendo Switch 2-Verschiebung
00:12:43Der Stream beginnt mit der Ankündigung eines vollen Abends, der eine Ehrenrunde mit Rain John Steinwallen zu Kingdom Come Deliverance 2 mit Tobi von Warhorse als Gast beinhaltet, gefolgt von einem Path of Exile 2-Update mit Chris von den Peets und Edo im Hardcore-Modus. Spontan wird eine politische Nachricht eingebracht: Nintendo verschiebt die Switch 2-Vorbestellungen in den USA aufgrund von Donald Trumps Handelszöllen. Dies wird als ironischer Schlag gegen die Versuche gesehen, Politik aus dem Gaming herauszuhalten, da die Zölle direkte Auswirkungen auf die Gaming-Industrie haben. Die Verschiebung betrifft ausschließlich die USA, was bedeutet, dass amerikanische Gamer möglicherweise höhere Preise für die Konsole zahlen müssen, bedingt durch die neuen Zölle. Es wird spekuliert, dass die Zölle auf einer KI-basierten Berechnung von Handelsungleichgewichten basieren könnten. Die offizielle Begründung von Nintendo ist die Notwendigkeit, die Auswirkungen der Zölle und sich ändernder Marktbedingungen abzuschätzen, wobei der Launch-Termin vorerst unverändert bleibt. Die Situation wird als absurd und irrwitzig beschrieben, da unklar ist, wie sich die Zölle langfristig auf das Gaming auswirken werden, insbesondere auf Hardware-Preise und Lieferketten. Es wird auch erwähnt, dass Trump möglicherweise die europäische Mehrwertsteuer fälschlicherweise als Zoll auf US-Waren ansieht.
Reaktionen auf die Switch 2-Verschiebung und Diskussion über Einreisebestimmungen in die USA
00:29:54Die Verschiebung der Switch 2-Vorbestellungen in den USA wird als direkte Folge von Trumps Zöllen diskutiert, was zu Spott über die Situation führt. Es wird die Frage aufgeworfen, wie schnell die Auswirkungen der Politik direkt im Gaming spürbar werden. Die politische Lage in den USA wird kritisch betrachtet, insbesondere im Hinblick auf die Kontrollinstanzen und die Handlungsfreiheit von Donald Trump. Ein Beispiel für politische Manöver wird angeführt, bei dem Republikaner eine Abstimmung über Zölle verhinderten, indem sie die Definition von Kalendertagen änderten. Es wird betont, dass die Amerikaner aufgrund der Zölle keine Switch vorbestellen können, was als Argument gegen die aktuelle Politik gesehen wird. Persönliche Bedenken bezüglich Reisen in die USA werden geäußert, insbesondere aufgrund der Einreisebestimmungen und des politischen Klimas. Es wird die Möglichkeit von Problemen bei der Einreise angesprochen, insbesondere für Personen mit Trump-kritischen Äußerungen. Zudem wird das Gefühl beschrieben, sich in einem Land aufzuhalten, dessen Zeitgeist unsympathisch ist. Ein konkretes Beispiel wird genannt, bei dem die Regierung jemanden ohne Prozess nach El Salvador abgeschoben hat und nicht in der Lage ist, die Person zurückzuholen. Es wird jedoch eingeräumt, dass solche Geschichten überparanoid wirken können und nicht unbedingt die Realität widerspiegeln müssen.
Technische Vorbereitungen für den Podcast und Diskussion über Sponsoring
00:33:23Es gibt technische Vorbereitungen für den Podcast mit Tobi von Warhorse, einschließlich Audio-Checks und Link-Teilen. Es wird festgestellt, dass Tobi krank ist, sich aber trotzdem für den Podcast zur Verfügung stellt. Es gibt Audio-Probleme, die behoben werden müssen, einschließlich Lautstärkeanpassungen und Echo. Es wird über die Schwierigkeiten mit Windows gesprochen, das die Lautstärke automatisch reguliert. Es wird erwähnt, dass Tobi nicht synchron mit Bild und Ton ist, was auf ein Problem mit OBS hindeutet. Es werden verschiedene Audio-Lösungen diskutiert, einschließlich der Verwendung von Discord oder Teamspeak. Tobi äußert den Wunsch, eine Gewinnbeteiligung als PR-Mann zu haben, aber dies ist bei Warhorse nicht üblich. Es wird über ein Bonussystem in der Firma gesprochen, das Tobi bald erhalten wird. Es wird die Idee diskutiert, sich selbstständig als PR-Agentur zu machen und ein Provisionsmodell für Indie-Entwickler anzubieten. Es wird betont, wie wichtig PR für Indie-Entwickler ist, da viele idealistisch an die Entwicklung herangehen und die Bedeutung von Marketing vernachlässigen. Es wird über Sponsoring gesprochen und dass es wichtig ist, dass das Sponsoring für die Zuschauer interessant ist und keine schlechten Inhalte produziert. Es wird erwähnt, dass ein Sponsoring für Path of Exile besteht, aber dass der Stream auch ohne Sponsoring stattfinden würde.
Vorstellung des Gastes Tobi von Warhorse und Diskussion über Kingdom Come Deliverance 2
01:10:51Tobi von Warhorse wird als Gast vorgestellt, um über Gaming-PR und Kingdom Come Deliverance zu sprechen. Es wird betont, dass die Ehrenrunde harmonisch beginnen soll, aber abgewartet wird, wie lange dies anhält. Steinwallen hatte die Idee für das Thema, und es wird klargestellt, dass kein Review gemacht oder gespoilert wird. Ranger ist am weitesten im Spiel und verrät nichts. Es wird erwähnt, dass die erste Ehrenrunde über Civ 7 polarisierend war, und dass man nun mit Tobi direkt vom Entwicklerstudio eine noch höhere Stufe erreichen will. Es wird betont, dass alle von Kingdom Come 2 begeistert sind. Ranger bezeichnet das Spiel nach Baldur's Gate 3 als das beste Rollenspiel, das er je gespielt hat. BAFTA hat Kingdom Come in die Top-7 der einflussreichsten Spiele aller Zeiten gepackt, was als unangenehm empfunden wird, da sich das Spiel in einer Reihe mit Titanen der Videospielindustrie befindet. Es wird spekuliert, dass das User Voting dazu geführt hat. Die Argumentation von BAFTA ist, dass das Spiel ein neuer Meilenstein für Open-World-Spiele ist, insbesondere im Hinblick auf die Reaktion der Welt und die Immersion. Es wird eingeräumt, dass das Spiel Bugs hat, aber dass das Studio kein Rockstar mit 2001 Mitarbeitern ist.
Kingdom Come: Deliverance – Einfluss und Weiterentwicklung
01:16:29Der Streamer diskutiert über die Aufnahme von Kingdom Come: Deliverance in eine Liste der einflussreichsten Spiele aller Zeiten. Er äußert zunächst Überraschung, da es sich wie ein Fehler anfühlt, räumt aber gleichzeitig ein, dass es cool ist. Er argumentiert, dass Kingdom Come 1 aufgrund seiner Neuartigkeit und der Art und Weise, wie die offene Welt und die Quests gestaltet waren, in die Liste gehört. Obwohl Kingdom Come 2 in vielerlei Hinsicht eine Weiterentwicklung und Verbesserung darstellt, fehlte ihm das ursprüngliche 'geflashte' Gefühl von Teil 1. Er betont, dass ein relativ neues Spiel per Definition nicht zu den einflussreichsten aller Zeiten gezählt werden kann, da sich der Einfluss erst im Laufe der Zeit zeigt. Ein Spiel kann zwar gut sein, aber wenn es von niemandem nachgeahmt wird, hat es keinen Einfluss. Bezüglich der Game-of-the-Year-Auszeichnung äußert er sich vorsichtiger, da es erst April ist und viele vielversprechende Spiele noch ausstehen. Er erwähnt das Phänomen, dass Spiele, die im Februar erschienen sind, oft in Vergessenheit geraten, obwohl Elden Ring gezeigt hat, dass alles möglich ist. Abschließend äußert er, dass er den Erfolg von Kingdom Come 2 genießt, aber die langfristige Wirkung abwarten möchte, bevor er es als eines der einflussreichsten Spiele aller Zeiten einstuft.
Der Einfluss von Schauspielern und PR im Gaming: Der Fall Luke Dale
01:20:48Der Streamer analysiert den Einfluss von Luke Dale, dem Schauspieler von Hans in Kingdom Come, der den Erfolg des Spiels clever genutzt hat, um als Twitch-Streamer rasant zu wachsen. Er diskutiert, ob dies ein Geschenk für die PR oder ein schwer zu kontrollierender Risikofaktor ist, da Dale potenziell 'Rogue' gehen könnte. Es wird betont, dass es zwar ein großer Erfolg für das Spiel ist, dass es so relevant ist, aber auch faszinierend zu beobachten ist, wie Dale die Situation für seinen eigenen Vorteil nutzt. Dies wird als zweischneidiges Schwert betrachtet, da es zwar kostenloses Marketing generiert, aber auch kontrolliert werden muss, um potenzielle negative Auswirkungen zu vermeiden. Das Studio möchte sicherstellen, dass Dale eine Karriere auf sich selbst aufbaut und nicht nur auf dem Charakter, den er gespielt hat. Unabhängig von potenziellen Allüren ist es wichtig zu betonen, dass Dales Erfolg nicht als Marketingstrategie geplant war, sondern aus seiner Begeisterung für das Spiel und die Rolle resultiert. Diese Begeisterung überträgt sich auf seine Followerschaft und trägt zu seinem Erfolg bei. Es wird auch diskutiert, dass Dale möglicherweise erst mit Teil 2 des Spiels das volle Ausmaß des Erfolgs erkannt hat, da er in Teil 1 weniger involviert war.
Kingdom Come 2: Verbesserte Qualität und gesteigertes Interesse der Schauspieler
01:27:55Die Diskussion dreht sich um die Gründe, warum die Schauspieler von Kingdom Come 2, insbesondere Tom McKay und Luke Dale, von Anfang an aktiv am Marketing beteiligt sein wollten. Es wird hervorgehoben, dass sie im Produktionsprozess von Teil 2 die gestiegene Qualität des Spiels, des Schreibstils und der Themen erkannten. Im Gegensatz zum ersten Teil, der sich eher auf kleinere Probleme konzentrierte, geht es in Teil 2 um Leben und Tod, Adelige, Könige und Intrigen. Sogar die professionellen Schauspieler erkannten am Skript selbst, dass es sich um eine andere Größenordnung handelte. Luke Dale hatte im ersten Teil relativ wenig Screentime, was seinen Ruhm erst im zweiten Teil steigerte. Es wird auch die veränderte Wahrnehmung von Synchronsprechern in der Gaming-Community angesprochen, die heutzutage mehr gefeiert und als Stars zelebriert werden, ähnlich wie bei Baldur's Gate. Es wird jedoch betont, dass die Voice-Actors nicht einfach nur etwas ins Mikrofon sprechen, sondern den Fame auch verdienen, wobei aber Vorsicht geboten ist, damit ihnen der plötzliche Ruhm nicht zu Kopf steigt und die Wahrnehmung zwischen der eigenen Person und der gespielten Rolle verschwimmt.
Kingdom Come: Jenseits der Spiele – Filmpläne, Fan-Service und regionale Tourismusinitiativen
01:33:47Es wird erörtert, ob Warhorse Studios plant, Kingdom Come auf andere Medien wie Filme oder Serien auszuweiten. Obwohl es bereits einen Comic und Pläne für ein Brettspiel gab, schwirrt immer noch die Idee eines Films im Raum. Eine Lizenz wurde sogar verkauft, aber aufgrund von Covid-19 lief der Vertrag aus. Die Herausforderung besteht darin, zu definieren, was sich die Nutzer unter einer Kingdom Come-Serie vorstellen: eine Adaption der Spielgeschichte, eine Serie im selben Universum oder Side-Stories über Charaktere, die im Spiel nicht behandelt werden. Eine Idee ist, die Geschichte des Adels in Europa aus einer kleineren Perspektive zu erzählen, ähnlich wie Game of Thrones auf kleinem Niveau. Es wird betont, dass alles, was Warhorse macht, Fanservice sein soll. Als Beispiel wird die Collectors Edition genannt, die zu einem günstigen Preis angeboten wurde, aber einen wertvollen Inhalt bot. Ziel ist es, Warhorse als geiles Studio und Kingdom Come als geile Franchise zu präsentieren, um den Fans ein cooles Erlebnis zu bieten. In Zusammenarbeit mit der Stadt Kuttenberg und dem tschechischen Tourismusverband wurde eine Kingdom Come Experience ins Leben gerufen, die Touren, Restaurants und Wanderwege mit Info-Punkten umfasst. Dies soll den Fans Ausflüge ermöglichen und gleichzeitig die regionale Wirtschaft fördern. Es wird auch erwähnt, dass sich Kuttenberg nach dem Erfolg von Kingdom Come zu einem touristischen Hotspot entwickelt hat, was die Bedeutung des Spiels für die Region unterstreicht.
Warhorse Studios: Entwicklung von Punk-Attitüde zu organisierter Erfahrung
02:02:47Warhorse Studios hat sich von einer kleinen Indie-Firma mit einem unbekannten Geldgeber zu einem etablierten Studio entwickelt, das jedoch seine Autonomie bewahrt hat. Trotz der Übernahme durch Playeron behält Warhorse die Kontrolle über Einstellungen, PR, geistiges Eigentum und kreative Freiheit. Kingdom Come bleibt weiterhin im Besitz von Warhorse, ohne externen Einfluss auf die Spielentwicklung. Im ersten Teil von Kingdom Come mussten viele Dinge durch Ausprobieren entdeckt werden, einschließlich der Erkenntnis, dass brasilianische Untertitel für den brasilianischen Markt unerlässlich sind. Während das Studio im ersten Teil eher punkig agierte, ist es im zweiten Teil besser organisiert und erfahrener. Zu Beginn waren von 35 Mitarbeitern nur etwa zehn Veteranen der Videospielindustrie, während die restlichen 20, einschließlich des PR-Teams, sich das Wissen aneignen mussten. Mittlerweile ist das Team auf 250 Mitarbeiter angewachsen, wobei viele von ihnen Fans des ersten Teils sind, was zu Enthusiasmus und Liebe zum Projekt beiträgt. Die Fluktuation im Team ist gering, wobei der harte Kern zu etwa 75 Prozent erhalten geblieben ist. Kingdom Come 1 zu 2 zeigt eine ähnliche Entwicklung wie CD Projekt oder Larian, bei der auf dem Gelernten aufgebaut wird.
PR-Strategien zur Aufrechterhaltung des Interesses und der Community-Bindung
02:11:04Nach dem Release von Kingdom Come 2 und angesichts möglicher Leerlaufzeiten arbeitet Warhorse an Strategien, um die Community aktiv und interessiert zu halten. Trotz der langen Wartezeit zwischen den Teilen eins und zwei, in der zwischenzeitlich auch Play-On Spiele betreut wurden, liegt der Fokus nun darauf, die Marke Kingdom Come durch verschiedene Aktivitäten am Leben zu erhalten. Geplant sind drei große DLCs sowie kleinere kostenlose Inhalte, um die Spieler bei Laune zu halten und im medialen Raum präsent zu bleiben. Zudem gibt es Side-Aktivitäten wie KCD Live und eine Kooperation mit einer tschechischen Bank für Kingdom Come Kreditkarten. Das Ziel ist, die Community bis zur Veröffentlichung neuer Spiele oder Inhalte zu binden, da es einfacher ist, bestehende Fans zu halten als neue zu gewinnen. Interne Planungen sehen ein weiteres Wachstum des Teams auf über 300 Mitarbeiter vor, um mehrere Projekte gleichzeitig bearbeiten zu können. Dies soll Leerlaufzeiten vermeiden und den unterschiedlichen Interessen der Entwickler gerecht werden.
Zukunftspläne und DLC-Strategie für Kingdom Come 2
02:16:32Anders als beim ersten Teil, bei dem der Erfolg ungewiss war und es keinen Season Pass gab, plant Warhorse für Kingdom Come 2 die Veröffentlichung von drei DLCs im laufenden Jahr. Es ist jedoch keine Season 1, 2, 3 oder ähnliches geplant. Kingdom Come 2 sollte ursprünglich nur 25 Prozent größer werden als der erste Teil, ist aber letztendlich doppelt so groß geworden. Das Spiel ist in einem wesentlich besseren Zustand als der erste Teil zum Release. Bereits 2019 wurde ein Plan erstellt, welche Inhalte ins Spiel kommen und welche nicht, was zu einem guten Zustand des Spiels zum Release führte. Zu jedem Verkaufs-DLC soll es auch kostenlose Inhalte für alle Spieler geben. Der erste DLC, der Hardcore-Mode, wird in Kürze erscheinen und überarbeitete Negativ-Perks sowie die Möglichkeit bieten, Wegbeschreibungen bei NPCs zu erfragen. Der Hardcore-Mode ist nicht Safe-Game-kompatibel. Das Team konzentriert sich nun auf die Fertigstellung von Kingdom Come 2 und die geplanten DLCs.
Community-Wünsche und Quality of Life Verbesserungen
02:23:07Es gibt den Wunsch nach immersiveren Elementen wie Essens- und Trinkanimationen in Tavernen, ähnlich wie in Red Dead Redemption 2, dies wurde jedoch aus Zeitgründen verworfen. Das Team ist sich bewusst, dass solche Details die Immersion erhöhen würden, hat sich aber auf relevantere Aspekte konzentriert. Es gibt eine interne Liste namens Community Grievances, in der Feedback aus Streams, Reddit und Reviews gesammelt wird. Priorisiert werden Quality of Life Verbesserungen und Features mit Marketing Value. Ein oft geäußerter Wunsch ist die Möglichkeit, direkt aus der Satteltasche zu verkaufen, was auch intern als verbesserungswürdig angesehen wird. Das Team versucht, einfache Verbesserungen umzusetzen, während aufwendigere Features wie Animationen schwieriger zu realisieren sind. Die Community Grievances-Liste wird nach Schwierigkeitsgrad und Einfluss auf das Spiel gewichtet. Ein verbesserter Foto-Mode steht ebenfalls auf der Liste, da er als Marketing-Vehikel dient. Das Team ist sich der Community-Wünsche bewusst und versucht, diese im Rahmen der Möglichkeiten umzusetzen.
Strategien zur Erreichung neuer Zielgruppen und Marketingansätze für Kingdom Come: Deliverance 2
02:47:20Um über die bestehende Fangemeinde hinaus ein breiteres Publikum anzusprechen, insbesondere in den USA, wurde eine gezielte Marketing- und PR-Strategie entwickelt. Ein entscheidender Vorteil war, dass bereits eine spielbare Version von Kingdom Come: Deliverance 2 präsentiert werden konnte. Nach der Ankündigung des Spiels wurden Medienvertreter und Content Creator, darunter auch solche mit Affinität zum Vorgänger Kingdome Come, zu Vorführungen eingeladen. Ursprünglich war ein Release im November geplant, dieser wurde jedoch verschoben, da die Voice-Overs nicht rechtzeitig fertiggestellt werden konnten. Insbesondere die englische Sprachfassung verzögerte den Prozess, was sich auf alle anderen Sprachen auswirkte. Um zu vermeiden, dass deutsche Fans länger auf eine lokalisierte Version warten müssen, entschied man sich für die Verschiebung. Bei der Ansprache von US-Medien und Content Creatorn wurden gezielt solche ausgewählt, die bereits mit dem ersten Teil vertraut waren, um ein fundiertes Verständnis und eine entsprechende Erwartungshaltung zu gewährleisten. Dies ermöglichte es, die qualitativen Verbesserungen und den Fortschritt von KCD 2 im Vergleich zum Vorgänger hervorzuheben. Die Strategie, bei Präsentationen Enthusiasmus zu zeigen und die Spielerlebnisse der Teilnehmer in den Vordergrund zu stellen, erwies sich als besonders effektiv in den USA, wo eine extrovertierte Herangehensweise gut ankommt.
Kulturelle Unterschiede im Spielverhalten und die Bedeutung historischer Kontexte
02:55:50Deutsche Spieler bevorzugen tendenziell eine weniger extrovertierte Auseinandersetzung mit Spielen, während US-amerikanische Spieler oft enthusiastischer reagieren. Das Spiel Kingdom Come: Deliverance 2 bietet durch seine immersive Welt und vielfältigen Lösungsmöglichkeiten unterschiedliche Erlebnisse, die zum Austausch anregen. Für amerikanische Spieler ist das Setting jedoch oft exotischer und bedarf mehr Erklärungsarbeit bezüglich historischer Hintergründe und Zusammenhänge. Es wurde festgestellt, dass selbst bei deutschen Spielern das Wissen über historische Details begrenzt sein kann, weshalb es wichtig ist, die Geschichte aus der Perspektive der Hauptfigur Heinrich zu erzählen und nicht rein historisch zu argumentieren. Die dramatische und tiefgründige Story des Spiels, in der Heinrichs innere Konflikte und seine Sicht auf Gut und Böse im Vordergrund stehen, soll den Spieler dazu anregen, seine eigenen Überzeugungen zu hinterfragen. Um die Immersion zu verstärken, wurde viel Wert auf Details gelegt, auch wenn dies bedeutete, auf bestimmte Animationen wie das Biertrinken zu verzichten.
Ausblick auf zukünftige Inhalte und Community-Integration
03:01:05Es gibt Pläne, Content Creator in zukünftige Projekte zu integrieren, ähnlich wie bei früheren Ideen für Cyberpunk. Aufgrund begrenzter Ressourcen konnten jedoch nicht alle Marketing-Ideen umgesetzt werden. Der Hardcore-Modus, der noch vor dem ersten DLC erscheinen soll, bietet eine neue Spielerfahrung ohne UI. Zudem gibt es Überlegungen für ein Kingdom Come Extraction-Spiel. Es wurde auch humorvoll auf ein früheres Mittelalter-Quiz eingegangen, bei dem der Gesprächspartner sein mangelndes Wissen über englische Geschichte demonstrierte. Als Wiedergutmachung wurde ihm ein Auftritt in einem DLC von Kingdom Come 2 versprochen. Die Diskussion berührte auch die Frage nach einer Bier-Trink-Animation im Spiel, wobei der Entwickler andeutete, dass bereits in diese Richtung entwickelt wurde, es aber nicht finalisiert wurde. Dies wurde als exklusive Information für die Zuschauer des Streams präsentiert.
Planung zukünftiger Podcast-Themen und Setup-Verbesserungen
03:06:37Die Gesprächspartner diskutieren über mögliche Themen für zukünftige Podcast-Folgen und laden die Zuschauer ein, Vorschläge einzureichen. Genannt werden Stronghold, Indie-Spiele und Anno-Entwickler als potenzielle Gäste. Es wird erwähnt, dass Anno 117 in der Woche vom 19. Mai einen Gameplay-Reveal haben wird. Technische Probleme mit dem Soundboard werden angesprochen, und es wird überlegt, das Setup zu verbessern, einschließlich des Austauschs der Kamera. Trotzdem wird betont, dass es schwierig ist, solche Verbesserungen vorzunehmen, wenn man täglich streamt und das Equipment benötigt. Es werden auch Abonnements von Zuschauern erwähnt und Ideen für weitere Gäste gesammelt, darunter Andreas Suica für Spieleentwicklung, Miles und Fabian Döhler für Leaks. Abschließend wird überlegt, wie die Zeit bis zum Start von Path of Exile vertrieben werden kann, und ein Video über Monetarisierung in Videospielen von Viva the Dirt League wird empfohlen.
Ironie und Humor in der Spielebranche: Einblick in Monetarisierungsstrategien und Thumbnail-Design
03:43:57Der Abschnitt beginnt mit einer ironischen Beschreibung, wie man ein extrem seltenes Item für ein Millionen Dollar verkaufen könnte, was als überspitzte Darstellung von Monetarisierungsstrategien in Spielen dient. Es wird ein Vergleich zum Pitch Meeting für einen teuren Faker Skin in League of Legends gezogen, um die Absurdität solcher Preisgestaltungen zu verdeutlichen. Anschließend werden humorvolle Überlegungen zu Lore-Elementen und deren Integration in den Shop angestellt, wobei nautische Metaphern und Anspielungen auf den weißen Wal verwendet werden. Die Überraschung über den schnellen Verkauf des Items für eine Million Dollar wird mit Begeisterung aufgenommen. Der Streamer erwähnt, dass er auf der Suche nach lustigen Einspielern für ein Video über Wale in Spielen auf dieses Video gestoßen ist. Des Weiteren wird die Thumbnail-Künstlerin Selina gelobt und ein Entwurf für ein Thumbnail präsentiert, der als ungewöhnlich, aber gelungen beschrieben wird. Abschließend wird Interesse an dem Spiel 'Dirty Tastmas' geäußert und eine Buchempfehlung für 'Who Hunts the Whale' von Laura K. Dale gegeben.
Gemeinsamer Stream mit Chris und Edo: Technische Vorbereitung und Hardcore-Pläne für Path of Exile 2
03:50:58Chris und Edo stoßen zum Stream hinzu, um gemeinsam Path of Exile 2 zu spielen. Es werden anfängliche technische Fragen zur Audioqualität und zur optimalen Serverwahl diskutiert, wobei der Chat um Feedback gebeten wird. Die Möglichkeit, die Streams auf Twitch zusammenzulegen, wird angesprochen, um von den kombinierten Zuschauerzahlen zu profitieren. Es wird betont, dass dies ein erlaubter Trick sei, um die Sichtbarkeit zu erhöhen. Die Gruppe einigt sich darauf, Hardcore zu spielen, wobei Edo als treibende Kraft hinter dieser Entscheidung dargestellt wird. Die Charakterwahl wird thematisiert, wobei Edo einen Warrior Schmied Summoner spielen wird. Es wird über die Erfahrungen mit Path of Exile 1 und 2 gesprochen, wobei Edo als erfahrener Spieler (Nerd) dargestellt wird, der die Gruppe anführen soll. Der bevorstehende Early Access Start von Path of Exile 2 wird erwähnt, und es wird darauf hingewiesen, dass sich viele Skills und das gesamte Spielgefühl verändert haben. Die Warteschlangenpositionen werden verglichen, und es wird überlegt, welche Namen die Charaktere bekommen sollen, wobei der Chat um Vorschläge gebeten wird. Es wird humorvoll angemerkt, dass die Namen nicht zu peinlich sein sollten.
Hardcore-Herausforderung in Path of Exile 2: Strategien, Wetten und mögliche Konsequenzen des Todes
03:56:05Die Gruppe diskutiert die Konsequenzen des Todes eines Charakters im Hardcore-Modus und überlegt, ob alle dann Selbstmord begehen oder derjenige alleine in der Softcore-Liga weiterspielen muss. Es wird eine Wette initiiert, wer als erster stirbt, wobei spekuliert wird, dass es Chris oder der Streamer selbst sein könnte. Die Schwierigkeit des Hardcore-Modus wird betont, und es wird befürchtet, dass bereits beim Grafen Schluss sein könnte. Strategien zur Vorbereitung auf den Grafen werden besprochen, wie Cold Resist und abgestimmte Skills. Die potenziellen Problemstellen in Akt 2 werden angesprochen, insbesondere der Titan und der Endboss mit dem Sandsturm. Es wird über die Charakterwahl gesprochen, wobei der Streamer die Huntress spielen wird und Chris noch unentschlossen ist. Die Agilität und die Kombination aus Nah- und Fernkampf der Huntress werden gelobt. Es wird erwähnt, dass im Chat bereits die ersten Leute aus der Queue geflogen sind. Der Name des Charakters von Edo wird bestätigt und als großartig befunden. Es wird überlegt, wie eine Jägerin im Universum heißen könnte, wobei der Chat um Hilfe gebeten wird.
Patch Notes, Hardcore-Entscheidungen und Team-Strategien für Path of Exile 2
04:06:01Edo hat die Patch Notes bereits dem Chat nähergebracht und erklärt, dass er die Gruppe dazu überredet hat, Hardcore zu spielen. Die Frage, was passiert, wenn jemand stirbt, wird erneut aufgeworfen, wobei die Möglichkeit besteht, dass derjenige in Softcore weitermacht oder alle sterben. Der Vorteil von POE 2 wird hervorgehoben, dass Hardcore-Charaktere nach dem Tod in Softcore-Season weitergespielt werden können. Es wird spekuliert, dass die anderen beiden Hardcore weiterspielen könnten, wenn einer stirbt. Eine Einladung zum gemeinsamen Chat wird verschickt, und es wird betont, dass der Chat sich benehmen soll. Die ersten Tode in der Hardcore-Liga werden im Chat gemeldet. Edo wird Warrior spielen, während der Streamer und Chris Huntress spielen werden. Technische Probleme mit den FPS werden diskutiert, und es wird empfohlen, auf Vulcan umzustellen. Neue Items wie Buckler und Speere werden erwähnt, und es wird auf die 100 neuen Support-Edelsteine hingewiesen. Der Streamer berichtet über die Wette in seinem Chat, wer zuerst stirbt, wobei er selbst als Favorit gilt. Es wird darauf hingewiesen, dass tote Hardcore-Charaktere aus keinem Grund wiederhergestellt werden können. Der erste Boss wird als hart beschrieben, aber das Movement mit WASD wird gelobt.
Neue Mechaniken und Herausforderungen in Grellwood
04:42:44In Grellwood werden neue Spielmechaniken eingeführt, bei denen Tiere eine zentrale Rolle spielen. Diese Tiere können durch Interaktion verstärkt werden, was neue strategische Elemente ins Spiel bringt. Zusätzlich treffen die Spieler auf eine Hexe, die es zu besiegen gilt, obwohl sie aufgrund begrenzten Schadens und fehlender Flasks eine Herausforderung darstellt. Es wird festgestellt, dass die Anfangswaffen nicht mehr ausreichend Schaden verursachen und dringend Verbesserungen benötigt werden. Trotzdem gelingt es, die Hexe zu besiegen, was den Weg für weitere Erkundungen und Herausforderungen ebnet. Die Spieler bemerken eine gewisse 'Laggyness' im Spiel, was kurzzeitig für Verwirrung sorgt, aber schnell behoben wird. Die Diskussion dreht sich um die Effektivität der aktuellen Ausrüstung und die Notwendigkeit, diese bald zu verbessern, um in den kommenden Kämpfen bestehen zu können. Die frühe Phase des Spiels erfordert strategisches Vorgehen und das Ausnutzen von Schwächen der Gegner, um erfolgreich zu sein.
Support-Gems, Händler und Stashes
04:46:51Die Spieler sind überwältigt von der großen Anzahl an Support-Gems, die zur Verfügung stehen und diskutieren, wie diese am besten in ihre Builds integriert werden können. Besonders für neue Spieler bietet das Spiel nun Skill-Gem-Vorschläge, um den Einstieg zu erleichtern. Der Händler bietet nützliche Items, jedoch mangelt es an Gold, um diese zu erwerben. Die Stashes, insbesondere die zusätzlichen, werden als äußerst befriedigend empfunden, da sie eine geordnete Lagerung der zahlreichen Items ermöglichen. Es wird hervorgehoben, dass das Spiel kein Pay-to-Win-System hat, sondern dass sich Stash-Tabs als sinnvolle Investition erweisen. Diejenigen, die eine Version des Spiels erworben haben, erhalten zudem Münzen, die für diverse Käufe verwendet werden können. Die Diskussion dreht sich um die Frage, welche Fähigkeiten verbessert werden sollen und wie man am besten Schaden austeilt, da die aktuelle Ausrüstung noch nicht optimal ist. Die strategische Planung und der effiziente Einsatz von Ressourcen stehen im Vordergrund, um in der frühen Phase des Spiels erfolgreich zu sein.
Vulkan Renderer, Wurm-Bosskampf und Legendary Item
04:57:23Es wird ein Tipp zur Behebung von FPS-Drops gegeben: Der Renderer sollte von DirectX auf Vulkan umgestellt werden. Der bevorstehende Kampf gegen den Wurm-Boss wird thematisiert, wobei dessen gefährliche Eigenschaften, insbesondere der verursachte Schaden, hervorgehoben werden. Während des Kampfes wird festgestellt, dass die Minions möglicherweise nicht so effektiv sind wie erhofft, aber der Schaden insgesamt ausreichend ist, um den Boss zu besiegen. Ein Spieler erhält ein legendäres Schild, was für große Begeisterung sorgt. Es wird diskutiert, ob das Item für den jeweiligen Build geeignet ist und ob es an andere Gruppenmitglieder weitergegeben werden soll. Letztendlich wird entschieden, dass der Spieler das Item behält, um es auszuprobieren und die neuen Mechaniken des Spiels besser kennenzulernen. Der erfolgreiche Bosskampf und der Erhalt des legendären Items motivieren die Spieler, weiter zu erkunden und neue Herausforderungen anzunehmen.
Fähigkeiten, Synergien und Rogue Exiles
05:05:41Es wird überlegt, wie Feuer- und Giftschaden kombiniert werden können, um Synergien zu nutzen. Die neuen Rogue Exiles, die wie Spieler aussehen und deren Fähigkeiten nutzen, werden als spannende Mechanik ab Akt 3 vorgestellt. Es wird über die Schwierigkeit, am Anfang Gold zu verdienen, gesprochen. Die Jägerin wird als vielversprechende Klasse mit interessanten Synergien betrachtet. Die Gruppe diskutiert die Vor- und Nachteile verschiedener Skill-Gems und Support-Gems, um ihre Builds zu optimieren. Es wird erwähnt, dass die Wirbelstürme durch elementare Effekte verstärkt werden können. Die Spieler planen, den Wegpunkt zu nutzen, um zum Bremmer Gast zu gelangen und dort Rituale durchzuführen. Die Diskussion dreht sich um die verschiedenen Builds der Charaktere und wie diese am besten zusammenspielen können. Die neuen Mechaniken und Synergien im Spiel bieten vielfältige Möglichkeiten zur Charakterentwicklung und strategischen Planung.
Item Crafting und Server-Vorteile
05:55:34Der Streamer experimentiert mit Items und Fähigkeiten, wobei er einen Speer mit Projektilfähigkeiten findet und ein Zepter mit einem Lucky Crafting verbessert. Er betont die Vorteile des Spielens auf Streamer-Servern, wo bessere Drops und reibungsloses Crafting möglich sind. Er genießt das Gefühl, durch den Streamer-Bonus bevorteilt zu sein, während andere auf weniger privilegierten Servern spielen müssen. Er räumt ein, dass er Streamer geworden ist, um sich besser als andere zu fühlen und erwähnt Probleme mit der Verbindung zum Gruppenstream, die jedoch schnell behoben werden können. Nach einigen Updates und Käufen Elemental Damage auf den Speer bekommen zu haben, ist er bereit, mit anderen Spielern in Grailwood die Quest fortzusetzen.
Diskussion über Free-to-Play Release und Spielerlebnis
06:09:31Es wird über den möglichen Free-to-Play Release des Spiels gesprochen, der vielleicht noch dieses Jahr, aber wahrscheinlicher erst nächstes Jahr stattfinden wird. Trotzdem wird betont, dass das Spiel auch jetzt schon eine großartige Erfahrung bietet und man nicht auf den Release warten muss. Für 27 Euro bekommt man bereits jetzt hunderte Stunden Spielzeit und ein tolles Kampagnen-Erlebnis. Zudem erhält man für den Kauf Ingame-Punkte, die man für empfehlenswerte Truhen ausgeben kann. Während des Spielens in einer Gruppe werden verschiedene Jobs verteilt: Der eine bekommt Legendarys, der andere Orbs, und der Streamer findet fünf Gold. Es wird festgestellt, dass das Spiel jetzt schon richtig geil ist und man nicht auf den Release warten muss, um eine gute Zeit zu haben. Das Spiel wird als faires Angebot beschrieben, da man für den Kaufpreis einen Gegenwert in Ingame-Punkten erhält, die für Truhen verwendet werden können.
Respec, Seasons und Hardcore-Modus
06:18:03Es wird erklärt, dass Respecs im Spiel einfach und beliebig oft für Gold möglich sind und keine Spielstände gelöscht wurden. Es wird empfohlen, mit einem neuen Charakter anzufangen, aber man kann auch alte Charaktere weiterspielen. Zukünftig werden neue Inhalte möglicherweise nur in neuen Seasons verfügbar sein. Seasons werden als essenziell für den langfristigen Spielspaß hervorgehoben, da sie alle drei Monate einen Grund für einen Neustart bieten, ähnlich wie in Path of Exile oder Diablo 2. Der Hardcore-Modus wird erwähnt und es wird betont, dass das Spiel beendet ist, sobald man stirbt. Der Streamer berichtet von seinem Tod im Spiel und dem damit verbundenen Wechsel in die Softcore-Welt. Es wird kurz über die Skalierung des Schadens mit mehr Spielern diskutiert und der Streamer äußert sich positiv über seine ersten Multiplayer-Erfahrungen.
Bosskämpfe, Taktiken und das Ableben im Hardcore-Modus
06:47:06Die Gruppe plant, den Friedhof zu säubern, bevor sie sich dem nächsten gefährlichen Gegner stellen, in der Hoffnung, Ringe zu finden. Es wird über die Schwierigkeit des ersten Akbosses gesprochen, der im Hardcore-Modus eine Herausforderung darstellt. Der Streamer stirbt im Kampf gegen den Friedhofstyp, was das Ende seines Hardcore-Runs bedeutet. Er wechselt daraufhin in die Softcore-Welt, wo der Gegner bereits besiegt ist. Seine Mitspieler finden als Wiedergutmachung zwei Ringe für ihn. Der Streamer reflektiert über seinen Tod und die Fehleinschätzung der Reichweite des Gegners und lobt im Nachhinein die Idee Hardcore zu spielen. Er gibt zu, die Reichweite des Gegners unterschätzt zu haben und bedankt sich für die Anteilnahme im Chat und kündigt an, dass er in der Softcore-Welt auf seine Mitspieler wartet.