Livetalk "Ehrenrunde" zu KCD2 mit: @mauriceweber @rangerarea & Tobi Stolz-Zwilling (Warhorse) ! Fr 4.4. ab 18 Uhr ! Danach Jagged Alliance 3
Kingdom Come: Deliverance 2 – Einblick in Entwicklung und Zukunftspläne

Die Entwicklung von Kingdom Come: Deliverance 2 stand im Mittelpunkt einer Diskussion mit Maurice Weber, Ranger Area und Tobi Stolz-Zwilling von Warhorse Studios. Themen waren regionale Marketingunterschiede, Balancing, PR-Strategien, kulturelle Repräsentation und zukünftige Projekte des Studios. Auch die Bedeutung von Community-Feedback wurde hervorgehoben.
Begrüßung und Programmübersicht
00:07:47Der Streamer Steinwallen eröffnet den Livestream mit einer Begrüßung und gibt einen Überblick über das heutige Programm. Zuvor hat er bereits mit Maurice Ziv7 für ein Event am Montag geübt. Direkt im Anschluss an den Livetalk zu Kingdom Come 2 (KCD2) mit Tobi Stolz-Zwilling von Warhorse, wird es mit Jagged Alliance 3 weitergehen. Er erwähnt, dass es sich um einen intensiven Tag handelt und hofft, dass alles reibungslos verläuft. Es wird ein Hintergrundgespräch mit Tobi Stolzzwilling, dem PR-Manager von Warhorse, geben, wobei es nicht um eine Review des Spiels gehen soll. Fragen aus dem Chat sind willkommen. Eine Programmvorschau kündigt Jacket Alliance 3 für ca. 20:30 Uhr an und das Civ 7 Match am Montag um 18 Uhr, sowie Pen & Paper zu Cthulhu am Mittwoch und Die Abbing am Donnerstag. Er bedankt sich bei den Moderatoren und einigen Supportern für ihre Unterstützung.
Hardcore-Modus und Spoilerfreie Diskussion
00:14:12Es wird über den kommenden Hardcore-Modus für KCD2 gesprochen und ob dieser mit bestehenden Spielständen kompatibel sein wird. Steinwallen überlegt, den Modus zu integrieren, falls er Savegame-kompatibel ist. Es wird betont, dass der Talk spoilerfrei gehalten wird, um Zuschauern, die KCD2 noch nicht gespielt haben, den Talk nicht zu verderben. Das Gespräch soll sich eher um die Entwicklung des Studios Warhorse und allgemeine Themen drehen, als um spezifische Details des Spiels. Steinwallen betont, dass er nicht im Urlaub war, sondern auf Videoreise, was einen großen Unterschied darstellt. Er erwähnt, dass er momentan keine Mods im Spiel verwendet und es auch nicht plant, da er es bei diesem Spiel nicht für notwendig hält. Es wird kurz über Katzen im Spiel gesprochen, die von Ninja-Entwicklern ins Spiel gebracht wurden und eher scheu agieren.
Audio-Check und Technische Schwierigkeiten
00:20:14Vor dem eigentlichen Beginn des Talks wird ein Audio-Check durchgeführt, um sicherzustellen, dass alle Teilnehmer gut zu hören sind. Es gibt Probleme mit der automatischen Lautstärkeregulierung durch Windows, was Steinwallen bemängelt. Maurice wird als etwas leise wahrgenommen und Tobi ist nicht synchron mit Bild und Ton. Es werden verschiedene Lösungsansätze diskutiert, darunter das Aktualisieren der Quelle in OBS. Tobi entschuldigt sich im Voraus für eventuelles Husten, da er erkältet ist. Es wird kurz über Tobis Hypothek gesprochen und die Idee einer Provisionsbasis für PR-Arbeit bei Indie-Entwicklern. Verschiedene Kommunikationsplattformen wie Discord und Teamspeak werden als Alternativen für die Audioübertragung in Betracht gezogen, da es immer wieder technische Probleme gibt.
Vorstellung des Gastes und Diskussion über Kingdom Come 2
00:28:30Steinwallen moderiert den Talk offiziell an und stellt Tobi von Warhorse als Gast vor, der Einblicke in die Gaming-PR geben soll. Es wird betont, dass der Talk harmonisch verlaufen soll und keine Review von Kingdom Come 2 wird. Ranger äußert seine Begeisterung für KCD2 und platziert es direkt hinter Baldur's Gate 3 als bestes Rollenspiel. Tobi berichtet, dass Kingdom Come 2 von BAFTA unter die Top 10 der einflussreichsten Spiele aller Zeiten gewählt wurde, was er selbst als etwas unangemessen empfindet. Er betont, dass die Entscheidung auf einem User-Voting basiert und die Argumentation darin liegt, dass das Spiel einen großen Einfluss auf Open-World-Spiele haben wird. Es wird diskutiert, ob Kingdom Come 1 nicht eher in diese Liste gehört hätte, da es bahnbrechender war.
Auswirkungen des Erfolgs auf die Schauspieler und mögliche Filmadaption
00:38:04Es wird über den Schauspieler von Hans in KCD2, Luke Dale, gesprochen, der den Erfolg des Spiels nutzt, um als Twitch-Streamer durchzustarten. Tobi sieht dies als zweischneidiges Schwert, da es zwar kostenloses Marketing ist, aber auch kontrolliert werden muss, um mögliche negative Auswirkungen zu vermeiden. Es wird diskutiert, wie Luke Dale und seine Rolle als Hans Carpon getrennt werden können, um seine eigene Karriere nicht auf den Charakter zu beschränken. Tobi betont, dass Warhorse Community First lebt und die Entwickler frei von der Leber weg sprechen sollen. Es wird erörtert, dass Luke Dale im ersten Teil von Kingdom Come eine eher kleine Rolle hatte und erst im zweiten Teil mehr Screentime bekommt. Die wachsende Bedeutung von Synchronsprechern in der Gaming-Community wird hervorgehoben. Abschließend wird über eine mögliche Filmadaption von Kingdom Come diskutiert, wobei die Frage aufgeworfen wird, welche Art von Geschichte die Fans sehen wollen.
Entwicklung des Tourismus in Kuttenberg durch Kingdom Come
00:56:56Die anfängliche Exklusivität und der Mangel an touristischer Infrastruktur in Rathai und Sasau zur Zeit der ersten Besuche als einer der ersten Personen vor Ort, die sich die Orte angesehen haben, werden hervorgehoben. Es wird die Entwicklung über die Zeit beschrieben, von einfachen Flyern bis hin zu offiziellen Empfängen im Rathaus von Kuttenberg mit Beteiligung des Bürgermeisters. Der Bürgermeister ist auch ein Gamer und hat den ersten Teil gespielt. Dies verdeutlicht den wachsenden Einfluss des Spiels auf die Region und die Entstehung eines Tourismusverbandes, der das Potenzial erkannte und begann, die Region zu bewerben. Die Erwartungen nach der Ankündigung des Spiels waren enorm, was zur Zusammenarbeit mit Kuttenberg führte, um Städte und Gebäude abzufotografieren. In Tschechien ist Kingdom Come ein Riesending, das fast alle Spieler erreicht hat und sogar in den Abendnachrichten erwähnt wurde, ähnlich dem Erfolg von The Witcher in Polen, wo der polnische Präsident das Spiel Barack Obama schenkte. Die Top-3-Märkte sind USA, China und Deutschland, wobei China überraschend auf Platz 2 liegt, obwohl dort kaum Marketing betrieben wurde.
Regionale Unterschiede im Marketing von Kingdom Come 2
01:01:00Es wird erläutert, wie die Marketingstrategie für Kingdom Come 2 je nach Region angepasst wird. In den USA liegt der Fokus auf dem Kampfsystem, Action und Abenteuer, während in Deutschland die historische Komponente, Burgen und Aristokratie betont werden, da die böhmische und deutsche Region kulturell ähnlich sind. In China gestaltet sich die Vermarktung schwieriger, da Vergleiche mit westlichen Filmen wie Red Dead Redemption oder Ocean's Eleven nicht funktionieren, da diese Filme dort unbekannt sind. In Japan wird das Spiel als europäische Samurai-Story präsentiert, in der der Protagonist alles verliert und sich auf eine lange Reise begibt, um ein Held zu werden. Trotz der regionalen Unterschiede ist das Ziel, das immersive Spielerlebnis hervorzuheben. Es wird auch erwähnt, dass amerikanische Spiele oft Schwierigkeiten haben, den europäischen Markt zu erreichen, während Kingdom Come Schwierigkeiten hatte, den US-Markt anzusprechen. Die Zugänglichkeit hat dann gut geklickt dort, hat gut funktioniert. Aber ich wehre mich dagegen zu sagen, dass es einfacher geworden ist, aber einfach nur weniger clunky.
Entwicklung und Balancing von Kingdom Come 2
01:05:13Es wird betont, dass die Entwicklung von Kingdom Come 2 nicht durch Publisher oder andere externe Einflüsse beeinflusst wurde, sondern hauptsächlich durch das Feedback der Community des ersten Teils. Das Ziel war es, das Spielerlebnis zugänglicher und flüssiger zu gestalten, ohne das Spiel zu vereinfachen. Das Balancing war eine Herausforderung, da Spieler das Spiel oft länger spielen als erwartet und frühzeitig auf Waffen zugreifen können, was durch den Open-World-Aspekt ermöglicht wird. Es wird diskutiert, wie Open World und Story-Driven RPG kollidieren, da Spieler die Möglichkeit haben, die Spielmechaniken auszunutzen, indem sie beispielsweise Waffenhändler ausrauben. Es wird auch erwähnt, dass das Balancing aufgrund des Simulationsaspekts schwierig ist, da jeder Charakter seine eigene Ausrüstung hat. Das Spiel bietet einen Sandbox-Aspekt, bei dem Spieler die Freiheit haben, die Spielwelt zu erkunden und zu interagieren, aber auch einen Rollenspiel-Aspekt, bei dem sie moralische Entscheidungen treffen können. Es gibt auch einen Zufallsfaktor, der dazu führen kann, dass Spieler frühzeitig an bessere Ausrüstung gelangen.
PR-Strategien und kulturelle Repräsentation in Kingdom Come
01:12:56Die Schwierigkeiten bei der Vermarktung von Kingdom Come in China werden thematisiert. Nach einer Reise nach China wurde erkannt, dass es schwierig ist, das Spiel dort zu verkaufen. Es wird die Idee entwickelt, das Spiel als eine Art "Black Myth: Wukong" zu präsentieren, um es mit einem nationalen Kulturprodukt zu assoziieren. Es wird hervorgehoben, dass Kingdom Come echte tschechische Orte enthält, die dadurch weltweiten Tourismus erfahren, und dass das Spiel einen tschechischen Nationalhelden repräsentiert. Es wird die Hoffnung geäußert, dass Kingdom Come andere Studios dazu anregen könnte, Geschichten aus ihrer eigenen Historie zu erzählen. Es wird kritisiert, dass viele Spiele nach Schema F entwickelt werden und Authentizität vermissen lassen. Es wird die Bedeutung von Authentizität betont und dass viele Spiele sich wie Businessprojekte anfühlen. Es wird die Frage aufgeworfen, wie Warhorse Studios, die aus dem Indie-Bereich kommen, ihre ursprüngliche Vision bewahren können, nachdem sie von einem größeren Unternehmen aufgekauft wurden. Es wird betont, dass Warhorse autonom bleibt und kreative Freiheit hat.
Unabhängigkeit und zukünftige Projekte von Warhorse Studios
01:21:13Es wird erläutert, dass Warhorse Studios auch nach der Übernahme durch Plaion autonom bleibt und weiterhin eigene Entscheidungen treffen kann. Dies umfasst die Einstellung von Mitarbeitern, die eigene PR-Arbeit, die Beibehaltung der eigenen IP und die kreative Freiheit bei der Entwicklung der Spiele. Es wird betont, dass das Studio blindes Vertrauen genießt, solange die Ergebnisse gut sind. Im ersten Teil musste das Studio viel ausprobieren, um herauszufinden, was funktioniert, während im zweiten Teil mehr Erfahrung vorhanden ist. Es wird erwähnt, dass viele Mitarbeiter Fans des ersten Teils sind und daher viel Enthusiasmus und Liebe in ihre Arbeit einbringen. Es wird angedeutet, dass das Studio möglicherweise auch andere Spiele als Kingdom Come entwickeln wird. Die Fluktuation im Studio ist gering, und viele Mitarbeiter sind bereits seit über zehn Jahren dabei. Es wird betont, dass es wichtig ist, die Mitarbeiter nicht nach Abschluss eines Projekts zu entlassen, sondern sie weiterzuentwickeln. Es wird bestätigt, dass DLCs für Kingdom Come 2 geplant sind und dass das Studio plant, in Zukunft mehrere Projekte gleichzeitig zu entwickeln, um die Mitarbeiter bei Laune zu halten und ihnen interessante Aufgaben zu bieten.
PR-Strategien für die Zeit nach dem Release und zukünftige Pläne
01:28:42Es wird darüber gesprochen, wie man als PR-Verantwortlicher die Community auch nach dem Release eines Spiels und während der Wartezeit auf neue Projekte bei der Stange hält. Es wird erwähnt, dass es nach dem Release von Kingdom Come 1 eine Phase gab, in der Warhorse Studios befürchtete, dass der PR-Verantwortliche das Studio verlassen könnte, da es keine neuen Projekte gab. In dieser Zeit betreute der PR-Verantwortliche auch Spiele von Plaion, während er weiterhin bei Warhorse angestellt war. Es wird betont, dass die Arbeit nach dem Release nicht aufhört, da es wichtig ist, die Marke am Leben zu erhalten und relevant zu bleiben. Dies geschieht durch Side-Aktivitäten wie KCD Live und eine Partnerschaft mit einer tschechischen Bank, die Kreditkarten im Kingdom Come Design herausgibt. Das Ziel ist es, nicht in Vergessenheit zu geraten, damit die Community sofort weiß, wovon man spricht, wenn man ein neues Spiel präsentiert. Es wird erwähnt, dass es einfacher ist, eine bestehende Community am Leben zu erhalten als eine neue zu generieren. Es wird angedeutet, dass interne Planungen für die Zukunft beginnen und dass das Ziel ist, das Studio auf über 300 Mitarbeiter zu vergrößern und mehrere Projekte gleichzeitig zu entwickeln.
Details zu neuen Features und Spielerwünschen in Kingdom Come: Deliverance 2
01:38:18Es werden neue Features wie das Finden von Schätzen implementiert, wobei Spieler die Möglichkeit haben, NPCs nach dem Weg zu fragen, was durch ein Fähnchen auf der Karte visualisiert wird. Diese Funktion erfordert jedoch einen Neustart des Spiels. Es gab eine Diskussion über den Wunsch, dass Spieler im Spiel essen und trinken können, ähnlich wie in Red Dead Redemption 2, wo man sich in eine Kneipe setzen und eine Kellnerin bedienen lassen kann. Dieses Feature wurde jedoch aufgrund von Ressourcenbeschränkungen und der Notwendigkeit, sich auf relevantere Aspekte zu konzentrieren, gestrichen. Stattdessen konzentriert man sich auf Quality-of-Life-Verbesserungen, wie z.B. das Hinzufügen von Pferderennen im ersten DLC und die Möglichkeit, mehrere Gegenstände gleichzeitig am Kräutertrockner auszuwählen. Die Community-Beschwerden werden über verschiedene Kanäle gesammelt und priorisiert, wobei der Aufwand und der Einfluss auf das Spiel berücksichtigt werden. Marketing Value spielt ebenfalls eine Rolle, beispielsweise bei der Verbesserung des Foto-Modus, um ihn für PR-Zwecke nutzen zu können. Ein Wunsch von Steinwallen nach einer Essensanimation kollidiert mit dem Problem, dass Spieler oft mehrere Sachen gleichzeitig essen. Das Team ist bestrebt, das Spiel kontinuierlich zu verbessern und plant, auch nach der Veröffentlichung neue Inhalte und Updates zu liefern.
Priorisierung von Community-Feedback und Marketing-Strategien
01:46:14Das Team von Kingdom Come: Deliverance 2 priorisiert Community-Feedback, wobei Wichtigkeit und Umsetzbarkeit berücksichtigt werden. Features wie ein verbesserter Foto-Modus werden auch aufgrund ihres Marketing-Potenzials in Betracht gezogen. Ein oft geäußerter Wunsch der Community ist die Verbesserung der Shop-Benutzeroberfläche und des Pferdeinventars, was auf der Prioritätenliste relativ weit oben steht. Das Team diskutiert intensiv darüber, welche Features umgesetzt werden sollen, wobei auch der Marketingwert eine Rolle spielt. So wird beispielsweise überlegt, ob man mit einer besseren Bier-Trink-Animation werben könnte, da die Besäufnisszene im ersten Teil sehr beliebt war. Das Team ist sich bewusst, dass nicht alle Wünsche erfüllt werden können, da die Ressourcen begrenzt sind und die Entwicklung neuer DLCs und Projekte ansteht. Dennoch wird versucht, das Spiel auch nach der Veröffentlichung weiter zu verbessern und mit neuen Inhalten zu versorgen.
Motion Capturing und Animationen im Spiel
01:52:12Es wird darüber gesprochen, wie aufwändig Motion Capturing ist und das Steinwallen dafür nach Prag eingeladen werden müsste. Die Standardisierung von Animationen wird diskutiert, um sicherzustellen, dass Charaktere unabhängig von ihrer Größe mit der Spielwelt interagieren können. Die Community wünscht sich Animationen für das Essen und Trinken im Spiel, was jedoch aufgrund des Aufwands und der Komplexität schwierig umzusetzen ist. Tobi erklärt, dass das Team Community-Feedback ernst nimmt und versucht, so viele Wünsche wie möglich zu berücksichtigen, aber dass es auch Grenzen gibt. Ranger fragt nach, warum das Team das Feedback über verschiedene Plattformen verteilt sammelt und nicht zentralisiert. Tobi erklärt, dass eine zentrale Plattform zu unrealistischen Forderungen führen könnte und dass das Team die Ressourcen lieber auf die Umsetzung realistischer Wünsche konzentriert. Das Team ist sich bewusst, dass es nicht alle Wünsche erfüllen kann, aber es ist bestrebt, das Spiel auch nach der Veröffentlichung weiter zu verbessern.
Erfolg von Kingdom Come: Deliverance und Marketingstrategien für den zweiten Teil
02:00:23Kingdom Come: Deliverance 2 ist doppelt so erfolgreich wie der erste Teil zum Launch und hat sich bereits über zwei Millionen Mal verkauft. Der erste Teil hat sich fast 10 Millionen Mal verkauft und die Produktion des zweiten Teils finanziert. Der Erfolg des Spiels ermöglicht es Warhorse, eine finanziell stabile Firma zu bleiben und zukünftige Projekte zu finanzieren. Tobi erklärt, dass seine Herausforderung als PR-Mensch darin bestand, neue Zielgruppen abseits der deutschen Mittelalter-Nerds zu erreichen. Er konnte den Streamern und Medien bereits frühzeitig eine spielbare Version des Spiels zeigen, was ein großer Vorteil war. Er hat sich auf Content Creator konzentriert, die bereits mit Kingdom Come vertraut waren und die Zielgruppe des Spiels ansprechen. Seine Strategie war es, den Enthusiasmus der Content Creator zu wecken und sie dazu zu bringen, ihre eigenen Erfahrungen mit dem Spiel zu teilen. Er hat versucht, ihnen zu vermitteln, dass Kingdom Come ein Rollenspiel ist, in dem Entscheidungen Konsequenzen haben. Für die amerikanische Zielgruppe musste er mehr Erklärungsarbeit leisten, da die Geschichte und das Setting für sie exotischer sind. Er hat sich darauf konzentriert, die Geschichte aus der Sicht von Heinrich zu erzählen und nicht aus historischer Perspektive.
Kingdom Come Quiz und Content Creator Integration
02:20:02Es wurde ein Kingdom Come-Quiz vorbereitet, das sich als "Schmach von Leipzig" herausstellte, da das Wissen über englische Geschichte gefragt war. Ursprünglich gab es die Idee, Content Creators in Kingdom Come 2 einzubauen, ähnlich wie bei Hand of Blood in Cyberpunk. Das Hauptproblem dabei ist jedoch der Mangel an Ressourcen und Bandbreite, um solche Marketing-Aktionen umzusetzen. Wenn ein neues Projekt ansteht und im großen Stil gescannt wird, ist es einfacher, Content Creators nachträglich einzubinden. Die Idee ist also nicht verworfen, sondern auf Eis gelegt. Tobi von Warhorse Studios erwähnt, dass es bald einen Hardcore-Modus geben wird, noch vor dem ersten DLC, der das Spielerlebnis ohne UI intensiviert. Die Ehrenrunde wird nun auf mehreren Kanälen verfügbar sein, darunter Steinwallen auf Twitch und YouTube, Ranger Area auf YouTube und Twitch sowie GameStar Talk für die GameStar Podcasts. Maurice Weber ist auf Twitch zu finden. Das Format soll semi-regelmäßig, etwa einmal im Monat, stattfinden.
Enthüllungen und zukünftige Pläne
02:26:34Es wurden geheime Informationen angeteasert. Steinwallen bedauert, dass eine gewünschte Bieranimation im Spiel fehlt, obwohl Animationen für das Essen aus Kesseln mit Löffel bereits entwickelt wurden. Tobi wird im Chat dafür kritisiert, dass er das Thema der Bieranimation nicht erwähnt hat. Exklusiv für die Zuschauer von Steinwallen und Maurice wird bekannt gegeben, dass dies nachgeholt wird. Ranger gesteht, Iron Harvest nicht gestreamt zu haben, obwohl er das Spiel schätzt, da es nicht zu seinem Kanal passt. Er erwähnt einen geplanten Drittkanal namens Steinballen, auf dem er Anstoß 3 in Echtzeit spielen würde, beginnend mit der Saison im September. Iron Harvest wird als Spiel betrachtet, das zwar gut ist, aber nicht zum Streamen geeignet. Steinwallen kritisiert, dass Spieleentwickler wie King Art Games mehr Unterstützung verdient hätten, um beispielsweise Zwerge 2 zu entwickeln. Er betont jedoch, dass er den Deutschen Computerspielpreis gewinnen möchte. Abschließend wird angekündigt, dass nach dem Podcast ein Whisky-Tasting und Jagged Alliance 3-Stream folgen.
Reflexion über die Ehrenrunde und Tonprobleme
03:03:10Es wird reflektiert, dass die vorherige Ehrenrunde zu Kingdom Come 2 mit Tobi gut funktioniert hat, obwohl sie sich mehr auf einen Gast konzentrierte. Es wird angemerkt, dass Ranger möglicherweise etwas zu kurz kam, aber es wird betont, dass es nicht sinnvoll ist, die Redezeit zu timen. Die Tonprobleme während des Gesprächs werden thematisiert. Es wird beschrieben, dass bestimmte Software auf die Systemeinstellungen zugreift und den Lautstärkepegel verändert, was sehr störend war. Trotz Anpassung der Einstellungen konnte das Problem nicht behoben werden. Es wird spekuliert, dass es möglicherweise eine geheime Einstellung in Ninja Video gibt, die das verursacht. Zuschauer werden um Verständnis gebeten, da der Start des Whisky-Tastings und Jagged Alliance 3 Streams sich um etwa 15 Minuten verzögert. Das neue Tasting Set ist verfügbar, und es wird sich für die Unterstützung durch Geschenkabos und Cheers bedankt.
Whisky-Tasting mit Talibadain und Programmankündigungen
03:12:14Es wird ein Whisky-Tasting mit einem Talibadain 228 Burgunder Rotwein Fass Finish präsentiert, gesponsert von Vic.de. Zuschauer können Tasting-Sets mit kleinen Fläschchen bestellen, um gemeinsam den gleichen Whisky zu trinken. Die Destille ist unbekannt und liegt in Blackford. Der Whisky hat 43% Alkoholgehalt, keine Färbung und ist nicht kühl gefiltert. Er riecht angenehm nach Rotwein, Pflaume, Honig und Schokolade. Der Geschmack bestätigt den Geruch, mit einer leichten Schärfe und Pfeffrigkeit. Es wird angekündigt, dass es am Montag einen Sonderstream um 18 Uhr mit dem Finale des Civilization 7 Bootcamps geben wird, bei dem vier Civ-Neulinge gegeneinander antreten. Am Mittwoch um 18.30 Uhr folgt ein Pen & Paper-Stream mit der Besetzung von Stein im Brett, die ein Cthulhu Pen & Paper spielen. Am Donnerstag geht es mit dem Donnerstream und The Ebbing weiter. Es wird Werbung für den Deutschen Computerspielpreis gemacht, für den Steinwallen nominiert ist. Es wird darauf hingewiesen, dass während Jagged Alliance 3 nicht mehr auf Off-Topic-Kommentare eingegangen wird. Gegen 0.30 Uhr wird Schluss gemacht, gefolgt von einem Feierabendbierchen.
Taktische Überlegungen zur Teamaufstellung und Gebietskontrolle
03:41:15Es wird über die strategische Bedeutung der Ausbilder und des A-Teams diskutiert. Der Plan sieht vor, dass das A-Team zunächst Rekruten ausbildet und anschließend den Süden aufrollt, insbesondere das Krankenhaus, das als wichtiger Ort mit potenziellen Zombie-Verbindungen angesehen wird. Das B-Team soll sich parallel dazu um die Sicherung und Eroberung des Nordens kümmern. Die Priorität liegt auf der Sicherung des Mittelbereichs, um eine Überdehnung des eigenen Gebietes zu vermeiden. Die Ausbilder sollen vorerst auf Ernie ihre Ausbildung beenden, auch wenn dies eine vorübergehende Kapazitätsverschwendung des E-Teams bedeutet. Das B-Team wird losgeschickt, um die Brücke zu sichern, wobei das Team aus zehn Leuten besteht. Es wird erwartet, dass sie mit den Gegnern fertig werden, da sie bereits in der Vergangenheit Truppen ohne Verluste besiegen konnten. Es wird spekuliert, ob ein erneuter Abstieg in den Untergrund bevorsteht, wobei die Erwartungshaltung ist, dass es dort nicht allzu schwierig wird.
Vorbereitung auf den Untergrund und Logistik-Management
03:45:06Es wird überlegt, ob beide Teams in den Untergrund geschickt werden sollen. Zunächst werden Verletzungen behandelt und Reparaturen durchgeführt. Es wird darauf geachtet, dass die Heilung der Teammitglieder optimal verläuft, wobei Maus und Dr. Q von der Heilung ausgeschlossen werden, während Blatt sich selbst heilen kann. Es stellt sich heraus, dass es zwei Trupps gibt, was den Plan leicht verändert. Es wird entschieden, keine zweite Ausbilder-Einheit zu erstellen, da die aktuelle Besetzung als ausreichend erachtet wird, sobald Ernie gesichert ist. Der Charlie-Trupp benötigt eine neue Aufgabe. Es wird der schwere Rüstungshelm von Meltdown repariert und festgestellt, dass das B-Team bereits ausreichend ausgerüstet ist, weshalb überschüssige Ausrüstung verschrottet werden kann. Die Logistik wird zu Larry verlagert, um dort eventuelle Bauprojekte zu unterstützen. Ein Kampf der Fünf gegen Acht wird erwartet, wobei die fünf Elitekämpfer die Oberhand behalten. Larry stellt Munition her, wobei Granaten priorisiert werden. Es wird auf das A-Team gewartet, um weiter zu trainieren, sobald die Reparatur abgeschlossen ist.
Erkundung des Untergrunds und unerwartete Entdeckungen
03:55:55Das Team begibt sich in den Untergrund, wobei Barry die Führung übernimmt. Es stellt sich heraus, dass es ein Untergrundlevel gibt, das eigentlich noch gesichert werden sollte. Da sie jedoch bereits im Untergrund sind, beschließen sie, weiterzugehen. Es wird beschlossen, sich zunächst zu verstecken und die Nacht abzuwarten. Es wird festgestellt, dass ein Nachtsichtgerät für Meltdown fehlt. Barry wird versehentlich von Raven angeschossen. Carina wird als Schlosserin eingesetzt, um voranzukommen. Ein Alarm wird ausgelöst, was die Situation verkompliziert. Da unklar ist, was sich hinter den Türen verbirgt, wird das gesamte Team in der Nähe gehalten. Es wird eine U-Bahn entdeckt, die jedoch vorerst nicht genutzt wird. Stattdessen wird der Bereich weiter erkundet. Barry wird bei der Erkundung verletzt, was zu einem Abbruch des Einsatzes führt, um die gesamte Truppe zu heilen. Es wird überlegt, ob ein Rückzug negative Auswirkungen hat, aber entschieden, auf Nummer sicher zu gehen.
Strategiewechsel: Erkundung und Nutzung der U-Bahn
04:12:39Es wird die Möglichkeit einer Schnellverbindung durch die U-Bahn erkannt, was zu einer Planänderung führt. Das A-Team soll die U-Bahn-Station freikämpfen, während das B-Team vorerst zurückgeschickt wird. Die U-Bahn, die in früheren Versionen des Spiels nicht vorhanden war, könnte eine wichtige Rolle spielen. Es wird spekuliert, warum ein afrikanisches Land eine U-Bahn besitzt, die durch das halbe Land führt. Die U-Bahn-Haltestelle wird betreten, die jedoch eher einer Minenbahn ähnelt. Es wird versucht, sich heimlich zu bewegen, aber die Gegner sind bereits in Sicht. Es kommt zu einem Kampf, bei dem die Teammitglieder strategisch positioniert werden. Ein Messerangriff wird ausgeführt, und es wird überlegt, ob ein Overwatch sinnvoll ist. Letztendlich wird die U-Bahn-Haltestelle unter Kontrolle gebracht. Ein Telefonkontakt mit Dr. Rudolf Tod, nicht Gruselheim, deutet auf eine mögliche Falle hin, weshalb das Gespräch beendet wird. Es werden nützliche Gegenstände gefunden, darunter Fernzünder und C4. Es wird festgestellt, dass die U-Bahn nicht so einfach zu nutzen ist wie gedacht, da verschiedene Labore auf dem Weg liegen.
Inventarmanagement und Vorbereitung auf bevorstehende Kämpfe
05:10:04Es wird eine Bestandsaufnahme des aktuellen Equipments durchgeführt. Dabei wird entschieden, welche Gegenstände behalten, verwertet oder umverteilt werden sollen. Der Fokus liegt auf der optimalen Ausrüstung der Teammitglieder für die kommenden Auseinandersetzungen. Es werden unnötige Gegenstände wie doppelte Medizinkästen aussortiert und die vorhandenen Ressourcen wie Pillen und Gasmasken sinnvoll auf die Charaktere verteilt. Ein Mangel an Schlosserwerkzeug wird festgestellt, was als problematisch erachtet wird. Die Notwendigkeit, Waffen und Munition über Bobby Ray zu beziehen, wird angesprochen, wobei die aktuelle Ausrüstungslage als gut bewertet wird. Es wird überlegt, welche Munitionstypen und Rüstungsteile zusätzlich benötigt werden, insbesondere im Hinblick auf spezielle Teammitglieder wie Livewire oder Q. Der Einkauf von Schlosserwerkzeug, Bauteilen und Zeitschriften bei Bobby Ray wird priorisiert, um die Einsatzfähigkeit des Teams zu gewährleisten. Premium-Versand zu den Docks von Port Cacao wird gewählt.
Truppenbewegungen und Logistikplanung
05:18:54Das B-Team wird in Warteposition versetzt, während das Charlie-Team sich erholt. Es wird überlegt, ob das B-Team vorab Ausrüstung von Larry aufnehmen soll, insbesondere Slap-Munition und Granaten. Das Logistik-Team wird beauftragt, die benötigten Gegenstände zum B-Team zu bringen. Die Truppen werden strategisch platziert, wobei das B-Team zu einem Treffpunkt marschiert, während auf das A-Team gewartet wird. Meltdown erholt sich, während Dr. Q müde wird, was eine Ruhepause erforderlich macht. Ein Medizinkasten wird fälschlicherweise dem Logistik-Team zugeordnet, was korrigiert wird. Maus erreicht einen Punkt auf der Karte, was zu einer Bemerkung führt, die als neuartig empfunden wird. Das B-Team wird vorerst nicht ausgerüstet, um wie geplant vorzugehen und sich später auszuruhen. Das Logistik-Team wartet vor Ort, während das E-Team sich dem Einsatzbereich nähert.
Strategische Entscheidungen und Informationsbeschaffung
05:24:28Es wird überlegt, ob das E-Team zum Kryolabor oder zur U-Bahn-Station geschickt werden soll, wobei das Kryolabor aufgrund eines verrückten Wissenschaftlers als primäres Ziel priorisiert wird. Während der Anmarschzeit zum Kryolabor wird ein Newsletter von Carrie, der Leiterin des Komitees für Gräueltaten, gelesen. Der Newsletter berichtet über das Verschwinden von Colonel Jules Forcheux und Gerüchte über seine Verbindung zu Adonis sowie mögliche Verwicklung in das Massaker im Flüchtlingslager. Es wird spekuliert, dass Forcheux' Einheit Zugang zu chemischen Waffen hatte und gegen ihn ermittelt werden sollte. Draußen wird ein Viererangriffstrupp gegen die Miliz beobachtet, was als positiv bewertet wird. Die Diamantenlieferung wird als nicht entscheidend erachtet, und ein Kampf gegen 17 Leute wird vermieden, da Geld kein Problem darstellt. Es wird erklärt, dass Artillerie nur mit dem eigenen Team verwendet werden kann und Milizen keine Artillerie nutzen können. Das B-Team soll die Brücke zurückerobern, während das A-Team auf dem Weg ist.
Taktische Kampfvorbereitung und unerwarteter Ausgang
05:29:37Die Rückeroberung der Brücke wird als strategisch nicht entscheidend erachtet, da keine Milizen aufgebaut werden können. Das Team befindet sich im Waffenlabor und erwartet eigentlich das Kryolabor. Es wird festgestellt, dass sich drei Gegner im Waffenlabor befinden. Es wird überlegt, wie man die Gegner am besten angreift, wobei verschiedene Optionen wie Rauchgranaten, Raketenwerfer und MG-Duell in Betracht gezogen werden. Barry wird mit einem Raketenwerfer eingesetzt, was jedoch zu Verletzungen führt. Raven wird ebenfalls verletzt. Kalina wird durch einen Angriff getötet, was zu Bestürzung führt, da die Situation eigentlich unter Kontrolle war. Es wird betont, dass die Situation eigentlich unter Kontrolle war und der Tod von Kalina unerwartet kam. Thor's Ablehnungsschuss wird eingesetzt. Weitere Gegner werden entdeckt, was die Situation zusätzlich erschwert. Die Verwundeten werden versorgt und es wird versucht, die Positionen neu zu beziehen. Es wird systematisch vorgegangen, um die verbleibenden Gegner zu finden und auszuschalten.
Verlust eines Teammitglieds und Suche nach Ersatz
05:56:27Der Tod von Kalina wird als herber Verlust betrauert. Es wird festgestellt, dass trotz eines guten Laufs und eines funktionierenden A-Teams unerwartete Ereignisse eintreten können. Die Notwendigkeit, das beste verfügbare Teammitglied als Ersatz zu rekrutieren, wird betont. Es wird festgestellt, dass keine Technikerin mehr im Team ist, was eine zusätzliche Herausforderung darstellt. Die Suche nach einem neuen Teammitglied, idealerweise einem Scharfschützen mit technischen Fähigkeiten, wird eingeleitet. Barry wird als Späher vorgeschickt, um einen Geheimtunnel zu erkunden. Eine Falle wird entdeckt, die jedoch aufgrund fehlender technischer Fähigkeiten nicht deaktiviert werden kann. Die Bergung von Kalinas Ausrüstung wird als Problem dargestellt, da der Platz im Inventar begrenzt ist. Es wird entschieden, unwichtige Gegenstände zurückzulassen und wichtige Ausrüstung wie die PSG1 mitzunehmen. Das verdammte Telefon nervt weiterhin. Es wird festgestellt, dass die Ausrüstung für Kompositum 58 benötigt wird, ein neues Material für Panzerung. Das Kompositum kann mit Rüstung kombiniert werden, um die Schadensreduktion zu erhöhen. Es wird versucht, das Kompositum mit Meltdowns Rüstung zu kombinieren, was jedoch aufgrund fehlender technischer Fähigkeiten scheitert.
Fähigkeitenentwicklung und Rekrutierung eines neuen Söldners
06:10:45Thor's Fähigkeiten werden analysiert, wobei Trickschuss und inspirierender Schlag als nützlich erachtet werden. Es wird entschieden, dass maximale TP als nächste Fähigkeit gewählt wird, um seine Gesundheit zu verbessern. Die Position des Geheimlabors wird spekulativ am Ende der U-Bahn vermutet, um einen gleichmäßigen Abstand von beiden Eingängen zu gewährleisten. Die Suche nach einem Scharfschützen mit technischen Fähigkeiten wird intensiviert. Magic Walker, ein legendärer Söldner mit hohen Technik- und Treffsicherheitswerten, wird als idealer Ersatz für Kalina identifiziert. Seine zusätzlichen Fähigkeiten wie Fassadenkletterer, Sprinter und Unauffindbar werden als sehr wertvoll erachtet. Magic Walker wird rekrutiert und soll zu den Docks reisen. Das Team hat derzeit ein Einkommen von plus 1100, was als grüner Bereich betrachtet wird. Es wird entschieden, nicht ohne den sechsten Mann mit dem A-Team weiterzuziehen. Stattdessen soll das B-Team eine freie Mine einnehmen, sobald die Diamantenlieferung vorbei ist. Die Verträge der anderen Söldner werden verlängert, wobei Still Reed trotz seiner Kosten im Team behalten wird.
Vorbereitung auf den letzten Kampf und Truppenbewegungen
06:22:31Die Rückeroberung der Brücke mit dem B-Team wird als letzte Aktion der Session geplant, obwohl der strategische Wert in Frage gestellt wird. Bobby Ray ist vor Ort. Es wird entschieden, Ausrüstung zwischen den Teams zu verteilen, wobei die 40 mm HE-Granaten und Schlosserwerkzeug zum B-Team gebracht werden sollen. Das A-Team soll auf den neuen Mann warten und Reparaturen vornehmen. Larry soll Bauteile und TNT abholen, aber die Munitionsherstellung wird vorerst zurückgestellt. Das A-Team wartet auf den neuen Mann, während Reparaturen vorgenommen werden. Barry benötigt eine Verbesserung der Treffsicherheit, die von Raven trainiert werden könnte, aber Barry ist mit Reparaturen beschäftigt. Blood soll Beweglichkeit trainieren. Das Team ist immer noch knapp im Plus, aber die Einnahme der Mine wird als nächstes Ziel priorisiert. Es geht los zum letzten Kampf, der Mudwater Bridge, die im Nebel liegt. Die Positionierung des Teams wird aufgrund der schlechten Deckung als schwierig eingeschätzt.
Letzter Kampf: Rückeroberung der Mudwater Bridge
06:29:31Die Mudwater Bridge soll zurückerobert werden, jedoch erschwert Nebel die Sicht. Die Positionierung des Teams wird aufgrund mangelnder Deckung als problematisch eingeschätzt. Es wird überlegt, wie man die Gegner am besten angreift. Es wird festgestellt, dass Fidel noch umgerüstet werden muss und Chips benötigt. Ein Gasgeschoss soll in die Mitte der Gegner platziert werden, um sie zu schwächen. Trotz des Risikos wird diese Taktik gewählt. Fidel positioniert sich, während Flay und Omrim ebenfalls in Position gebracht werden. Es wird festgestellt, dass einige Deckungen nicht wie erwartet funktionieren. Fidel schießt ein Gasgeschoss ab, das jedoch nicht optimal platziert wird. Es werden mehrere Gegner gesichtet. Die Positionierung des Teams wird weiterhin als schwierig eingeschätzt. Es wird überlegt, Maus auf eine Position zu bringen, die sich als cool herausstellt. Ein Gasgeschoss wird in die Mitte platziert, aber Fidel schießt daneben. Trotzdem wird der Schuss als akzeptabel bewertet. Es werden weitere Gegner gesichtet.
Jagged Alliance 3 - Taktische Entscheidungen und Herausforderungen
06:40:37In einer angespannten Spielsituation bei Jagged Alliance 3 muss man sich neu orientieren, da der Gegner, Dr. Q, unerwartet im Weg steht. Die Positionierung der eigenen Einheiten wird angepasst, um Bedrohungen abzuwehren und gleichzeitig strategische Vorteile zu nutzen. Trotz einiger Streifschüsse und der eingeschränkten Bewegungsfähigkeit von Omron, versucht man, die Gegner in eine Falle zu locken und mit Überwachung unter Druck zu setzen. Der Einsatz von Blendgranaten wird in Erwägung gezogen, um die Gegner zu desorientieren. Durch geschicktes Ausnutzen des Nebels und der Unfähigkeit der Gegner, mit Gift umzugehen, gelingt es, diese auszuschalten und langsam vorzurücken. Am Ende steht ein unkonventioneller Sieg des B-Teams, der jedoch einige Schwächen offenbart. Es wird beschlossen, die Diamantenlieferung zu verfolgen, um die Finanzen aufzubessern, und anschließend die Mine mit dem B-Team einzunehmen. Das A-Team soll währenddessen auf Verstärkung warten und die Miliz ausbilden.
Reflexion über Tod in der U-Bahn und zukünftige Pläne
07:06:36Die unerwarteten Verluste im Spiel, insbesondere der Tod von Kalina in der U-Bahn, werden als harter Rückschlag und Zeichen der ständigen Gefahr thematisiert. Der Vorfall soll auf YouTube unter dem Titel "Tod in der U-Bahn" dokumentiert werden. Es wird analysiert, dass Kalinas Tod durch eine Verkettung unglücklicher Umstände und eine falsche Entscheidung des Spielers verursacht wurde, nämlich die Wahl von Wirken statt Kontrollieren. Trotz des Verlusts wird die Dynamik des Projekts als interessant erachtet, da solche Ereignisse den Schwierigkeitsgrad erhöhen und zu besseren Entscheidungen führen können. Der Verlust von Kalina führt faktisch nicht zu einer Schwächung, sondern Magic ist wahrscheinlich noch mal eine Aufwertung des A-Teams. Es wird spekuliert, dass die U-Bahn-Mission etwa 60-66% des Spiels ausmacht und dass das Projekt das längste Stream-Projekt überhaupt werden könnte. Ein kommendes DLC wird zwar vorgestellt, aber es ist kein Let's Play geplant.
Diskussion über Victoria 3 DLCs und gewünschte Features
07:20:59Es wird über die neuen Season Passes von Victoria 3 diskutiert, wobei das Thema Handel positiv hervorgehoben wird, während man sich das Thema Marine vor dem Handel gewünscht hätte. Das Balkan-Thema wird als gelungenes Regionalpack betrachtet, während die Wahl von Spanien überrascht. Es wird der Wunsch nach einem Preußen-Kaiserreich-DLC geäußert, das zentrale Aspekte wie Reichseinigung und Parlament stärker berücksichtigt. China, Japan, USA und Italien als weitere spannende Nationen für das 19. Jahrhundert genannt. Bezüglich Kingdom Come: Deliverance 2 wird angemerkt, dass die fehlende Animation für das Essen aus Töpfen bemängelt wird, da nur Heinrich direkt aus dem Topf isst. Ein Balkan-DLC für Victoria 3 wird erwartet, das idealerweise eine Mega-Krisen-Mechanik beinhalten sollte, ähnlich wie in Victoria 2, um das Potenzial für einen Weltkrieg aus kleinen Konflikten zu simulieren.
Vergleich von Kingdom Come: Deliverance 1 und 2 und Diskussion über emotionale Wirkung
07:30:55Es wird ein Phänomen diskutiert, dass Kingdom Come: Deliverance 1 einen größeren Eindruck hinterlassen hat als Teil 2, obwohl Teil 2 möglicherweise das bessere Spiel ist. Dies wird auf den Zauber des Neuen zurückgeführt, der im ersten Teil vorhanden war. Emotionale Wirkung und Erinnerungen an das erste Mal spielen eine große Rolle bei der Bewertung von Spielen. Die Entscheidung, ob im Spiel Bill Müller oder der Schmied unterstützt wird, wird in der morgigen Folge getroffen. Es wird betont, dass die Entscheidung nicht durch Argumente von Blankenburg beeinflusst wird, sondern auf emotionaler Wahrnehmung basiert. Die emotionalen Wirkung ist auch der Grund, warum Spiele von vor 10 oder 20 Jahren immer noch gemocht werden. Der Streamer äußert sich zu Ballers Gate 3 und Divinity Original Sin, wobei er Divinity Original Sin 1 als okay und Teil 2 als enttäuschend empfand. Abschließend wird über die Vor- und Nachteile von Rundenstrategie- und Echtzeitsystemen in Rollenspielen diskutiert. Songs of Conquest wird als geistiger Nachfolger von Heroes of Mind and Magic empfohlen.