Livetalk "Ehrenrunde" zu KCD2 mit: @mauriceweber @rangerarea & Tobi Stolz-Zwilling (Warhorse) ! Fr 4.4. ab 18 Uhr ! Danach Jagged Alliance 3
Kingdom Come: Deliverance 2 – Einblick in Entwicklung und Zukunftspläne

Die Entwicklung von Kingdom Come: Deliverance 2 stand im Mittelpunkt einer Diskussion mit Maurice Weber, Ranger Area und Tobi Stolz-Zwilling von Warhorse Studios. Themen waren regionale Marketingunterschiede, Balancing, PR-Strategien, kulturelle Repräsentation und zukünftige Projekte des Studios. Auch die Bedeutung von Community-Feedback wurde hervorgehoben.
Begrüßung und Programmübersicht
00:07:4700:07:47 Liebe Freunde, hier ist euer Steinballen. Heute wildes Programm. Schön, dass ihr schon da seid zu etwas ungewohnter Zeit. Ich bin eigentlich schon seit 14 Uhr hier quasi am Streamen, so inoffiziell. Ich war gerade bei Sterzig. Wir haben noch entspannte drei Stunden Ziv7 geübt für das Event am Montag. Und jetzt gleich startet um 18 Uhr die Ehrenrunde. Ich hatte wirklich fünf Minuten Pause oder so.
00:08:16 Und wir machen dann aber hier noch weiter mit Jagged Alliance 3. Insofern wird das ein ziemlich heftiger Tag. Leicht improvisiert hier und da. Ich hoffe, wir kriegen das gut hin.
00:08:35 Ja, bei Maurice war ich auch gerade schon, genau. Er ist scherzlich fit, bin ich zufrieden mit ihm. Ich finde ja. Also dafür, dass wir dreimal drei Stunden jetzt trainiert haben, fand ich seine Lernkurve extrem gut. Ich habe ein gutes Gefühl. Er wird um den Sieg mitspielen, denke ich. Ich bin leiser wieder. Okay, warte, warte, warte. Was ist da schon wieder los? Ich hasse es.
00:09:10 Tatsächlich. Krass. Ja, so, jetzt bin ich nochmal. Das ist definitiv in den Top 4. Ich hoffe jetzt nicht, dass die App, die wir jetzt nutzen, dass das hier... Oh nein. Die regelt tatsächlich... Oh, ich hasse es. Ich sehe es schon. Sie regelt das runter. Kann man das nicht irgendwie verbieten?
00:09:47 Mal sehen, wie es während des Talks wird. Kann man das nicht... Ich möchte es verbieten. Ich möchte es verbieten. Kann man nicht einstellen, verdammtes Windows, bitte unterlasse es, die Lautstärke irgendwie zu verändern, den Pegel zu verändern. Das muss doch irgendwie gehen. Ich hasse Windows. Naja, ich hoffe mal... Ich weiß auch nicht. Wir werden gleich sehen.
00:10:21 wie es läuft. Also wir schalten uns gegen 18 Uhr zusammen. Unser Gast ist Tobi Stolzzwilling, der PR-Manager von Warhorse. Ich glaube, das wird ein ganz interessantes Gespräch. Ihr könnt gerne auch ein paar Fragen dann einspeisen. Mal sehen.
00:10:49 Es wird auch, aber es werden wir nachher noch sagen, auch nicht jetzt darum gehen, hier irgendwie so eine Art Review zu machen oder Pro und Contra oder sowas, sondern eher so ein bisschen Hintergrundgespräch über die Arbeit eines PR-Managers und so weiter. Habe ich Kingdom Come 2 schon durch? Nein, um Gottes Willen. Ich bin doch gerade mitten im Let's Play. Ich war noch nicht mal bei der Hochzeit. Bin in Folge 50.
00:11:31 Also ich habe 50 Stunden gespielt, glaube ich. In-Game, zeigte mir das ja an, in dem Spielstand und war noch nicht bei der Hochzeit. Ja, das wären mit Sicherheit 200 Plus Folgen. Ja, davon gehe ich aus. Ein Video zu Age of Honor 4 DLC kommt nicht. Da war ich verreist. Das kann ich nicht nachholen. Ich habe so viel zu tun nebenbei. Keine Chance.
00:12:00 So, aber ich will auf jeden Fall hier nochmal erstmal Danke sagen für Unterstützung hier der letzten Minute. Danke an Noah TXT, an Sir Anno, an... Ja, das war es eigentlich schon. Vielen Dank. Dann grüße ich jetzt schon mal die Moderatoren, Mr. Seyfim, De La Vigo und Oldenburger 90, die hier im Chat sind und gebe kurz noch Programmvorschau bekannt.
00:12:26 Erst gleich im Anschluss, also fast gleich im Anschluss, gegen 20.30 Uhr, wahrscheinlich mal eine halbe Stunde Pause. Vielleicht nur mit Timer, mit Stream On. Mal gucken. Geht's los mit, geht's weiter mit Jacket Alliance 3. Und am Montag um 18 Uhr kommt das Civ 7 Match mit unseren Schülern und wir als Lehrer separat und unterhalten uns über das Match. Das wird, glaube ich, sehr spannend.
00:12:54 Drei bis vier Stunden wird das dauern, am Montag 18 Uhr. Nächste Woche Mittwoch um 18.30 Uhr haben wir Pen & Paper zu Cthulhu, mit Mairi als Spielleiterin und am Donnerstag geht es weiter mit Die Abbing. Kleine Programmvorschau für euch. Kleines Random-Lob für gestern, meine Frau und ich haben uns bepisst vor Lachen bei der Synco-Indialekt. Ja, die war schön.
00:13:28 So, direkt nochmal ein Dank an Turbile92, an Episass09 und Jotrade, herzlichen Dank. Den Hardcore-Modus, das können wir heute ansprechen, ja. Was mich vor allem interessiert, ob der Savegame-kompatibel sein wird. Matbemi geht zu einer Whisky-Tasting-Probe nicht schlecht.
Hardcore-Modus und Spoilerfreie Diskussion
00:14:1200:14:12 Ja, laut Roadmap noch im Frühjahr. Mal gucken. Schauen wir mal, wie das weitergeht. Ich finde es ja echt... Also, wenn der Hardcore-Modus käme, würde ich ernst überlegen, wenn der Savegame-kompatibel wäre, ob ich ihn in irgendeiner Form integriere.
00:14:42 Bei Teil 1 konnte man, glaube ich, das optional noch bestimmen, was man Hardcore macht und das nicht. Mal sehen, wie ich es diesmal mache. Mellow Wallum findet KCD2 absolut schlecht. Jedem Tierchen sein Pläsirchen. Ich hasse dich dafür nicht. Und ein großes Hallo an die Entwickler-WG. Schön, dass ihr da seid.
00:15:16 Kann man den ganzen Talk genießen, wenn man KZD 2 noch nicht gespielt hat? Ja, dafür werden wir sorgen. Das wird nochmal ein Thema sein, denke ich mal am Anfang, dass wir einen spoilerfreien Talk hinbekommen. Das Thema ist auch gar nicht so sehr das Spiel selbst, sondern eher so ein bisschen drumherum, würde ich sagen. War Horse, die Entwicklung des Studios.
00:15:48 Ja, das stimmt Oldenburger 90. Mal sehen, wie wir den Hardcore-Modus jetzt gestalten. Rowdy, ich war gar nicht im Urlaub. Ich war auf Videoreise. Das ist ein Riesenunterschied. Glaub mir. Es gibt eine weit verbreitete Auffassung, dass wenn man in ein anderes Land reist, man automatisch sich im Urlaub befindet.
00:16:14 Und wenn das Land noch irgendwie südlich unseres liegt, dann ist das noch naheliegender. Ob ich Mods integrieren werde? Im Moment gibt es keine Mods. Ich glaube, ein, zwei Mods hatte ich drin. Aber nichts Wesentliches. Finde ich bei dem Spiel jetzt nicht so prickelnd.
00:16:39 So, aber ich denke, ich werde mal hier langsam die Musik ausmachen und zu den anderen hineingehen. Na Ranger, was guckst du da?
00:17:10 Ich suche jemanden, der genauso hübsch ist wie ich. Da finde ich niemanden. Da musst du lange suchen. Stop it, you. Ich habe gerade einen Stift irgendwo hingelegt, aber anscheinend werde ich alt. Das Thema hatten wir gestern auch. Dass du alt wirst oder dass ich alt werde?
00:17:33 Alter Männer-Content, ja. Aber eigentlich wollte ich das unterbinden. Ich weiß gar nicht, warum ich das schon wieder thematisiere. Du bist schuld. Ich bin ja, aber zu Recht. Genau. So.
00:17:52 Tobi, du bist hier schon zu sehen, aber ich stelle dich mal noch nicht offiziell vor, weil das wird nachher Maurice machen. Aber nur, dass du weißt. Okay. Aber so inoffiziell, schön, dass du da bist. Vielen Dank für die Einladung. Ich hoffe, wir sehen uns wieder auf der nächsten Gamescom irgendwie. Ja, tatsächlich ist das noch nicht so hundertprozentig klar, aber ich werde versuchen, da zumindest im allergrößten Zweifel privat da hinzufahren. Privat.
00:18:21 Ich dachte, ich stell dir ein DLC vor. Aber jetzt sind wir schon beim Thema. Jetzt wollen wir ein bisschen aufpassen.
00:18:31 Ich mach mal vielleicht mein Fenster zu. Falls ihr hier irgendwie, also ich bin ja wie gesagt nicht so ein krasser Streamer-Pro wie ihr alle, aber wenn ich irgendwas in meinem Audio machen kann, um euch das Leben leichter zu machen, dann schon mal Fenster zu machen, wäre eine gute Variante. Warte mal. Ja, mach mal. Ich habe schon ein paar Hunde gehört. Ich mag ja keine Hunde. Weil der Nachbar jetzt entschlossen hat, Rasen zu mähen. Hm.
00:18:54 Du magst keine Hunde. Das letzte Mal, als ich im Stream gesagt habe, ich mag keine Katzen, war es kurz davor, eine Rebellion auszulösen. Ja, zu Recht. Katzen sind ja auch großartig. Ja, also wer das anzweifelt. Ja, um die Ehre der Katze zu verteidigen, bin ich zur Stelle. Das muss schon getan werden. Ich finde es auch ein bisschen schade, dass in Kingdom Come man mit so einem Köter rumläuft und nicht mit einer Katze. Dafür sind die Katzen ja aber rogisch reingekommen. Die waren eigentlich nicht geplant.
00:19:24 Hä? Sind da Katzen? Habe ich schon Katzen? Ich habe gestern eine auf einer Friedhofsmauer gesehen. Genau. Und weil sie rogisch reinkamen ins Spiel und sie nicht Teil der Produktion waren, zumindest nicht von der normalen Pipeline, sind die auch nur so quasi aufmauern, rennen sofort weg, wenn sie dich sehen und so weiter. Da sind also low level drin, aber sie sind drin von einer Gruppe von Ninja-Developern.
00:19:50 Ich erinnere mich irgendwie an eine Szene, da war ich ein bisschen enttäuscht, dass ich nicht streicheln konnte. Aber immerhin haben wir die Katzen. Anders als Kinder. Aber das ist wieder ein anderes Thema. Ja. Die streicheln oder die sind nicht interaktiv, die Kinder?
Audio-Check und Technische Schwierigkeiten
00:20:1400:20:14 Steinwein, lass weiter. Starker Anfang kann jetzt noch besser werden. Weiter. Machen wir was anderes. Wir sollten, bevor wir richtig anfangen, nochmal kurz Audio-Check machen. Ja. Vor allem mit Hilfe unserer Zuschauer. Wir hatten letztes Mal so ein bisschen hier und da Problemchen. Wie klingen wir denn alle so? Lass mal eine Reihe nach... Ich hab jetzt gerade was gesagt. Ranger, sag du mal was.
00:20:39 Hallo, ihr lieben Leute da draußen, ich hoffe euch allen geht's gut und ihr habt einen wunderherrlichen Freitagabend.
00:20:47 Ja, zu mir wird gesagt, ich soll lauter sein. Das Problem ist, Windows reguliert mich hier automatisch runter und ich hasse es. Ich weiß es nicht warum. Das macht diese App hier. Ich weiß nicht, wie man das ausschalten kann. Ich habe mich jetzt mal lauter gemacht. Ist das spürbar? Ein bisschen. Okay.
00:21:11 Ich kann euch nur runterregulieren. So was. Ja, Maurice, sag du mal was? Dann sag ich mal was. Bei mir wird gesagt, dass ich leiser bin als ihr. Das heißt, ich werde euch auch mal ein bisschen runterregulieren. Und wie bin ich denn bei euch? Wie bin ich denn im Steinwallen-Chat? Ich finde dich super. Sehr gut. Im Allgemeinen auch, oder? Hoffe ich.
00:21:40 Natürlich. Du merkst, ich verteile heute nur Komplimente. Oh Gott, Maurice ist perfekt. Das geht jetzt ein bisschen zu weit. Ah, ja. In der Tat. Du bist lauter als ich. Das kann auch, das darf auch nicht sein. Ich muss hier mal den Master, ich mach den Master Gain hier nochmal höher. Ja, mach mal die Master Regulierung hier. Test, Test, Test. Eins, zwei, drei.
00:22:07 Aber wahrscheinlich reguliert dann Windows mich nebenbei wieder runter. Ich hasse es. Ist das bei euch nicht so? In den Sound-Setting? Wie kann man das unterbinden? Indem ich es ausstelle. Wie stelle ich das aus, dass das automatisch passiert?
00:22:25 Jetzt komm doch nicht mit IT-Fragen, ich bin ein Streamer. Na gut, so Tobi, sag du auch mal was. Hi, ich bin's der Tobi und bin krank und werde öfter mal ins Mikrofon husten und versuchen nämlich aber vorher zu muten. Kann ich aber nicht garantieren. Hab ein Bonbon drin, müsste funktionieren jetzt.
00:22:45 Sehr schön. Warum schleppst du dich denn her, du Held, du armer Kranker? Meine Leute brauchen mich, weißt du? Helden haben keine Feiertage und keine Krankheiten und so weiter. Weißt du doch auch. Ja, das stimmt, das stimmt. Es wird bei mir gesagt, dass Tobi nicht synchron mit Bild und Ton ist. Das wird dann eher an OBS, glaube ich, liegen, als an irgendwie Tobi.
00:23:14 Ist es denn bei dir, Steinwallen, auch so? Tobi, sag noch mal was. Hi, ich bin Tobi. Oh, das ist richtig übel sogar. Bei mir ist er auch synchron. Dann musst du vielleicht noch mal refreshen, die Quelle. Das mache ich. Moment. Refresh die Quelle. Refresh die Quelle.
00:23:39 Der freshe Tobi wird refreshed. Ich fühle mich total fresh jetzt. So. Dann klatsch doch nochmal. Das ist ein guter Test. Das ist deutlich besser. Oder, Chad, ich glaube, da können wir mit leben. Geht so. Geil.
00:24:06 Jo, okay, Audio stimmt. Gibt es, außer dass ich zu leise bin, gibt es noch irgendwelche Probleme, die wir regulieren können oder vorbesprechen müssen?
00:24:18 Ich habe Schulden wegen meiner Hypothek. Was? Und das nach dem Erfolg von Kingdom Come? Ja, I wish, dass ich da irgendwie einen Cent pro Kopie bekommen würde. Das wäre nice. Ich finde auch, als PR-Mann solltest du doch irgendwie eine minimale Gewinnbeteiligung haben. So 0,5 Prozent oder so. Provisionsbasis bei PR. Ich glaube, wenn ich eines Tages mal ...
00:24:45 die Balls dazu haben, mich selbstständig zu machen als PRler, dann ich glaube, das wäre ein gutes Modell, um an die Indies und so weiter ranzutreten, so nach dem Motto, hey, kleine Minivie und dann, wenn das Spiel erfolgreich wird, dann kostet das alles mehr, damit man, damit auch die kleinen Chancen haben, Marketing und so weiter zu bekommen, aber dann halt je nach Erfolg. Aber nein, sowas gibt es bei uns nicht. Aber was wir haben, ist natürlich, wir haben ein Bonussystem bei uns in der Firma, das heißt.
00:25:14 nach der jahrelangen Zeit kriege ich nächsten Monat etwas. Sehr schön. Der Stream geht auf Tobi. Ich gebe aus. Aber erst nächste Woche. Nächsten Monat. Ich meine, das ist ja was, das ist wieder ein Thema für sich, Indies und PR. Aber ich glaube halt wirklich, da könntest du viel bewegen, weil so viele Indie-Entwickler
00:25:43 Da auch sehr idealistisch rangehen, von wegen PR ist, ich konzentriere mich aufs Spiel und will doch nicht mich mit PR rumschlagen und sowas. Und es ist total nachvollziehbar und nobel, aber dann geht das Spiel halt unter, weil sie niemanden haben, der es bekannt macht. Ich glaube echt, dass das wäre eine Marktlücke. Tobi ist ein bisschen leise, wird noch gesagt bei mir.
00:26:07 Ich kann ihn lauter machen. Das Problem ist, dass er bei mir halt extrem laut ist. Deswegen habe ich ihn leise gemacht. Dann... Könnt ihr separat die Leute einstellen? Ich glaube nicht, weil... Doch, ich... Aber ihr seid schon alle auf Max. Ich kann euch beide leiser machen und dann das Master-Audio lauter machen, dass Tobi...
00:26:37 lauter wird. Machst du das in OBS oder in dem Browser? Du kannst die grundlegenden Einstellungen machen, Steinwein, weil du eben der Host bist. Ja. Okay, ihr seht, vielleicht sollten wir doch wieder zurück auf Discord gehen.
00:26:51 Naja, versuchen wir es mal. Discord war letztes Mal auch nicht so geil. Vielleicht müssen wir nochmal Teamspeak probieren nächstes Mal. Also ich meine, Pete Smith nutzt glaube ich aus genau dem Grund immer noch Teamspeak, weil sie sagen, es ist trotz allen modernen Erfindungen das beste Programm, was Audio angeht. Deswegen... Oder...
00:27:15 Ich habe von einer anderen, ja gut, da reden wir hinterher drüber. Da machen wir jetzt wie kein Technik-Talk draus. Ich habe aber noch eine Idee. Der Tobi ist krank. Wir wollen jetzt mal loslegen, damit der arme Mann hier nicht ewig gehalten wird. Vielleicht noch eben, wir haben ja auch schon geschrieben gehabt, wir machen in der Regel so zwischen ein und zwei Stunden. Du darfst jederzeit, Tobi, subtil andeuten, dass allmählich, ich weiß nicht, das Bad-Signal am Himmel erscheint.
00:27:44 und du dringend benötigt wirst. Und spätestens nach drei Stunden werde ich euch abwürgen müssen, weil dann ein Path of Exile Update erscheint. Aha, also wieder wichtigere, größere Freunde, ich verstehe. Das heißt zum zweiten Mal schon, innerhalb von einer Stunde.
00:28:06 Ja, es geht gut los, dieser Podcast. Er ist immer sehr harmonisch, die Ehrenrunde. Das ist unsere wichtigste Eigenschaft hier, die Harmonie. So, dann werde ich jetzt kurz hier auch noch die Aufnahme starten und dann anmoderieren. So.
Vorstellung des Gastes und Diskussion über Kingdom Come 2
00:28:3000:28:30 Ihr alle wisst es, wir leben in einer Zeit, in der der öffentliche Schein alles ist. Du kannst ein tolles Spiel machen wie Kingdom Come 2, aber erfolgreich wird es nur und vor allem dann, wenn du es auch den Leuten schmackhaft machst. Und der Mann, der das mit recht viel Erfolg offensichtlich getan hat, ist heute bei uns zu Gast.
00:28:55 alle Geheimnisse der Gaming-PR und natürlich von Kingdom Come zu verraten. Es ist der Tobi von Warhorse. Hallo Tobi. Schönen guten Abend, danke für die Einladung. Ja, man muss auch mal klatschen können. Wirklich, vielen Dank. Ist ja immerhin Ehrenrunde, also ein bisschen Ehre. Ja, natürlich. Danke für die Einladung. Freut mich, mit Profis zusammenzuarbeiten. Das sind wir hier. Das sind wir hier.
00:29:22 Und meine beiden Mitprofis, noch geht die Ehrenrunde harmonisch los. Noch, aber wir gucken mal, wie lang das hält. Meine beiden Mitprofis heute sind Steinwallen und Ranger. Wie immer natürlich. Steinwallen, du hattest die Idee für das Thema heute. Ich will gar nicht sagen, schön, dass du da bist, weil du bist ja immer da, denn die Ehrenrunde sind wir drei plus Gast. Aber schön, dass du dieses Thema vorgeschlagen hast. War ich das?
00:29:51 Warst das nicht du? Ich weiß es gar nicht. Ich habe es aber forciert. Ich glaube, du hast es forciert. Ja, wir können es eigentlich mal machen, aber irgendwie ist auch schwierig. Und ich habe gesagt, ja, lass uns das machen, lass Tobi einladen. Ja, wir waren alle... Schlimmer wird es nicht mehr. Dann kann auch Tobi dabei. Ich bin PR, ein ganz schlimmes Thema. Da bin ich mal gespannt, wie wir das jetzt über zwei Stunden bequatscht bekommen.
00:30:15 Nein, der Hintergrund ist tatsächlich der, dass wir, dass die erste Ehrenrunde war Civ 7 und das war ein bisschen polarisierend, war so ein Review Talk. Und es ist klar, dass wir jetzt hier, kann man ja vielleicht schon mal sagen, wir reden über alles Mögliche, natürlich auch über King & Come, aber wir werden jetzt nicht irgendwie ein Review machen. Und wir werden auch, sage ich jetzt einfach mal, wir werden auch nicht spoilern, oder? Nee, werden wir nicht. Ranger, du bist am weitesten von uns.
00:30:40 Und damit seist du auch eingeführt. Das war eine Übergabe, hey, cool. Ich glaube, ich bin am weitesten. Ich dachte, ich spiele es gestern durch.
00:30:50 Hab ich nicht. Ich verrate aber nichts dazu. Und weil du gerade gesagt hast, am Anfang Civilization im ersten Podcast war polarisierend und wir waren alle derselben Meinung, dachten bei uns, dann machen wir es einfach noch eine Stufe höher und holen uns dann einfach Tobi direkt von dem Entwicklerstudio, damit wir direkt einfach die Richtung schon vorgeben. Da wisst ihr genau, wohin es geht. Man muss aber auch sagen, ich glaube, es ist tatsächlich in dem Fall weniger kontrovers, weil ich meine, das kann man ja auch erst mal direkt voranschicken. Wir sind alle sehr begeistert.
00:31:19 von Kingdom Come 2. Ich glaube, das kann man so sagen, oder? Ohne jetzt tiefer in die Review zu gehen, aber ...
00:31:27 ich sage immer ich sage es auch im stream deswegen sage ich jetzt hier aber wenden wenn jetzt eine halt direkt vom studio da ist dann klingt das ranger will sich einschleimt aber es ist für mich nach nach baldos gate 3 das muss ich jetzt leider sagen an zweiter stelle direkt als das beste rollenspiel was ich jemals gespielt habe und das bedeutet bei mir halt eine echte menge dass mich ein spiel so hart bindet also ja
00:31:56 Auch wenn nicht alles Gold ist, was glänzt. Selbstverständlich. Vielen Dank. Tatsächlich für die, die es mitbekommen haben, gestern, und ich habe das schon vorher in den Chat gepostet, hier bei den Jungs, hat BAFTA, für die, die es kennen, so ein englisches Award-Dingens, uns in die Top 7, Top 10 der...
00:32:20 Most Influential, der einflussreichsten Spiele aller Zeiten gepackt, Kingdom Hearts 2. Und ich muss ganz ehrlich sagen, ich fühle mich sehr unangenehm, es ist sehr unangenehm, dort zu sein, weil da die Titanen der Videospielindustrie sind, a la Tetris, Pong, auf dem sechsten Platz ist Minecraft, auf dem achten ist Half-Life und Kingdom Hearts 2 ist auf dem siebten. Fühlt sich nicht richtig an, aber auf der anderen Seite, ey, whatever, nehme ich mit.
00:32:46 der ihre Argumentation, ich habe ja auch extra nachgefragt, ob das ein Fehler war oder ob die sich sicher sind und der ihren, erstmal war das User Voting, also das an sich ist ja schon, nimmt ja Einfluss, wahrscheinlich haben die das Voting gemacht. Aber ich glaube, das ist so eine Mischung aus Randoms in Anführungszeichen und Professionals. Ich würde nämlich tippen, dass Shenmue sonst nicht einfach so auf dem ersten Platz landet, aber wer weiß.
00:33:15 Und da habe ich gefragt, ob sie sich ganz sicher sind. Das sind immer die Nominierten, die man am liebsten mag, Tobi. Noch ein bisschen die anderen Nominierten schlecht reden. Nein, nein, nein. Was ich damit sagen will, ist, dass die anderen tatsächlich Riesenarbeit geleistet haben und dann daraufhin halt sich die Spiele irgendwie weiterentwickelt haben. Und bei uns war deren Argumentation, dass das dermaßen ein Einschlag war dieses Jahr.
00:33:40 Voraussagen, dass das wohl ein neues, ein neue Milestone ist für Open-World-Spiele oder wie die Welt halt auf einen reagieren soll, wie immersiv die Welt sein soll, wie die NPCs reagieren, wenn man irgendwas macht und wenn man nichts macht, Crime-System und so weiter und so fort. Ja klar ist unser Spiel voll mit Bugs, das ist halt bei so riesen Open-World-Dingen so und wir sind immer noch kein Rockstar mit 2001 Mitarbeitern, aber
00:34:06 Ja, dass wir da mit drin sind. Wie gesagt, fühlt sich wie ein Fehler an. Auf der anderen Seite cool, wenn das jemand so sieht. Ich finde tatsächlich, das ist ein Fehler, muss ich sagen. Und zwar aus einem Grund. Ich finde, in die Liste gehört Kingdom Come 1. Genau, das war nämlich auch, das war die erste.
00:34:26 Das erste Feedback, was mir in den Kopf kam, als ich das überhaupt sah, als sie mich angeschrieben haben, ob die irgend so ein Bild benutzen können von Kingdom Come, und ich war fest davon überzeugt, dass sie von Kingdom Come 1 reden, haben mir dann aber ein Bild gezeigt von KCD2, worauf ich gesagt habe, ja, das ist aber der zweite Teil, seid ihr euch sicher, dass ihr das benutzen wollt? Ja, ja, ja, wir reden genau über den.
00:34:44 Ja, das ist nämlich genau der Punkt. Eigentlich das bahnbrechende für mich jetzt auch aus der Spielerperspektive vom Spielerlebnis war, als ich das erste Mal Kingdom Come 1 gespielt habe. Weil das war so neu, so besonders, wie die Art und Weise, wie das Spiel erzählt wurde, aber vor allem wie die offene Welt gestaltet ist und wie die Quests funktioniert haben, dass mich das völlig geflasht hat.
00:35:08 und begeistert hat. Und tatsächlich, und das ist jetzt so ein bisschen so ein Dilemma, würde ich fast sagen, King Game Come 2 war auf allen Ebenen irgendwie eine Weiterentwicklung und besser, aber dieses, ich sag mal, dieses geflashte Gefühl von Teil 1 habe ich jetzt nicht mehr, sondern ich freue mich einfach wieder zurückzukehren in diese Welt und weiterzumachen, die Geschichte weiterzuerleben, aber es ist nicht das gleiche krasse...
00:35:33 Aha-Erlebnis. Deswegen würde ich in dieser Liste auf jeden Fall Teil 1 aufnehmen. Ich würde tatsächlich jetzt auch den ganz nervigen Paragrafenreiter einfach spielen, dass du ein zwei Monate altes Spiel per Definition nicht zu einem der einflussreichsten aller Zeiten neben Tetris küren kannst. Gleichermaßen, Tobi, gönne ich dir den Win. Und man muss im Leben auch einfach mal die Wins nehmen können, wie sie fallen, ohne sie ewig zu hinterfragen.
00:36:02 Aber also Kingdom Come 2, ich würde ihm einige Preise gönnen. Unter anderem sehe ich es jetzt schon als Kandidaten für Game of the Year. Aber einflussreichstes Spiel, da würde ich noch ein paar Jahre warten, weil dann können wir beurteilen. Es kann ja auch toll sein und überhaupt keinen Einfluss haben. Das passiert ja auch. Ein Spiel kann super gut sein, wenn niemand es nachahmt und dann hat es keinen Einfluss gehabt. Da wird man noch sehen müssen, wie sich das entwickelt. Das stimmt.
00:36:30 Aber kommen wir doch mal.
00:36:34 Ich sehe das genauso. Selbstverständlich nehme ich den Win mit und selbstverständlich ist das cool. Hat aber Augenbrauen gehoben bei uns auch. Aber hey, wenn es so ist, dann ist das so. Das mit dem Game of the Year ist eine ganz andere Geschichte. Da sind wir tatsächlich viel vorsichtiger, würde ich sagen. Denn wir sind erst im April und tatsächlich der Februar war, obwohl viele Spiele...
00:37:02 viel Negativ-BR vorher bekommen haben, waren im Prinzip alle Spiele ziemlich gut und auf einem sehr ähnlichen Level. Das heißt, am Ende des Jahres, wenn dann auch noch die ganzen anderen mit dazukommen, die ganzen Spiele, die noch auf dem Horizont warten, wird das eine sehr, sehr, sehr, sehr schwere Competition im Vergleich zu letztes Jahr vor allem zum Beispiel, wo meiner Meinung nach weniger starke Games im Jahr, übers Jahr hinaus
00:37:29 veröffentlicht wurden. Das heißt, am Ende hinten ist die Hände fett und da gucken wir dann.
00:37:36 Und es gibt ja auch dieses durchaus dokumentierte Phänomen, dass man dann schon wieder Spiele vergessen hat, die im Februar erschienen sind. Das muss jetzt nichts heißen, weil Elden Ring hat auch den Preis gewonnen. Also es ist alles möglich. Aber wenn dann irgendwie, blöd gesagt, jetzt im November GTA 6 rauskommt, dann, ah ja, da war doch vor zehn Jahren ist doch Kingdom Come 2 rausgekommen, wir erinnern uns, weil sich das ewig weg anfühlt.
Auswirkungen des Erfolgs auf die Schauspieler und mögliche Filmadaption
00:38:0400:38:04 Aber wir gucken mal. Ich schiele tatsächlich auch lieber zu Rollenspiel und Musik tatsächlich als Game of the Year komplett. Ich sehe durchaus auch potenziell vielleicht Sprecher-Darsteller für einen gewissen jungen Adligen möglicherweise, der gerade sich auch zum Twitch-Star mausert, Tobi. Wie beobachtest du das aus...
00:38:33 PR-Sicht, das ist jetzt ein bisschen eine eingeschobene Frage, aber alle, die es sich mitgekriegt haben, der Schauspieler von Hans hat, man muss es sagen, durchaus clever den Erfolg des Spiels genutzt und ist rapide als Twitch-Streamer gewachsen. Also innerhalb von Tagen und Wochen, glaube ich, von ein paar hundert Zuschauern auf ein paar tausend. Wirklich zu einem der Top-Twitch-Streamer.
00:39:01 Und natürlich ist auch toll zu sehen, wie jemand, der im Gaming so eine Rolle spielt, dann auch mit Leuten interagiert. Tobi, ein Geschenk für die PR oder ein schwer zu kontrollierender Risikofaktor? Weil wer weiß, was der alles sagt, der Junge. Boah, das war hart jetzt. Aber tatsächlich so ein bisschen von Beinem, wenn man ganz ehrlich ist. Also tatsächlich ist das natürlich ein Riesending.
00:39:30 Erfolg für uns als Spiel, dass das überhaupt so relevant ist, auch so lange noch relevant ist. Aber es ist auch faszinierend zu beobachten, wie Tom und Luke, vor allem Luke, wie die halt diese Situation jetzt benutzen für ihren eigenen Benefit.
00:39:50 Das ist aber ein bisschen ein zweischneidiges Schwert. Auf der einen Seite, natürlich ist das total geil, man denkt an Free Marketing und so weiter, der streamt das jetzt, der wird jetzt berühmt und so weiter, aber genau wie du gesagt hast, muss das auch ein bisschen kontrolliert werden vielleicht, vielleicht ist das der falsche Ausdruck, aber ein bisschen halt in Zusammenarbeit gebracht werden und das deshalb, weil er selbstverständlich Rogue gehen könnte, weil er selbstverständlich
00:40:19 Firmen anschreiben und sagt, hey, ich bin der junge Hans Kaper und schickt mir mal einen umsonst PC und so Kram. Und das wird dann, da komme ich dann auf den Plan und sage, hey, Luke, hör mal zu, total cool, was du machst. Und der ist ja von 0 auf 100.000 Follower auf YouTube innerhalb von zwei Wochen oder sowas. Total krass. Und wer weiß, wo die Reise für ihn noch weitergeht. Und tatsächlich soll er ruhig machen, soll er jetzt eine Streaming-Karriere starten, warum auch nicht.
00:40:48 Wir müssen nur an irgendeinem Punkt dann überlegen, wie trennt man Luke Dale versus Hans Carpon, weil er soll ja und will ja wahrscheinlich eine Karriere auf ihm selbst bauen und nicht eine Karriere auf den Charakter, den er gespielt hat irgendwo. War Horse entwickelt sich weiter, vielleicht machen wir andere Spiele in der Zukunft, dann bleibt das ein Teil der Vergangenheit und er will ja dann irgendwo sich weiterentwickeln. Was aber auf jeden Fall...
00:41:15 Unabhängig von diesen Querelen, die da nicht aufkommen könnten theoretisch oder Allüren vielleicht, wie man sie nennen will. Was aber wichtig ist daran oder was Schönes daran oder was man daran sieht, ist, dass generell, er war nicht eingeplant als irgendwie Marketing.
00:41:32 Strategie oder Marketingzug und dennoch, weil wir versuchen dieses Community First zu leben, also gläsern zu sein, mit der Community zu quatschen, das kam von Kickstarter damals und jetzt auch, als wir das Spiel angekündigt haben, dann haben wir gedacht, okay, anstatt das jetzt da irgendwie
00:41:52 auswendig gelernte Sätze sind, dann sollen die Entwickler halt von der Leber halt frei quatschen und es wird dann irgendwie zusammengeschnitten, damit das witzig ist, aber dass das alles halt genuine und ernst gemeint ist und real, weißt du, wenn das Sinn macht, was ich hier sage. Und das sieht man vor allem am Luke auch, weil der ist ja tatsächlich einfach nur schwer begeistert von dem Spiel, schwer begeistert von der Rolle, schwer begeistert von dem Erfolg, den er hat.
00:42:20 Und dieser Enthusiasmus, den er da mitbringt, den übergibt er dann halt an seine Followerschaft und das ist einer der vielen Gründe, warum er jetzt so extrem erfolgreich geworden ist. Vielleicht bleiben wir mal bei dem Thema, weil ich finde das ganz interessant. Er hat ja in Teil 1 schon mitgespielt und ich habe aber den Eindruck, ich habe ein bisschen auch bei ihm reingeschaut, dass er war, man merkt ja, dass er so in Games normalerweise jetzt nicht so fit ist, dass er bei Teil 1...
00:42:48 offenbar jetzt wahrscheinlich noch nicht so, sag ich mal, gespielt hat wie jetzt und dass er das jetzt erst mit Teil 2 irgendwie gefunden hat. Wie kommt denn das? Ist es einfach jetzt die reine Quantität der Aufmerksamkeit, dass er jetzt erst checkt, was das für ein Riesending ist und das in Teil 1 noch nicht so war? Tatsächlich würde ich in der Richtung suchen, ja. Also als Kingdom Come 1 angefangen hat, dann war...
00:43:11 Nur Daniel Wawra hatte in seinem Kopf den Riesenerfolg und alles, was jetzt kommt und so weiter. Alle andere müssten überzeugt werden, dem Team inkludiert. Das heißt, wir haben das King Come 1 und 2 sind ja beides. Wie heißt das?
00:43:31 Ideen oder finden ihren Ursprung in Daniel Wawras ursprünglicher Idee, ich möchte dieses Mittelalter-Rollenspiel machen. Dazu brauche ich ein Studio, dazu brauche ich Mitarbeiter und so weiter. Das heißt, wir arbeiten, vor allem ist das Vision-Driven, ich weiß nicht, wie das ist, visionsgesteuert, dieses Projekt. Und darauf baut dann auf den...
00:43:56 Die Beziehung, mir fallen die ganzen deutschen Wörter nicht ein. Das ist auch ein Problem von englischen Wörtern. Aber das ist ein Problem von Entwicklern auch im Allgemeinen. Das muss man häufig immer wieder aufklären, Leute, dass Gaming Studios, in dem Fall ist es ja nicht mal in Deutsch, weil es auch deutschsprachige Arbeiten so englisch, wenn ich den Siedlererfinder hier habe im Stream, und deutscher geht es ja kaum als der Siedlererfinder, so von der Assoziation her, der erzählt auch immer, wie die ganzen Einheiten auf Englisch heißen. Weil selbst da das...
00:44:25 So entwickelt wird inzwischen. Ich rede fast nur Englisch oder Tschechisch und ganz selten Deutsch. Also von daher, ja. Und auf jeden Fall, was ich sagen wollte, ist, dass das auf jeden Fall, als Tom McKay und Luke Day, als sie aufgesprungen sind damals und mit zum Spiel kamen, für Tom McKay war das ein Spiel von irgendwelchen Weirdos aus Prag und da wusste er nicht so richtig und war im Marketing auch so.
00:44:49 kaum drin. Und das war halt ein Projekt. Und für Luke Dale war das das allererste Mal, dass er irgendwo hin ausgeflogen wurde, dass er irgendwas anderes außer Theater gemacht hat. Da war für ihn alles neu. Und ich glaube, keiner hat so richtig verstanden, was das alles, was für Erfolge das mit sich mitbringen kann, theoretisch. Also wir haben ja als Studio auch nicht erwartet, dass das Spiel so durch die Decke geht. Zumindest nicht so schnell.
00:45:16 Und wir haben ja damals, glaube ich, eine Million in der Woche verkauft und die zweite Million im ersten Jahr, irgendwie sowas. Und das ging jetzt wesentlich schneller. Aber ich glaube, erst danach haben beide festgestellt, was für ein Koloss das eigentlich ist. Und da wollten natürlich beide dann auch vorne rein. Wollten mich vermutlich auch. Bei Kingdom 2 vorne rein wollten die mit am...
00:45:40 mit am Start sein und haben sich aktiv dazu gemeldet, hey, wir würden gerne Marketing mitmachen. Wo ist denn da? Jetzt auf einmal, aber naja, egal, komm. Aber das heißt, Sie haben schon im Produktionsprozess von Teil 2 gemerkt, das ist jetzt hier eine andere Hausnummer? Ja, ja, selbstverständlich. Aber warum? Warum? Also woran haben Sie das gemerkt?
00:46:02 Naja, erstmal ist das die Qualität vom Spiel tatsächlich besser geworden und die Qualität vom Schreiben, vom Schreibstil, die Themen, die besprochen werden, das alles während im ersten Teil, das eher klein klein ist und Heinrich hat Probleme in irgendwelchen Dörfchen, dann geht es auf einmal um Leben und Tod und Adelige und Könige und irgendwelche Intrigen. Da muss man nur noch was sagen, wer weiß das genau.
00:46:30 In allen Sprachen kennt er dieses Wort. Das Wort, ja, ist ein gutes Wort. Und da haben selbst, sie sind ja Profischauspieler, zumindest Tom McKay ist auf jeden Fall ein Profischauspieler, da haben die am Skript selber schon gesehen, dass das eine ganz andere Hausnummer ist. Und Luke Dale hat im ersten Teil tatsächlich recht, obwohl er bester Freund von Heinrich ist, hat er recht wenig Screentime im ersten Teil. Er ist wirklich relativ selten dort.
00:46:55 Man denkt an ihn viel, weil er halt dieser nervige Charakter war und am Ende bester Freund und so weiter. Aber so richtig Screentime hat er erst im zweiten Teil gehabt. Und deswegen ist auch jetzt Luke's Fame eher im zweiten Teil jetzt hochgekommen. Tom McKay war immer beliebt, aber er ist halt nicht so ein extrovertierter Typ wie Luke. Da kann ich ja kurz die Perspektive einbringen von jemandem, der jetzt den ersten Teil ja sehr spät nachgeholt hat in Vorbereitung auf den zweiten.
00:47:23 Und ich hatte ja sehr viel von dem Hype schon mitgekriegt und war tatsächlich überrascht, wie klein die Rolle von Hans eigentlich ist, weil ich halt schon so viel gehört hatte, was für eine coole Figur und im Zweier auch von Anfang an dabei und sowas. Und dann so, hä, der hat, was, drei oder vier Quests in den 40, 50 Stunden, die du da hast? Fand ich interessant.
00:47:46 Aber zu Luke noch mal kurz, ich glaube, was da auch eine Rolle spielt, es ist ja auch ein bisschen ein neueres Phänomen, aber ein cooles, dass sich irgendwie auch Online-Community so weiterentwickelt hat.
00:47:58 dass Synchronsprecher von der Community auch mehr gefeiert, mehr angenommen und mehr als Stars zelebriert werden. Ich glaube, Baldur's Gate war da ein ziemlicher Vorreiter. Gefühlt ist ja jeder der Sprecher von Baldur's Gate. Die haben das ja auch alle gemacht. Die haben alle ihre eigenen Kanäle aufgezogen, manche noch mit etwas mehr Erfolg als andere. Während früher zum Beispiel...
00:48:21 Jetzt Leute wie zum Beispiel Jennifer Hale, die FemShap gesprochen hat und sowas, die kannte man schon auch. Aber es war nicht diese Art von Stardom, wie sie in Anführungszeichen echte Schauspieler hatten. Und da hat sich auch was verändert, habe ich das Gefühl, in der Gaming Community, dass sie das noch mehr feiern.
00:48:41 Ja, also auf jeden Fall. Das sieht man ja auch bei den Game Awards am Ende des Jahres, wo dann auch die besten Rollen, wie du ja vorhin gesagt hast, dann auch gekürt werden. Im Prinzip ist das schon sehr ähnlich zu den Oscars von irgendwelchen Kameratechnik-Leuten bis hin zu Schauspielern, bis hin zu bester Plot und so weiter. Und das ist auch gut. Ich glaube immer noch nicht, dass Videogames immer leider noch nicht absoluter Mainstream sind. Das dauert auch noch ein bisschen, glaube ich. Aber alle diese Dinge gehen in die richtige Richtung.
00:49:10 Und ich finde es auch gut, dass die Voice-Actor nicht einfach irgendwelche Dullys sind, die was ins Mikrofon sprechen, sondern dass sie den Fame bekommen. Wo man aber dann vorsichtig sein muss, und das ist zum Beispiel bei den Baldur's Gate-Leuten passiert, dass denen das nicht zu sehr in den Kopf steigt, dieser plötzliche Fame aus Videogames.
00:49:35 Weil was dann sehr schnell mal passieren kann, dass wie gesagt diese, dass diese, ich bin ein echter Mensch versus, dass es einen Charakter, den ich gespielt habe, die Wahrnehmung verschwimmt dann ab und zu ein bisschen. Und dann wird sich auch gerne mal ein bisschen zu viel Credit dafür zugesprochen. Und das ist dann halt ein bisschen seltsam, wenn dann 500 Leute oder was weiß ich, was an Waldes geht arbeiten oder was auch immer, was für ein Spiel. Und dann die Schauspieler auftreten und sagen, hey.
00:50:04 So, jetzt feiert mich, weil ich habe das, ja, also es ist einfach nur, man muss immer, also humble auf Deutsch, man muss immer humble, Füße auf dem Boden. Zurückhaltend sein. Zurückhaltend bleiben, das genießen, natürlich milk the cow, das machen alle Schauspieler, weil, warum auch nicht, natürlich wollen die jetzt auf Cons gehen und ihren Kram machen und Autogramme verkaufen und was weiß ich was, aber das heißt nicht, dass das Studio...
00:50:33 das gut findet oder dass das irgendwie... Was spricht er nochmal?
00:50:39 Was mich dann nochmal interessieren würde, um vielleicht auch auf euch als Studio nochmal zurückzukommen. Wir haben ja jetzt sehr viel darüber gesprochen, dass die beiden Personen, Hans und Heinrich, werden durch reale Personen verkörpert. Das wissen ja manche gar nicht. Und ja richtig dann mit Motion Capturing und ähnliches, das dann genutzt wird. Jetzt gibt es aber zum Beispiel auch das Phänomen, das kennen wahrscheinlich manche aus euren Communities. Paradox Interactive damals hat ein ganz großes weites Standbein gehabt, nämlich sie haben versucht, sich in Hollywood etwas aufzubauen.
00:51:08 Filme und Plion ist zum Beispiel auch mit Filmen und ähnliches. Ist das etwas, wo ihr sagen würdet, ja, andere Medien, da hätten wir auch irgendwie Bock drauf, Kingdom Come zu erweitern oder habt ihr für euch schon festgelegt, nein, wir machen jetzt Games, Games, Games und dann gucken wir mal in 20 Jahren nochmal, was dann rausgekommen ist.
00:51:24 Nö, ich glaube, dass die Spieleindustrie sich weiterentwickelt und dass die Spiele generell als Brand, als Marke angesehen werden, je nachdem wie erfolgreich und wie groß und so weiter. Aber man schielt immer mal gerne über den Tellerrand hinaus. In unserem Fall in Warhouse Studios, wir machen all diese Dinge auch. Wir haben schon einen Comic gemacht in den USA, wollen jetzt einen neuen machen. Es gab mal eine Idee, ein Breckspiel zu machen und so weiter. Das sind eher kleinere Sachen, aber selbstverständlich schwirrt immer noch die Idee im Raum, dass man...
00:51:54 Film macht, tatsächlich wurde einmal sogar schon die Lizenz verkauft, aber dann hat Covid angefangen und das ist dann alles, dann ist das wieder ausgelaufen, der Vertrag, also von daher, da gibt es jetzt nichts, aber die Idee ist immer noch im Raum, dass man aus Kingdom Come einen Film machen könnte oder unter einer Serie oder was auch immer, aber dazu gibt es noch was. Da wäre ich sehr am Start. Die Frage ist da aber tatsächlich, die Frage, die ich mir da dauernd stelle, ist, ob was, weil der
00:52:22 Der Nutzer, der User, der Viewer weiß ganz oft nicht, was er eigentlich will. Das meine ich nicht im Negativen, sondern jeder sagt, ja, Kingdom Come Serie. Aber was stellen die Leute sich darunter vor? Eine Serie, die die Story von Kingdom Come erzählt oder eine Serie aus dem Universum von Kingdom Come oder eine Serie über Charaktere, die da irgendwie vorkommen, aber Sachen, die nicht im Spiel behandelt werden, wie zum Beispiel, keine Ahnung, weiß ich nicht.
00:52:51 Die Vorgeschichte von Vater Goodwin oder so. Man darf halt nicht spoilern. Aber ich glaube, ihr habt euch das selber beantwortet in KCD2 bereits. Jetzt muss ich kurz überlegen, dass ich nicht spoilere. Nee, ich spoilere dann nicht. Man ist ja am Anfang in der Rolle von Goodwin selbst drin. Und erlebt ja dann eine Situation, mehr erzähle ich mal nicht. Und ist dann hinterher, wechselt man plötzlich wieder zu Heinrich und erlebt wieder was anderes. Und ich finde dieses...
00:53:20 Ohne jetzt zu viel vorwegzunehmen, dieses Konglomerat an sich, wie das zusammenspielt und was parallel passiert und was ist da und was ist da. Und ohne Spoiler ist ziemlich schwierig. Ich glaube, um das abzukürzen und wirklich nicht zu spoilern, die Geschichte des Adels in Europa zu erleben aus einer Perspektive, der eben nicht der König ist.
00:53:43 sondern auf einer ganz kleineren Ebene agiert, ist das, was die Leute auch wirklich interessiert in der Story. Dieses Game of Thrones auf kleinem Niveau. Game of Thrones, erste Staffel. Ja, also nicht mehr die letzte, die ist... Nee, aber ja, tatsächlich, mir gefällt auch diese Idee von Side-Stories. Also das ist die, King of Thrones ist quasi die Haupt-Plotline und dass dann irgendwelche...
00:54:11 Am Anfang gibt es einen großen Angriff. Was ist mit diesen Leuten passiert? Wo kommen die her? Was sind das für Leute? Warum machen die das? Wie haben sie sich darauf vorbereitet? Keine Ahnung. Also Side-Stories halt. Aber ich bin nicht der, der sich sowas einfallen lässt. Deswegen ist das nur mein Personal Idee hier oder mein Personal Wunsch. Aber tatsächlich, was wir versuchen, also zumindest wie bei Warhouse, ist, dass das immer noch Fanservice sein soll.
00:54:38 Und wenn ich jetzt zurückdenke an die Collectors Edition zum Beispiel, die wir sehr, sehr günstig vom Preis her angesetzt haben, aber der Inhalt meiner Meinung nach, dass den Preis übersteigt, das ist so ein bisschen, finde ich, der Weg, den wir versuchen zu gehen. Dass alles, was wir machen, irgendwie... Ja, siehst du, schöne Figur da. Sehr gut. Meine ist auch hier.
00:55:07 Das sagst du nur so. Das heißt, dass all diese Dinge, die dann die nebenher laufen, in unserem Fall, wir bleiben Videospielentwickler und wollen weitere Videospiele machen, vielleicht im Kingdom Come Universum, vielleicht was Neues, aber dass all diese Nebenaktivitäten War Horse als geiles Studio zeigen oder Kingdom Come als geile Franchise und das soll einfach nur helfen, dass die Leute halt...
00:55:32 was Cooles erleben können. Und als kleines Beispiel, weil es halt am schnellsten ging und am meisten Sinn machte jetzt mit Release, es gibt eine Homepage, um das hier mal direkt mal Werbung zu droppen, kcdlive.eu. Und das ist ein Zusammenschluss aus der Stadt Kuttenberg, aus dem tschechischen Tourismusverband, aus verschiedenen Orten, die Carsten, die Burg Trotsky macht damit, es sind ganz viele verschiedene Museen und so weiter und die alle haben sich zusammengeschlossen.
00:56:00 um ein Kingdom Come Experience, Live-Erlebnis zu machen. Das heißt, da gibt es irgendwelche Touren und Restaurants und einen Wanderweg mit Info-Dingern zum Scannen und so weiter. Mit so einer kleinen Geocaching- Game und so weiter. Und dann kannst du da überall langlaufen und so weiter. Und das macht man alles, um
00:56:29 Den Fans ein bisschen, wir verkaufen da ja nichts, zumindest wir als Warhorse nicht. Die verschiedenen Institutionen und die Stadt und so weiter, die haben dann alle davon was, dass das Spiel erfolgreich ist und die Fans können sich hier auf Ausflüge begeben. Das hattest du ja Steinwald auch als Thema. Genau, ich wollte gerade ein bisschen einpacken. Moment! Das ist ein schöner Punkt, weil ich kann mich erinnern, Kingdom Come 1, ich komme mal wieder zurück zu dem...
Entwicklung des Tourismus in Kuttenberg durch Kingdom Come
00:56:5600:56:56 bahnbrechenden Spiel. Da war ich ja, ich glaube, als einer der ersten vor Ort und habe mir die Orte da angeguckt, Rathai und Sasau. Und als ich da war, war wirklich, man merkte, da war noch überhaupt nichts irgendwie so infrastrukturtouristisch oder so. Da war ich auch absolut der Einzige. Das war auch außerhalb der Saison. Ich war wirklich, es war krass. Aber es fühlte sich natürlich besonders interessant an, besonders exotisch.
00:57:23 Und dann hat sich das irgendwie über die Zeit, glaube ich, so ein bisschen entwickelt. Schon nach Teil 1, nach ein paar Jahren hatten die da mal einen Flyer und sowas alles. Aber jetzt hattest du uns ja nach Kuttenberg oder Creator und Journalisten eingeladen im Sommer. Und da war dann irgendwie die Vertretung des Bürgermeisters von Kuttenberg. Im Rathaus wurden wir empfangen. Es wurde eine Rede gehalten. Das war irgendwie ganz offensichtlich, dass es in diesen paar Jahren es irgendwie einen Klick da gemacht hat.
00:57:52 in Tschechien. Hier ist irgendwie was Großes, da können wir uns irgendwie ranhängen und wir machen jetzt richtig Tourismus und promoten unsere Region. Genau. Und das ist das, was ich meinte vorhin, dass ganz viele Leute nicht wussten vorher, was das hier für ein Koloss werden könnte. Das macht aber auch Sinn.
00:58:16 Hier, Kuttenberg und so weiter und Tourismusverband, die springen da erst darauf, wenn sie sehen, dass das Spiel auch wirklich erfolgreich ist. Selbstverständlich, das macht ja Sinn. Aber jetzt, die Erwartungen waren mit dem Announcement im, wann war das, Juni oder irgendwann, oder vielleicht sogar noch vorher, ich kann mich nicht mehr erinnern, das ist alles schon so lange her, hat das extrem große Wellen geschlagen und hat dann hier alle auf den,
00:58:44 auf Alarmbereitschaft gebracht und hat dann quasi dann auch, weil wir mit Kuttenberg direkt zusammengearbeitet haben, um da halt die Städte, die Gebäude abzufotografieren und so weiter, haben die, und der Bürgermeister ist ein Gamer, der den ersten Teil gespielt hat. Oh. Ja, deswegen macht das alles noch ein bisschen einfacher. Sehr gut.
00:59:06 ist das immer größer geworden. Und ich habe wirklich versucht, ganz hart, und das klingt immer witzig oder arrogant, wenn ich das sage, ich meine das tatsächlich so nicht, aber King & Camp ist tatsächlich ein Riesending hier in Tschechien. Ich bin mir sicher, dass unser Marketing es geschafft hat, 95% der Spieler hier zu erreichen. Also jeder weiß davon, selbst Leute, die absolut keine Videospiele wissen davon. Und das deshalb, weil das...
00:59:30 dermaßen Wellen geschlagen hat, dass zum Beispiel auch die Abendnachrichten davon gesprochen haben. Also stell dir vor, die Tagesthemen sagen jetzt hier das neue Spiel von The Deadly, Piranha Bytes, was auch immer. Play on. Das passiert halt noch nicht in den anderen Ländern, weil das halt noch nicht diesen Mainstream-Wert hat. Weil aber Kingdom Come so viel... Es erinnert mich ein bisschen an das, was in Polen mit The Witcher passiert ist. Also ab und an schaffen es Spiele, dass...
00:59:54 eine Nation stolz auf diesen Erfolg ist. Also ich glaube, der polnische Präsident hat auch mal irgendwie Witcher 3 Barack Obama geschenkt oder sowas. Und ich habe mir auch damals schon gedacht, wäre doch irgendwie schön, wenn wir es in Deutschland auch hinkriegen würden, dieses Medium nicht zu stigmatisieren, sondern mal genauso stolz drauf zu sein. To be fair, die Art von weltweitem Erfolg haben wir in Deutschland auch nicht so oft. Und Olaf Scholz übergibt eine Version von Die Siedler an Donald Trump? Doch!
01:00:23 Das ist fair. Die Siedler 8 übergibt er. Oh Gott. Oder Siedler von Katan. Katan Universe. Ich weiß nicht, was an diesem Satz das Schlimmste ist.
01:00:37 Ja, dass man da überlegen muss. Aber vielleicht ganz interessant, du hast gerade gesagt, dass ihr das in der Region dann halt auch groß, man konnte 95 Prozent der Menschen das wissen. Wie sieht es denn, wenn wir das jetzt mal betrachten und so zurückgehen zu dem PR, insgesamt eigentlich aus? Also wie ist das Interesse jetzt mal betrachtet auf Deutschland, bei dem im Mittelalter doch irgendwie immer im Gaming so ein Bereich ist, Europa oder auch international?
Regionale Unterschiede im Marketing von Kingdom Come 2
01:01:0001:01:00 Also unsere Top 3 Märkte sind USA Nummer 1, China Nummer 2 und Deutschland Nummer 3. China hätte keiner gedacht, das kam auf einmal so, obwohl wir so gut wie keine Marketing dort gemacht haben, aber der erste Teil erfolgreich war anscheinend und die chinesischen Gamer anscheinend auch Bock haben auf Mittelalter-Kram, ist das jetzt auf Nummer 2 da. Und tatsächlich müssen wir die Kommunikation anpassen, je nachdem, wo wir sind.
01:01:29 In den USA, immer wenn ich präsentiere und meine hier PR-Touren mache oder was auch immer, versuche ich den Fokus aufs Kampfsystem, auf Action und auf Abenteuer und du nimmst das Schwert und du versuchst halt Survival quasi, nicht Survival-Elemente, sondern überleben. Von Rags to Riches so ein bisschen. Während in Deutschland ist viel...
01:01:50 spannender ist, über Historie zu reden, über Burgen, über Aristokratie und da kommen Namen vor, die deutsch klingen und warum ist das so und das ist Teil des Heiligen Römischen Reichs, da sind auch deutsche Charaktere und so weiter und also da haben wir mehr auf das gezielt und mehr auf das gespielt, vor allem auch, weil
01:02:10 Deutschland, die Region, beziehungsweise die böhmische Region und die deutsche Region sind jetzt nicht so unterschiedlich. Das heißt, hier auf der Trotsky-Karte, wo auch das Bohemian Paradise ist, also mit den Stein-Canyons da, die sind ja im Erzgebirge auch nicht ganz anders. Also das ist ähnlich, relativ.
01:02:32 China beispielsweise, das war extrem schwer, weil danach ich das versucht habe, immer mit irgendwelchen Filmen oder anderen Spielen zu vergleichen, haben die mich angeguckt und wussten nicht, wovon ich rede. Weil in Kingdom Come 2 ist das so, dass du jetzt so ein bisschen wie Red Dead Redemption, dass du dann irgendwann so eine Gruppe hast, nicht, dass du mit denen halt, du hast keine Companions, aber dass du halt eine Headquarter hast und da sind halt interessante Charaktere. Und als ich dann gesagt habe, ja, stellt euch jetzt vor, so ein bisschen wie Ocean's Eleven oder
01:02:59 Ja, Inglorious Basterds oder sowas. Alle von denen sind irgendwie schlecht, aber zusammen sind sie gut.
01:03:07 Keiner von denen wusste, was das für Filme sind. Bei Red Dead Redemption wussten die schon wieder ein bisschen. Ich muss erst mal gucken, sind die überhaupt in China erschienen? Durften die da erscheinen? Keine Ahnung. Und das war dann wirklich faszinierend. In Japan habe ich immer erzählt, dass das quasi so eine europäische Samurai-Story. Du verlierst alles am Anfang und dein Home-Town und so weiter. Und du musst das Schwert nehmen und dann eben auf eine lange Wanderung und dann zu einem Hero werden. Das ist immer so ein bisschen angepasst, aber am Ende des Tages hat es bei allen gleich geklickt, weil es ist ein super immersives Spiel.
01:03:36 die haben dann halt gemerkt, was ich versuche, denen da einzubläuen. Das war ganz spannend, dass man nicht einfach nur Copy-Paste und dann, tatsächlich ist es bei, zum Beispiel, es gab Zeiten, wo PlayOn noch andere Spiele in der USA mit im Portfolio hatte, andere Spiele.
01:03:59 Die haben erzählt bei irgendwelchen Summets oder wenn wir uns irgendwann mal getroffen haben, dass während wir mit Kingdom Come ein Problem haben, den US-Markt anzuzapfen, weil das einfach übers Wasser ist, halt weit weg und Zeit an der Time Zone und wir haben sowieso so viele Time Zones und Mittelalter ist so schwierig, haben die Ami-Spiele ganz oft das Problem, wieder den europäischen Markt zu treffen und da den richtigen Zeitgeist zu treffen oder den richtigen Ton.
01:04:26 Coca-Cola oder sowas oder all diese Getränkehersteller und so oder was auch immer, Schokoladenhersteller, was auch immer, die haben genau das Gleiche. Alle Produkte haben immer Europa versus USA und die Werbungen sind da einfach anders, weil die anders klicken. Habt ihr dann das Spiel auch daraufhin, wie soll ich sagen,
01:04:45 angepasst. Also das sage ich jetzt mal ein bisschen provokant. Ich habe nämlich schon das Gefühl, dass im Vergleich zu Teil 1, dass alles so ein bisschen, naja, ist jetzt vielleicht ein bisschen böse gesagt, Mainstreamiger ist. Ich würde tatsächlich sogar sagen, es ist auch leichter geworden. Also der, ich sag mal, der simulative Faktor ist ein bisschen zurückgefahren worden. Also habt ihr ganz bewusst bei der Weiterentwicklung von Teil 1 auf 2 stärker auf den Mainstream-Markt gezielt.
Entwicklung und Balancing von Kingdom Come 2
01:05:1301:05:13 Nein, tatsächlich gibt es, also keiner hat uns in die Parade gefahren, nicht mal ein Publisher oder sonst irgendjemand hat uns gesagt, hey, macht mal dies oder macht mal das oder fügt mal das hinzu oder nicht. Die einzigen Leute, die irgendwas dazu zu sagen hatten, waren die Community aus dem ersten Teil, die dann gesagt hat, ja, Combat System ist cool. Andere, wie gesagt, das ist viel zu schwer und da haben wir dann versucht.
01:05:34 einen Mittelweg zu finden. Also es fühlt sich einfacher an, in Anführungszeichen, weil es sich weniger clunky anfühlt als der erste Teil. Und das war das Hauptziel, dass wir mehr Animationen reingepackt haben, dass es sich alles flüssiger anfühlen soll, dass es einfach ein besseres Spielerlebnis sein soll. Und das war das Ziel. Und ab und zu, wenn ich gefragt werde von Journalisten, versuche ich, weil ihr seid ja alle...
01:06:00 Crusader Kings Fans und habe mich noch nie zu irgendeiner Runde eingeladen. Schande über uns. Da ist hier auf einmal die Kritik raus. Aber das muss man auch mal gesagt haben hier. Ich habe mich da schon zwei Jahre mit voll. Noch nie.
01:06:24 Aber das war unser Sprung von Crusader Kings 2 zu Crusader Kings 3. Es ist immer noch das gleiche Spiel, mehr oder weniger. Und ich habe for the longest time, wollte ich nicht auf Crusader... Und ich glaube, mit dir, Steinwein, habe ich darüber geredet, dass ich ein Riesenproblem habe, auf den dritten Teil rüberzugehen, weil der zweite ist doch so viel besser, weil der ja so deeper ist oder was auch nicht. Und dann habe ich dem irgendwann mal eine Chance gegeben und gesagt, na, kommt dann. Und jetzt habe ich wieder eine Hardtime, überhaupt in den zweiten Teil zurückzugehen. Also einfach nur...
01:06:48 zugänglicher machen, nicht verdummen oder vereinfachen, sondern einfach nur zugänglicher machen, um dann halt sich zu öffnen. Und tatsächlich hat es super funktioniert, weil in der USA, genau in der USA, da die mit Kingdom Come ein Riesenproblem hatten, weil es ja doch sehr Gothic-esque, Deep-Rollenspiel-Vibes hat. Das kommt nicht so gut an auf der anderen Seite des Teichs. Und diese...
01:07:14 Ja, Zugänglichkeit hat dann gut geklickt dort, hat gut funktioniert. Aber ich wehre mich dagegen zu sagen, dass es einfacher geworden ist, aber einfach nur weniger clunky. Ah, ich glaube schon. Oder das Balancing in der Welt ist anders. Das kann sein. Also genau, du kriegst so viel Loot relativ früh. Also ich fühle mich schon super stark. Das war bei Kingdom Come 1 nicht. Ich brauchte viel länger. Ich hatte das Gefühl, ich komme klar.
01:07:42 Und das ist ein guter Punkt. Balancing war for the longest time ein Riesenproblem und ist eigentlich immer noch, weil du darfst nicht vergessen, wir haben hier ein Rollenspiel, was, also wir dachten, das wird so, weiß ich nicht, so 80, 90 Stunden lang sein und die Leute sind da easy 150 Stunden drin und probieren alles Mögliche aus und wir haben auch nicht gedacht zum Beispiel, ich weiß nicht warum, aber dass die Leute viel schneller in die, am Anfang ist so eine
01:08:09 Hochzeitsmission, dass die Leute viel schneller in diese Hochzeitsmission reingehen, weil das halt eine Main-Quest ist. Aber das hat so gut wie keiner gemacht, weil die alle halt... Ich habe 50 Stunden jetzt gespielt, bin noch nicht bei der Hochzeit. Genau, genau das ist passiert und dann... Das ist aber ein gutes philosophisches Thema, weil da kollidiert Open World mit Story-Driven RPG. Jetzt fragt, es gibt eine Hochzeit. Ja.
01:08:33 Aber wie gesagt, da kollidiert Open World mit Rollenspiel oder mit einer Story-driven RPG, weil wir wollen dir ja, wir geben dir die Möglichkeit, wenn du in Kuttenberg, was weiß ich, irgendeinen Waffenhändler ausraubst, dann hast du halt alle Waffen, die der Händler hat und dann hast du halt alle Waffen. Und wenn du das so entscheidest und wenn du es so machen willst, dann ist das auch in Ordnung so. Das ist halt der Open World Aspekt, aber dann machst du das Spiel halt einfach, aber dann ist das einfach so.
01:08:58 Deswegen, ja, Balancing ist tatsächlich immer ein Problem und weil wir nicht diese mitlevelnden Gegner haben, sondern halt alle gleich, je nachdem, was du für Outfit hast und so weiter.
01:09:09 Und vor allem, weil ihr quasi einen Simulationsaspekt habt, dass jeder, den man umbringt, der hat halt auch seine Sachen bei sich. Das haben ja normale Rollspiele nicht, da kann man einfach regulieren. Das Schwert hat Level 30, keine Ahnung, der hat auch nur ein Schwert und davon gibt es auch nur fünf in der Welt. Naja, ist schon so. Es ist ja dadurch auch ein Zufallsfaktor drin. Bei mir war tatsächlich so, dass ich viel früher als ich sollte in Kingdom Come 1 Übergebühr ausgerüstet habe, weil ich einmal den Random Spawn hatte.
01:09:38 dass eine Horde von sehr gut ausgerüsteten Banditen im Kampf mit einer Horde von sehr gut ausgerüsteten Wachen vor mir an der Wegkreuzung gespawnt ist. Das hatte ich auch unter zweitens. Und dann haben die sich gegenseitig massakriert. Aber weil ich nicht involviert war, haben sie mich nicht als Gegner gesehen. Und als der Kampf bei war, bin ich hingegangen. Okay, drei Mailänder Plattenrüstungen liegen jetzt hier einfach rum. Ich war glaube ich am ersten dritten Spiel. Hast du gesagt, joink, nehme ich mit. Ja.
01:10:07 Das war ein guter Tag. Ich glaube, es war nicht das, aber einmal bin ich auch tatsächlich in Kingdom Come 1 30 In-Stream-Minuten in normaler Nicht-Renngeschwindigkeit in die Stadt gelaufen, weil ich meinen Loot nicht droppen wollte, weil ich noch so viel im Spiel war, dass der wichtig war. Im zweiten Teil kriegst du sogar noch Stats dafür, ja.
01:10:33 So habe ich Stärke gelevelt die ganze Zeit. Das ist halt ein Zufallsfaktor. Ich persönlich finde tatsächlich an manchen Stellen auch, dass Kingdom Come 2 ein bisschen, also beides, einfacher und weniger sperrig geworden ist. Ich finde aber in einem Maß, dass es eine Verbesserung ist. Weil bei aller Liebe für den ersten Teil finde ich ein wenig, also zum Beispiel, es gibt ja ...
01:10:58 Je nach Waffe ein oder zwei weniger Stoß-Strich-Hiebrichtungen im Kampf. Aber es gibt ja immer noch mehrere. Ich fand, es war eigentlich gut gemacht, dass es sich anfühlt wie ein Feinschliff des Systems und nicht wie ein Runterdummen des Systems. Auch wenn ich zustimme, dass es dadurch in mancherlei Hinsicht auch leichter geworden ist. Aber ich fand, insgesamt hat es sich als Spiel besser angefühlt.
01:11:25 Aber genau diesen Punkt, das ist genau der Punkt, weswegen ich sage, dass Kingdom Come das erste Mal, oder eines der wenigen Spiele ist, bei denen ich wirklich diesen Sandbox-Aspekt halt eben habe.
01:11:38 Er hat seine Ausrüstung. Ich kann die Ausrüstung nehmen, wenn Heinrich glücklich ist und durch die Gegend läuft und auf einmal töten sich zwei Barbarenlager. Da kann man aber auch, und das habe ich versucht jetzt in meinem Run zu machen, das so ein bisschen Roleplay-technischer anzugehen. Beispielsweise Leichenfläderei. Als guter Christ ist Heinrich ein guter Christ. Dann nimmt er doch nicht die Rüstung von dem. Das stimmt. Oder was ich durch Zufall herausgefunden habe, das, was du gerade gesagt hast, dass man die Läden leer räumen kann.
01:12:04 aus Gründen beim Schneider drin und hab gesehen, okay, der hat hier Truhen, da sind ja alle Sachen drin, dann will ich mal zu dem Rüstungsschmied gehen. Ja, und beim Rüstungsschmied war ich dann dementsprechend im Schlaraffenland und hab dann aber selber für mich gemerkt, okay, das mach ich nicht nochmal, weil ich ansonsten komplett die Game-Mechanics aushebeln würde. Aber das ist das Schöne, man kann Outmaxen, wenn man möchte, aber auch gleichzeitig diesen Rollenspiel-Aspekt ganz häufig verfolgen, auch bei Quests.
01:12:30 ganz oft die Stelle, wo jemand sagt, ja, du musst jetzt für mich, weiß ich nicht, was klauen, dann sage ich, nein, ich bin kein Dieb. Oh gut, ich habe Rüstungsschmiede ausgeräumt, ja, das ist vielleicht jetzt nicht das gute Beispiel, aber ja. Na, auch bei mir war es ein Ehrenheinrich, der hat halt nicht geklaut. Deswegen, aber ich wollte nochmal, nur eine Frage nochmal rückgreifen, Tobi. Hast du denn inzwischen eine Story gefunden, die in China gegriffen hat? Also hast du inzwischen einen Ansatz?
PR-Strategien und kulturelle Repräsentation in Kingdom Come
01:12:5601:12:56 wie du Kingdom Come in China verkaufst? Ich habe noch nicht. Ich war einmal dort auf meiner in 20 Tagen durch die Weltreise, PR-Reise. Das war ja Thema des Talks heute. Und da bin ich dann erst darauf gekommen, dass das so ein bisschen schwierig ist. Ich fahre jetzt Ende Juni wahrscheinlich nochmal nach Shanghai und auf ein Event dort. Dann ist das Spiel aber schon draußen. Deswegen ist es dann einfacher zu erklären, wovon ich rede, weil das Spiel schon existiert.
01:13:25 Ja, ich mache es dann wahrscheinlich wie in Japan, also versuche irgendeine Samurai-Story oder Krieger-Story. Oh doch, jetzt fällt es mir wie Schuppen von den Augen. Ich habe gesagt, jetzt weiß ich wieder, oh Gott, wie heißt das Affenkönigsspiel nochmal? Wukong? Blackmouth Wukong. Ja, genau, ich kann mich erinnern. Ich habe gesagt, das ist unser Blackmouth Wukong und dann wussten die sofort, worüber ich rede und ob das halt unser Nationalding ist.
01:13:49 Kultur und was weiß ich was. Und da waren die total begeistert. Und jetzt, wenn ich Interview-Questions bekomme aus China, dann steht da immer drin, ob man irgendwie kulturelle Spiele draus machen kann und ob sich Länder irgendwie damit repräsentieren können in der Welt und so was. Vielleicht. Aber das ist ein guter Gedanke tatsächlich, weil ist es ja tatsächlich so.
01:14:16 Es sind echte tschechische Orte drin, die dadurch jetzt weltweiten Tourismus bekommen. In King of Ham 2 ist ja auch ein, der Kontext war mir auch gar nicht bewusst, habe ich dann so ein bisschen gelesen, ein wohl immer noch recht gefeierter tschechischer Nationalheld, eine mittelalterliche Figur drin, wo Leute sich gefreut haben, den repräsentiert zu sehen. Was ich als deutscher Spieler gar nicht erkannt habe, dass diese Figur jetzt auch in dem Kontext...
01:14:45 Was Besonderes ist. Und bei mir war es eher so, über einiges von der Historie habe ich dann durch King 1 und 2 ein bisschen gelernt. Aber die Parallele sehe ich schon. Auch wenn es Gameplay-mäßig mit Black Panther überhaupt nichts zu tun hat, war das ja auch was, dass so ein bisschen diese Mythen... Also da ist ja mehr Mythos als Historie, aber...
01:15:07 Ihr habt tatsächlich gedacht und auch ein bisschen gehofft, dass nach Heliumquem I sich Studios animiert fühlen, aus anderen Ländern vielleicht auch ein bisschen was aus der Historie zu nehmen und irgendeine tolle Geschichte zu erzählen. Muss ja nicht mittlerweile sein, kann alles sein. Weiß nicht, amerikanische Revolution, egal was.
01:15:25 Und das ist aber tatsächlich eher weniger passiert. Zwar habe ich das Gefühl, dass so ein bisschen die Rollenspiele versuchen, ein bisschen mehr in die Authentizitätsecke zu gehen, aber auch so sehr passiert das jetzt auch irgendwie nicht. Ich glaube, Kingdook haben es dann immer noch relativ alleinstehend auf dem Markt oder auf dem Ort. Aber ich habe tatsächlich gedacht, dass das...
01:15:52 jemanden motivieren könnte. In Tschechien hat das, also es gab noch weitere so kleine Mini-Kingdom-Camps hier von Indie-Entwicklern, die gemacht wurden, aber außerhalb, wir hatten nach unserem Kuttenberg-Event, da hat mir ein italienischer Journalist von einem sehr großen Medium in Italien geschrieben, dass er sich doch, er wünschte sich, dass irgendein italienischer Entwickler irgendwas über Italien macht. Ganz egal was, da ein bisschen, ja.
01:16:15 Das habe ich mir schon nach Teil 1 gewünscht, dass das Vorbildfunktionen auch in Deutschland haben könnte. Das wäre so geil. Stellt euch jetzt mal vor, Bauernkrieg, 30-jähriger Krieg. Da gibt es so tolle Settings, die auch super interessant werden. Aber man muss da sagen, die Amerikaner, die machen das. Ich nenne einfach mal Titel wie Red Dead Redemption. Das ist amerikanische Geschichte. Oder GTA. Ja, natürlich. GTA 4.
01:16:43 Das ist ein fantastisches, tolles Story-Game im Prinzip. Oder Assassin's Creed. Gut, das ist jetzt kein amerikanisches Spiel, aber Assassin's Creed ist natürlich in gewisser Weise in der Richtung auch unterwegs nach wie vor. Das gibt es ja alles und ist eigentlich auch erfolgreich. Aber ich verstehe auch nicht, warum andere da nicht so richtig drauf aufsetzen. Weil der Markt ist doch da. Die Leute wollen nicht immer Fantasy haben, sondern die finden das genauso geil. Kannst du mir nicht nachvollziehen.
01:17:09 Also ich weiß nicht, ich kann mir das nur so erklären, dass es leider immer noch bei dieser Wahl, was machen wir als nächstes Spiel, dass da immer noch viel zu viele Leute involviert sind, die eigentlich gar keine Spiele machen. Und das ist wirklich ein ganz schönes Phänomen und das zum Glück hat uns nie erwischt. Es ist nicht so, als hätten wir schon Ratschläge von Leuten bekommen, wo wir gesagt haben, also...
01:17:33 Bitte gib uns keine Ratschläge mehr. Aber tatsächlich habe ich leider das Gefühl, dass wirklich sehr viele Games, wenn man sich die so anguckt und dann versucht objektiv aus der Entfernung so ein bisschen drauf zu gucken, dass die schon irgendwelche Boxes ticken. Also dass die nach irgendeinem Schema gebaut sind, weil sie mal funktioniert haben oder weil das den Zeitgeist anspricht oder weil das...
01:17:55 Geld machen könnte oder irgendwie sowas. Ich erinnere euch doch gerne an diese, als PUBG rauskam und dann alle auf einmal angefangen haben, hier diese Battle Royale Games zu machen oder jetzt Extraction Shooter. Jeder macht Extraction Shooter. Dieses, das ist halt so ein bisschen...
01:18:13 Oder in 100 Bitcoins investieren, wenn die bereits viel zu teuer sind und so weiter. Wenn man halt zu spät darauf aufspringt, dann kommt nur so mittelmäßiger Kram bei rum. Was ist der schlimmste Ratschlag, den ihr je bekommen habt?
01:18:31 knallharter Industrie-Markt-Pragmatik heraus. Ich bekomme ja nur Marketing-Ratschläge in dem Sinne. Ich sage ja, über das Spiel sagt mir, also keiner sagt mir, hey, mach mal in das Spiel dies oder das. Aber wir müssen schon, also so wie wir unser Spiel angekündigt haben, das kam schon dadurch, also mit dem Video da in der Kirche, falls ihr euch erinnern könnt, wo Tom McKay auf dem Pferd, also Live-Action quasi, da mussten wir lange wirklich...
01:18:58 mit dem Fuß auf dem Boden stampfen und sagen, wir wollen das aber so machen, weil wir haben das Gefühl, dass das die Community und die Fanbase anspricht. Und der Gegenvorschlag war dann, nee, aus dem Office ist viel besser mit Computern im Hintergrund und so Kram. Nee, jedes andere Office auch. Und dann lass uns doch mal was Verrücktes machen, lass uns mal was ausprobieren, lass uns doch mal nicht die auswendig gelernte
01:19:25 sauber inszenierte Präsentation vorlesen, sondern einfach mal ein bisschen was. Die Schauspieler hatten natürlich ein Skript, die reden nicht darüber, wie toll das Spiel ist, aber auch selbst die wurden dann später gefragt, so und was denkst du so über die Rolle und so weiter und dann haben die auf einmal ganz normal miteinander gesprochen und das ist auch viel authentischer und ich glaube, Authentizität generell ist etwas, was sehr oft fehlt, meiner Meinung nach, in den meisten...
01:19:51 Spielen, die jetzt so rauskommen oder rauskamen, dass das alles sich nicht mehr so wie so Laufprojekte anfühlt. Also sehr oft zumindest nicht, sondern alles halt immer so Businessprojekte irgendwie sind. Und da finde ich auch insofern faszinierend, dass dann vielleicht es oft so ist, dass es wirklich Instanzen gibt, die verhindern, dass besagte Liebe, die vielleicht sogar vorhanden ist beim Studio, nach außen kommuniziert wird. Also für wie viele Studios?
01:20:18 Ist es dann so, dass sich dieser Ratschlag durchgesetzt hat, der euch gegeben wurde? Ne, ne, lasst mal nicht ein passendes Video machen. Lasst mal einfach jemand vor einem Bildschirm. Darf ich da gleich mal mich anhängen? Ihr kommt ja quasi aus dem Indie-Bereich im Prinzip. Es gab eine Vision, ihr habt Kickstarter gemacht, es gab irgendwie einen reichen, unbekannten Finanzier, der euch den Start finanziert hat und dann hattet ihr Erfolg. So, mit dieser Liebe.
01:20:44 Und dann wurde die aufgekauft und jetzt seid ihr im Prinzip ein normales Studio, wie alle anderen auch. Das heißt, die Gefahr würde ja durchaus schon bestehen, dass ihr den gleichen Problemen unterliegt. Ist es, also was hat sich geändert? Hat sich was geändert? Und wie kann man das verhindern, dass es passiert? Erst einmal, als der Studio, also der unbekannte Millionär, kein unbekannter Millionär, das war einfach hier ein so ein...
Unabhängigkeit und zukünftige Projekte von Warhorse Studios
01:21:1301:21:13 Kohle-Millionär, irgendwie sowas. Die Pointe ist aber, dass als die eines Tages dann Playeron kam und sagte, hey, wir würden gerne, weil die waren ja vorher schon Publisher, dann hat er die Leute, also es war so, dass der Millionär hatte, glaube ich, 70 Prozent, irgendwie so in dem Sinn, dann hatte Daniel Wawra, keine Ahnung, 17 Prozent, Martin Klima 7 und dann
01:21:41 Irgendwie noch Rest oder die beiden nur, keine Ahnung. Auf jeden Fall ist dieser Millionär zu diesen beiden Jungs gekommen und hat gesagt, so, wir haben dieses Angebot, wollt ihr das oder wollt ihr das nicht? Und dann hieß es, ja, wollen wir, aber nur unter bestimmten Umständen. Und die bestimmten Umstände sind zum Beispiel, dass Warhorse autonom bleibt. Und das heißt, natürlich kann sich das jederzeit ändern, weil das sind jetzt unsere Daddys und können sagen, nö, wir haben euch getrickt. Aber bis heute klappt das so, dass wir
01:22:09 unsere eigenen Leute einstellen, dass wir unsere eigene PR machen, dass unser CEO da knallhart, dass wir unsere eigene IP halten, die ist immer noch in Warhouse drin, ist nicht raus aus dem Studio. Und dass wir absolute 110%ige kreative Freiheit über das Spiel haben und wir null Außen-Input bekommen. Wir geben nicht mal Mindstones ab und sagen, hier, das haben wir jetzt gebaut, was sagt ihr dazu?
01:22:38 So funktioniert es nicht. Die Vertrauenblinden zum Glück bisher auf Holzklopfen hat das immer geklappt, weil das Spiel halt gut war oder die Ergebnisse gut waren. Das kann natürlich auch ganz schnell schief gehen und dann wird erst recht umsortiert. Aber ich sage immer sehr gerne, dass wir im ersten Teil waren wir wirklich Punks, weil wir sehr viel Kram einfach ausprobieren mussten, um zu gucken, ob das funktioniert. Dann die Events der Welt, dann wollte ich mal nach Brasilien fahren.
01:23:07 um nach Brasilien zu fahren, aber um auch zu sehen, weil das halt so ein riesengroßer Markt ist, tatsächlich so viele Brasilianer, die tatsächlich viele Videospiele spielen, ob man da vielleicht irgendwas machen kann, da habe ich dann gesehen, dass es nicht funktioniert, wenn du keine portugiesisch-brasilianische Subtitle und sowas hast, also absolut verlorener Markt, wenn du die nicht bedienst mit ihrer Sprache und so weiter und so fort. Also da haben wir sehr, sehr, sehr, sehr viel Try and Error gemacht und im zweiten Teil sind wir immer noch Punks, aber ein bisschen besser organisiert, ein bisschen mehr Erfahrung.
01:23:36 Jetzt kann ich zum Beispiel sagen, ja, Brasilien. Aber in dem, jetzt haben wir wenigstens die Subtitles drin. Sehr gut. Aber was ich damit sagen soll, dass ihr einfach, ihr müsst euch vorstellen, im ersten Teil, als das Studio, als ich angefangen habe, 2014, Mai 2014, da waren wir so 35 oder so was in dem Dreh. Und von den 35 Leuten haben vielleicht 10...
01:24:00 vorher an einem Videospiel gearbeitet. Zwar waren das irgendwelche wirklich Veteranen, Daniel Vavra, Martin Klima, Viktor Buzhan, Leute, die schon wirklich Operation Flashpoint und Mafia und was weiß ich was. Aber die anderen 20 damals haben noch nie an einem Videospiel gearbeitet, inkludiert mir, aber ich bin ja nur PR, da ist das nicht so schlimm. Und die haben halt sich das alles irgendwie aneignen müssen und wurden...
01:24:25 Es wurde beigebracht von diesen zehn Profis. Nun haben diese aus den 35 sind dann irgendwann 110 geworden und die haben dann Kingdom Come 1 rausgebracht. Das heißt, wieder 80 Leute oder so, von denen haben nie an einem Videospiel gearbeitet. Nun haben diese Leute die Experience. Jetzt sind wir aber bereits 250 bei Warhorse und sogar noch mehr. Und es ist wieder so, dass die Hälfte oder so erst Videospiele gearbeitet hat und die andere Hälfte kam in Warhorse Studios, weil die Fans vom ersten Teil sind.
01:24:52 Und vielleicht ist das auch der Grund, warum die den Enthusiasmus und die Liebe und sowas mitbringen, weil das tatsächliche Fans sind, die da arbeiten. Ich weiß nicht, was diese Leute dann eines Tages sagen, wenn wir mal was anderes außer Kingdom Come machen, ob die dann nicht traurig sind. Aber jetzt nach Kingdom Come 2 haben wir wieder 250 Leute, die Experience haben, jetzt können wir weiterwachsen und wieder neue Leute anlernen. Weißt du aus dem Kopf ungefähr,
01:25:19 Was unsere neue Projekte sind? Ja, weiß ich. Und zwar. Genau. Von diesen Leuten, die Kingdom Come 1 gemacht haben, wie hoch war die Fluktuation hinterher? Wie viele sind geblieben? Wie viele sind noch da? Ganz gering tatsächlich. Die meisten Leute, die gegangen sind, waren im künstlerischen Bereich, also Konzeptartists und so weiter, die dann gesagt haben, so, ich habe jetzt genug von Mittelalter, ich will jetzt.
01:25:42 Drachen malen, was weiß ich, irgendwas anderes. Und unsere Funktionation, ich glaube, dass so der harte Kern, also drei Viertel sind bestimmt, also 75 Prozent, würde ich sagen, sind bestimmt geblieben. Oder haben sich irgendwie durchgetauscht, ausgetauscht. Aber alle Departments außer Mainz sind größer geworden. Und ja, von den, wir haben...
01:26:07 Oder um es anders zu formulieren, wir haben sehr viele Leute, die schon über zehn Jahre bei Warhouse sind. Und das Studio gibt es erst offiziell seit 2011, aber 2014 ist es, als es dann so richtig angefangen hat. Weil das wurde ja viel diskutiert, zuletzt von Sven Winke unter anderem, dass das auch der Schlüssel ist, wie Spiele, Studios sich weiterentwickeln, dass du halt nicht die Leute erstmal alle feuerst, wenn ein Projekt durch ist. Ganz schlimm.
01:26:35 Und ich finde, Kingdom 1 zu 2 zeigt ja eine ähnliche Entwicklung, wie CD Projekt sie unter anderem hingelegt hat, wie sie Larian hingelegt hat. Du siehst diesen, also du merkst dem an, dass die Leute bauen jetzt auf, auf dem, was sie gelernt haben. Und es ist nicht, okay, wir starten from scratch mit Corpo-Idee Nummer XY.
01:26:55 Also ich gehe mal davon aus, dass PlayOn uns übernommen hat oder damals Koch Media, weil wir ein starkes Team haben und ein cooles Spiel gemacht haben. Nicht, weil wir jetzt die ganze Fußballmannschaft austauschen wollen und dann ihre eigenen Spiele da reinsetzen wollen. Ja, weißt du ja nie in der Gaming-Branche heute. In der USA ist das ja tatsächlich sehr oft so. Hire und Fire. Es werden ganz viele Leute eingestellt vor dem Release, wenn es brennt.
01:27:17 Und dann sofort nach Release werden die wieder rausgeschmissen. Und das ist nicht nur in der Spieleindustrie, das ist in allen Industrien so, leider. Und da habe ich eine traurige Story. Wir hatten auch einen Journalisten, der auch in diesem Kuttenberg-Event dabei war. Und er ist eingestiegen dann ins Flugzeug hier in Prag, noch in dem Wissen, bei einem bestimmten Outlight zu arbeiten. Und als er dann gelandet ist in den USA, war er bereits gefeuert. Game Informer?
01:27:45 Wer weiß. Aber er hatte noch einen schönen Aufenthalts-Kurtenberg. Er hat den, zum Glück, ist so, dass bei den Journalisten ja oft, sind das ja hier, also dass sie nicht fest eingestellt sind. Freie. Freie, genau. Und hat den Artikel dann woanders, in einem Outlet, die wir nicht eingeladen hatten, ist er dann veröffentlicht worden. Okay. Das haben sich alle auch gefreut.
01:28:14 Ich würde einmal nochmal den Bogen zurück zur PR spannen, natürlich. Und zwar in der Form, wir haben ja gerade schon darüber gesprochen, was ist mit den Leuten, wenn jetzt auf einmal kein Kingdom Come kommt und ähnliches. Ja, du darfst uns natürlich noch nicht verraten, was deine Pipeline ist oder so. Der Chat rät übrigens tschechisches Cyberpunk. Ja, ich habe auch Gerüchte gehört, dass ihr an einem modernen Titel arbeiten soll. Aber ich verstehe noch, wenn du noch nichts dazu sagen kannst. Was mich mehr interessiert oder was uns mehr interessiert an der Stelle ist,
PR-Strategien für die Zeit nach dem Release und zukünftige Pläne
01:28:4201:28:42 Jetzt wird es ja erstmal, ich glaube, da sind wir jetzt nicht so großes Risiko eingegangen, wenn wir sagen, jetzt wird es erstmal ein bisschen Leerlauf geben. Also gegen den Kamm kommt vielleicht irgendwann mal ein DLC und ähnliches. Wie schaffst du es als PRler, die Leute trotzdem rund um das Spiel und das Studio zu binden und zu sagen, hey Leute, irgendwann in ein paar Jahren, da kommt da nochmal was Geiles raus, aber das dauert halt noch ewig. Ja, das ist tatsächlich ja gar nicht notwendig. Meine Arbeit...
01:29:11 Puh, also wie lange, wie viel Zeit haben wir? Als Kingdom Come 1 dann rauskam und es kam ja 2018 raus und bis dann der zweite Teil rauskam, das hat ja mega lange gedauert. Und dazwischen hatte ich kurz mal eine Phase, wo Warhorse Angst hatte, ist das falsche Wort, aber wo ein bisschen die Leute nervös geworden sind, dass ich dann zum Beispiel auch gehen könnte, weil dann einfach...
01:29:32 Weil du willst ja nicht irgendwo angestellt sein und nichts machen. Du willst ja schon irgendein Projekt haben und irgendeine Ziele und damit du halt nicht im Leerlauf, das ist halt doof. Und dann kam die Idee kurz auf und das habe ich dann noch eine Zeit lang gemacht, dass ich dann für Play-On Spiele von denen betreut habe. Aber ich war immer noch bei Warhouse eingestellt, aber habe halt Play-On Spiele an den Mann gebracht. Nun, jetzt ist der Fall der. Da haben wir uns ja auch mal dann getroffen für Iron Harvest. Genau, genau. Das war das erste, glaube ich, sogar, das ich betreut habe. Schönes Spiel.
01:29:59 Kann ich auch wärmstens empfehlen. Es ist wirklich schönes Spiel. Und Steinweilen hat gesagt, will ich auf keinen Fall auf meinem Kanal bringen. Kann ich mich mal erinnern. Ehrlich? Es ist zu Fantasy. Und zu wenig History. Das ist nicht wahr. Das Problem ist, dass es halt ein Echtzeit-Titel ist.
01:30:19 Ja, okay. Ja, da ist ein bisschen... Mir hat er damals gesagt, hat er was ganz anderes gesagt. Aber lassen wir mal so stehen. Warum haben wir eigentlich ein Format mit dem zusammen? Ja, wir hätten ja Maxim oder so nehmen sollen. Ja, das ist schwierig. Und jetzt ist es so, dass mit dem Release hört das ja nicht auf. Ich habe auch sehr viele Nachrichten bekommen am Releasetag oder nach dem Release, wo dann hieß, und jetzt erst mal Urlaub nehmen. Ja, I wish.
01:30:44 Also mein Urlaub fängt an jetzt Ende April. Das heißt, und ich konnte auch einfach nicht früher, weil einfach viel zu viele Sachen anstanden. Das heißt, das sind drei Monate nach Release quasi, kann ich dann jetzt endlich Urlaub nehmen. Also, jetzt habe ich erstmal, dieses Jahr kommen ja drei große DRCs raus und dann noch kleiner umsonst Krimskrams und das alles muss irgendwie cool gemacht werden und die Leute sollen...
01:31:07 das im besten Fall kaufen oder halt zumindest davon erfahren und dann kann man da wieder ein bisschen Radau drum machen, weil es kommen ja noch andere Spiele raus und man muss ja ein bisschen von dem Zeitkuchen, was die Leute haben und von dem
01:31:20 medialen Raumkuchen ein bisschen was daraus zwacken, damit du halt relevant bleibst. Dann kommen noch so Sachen dazu wie Side-Aktivitäten, wie zum Beispiel hier dieses KCD Live oder wir haben hier ein Deal mit der riesengroßen tschechischen Bank, die da jetzt hier Kreditkarten und so Kram vergeben, also die Marke am Leben halten, die Marke. Kimm kann Kreditkarten in Tschechien. Warte mal, ich habe sie sogar hier. Das ist schon.
01:31:46 Pass auf, dass du keine Daten leagst, wenn du die hier zeigst. Nö, da ist nur... Guck hier, schön. Und die leuchtet sogar. Wenn man damit bezahlt, dann leuchtet hier die zwei. Richtig cool. Was? Oh mein Gott. So eine Kreditkarte von Anno sehe ich in Deutschland. Ja. Das ist...
01:32:03 Cool. Naja, auf jeden Fall, du willst halt das am Leben halten, aber du willst halt, warum man den ganzen Kram macht, ist, du willst nicht in Vergessenheit geraten, weil wenn du dann irgendwann mal dein neues Spiel oder deinen neuen Kram oder was auch immer dann präsentierst, dann willst du, dass du schon bereits eine Community hast, die dann sofort weiß, wovon du sprichst, wenn du, oder zumindest weiß, wofür Warhouse steht oder was sie machen oder wer das ist und so weiter.
01:32:27 Kunden am Leben zu erhalten ist oder Fan oder ein Community oder was auch immer am Leben zu erhalten, ist einfacher als Neues zu generieren. Und meiner Meinung nach. Und ja, das machen wir jetzt. Und dann fangen wir jetzt auch sehr bald unsere internen Planungen an, wie wir dann weitermachen wollen. Ja, erzähl uns mehr, Tobi, über deine internen Planungen, wie man weitermachen will. Wir wollen auf jeden Fall größer werden, noch.
01:32:56 300 und mehr, das ist das Ziel auf jeden Fall. Okay. Das heißt nochmal 50 Leute dazu. Und wir würden in Zukunft gerne mehrere Projekte machen aus verschiedenen Gründen, aber dass wir halt mehrere Sachen gleichzeitig machen. Das ist, glaube ich, vom Personalmanagement auch besser.
01:33:15 Das auf jeden Fall. Genau. Das ist für Personal gut. Weil genau wie du gesagt hast, Maurice, was wir nicht wollen, ist, dass die Leute auf einmal dann das Gefühl haben, im Leerlauf zu sein oder keinen Job zu haben oder langweilen. Wir feuern die nicht natürlich, aber müssen die gleichzeitig bei Laune halten und irgendwie mit irgendwas Coolem beauftragen. Und da macht es Sinn, dann auch mehrere Spiele zu machen. Vielleicht auch mit anderen Thematiken oder sowas. Aber so weit sind wir noch nicht.
01:33:44 was es genau sein wird, aber auf jeden Fall, dass wir gerne mehrere machen würden, um dann halt auch den Gusto von verschiedenen Entwicklern zu treffen. Ich will mich noch nicht abspeisen lassen mit Du erzählst nichts. Du hast ja schon gesagt, dass also das ist ja schon bekannt, dass DLCs rauskommen. Ist das das Ende der Fahnenstange?
01:34:10 Gibt es schon sozusagen weitere Planungen oder schaut ihr, wie die DLCs laufen und entscheidet dann? Also dieses Mal ist es so, also bei Kingdom 1 war es so, wir wussten nicht, ob der erste Teil überhaupt ein Erfolg wird. Deswegen gibt es auch keinen Season Pass und diese ganze Kram. Wir konnten keine DLCs vorverkaufen, weil wir zum...
01:34:29 Release des ersten Spiels immer noch nicht wussten, ob es überhaupt irgendwann dazu kommt, dass wir überhaupt DLCs anbieten können. Wir hatten diese Frist-oder-Stirb-Situation mehrfach an Kickstarter und am Tag des Releases. Und als es dann erfolgreich wurde, dann haben wir gesagt, okay, gut, zum Glück haben wir schon ein paar Ideen für DLCs, die fangen wir jetzt an zu machen. Aber weil der Kingdom 1 so buggy war, hat das alles...
01:34:52 ziemlich gedauert, bis wir überhaupt mit dem ersten DLC anfangen konnten. Und ich glaube, dass das erste DLC ein halbes Jahr später oder sowas, aber nagel mich daran nicht fest, ich bin mir jetzt nicht ganz sicher, auf jeden Fall diese Royal Edition, die All-in-One, die kam anderthalb Jahre oder sowas nach dem Release. Wir würden jetzt gerne dieses Jahr, dieses Jahr ist es.
01:35:12 oder dieses Mal ist es besser, das Spiel ist in einem wesentlich besseren Zustand und das war auch groß Ziel Nummer eins in der Entwicklung. Eigentlich wollten wir tatsächlich nur King of the Camp 2, das sollte der erste Teil plus 25 Prozent werden. Es sollte also ein Drittel größer oder ein Viertel größer werden als der erste Teil, aber viel besser laufen. Das hat natürlich überhaupt nicht geklappt, weil es...
01:35:35 Doppelt so groß ist in fast allen Sachen, aber zum Glück hat dieses Besser Laufen funktioniert, weil wir schon ganz, ganz, ganz früh 2019 direkt als der große Plan auf dem Tisch lag, was machen wir jetzt? Oder da wussten wir schon, dass Kingdom Come 2 kommt, aber wie machen wir das? Da haben wir schon gesagt, okay, das kommt ins Spiel und das kommt nicht ins Spiel, das kommt auch nicht ins Spiel. Also wir konnten extrem früh streichen und das war gut, weil das hat halt dann zur Folge, dass das Spiel so gut rauskam, in diesem guten Zustand rauskam.
01:36:03 Und wir würden jetzt beim zweiten Teil, weil wir jetzt auch wussten, okay, wir wollen diese drei Diazids machen, wir arbeiten jetzt nur daran und wollen die alle auch dieses Jahr rausbringen. Und das wäre es dann erst mal, King of the Camp 2 und dann mal gucken, wie es dann da ist. Also wir haben jetzt nicht vor, zumindest Stand jetzt, haben wir nicht vor, irgendwie Season 1, 2, 3 oder sowas zu machen. Wir würden tatsächlich, also am liebsten...
01:36:31 Ich weiß noch, wie mir der Marcel von Ubisoft das damals bei Anno erzählt hat. Er hat mir hinterher erzählt, den Fehler hat er gelernt. Bei Anno 1800 hat er immer gesagt, wir machen keine Seasons mehr. Es kamen dann noch zwei weitere Seasons. Ich liebe das Spiel. Wir haben auch noch nie zusammen Anno gespielt übrigens. Das stimmt. Rom, Tobi. Oh ja, da bin ich auch schon wirklich... Ich bin gespannt, wie dieses Schiff, modulare Schiff funktionieren wird.
01:36:59 Anno ist so groß geworden, dass das wirklich viel Arbeit ist. Und wenn ich mir dann jetzt setze, hey, was starte ich jetzt für ein Spiel und eine neue Runde Anno? Dann denke ich, oh Gott, das ist wieder so viel Arbeit. Und dann überlege ich mir das so lange, dass ich was anderes spiele. Das Anno-Problem in der Tat. Und wie gesagt, wir würden jetzt gerne Kingdom Come 2 fertig machen dieses Jahr. Das ist das große Ziel.
01:37:24 und aber und gleichzeitig halt wie gesagt diese premium premium diese verkauf die jetzt aber auch zu jedem verkauf die jetzt immer was umsonst für alle anderen auch das halt so ein bisschen unsere dna wollen wir so machen erste teil der erste erste der hardcore mode kommt übrigens bereits nächste woche oder übernächste woche also sehr sehr bald vielleicht habe ich das gerade geleakt wer weiß also in zwei wochen kommt hardcore mode oder so
01:37:48 Exklusiv hier in der Ehrenrunde, Leute. Eine vielgefragte Frage. Kannst du dazu noch was sagen? Also welche Feature ist das? Ja, wir haben die sogar schon mal gestreamt. Es ist ein ähnliches System wie im ersten Teil. Die Negativperks sind überarbeitet, also sind anders halt. Ein paar sind geblieben, weil sie halt witzig waren, wie dieses, dass du schlafwandelst. Das heißt, wenn du irgendwo pennen gehst, wachst du irgendwo auf, wo du sonst nicht hinkommst als Spieler. Das heißt, du kannst dann auch ...
Details zu neuen Features und Spielerwünschen in Kingdom Come: Deliverance 2
01:38:1801:38:18 Schätze finden oder sowas. Das ist halt witzig, das haben wir drin gelassen. Und jetzt ist das so, das war beim ersten Teil auch schon, dass du halt keinen Marker und nichts auf der Karte hast. Jetzt kannst du aber mit dem Hardcomboot die Leute fragen, ey, kannst du mir kurz den Weg zeigen? Und dann kannst du die Karte öffnen und siehst du ein Fähnchen. Ist eine Kleinigkeit, aber so ein witziges Detail, dass du dann die Leute fragen kannst, hey, hier bist du. Und wenn du dann aber nochmal die Karte öffnest, ist das Fähnchen wieder weg.
01:38:45 Aber wahrscheinlich nicht Savegame-kompatibel oder musst du neu starten? Nee, musst neu starten. Das ist leider in... Ach, ich finde es so schade, dass ihr es nicht zum Release macht, weil ich werde das Spiel nicht zweimal spielen und ich bedauere es zutiefst. Du hast ja nicht mal zum ersten Mal durchgespielt, Digga. Also was? Was? Ich habe das Spiel komplett durchgespielt.
01:39:04 Aber ich spiel's ja nicht zweimal. Der Tobi ist halt auch ein bisschen auf Krawall gebürselt, merkt ihr's? Ich behaupte, ich bin einer der wenigen Let's Player. Die ist komplett mit allen Deals, mit fast allen Deals durchgegangen. Er hat gesagt, den zweiten Teil noch nicht einmal durchgepielt. Ach so. Ja, ne. Weil ich ein Genießer bin. Ja, wirst du? Dann mach jetzt mal hier, dann isst du jetzt kurz Fast Food, hier die anderen Spiele. Und dann kommst du zurück zu Steak und... Nein, nein, nein, nein.
01:39:32 Du kannst es aber auch nicht als Fastfood nehmen. Ich habe es jetzt zum Schluss noch ein bisschen probiert, das ist ein bisschen Fastfood-mäßiger zu nehmen. Das geht nicht. Du bist satt direkt dann schon von kürzester Zeit. Du musst nicht weiter durchgehen. Nee, das ist ja auch in Ordnung. Nee, auch nicht zu schnell zur Hochzeit. Ist ja auch in Ordnung. Nimm dir ruhig die Zeit. Ich kann mich erinnern an einen Quote von dir. Das hast du, glaube ich, bei der GameStar, als du da irgendein Video gemacht hast. Und da war...
01:39:57 Der Quote war, dass du alle Leute beneidest, die zum ersten Mal jetzt Kingdom Come anfangen. Ich glaube, das war zur Royal Edition. Genau. Und als sie rauskam, da hattest du gesagt, du beneidest die Leute, dass die Leute das jetzt zum ersten Mal erleben. Und ja, wie gesagt, es gibt halt die Leute, die das sofort zocken wollen, wie ihr zum Beispiel oder müsst oder wollt oder wie auch immer. Und dann kommen irgendwann halt die Leute, die dann erst zur Royal Edition, falls es dann eine gibt, am Ende irgendwie sowas.
01:40:26 dazuspringen und dann halt den ganzen Wisch auf einmal erleben wollen. Ich beneide Sie schon jetzt. Ich beneide Sie schon jetzt wieder. Wo wir gerade so beim Plaudern sind, darf ich noch kurz? Ich möchte einen Wunsch äußern, den bitte ihr mögt ihr vielleicht im Laufe dieses Jahres. Ich würde dafür auch bezahlen, integrieren.
01:40:46 Es ist so simulativ. Du kannst dich in die Kneipe setzen, da kommt eine Kellnerin, die Leute sitzen da mit ihrem Bier. Aber what the fuck? Warum muss ich, wenn ich esse oder Bier trinke, in mein scheiß Inventar gehen und dann esse ich und vor mir steht kein Bier und die Kellnerin kommt nicht zu mir und bringt mir das Essen? Wieso? Das sind die Probleme. Schreib den Leserbrief bitte. Nein, das ist doch ernsthaft.
01:41:11 Ich meinte, ihr habt bei Red Dead 2, bin ich der Meinung, auch ein bisschen abgeguckt. Bei Red Dead 2 inspirieren lassen. Da kann man sich hinsetzen, da kann man Feuer machen, da kann man grillen, da kann man eine Zigarette rauchen. Es hat einfach spielmechanisch quasi ein bisschen was, aber es ist einfach stimmungsvoll. Ich kann mir dann Kaffee kochen. Kann ich dir direkt beantworten. Das war nämlich mit auf der Planungsliste, kochen oder essen als größeres Feature zu machen. Und das wurde auch sehr früh weggestrichen, einfach um zu sagen, hey.
01:41:41 Wir müssen uns auf den Kram konzentrieren, wo wir uns sicher sind, dass das alles relevant ist. Ja, natürlich ist das, was du sagst, immersiver. Es wäre auch immersiver, wenn du irgendwie Krankheiten hast oder was weiß ich was. Und natürlich fehlt das dem einen oder anderen. Aber wir haben wirklich ganz früh und ich glaube, dass es trotzdem immer noch, obwohl das schade ist, auch Fishing gehen soll. Fishing war auch so eine Idee, die wir im Spiel haben wollten. Fischen ist auch Quatsch.
01:42:03 Soll gefälligst davor stehen. Ja, vor allem, ich sehe ja niemanden anders fischen, da ist mir egal. Aber ich sehe neben mir jemanden Bier trinken aus dem Bierkrug. Ich möchte das auch können. Das ist doch ein Riesenunterschied. Hier mit Gothic Sumpfkraut rauchen. Ja, egal. Aber kochen ist nicht im Spiel. Doch, so ein bisschen.
01:42:25 Aber ganz minimal. Aber alles, was du beschreibst, Steinwein, das war plan. Wir wollten das machen. Aber jetzt habt ihr ja noch ein Jahr Zeit. Aber es ist ja nicht so, als hätten wir nichts mehr jetzt zu tun. Wir machen jetzt die DRTs und gehen weiter. Das Ding ist, alle Entwickler der ganzen Welt, in allen Studios der ganzen Welt, da bin ich mir zu 100% sicher,
01:42:46 wollen insgeheim eigentlich schon wieder was Neues machen, die wollen so wenig wie möglich am alten Projekt arbeiten. Deswegen an irgendeinem traurigen Tag haben wir auch sagen müssen, hey, so jetzt wird kein Support mehr für Kingdom Come 1 gemacht, es werden keine neuen Bugs mehr gefixt. Und natürlich ist da noch Kram drin, der mich total aufregt, aber halt freu dich lieber so, dass mit allen, so wie wir das...
01:43:08 uns selbst als Ziel gemacht haben, ist einerseits, dass jeder was umsonst bekommt, aber dass alle DiACs immer mit einem großen Patch oder Update oder was auch immer kommen. Das heißt, ich glaube jetzt nicht, dass man jetzt ein krasses neues Feature da reinbaut, aber
01:43:24 Das erste Diaz wird Horse Races haben. Da kannst du Pferderennen machen zum Beispiel. Also ein bisschen was kommt schon dazu. Dabei war doch das Pferderennen mit dem komischen Typ im Lager eh schon verachtenswert. Oh mein Gott. Aber Tobi, wenn wir jetzt schon...
01:43:41 bei überleidenschaftlich vorgetragenen Detailwünschen und Kritikpunkten sind, da will ich auch einen anbringen, weil als ich jetzt ja viel zu spät den ersten Teil nachgeholt habe, die eine Sache, wo ich mir sicher war, das ist so miserabel, das muss bei den Entwicklern auf Platz 1 der Liste an...
01:44:01 Quality of Life Features sind die, die dazukommen im zweiten Teil. Es waren zwei Sachen. Und von einem wusste ich ja schon, dass es kommt, nämlich Outfitwechsel mit einem Klick. Sehr gut. Die zweite Sache, ich bin so baff, dass ich immer noch nicht aus der Satteltasche verkaufen kann, Tobi. So, ja, ja, ja. Warum nicht? Jetzt, jetzt, Lampe ins Gesicht, jetzt muss ich rechtfertigen. Tatsächlich nervt mich das auch als Spieler. Wir haben aber, wir haben aber, äh,
01:44:30 Tatsächlich, als das Spiel rauskam, wir haben hier einen Chat, weil ich bin ja hier an meinem Arbeitscomputer, Microsoft Teams und so weiter, und der heißt Community Grievances, also Community-Beschwerden oder sowas. Und darin steht Kram, welches wir sammeln, aus Streams, aus irgendwelchen Reddit-Posts und was auch immer. Und die werden aufgelistet. Kommt da das Bier-Thema jetzt auch rein? Nein. Was?
01:45:00 Schreib auf Reddit und hol ganz viele Häkchen dazu. Du willst, dass ich meine Community mobilisiere? Das hast du gerade gesagt. Wir gehen ins Haus der Stars und feiten das dann da aus. Und diese Community, also was ich damit sagen will, dass wir bei solchen Kram wirklich versuchen, Quality-of-Life-Kram mit reinzuholen. Und das ist zum Beispiel bei dem...
01:45:29 Als Kleinigkeit. Bei Sachen, die einfach sind, ist das, was du nennst, Steinmeier, ist wirklich aufwendig. Mit Animationen und Motion Capture und allem drum und dran. Das wird es eher nicht reinschaffen. Was es aber reinschafft, das sind Kleinigkeiten wie am Trockner, am Kräutertrockner, dass du halt select all, dass du dir alle reinschmeißen kannst. Das war vorher nicht drin. Und das hat dann, glaube ich, Co Carnage oder irgendwo im Stream gesagt, das ist total scheiße, warum kann ich da nicht alle gleichzeitig reinmachen?
01:45:58 Naja, warum nicht? Keine Ahnung. Lass uns das mal... Du musst nur größer werden, Steinwein. Siehste, wenn du noch größer wirst, dann... Nein, du musst nur realistischere Ziele setzen. Ah, okay, ja gut. Aber du längst ab, du wolltest eigentlich über das Pferdeinventar reden.
Priorisierung von Community-Feedback und Marketing-Strategien
01:46:1401:46:14 Ja, das ist scheiße. Ist nicht scheiße, ist blöd, dass man das machen muss. Das ist doch nicht kompliziert, sag ich jetzt mal so als Laie. Da musst du doch nur so einen Tab noch dazu basteln. Kann sein, dass das... Stell doch nicht so an. Wenn du ein Freund wärst, Tobi, würdest du es machen. Das liegt daran. Wir machen das am Feierabend. Ja, genau. Das kann doch... Das geht doch schnell. Machen wir eins, zwei...
01:46:42 Die Project Red hatte das schon umgesetzt. Es kann sein, dass das sogar da drin ist mit dem Inventar, weil das tatsächlich nervig ist. Ja, leg mal deine Community Grievances-Liste, genau. Mach mal raus. Mal gucken, ob ich die hier irgendwo finde. Ist das auch so mit gewichtet, so von wegen die Top-Kommission? Ja. Ja, cool. Es gewichtet auch vor allem an, was wie schwer ist tatsächlich. Ja, ja. Weil ...
01:47:11 Oder wie krass das Einfluss hat aufs Spiel. Zum Beispiel war eine von den Community Grievances, dass der, ich weiß aber nicht, auf welcher Plattform das ist, aber dass der Regen nicht besonders nice aussieht irgendwo. Ich kann mich jetzt nicht mehr erinnern, auf welcher Plattform das ist. Und da haben wir auch Diskussionen geführt, ob das jetzt tatsächlich so das Spiel besser, ob es einfach nur hässlich ist oder ob das wirklich das Spiel schlechter macht, objektiv. Dann wird hier, wir versuchen das hier einzuordnen in Value für aktuelle Spiele.
01:47:38 Marketing Value und Marketing Value deshalb, weil wenn du zum Beispiel hier, als Beispiel Foto Mode, das ist einer von den Sachen, die Marketing Value, wo ich dann mein Häkchen drangesetzt habe, dass ich das hier gerne hätte, ist den Foto Mode besser zu machen, weil der cool ist oder weil einen Foto Mode zu haben cool ist, aber den, den wir haben, ist halt ein bisschen basic und Marketing Value deshalb, dass...
01:48:02 Weil wenn er besser wäre, könnte ich ihn nehmen und könnte dann sagen, hey, hier, wir haben ein neues, cooles Feature und könnte das dann benutzen in PR-Marketing und hier die Leute wieder ranzuholen. Und es hilft ja auch, dass die Community dann von sich aus Marketing macht. Eben, deswegen ist es hier auf Nummer 1 bei mir. Also ich finde, mit diesem Bier-Ding könntest du auch richtig gutes Marketing machen.
01:48:24 Ey, das lässt ihn nicht los. Wir sind da, also ich meine, das stimmt schon, wenn du dich brüsten könntest, wir sind das beste Bier-Sauf-Spiel im modernen Gaming. Ja, was ist die Lieblingsszene von allen Spielern aus Teil 1? Na, die besäufene Szene, natürlich. Das ist essentiell. Ihr versteht euer eigenes Spiel gerne. It's so, it's so. Tobi, ich hätte nicht mal daraus. Aber vielleicht kannst du mal kommen, vielleicht kannst du zu so einem Mindset-Training oder sowas mal bei uns kommen und versuchen das richtige Mindset hier.
01:48:52 Erstmal wird allen im Workshop ein Bierkrug hingestellt von Steinwallen. Was seht ihr jetzt, wenn ihr trinkt? Trinkt mal, was seht ihr? Aha, ihr seht, wie sich der Bierkrug bewegt. Ich glaube, bei Daniel Waffner würde ich offene Türen einlaufen. Ich glaube, mit denen kann man gut eintrinken gehen. Ganz ehrlich, Tobi, du bist doch derjenige, der mir beim Studiobesuch in Prag damals tschechische Esskultur näher gebracht hat. Offensichtlich ist das doch...
01:49:20 Siehst du? Offene Türen. Ich habe hier übrigens eine gute Nachricht noch. Ich sehe hier in meiner Community, Shop UI steht hier drin. Also Shop ist tatsächlich... Immerhin. Oh, hier steht sogar zweimal da. Hier steht einmal Shop UI und Inventar vom Pferd im Shop UI. Oh mein Gott. Es ist drauf. Das heißt aber, heißt nichts. Aber es heißt zumindest... Kannst du mir einen gefallen?
01:49:46 Mal copy-pasten. Jetzt live im Stream. Bisschen tricksen ist einfach so ein Spot auf der Liste höher rücken. Ein Klick nach oben. Also hier sind Zahlenwerte eingeben. Ich könnte eine Zahl verschieben. Einfach eins höher. Oder eins tiefer, je nachdem was wichtiger ist. Eins wahrscheinlicher, dass es umgesetzt wird.
01:50:09 Tatsächlich ist es aber auf dem dritten Platz von den Values hier. Der erste Platz hat sieben Punkte und ShopUI hat fünf Punkte. Und es gibt nur eins, was sechs hat. Zwei, was sechs hat. Also es ist auf dem dritten, vierten, fünften Platz sind diese. Also es ist schon so. Das ist doch. Der zweite Platz, der geht auch noch. Dann kann man jetzt doch bei denen mit sechs jeweils einen wegnehmen.
01:50:29 Und bei dem Shop in Horst? Ja, aber auf dem zweiten Platz ist hier mein Foto-Mode und den will ich nicht wegnehmen. Den würde ich hochschieben. Aber dieses... Was ist Platz 1? Jetzt kommt's. Aber das haben wir schon gemacht. Und zwar Platz 1 war zu allen DRCs irgendwas umsonst dazusetzen. Das heißt, nur noch der Foto-Mode steht mir im Weg. Foto-Mode und...
01:51:01 Foto Mode und Facial Animations für alle Sprachen. Wir haben die nur, die sind nur auf der englischen, der englischen nachempfunden. Das finde ich noch wichtiger. Okay, das ist aber wirklich ein legitimen, wertvolles Feature, da kann ich nichts gegen sagen. Das ist noch wichtiger. Okay. Wenn wir noch eine halbe Stunde weiterlegen, erzähle ich dir die ganze Liste hier. Ja! Dann sind wir alle nötgegangen. Was denn auf dem letzten Platz? So, äh... Gehen wir mal weg von der Liste, aber wir bleiben wieder bei Tristan. Nein, die Liste ist interessant.
01:51:28 Wir bleiben bei dem Punkt, dass du es ja immer als Marketing-Vehikel nutzen kannst. Letztes ist noch Bier trinken. Wenn jetzt einer über Bier anfängt. Warum könnt ihr kein Bier trinken? Ganz kurz noch reitschreibt, Tobi nutzt uns mit 0 Punkten Steinwallens Biervorschlag.
01:51:48 Was genau stört dich, Steinmeier? Also, dass die Animation fehlt vom Essen, dass du isst im Inventar? Was du beschreibst, ist ein riesengroßes Problem. Also, da sind viele Sachen mit involviert, mit Motion Capture und allem drum und dran. Deswegen, was genau willst du? Pass auf, ich erkläre es dir gerne nochmal. Oh Gott.
Motion Capturing und Animationen im Spiel
01:52:1201:52:12 Ich sitze gerne so am Ende eines Tages in der Kingdom Come Welt an einem Tavernentisch, höre, lausche den Gesprächen. Die Leute unterhalten sich ja ganz nett. Da steht links neben mir ein Bierkrug. Bei dem anderen steht ein Bierkrug. Es kommt die Kellnerin rum. Und ich möchte mit denen, mit denen ich am Tisch sitze, auch ein Bier trinken. Ich habe in meinem Inventar sogar ein Bier. Jetzt klicke ich das an. Geil. Also quasi Sumpfkraut rauchen Animation.
01:52:40 Also nicht, dass die jetzt irgendwie, okay. Ich möchte einfach quasi da auch sitzen und dann macht Henry von mir aus so, keine Ahnung, wie das meine Bierkrux jetzt, oder dass man sein Essen quasi vor der Nase hat oder dass die Kellnerin kommt und einem was einschenkt. Ich glaube, also ja, nehme ich auf, schreibe ich hin, Essensanimation werde ich das nennen, aber ich glaube, das kollidiert mit dem Problem, wenn du ganz viele Sachen gleichzeitig isst.
01:53:04 weil das ja ab und zu mal im Spiel passiert, dass du deine Energie wieder aufleveln willst oder dass du viel Hunger hast und dann isst du sieben Sachen oder was weiß ich was, dann wäre es ja doof, wenn er dann sich alles reinschiebt, nacheinander. Das kriegt dich schon hin. Auf einmal können wir das, auf einmal wissen wir das. Also, bevor wir, weil Ranger hat die ganze Zeit schon eine Frage, bevor wir dazu kommen, du bist ja zum Abschluss jetzt hier einfach eine tolle Influencer-Aktion mit. Du fliegst, ich weiß nicht, du fliegst Steinwallen,
01:53:33 und Luke Dale zusammen ein, nach Prag, gibst beiden einen Motion Capturing-Anzug und nimmst einfach ein riesiges Besäufnis auf mit den beiden, um die Essens-Animationen, Trink-Animationen für diesen Influencer-Wunsch zu bekommen.
01:53:48 Ich glaube, immer wenn ich mich mit Steinbein getroffen habe, haben wir gesoffen. Ja, das spricht für Steinbein. Das ist, glaube ich, ein typischer Stefan. Also ich glaube, das klingt nach einem normalen Freitagabend. Das Problem bei Motion Capturing ist... Wir dagegen haben frittiertes Käseschnitzel gegessen. Ich weiß es noch. Tobi sollte mir was empfehlen. Was isst man denn in Tschechien? Frittiertes Käseschnitzel war es. Das ist einfach nur ein Block Käse in Panade.
01:54:18 Denke ich nämlich immer noch an Fleisch, aber es ist einfach nur ein Block Käse. Ich dachte auch, aber es war einfach wirklich nur ein fetter Patzen Käse mit Schnitzelpanade. Es kann ja auch nur köstlich sein, es ist einfach Käse. Ich habe, glaube ich, in diesen drei Tagen Prag irgendwie fünf Kilo zugenommen oder sowas. Es war großartig. Aber Ranger, du hast die ganze Zeit schon eine Frage. Sprich.
01:54:39 Erstmal mit dem Motion Capturing wird schwierig, weil Steinwallen sieht halt leider nicht aus wie Heinrich. Normalerweise würde ich dann direkt zustimmen, aber Stefan, das wird glaube ich nichts. Das ist aber nicht so schlimm, weil die Animationen sind alle standardisiert. Das ist gar nicht so schlimm, dass er so aussieht, der Steinwallen. Ja, das ist halt ein bisschen, aber geht schon, weißt du? Aber...
01:55:03 Alle Animationen sind standardisiert. Das heißt, die Leute, die Motion Capture machen, müssen alle mehr oder weniger gleich groß sein. Das ist auch der Grund, warum die Charaktere alle gleich groß sind im Spiel. Damit auch jeder Charakter sich immer auf den Stuhl setzen kann und nicht durch den Stuhl und so weiter. Deswegen muss der Steinwall nicht direkt machen. Es reicht nur, dass irgendjemand diese... Ich glaube, Steinwall wird das gerne machen. So, jetzt gehen wir mal weg von dem Bier. Lass uns das jetzt mal ernsthaft zu Ende bringen. Also, ich muss jetzt mal eine Frage wieder zusammenbekommen.
01:55:32 Du hast gerade erzählt, diese Liste, die habt ihr ja da. Und das ist ja Marketing-Vehikel und ähnliches. Ich weiß nicht, ob du es mitbekommen hast, Entschrouded hat ja da einen geilen Move gemacht und haben ja online quasi über ihre Seite oder irgendeine externe Seite direkt das Zentrale an euren Ort dran gepackt, wo jeder seine Vorschläge reinpacken konnte und die Community einfach instant die Priorisierung vornehmen konnte. Und dann halt Keen Games ist es, glaube ich, dann noch mit einer eigenen Gewichtung dazu, das dann für sich ordnen konnte.
01:55:59 Gibt es einen speziellen Grund, dass du das jetzt über verschiedene Plattformen hinweg verteilst oder dass ihr das über verschiedene Plattformen hinweg verteilt, so wie du es gerade gesagt hast, anstatt dieses eine Zentrale zu nehmen? Ich verstehe die Frage, glaube ich nicht. Alle unsere Patches und alle unsere Fixes sind immer für alle Plattformen. Nee, warum mir die Fragen, also die Verbesserung, warte, jetzt komme ich selber auf die Frage nicht. Ach so, meinst du das? Genau. Warum mir nicht direkt irgendwo ein Post? Naja, weil...
01:56:29 Es gibt viele Antworten, die du nicht brauchst oder nicht willst. Ich glaube, wenn du offen fragst, hey, was würdet ihr im Spiel besser machen zum Beispiel oder sowas, dann kommen so Sachen, ja, da muss absolut ein Ritterturnier oder sowas aufkommen, also neue Features. Manche Sachen gehen einfach nicht. Und was auch passiert, wenn du zum Beispiel jetzt da 10 Bucks oder sowas aufschreibst oder 10 größere Sachen und sagst, hier, sucht euch aus, was ihr haben wollt, dann machst du...
01:56:56 neun von zehn Leuten unglücklich, die für was anderes gevotet haben, außer das jetzt 100% oder so, ist ja eher Nummer eins. Also ich glaube einfach, außer haben wir so eine Plattform auch nicht, wir haben also keine Homepage, wir haben eine Homepage, aber nicht irgendwie einen Ort, wo wir das sammeln können und wir machen das tatsächlich am User Feedback. Das heißt, wir gucken Reddits, wir gucken Streams, wir gucken...
01:57:20 Reviews und das machen so gut wie alle unsere Entwickler und dann sammeln wir das Feedback und tun das dann da rein. Und das Problem ist einfach, dass wir auch nicht alles machen können. Wir können uns nur auf ganz, ganz wenige Sachen konzentrieren, weil die DLCs anstehen, weil die neuen Projekte anstehen und so weiter. Wir haben uns viel Mühe gegeben, dass der zweite Teil so gut in so einem guten Zustand rauskommt, dass er keine großen Einschnitte braucht, keine großen Backfixes und so weiter. Das hat geklappt und nur
01:57:47 Deshalb können wir auch so schnell jetzt weitermachen mit anderen neuen Kram. Und auch deshalb, oder ist einer der Gründe, warum wir mit einem relativ, das ist auch etwas, was sich viele nicht vorstellen können. Unsere 250 Leute sind tatsächlich für den Umfang des Spiels wirklich wenige Leute im Vergleich zu westlichen größeren Studios. Die machen solche Spiele und kleinere Spiele mit wesentlich mehr Leuten.
01:58:09 Und deswegen müssen wir halt einfach tatsächlich am Ende des Tages die Ressourcen nur clever aufteilen und uns dann selber fragen, hey, welche von den Sachen wollen wir wirklich, in welche wollen wir investieren? Nicht mit Geld, sondern mit Aufwand und Zeit und so weiter. Und welche fallen leider unter den Tisch. Aber die positive Nachricht an dieser Sache ist, dass wir das Spiel nicht veröffentlichen und dann ciao Kakao, sondern wirklich, dass wir dann versuchen, da immer noch Kram hinterher zu ballern.
01:58:36 Andere Spiele machen das nicht so. Das ist ja auch etwas, was für ein wenig Überraschung gesorgt hat, glaube ich, neulich, weil du gerade die Teamgröße ansprichst, dass recht kurz nach Release schon zwischen den ein oder zwei Millionen verkauften Exemplaren, glaube ich, die Meldung auch kam, das Spiel hat jetzt seine Kosten schon wieder eingespielt und das für einige Überraschung gesorgt hat, dass das Spiel auch vergleichsweise günstig produziert.
01:59:06 wahr, deswegen. Als jetzt Kürzungen und so Kram im Laufe der letzten Jahre, da ging es ja der Gaming-Industrie nicht besonders gut und dann wurde dann auch bei uns angekauft, hey, hier können wir irgendwie sparen. Habt ihr einen Autopark? Nee, haben wir nicht. Habt ihr externe Agenturen oder Berater? Nee, haben wir nicht.
01:59:35 Wir geben halt, wir glauben, dass wir unser Geld und unsere Ressourcen und unsere Zeit clever ausgeben und halt kein Schnickschnack Bullshit machen, sondern wirklich versuchen die Sachen, das klingt, ich glaube, das ist eine unbefriedigende Antwort, aber wir machen halt die Sachen recht clever und am Ende des Tages ist aber auch Tschechien einfach ein günstigeres Land als Deutschland oder die USA. Das muss man natürlich dann auch sagen. Die Gehaltsklassen sind niedriger.
02:00:02 während aber Immobilien und alles Mögliche hier teurer sind als in Deutschland. Also hier haben wir ganz andere Probleme, aber es ist halt einfach günstiger, hier zu produzieren. Deswegen sind auch so viele amerikanische Filme, werden in Tschechien gedreht, vor allem die historischen. Nicht nur, weil es gut aussieht hier, sondern weil es auch einfach günstiger ist als in Paris oder so was oder Frankreich oder wo auch immer.
Erfolg von Kingdom Come: Deliverance und Marketingstrategien für den zweiten Teil
02:00:2302:00:23 Gleichermaßen fand ich noch interessant, das ist witzigerweise eine Frage, wir sind, aber es war super interessant, wir sind in so viele Themen gekommen, dass einige der Fragen, die ich mir als, die will ich ganz am Anfang stellen, da komme ich jetzt noch zum Abschluss dazu, weil wir etwas abgedriftet sind, aber trotzdem fand ich es nochmal ein interessantes Thema, weil eine weitere Sache, die finde ich kam als, hat jetzt ein bis zwei Millionen verkauft und ist damit jetzt schon doppelt so erfolgreich wie der erste Teil zum Launch war.
02:00:52 ohne diesen Erfolg in irgendeiner Form kleinreden zu wollen, ist es ja doch vielleicht auch, glaube ich, noch mal weniger, als man in Deutschland von Kingdom Come denken mag. Weil in Deutschland ist das Spiel ja auch der erste Teil schon super Heimspiel gewesen.
02:01:09 Du weißt es ja auch, Tobi, bei uns bei GameStar, wir haben es dir immer aus den Händen gerissen, weil es unser Kernpublikum so begeistert hat. Das Video mit Steinwallen zu, ich beneide die Leute, hat glaube ich eine Million Aufrufe gemacht. Ich bereue die Leute. Also wir lieben halt diese Art von Mittelalter-Spiel. Und ich glaube, da hatten Leute gar nicht so sehr auf dem Schirm, dass es...
02:01:36 Aber noch nicht irgendwie auch der zweite Teil jetzt ein Selbstläufer als internationaler Blockbuster wird. Weil das, was es in Deutschland ist, ist es noch nicht überall auf der Welt gewesen. Guck mal, also die Gaming-Industrie ist besessen von der Anzahl an verkauften Kopien. Also diese Zahl ist absolut relevant. Dabei ist sie absolut irrelevant. Kingdom Come 2 hat...
02:02:00 Kinder 1 hat so krass verkauft, dass wir die 9 Millionen Marke bereits übersprungen haben und ich habe es nicht mehr mitbekommen. Das heißt, wir haben das letzte Mal 8 Millionen auf Social Media gepostet. Jetzt warte ich darauf, dass ich 10 Millionen posten kann, weil ich die 9 einfach übersehen habe.
02:02:19 Der Counterpart ist, dass das Spiel aber auch nur noch 5 Dollar kostet oder 5 Euro oder 10 Euro oder was auch immer. Es ist halt einfach günstiger jetzt. Und das heißt, Kingdom Come 1 ist fast 10 Millionen Mal verkauft und die Spieleindustrie rastet aus, wenn sie diese Zahl hört oder die großen Marketingpartner oder was auch immer. Aber dabei sagt die ja gar nichts aus. Kingdom Come 2 ist ein brutaler Erfolg deshalb, weil wir jetzt fast 3 Millionen Kopien
02:02:46 zum Startpreis verkauft haben. Das ist ein brutaler Erfolg. Wir haben eine Million von KCD1 in der ersten Woche und die zweite im ersten Jahr, glaube ich, verkauft. Und dazwischen waren schon zwei Steam-Sales und so weiter. Jetzt haben wir noch keinen Steam-Sale drin. Ich glaube, jetzt zum ersten Mal haben wir irgendeine Vergünstigung, eine kleine auf Playstation. Aber das ist tatsächlich...
02:03:12 Das ist der dreifache Erfolg zum ersten Teil sogar, vielleicht so. Ja. Das Wichtige am Ende des Tages ist, KCD1 hat die ganze Produktion von KCD2 bezahlt, mehr oder weniger. Also die ganze Zeit zwischen Release 1 und Release 2 und hat die ganze Zeit Geld eingespielt, weil es die ganze Zeit sich supergut verkauft hat.
02:03:35 Evergreen geworden. Immer wenn irgendein Sale war, haben die Leute gesagt, oh, das kaufe ich jetzt auch in meiner Liste, einfach nur, um es in der Liste zu haben. Das allein sagt ja schon, dass das quasi ein Klassiker ist. Ich habe auch hier das Command-Conquer-Paket mir geholt, weil früher habe ich das geliebt, jetzt habe ich es im Ziel, habe es nie geöffnet. Und also das ist schon mal wichtig zu sagen, dass der erste Teil die ganze Produktion vom zweiten Teil finanziert hat. Und deswegen ist es auch so einfach, dann mit dem zweiten,
02:04:04 alles wieder reinzuholen, weil wir quasi nur noch Plus machen jetzt gerade. Aber so darfst du das nicht sehen. Du musst das eher andersrum sehen. Das, was wir jetzt mit dem Spiel verdienen, finanzieren alle Zukunftsprojekte, was im Umkehrschluss heißt, dass Warhorse eine finanziell stabile Firma bleibt. Und das ist in so ungewissen Zeiten wie jetzt in der Industrie, leider mit Entschließungen der Studios und so weiter, brutal gute Nachricht.
02:04:30 Also das ist super erfreulich. Ich wollte auch, um es klarzustellen, eben gar nicht den Erfolg kleinreden, vor allem, weil ihr euch ja auch sehr interessiert habt. Nee, das habe ich auch nicht so, aber ich wollte es nur erklären oder einen Kontext geben. Ich fand es eben nur einerseits interessant zum Einordnen und zum anderen wäre meine Folgefrage auch gewesen, du als PR-Mensch warst ja dann auch einer derjenigen, die so ein bisschen, deine Herausforderung war ja das. Okay, wie kann denn der zweite Teil?
02:04:59 Die neuen Zielgruppen erreichen abseits der, jetzt mal zugespitzt, der deutschen Mittelalter-Nerds, die uns das Ding eh aus den Händen reißen. Was waren denn deine Strategien dafür? Du hast schon ein bisschen was erzählt, wie man USA ein bisschen anders anspricht. Aber wie bist du das angegangen? Jetzt kommt dieser Launch. Wir haben eine absolut solide User-Basis, aber wir hätten ja vielleicht schon gern auch noch mehr Mainstream-Erfolg potenziell. Und wie gehst du da jetzt?
02:05:25 Im Marketing und in der PR vor, strategisch? Der Vorteil dieses Mal war, dass ich etwas hatte, was ich denen zeigen konnte. Und damit meine ich nicht nur das fertige Spiel schon. Als wir das nämlich angekündigt haben, war das schon sofort spielbar, mehr oder weniger. Wir haben ja angekündigt und haben dann einen Monat später oder sowas schon die Leute nach Kuttenberg eingeladen. Ich kann mich nicht mehr genau erinnern, wie da am Anfang die Zeiträume waren. Aber wir haben, als wir das Spiel dem Stein Wallen zum Beispiel gezeigt haben, da in Kuttenberg, das war, ich glaube, Juli 2024.
02:05:53 Ja, und da war das Spiel schon in einem richtig guten Zustand. Technisch, natürlich waren das High-End-PCs und so weiter, aber trotzdem war das... Wir wollten auch tatsächlich im November releasen, das war der ursprüngliche Plan, dass wir am Ende des Jahres halt releasen, und haben es dann nur deshalb verschoben. Einerseits, um natürlich noch ein bisschen zu polischen, an den Bugs zu arbeiten und so weiter. Aber das Problem war nicht der...
02:06:18 Zustand des Spiels, das Problem war, dass wir mit den VoiceOver nicht hinterhergekommen sind, weil alle darauf gewartet haben, dass wir die Englische zu Ende machen, aber weil das Spiel so gigantisch groß ist und wurde das dann als Bottleneck, weil alle anderen Sprachen nicht anfangen konnten zu arbeiten, bis die englische Fassung nicht fertig ist. Und dann war, wenn wir im November rausgekommen wären, dann wäre es nur Englisch rausgekommen und alle anderen Sprachen wären dann als Pat, oder einer der Gründe, aber das war so der Hauptgrund und das ist tatsächlich dann
02:06:47 Wir wollten nicht, dass das Spiel in Englisch rauskommt und du als deutscher Fan musst dann, weiß ich nicht, einen Monat oder so warten. Das wäre, glaube ich, richtig schlecht angekommen. Ja, deswegen, da habe ich gesagt, können wir bitte verschieben, sowas wollen wir nicht. Aber jetzt mit der USA, also, wie gesagt, es war ein Riesenvorteil, dass ich dieses Mal, wenn ich alles meine Touren gemacht habe und dann Streamer und sowas, wir haben, ich konnte jetzt aus einem Pool von Leuten greifen, wo ich wusste, dass sie King & Cam gespielt haben oder zumindest irgendwie affin dafür sind.
02:07:14 Während ich vorher im Dunkeln getappt habe und so ein bisschen versucht habe, denen das neue Spielkonzept beizubringen, konnte ich jetzt mit den Verkaufszahlen, von denen wir schon gesprochen haben, mit einem existierenden Spiel und von einer Base schon reden. Ich habe dazu aber auch noch, weil wir jetzt ein kleines bisschen, Fame ist das falsche Wort, aber weil wir bekannter geworden sind, habe ich dann aber auch so meine Altstars, weil ich habe, bevor ich bei...
02:07:40 Bei Warhouse angefangen habe ich ja früher immer sehr gerne Angry Joe geguckt auf YouTube, noch in seinen Hochzeiten vor 10, 15 Jahren oder sowas. Und da habe ich gesagt, den will ich jetzt aber unbedingt auch besuchen, weil jetzt muss er mir zuhören. Und diese Leute sprechen aber auch unsere Fanbase an, also unser, wie heißt das?
02:08:09 Unsere Zielgruppe ist zwischen 25 und 35. Das heißt, du musst dann halt auch Leute ansprechen, die in diese Richtung kommunizieren oder halt in die Richtung gehen, entweder die historischen Kram machen oder halt diese 25 bis 35 oder bereits Kingdom Come gespielt haben und ideal alle drei zusammen. Das heißt, als ich dann meine Tour geplant habe und dann US-Medien und Outlets und Content Creator und so weiter vorbereitet habe, dann habe ich mir nur die eingeladen, wo ich wusste, die wissen, wovon ich reden werde.
02:08:38 Nicht, ich weiß, wenn ich da hingebe, geben die mir gute Reviews. So denken wir nicht. Hoffentlich keiner von den PRlern. Vielleicht, man weiß es nie. Aber zumindest, dass die Leute mit einem Grundwissen an das Spiel rangehen und dann auch mit einer Grunderwartung an dem Spiel rangehen. Weil erst dann erkennt der Mensch, der Spieler, was für einen krassen Sprung KCD2 gemacht hat im Vergleich zum ersten Teil.
02:09:05 Qualitativ, meiner Meinung nach. Jetzt sagt Steinwein, es ist leichter geworden, du auch, Maurice. Aber was halt keiner anstanden kann, ist, dass das nicht technisch besser geworden ist, generell, das Spiel. Ich finde, es ist natürlich besser geworden. Das hat sehr gut gekriegt. Und meine Strategie, und die habe ich tatsächlich, das hat extrem gut funktioniert, vor allem in den USA, weil die...
02:09:30 Der gemeine Amerikaner ist ja so ein sehr Motivation, USA und yeah und immer mit voller Enthusiasmus über Kramquatsch. Relativ extrovertierte Leute sind das, wenn man jetzt die Stereotypen bezeichnet. Oft, nicht immer natürlich, aber oft.
02:09:49 Und meine Strategie war vor allem jetzt hier mit Angry Joe und Co., weil der hatte, der ist, jetzt muss ich ein ganz klein bisschen Mini-Spoiler machen, du musst, um auf diese Hochzeit zu kommen, musst du entweder mit dem Müller, die Müller-Quest gehen oder du musst die Schmied-Quest gehen. Und der hatte, von seiner Crew waren mehrere Leute da und da habe ich gesagt, hey, wollt ihr nicht vielleicht, du machst Schmied und du versuchst Müller und Angry Joe hat die Müller-Quest gemacht.
02:10:15 Nun war die aber ein ganz klein bisschen backt, was ich nicht wusste, bevor er das angefangen hat zu spielen. Und er wurde dann mega, ja, pissig irgendwann, weil es einfach nicht geschafft hat. Und dann habe ich gesagt, so, ich habe auch jetzt keine Lust mehr, ich gehe mir jetzt was zu essen holen. Und dann habe ich gesagt, ey, warte eine Sekunde.
02:10:34 Gib mir nochmal kurz den Controller. Ich probiere das ein letztes Mal. Ich habe währenddessen schwitzend ins Studio geschrieben. Ey, das funktioniert nicht. Was soll ich machen? Ihr müsst mir unbedingt sagen, wie ich diese fucking Kur öffne und so weiter. Da ist ein Schlüssel, der ist versteckt da und dort. Okay, so, da ist ein Schlüssel, dann habe ich das nochmal. Und dann zum Glück, First Try hat die Quest gepackt, habe ich die Quest gepackt und er hat weitergespielt. Also einerseits dieser Enthusiasmus von mir, der kam und gesagt, oh, das packen wir, wird super.
02:11:02 fanden die, das fanden die generell sehr, sehr ansprechend, dass ich als sehr extrovertierter Mensch den halt dann den Clown drum drum gemacht habe. Aber als sie dann fertig waren mit Spielen alle, dann anstatt die irgendwie zu befragen, so und wie hat es dir gefallen und so weiter, habe ich sie tatsächlich wie der Schule in einen Stuhlkreis zusammengesetzt und habe die dann
02:11:22 gefragt so und hier erzähl mal was über irgendein cooles erlebnis oder sowas hat es einer gesagt ja hier ich wurde ich habe die quest diese das gemacht und wurde überfallen und dann hat der andere echt ist mir gar nicht aufgefallen ich habe diese und dann haben die angefangen alleine zu reden und ich habe wirklich nur die initial frage gefragt und wir haben sich aber gegenseitig aufgehypt wie geil das doch ist und was die auch und ich habe das so und da gepackt euch habe ich
02:11:49 Und das war so ein bisschen halt, oder long story short, ich habe versucht so ein bisschen den Enthusiasmus aus denen rauszukitzeln, damit die sich gegenseitig dann battlen, wer das coolere Erlebnis hatte oder wer was entdeckt hat und so weiter. Und weil das Spiel das halt hergibt, war das sehr, sehr, ist das sehr...
02:12:11 dankbar, diesen Weg zu gehen. Wenn du irgendeinen Shooter hast oder einen Korridor oder sowas, da haben alle das gleiche Erlebnis. Dann fragst du so, wer und wie war es? Aber da die dann quasi von ihren eigenen Geschichten erzählen konnten, ich habe versucht, die ganze Zeit einzubläuen, dass das ein Rollenspiel ist, wo ihr so viele Entscheidungen, Konsequenzen und das sagen aber alle Rollenspiele von sich, aber nicht immer stimmt das auch. Und damit konnte ich denen beweisen, dass ihr es ja selber gerade gesehen habt.
02:12:40 Und das war gut. Das hat sehr gut funktioniert. Und das haben dann alle nicht nachgeplappert, was ich denen erzählt habe. So ein bisschen gibt es denen ja dann auch, hey, und hier hast du dies und das gesehen. Und wie hat dir diese Quest gefallen? Und das merken die sich dann. Und wenn sie dann ihre Reviews machen, reden die davon natürlich. Aber das... Schaut, wie der Tobi uns alle manipuliert. Ja, so ein bisschen Brainwashing. Wie ein Puppenspieler, ja, ja. Ein Nekromant.
02:13:05 Es ist ganz schlimm. Ja, aber ich kann ja trotzdem keine guten Wertungen da rauslügen oder sowas. Ich versuche nur in die richtige Richtung oder den Fokus auf die schönen Sachen oder erklären, warum die nicht so schönen Sachen so sind, wie sie sind. Warum da jetzt kein Biertrink-Animation ist, weil wir es einfach nicht gesagt haben, da reinzuballern.
02:13:28 Das habe ich da. Und zum Beispiel als Vergleich, Deutsche mögen das eher nicht so. Die sind meistens, oder wieder ist das ein Stereotyp, aber die sind eher weniger so extrovertiert, außer die kennen sich untereinander, aber das kann ich nicht garantieren. Aber warte mal, Tobi, also in Kurtenberg, da waren wir ja quasi die deutsche Truppe und das war schon irgendwie das Hauptthema, nachdem wir wie drei Stunden angespielt haben.
02:13:56 dass wir uns gegenseitig erzählt haben, da wart ihr auch gar nicht dabei, was wir erlebt haben. Und das war schon, das funktioniert einfach super gut. Weil das ist ja wirklich das Tollste eigentlich an diesem Spiel, dass die Quest und die Welt halt...
02:14:09 simulativ funktioniert und nicht auf Schienen, dass man halt auf unterschiedliche Wege Dinge lösen kann und dass völlig unterschiedliche Dinge passieren können und zwar nicht einfach, weil das Autoren quasi vorgeschrieben haben, du entscheidest dich so, dann passiert das und das, okay, das haben viele Spiele, aber sondern die Art und Weise, wie man als Spieler Probleme löst, die ist halt vielfältig und das ist das, was so super immersiv ist und das hat also auch, gut, vielleicht haben wir uns einfach auf...
02:14:33 Ja, ruhige Art und Weise bei uns halten, aber das kann auf genau die Weise funktionieren. Das Spiel gibt es hierher, deswegen habe ich das aufgegriffen und versucht damit zu arbeiten und denen das dann halt, weil für die Amis ist das immer noch ein total exotisches Spiel.
02:14:49 Während ihr alle genau wisst, wovon ich rede, wenn ich hier sage, Burg und keine Ahnung, Herzogtum und was weiß ich was und hier der König von und die Gilden und so Kram, ist das für die Amis immer noch super exotisch natürlich.
02:15:05 Deswegen habe ich da mehr Erklärungsarbeit leisten müssen und die verwechseln auch dauernd die Geschichte und sowas. Und das ist aber nicht so schlimm, weil da habe ich schon bei Kingdom Come 1 schon damals, 2015 war meine allererste E3 und da kann ich mich erinnern, dass ich angefangen habe mit Kingdom of Bohemia und Kingdom of Hungary und dann habe ich die ganze Zeit angefangen zu versuchen zu erklären, wer mit wem da Querelen hat und habe dann auch ganz schnell gemerkt, dass das überhaupt keinen Sinn macht.
02:15:35 Hungry macht keinen Sinn, Bohemia, Bohemian Rhapsody macht keinen Sinn. König 1 gegen König 2. Du musst da bis in die Game of Thrones-Ecke fahren. Ist das Knistern mit dem Bonbonpapier, ist das dein geheimes Zeichen, dass es jetzt langsam Zeit ist, dieses Gesprächsbeherrn? Tut mir leid, ich bin einfach so. Hände auf den Tisch wieder. Ich hatte einen interessanten Reminder, dass wirklich auch bei uns
02:16:04 weniger Leute, als man denkt, auch nur die groben Züge der Geschichte kennen. Ich hatte am Ende im Stream von meinem Durchlauf von Kingdom Come 1, ich sag jetzt nicht, wer es ist, aber ich hatte erwähnt, wir wissen ja, welcher der beiden Könige am Ende sich durchgesetzt hat. Und das ist nämlich XY und wir sind auf Seite von jenem. Und da sind viele im Chat richtig sauer geworden. So, dass ich einen Spoiler gebracht habe.
02:16:31 Echte Historie, wir wissen das, aber eben viele nicht. Und da richtig sauerhaft erraten, wie die Geschichte von Wenzel und Sigismund ausgeht. Ich so, nein. Ja, aber das ist auch viele, da sprichst du einen guten Punkt an, weil viele verstehen nicht, was wir versucht haben, die Geschichte aus Sicht von Heinrich zu erzählen. Nicht aus historisch gesehen, wer von denen jetzt tatsächlich der bessere König war oder was auch immer, sondern das ist einfach dieser...
02:17:00 Schmiedesohn und dem ist was ganz Schlimmes passiert und der ist jetzt Teil der Rebellen quasi. Ob das jetzt tatsächlich, ob er auf der, das habe ich auch auf Englisch immer gesagt, what he perceives to be good or bad, was er als gut oder schlecht erachtet und dessen Story erzählst du oder spielst du. Ja, das stimmt. Und da gibt es, oh nein, wir dürfen nicht spoilern, es gibt solche gute Sachen, egal. Okay, sie die zwei spielts weiter.
02:17:27 Wirklich, glaubt mir. Behaltet das, was wir gerade eben gesagt haben, im Kopf und spielt KCD 2 durch. Dann werdet ihr wissen, was Tobi damit ganz genau meint. Genau.
02:17:39 Ich weiß es nämlich auch. Das ganze Spiel ist einfach dramatischer. Dramatischer, deepere Story und dieser innere Konflikt von Heinrich wird aufgegriffen. Wie gesagt, Heinrich denkt die ganze Zeit, er kämpft für eine Sache, die er für richtig hält und dann auf einmal... Stopp! Moment! Wo er dann das ganze Bild sieht und sich dann hinterfragt. Also, das war kein Spoiler.
02:18:08 Doch, das war schon zu viel. Und dann will er das mit einem guten Bier runterspülen und kann es nicht. So, ich finde, Boris, das war nahezu das perfekte Schlusswort. Ja, ich wollte auch gerade sagen, ich wollte euch gerade fragen, ob es noch irgendeine essentielle Frage gibt, die ihr dem Mann hier noch stellen wollt, bevor ich euch aufs Schäbigste abmoderiere. Denn wir sind offiziell an der uns selbst gesetzten Zeitgrenze angekommen.
02:18:34 Die Ehrenrunde bereits in ihrer zweiten Iteration verquasseln wir uns komplett. Tobi, ich habe tatsächlich noch tausend Fragen, die ich dir gerne stellen würde, weil du so viele lustige Sachen erzählt hast.
02:18:49 Aber für heute muss dieser Podcast sich langsam dem Ende neigen. Stell dir mal vor, wie viel Spaß wir hätten haben könnten in der Anno-Runde, in der Crusader Kings-Runde. So viel Spielspaß und Freude hätten wir haben können. Ich merke, da knistert irgendwas unter Grund. Aber ich merke, es ist Spielraum für ein Deal. So nach dem Motto.
02:19:16 Biertrink-Animation und auf der anderen Seite. Du musst Größe ansetzen, Stefan. Wann kommt Kingdom Come 3 raus? Das ist die Frage. Du kommst mit der Biertrink-Animation. Ich back da kleinere Brötchen. Also ich wäre dafür, nachdem wir darüber gesprochen haben, ich will ein Kingdom Come Extraction haben.
02:19:33 Also, wo man so ein Extraction-Ding hat. Das will ich. Wenn wir jetzt schon hier bei Forderungen und Vorwürfen sind, Tobi, weißt du noch eigentlich letztes Jahr, wie ich dich in einem Mittelalter-Quiz live auf offener Bühne gedemütigt habe? Gedemütigt habe, da war ich nicht dabei. Ich wurde eingeladen als Mittelalter-Experte und ich allen gesagt habe, ich bin aber kein Mittelalter-Experte. Aber doch, du machst doch da Kingdom Come. Na gut, okay. Aber vor allem
Kingdom Come Quiz und Content Creator Integration
02:20:0202:20:02 vorbereitet, dass es ein Kingdom Come-Quiz wird, irgendwie. Und da war das alles über englische Geschichte. Und du als alter Age of Empires-Haudegen, ich hatte keine Chance. Ich habe einfach aus der Luft geraten. Und ich nenne sie die Schmach von Leipzig. Und als die Frage aufkam, wie lange der 100-jährige Krieg lief,
02:20:26 Und als Tipp, der hat ja keine 100 Jahre gedauert, ich dachte, hm, ist das eine Fangfrage? Und dann getippt, naja, keine Ahnung, 60 oder 70, irgendwie sowas habe ich gesagt, 50, keine Ahnung. Und sich dann alle darüber beömmelt haben, wie dumm ich doch bin. Naja, ich bin kein Mittelalter-Experte, ich bin ein Kingdom-Klammer-Experte. Das war Daniel Veit, der dich reingelegt hat. Ja.
02:20:47 Aber weißt du noch, wie du in deiner Narratei als Preis ausgesetzt hast, dass ich in einem DLC von Kingdom Come 2 auftreten werde? Ja, das machen wir noch irgendwie. Machen wir Future-Spiele. Sehr gut. Wir hatten super viele Ideen. Generell wollten wir versuchen, irgendwie Content Creator einzubauen. Wir hatten ja auch Hand of Blood, glaube ich, auch im Dings, im Cyberpunk irgendwas gesprochen. Ja. Und da hatten wir auch Ideen, ob wir das irgendwie machen können.
02:21:16 Aber am Ende des Tages ist es immer das gleiche Problem. Wir sind einfach viel zu wenige und haben nicht die Bandbreite, so Marketing-Späßchen da einzubauen, was es ja am Ende ist. Und das finde ich ein bisschen schade, weil ich dann auch kurz gehalten werde mit den tollen Ideen, die wir machen können. Wenn dann aber das nächste Projekt ansteht, wo dann wieder aufs Neue im großen Stile gescannt wird, ist das viel, viel einfacher, dich da unterzubringen, als wenn...
02:21:42 hey, wir müssen noch mal eine einzige Person scannen. Deswegen ist das nur auf Eis gelegt. Das klingt mir nach Ausreden. Nach Ausreden, deine Wettschuld, die überhaupt nicht unter betrügerischen Umständen ergaunert wurde von wir, von Daniel Veith. Übrigens habe ich ihm gesagt, such dir alles andere aus, bloß das nicht. Und dann hat er sich das trotzdem ausgesucht. Ja, natürlich.
02:22:09 rundum übers Ohr hauen wollten. Ja, da wollte ich, wie gesagt, Schmach von Leipzig. Ja, aber gut. Ich glaube, bevor wir weiter in Schmach wühlen und in Wunden bohren, wenn wir an dem Punkt sind, wissen wir, dass wir nichts mehr Sinnvolles zu sagen haben. Das heißt, wir können allmählich zum Abschluss kommen. Liebe Leute, das war Folge 2 der Ehrenrunde mit
02:22:37 Tobi von Warhorse als Gast. Normalerweise würde ich jetzt hier noch irgendwie für...
02:22:41 die Kanäle des Gastes werben. Aber ich glaube, ihr habt mitbekommen, der Mann arbeitet für Kingdom Come. Wenn ihr ihn unterstützen wollt, es gibt da so ein Spiel, das man sich angucken könnte. Lohnt sich auch. Ich weiß nicht, Tobi, ob du irgendwelche privaten Twitch-Kanäle hast, die du gerne noch promoten würdest? Wenn ja, gerne. Immer bevor ich irgendeinen Stream starte, probiere ich das auf meinem privaten Kanal. Das Problem ist, dass da Leute schon drauf gekommen sind. Das heißt, ich habe da meine Probe-Streams. Das ist immer sehr...
02:23:10 Sehr witzig, dass dann auf einmal 17 Leute zugesagt sind. Hä? Was sind das für Leute? Ja, nee, wenn ihr mich persönlich folgen wollt, dann ist das einfachste Instagram oder Twitter, SirTobi28, da bin ich. Oder am besten Warhorse Studios, Slash Warhorse Studios, da ist es immer am coolsten. Und wie gesagt, es kommt ja auch jetzt neue Kram. Ich habe ja schon gedroppt, das nächste, in zwei Wochen oder drei Wochen oder sowas, der Hardcore-Mode, der kommt also noch vor dem ersten DLC.
02:23:39 Und dann gibt es wenigstens wieder demnächst coolen Grundjahr. Und der Hardcore-Mode ist wie immer cool, ohne UI und alles. Einfach nur mal ein schönes Erlebnis. Sehr schön. Ich spiele es dann mit dem dritten DLC erst, wenn er wieder das Ganze alles durchballert. Ja, ich meine, Let's Play wird noch ein Jahr dauern. Aber es ist doch super, dann spielst du halt kein Hardcore-Mode, spielst du einfach die DLCs? Ja, mache ich auch.
02:24:06 Wunderbar. Das Schöne ist, dass die Probleme immer vor mir weggepatcht werden. Das stimmt. Das ist der Vorteil des Genießers. So ist es. Wenn ihr diese Let's Plays anschauen wollt, dann guckt doch mal auf YouTube bei Steinwallen vorbei. Denn die Ehrenrunde erscheint jetzt auf mehreren Kanälen. Das heißt, ich stelle uns noch mal alle vor, bei wem von uns ihr es auch immer gerade hört. Die anderen sind auch folgenswert. Steinwallen auf Twitch, auf YouTube.
02:24:35 Historische Let's Plays, sehr sehenswert. Dann der zweite im Bunde ist Ranger. Bei dir erscheint es aber nicht auf deinen Kanälen, sondern auf dem Fog of War-Kanal. Es kommt doch jetzt auf meinen Kanal. Ich habe das umgeändert. Okay, dann Ranger Area auf YouTube und auf Twitch.
02:24:54 Wenn ihr das in Anführungszeichen bei mir seht, seid ihr wahrscheinlich gerade bei GameStar Talk, wo die GameStar Podcasts erscheinen und in dem Fall auch diese Ehrenrunde. Mich selber seht ihr bei Maurice Weber auf Twitch. Und dieses Format ist semi-regelmäßig jetzt, einmal im Monat. Es ist nicht exakt regelmäßig, das haben wir diesmal nicht hingekriegt. Wir arbeiten aber dran, es sind immer wir drei.
02:25:17 plus ein spannender Gast. Wenn es euch gefallen hat, würde ich mich freuen, wenn wir uns zur nächsten Folge wiedersehen. Und damit verabschiede ich mich von euch. Vielen Dank fürs Zuschauen. Vielen Dank, Tobi, fürs Mitmachen. Vielen Dank für die Einladung. Und bis zum nächsten Mal. Tschüss.
02:25:43 Jawoll, das war doch wundervoll. Traumhaft. Ich glaube, Steinwallen ist schon direkt raus, sehe ich das richtig? Ist immer noch beleidigt wegen der Bieranimation. Ja, verstehe ich auch. Warte mal, ich bin noch drin. Du hast halt wirklich, weißt du, er hat seinen Herzenswunsch an dich herangetragen, Tobi, und du hast ihn.
02:26:04 Ich wollte dir noch erzählen, dass wir tatsächlich in die Richtung schon entwickelt haben und deswegen ist die... Es ist einfach nur nicht zu Ende gebracht worden, weil wir haben ja Animationen, wenn du aus dem Kessel isst, sogar mit Löffel und da ist dann Essen auf dem Löffel und so weiter. Und wenn du dich am Wassertrog wöchst, dann macht er auch diese... Also wir haben schon auf jeden Fall versucht, mehr von diesen... Ich bin wieder da! ...immersiven Dingen zu machen. Wir haben gerade nochmal über die... Ja, ich habe alles gehört, ich war gar nicht weg.
Enthüllungen und zukünftige Pläne
02:26:3402:26:34 Weil es ist auch immer noch am Stream, also von daher nice. Natürlich, ich stream heute noch bis 1.30 Uhr. Es kommen nämlich die geheimen Informationen raus. 1.30 Uhr, da fange ich ja schon fast wieder an zu streamen. Tja. Jetzt haben wir die ganzen Beans gespillt. Ja, gerade jetzt ging es nochmal um die Geheimnisse. Hast du alles gehört, was ich gesagt habe? Auch, dass wir hier die richtige Richtung schon entwickelt haben? Ja, aber ich verstehe nicht, warum hast du es denn vorher nicht erzählt?
02:27:02 Ich wollte, aber dann hat Maurice mich abgewürgt, dass wir jetzt Ende der Show machen. Ich war schon vorbereitet. Ich wollte gar nicht, aber Steinwallen hat ja wenig subtil schon in Richtung Maurice. Jetzt könnte man doch wirklich mal abmoderieren. Der hat sich von meinem Bonbon-Papier triggern lassen. Das war Anfang vom Ende. Das heißt, im nächsten Patch
02:27:32 kann Heinrich Bonbonpapier kneten, aber immer noch kein Bier in der Kneipe trinken. Das läuft ja sogar noch bei dir, Maurice. Das läuft ja bei allen noch. Machen wir einfach weiter, oder was? Wir haben die Aufnahme jetzt zu Ende, deswegen können wir jetzt keine Sachen mehr über KCD sagen. Die Folge ist offiziell vorbei. Ach so. Dann kannst du die Luft rauslassen. Dann kannst du mein War Horse Food jetzt abnehmen. So, jetzt ist es nicht mehr offiziell. Jetzt darfst du über KCD 3 reden. Jetzt ist es soweit, genau. Jetzt sind wir ja unter uns.
02:28:00 Also, Tobi, du wirst hier schon kritisiert im Chat. Sie reden eine Dreiviertelstunde über niedrigwortende Bi-Animation. Er erwähnt es mit keinem Wort, schreibt Lady Drachen. Ja, finde ich auch. Tja. Hab ich ja jetzt. Und das habt nur ihr, ihr, die ihr zuschaut bei Steinwein und Maurice. Das stimmt. Rang, bist du auch im Streamen übrigens? Nee, ich bin nicht am Streamen. Nur ihr, die Superfans, die jetzt hier...
02:28:28 drangeblieben sind im richtigen Moment. Nur die als Exklusiv-Information habt ihr das bekommen. Das müsst ihr alles rumsehen. Ihr müsst es sehen als Bereicherung. Das stimmt. Ich bin schon ein bisschen perplex, aber gut. Das ist einfach die spätere Tourkutsche dafür, dass du nicht Iron Harvest auf deinem Kanal hattest. Ja, ist so. Da habe ich auch die Entwickler von Iron Harvest richtig, ich möchte fast sagen, belästigt auf der Gamescom.
02:28:56 Warum ich das denn nicht spiele? Das war ein Riesenthema. Ja, aber ich verstehe das wirklich nicht. Die 1920 ist so eine schöne Welt. Nein, ich muss auch sagen, Iron Harvest, ich habe auch... Warte mal kurz. Ich habe immer überall gesagt, wo ich gefragt werde, Iron Harvest ist ein tolles Spiel. Ich glaube, es ist vom Art Design toll. Es ist...
02:29:18 Ich mag auch diese Company of Heroes-Mechanik im Prinzip eigentlich. Es hat eine gute Story. Ja, alles gut. Aber was soll ich da streamen? Alles gut, ich find's bloß scheiße. Nein! Andere können gerne ihren Spaß mit Fortnite haben, ne? Warte mal, das ist ein Riesenmissverständnis. Ich stream halt nicht jedes Spiel, was ich gut finde. Ja, wisst ihr was? Ich find zum Beispiel der Fußballmanager total geil. Habt ihr bei mir schon mal einen Fußballmanager erlebt? Nee.
02:29:44 Ja, warum nicht? Bestes Spiel. In meiner Top-10-Steamlist ist, glaube ich, drei- oder viermal Fußballmanager dabei. Von Top-10. Anstoß 3, einer meiner absoluten Lieblingsspiele aller Zeiten. Aber das passt doch total zu deinem, also mal abseits vom Sportthema, aber dieses Management und Simulations passt doch super zu deinem Kanal. Leute, wo sind wir denn jetzt falsch abgebogen, dass es einmal an Fußball geht? Ja, ich habe auch schon... Das möchte ich jetzt anprangern. Ranger, ich habe auch schon einen Drittkanal eigentlich gedanklich in Planung, der heißt Steinballen.
02:30:15 Der ist genial und ich weiß jetzt nicht, ob er das ernst meint oder nicht, aber scheinbar nicht. Nein, nein, und das wird so laufen, dass ich Anschluss 3 spiele, aber quasi in Echtzeit. Das heißt, ich starte quasi mit der Saison irgendwie im September und dann ist quasi... Ein Tag pro Tag. Ja, genau. Dann gibt es halt jede Woche...
02:30:36 Einmal in der Woche gibt's den Spieltag und so weiter. Kann doch jetzt nicht echt sein hier. Nee, glaub ich auch nicht. Der veräppelt uns gerade. Das ist doch nicht mal der erste April. Nein, das ist ein Plan. Das erzähl ich den Entwicklern von Iron Harvest übrigens alles hier. Von dem Plan red ich schon seit fünf Jahren. Also es ist quasi so ein Gedanke. Ach so, es wird so gut wie fertig. Ja, so. Beschlossene Sache. Naja, es ist gedanklich alles durchdesignt.
02:31:02 Ja, ich meine, gedanklich waren sicher auch die S-Animationen in Kingdom Come schon durchdesigned. Ja, ich wollte doch das als Beispiel nennen, dass es geile Sachen gibt, die ich super cool finde, aber nicht mache. Und an der gleichen Kategorie liegt Iron Harvest. Und vergammelt in der Schublade. Das ist, glaube ich, die schlimmste Beleidigung, die du für ein Spiel machen kannst. Dieses Spiel zu spielen...
02:31:26 ist in der gleichen Kategorie wie mein eigener Fußballkanal, bei dem Leute nicht checken, ob ich ihn als April-Scherz meine. So albern klingt die Idee. Da muss ich noch dazu fügen, ich finde das Spiel wirklich toll. Ich war leider nicht gut genug. Ich auch! Ich wollte besser sein. Ich war auch ganz am Anfang, als ich noch quasi, als es noch nicht so...
02:31:47 Among the people war, da hatte ich noch einen kurzen Vorsprung. Aber als dann auf einmal die RTSler dazu kam, hatte ich keine Chance mehr. Das war dann ein bisschen traurig. Ja, aber das Schöne an Iron Harvest war ja, dass es tatsächlich gecheckt hat, dass du beide Zielgruppen ansprechen solltest. Nicht nur die Multiplayer-Cracks, sondern auch eine schöne Story-Kampagne für ein RTS. Das war ja eine seiner größeren Stärken.
02:32:14 Aber ist trotzdem nicht so richtig eingeschlagen. Deswegen gibt mir so eine Leute wie Tobi immer noch auf den Senkel, weil sie einem das quasi in die Verantwortung... Das stimmt, das ist alles Steinwallenskull. Wo hätte King Art Games jetzt sein können, wenn sie damals das mal an einen Mann gebracht haben? Dann gibt es jetzt schon die Zwerge 2. Und haben wir nicht vorhin darüber gesprochen, wie schön es wäre, wenn es der deutschen Spieleindustrie besser gehen würde?
02:32:42 Und jetzt willst du auch den deutschen Computerspielpreis gewinnen mit so einer Einstellung. Genau. Er schreit auf die deutsche Entwicklerszene und will sich jetzt auch noch auszeichnen lassen. Mit meinem Preis will er sich schmücken lassen. Musst du den eigentlich dann eigentlich in der großen Zeremonie reintragen und dann übergeben? Nein.
02:33:06 Wie das Olympische Feuer. Er muss ihn abgeben. Nein, das ist meiner. Der steht hier hinten neben meinem Zug-7-Pokal und den gebe ich nicht mehr her. Ich dachte, so ein Wanderpokal. Nein, selbst wenn es das wäre, würde ich ihn nicht hergeben. Das war früher im Handball, ganz früher im Handball, in den Minis-Zeiten und sowas. Als dann irgendwann mal wirklich ein Pokal gewonnen wurde, durfte jeder mal eine Woche den daheim haben.
02:33:33 Ja, das kenne ich auch noch. Jo, was machen wir jetzt? Spielen wir eine Runde Siedler von Catan, oder? Nein. Catan Universe, volles Spiel. Das könnt ihr gerne machen. Ich habe gleich ein Whisky-Tasting und spiele Jagged Alliance 3 in Abend 24. Oh, tolles Spiel. Ich kann es nicht in Worte fassen.
02:33:55 Wie großartig ist Findesteinweil, dass du nach einem zwei Stunden Podcast übers Alkoholtrinken jetzt tatsächlich erstmal einen Alkoholtrink-Stream machst? Naja, also warte mal, wir tasten so ein bisschen... Ja, ja, es gibt... Ja, wie Evil Jared, der dann den Jack Daniels, äh, nicht Jack Daniels, den Jägermeister dann komplett wegeckst aus der Flasche. Oh, schmeckt gut! Wie viele Flaschen tastest du denn heute? Na, natürlich nur eine.
02:34:24 Aber dafür nicht komplett. Aber das Schöne ist, ihr lacht, aber die Zuschauer, die trinken ja mit. Das Prinzip ist so, dass die so kleine Tasting-Flaschen kaufen können von meinem Kooperationspartner. Und das heißt, da sitzen hunderte Menschen jetzt vor ihren Endgeräten und die trinken alle den gleichen Whisky und unterhalten uns darüber. Das ist toll. Das ist eine geile Idee für eine Koop, muss ich sagen. Ja, so ist es.
02:34:53 Und damit das auch pünktlich stattfindet, werde ich mich jetzt tatsächlich ausklinken. Dann wünsche ich dir ganz viel Spaß. Liebe Leute, dann beschließen wir die Runde an der Stelle. Ich wünsche euch allen einen schönen Abend. Tobi, nochmal ganz vielen Dank, dass du dir so viel Zeit genommen hast und auch so schöne Geschichten erzählt hast. Ich meine das ernst. Ich könnte hier noch einen zweiten Podcast füllen und vielleicht machen wir das auch nochmal.
02:35:16 Denn ich glaube ja auch, es wird immer wieder Anlass geben. Ihr habt ja noch, wie du sagst, allein schon ein paar DLCs noch in der Pipeline. Ich glaube, wir werden noch genug Gelegenheit geben, weiter zu plaudern über verschiedenste Kingdom Come-Anekdoten und sonstige Dinge. Crusader Kings spielen, Mittelalter-Krisis gemeinsam austragen. So viele schöne Sachen haben wir noch vor uns. Käseschnitzel gemeinsam essen. Aber damit bin ich jetzt wirklich durch. Ich will niemanden von euch hier noch länger halten. Habt einen schönen Abend.
02:35:45 Ich spüre jetzt Path of Exile und wir hören uns, wir sehen uns. Bis bald. Ich gehe ins Bett. Tschüss. Ciao. Macht's gut.
02:36:01 So, mal wieder später geworden als gedacht. Ja, aber hat wieder richtig Spaß gemacht. Schön, dass ihr noch da seid oder schon da seid. Warum sieht das hier gerade irgendwie so? Ah, wisst ihr was? Oh mein Gott. Links war mein Scheinwerfer gar nicht an. Hat das jetzt die gesamte Runde versaut? Muss ich die Aufnahme? Es ist ja schrecklich. Egal. Liebe Leute.
02:36:30 Ich hoffe, ihr seid noch ein bisschen fit, denn es geht hier durchaus noch weiter. Warte mal, jetzt muss ich mal kurz ein bisschen umschalten. Es geht hier durchaus weiter. Ich hatte es ja schon eben angekündigt und das meinte ich ernst. Wir wollen ein bisschen Whisky Tasting machen und Jagged Alliance 3 trinken. Es wird sich ein bisschen verschieben, so Gottschalk mäßig, weil ich kann
02:37:00 Ich kann jetzt, ich muss, gebt mir so 15 bis 20 Minuten Pause.
02:37:09 Ich muss kurz noch was essen, weil ich seit 14 Uhr bin ich eigentlich on-stream. Ich war 14 Uhr bei Sterzig, habe Civ 7 Bootcamp gemacht. Jetzt ist es 20.30 Uhr, 6,5 Stunden. Das heißt, wir werden nicht pünktlich gleich anfangen, wie immer 20.30 Uhr, sondern vielleicht so 20.40 Uhr. Die nachfolgenden Sendungen verschieben sich. Ich lasse aber einfach den Stream an. Da spricht ja, glaube ich, nichts dagegen.
02:37:38 Und würde sagen, warte mal, werde mal OnCam, es ist heute alles ein bisschen wild und durcheinander, werde mal OnCam einfach einen Timer starten auf 20 Uhr, 20.45 Uhr. Äh, OnStuhlStream, ja, weiß ich nicht.
02:38:08 Ne, machen wir nicht. Ich schalte, glaube ich, hier. Guck mal, wir machen das so. Darauf schalte ich zurück. Ich bin noch da. Cool, oder? Das habt ihr auch noch nie gehabt. Ihr wollt Stuhl-Stream haben? Ihr wollt echt einen Stuhl-Stream haben? Aber dann kriege ich den Timer nicht so schnell darüber. Da kommen aber hier Leute rein und wissen gar nicht, was los ist.
02:38:41 Finde ich das gut? Dann müssen die Moderatoren das irgendwie managen. Okay, passt auf. Ich mache mal folgendes. Ich werde die Stream-Info nochmal bearbeiten, dass wir gleich... Ah ne, wir bleiben nochmal kurz bei Just Chatting. Ist ja eh erst mal Whisky-Tasting. Ich bearbeite gar nichts. Das mache ich nachher. Pause mit Timer.
02:39:08 Also, ich folge jetzt mal dem Wunsch. Heute ist Ausnahmesituation. Ich mache hier einfach eine Pause rein, mute mich und ihr müsst es erklären. Außer, wartet mal, ich habe noch eine Idee. Vielleicht kann ich hier was kopieren. Warte mal. Ich bin mal gleich wieder da.
02:39:38 Ich bin gleich wieder bei euch. Wer sagt es denn? Geil, oder? So, lassen wir es drin. Okay.
02:40:09 Dann würde ich sagen, sehen wir uns gleich. Was ganz, ganz wichtig ist, ist diese Lautstärke-Regelung. Das war ja super nervig. Ich habe vorhin beim Gespräch, habe ich echt manuell den Regler auf 100% halten müssen. Es kotzt mich an, aber egal. Bis gleich.
03:02:45 Liebe Freunde. Wow. Jetzt musste ich gar nicht umschalten. Nur die Pause wegmachen. Okay. Auch jetzt wird der Timer streng durchgezogen. Absolut. Prinzipien müssen sein. Ich hatte auch noch ein bisschen was zu erledigen.
Reflexion über die Ehrenrunde und Tonprobleme
03:03:1003:03:10 So, schön, dass ihr noch da seid oder wieder da seid. Heute ist alles ein bisschen anders, weil wir ein Vorprogramm hatten gewissermaßen. Manche würden vielleicht sagen, es war das Hauptprogramm, aber die das sagen, die sind schon weg. Denn das Hauptprogramm kommt jetzt natürlich. Unser Freitag-Stream mit Jacket Alliance 3 und Whisky Tasting.
03:03:38 Ja, ich habe die Stream-Beschreibung schon kontrolliert und noch leicht angepasst. Vielen Dank für die Veränderung.
03:03:47 Normal hätte ich jetzt schon den Whisky im Glas. Sieht so aus. Genau. Also für alle, die das nicht mitbekommen haben. Wir hatten vorher die Ehrenrunde zu King of Cam 2 mit Tobi. Das war ein wunderbarer Talk, hat echt viel Spaß gemacht. Ich war mir erst ein bisschen unsicher, muss ich sagen, weil anders als in der ersten Folge, wo es ja quasi um ein Thema ging, zu dem alle irgendwie ihre Meinung beitragen konnten.
03:04:16 war es jetzt in Folge 2 ja eher so, wir hatten einen Gast, den wir ausfragen wollten, mit dem wir Sachen besprechen wollten, aber vor allem stand natürlich seine Sicht im Mittelpunkt. Und da war mir nicht sehr ganz klar, ob das ganz gut funktioniert. Wenn man drei Leute hat, die Fragen stellen und einen hat, der mehr oder minder Antworten gibt. Aber ich fand, auch das funktioniert im Format gut. Also mein Gefühl war zumindest ein gutes. Ich fand es zwar ein schönes Gespräch,
03:04:46 Auch wenn natürlich der Gast sehr stark im Vordergrund steht.
03:05:03 Ja, Ranger kam ein bisschen zu kurz. Ja gut, das ist dann so ein bisschen bei diesen Frage-und-Antwort-Dingen, da muss man sich dann auch ein bisschen reindrängeln. Aber ich weiß nicht, ich glaube nicht, dass er das Gefühl hatte, jeder auch, wie er jetzt gerade Bock hat, im Thema steht, wie das Interesse ist und so. Ich denke, es ist jetzt auch nicht sinnvoll, irgendwie so einen Timer zu laufen zu lassen, wer hat jetzt welche Redezeit oder so.
03:05:35 Er hat gebannt zugehört. Also wie auch immer. Ich muss sagen, außer meine Tonprobleme fand ich es wirklich... Also es war für mich schön zu sehen, dass es auch anders funktioniert, dass man tatsächlich in dieser Konstellation auf verschiedene Arten von Gespräche führen kann. Das hat mir gut gefallen.
03:06:05 Also, die Sache mit dem Ton ist aber, war ja unfassbar nervig. Ich will das euch nochmal beschreiben. Wenn ich auf Soundeinstellungen gehe und es hat nichts mit Teams zu tun, sondern es muss was mit Ninja VOD zu tun haben, mit dem wir das quasi jetzt hier, also was wir nutzen dafür.
03:06:31 Dann gibt es ja einen Eingabe-Pegel für das Eingabegerät. Lautstärke-Pegel. Jetzt ist alles wunderbar. Der bleibt jetzt auf 100, so wie er sein soll. Und ich pegel mich quasi mit meinem Mixer selbst. Ich habe hier so ein schönes Yamaha-Sound-Mix-Gerät. Alles wunderbar.
03:06:51 Aber wenn bestimmte Software läuft, wenn bestimmte Applikationen laufen, greifen die auf diese Systemeinstellungen zu. Und ich finde nicht den Punkt, wo ich das verhindern kann. Mir hatte jemand mal im Chat geschrieben, wenn ich bei System Sound auf weitere Soundeinstellungen gehe und dann auf Kommunikation. Das ist interessant. Da kann man tatsächlich Einstellungen vornehmen.
03:07:18 Ich habe während des Streams, während des Gesprächs tatsächlich die Einstellung hier verändert. Auf nichts unternehmen, dass er nichts tun soll. Und es ist nicht gelungen. Also ich habe es so eingestellt. Es ist jetzt eingestellt. Ihr seht es nicht, aber es ist so eingestellt. Nichts unternehmen. Daran kann es also nicht liegen. Super nervig. Ich finde keinen Weg, das zu verhindern.
03:07:51 Warum haben die anderen nicht das gleiche Problem? Das ist eine gute Frage. Ich kenne die Antwort nicht.
03:08:18 Ich habe hier gesessen und habe dann irgendwann, während ich geredet habe, aktiv diesen Regler, den ich jetzt auch hoch und runter drängen kann, merkt ihr wahrscheinlich, habe ich ihn aktiv irgendwie auf 100 gehalten. Total bescheuert.
03:08:41 Aber vielleicht gibt es irgendwie bei Ninja Video Ninja, so heißt es, glaube ich, gibt es irgendwie eine geheime Einstellung, die ich noch finden muss. Ne, jetzt gibt es keine Zigarre. Heute ist ein bisschen Hardcore-Modus hier, ab 14 Uhr. Da muss ich meinen Körper ein bisschen schonen.
03:09:03 Also Leute, die jetzt erst reinkommen, es beginnt alles heute, Viertelstunde später. Gönnt mir ein bisschen die Zeit zum Verschnaufen. Wir haben überzogen. Das heißt, Tasting startet in Kürze, in 4-5 Minuten. Dann lassen wir uns in Ruhe Zeit und starten mit Jacket Alliance gegen 21.15 Uhr oder so. Ich bitte einfach um Verständnis. Es ist der Sondersituation des vorhergehenden Talks geschuldet. Die nachfolgenden Programme verschieben sich.
03:09:33 Um 15 Minuten. Ja, wir haben noch nicht getastet. So sieht's aus. Ja, Zigarre lasse ich erstmal aus. Vielleicht noch zum Feierabendbierchen.
03:09:58 Das stimmt, das kann man schon mal ansagen. Das neue Tasting Set ist verfügbar.
03:10:09 Aber der Link hat nicht funktioniert. Aber liebe Leute, ihr wart so großzügig hier in den letzten Minuten und Stunden. Das will ich direkt mal honorieren. Und Danke sagen. Danke an Spencer785 für die 5 Geschenkabos. Vielen Dank an Fangorn's Finest. Ebenso an Valhalla. An Herber42. An Fliedertraum. An Juli G. An Luxi68. An das Nitram42.
03:10:36 An TittiTwister1860 für 5 Geschenkabos, herzlichen Dank. Danke an SaschaNurEins für den Cheer. Ebenso an Nimrock, an Husa2010, PT2018 für die 5 Geschenkabos, vielen, vielen Dank. Danke an M.Müller1082, an ChalBuster, an Elaniana, an freundliche Tretmine, an Philipp Eifel, an Eloema, danke an SirDeadLove.
03:11:05 SteffenXX, LuigiSar666, J. Radek, Episas09, Turbidl92, Noat TXT und Sir Anno. Herzlichen Dank für eure Unterstützung. Dann direkt nochmal Danke an Ciano93, Rainman V1, Einspilz, Derheimdoll. Herzlichen Dank an euch.
03:11:34 Ein Wischen-Geräusch kommt von mir? Hört ihr auch irgendwie ein Wischen-Geräusch von mir? Mache ich irgendwie doofe Nebengeräusche? Vielleicht kommt das irgendwie von Twitch bei dir?
03:12:02 Wischi-waschi-Geschwätz. Okay, ich mache kein Geräusch. Gut. Ja, dann lasst uns langsam zum Whisky übergehen.
Whisky-Tasting mit Talibadain und Programmankündigungen
03:12:1403:12:14 Wir probieren wie gewohnt ein Whisky und das Ganze wird gesponsert von Vic.de. Und Vic.de ist ein Online-Shop für Whiskys, die das Ganze hier unterstützen, indem sie mir immer eine große Flasche Whisky schicken für alle zwei Wochen und euch Tasting-Sets zur Verfügung stellen mit kleinen Fläschchen. Das sind die gleichen Whiskys, die ich habe, sodass wir gemeinsam den gleichen Whisky trinken können.
03:12:43 Und uns darüber unterhalten können. Und das ist jetzt der Whisky, den ich euch jetzt hier präsentiere. Ich habe ihn schon mal so halb aufgemacht, den Karton. Ein Talibadain. Ich weiß nicht, ob er so gesprochen wird. 228 Burgunder Rotwein Fass Finish. Das ist der letzte des aktuellen...
03:13:12 Das heißt, wenn ihr mal mitmachen wollt, dann ist das jetzt so fast der perfekte Moment. Ausrufezeichen Whisky in den Chat, da kriegt ihr einen Link. Dann könnt ihr das Tasting Set fürs nächste Mal bestellen. Kriegt diese fünf kleinen Fläschchen und seid dann die nächsten fünf Tastings ausgerüstet und dabei.
03:13:34 So, und dann starten wir damit auch. So sieht die Flasche aus. Tatsächlich wieder eine Destille, die mir gar nichts sagt, von der ich vorher, glaube ich, noch nie was gehört gehabt habe. Die haben eine Reihe mit bestimmten Finish. Und diese Zahl, die sagt immer, die Fassgröße beschreibt die.
03:14:04 Ich glaube, wie viele Liter, ich bin mir nicht sicher, in das Fass passt. Und das war also jetzt ein Rotwein-Finish. Ansonsten ist es ein Bourbon-Fass gewesen. Jahrestal wird nicht angegeben, also wird jetzt nicht allzu viel haben, aber halt veredeln noch mit einem Rotwein-Finish. Da gibt es, glaube ich, noch zwei, drei, vier andere Varianten von der Destille. Und interessanterweise ist es eine Highland-Destille und die ist nicht auf meiner Karte.
03:14:31 Ich weiß insofern nicht, ob ich die Karte jetzt holen sollte, weil es ist sinnlos. Die ist da nicht eingezeichnet. Ich weiß nicht. Die Distille war eine Zeit lang auch zu. Sie kommt aus Blackford. Also in Blackford ist die Distille. 43% das ist. Gute Tröpfchen. Nee, es sind keine 228 Jahre. Das wäre nicht schlecht.
03:15:03 Auf die Whisky-Messe gehe ich nicht nehmen. Freaktopian Exile. Beim Zuhören. Ja, ich glaube, Tobi hatte Nebengeräusche. Ich glaube, da hat jemand Rasen gemäht oder irgendwie was im Garten gearbeitet.
03:15:28 Also ist das? Nee, das ist nicht England, weil hier steht drauf Highland Single Malt Scotch Whisky. Das kann nicht England sein. Ach, gestern war das. Blackford wird es mehrere geben, das glaube ich auch.
03:15:53 So, ich sehe gerade, ich bin leicht verwahrlost durch diesen ganzen Stream-Tag. Okay, das nächste Set ist Volume 20. Leute, ich weiß gar nicht genau welches Volume. Auf jeden Fall das, was ihr seht, wenn ihr den Link anklickt. So, lasst uns eingießen.
03:16:29 Flop war schon viel sprechend. Stimmt. Plopp. Flop. Eher Plopp. So, ich guck mal. Hat er Färbung? Könnte sein. Auf einem kleinen Fläschchen steht das immer ganz nett drauf. Kein Farbstoff. Nicht kühl gefiltert. Okay.
03:17:00 Alles klar. Na dann. Was sind im Tasting-Set alles drin? Da sind im Prinzip fünf kleine Fläschchen drin. So, natürliche Farbe, das ist schon stark, muss ich sagen. Dafür, dass er wahrscheinlich jetzt nicht so alt ist, kann gut sein, dass er jetzt vom Rotweinfass ordentlich Farbe mitgekriegt hat. Also ich schätze mal, dass er nicht so alt ist, sonst würde ich es draufschreiben. Schöne Farbe.
03:17:29 So, was riechen wir denn? Ah, der riecht auf jeden Fall angenehm. Riecht nach Rotwein. Xanos sagt, sprittig. Habe ich nicht. Na, ich weiß, was du meinst. Hat eine leichte Schärfe schon drin. Stimmt.
03:17:54 Aber die dunkle Frucht ist schon da, vom Rotwein. Pflaume und Honig, Rosinen, würde ich auch sagen. Dunkle Früchte, leicht schokoladig, bin ich auch dabei. Okay, also ihr habt die Weinnote sehr deutlich.
03:18:19 Rotwein-Finish ist meist Schokoladengeschmack. Sagt Undules schon als Erfahrung. Interessante Bemerkung oder Feststellung. Etwas Weinkorken zu Früchte in dunkler Schokolade. Okay, ich glaube, wir sind sehr nah dabei. Kann ich überall mitgehen?
03:18:38 Auf jeden Fall angenehm. Schön, schönes Feuer irgendwie. Also Feuer nicht im Sinne von Rauch, sondern von intensivem Geschmack. Aroma, dunkle Kirschen, Erdbeeren und schwarze Johannesbeeren sowie süße Milchschokolade, türkischer Honig und Vanille.
03:19:01 Das waren die Pralinen-Vibes am Anfang. Ja, stimmt, kann ich nachvollziehen, ja. Ah ja, so eine schöne... So eine Weinbrandpraline. Ja. Also wir haben das, glaube ich, sehr präzise gerochen. Also Vic hat zumindest das Gleiche, was wir hatten, würde ich sagen. Mon Cherie, ja.
03:19:37 Ich würde sagen, man hat ja Whiskys, wo der Geschmack völlig anders ist als der Geruch. Das ist hier definitiv nicht der Fall. Wir haben jetzt... Der Geschmack bestätigt hier den Geruch. Die Schärfe kommt rein jetzt. Die Schärfe, die man auch schon leicht gerochen hat.
03:20:10 Die Fruchtigkeit tritt so ein bisschen zurück, finde ich auch. Jetzt kommt eine Pfeffrigkeit mit rein, aber nicht unangenehm. Auf jeden Fall ein kräftiger Whisky. 43 Prozent hat er.
03:20:36 Ja, das stimmt. Er ist halt auf jeden Fall ein bisschen widerständiger, ein bisschen spröder. Nicht so der, ich würde mal sagen, der auf Anhieb so ein Einsteiger-Whisky, den man sehr cremig, honigmäßig...
03:21:02 Sondern das ist... Okay, der hat ja noch eine Note. Die muss ich noch kurz identifizieren. Im zweiten Schluck hat er noch eine weitere Note bekommen. 43% wäre knackig. Ich glaube, das sind Promille. Nee. Das sind keine Alkohol-Promille.
03:21:31 Das sind Prozent. Eine Promille hast du im Blut. Da wären 43 Prozent besorgniserregend. Aber hier reden wir von tatsächlichen Prozent. Schoko-Chili. Ja, das ist ganz gut beschrieben.
03:21:57 Das ist noch immer ein Nebengeschmack. Zimt, ein Gewürz, ja. Cremige Schokolade, angenehme Schärfe. Ja, also. Das Wasser nimmt dem Whisky die Schärfe. Volumenprozent, ja.
03:22:29 Wobei ich gar nicht den Unterschied, was ist eigentlich der physikalische Unterschied zwischen Volumenprozent und Gewichtsprozent? Also, solider Whisky, nicht spekuläres, schreibt Nekropol, guter Whisky. Ich sag mal so, so eine Art Whisky, den hat man schon öfter getrunken, das heißt nichts Schlechtes.
03:22:58 Aber eben auch nichts Spektakuläres. Durchaus ein schönes Ding. Stabil. Hartm81 schreibt, junger Whisky mit einem Finish kaschiert. Ja, das ist ein bisschen böse ausgedrückt, aber trifft es vielleicht.
03:23:24 Wasser hat eine höhere Dichte und ist dadurch bei selben Volumen schwerer. Okay, das heißt Gewichtsprozent wäre dann quasi weniger Alkohol drin.
03:23:57 Interessant, die Frage habe ich mir noch niemals im Leben gestellt, obwohl ich das immer sehe auf dem Etikett, dass da voll drauf steht. Spannend. 71 Kalorien hat der kleine Whisky. Der brennt auch lange nach. Ah, wir müssen noch gucken, was Vic geschrieben hat.
03:24:27 Geschmack cremig und voll mit deutlichen Noten von roten Sommerfrüchten, aromatischen Gewürzen und mehr süßer Schokolade. Dazu feine Eichenwürze. Also ich würde die Würze ein bisschen stärker machen und die Cremigkeit und Süße schwächer. Ich empfinde den nicht allzu süß. Aber wie gesagt, es ist schlecht.
03:25:00 Abgang trocken und überraschend würzig, langanhaltend. Da gehe ich voll mit. Das ist wirklich gut beschrieben. Und als dritte Größe könnte man dann auch Stoffmengenprozent Molekularverhältnisse eingeben, wenn man auch nicht wollte. Okay.
03:25:29 Was man noch angeben könnte, wäre hier diese Rauchmaß. Was ist das nochmal? PPM oder so? Aber der ist natürlich jetzt nicht rauchig, da wäre das sinnlos. Aber das ist ja natürlich auch noch eine beliebte Größe bei Whiskys. Keine Ahnung, wie man das eigentlich misst.
03:26:01 Oktomor gibt PPM an auf der Flasche. Jaja, genau. Einige brüsten sich damit. PPM heißt nur Parts per Million. Aber welche Parts denn eigentlich? Also kann man die Rauch... Parts? Die Rauchmoleküle, kann man die messen? Okay.
03:26:35 Moleküle Rauch pro Millionen Moleküle Luft. Crazy. Aber Rauch ist Rauch nicht nur irgendwie... Wie soll ich sagen? Also kann man da Moleküle messen? Rauch, Moleküle in einer Flüssigkeit? Wie soll das funktionieren?
03:27:10 Rauch ist ein Feststoff im Gas. Ja, ja, im Gas. Aber wie ist das in der Flüssigkeit?
03:27:31 Die ppm werden von den Malzkörnern gemessen. Ach so, die werden nicht in der Flüssigkeit gemessen, sondern im getrockneten Malzkorn oder am getrockneten Malzkorn. Ah, okay, verstehe. Gut, das ist dann nachvollziehbar.
03:27:58 Rauch ist eigentlich per Definition Partikel, aber Moleküle kann man auch messen. Geht mit Chromatographie. Im Whisky ist dann weniger als im Korn nach Distillation. Ja, das kann ich nachvollziehen. Spannendes Thema.
03:28:26 So, ich sage nochmal Danke an XEagle46, an Suska2007. Vielen Dank an euch für die Unterstützung. Falls ihr euch wundert, wir starten heute ein bisschen später mit Jagged Alliance 3, weil unser Talk, unsere Ehrenrunde hat ein bisschen länger gedauert.
03:28:52 GhostDog, vielen Dank für deinen Hinweis. Bei meinem Merch-Partner gibt es keine Mauspads, deswegen gibt es auch keinen Mauspad als Merch. Fertig. Man kann alles Mögliche machen. Ist halt häufig nicht so einfach, das zu organisieren.
03:29:16 Weil ich will mich natürlich selber nicht hier irgendwie befassen mit Produktion, Eintüten, Rechnungsstellen. Insofern geht das nur über Partner. Und wenn die aktuellen Partner gerade kein Mauspad anbieten, gibt es auch kein Mauspad. So einfach ist das.
03:29:43 0,7 Steinkohle-Einheiten, würde ich meinen. Gut, liebe Leute. Also, lasst mir ein paar Dinge vorweg sagen. Erstens, ich muss mich echt sammeln. Anstrengender Tag. Lieber wieder eine Tasse, ja. Tasse ist auch noch so ein Thema. Erstmal mal Danke an Scale-Farmöhe. So, dann Steigenballen bevor Mausbett.
03:30:15 Dann nochmal Gruß und Dank an die Moderatoren des Abends. Ich sehe aktuell im Chat Mr. Selfie, Delavigo und Oldenburger90. Vielen Dank für eure Unterstützung. Und von Blankenburg ist auch gerade da. Sei herzlich gegrüßt. Danke auch dir. Ein kleiner Programmvorschau auf die nächste Woche. Und zwar am Montag gibt es einen Sonderstream um 18 Uhr. Das gewissermaßen Finale des Civilization 7 Bootcamps.
03:30:44 Ranger, Maurice, Writing Bull und ich haben als Tutorin vier CIF-Neulingen, CIF-7 beigebracht in drei Trainingssessions. Und das ist Sterzig, das ist Drakon, das ist Los Kitten und das ist Ivraldis gewesen. Mein Padawan war Sterzig und am Montag findet jetzt das Match statt. Die werden jetzt aufeinander gelassen und wir als...
03:31:12 Trainer schauen uns das quasi unabhängig von denen an und reden über das, was da passiert. Ich glaube, das könnte ganz unterhaltsam werden. Ich hoffe natürlich, dass Sterzig gewinnen wird. Ich glaube, er ist gut vorbereitet. Das findet am Montag statt um 18 Uhr. Wird so drei bis maximal vier Stunden gehen und dann gibt es einen Sieger. Es wäre auch sehr schön, wenn Maurice auf diese Art und Weise besiegt werden könnte.
03:31:40 Das ist Nummer eins. Dann Nummer zwei ist am nächsten Mittwoch ein weiterer Sonderstream. Um 18.30 Uhr höchstwahrscheinlich gibt es einen Pen & Paper-Stream mit der Besetzung von Stein im Brett, unserer Brettspielrunde, mit Ranger, Gaius und Strategie Ecke. Und ich, wir zusammen spielen Pen & Paper, ein Cthulhu Pen & Paper, das geschrieben wurde extra für uns und geleitet wird von Mairi von OrkenspalterTV.
03:32:09 Und wir spielen Charaktere aus unserer letzten Brettspielrunde von Eldritch Horror. Das findet am Mittwoch statt, am 18.30 Uhr und am Donnerstag geht es weiter mit dem Donnerstream und zwar mit The Ebbing. Das hat ja auch schon großen Spaß gemacht am letzten Donnerstag. Das ist nächste Woche. Kleine, kleine Programmvorschau.
03:32:35 Setting Eckdaten. Naja, wir spielen Charaktere aus Eldritch Horror. Insofern wird das quasi in diesem Eldritch Horror Setting spielen. 20er Jahre oder was ist das? Ich weiß es nicht. Quasi Harnenkampf nur in Civ. Achso, die Eckdaten. Wir spielen nur Antike. Es wird quasi komplett die Antike gespielt und am Ende die meisten Siegpunkte hat. Wird gewonnen.
03:33:05 Danke an der Cellarius. So, das nächste ist ein bisschen Werbung in eigener Sache. Sonst mache ich an dieser Stelle immer Werbung für mein Crowdfunding, für Patreon und Steady, was ihr unten seht, und Steinmeins Lager. Mache ich diesmal nicht, sondern mache nochmal Werbung für den Deutschen Computerspielpreis, für den ich nominiert bin. Noch kann man nämlich abstimmen. Spieler, Spielerinnen des Jahres. Link findet ihr, wenn ihr Ausrufezeichen Preis.
03:33:33 eingebt, dann könnt ihr euch einen Überblick machen über die fünf Nominierten, informieren und wenn ihr dann auf einen von diesen raufklickt, könnt ihr abstimmen. Vielen Dank für eure Unterstützung, falls ihr da mir die Stimme gebt. Bin gespannt. Das Ganze wird dann am 14. Mai verkündet im Rahmen einer Gala in Berlin. An dieser Stelle danke an AstroFat. So.
03:34:01 Dann direkter Hinweis, wenn wir gleich reinstarten hier in Jacket Alliance 3, dann werde ich nicht mehr auf Off-Topic-Kommentare eingehen und auch nicht Danke sagen für Shears und Subs. Das mache ich einfach, weil ich komplett on-topic bleiben möchte. Gegen 0.30 Uhr werden wir Schluss machen und dann gibt es wie gewohnt noch ein Feierabendbierchen. Dann ist Gelegenheit dafür.
03:34:29 So, ich glaube, jetzt habe ich alles gesagt, was ich sagen wollte. Dann können wir langsam ins Spiel gehen. Ich muss allerdings das Spiel noch öffnen. Alles noch nicht vorbereitet, weil wir heute ein bisschen anders hier gestartet sind.
03:34:47 Ich glaube, das ist keine öffentliche Veranstaltung, sondern eine Branchenveranstaltung, für die man so nicht Tickets kaufen kann. Man kann es aber im Livestream zumindest an sich anschauen. Gut. Okay. So. Gebt mir einen Augenblick Zeit. Heute ist ein bisschen Umbaupause angesagt.
03:35:17 So, so, so. Ich sehe gerade eine nicht ganz unwichtige Geschichte, habe ich hier vergessen zu öffnen. Das soll noch nachgeholt werden. Und das Wichtigste ist, ihr müsst eigentlich noch das Spiel sehen, aber das ist hier noch nicht so weit.
03:35:54 Okay, jetzt muss ich kurz überlegen. Ich bin sonst immer ein bisschen weiter rechts unten, aber ich glaube, das ist kein großes Problem. Aber wisst ihr was? Aus Prinzip mache ich das mal. Wie gesagt, heute alles ein bisschen improvisierter, weil wir schon ein Vorprogramm hatten.
03:36:32 Puh, okay. Erstmal kurz sacken lassen. Ich muss mal eine Sache hier gucken. Gut.
03:37:01 Fühlt sich doch direkt gleich wieder heimisch. Liebe Leute, willkommen zurück bei Jacket Alliance 3.
03:37:10 Wir sind hier mit Thor Kaufmann und seinen zwei Teams, dem A- und dem B-Team, die zuletzt Großes geleistet haben, denn sie haben eine der großen Bedrohungen hier für dieses Land, ich hoffe, endgültig beseitigt, nämlich die Putschisten der Armee. Colonel Faschö wurde besiegt hier in seinem Camp, das wir erobert haben, zuletzt mit beiden Teams.
03:37:37 Das ist quasi die Situation, bei der wir auch das letzte Mal Schluss gemacht haben. Hier ist das Camp und eine Sache kann ich gleich direkt sagen, hier ist irgendwie noch ein unterirdischer Bereich, wo wir nicht genau wissen,
03:37:54 Wo waren die nochmal? Hier hinten, ne? Nee, in irgendeiner dieser... Dazu kommen wir gleich. Das ist jetzt nicht ganz so entscheidend. Also hier ist ein unterirdischer Bereich, sieht man hier auch, wo wir noch nicht wissen, ob dort noch Gegner auf uns lauern. Insofern müssen wir noch ein bisschen uns sortieren, vielleicht Platzverletzungen abwarten. Aber das ist so ein bisschen der Stand der Dinge. Ein großer Meilenstein, der da gelungen ist. Bevor ich jetzt gleich richtig weitermache, will ich eine Ankündigung machen. Vor allem für die Zuschauer...
03:38:21 später auf YouTube, falls ihr euch nicht wundert, aber auch für die Stream-Zuschauer. Ich bin heute nicht in gewohnter Weise minutiös vorbereitet, sonst schaue ich mir bestimmt eine halbe Stunde vorher die Situation an, checke die Ausrüstung, das Inventar, die Munition. Das habe ich heute alles nicht tun können, weil ich heute schon seit Ewigkeiten hier am Streamen und am Online-Sein bin.
03:38:45 Insofern vielleicht nicht ganz so optimiert, dieser Start in diese Runde. Aber ich glaube, es ist auch nicht so dramatisch, weil beim letzten Mal ja eben vor allem dieser große Kampf stattgefunden hat und es gar nicht so viel Veränderungsbedarf gibt. Hoffe ich zumindest. Okay, gut. Heute geht es auf jeden Fall ins Untergeschoss. Wir müssen uns ein bisschen überlegen, was wir eigentlich mit den Teams jetzt anstellen.
03:39:14 Wie jetzt der weitere große Plan ist. Das ist sozusagen die erste Entscheidung, Überlegung, die wir machen müssen. Wie geht es allgemein dem B-Team? Da ist Maus ein bisschen verletzt, okay. Ansonsten ganz gut.
03:39:33 Gut, also was haben wir hier auf der Karte? Wir haben hier eine Truppe, die hoffentlich von der Miliz abgehalten wird. Okay. Wir haben hier eine Truppe. Oh, die Miliz muss jetzt viel aushalten. Und wir haben hier eine Truppe. Was? Die hat das Ziel, die Brücke zurück zu erobern? Oh nein. Nicht schon wieder die Brücke. Okay, verdammt. Verdammt. Das ist natürlich bitter. Und wir haben die Diamantenlieferung.
03:40:00 Ja, ich würde tendenziell sagen, vielleicht schaffen wir es, also das B-Team muss dann mal wieder in den Brückeneinsatz gehen, würde ich sagen. Die Frage ist, ob wir folgendes machen, ob wir mit dem B-Team...
03:40:20 hier einfach nördlich die Straße vorstoßen bis zur Brücke. Einfach mal knallhart an diesem Krankenhaus vorbeigehen. Oder ob wir lieber mit dem B-Team auf dem schnellen Weg von oben die Brücke erstmal sichern und dann lieber doch hier oben erstmal klären. Unter anderem diese Mine auch besetzen, wobei wir keine Geldprobleme haben, um ehrlich zu sein. Das wäre der Alternativweg. Ich weiß nicht, wie ihr das seht.
03:40:53 Zu Fuß dauert das ewig, das ist wahr. Der Vorteil ist, dass wir halt diesen gesamten Bereich clearen und aufklären. Aber wahrscheinlich würde ich auch dazu tendieren, dass quasi erstmal hier auf dem schnellen Weg wieder die Brücke zu sichern und sie lieber zu verteidigen. Aber, ja.
Taktische Überlegungen zur Teamaufstellung und Gebietskontrolle
03:41:1503:41:15 Die Frage ist gleichzeitig zu klären, was wir mit dem A-Team machen. Also was wir definitiv dringend brauchen, sind unsere Ausbilder. Die sind dort noch auf Ernie beschäftigt. Ich könnte mir vorstellen, dass das A-Team einfach hier ein bisschen bleibt und selbst hier Rekruten ausbildet, um das abzusichern. Und danach, was danach macht.
03:41:41 Danach sich hier im Norden durch die Sümpfe durcharbeiten, den Außenposten erobern und dann vom Süden die Stadt sichert, das wäre ein Weg. Während das B-Team dann von Norden quasi vorstößt, beziehungsweise vielleicht auch erstmal den Norden macht.
03:42:07 Alternativ könnte man auch mit dem A-Team nicht durch die Sümpfe hier gehen, sondern erstmal quasi ausbilden und dann mit dem A-Team den Süden aufrollen, das Krankenhaus. Das Krankenhaus scheint irgendwie von einer größeren Bedeutung zu sein, glaube ich. Da sind ja diese Zombies, kommen da vielleicht her. Dann mit dem A-Team hier unten den Süden aufklären und diese Stadt einnehmen und dann erst runter. Ich glaube, das ist noch besser. Also B-Team hier hoch, absichern, Norden erobern.
03:42:36 Brücke halten oder zurückerobern und das A-Team geht hier hoch. Aber vorher muss halt das hier gesichert werden. Das ist ganz, ganz wichtig. Ja, es gibt natürlich hier auch noch einen Bereich, der gewissermaßen so ein Endbereich ist. Das gebe ich zu.
03:42:57 Aber ich habe das Gefühl, dass wir erstmal diesen Mittelbereich für uns sichern sollten. Das ist mir irgendwie eine Überdehnung gewissermaßen unseres Gebietes, wenn wir uns jetzt erst darum kümmern. Gefällt mir irgendwie nicht. Mir gefällt es besser, wenn wir erst den Mittelbereich kümmern, dann das hier klären und dann auf den zentralen Rest zu marschieren. Okay, ich glaube, nachdem ich das jetzt so entfaltet habe, machen wir das so.
03:43:26 Ja, Ausbilder. Das Problem ist, wir wollen die Ausbilder auf Ernie jetzt erstmal hier zu Ende ausbilden lassen. Das ist uns schon wichtig. Natürlich, ich gebe zu, natürlich verschwenden wir Kapazitäten des E-Teams, wenn die da rumgammeln. Ach ja, schwierig, schwierig.
03:43:51 Okay, passt auf. Wir machen jetzt mal das B-Team. Maus wird damit klarkommen. Was jetzt nochmal wichtig ist, wir müssen ja eh nochmal in den Untergrund. Haben wir hier noch irgendwas im Sektor versteckt? Das sieht alles ganz gut aus. Okay, passt auf. B-Team macht sich jetzt hier erstmal auf den Weg, würde ich sagen. Am besten direkt auf die Brücke reisen. Reisetempo ein Tag, 22 Stunden. Jetzt wissen wir nicht, wann die da sind.
03:44:24 Steht das irgendwo? Nee, zehn Leute. Das ist auch nicht ohne fürs B-Team, muss man mal so sagen. Wenn die sich auf Wasser begegnen hier, dann passiert, glaube ich, nichts. Blöd wäre, wenn die sich da begegnen, dann müsste das B-Team mitkämpfen.
03:44:48 Also das letzte Mal, als hier Truppen kamen, hat dieses Team ohne Verluste die besiegen können. Das werden die jetzt mit 4 gegen 4 Gegner auch schaffen. Und gegen 8 vielleicht auch. Das sind nur noch Legends, Leute.
Vorbereitung auf den Untergrund und Logistik-Management
03:45:0603:45:06 Mit beiden Teams in den Untergrund. Meint ihr, da wird es nochmal so hardcore? Ne, meine Einschätzung ist, das wird da nicht so hardcore. Vielleicht ist es eine Fehleinschätzung. Ich würde aber schon überlegen, dass wir hier erstmal Verletzungen behandeln.
03:45:35 So, können wir noch ein bisschen reparieren? Jetzt habe ich nicht drauf geachtet, wie lange das Heilen dauert. Aber egal, wir nehmen das, was am nötigsten ist. Acht Stunden, das ist ja kein Problem.
03:46:06 9 Stunden, die sind echt gut. Achso, das könnte aber auch wieder Zeug vom B-Team sein, oder? Vielleicht sollte ich die erstmal weglaufen lassen, sonst könnte das zu Problemen führen. Heilen dauert 5 Stunden 45, okay. Ich lasse erstmal das B-Team loslaufen.
03:46:36 Ach so, warte, ich habe Maus jetzt. Ah, ich habe das. Okay, Leute. Ah, vergesst es. Das war ja Quatsch. Ändern. Maus soll hier nicht mitgeheilt werden. Dr. Q soll auch nicht heilen. Blatt kann mitheilen. Kann sich selber mitheilen. So machen wir das. Ja, ja, ja. Völlig richtig. Okay, wir lassen mal ein bisschen Zeit fliegen. Wie? Ach, das sind zwei Trupps? Hä?
03:47:07 Okay, scheiße. Das könnte jetzt gleich unseren Plan verändern. Okay, also sie sind gut, ne? Aber langsam wird es hier auch ein bisschen eng.
03:47:25 Ob die 5, die 8 schaffen? Müssten sie eigentlich schaffen, aber dann müssten die Ausbilder zunächst erstmal dorthin. Uiuiuiui. Na gut, wir werden sehen. So, jetzt sind sie allein. Jetzt können wir nochmal gucken, 5 Stunden 15, ob wir noch hier eine kleine Reparatur noch nebenbei machen. Carlina und Barry machen das noch.
03:47:52 Ja, jetzt ist das so viel übersichtlicher. Ich weiß, das dauert jetzt ein bisschen länger. Wir machen jetzt auch nur die wichtigsten Sachen, bevor wir runtergehen.
03:48:05 Die 5 sind alle Elite. Ja, so sieht es aus. Ne, wir machen keine zweite Ausbilder-Einheit. Das reicht. Kommt, Leute. Wenn wir jetzt Ernie haben, dann haben wir hier alles im Rückbereich super safe. Dann werden wir hier nochmal aufstocken, da unten hin und dann sind wir wieder gut dabei. Da brauchen wir keine zweite Truppe. Ne, sollten wir trainieren. Machen wir jetzt für die kurze Zeit nicht.
03:48:30 Oh, was ist hier nochmal? Der Charlie-Trupp hängt da noch rum. Für den brauchen wir auch eine neue Aufgabe. Der hat hier erstmal nichts zu tun. Jetzt weiß ich nicht genau, hat das A-Team-Zeug irgendwie, was wir loswerden wollen? Das ist genau diese Kleinigkeiten, die ich jetzt nicht gut erledigt habe. Zum Beispiel, was ist hier eigentlich mit dem schweren Rüstungshelm?
03:49:00 Meltdown. Ah, schaut mal, den habe ich repariert. Der gehört eigentlich zu Meltdown. Perfekt. Und das ist halt eine Verbesserung. Genau. Und den anderen brauchen wir eigentlich gar nicht.
03:49:19 Denn das B-Team, das gerade abgezogen ist, die, ich glaube es ist nur einer, der mit schwer unterwegs ist, das ist Omren, der ist schon ausgestattet. Das heißt, wir können das eigentlich verschrotten.
03:49:37 Ja, Logistik muss dann zu Larry. Ich wollte nur kurz checken, ob wir irgendwas irgendwo hin und her machen, aber da habt ihr natürlich völlig recht. Logistik kann schon mal zu Larry. Wenn der da irgendwas gebaut hat, muss das verteilt werden. So, jetzt bin ich gespannt, ob die 5 die 8 besiegen. Aber sonst sind halt hier die 8 da. Das ist auch nicht so problematisch. Oh, geil!
03:50:03 Ah, die fünf. Okay, es sind nur noch vier. Aber sie haben es geschafft. Haben sie noch ein bisschen Munition dort bekommen. Okay, sehr, sehr gut. Prima. So, was ist jetzt passiert? Seid ihr ready? Nee. Warum hat er pausiert? Bin ich ganz sicher.
03:50:38 Munition herstellen. Ah, Larry ist durch mit der Munitionsherstellung. Wir gucken uns kurz mal an, was Larry da gemacht hat. Und ob er noch irgendwas machen kann. Larry hat 50er hergestellt. Genau. Glaube ich.
03:51:02 Das war das und uns fehlen im Prinzip Bauteile für irgendwie weitere coole Sachen, oder? Wir gucken mal. Sprengkörper.
03:51:21 Also, wir können Granaten herstellen. Einmal zumindest. Das ist was, was wir immer benötigen. Rauchgeschosse sind nicht so geil. Blendgranaten auch nicht. Was fehlt uns hier? C4 fehlt uns hier für die guten Sachen. Ja gut, dann machen wir nochmal Granaten. Vieles ist nicht. Mehr geht nicht. Start.
03:51:49 So, als nächstes warten wir im Prinzip auf das A-Team. Nein. Wir wollen da noch weiter trainieren. Was ist das für eine Anmerkung? Die haben wir noch nie gehört. Wo kommt die denn jetzt her? Von der Ausbildung? Ich weiß, dass die Heilung zu Ende ist, aber die Reparatur ist noch nicht zu Ende, Leute. Jetzt sind wir durch. Jetzt können wir rein.
03:52:23 Die Schlepper können auch ausbilden. Ja, kein schlechtes Argument. Könnte man auch machen. Aber jetzt habe ich sie schon losgeschickt. So, ich muss mich kurz erinnern, wo ging es hier nochmal in den Untergrund? Hier ging es in den Untergrund.
03:52:50 Hier geht es runter. Hier wollen wir hin. So, ich bin gespannt, ob das jetzt eine Fehlentscheidung war, dass wir das A-Team schon zurückgezogen haben. Ob das A-Team damit klarkommt. Alle mit der richtigen Ausrüstung hier. Barry geht übers Dach, okay.
03:53:13 Barry hat dann nur eine Standard Munition. Haben wir beim Schrot noch irgendwas cooles? Wir haben Treibspiegel, normale Brecher und Salz Munition und ich weiß immer nicht, was was ist. Das muss ich kurz mal gucken.
03:53:37 Treibspiegel ist höhere Reichweite, schmale Angriffskegel. Das finde ich eigentlich ganz gut. Wir nehmen die Treibspiegel. Niedrige Reichweite mag ich nicht. Ja. Okay. Kalina hat Hohlspitze.
03:53:59 Raven hat Panzerbrechend. Kardinal hat Hotspitze wegen ihrer Fertigkeit. Und hier haben wir die Standard drin. Beim MG ist, glaube ich, okay.
03:54:27 Okay. Oh mein Gott, was geht denn jetzt hier ab? Wow, direkten Gegner. Da lohnt es sich auch nicht, sich zu verstecken. Wie macht man das am schnellsten jetzt? Am besten mit Raven, würde ich sagen.
03:54:58 Vielleicht sogar den hinteren. Das ist irgendwie gar keine schlechte Idee. Den vorderen kriegen wir sowieso schnell. Naja. Du stehst da genau richtig.
03:55:25 So. Das ist Spaß für Blatt. Na gut. Es ist nur ein Streifschuss. Wir machen trotzdem einen Angriff in den Hals.
Erkundung des Untergrunds und unerwartete Entdeckungen
03:55:5503:55:55 So. Ich bin mal ein bisschen sneaky hier unterwegs, aber wir sehen nicht, wer noch da ist. Okay, aber wir sehen, halt, warte mal, wir sehen schon was. Ah. Okay. Das wird direkt jetzt anders als geplant, sehe ich gerade. Es gibt ein Untergrundlevel bis dorthin.
03:56:20 Das ist natürlich nur halb cool, weil wir das eigentlich noch sichern wollten und hier sogar ein Armeetrupp wartet. Aber wenn wir jetzt schon mal da unten sind, gehen wir natürlich weiter. Gucken wir uns das an. Aber jetzt verstecken wir uns erstmal. Nachts sich anlegen. Das ist ein guter Hinweis. Dem folge ich gerne.
03:56:52 Barry ist leider noch angeschlagen. Hä? Okay, dann können wir aber ganz normal einfach so heilen. Carlina braucht das nicht. Raven. Warte mal. Ach, das war immer noch eine offene Baustelle. Uns fehlt noch ein Nachtsichtgerät für Meltdown. Seht ihr? Steht das in meinen Notizen?
03:57:22 Nachts ich melde da und tatsächlich steht in meinen Notizen. Barry war von Raven angeschossen worden. Ah, okay. Das habe ich ja überhaupt nicht mitbekommen. Na sowas. Ja, gut.
03:57:50 Ich sage mal so, dafür haben wir den schnell erledigt. Das war schon ganz cool. So, wir schicken mal Barry vor. Okay, Schlosserwerkzeuge, dann Carina.
03:58:22 Nein! Ach du Scheiße. Okay, gut, das sollte ich mitbedenken. Aber wisst ihr was? Das sollte doch auch für Carina möglich sein, da jetzt einfach einen kleinen Kopfschuss auf die Nähe zu machen. Ja, da hast du nicht mehr viel Option, würde ich sagen.
03:58:50 Dann gehen wir zur Seite. Da haben wir den besten Mann für den Job. Oh, das ist ein sehr enger Kegel. Ich gebe es zu. Ich glaube, ich muss da noch irgendwie reingehen, oder? Hat irgendwie nicht so richtig Sicht, oder?
03:59:24 Lass uns sehen, was der Herr in seiner Wissen uns gegeben hat.
03:59:52 Ich will mal sehen, wie das aussieht mit ausgeschaltetem Licht. Ein guter Techniker sollte den Schalter finden. Okay. Oh Gott, wie was? Wir haben jetzt einen Alarm aktiviert? Ach du Scheiße. Ich sollte da nicht rumfummeln. Was habe ich denn jetzt getan? Okay.
04:00:14 Oh, kacke. Das wäre jetzt vielleicht richtig in die Hose gegangen beinahe. So, weil wir nicht wissen, was hinter diesen Türen sich verbirgt, müssen wir das gesamte Team in der Nähe haben. Haben wir jetzt das gesamte Licht? Geht das jetzt nach oben wieder? Was ist das hier? Zu U-Bahn-Haltestelle gehen. Ah, da unten ist eine U-Bahn. Okay, das machen wir jetzt nicht. Wir checken jetzt mal hier unten alles.
04:00:46 Das ist ja alles sehr, sehr mysteriös und goselig. So, da werden wir vermutlich den nächsten Gegner sein. Ah! Scheiße. Scheiße. Barry! Alter! Okay, das ist jetzt Kacke. Einsatz abbrechen. Erstmal ausheilen.
04:01:15 Okay, wir müssen Barry immer vorschicken. Wo steht denn Barry? Der steht ganz hinten. Ja gut, so geht es natürlich nicht. Ne Leute, ich gehe jetzt hier, das scheint mir hier eine ganz heikle Nummer zu werden.
04:01:34 Wir werden daraus lernen, aber wir werden jetzt nicht weitergehen. Wir müssen kurz die gesamte Truppe heilen. Warte mal, stopp mal. Wenn wir jetzt rausgehen, verlieren wir da irgendwie Moral? Ist das irgendwie ein Problem? Ist das irgendwie eine Flucht? Ich hatte das noch nie gemacht, glaube ich, ne?
04:02:03 Könnt ihr mir kurz spielmechanischen Hinweis geben? Ist das, irgendwie hat das Auswirkungen? Nicht, dass ich wüsste, okay. Ich glaube, ich will einfach hier auf Nummer sicher gehen, okay. EP erhalten, auch merkwürdig. Ja, gehen wir erstmal hier wieder hin.
04:02:27 Ich kann auch heilen, ohne wieder nach oben zu gehen. Das finde ich aber irgendwie wenig immersiv. Weil wir sind ja jetzt hier eine längere Zeit. Jetzt erstmal wieder. 13 Stunden 45. Okay, wow.
04:02:56 So, Sprengkörperherstellen abgeschlossen. Mehr können wir jetzt erstmal da unten nicht machen mit Larry. Okay, der Legion-Angriffstrupp, der hat jetzt die Brücke erstmal wieder besetzt. Die Diamanten werden wir nicht abfangen können. Ist so.
04:03:26 So, Karina ist genesen. Wir müssen hier ein bisschen kurz gucken, wo... Ne, das ist doof. Wir müssen das B-Team nochmal anders... Das B-Team möchte ich eigentlich hier haben. Ja, geht erstmal mal zurück. Die Milizausbildung Bernie ist durch. Okay. Ja, streng genommen müssten wir jetzt eigentlich den Außenposten auch nochmal machen. Und das mache ich auch jetzt.
04:03:55 So, B-Team nochmal neues Ziel. Meltonus genesen. Alle sind genesen, okay. Nächster Versuch.
04:04:14 Leute, so ein absolutes Micro-Feintuning mache ich nicht, dass wenn wir jetzt hier noch zwei Stunden Zeit haben zu reparieren. Auf diese Art und Weise spiele ich das nicht. Wir machen das hier ein bisschen mit einem geröberen Hammer.
04:04:37 Das ist auch nicht sinnvoll, ehrlich gesagt, weil du immer eine Basis-Startreparaturzeit hast von, keine Ahnung, fünf Stunden, fünf Stunden. Halt, stopp! Barry jetzt nach vorne. Beziehungsweise bis hier sind wir sicher. Also bitte nicht so ein absolutes Micromanagement-Backseat-Gaming. Das ist absolut nicht nötig.
04:05:08 So, da ist definitiv eine Falle. Aber das ist keine Sprengfalle, ne? Das muss eine Technikerin... Ähm... Das muss, glaube ich, eine Technikerin klären. Ne, das war nicht die Mine. Die Mine lag ja eben in der Mitte. So, bevor wir aber aufmachen, gehen wir jetzt alle hübsch in Stellung.
04:05:38 Also ich habe höchsten Respekt vor diesem Tunnel muss ich mal sagen. Sie hören nichts, aber den Wind.
04:06:01 Ich finde, Blood kann das aufmachen. Okay, zwei Hienen. Na gut, die sind jetzt nicht das große Problem. Aber es geht hier raus noch. Okay.
04:06:38 So. Kalina. Du nimmst den anderen. Okay. Da sind noch ein paar mehr.
04:07:11 Aber die werden eine Zeit brauchen, ehe sie bei uns sind. Kalina geht zur Seite. Raven geht auch zur Seite. Für Blood ist, würde ich sagen, auch nicht der Moment gekommen. Aber für Barry. Und für Thor.
04:07:45 Schleichen muss nicht sein, kostet zu viel. Falls sie hier um die Ecke kommen, man weiß nicht. Ist ein bisschen doof, ne? Ein bisschen Schiss, dass da von der Seite was kommt. Ich decke das mal so ab. Theoretisch könnten wir jetzt noch auf Komplettnummer sicher gehen und Meltdown hier hinlegen.
04:08:11 Man weiß nicht. So, du bleibst am Handdecken. Fertig. Okay, die kommen nicht von der Seite. Gut, ist keine große Gefahr, so wie es aussieht.
04:08:39 Ja, Tor, wenn du dich hier schon so nach vorne drängst, dann schießt ihn einfach mal in den Oberkörper, das müsste es dann auch schon sein. Oh, geiler Schuss. Geil gemacht. Echt mal. So, die zwei müssten unsere Scharfschützen locker wegbekommen.
04:09:11 Und den letzten nimmt Kalina.
04:09:35 Okay, wir sind wieder da. Gut. Barry. Barry geht vorne. Wir gehen erstmal bis dahin und dann checken wir den Bereich hier an der Seite.
04:10:05 Es Hundis abschlachten. Also bitte, das sind doch keine Hundis.
04:10:42 Sicher, sicher. Gerade vor einer Tür. Sollte man aufpassen. Sieht gut aus. Dann bitte noch hier. Wobei hier natürlich auch Gegner sein können. Was sehen wir denn? Oh, okay. Was ist hier? Minen. Alles klar. Dann haben wir ja genau den richtigen Mann vor Ort.
04:11:09 Jeden gehören zu den Katzenartigen. Ah, interessante Information. Da. Ha. Wow. Das ist ja krass gesichert.
04:11:53 So, und hier, ach, hier ist, schaut mal, hier ist auch noch so ein Extra-Bereich, den hätte ich hier auch schon erreichen können. Aber der Weg durch die Mitte war schon okay. Gut. Dann ist das soweit erstmal gesichert. Gucken wir uns nochmal an, was wir hier noch finden. Esst mir hin.
04:12:26 Das ist eine schöne Waffe, aber die haben wir schon mehrfach. Die können wir verschrotten. Und jetzt ist die große Frage.
Strategiewechsel: Erkundung und Nutzung der U-Bahn
04:12:3904:12:39 Gehen wir jetzt in die U-Bahn. Was? Schwertleite? Okay. Und mit der U-Bahn haben wir offenbar eine Schnellverbindung hier oben hin, so wie es aussieht. Hä, was sind das denn für... Achso, das sind die anderen unterirdischen Bereiche, die wir schon kennen. Wartet, wartet, wartet. Das wird jetzt spannend. Also, wo führt uns die U-Bahn hin? Hier hin?
04:13:02 Das heißt, wir können wahrscheinlich sehr schnell uns fortbewegen auf der Karte, wenn wir einmal den U-Bahn-Eingang geklärt haben. Vermutlich ist das der U-Bahn-Ausgang. Da, unterirdischer Sektor. Okay, das ist natürlich interessant.
04:13:24 Die Frage ist, ob wir den Plan nicht ändern, ob wir jetzt die U-Bahn freikämpfen und das B-Team zurückschicken und sie dann dort hinfahren lassen.
04:13:45 Dann sind wir nämlich schon da, wo wir hinwollen, interessanterweise. Ne, die U-Bahn gab es noch nicht zum Release. Die wurde, glaube ich, irgendwie mit irgendeinem kostenfreien Patch zugefügt. Also ich würde sagen, das machen wir. Wir werden die U-Bahn... Und dann sehen wir ja, wie das funktioniert mit der U-Bahn. Wir werden mit dem A-Team erst in die U-Bahn-Station gehen. Und dann den Rest. Das ist ein guter Plan.
04:14:16 Warum hat so ein armes afrikanisches Land eine U-Bahn, die durchs halbe Land geht? Tja, das wird vielleicht noch erzählt. Vielleicht ist das so ein Privatding von irgendwie irgendeinem der Brüsewichter oder vielleicht steckt noch was ganz anderes dahinter. Wer weiß, wer weiß, wer weiß. Wir gehen da rein.
04:14:44 Bist du sicher, dass du den Sektor, ja, Sektor U-Bahn-Haltstelle betreten willst? Ich bin mir sicher. Oh Gott, irgendwie ist das alles sehr, sehr düster plötzlich. Und warum machen die plötzlich immerzu beim Bewegen noch Kommentare? Wer ist wo angekommen?
04:15:09 Die sind nirgendwo angekommen. Die auch nicht. Ah, die sind jetzt da. Okay. So, wir machen Milizausbildung. Ah, die Jungs sind so schnell. Ich könnte natürlich dann eigentlich das A-Team stoppen, wenn wir den Plan verfolgen.
04:15:39 Äh, das B-Team. Ich glaube, das mache ich mal. Wir werden die Reise erneut abbrechen. Wir gucken erst mal, was da los ist mit der U-Bahn. Dann entscheiden wir uns, ob sie weiterziehen. Die müssen sowieso ein bisschen Pause kriegen. Oh, Bobby ist wieder. Aber erinnert mich dran, nach diesem Kampf Bobby Ray. Schwertleite. Meine Güte.
04:16:08 Ich bin gespannt. U-Bahn-Haltestelle. D. Unterirdisch. Okay, wir sehen schon, wo sie sind. Warum das? Ach so, weil da Sicht ist. Fanatiker. Hier ist so eine alte U-Bahn. Also was heißt U-Bahn? Das sieht ja nicht wirklich aus wie eine U-Bahn. Das sieht aus wie eine Minenbahn.
04:16:41 Das ist keine wirkliche Jubbahn. So, ich versuche mal hier hinten irgendwie zu bleiben, in der Hoffnung, dass wir vielleicht uns noch verstecken können. Aber, naja, so richtig glaube ich nicht dran. Warte mal, dann... Dann lieber die guten Schützen nach vorne. Kalina hier! It's me, Thor!
04:17:12 Ja, obwohl es... Warte mal, es ist schon ein Versuch wert, das heimlich hinzukriegen. Setze ich sie noch ein bisschen zurück. Ah, sie sehen uns noch nicht. Sehr gut. Oh mein Gott, was ist mit denen los?
04:17:39 Sie sehen aber auch richtig fies aus. So, erstmal schön verstecken. Ich sehe sie, bevor sie mich sehen.
04:17:55 Das werden wir hier natürlich gar keine Deckung haben. Ich glaube, wenn ich dorthin gehe, dann sehen wir mich vorher. Beziehungsweise es könnte sein, dass wir hier flankiert werden, was scheiße ist. Ich werde mal Blatt ein bisschen nach vorne schicken, mal gucken, was er da sieht. Okay, also da steht einer. Das ist nervig.
04:18:23 Ganz üble Position insgesamt Versuch mal Barry dorthin zu bringen Und die beiden
04:18:49 Ich werde das quiet und clean machen.
04:19:16 Okay, sie sehen was. Ich würde sagen, dann schießen wir jetzt einfach. Wen sieht er jetzt aber eigentlich? Ach, hier Barry. Na gut, wenn er sich dahinter stellt, könnte es sein, dass er nicht mehr gesehen wird. Sehr gut, okay. Okay, jetzt bewegt er sich noch. Interessant.
04:19:46 Ich mach mal noch einen anderen Plan. Raven geht dorthin. Kalina geht hier. Dann stehen wir schon ganz gut. Okay, er sieht Kalina. Okay, er sieht wen? Nochmal Kalina wahrscheinlich. Das geht jetzt wieder weg. Ja, okay. Jetzt sehen wir allerdings keinen. Haha.
04:20:14 So, gut. Wie machen wir den Auftakt? Meltdown die rechte Flanke sichern. Das ist keine schlechte Idee. Zumal sie hier gut rüberschießen kann. Das gefällt mir ganz gut.
04:20:42 Gut, wenn der da rüber läuft. Eigentlich müssten wir so rüber zirkeln. Diesen einen Typen, der muss irgendwie vorher erledigt werden. Der muss vom Blatt oder so erledigt werden, ich weiß nicht. Um den kümmern wir uns nicht. Das machen andere. So. Ich würde sagen...
04:21:10 Kalina macht ausnahmsweise mal einen Auftakt. Mauer? Okay, der sieht sie, das ist schlecht. Passt auf, dann erledigen wir den.
04:21:40 Geht du mal nach vorne, Raven? Machen wir Salvenfeuer, das war ja die neueste Strategie, ne? Wir sind hier nicht verletzt, um das Geheimnis unserer Blut zu verletzen.
04:22:11 Ach du Scheiße. Das war gut. Der geht runter. Okay. Das kriegen wir hin. Hier ist einer um der Ecke überrascht. Das ist gut. Das ist sehr gut. Für Blood. Messerlauf.
04:22:39 Hier rein. Obwohl, warte, stopp, stopp, stopp. Da wird er von dem irgendwie auch angegriffen, ne? Da machst du einen Messerlauf hier hin. Nur ein Wurf, das ist schlecht. Wird er auch angegriffen, wenn er in den Nahkampf geht? Ich kriege keine Warnung. Doch, ich kriege hier unten eine Warnung.
04:23:11 Heißt das, äh, spielmechanische Frage, heißt das, weil der ein Nahkämpfer ist, wenn ich da reinlaufe, kann der zurückhauen? Ist das so? Dieser rote Bereich, sagt er mir das? Ja, aber wenn ich ihn kille vorher, dann nicht, oder? Ich würde sagen, wenn der verletzt ist und ich mit dem Ding in den Hals treffe.
04:23:40 Dann, glaube ich, überlebt er das nicht. Oh, das sind zwei. Und weil das zwei sind, können wir direkt den nächsten Messerlauf machen.
04:24:06 Das Problem ist, wenn ich jetzt angreife, dann kann Blatt nicht mehr in Deckung gehen. Stopp! Warte mal, Blatt hat doch die Fähigkeit nach dem Nahkampfangriff draufhauen und abhauen. Hat er eine Gratisbewegung. Das heißt, das müsste eigentlich gehen. Ah ne, geht nicht. Keine Ziele? Hä?
04:24:30 Ich komme da nicht hin. Na gut, dann macht das Barry. Dann geht Blood hier lieber in Sicherheit. So, Barry ist auch hervorragend geeignet dafür.
04:24:58 Sie müssen etwas wirklich schlechter Karma haben. Ich liebe es, Leben zu nehmen, aber manchmal ist es notwendig.
04:25:14 Ich bin am überlegen, ob wir hier noch den Overwatch rausmachen. Aber ich glaube, bis hier wird keiner gelaufen kommen. Das ist eigentlich unnötig. Wir bringen ihn in Deckung. So weit, so gut. Raven hier. Raven. Das Problem ist, dieser Typ, der da fast tot ist. Ist Raven in der Lage, den noch zu killen? Hallo! Thor haben wir natürlich noch. Thor hatte auch eine gute Position.
04:25:47 Bereit.
04:26:16 Weißt du was, dann gehe ich einfach ganz banal auf Nummer sicher. Und werde das mit Karina erledigen. Ist ein bisschen übertrieben. Du hast pure Blut gebraucht. Jetzt musst du sterben. Ja, große Mädchen nicht missen. Das war jetzt nicht so klug.
04:26:48 Bereit. Hallo! Das ist eine große Idee!
04:27:14 Und, ah, er hat sogar einen, den hat er. Ja, ein bisschen zu weit weg. Ich mach lieber Overwatch, auf den, wenn der da hochkommt. Finde ich besser. So, ich hoffe mal Meltdown schießt nicht Thor an. Hm, Meltdown ein bisschen angeschlagen, aber sieht sonst gut aus.
04:27:47 So, jetzt. Ah, I feel my strength pulsing for me. Streifschuss nur. Gut. Ah, ich dachte, der läuft bei Thor mit rein. Okay, das war doof. Aber er trifft quasi kaum. Ah, schön. Schön. Lange Salve. Ah, hervorragend. Schwerverletzter hinten.
04:28:18 Das sieht gut aus insgesamt, würde ich sagen. Raven geht auf den gesunden Aufklärer. Ich glaube, jetzt können wir es einfach durchziehen. Jawohl. So, der Schwerverletzte wird von Thor erledigt. Auf den Kopf mit Einzelfeuer, das wirst du schaffen, Thor.
04:28:44 Oder auch nicht. Dann weiß ich, wer das machen wird. Mit gratis Bewegung hierhin. Messerlauf wird nix, aber wir können einfach einen schönen Nahkampfangriff. Schwer verletzt, da reicht sogar ein Oberkörperangriff.
04:29:10 Wunderbar. Und jetzt ist der Moment für Carina gekommen, um das letzte Ziel dort anzugehen. Einzelschuss. Schwer verletzt, das heißt, wir gehen einfach auf den unvermeidbaren Schlag in den Oberkörper.
04:29:36 Und Kalina schießt das Ding daneben? Ich kann es nicht fassen. Das ist ja unglaublich. Tja, dann ist doch noch nicht so schnell zu Ende, wie ich dachte. Aber wir haben noch Blatt. Wir haben noch Blatt, Leute. Copy that.
04:30:05 Wenn es Kalina nicht hinbekommt, dann bekommt es er hin. So, wir haben die Kontrolle über die U-Bahn-Haltestelle. Solider Kampf, würde ich sagen. Melton leicht verletzt. Kein Grund, um große Pausen zu machen. Heben wir das Maschinengewehr auf. Kalina kann nur Köpfe. So, Thor macht ein bisschen Wundheilung.
04:30:35 Ja, Kalina hat gegen den Türrahmen geschossen. So sieht es aus. Schön. So, wir bewegen uns mal alle ein bisschen langsam, sicherheitshalber. Barry Unger.
04:30:59 Hier können wir ein Telefon benutzen? Was geht denn hier ab? Dr. Gruselheim? Sind die Agenten Alliierten?
04:31:31 Ähm, nein. Okay. Wer bist du?
04:31:51 Dr. Rudolf Tod, nicht Gruselheim. Was, Sie gefangen nehmen?
04:32:15 I'm looking forward to it. I am well aware how von Braun capitulated to the Americans. Und go to play with toy cats again. I hope that the scene could be arranged for me.
04:32:32 Oh Gott, ich will gar nicht wissen, was der gemacht hat. Sagen wir ihm das?
04:32:54 Ich habe, ich glaube, das ist eine Falle. Wenn wir ihm das jetzt erzählen, schickt er irgendwie seine Monster auf uns, die er wahrscheinlich erschaffen hat. Ich sage einfach Tschüss.
04:33:13 Hallo. Ich gehe präsentlich.
04:33:41 Oh krass, Fernsünder, Auslöser in C4, das ist ja alles gut. Nehmen wir den Leuchtsprung für unseren Bastler. Checken wir erstmal den oberen Bereich.
04:33:58 Müssen wir jetzt jeden Sektor zum unterirdischen Labor K11U gehen? Okay, also so einfach, wie das jetzt, ich dachte, mit der U-Bahn scheint es doch nicht zu laufen. Na, wir checken erstmal oben alles ab. Ich hatte bei den vier Schwertleiten schon SS-Swipes, ja.
04:34:26 Ich bin in Bewegung. Das müssen wir uns auf der Karte erstmal angucken. So, das hier ist alles sauber.
04:34:56 etwas von großem Wert.
04:35:26 Beide haben 50%. Die hat keine Arme. Die ist scheiße. Kurze Ärmel, ja. Ja, es ist kein Vorteil, glaube ich, kurze Ärmel zu haben, oder? Wird verschrottet. So. Können wir Sachen stacken? Sommerrüstung, ja.
04:35:51 Wir haben hier schon wieder zu viel Zeug rumliegen. Zeit-ARC-4 können wir stecken. Ob wir den Zeitzünder überhaupt benötigen? Diese Art von Bomben stelle ich eigentlich gar nicht her. Fernzünderauslöser. Na gut. So, jetzt ist aber die spannende Frage, was machen wir jetzt?
04:36:16 Das Prinzip, ach du Scheiße, okay, alles klar. Hier sind verschiedene Labors auf dem Weg. So einfach, wie ich mir es gedacht habe, geht das also nicht.
04:36:35 Ja, gut. Die Frage ist, sagen wir mal so, wenn wir jetzt das klären, gibt es vielleicht eine Wahrscheinlichkeit, dass wir dann zur Endstation fahren können? Warten wir jetzt noch so lange oder lassen wir das B-Team? Das B-Team muss sich eh mal ein bisschen ausruhen. Maus ist verletzt und ein paar sind erschöpft. Wir machen hier ein bisschen Halt. Verletzungen behandeln.
04:37:04 Dr. Q und Maus. Maus. Und der Rest erholt sich erstmal. Geben wir denen auf jeden Fall noch ein bisschen Zeit. Und mit dem A-Team? Ja, würde ich sagen, wir werden hier weiter reisen. Wo auch immer dieses Krio-Labor ist. Ah, warte mal. Aber kommt man da dann hoch auch? Ne, ist das eigentlich gesperrt, ne? Ah, okay. Das ist nur unterirdisch.
04:37:35 Fernzünder mit C4 ist ganz nice. Werfen und Knopf drücken. Ja, stimmt. Gut, vier Stunden. Okay, das heißt, die U-Bahn ist nicht mehr in Betrieb. Wir gehen da zu Fuß durch. Oh, wisst ihr was? Ich hatte ja gehofft, wir können hier geil Zeit sparen, dass die noch aktiv ist. Aber das scheint nicht der Fall zu sein.
04:38:03 Unbekannte Gegner. Das ist immer das Unangenehmste. Naja, machen wir uns dran. Das Bio-Labor ist aber nicht das Kryo-Labor. Okay. Oh mein Gott. Bitte?
04:38:34 Ich bin froh, wenn dieser ganze unterirdische Kram vorbei ist. Ich bin da nicht so ein riesen Fan von. So, den können wir, glaube ich, relativ schnell. Ich glaube, der wird nicht gesehen von dem. Das ist, glaube ich, hier eine Wand. Das heißt, wenn wir den schnell mit Raven oder so ausschalten, sind wir noch in der Heimlichkeit. Blood geht mal hier hin. Raven.
04:39:04 Ja, versuchen wir es halt, ne? Ja? Halt, anders.
04:39:37 Da ist ein Willen hier! Huh?
04:40:00 Oh, nee. Warum stirbt er denn nicht? Das ist doch scheiße. Kacke. Das klappt mit Raven noch nicht so gut. Okay, jetzt haben wir eine blöde Situation, um ehrlich zu sein. Okay, die Frage ist, wo kommen die rein? Kommt die hier rein?
04:40:32 Werden die die Tür aufmachen? Wahrscheinlich. In dem Fall muss Meltdown bereit sein. Die Schützen können schon auf der rechten Seite stehen. Na ja, wir müssen... Ah, shit. Guter Helm, ja, kommt noch hinzu. Die warten ab. Na, mal sehen.
04:40:58 Raven bringe ich hier einfach mal in Deckung. Blatt wird sich dorthin stellen. Und in Deckung gehen. Carlina wird rüber gehen. Gegebenenfalls ihren Empfang nehmen, von der Seite.
04:41:25 Hier mache ich sogar mal ein Overwatch hier rein, auf die Türöffnung. Ähm... Das gleiche werde ich mit Thor machen, von hier. Aber nicht versteckt.
04:41:44 Powerwatch die Tür. Während Barry hier sich hinterstellt. Und jetzt ist natürlich sein... Das ist nicht mehr ganz so geil, aber okay. Und Meltdown. Die legt sich hier einfach in die Mitte.
04:42:17 Na gut, mal gucken. So sieht's aus. Starker Schuss von Barry aus der Entfernung. Gefällt mir.
04:42:48 Okay, der ist verletzt. Wir wissen nicht, wie viele Gegner sind, deswegen können wir mit Blatt noch nicht so easy-peasy vorgehen, aber das ist Quatsch. Wir können einfach Messerlauf machen, dann kann er wieder zurücklaufen. Oh! Wow, was ist da hinten los? Krass! Okay, das ist der perfekte Moment für Barry. Wie kann ich helfen?
04:43:19 Das ist der perfekte Moment für Barry. Wir haben sogar eine Hohlladung am Start. Sehr, sehr gut. Ja, dann mal voran, würde ich sagen. Hier nebenstellen mit der Gratisbewegung.
04:43:48 Explosive! Ah, komm an mich! Die Tötung ist schlecht. Ich hoffe, der Herr meint. Hey, das war nicht halb schlecht. Ich bin in Bewegung. Was ist passiert, Mann?
04:44:15 So, wir sind hier noch nicht safe. Insofern warten wir noch ein bisschen ab. Melter uns steht bereit. Raven, würde ich sagen, wird von hier. Will do.
04:44:44 Wird wieder die Tür sichern, man weiß nie. Melton bleibt dort. Tor. Ja, wir bleiben noch eine Runde komplett mal hier stehen. Tor kann aber einfach in Deckung gehen. Wir gucken mal, was sich jetzt wo bewegt. Aha, da kommt doch noch einer. Ah, okay. Hätte ich doch mit Tor, aber ist okay, ist alles gut. Hallo!
04:45:12 Mein Geist ist fokussiert, mein Körper ist relaxt. Ich hoffe, es hängen noch einige Skuzzballen rund um.
04:45:37 Achso, wegen den Tanks und den Granaten. Ja, gut. Oh! Infiziert. Ach du Scheiße. Okay. Okay. Naja.
04:46:06 Zentrum dich selbst. Sprech. Lass die negativen Energie weg von dir fliegen. Diese scheiße Scheiße ist nicht mein Stil.
04:46:30 Wäre natürlich jetzt wieder die Sache mit den Minen, aber Barry geht jetzt zumindest weiter vorne.
04:47:03 Man hatte echt kein gutes Gefühl, hier durchzuwarten. Okay, hier geht's weiter. So, dann verteilen wir uns hier schön um die...
04:47:27 Um die Tür. Das ist doch alles okay. Carlina hierhin. Raven dahin. Blood dahin. Thor. Barry dahin. Da kommen wir nicht hin. Okay. Dann erstmal an die Seite. Ach, da ist Deckung da unten. Da oben nicht. Interessant.
04:47:58 Tja, Raven. Versuchen wir es nochmal. Ich hoffe, sie lieben Überraschungen. Stealth-Kill-Aktivität.
04:48:25 Ach, wir haben jetzt durch den Zünder, können wir irgendwelche Sprengkörper immer sofort zünden? Okay, interessant. Halt, Salvenfeuer wollen wir machen auf den Kopf. Okay, den hat es sofort erwischt. Aber seine Kumpels haben es gesehen, die stehen daneben. Wir allerdings sehen seine Kumpels nicht.
04:48:55 Vielleicht gelingt uns so ein Kopfdurchschuss mit einem unvermeidbaren Schlag. Versuchen wir es mal. Das wäre geil jetzt. Das lief gar nicht gut. Das sieht fast so aus, als ob wir lieber doch noch wieder eine Granate werfen, oder? Wir könnten auch mit Blood vorgehen.
04:49:24 Tor und Blatt. Versuchen wir es mal. Salvenfeuer auch hier auf den Kopf.
04:49:52 Okay, der eine ist fast tot. Dann töte den doch jetzt einfach. Mit einem Einzelschuss auf dem Oberkörper.
04:50:04 Und den Rest... Das kann Tor erledigen. Halt, er hat keinen Messerlauf. Wir müssen erst töten, aber der ist schon schwer verletzt. Das kann Tor machen. Äh, das kann Blood machen. Ich laufe erstmal dahin fest. Sehen wir noch einen anderen. Oh! Scheiße! Da war eine Mine, die Gott sei Dank Blindgänger war. Naja, dann ist ja alles gut.
04:50:36 Du hast es geschafft. Der Lord schießt auf dich, Bruder.
04:51:03 Das sind noch zwei, warte. Wo ist eine andere? Ach, da hinten noch. Okay. Ja, dann ist das jetzt ein bisschen doof, aber ich gehe da hin. Und dann wäre das jetzt vielleicht doch eine Sache von Meltdown, die sich mal einfach in die Mitte legt.
04:51:33 ja okay und das macht tor ist natürlich ein ziel kannst du von da ein overwatch um die ecke machen nein
04:51:54 Ist jetzt so eine Sache, ne? Könnte ein bisschen doof laufen. Mal sehen.
04:52:22 Das war ein gutes Treffer. Oh, da kommt noch einer. Die Frage ist, ob die jetzt noch schießen können. Fast tot.
04:52:35 Blatt wird nicht getroffen. Direkt da vorne die nächste Mine. Oh, das ist ja alles sehr heikel hier. Aber wir sind ganz gut dabei, würde ich sagen. Wir haben einen starken Zwei-Verletzte. Und wir haben das Problem, dass der ein Overwatch hat. So.
04:52:57 Wer von uns kann den Overwatch auflösen? Ablenkender Schuss. Thor Kaufmann. Du bist genau den, den wir jetzt brauchen. So, ich hoffe einfach, dass ein normaler Treffer ausreicht, um das zu beenden. Ja, hervorragend. Perfekt. Sehr gut. Sehr, sehr gut. Schwer verletzt. So.
04:53:29 Wo ist unsere gute Raven eigentlich? Da hinten. Die stehen jetzt alle ein bisschen ungünstig. Jaja, eine Mine direkt vor Tor, habe ich gesehen. How can I assist? Barry muss erstmal ein bisschen weggehen, vielleicht sogar schießen.
04:53:55 Also ich gehe davon aus, dass wir alle drei jetzt killen. Ich bin mal sehr optimistisch, dass das klappt. Deswegen stelle ich mich jetzt sehr offensichtlich hier hin. Und gehe mit einer Salve auf den Kopf von den Typen.
04:54:17 Es hat nicht gut geklappt, okay. Aber zwei Schwerverletzte, da sehe ich sehr viel Potenzial für Blood, um ehrlich zu sein. Aber es ging jetzt auch darum, Platz zu machen für Charlene Higgins, die aufstehen wird und von dort den Daten angehen wird, mit einem Seifenschuss in den Kopf.
04:54:45 So sehe ich das auch. Jetzt kommt der Messerlauf. Ja, das war nicht so gut gemanagt von mir. Enemy down. Und jetzt kommt der Nahkampfangriff auf den Oberkörper.
04:55:13 Verdammt, hier ist noch ein Gegner. Ich hätte jetzt schwören können, dass wir durch sind. Schlecht. Sehr schlecht. Wo ziehen wir uns jetzt zurück hin? Ich meine, wir können uns einfach dahinter erstmal hinziehen. Das ist, glaube ich, das Beste, was wir jetzt tun können.
04:55:32 Ja? Bereit. Hm? Oh, ja.
04:55:51 Charlene Higgins. Hallo. Barry kann auch so weit laufen.
04:56:24 Aha, da hinten ist er. Was schießt der denn da? Okay, der hat sich da ja, wow, der hat sich ja krass verschanzt. Das ist ja lächerlich. Okay, Blatt freut sich. Gratisbewegung bis hier. Messerlauf bis da.
04:56:51 Ja, ich komme zu dir. Auf geht's. Das war's. Wir haben die Kontrolle über das Biolabor. Gut, lief gut. Schöner Kampf. Souverän, das A-Team liefert heute richtig ab. Ich bin komplett im Flow.
04:57:15 Steht Barry nicht an den explosiven Fässern? Ich glaube, das sind... Irgendwas kann da explodieren. Ja, vielleicht. Aber wir sollten vielleicht erst einmal die Mine entschärfen, bevor wir hier weiter feiern. So, und Thor.
04:57:43 Okay, Meltdown kann nicht mehr geheilt werden. Er kann aber auf jeden Fall mal aufstehen. Und ich würde sagen, wir checken erstmal die Gegend.
04:57:59 Lass uns sehen, was der Lord in seiner Geheimnis uns gebt hat. Gehen wir es mal hier rein. Gehen wir an die Destination. Diese Tür ist festgelegt, wie mit Lock und Key. Das sind die Duschen.
04:58:27 Technik-Check fehlgeschlagen. Cool. Dann wird das Tor mit der Brechstärke tun. Wie kann ich helfen? Barry geht hier in den Nebenraum. Ich gehe presently. Draht durchschneiden brauchen wir nicht. Unnötig. Wir haben Agreement.
04:58:49 Tor. Okay, wir haben eine AR-15. Kennen wir die schon? Und eine M16A2. Warte mal, ich habe hier meinen Zettel.
04:59:02 Ich glaube, die wollen wir nicht haben. Wir brauchen auch eigentlich gar nichts mehr. Wir haben aber einen Chip. Geil. Cool. Ich weiß gar nicht, brauchen wir noch einen Chip oder sind wir hier komplett durch? Mit Ravens neuer G36. Haben wir die zu Ende modifiziert oder wollten wir da noch was machen? Taktisches Gerät ist dran. Thermal Zielfernrohr ist dran. Ich glaube, wir sind durch hier.
04:59:29 Dann kann alles zerlegt werden. Nee, nach Gesicht... Geräte benötigen, glaube ich, kein Chip. Ich glaube, die kann man auch nicht herstellen oder so.
04:59:51 So, wo waren wir gerade? Wir waren dabei, mit Barry hier ein paar Sachen zu checken. Gehen wir hinten mal durch. Ja, gut, sehr gut. Hier ist ein komischer Schreibtisch. Okay, hier geht's raus.
05:00:15 Zubahnhaltsstelle G14U. Das interessiert mich kurz. Ah, okay, man muss hier doch einiges befreien. Warte mal, aber dann kämen wir hier... Aha, dann kämen wir hier an dem Außenposten an. Interessant, interessant. If you are quiet in your mind, you are quiet in your body.
05:00:47 Gehen nach der Destination. Ich gehe jetzt. Visualisieren Erfolg, um Potenzial zu erlösen.
05:01:15 Ich habe Neues wieder gelernt. Neue Strategie.
05:01:48 4 mal Metaviron. What the fuck? Das ist ja grandios. Das ist ja unglaublich. Das heißt, jeder kann wirklich eine Spritze dabei haben. Das ist ja großartig. Okay, Charakter ist mal zu weit weg. Stacken wir erstmal bei Barry.
05:02:11 Das ist ja wirklich fantastisch. Das ist richtig fette Beutel. Das ist so viel wert. Ich will schon da hinten einmal gucken, was da ist. Gut. Hier unten waren wir. Gehen wir zurück.
05:02:41 Viermal ist wie ein Sechser im Lotto. Ja, finde ich auch. Ich habe ein Ding gefunden.
05:03:11 Thor ist auf dem Weg. So, was finden die hier? Weisheitscheck. Okay. Wer ist der Weiseste? Natürlich Thor. Ich glaube, wir haben noch einen Weißer und ich glaube, Barry ist der Weiseste. 96 tatsächlich. Aber Thor checkt es.
05:03:39 So, Barry, du machst den Weisheitscheck. Krass, aber Thor müsste es doch können als Deutscher, oder? Ob das Spiel das berücksichtigt?
05:04:00 Die Unterlagen besagen, dass das Labor in den Jahren 83 bis 88 für die Forschung am Roter Tollwut-Virus genutzt wurde. Das ist ja krass. Das finde ich ja so krass, dass jetzt das Spiel berücksichtigt, dass Thor ein Deutscher ist. Wie gut ist das denn? Fantastisch.
05:04:20 Der hat eine geringere Weisheit, aber hat es halt rausbekommen, weil er Deutscher ist. Das ist ja super gut. So, Thor lernt noch ein bisschen über Wiederbelebungsmaßnahmen. Walter Kiesel wäre stolz, ja. Kartoffelscheck erfolgreich. Vielleicht hat er auch Medizin berücksichtigt. Könnte sein. Tun wir mal so, als ob er das Deutsch sein könnte.
05:04:57 Ich sage nicht, wo wir sind. Tschüss! So, Barry und Kalina sind weiter am Checken. Der Typ ist ekelhaft. Ich finde ihn auch super ekelhaft.
05:05:35 So, das öffne ich glaube ich nicht. We move with certainty. Okay, hier haben wir nochmal Kampfstimulantien. Müssen wir nachher nochmal verteilen. Das nehmen wir mit. So an den Infizierten, das sind wir schön da. Babushia taught me to aren't this way. Könnten den auch einfach töten. Das kann alles verschrottet werden. So, aber das war noch nicht alles. Yes.
05:06:05 Hier ist noch irgendwie eine wilde Maschine. Barry, schau dir das mal an. Medizincheck, fehlgeschlagen. Es ist nicht zu sagen, was daran aufbewahrt wird, aber sicher sieht es jedenfalls nicht gerade aus. Thor, weißt du damit was anzufangen?
05:06:24 Hallo!
05:06:54 Eine von Thors Kräuterpillen. Leben lassen wir sind nicht wie der alte Nazi. Ja, ich denke auch. Was ist das denn für eine Waffe? Kommando?
05:07:20 Oh, ich glaube, das ist eine sehr starke Waffe. Die habe ich auf meiner Liste der sehr starken Waffen. Aber die Frage ist, für wen oder was könnte sie in Frage kommen? Ja, es ist eine MP, ich weiß. Im B-Team wird, glaube ich, eine MP benutzt. Ich glaube...
05:07:51 Ja, Dr. Q hat ab und zu mal eine MP. Maus hat die Doppelwaffen. Ne, wir haben ja die Desert Eagle für sie. Ach, wir haben ein Chip hier. Okay.
05:08:18 Ich sehe keinen, für den das irgendwie cool ist, oder? Das ist, glaube ich, eine sehr starke Waffe. Aber wir haben niemanden im Team, der die nutzen kann. Vielleicht Dr. Q. Ja, Dr. Q. Das ist eigentlich nicht der Job von Dr. Q, mit dem Ding rumzulaufen. Das ist auf jeden Fall besser als die MP5K. Das ist schon klar.
05:08:46 Maus als Zweitwaffe? Ja, wir haben leider nicht so viel Platz, aber ich würde sagen, wir schmeißen sie erstmal nicht weg. Aber wohin, ne? Das verschrotten wir.
05:09:10 Okay, wir haben damit jetzt erstmal alles untersucht. Gehen wir mal zusammen und müssen ein bisschen Inventarsortierung machen. Sonst kommen wir hier nicht mehr klar und dann müssen wir uns erstmal heilen, bevor es weitergeht.
05:09:34 Naja, eine Maus macht ja sowas wie Run and Gun. Das ist schon so. Das ist im Prinzip so ein bisschen ihre Rolle. So, also das erste ist, dass jeder mindestens eine Metaviron dabei hat. Wie teilt man die nochmal? Aufteilen, kein Platz, ja geil. Aber wir müssen jetzt Zeug finden, was wir stacken können, sonst kriegen wir genauso Probleme. Hier.
Inventarmanagement und Vorbereitung auf bevorstehende Kämpfe
05:10:0405:10:04 Wobei, das ist absichtlich bei Kalina oder Kampfstimulantien? Nee. So. Das musste alles so sein.
05:10:18 Zwei Medizinkästen brauchen wir auch nicht. Den werden wir verwerten. Da reicht völlig einer. So, das muss sie sein. Diese blöden GC-Franken, da weiß ich eigentlich immer noch nicht, was ich damit soll. Mollys haben wir eigentlich ein bisschen zu viel. Aber will ich auch nicht wegschmeißen. Der Helm ist nötig.
05:10:46 Haben wir irgendwo noch Rauchgranaten? Nee. Ja, mehr können wir hier nicht groß decken. Warum haben wir jetzt eine Gasmaske? Eigentlich müsste das ja so sein. Raven müsste ihre Gasmaske dort haben. Tja, hmm. Schlosserwerkzeug ist... Oh Gott, wir haben kein Schlosserwerkzeug mehr.
05:11:15 Das ist echt Mangelware, sehe ich gerade. Die Pillen bei Meltdown können auch woanders hin. Ja. Die hat sie nicht umsonst. Also es gibt Situationen, wo wir sie dann brauchen. Gut, lass uns erstmal die 5 da irgendwie aufteilen. Das geht ja. Aufteilen so.
05:11:43 Erstmal nur eine. Ach so. Ja, ich sehe gerade das Problem. Dann machen wir das doch so. Dann kriegt ihr halt lieber Metaviron als Pillen. Barry braucht auch Platz.
05:12:10 Warum sind hier zwei Gasmasken? Achso, weil ich das Katina weggenommen habe. Ja, alles klar. Dann teilen wir das nochmal auf. Wir machen das so. Das war jetzt scheiße. Eigentlich müsste... Ach Gott.
05:12:44 So, toll, ne? Haben wir hier noch zwei Slots frei. Das war's. Okay. Am Schreibtisch konnte man was untersuchen. An welchem Schreibtisch?
05:13:07 Das ist der Anruf. Den haben wir schon getätigt. Da wären wir immer mit Dr. Tod verbunden. Gut, dann würde ich sagen, müssen wir erstmal hier eine kurze Pause machen und Verletzungen behandeln, bevor es weitergeht. Burry und Meltdown. 20 Stunden 45. Krass.
05:13:32 Die Drahtschere verschrotten. Ja, den Rest können wir noch verwenden, würde ich sagen. 20,45. Wahnsinn. Dann werden wir hier vielleicht reparieren. Nur mit Carlina haben wir was ganz Dringendes. Ja, hier.
05:14:01 Ob das Nachtsichtgerät jetzt so wichtig ist? Ja, aber klar, warum nicht? Wir haben ja sehr viel Zeit jetzt. Dann nehmen wir das auch gleich mal mit rein. Und das auch. So bei 16 Stunden. Ja, wenn wir jetzt schon die Zeit haben, dann lass uns auch die Gasmasken einfach mal reparieren. Oder eine davon. Ja, das wird zu lang. Okay, Start.
05:14:32 Gut, das heißt, hier wird erstmal nichts passieren. Und ich denke, das B-Team, gut, das ist auch noch am heilen, aber dann schicken wir das doch oben rum.
05:14:43 Was? Ach nee, der besitzt die Brücke. Nee, alles gut. Aber die werden dort nochmal hingehen. Uh, bei... Na gut, 4 gegen 4. Wenn es nur 4 sind, reicht es. Mal sehen, vielleicht ist Delta-Trupp vorher fertig. Bobby Ray. Danke für die Erinnerung. Das wollten wir machen. Richtig, richtig, richtig. Bobby Ray. Waffen. Waffen brauchen wir eigentlich, glaube ich, gar nicht mehr.
05:15:12 Ich bin ja der Meinung, wir sind jetzt eigentlich wirklich top ausgerüstet. Munition. Die 50er wollten wir, glaube ich, immer mitnehmen. Aber sicher bin ich mir auch nicht mehr. Ich glaube, ich mache das. Kein Rüstungszeug. Nehmen wir auch mit.
05:15:42 Wir brauchen, glaube ich, im Moment keine Standardmunition. Aber Mörsergeschosse werden immer mitgenommen. Und HE-Raketen haben wir, glaube ich, noch... Wobei, Mörsergeschosse haben wir, sind wir auch noch richtig gut ausgestattet, ehrlich gesagt. Wir brauchen die, glaube ich, nicht, ne?
05:16:10 Ich glaube, wir stehen da richtig gut da. Aber bei Gasgeschossen weiß ich nicht genau. Bei den normalen ja. Und die 40 mm, da können wir, glaube ich, was gebrauchen. So, Rüstung. Stopp, jetzt muss ich kurz auf meine Liste. Ich weiß nicht, ob sie hundertprozentig aktuell ist, weil sie sich nicht aktualisiert habe. Aber haben wir... Das ist ja alles nur Standardkram.
05:16:40 Ich brauchte noch irgendeine leichte Rüstung. Das müsste ich jetzt eigentlich nachchecken. Kann ich von hier aus rein? Nee. Jetzt bin ich mir nicht ganz sicher. Aber wohl, die Westen sind auch nervig. Flak-Rüstung.
05:17:02 Für Livewire oder Q? Sicher bin ich mir nicht, aber die kostet ja nichts. Wir nehmen sie einfach mit. Im Zweifel werde ich sie verschrotten. So, was haben wir hier? Granaten sind immer gut. Schlosserwerkzeug sollten wir vielleicht mal kaufen.
05:17:31 Bauteile, so viel wir kriegen können. Kann man auch direkt alles rein machen? Wahrscheinlich. Chips brauchen wir glaube ich nicht mehr. TNT nehmen wir auch. Und natürlich alles an Zeitschriften. Oh, geil.
05:17:53 Das ist gut. Weisheit, Geschicklichkeit und Beweglichkeit. So, habt ihr noch irgendwas, was euch aufgefallen ist, was wir nehmen sollten? Brechstang ist auch kaputt gegangen, aber ich glaube, davon hatten wir noch eine. Und davon liegen auch irgendwo unterwegs relativ viele rum. Schlosserwerkzeuge waren relativ knapp. Rauchgranaten? Nee. Haben wir, glaube ich.
05:18:23 Es kann sein, dass ich es beim letzten Mal gekauft habe mit der Weste. Ich bin mir nicht mehr sicher. Glückskekse? Wo gibt es Glückskeks? So, Einkaufswagen. Wir gehen wieder auf Premium-Versand. Und wohin das Ganze? Docks von Port Cacao. Das ist unser Logistik-Team in der Nähe. Ich würde sagen, das ist, glaube ich, der beste Ort im Moment. Das ist das Ziel. Bestellen.
Truppenbewegungen und Logistikplanung
05:18:5405:18:54 Prima. So, B-Team wartet. Die warten da einfach dann auch erstmal. Und wir warten hier auch. Also, weiter geht's. Charlie-Trupp. Ist das Charlie-Trupp? Okay, die uhnen sich da auch erstmal ein bisschen aus. Was ist jetzt angekommen? Manchmal kann ich die Geräusche nicht zuordnen.
05:19:25 Ich bin hier alles fertig. Was ist nächstes?
05:19:49 Die Frage ist, sollten die... Stopp, stopp, stopp, stopp. Sollten die vorher vielleicht hierhin und irgendwas von Larry mitnehmen? Das müssen wir kurz noch überlegen. Kurz nochmal abbrechen. Ob wir da irgendwie noch was verpasst haben. Liegt hier auf dem Weg irgendwas rum? Erstmal nicht. Okay. Was ist bei Larry jetzt? Larry hat diese Slap-Munition. Ich glaube, die braucht das B-Team.
05:20:19 Und das B-Team hat vielleicht auch...
05:20:34 Hat vielleicht auch noch Teile. Ne, haben sie nicht. Die Slap-Munition können sie sich holen. Granaten sind, glaube ich, im B-Team gerne gesehen. Ja, ich denke, die geben wir dem B-Team. Slap für Maus, genau so war das. Dann würde ich sagen, muss das Logistik-Team doch kurz was hier tun und einstecken. Nämlich die Granaten.
05:21:01 Die Slap-Sachen. Das war's, glaube ich. Der Rest ist ziemlich egal. Und dann marschiert mal hoch. Und das B-Team marschiert dorthin. Dort treffen die sich erst mal. Und wir warten noch aufs A-Team jetzt.
05:21:31 Charlie-Trupp ist schon da. Meltdown ist genesen. Dr. Q wird müde. Schlecht. Müssen wir auch mal ausruhen. Der Medizinkasten bei Slap für alle. Was? Wie? Wer bei Slap? Wer Slap?
05:22:00 So, die nächste Runde. Beim Logistik-Team war der Medizinkasten, Alter. Das Logistik-Team braucht keinen Medizinkasten. Die brauchen ja nicht. Den habe ich quasi geleert, um die Medizin rauszuholen. Und man kann die Hülle leider nicht loswerden. Das hat also seine Richtigkeit.
05:22:32 Okay. Nein, das war Quatsch. Da wollte ich jetzt noch nicht runter. Wir sind noch nicht so weit. Da stand fallen lassen. Ja, klar. Dann liegt das halt hier rum und liegt auf der Karte rum. Wenn die mal irgendwann Platz brauchen, dann lasse ich es gerne fallen. Aber im Moment schleppe ich es einfach noch mit rum. Was? Was ist jetzt gerade passiert?
05:23:05 Ist irgendwas passiert? Maus ist angekommen. Warum machen die jetzt immer Bemerkungen hier auf der Map? Das ist irgendwie neu, habe ich das Gefühl. So, Logistik-Team. Ausladen. Ausladen. B-Team. Fidel. Ja, schön.
05:23:33 Kann noch jemand damit umgehen? Q, Lifewire. Naja. Lifewire hat die Stabgranaten. Okay. Ist in Ordnung. Das nehmen wir auch. Dann ist das B-Team mal nicht ausgerüstet erstmal und kann wie geplant da hochgehen und sich dann vielleicht ausruhen. Wir werden sehen. So, das Logistik-Team wartet vor Ort.
05:24:04 Ist ja auch erschöpft. Jetzt nicht mehr. Egal. Warte trotzdem weiter. Okay, das ist jetzt doof. Ne, auf hoher See begegnet sich glaube ich nicht. Aber es sieht so aus. Ne, das E-Team ist noch nicht Einsatzbereich, aber gleich.
Strategische Entscheidungen und Informationsbeschaffung
05:24:2805:24:28 Jetzt. Tja. Was machen wir jetzt? Gehen wir da hin? Gehen wir da hin? Das ist irgendwie... Warte mal. Das war doch auf der Karte ersichtlich. Das ist nicht das Labor, sondern irgendwie... Das stand doch da. Das ist die U-Bahn-Station, der Ausgang. Oh, wir haben ein Newsletter. U-Bahn-Haltestelle K15U. Das...
05:24:59 Ach ne, das ist das. Okay, jetzt war ich auf der falschen Seite. U-Bahn-Haltsstelle G14U. Und das ist das. Und ich will aber natürlich jetzt erstmal zu diesem Kryolabor, ich will den verrückten Wissenschaftler erstmal irgendwie abfangen. Insofern würde ich sagen, werden wir dort mit dem E-Team uns hinbewegen. 14 Stunden. Und in dieser Zeit lesen wir den Newsletter.
05:25:27 Zwei Ungelesene. Achso, das ist Bobby Ray. So, hi. Vermisst der Colonel? Zahlreiche Gerüchte? Eine erstaunliche Sammlung.
05:25:37 Hi alle zusammen, hier kommt eure nächste Dosis Wahrheit mit den Nachrichten von Carrie, Leiter des Komitees für Gräueltaten, vermutlich tot. Colonel Jules Forcheux ist verschwunden und wird für tot gehalten. Es liegen nur wenige Informationen vor, aber es gibt Berichte über einen Angriff auf das Anwesen des Colonels durch unbekannte paramilitärische Truppen. Jules Forcheux war eine umstrittene Figur in der Politik von Grand Chien.
05:26:02 Er festigte seine Macht, indem er Präsident Lafontaine bei den ersten demokratischen Wahlen des Landes nach dem Bürgerkrieg unterstützte, lag aber oft mit seinem Oberbefehlshaber im Clinch. Sein fester Glaube an Gewaltster Dialog entfremdete ihn von den liberalen Anhängern der Partei des Präsidenten und führte zu einer dauerhaften Spaltung der Regierung.
05:26:20 Hätte er sein Ziel erreicht, die ausländischen Agenten gefangen zu nehmen, die er für das Massaker im Flüchtlingslager als verantwortlich erklärt hatte, wäre er nach Meinung vieler in Abwesenheit von Alphonse Lafontaine de facto zum Führer des Landes geworden. Zahlreiche Gerüchte über den vermissten Kölner. Das Verschwinden des Kölners sorgte für zahlreiche Gerüchte über ihn und seine politischen Ziele. Viele sind der Meinung, seine Verbindung zu Adonis bedeuten, dass er ein laufendes Abkommen mit dem Unternehmen hatte, welches ihm im...
05:26:48 im Gegenzug für politische und militärische Unterstützung ein Monopol auf die Bergbauressourcen des Landes anbot. Diese Theorie wird durch einen Sekretär von Faschel bestätigt, der behauptet, dass versteckte, verschlüsselte Nachrichten zwischen Adonis und Colonel Faschel existieren. Andere haben darauf hingewiesen, dass seine Einheit die einzige in der Region ist, die Zugang zu chemischen Waffen hatten und das gegen ihn ermittelt werden sollte. Nun, da der Colonel nicht mehr an der Macht ist und die Regierung seine privaten Angelegenheiten genauer unter der Lupe nehmen kann,
05:27:15 Ah, worauf bezieht sich das denn? Ich bin mir nicht sicher. Wir wollen da hin.
05:27:44 Nein. Gucken aber erstmal noch, was hier draußen los ist. Das wird hier ein bisschen heikel. Lijon, die Viererangriffstrupp gegen unsere Miliz. Ja, gute Ausbildung.
05:28:16 So. 4 gegen 4. Geil. Sehr gut. Das ist doch befriedigend, oder? Ich finde es schon. So, die Diamantenlieferung. Die ist für uns jetzt nicht so entscheidend. Die müssen wir nicht zwingend abfangen.
05:28:41 vor allem habe ich jetzt keinen bock gegen 17 leute auf einmal zu kämpfen und geld ist überhaupt nicht das problem von mir aus können die diamanten ankommen wir sind im moment richtig gut aufgestellt
05:29:02 Artillerie verwenden kann man meines Wissens nur, wenn man mit seinem eigenen Team mitkämpft. Und das meint, dass die deren Granaten und so, glaube ich, verwenden. Die normalen Milizen können, glaube ich, keine Artillerie verwenden. So habe ich es zumindest verstanden. So, wir lassen sie noch ein bisschen ausruhen. Wir lassen die Diamanten vorbeiziehen und werden dann im B-Team mal wieder die Brücke zurückerobern. A-Team ist auf dem Weg.
Taktische Kampfvorbereitung und unerwarteter Ausgang
05:29:3705:29:37 geht in den nächsten Kampf. Die Rückkehrung der Brücke ist tatsächlich nicht so entscheidend, ehrlich gesagt, weil immer wieder Gegner da durchkommen und wir können dort keine Milizen aufbauen. Deswegen ist die strategische nicht so richtig bedeutsam, außer wir würden immer unsere Leute da stehen lassen. Wir sind im Waffenlabor. Ich hätte jetzt ehrlich gesagt erwartet, dass wir ins Kryolabor kommen, aber nein.
05:30:07 Okay, wir wissen, dass da drei Leute sind. Warum uns auch immer die angezeigt werden? Finde ich ein bisschen merkwürdig. Es sieht so aus, als ob wir uns hier zumindest noch gut verstecken können. Einsatz. Oh! Oh, okay. Direkt gegenüber. Ich gebe dir ein Puzzle, um während des Kampfes zu erfüllen.
05:30:40 Vier Leute da hinten. Das ist fast ein Moment für einen Raketenwerfer, würde ich fast sagen. Wir haben keine gute Deckung. Wir haben hier nur zwei Positionen Deckung. Gasmaskenchemiker. Ja, warten wir erst mal ab. Den MG-Schütze, den würde ich fast versuchen wegzuschießen mit Raven.
05:31:14 Das sind alles Nahkämpfe, die können wir auch rankommen lassen. Und dann das MG aufstellen und dann mal sehen. Tja. Wir können hier in so einen Todwinkel gehen.
05:31:48 Rauch, raus, feuern, zurück? Nee, warum Rauch? Rauch behindert uns mehr als... Rauch ist für mich eine Notsituation, wo wir uns selber zurückziehen müssen. Wir wollen jetzt aber attackieren, die wissen nicht, dass wir hier sind. Na gut, irgendwie sieht es doch so aus, als ob sie es wissen, aber wenn wir jetzt Rauch werfen, können wir ja nicht mehr treffen. Das finde ich nicht gut.
05:32:19 Das einzige ist halt das Deckungsthema.
05:32:22 Rechts rein. Ja, das könnte man machen. Das Blöde ist, dass hier noch drei andere sind, die uns dann flankieren können und wir uns sehr stark auseinander treiben lassen. Das gefällt mir nicht. Das sind hier schon ganz gute Positionen. Aber schaut mal, das ist nur der MG-Schütze. Und der hat ein Schrotflintengewehr. Und das sind Nahkämpfer. Insofern können wir einfach gemütlich hier hinten abwarten.
05:32:51 Das wird jetzt hier so ein MG-Duell.
05:33:18 Ich hoffe, sie lieben Überraschungen.
05:33:50 Ja, geil. Ja, ich würde mal sagen, das ist eine perfekte Situation, um sie einfach kommen zu lassen.
05:34:20 Oder vielleicht doch Barry? Kleiner Raketenwerfereinsatz? Komm, man hat nicht so oft die Gelegenheit dafür. Wollte mich verkohlen?
05:34:55 Oh nein! Barry! Raven legt sich hin.
05:35:28 Ich werde die Bedeutung von Schmerz-Energien. Eine gute Überraschung von hier.
05:35:46 Schwer verletzt? Glaube ich, hat sie getroffen, oder? Ich denke, ja. Ich werde das schlafen und schlafen. Zeit, meinen Nacken in den Schlafen zu setzen. Vielleicht habe ich eine Truffle gefunden.
05:36:25 Ja, das war's mit dem schon. Okay, die laufen jetzt da rum.
05:36:38 Also ich denke, es ist wirklich das Beste, einfach die Position dort zu halten. Das ist eine gute Position. Na gut, es kann sein, dass sie jetzt natürlich von der Seite kommen, aber das könnten wir relativ leicht kontern, indem wir jetzt nach vorne marschieren und hier quer rüber feuern. Sie können natürlich auch hier durchkommen, aber ich denke, diese Eckposition, die können wir auf jeden Fall sicher jetzt einnehmen.
05:37:07 Da ist was. Da können wir hin. Ja, da siehst du sogar jemanden. Hm, das ist blöd. Kopf ist jetzt nicht mehr gut möglich. Schieße ich vielleicht einfach mal in den Unterleib. Mach ich mal.
05:37:30 Schön. Da bin ich ja fast geneigt, mit Blatt einfach ein bisschen loszulaufen. Kein Problem.
05:38:04 Hervorragend. Okay. Gut. 15 Bewegungspunkte bei Blood. Die Frage ist, lassen wir ihn einfach hier schon mal stehen? Ich würde sagen, wir bewegen uns erstmal mit anderen nochmal weiter vor. Raven ist noch verborgen. Aber was soll sich da jetzt verbergen? Wir müssen jetzt ein bisschen Tempo gewinnen.
05:38:32 Aber sie kommt nicht richtig gut in Reichweite. Gehen wir mit ihr hier hin. So. Thor wird weiter Overwatch machen. Diesmal jetzt nochmal diese Tür mit im Blick behalten hier. Und die Tür da hinten auch.
05:38:57 Was ist los, Mann? Wir gehen ruhig.
05:39:18 Bleib hier. Kein Schmerz.
05:39:55 Barry sollte Feinden 150 Schaden zufügen. Ja, okay. Gut. Wir müssen ein bisschen vorankommen. Die Frage ist, wo und wie. Minen sind auch noch ein Problem. Wir müssen eigentlich sehen, wo die Gegner sind. Blatt geht mal hier hin.
05:40:26 Um zu gucken. Aha. Okay. Da haben wir Sicht. Sehr gut. Das können wir ausnutzen mit Kalina. Die von hier Schussposition hat.
05:40:47 Sie hat immer noch keinen gekillt. Äh, ärgerlich. Machen wir nochmal einen Unterleibschuss. Das war ein Treffer. Ein schöner Treffer. So, ich würde sagen, der Moment ist gekommen, dass Meltdown aufstehen kann. Wir müssen hier Positionen neu beziehen. Sie kommt nicht gut weit. Geht erstmal dahin.
05:41:19 So, okay. Du sicherst, würde ich sagen, einfach jetzt nochmal die Seite ab. Ah, okay, da ist noch ein MG. Uh, das ändert ja jetzt nochmal was. Aber das ist gut. Wir haben Raven hier in Reichweite. Die kann hier die Position wechseln.
05:41:47 Und hat den perfekt im Blick. Seivenschuss auf den Kopf. Hervorragend. So. Wir bleiben mal bei deinem Plan, dass der hier so ein bisschen das hier abcheckt. Während Raven im Moment jetzt nichts weiter tun kann. Thor ist verborgen, aber die Verborgenheit brauchen wir nicht.
05:42:18 Er geht hier hin und geht dort in Deckung. So, ich geh mal hier aber noch mal ein bisschen auf Nummer sicher, indem ich jetzt nicht mit Blatt weiter vorgehe. Und damit haben wir alle bewegt. Aha, da sind zwei.
05:42:52 Gut. Uh, das hat ein bisschen weh. Drei direkt hintereinander. Ja, aber ich würde sagen, ein guter Moment für eine hohe Ladung. Ein sehr guter Moment dafür. Gratisbewegung.
05:43:22 Oh mein Gott, wie viel sind das denn? Was geht denn hier ab?
05:43:47 Meine Wille ist höher. Ja, das war effizient. Ich bin glücklich. Okay. Bereit für eine Kampf.
05:44:11 Den räume ich mit Blatt ab. Oh, ja. Das sollte es tun. Was ist da, Mann?
05:44:42 Es ist immer mehr Spaß, wenn es face to face ist.
05:45:01 Weil der ist fast tot. Dann haben wir noch den, der ist sehr stark. Okay, wer kommt da noch hin? Meldown ist nichts. Raven könnte noch in Reichweite sein. Ein bisschen Glück. Ne, der steht zu gut. Vorsicht, Fässer. Ja, Fässer.
05:45:30 Das machen wir nicht. Ist die Frage, wie viel Risiko jetzt wir eingehen wollen. Man könnte mit Blood was machen. Aber es könnte sein, dass da hinten noch welche sind und dass er den nicht tot bekommt.
05:45:57 Halsangriff, alle AP. Danach kann er noch laufen. Wollen wir es riskieren oder ist es unnötig? Was haben wir noch für Optionen? Thor. Thor hat noch eine Möglichkeit. Wir könnten Overwatch hier machen. Blenden wäre eine Möglichkeit, ja.
05:46:26 Pass auf, wir machen mal folgendes. Thor läuft hier durch, macht ein Overwatch hier rein. Das Problem ist halt, das ist ein Nahkämpfer, der kommt jetzt hier ran, der könnte Cardina messern und sowas. Das ist halt nervig.
05:46:48 Raven könnte auch noch in den Overwatch gehen, wobei das Tor so ein bisschen im Weg steht, zugegebenermaßen. Willst du was?
05:47:16 Ah, Kalina blutet ein bisschen. Aber die Sache ist ja jetzt gleich durch. Andererseits, wir können ihn doch anmessern, dann läuft er hinterher und dann wird er von den Overwatch-Leuten gekillt. Wir machen das. Ich riskiere das jetzt. Nahkampfangriff. Hals. Schwer verletzt. Ja, genau das habe ich mir so vorgestellt.
05:47:44 So, das heißt mit... Nein, da ist noch einer! Okay, scheiße. Zu viel Risiko.
05:48:02 Warte mal, was können wir da noch machen? Wir haben nur noch Meltdown. Wir haben Kalina, die eine Tränengasgranate werfen kann. Das ist vielleicht noch ganz geil. Aber die erwischt leider den Gegner nicht. Hier auch nicht. Aber vielleicht funktioniert es doch. Ich weiß es nicht. Wir probieren es mal. Missgeschickt auch noch. Ja, toll. Komplett woanders hingeworfen.
05:48:32 Ah ja, das ist auch Gift, ne? Das wäre eigentlich gar nicht so schlecht gewesen. Meltdown, kannst du noch was Geiles machen? Okay, Blatt kriegt ein bisschen was ab. Meltdown. Nee, Meltdown kann auch nichts mehr machen. Sie hätte noch eine Stabgranate.
05:48:58 gehört wird ein bisschen glück funktionieren 6 kommt kommen wir nicht hin wird nichts okay also ich denke mal der ist kein problem der wird das problem werden
05:49:29 Oh nein! Fast tot! Das kann doch nicht wahr sein! Scheiße! Carlina? Ist Carlina gestorben? Carlina ist gestorben! Carlina ist gestorben! Oh mein Gott! Wie konnte das passieren?
05:49:59 Alter, das ist jetzt... Oh mein Gott. Oh mein Gott. Oh mein Gott. Und es hatte jetzt nichts mit der Blattsituation zu tun. Es war eigentlich eine...
05:50:27 Oh, krass. Es war eigentlich eine Situation, die wir eigentlich unter Kontrolle hatten, muss ich mal so sagen. Also, wir hatten zweimal einen Overwatch, auf den, der angeschlagen war. Das Risiko war eigentlich Blood. Blood ist überhaupt nicht angegriffen worden. Der ist auch nicht von dem Typen angegriffen worden, sondern von dem. Kalina, okay, stand halt natürlich ungeschützt. Das war tatsächlich das Problem. Aber der Doppel-Overwatch auf den schwer Verletzten.
05:50:56 Das hätte nicht passieren dürfen. Boah, nein! Krass! Krasse Scheiße.
05:51:26 Ach Gott, na gut, okay. Wir brauchen erstmal Thor's Ablehnenschuss.
05:51:58 Wow. Und hier sind noch weitere Gegner.
05:52:37 Okay, puh. Jetzt Ruhe bewahren. Wir müssen jetzt erstmal die Leute, die bluten, heilen. Wer kann jetzt noch heilen? Blatt kann heilen. Thor kann heilen.
05:53:05 Ich würde sagen Blatt heilt Thor, Thor heilt Raven. Raven geht dahin. Das wird diese Runde natürlich nichts mehr werden.
05:53:34 So, Meltdown muss jetzt irgendwie hier so ein bisschen absichern. Geht hierhin. Ich weiß nicht, durch welchen Flur sie kommen. Wir haben Barry noch für die andere Seite.
05:54:05 Ich werde diesen Feind schreiten, wenn er bereit ist. Ein bisschen Ginseng und ein paar geschlossene Treemmöse und du bist so gut wie neu.
05:54:33 So, du bleibst liegen. Barry, mach weiter deinen Overwatch hier. Okay. Gut.
05:54:58 Blood wäre einsatzbereit. Barry kann aber auch einfach feuern. Der ist verletzt. Schrotzauber auf den Kopf. Hat nicht viel gebracht. Aber wir können ja einfach nochmal feuern. Im Sektor sind immer noch Feinde aktiv. Ach du Scheiße.
05:55:27 Können wir noch was heilen? Nee. Wow. Erstmal alle zusammensammeln.
05:55:54 Wir hatten sonst immer noch die Gelegenheit, irgendwie zu heilen, ne? Das ist krass. So, wir wissen jetzt überhaupt nicht, wo hier noch wer sein könnte. Es könnte hier in dem Bereich sein. Es könnte da hinten sein. Es könnte hier sein. Gehen wir erstmal systematisch durch. Öffne mich die Tür dort. Melton ist immer am Rumkrauchen.
Verlust eines Teammitglieds und Suche nach Ersatz
05:56:2705:56:27 Das bedeutet, wir werden einen neuen... Oh, Tretmine. Das bedeutet, wir werden einen neuen... ...Söldnerbar auftragen müssen. Oh, das ist ein herber... Das ist ein herber Verlust schon irgendwie.
05:56:44 Ich mochte Carina wirklich. Das geht mir echt nah.
05:57:03 Seht ihr? Man kann wirklich einen guten Lauf haben. Funktioniert alles. Man hat das Gefühl, das A-Team funktioniert perfekt. Und dann, aus dem Nichts passiert das.
05:57:28 Ja klar, wir holen natürlich jetzt das Beste vom Besten, das ist klar. So, jetzt kann es hier hinterher schon wieder spannend werden. Okay, hier ist aber niemand.
05:57:58 Was? Achso, du hast da was entdeckt. Ja, das MG interessiert uns jetzt nicht.
05:58:27 Jetzt versteht sich ja auch, wieso die da nicht drüber gestiegen sind, das stimmt ja. Guter Punkt. So, wo könnten sie sein? Ich check erstmal den Bereich. Was ist das hier? Achtungsschild? Oh Gott. Das ist aber auch so unangenehm und unwirtlich hier alles. Enemy exists over there. So, am besten Raven.
05:59:06 Die können aber auf was ab, ne? Glaubst du das wirklich?
05:59:39 Wir können keinen Messerlauf machen. Hier natürlich wieder das Risiko, dass dahinter noch jemand ist, den wir nicht kennen. Aber er kann ja nach dem Angriff sich wieder zurückziehen. Insofern machen wir das. Let's lieber direkt auf den Hals gehen. Okay, wir haben die Kontrolle erlangt.
06:00:00 Oh, Mann, ey. Die Situation war eigentlich nicht so superkritisch. Wisst ihr noch, wie viele abgefuckte Situationen haben wir wirklich, wo es ganz übel aussah? Wo man dachte, das gesamte Team ist am ausgelöscht werden. Krass. Absolut krass.
06:00:31 Jetzt haben wir auch keine Technikerinnen hier. Oh ja, das ist die zweite Herausforderung. Wir brauchen noch einen Techniker. Na gut, wir checken jetzt erstmal alles. Und danach gucken wir, wen wir als neuen Mann oder neue Frau nehmen. Idealerweise ein Scharfschütze, der auch Techniker ist. Kein Problem.
06:01:08 You're the boss. No sweat.
06:01:22 Ich möchte nicht, dass Barry hinten läuft. Lassen wir Barry vorne. Also gehen wir erstmal Barry alleine durch. Geheimtunnel. Okay, da geht's. Okay, und jetzt haben wir hier schon eine Falle, die wir nicht deaktivieren können. Sind die anderen, können die gar keine Technik? 35, 23, Barry 51, 5, 22. Was meint ihr? Soll Barry die Falle deaktivieren? Nee, wir gehen von der anderen Seite einfach rein.
06:01:57 Ja, das Thema, das Bergen der Ausrüstung ist auch noch ein Problem. Das ist auch noch ein Problem, das habe ich auch schon gedacht. Objekte von unbekannten Wert. Ja, wir haben einfach keinen Platz mehr für Granaten, die müssen liegen bleiben.
06:02:31 Die drei Mollys bleiben liegen, Granaten sind noch wichtiger. Eine einzelne Tränengasgranate. Ja gut, die sind relativ stark. Minimi. Brauchen wir auch nicht, ist eine gute Waffe, aber... Chip ist eigentlich auch nicht mehr nötig, aber der kann man zumindest decken. Alles nur wegen Dr. Gruselheim, ja.
06:03:01 Das ist auch eine fantastische Waffe. Die ist glaube ich sogar noch besser als die Kommando, oder? Die hat vier mal zehn Schaden. Das ist hammer stark. Ich glaube, ich nehme die mit. Die zerlegen wir.
06:03:32 So, hier können wir was entschärfen. Mittlere Tarnrüstung hat Blatt, aber das ist natürlich eine allgemeine gute Sache. Die Kevlar ist allerdings besser. Er braucht eine leichte. Das können wir Raven geben.
06:04:06 Ja, ich könnte später das Logistik-Team hier reinschicken, das ist richtig. Ist auf jeden Fall eine Option. Wir gucken mal. Aber trotzdem, ich kann ja das Wichtigste... Könnte ich ja schon mit dem A-Team sichern und den Rest halt mit dem Logistik-Team holen.
06:04:35 So, das ist jetzt das ganze Cardina-Zeug. Ja, wir gucken mal, was wir davon aufnehmen können, wie wir das gestalten. Also, Metaviron kann stacken, das ist kein Problem.
06:05:09 Tränengas haben wir hier. Kann auch stacken. Der Rest müsste halt mitgenommen werden. Wir könnten zum Beispiel die AKSU hier liegen lassen. Dafür auf jeden Fall die PSG1 nehmen. Also alles unwichtige Zeug lassen wir jetzt hier liegen. Also ich glaube, Zeitzimmer brauchen wir nicht. Warum hatte sie eigentlich eine Flakweste an?
06:05:35 Da wäre zum Beispiel das, was wir jetzt gekauft haben, viel besser. Die Rauchgranaten lassen wir liegen. Flakose nehmen wir mit. Die Gasmaske wird irgendwann relevant werden. Ich riskiere es jetzt mal und stack den Metavirons weiter, um Platz zu haben. Die Pistole ist jetzt überhaupt nicht wichtig. Der leichte Helm ist noch ganz nett.
06:06:05 Klappen wir hier erstmal rein. Der Rest kann später geholt werden. Okay. So, wir sind aber immer noch durch, ne? Ach, das verdammte Telefon, ey, Alter. Der Typ geht mir so auf die Sack.
06:06:39 Ja, ich kann die Pillen auch stacken, ja. Im Moment sieht es ja noch ganz gut aus. Mal sehen, was wir hier haben. Wir haben Videsight-Check.
06:06:48 Naja, ich weiß, dass wir die Ausrüstung benötigen, mir ist das schon klar. Technik, die Forschungsaufzeichen enthalten eine weitreichende Dokumentation über die Entwicklung von Kompositum 58, ein Bahnbereich mit neues Material für Panzerung, das für 55, 58 hergestellt wurde. Und wir haben zweimal Kompositum, aber das Inventar war voll. Was ist Kompositum? Konnten wir das jetzt nicht mit aufnehmen, weil unser Inventar voll war? Oder besitzen wir das irgendwo?
06:07:19 Ist das jetzt verloren gegangen? Das wäre ja beschissen. Zweimal Kompositum von Barry fallen gelassen. Ach so, das liegt dabei. Dann ist ja alles gut. Dann stacken wir jetzt auf jeden Fall die Pillen noch. Was ist denn das mit dem Kompositum? Kann mit Rüstung kombiniert werden. Erhöht jegliche Schadensreduktion der Rüstung. Das ist ja geil.
06:07:50 Warte mal, das können wir jetzt mit jeder Rüstung kombinieren? Wie funktioniert das? Aktion kombinieren. Okay, krass. Blatztarnrüstung. Oh, ist ja geil. Cool. Okay, wessen Rüstung ist noch wichtig?
06:08:16 Meltdown ist schon schwer geschützt. Barry kommt häufig. Ja, Meltdown ist auch, ihr habt recht, Meltdown ist auch häufig im Gefecht. Machen wir das noch. Weil sie ja meistens nicht in Deckung liegt. Das kann ich nicht. Technik erforderlich, Barry Technik. Ah, wir brauchen besseren Techniker für diese Aktion.
06:08:47 Okay, müssen wir noch ein bisschen aufbewahren. Oder wir machen es halt an einer anderen Rüstung. Die Kalinas Rüstung hätte das noch gebraucht, ja. Wohl wahr. Ja, wir haben niemand mehr, der das kann. Also mach das Tor. Hallo.
06:09:17 Ready for a fight. Let's go. Because I do not fear success, I have found it waiting for me.
06:09:47 Da sind wir durchgelaufen. Das war nichts. Da hinten, das hatten wir liegen gelassen. Das war, glaube ich, alles. Barry ist zu weit weg von Meltdown. Das könnte auch sein. Wir probieren das mal, dass es daran liegt. Kombinieren.
06:10:14 Nee, es liegt an der erforderlichen Technik. Das ist offenbar, bei schwerer Rüstung braucht man mehr dafür. So, puh, Leute. Das ist wahrscheinlich das Geheimlabor. Könnte ich mir vorstellen. Leute, Leute, Leute. Also erstmal machen wir mal einen Stufenausstieg für Tor.
Fähigkeitenentwicklung und Rekrutierung eines neuen Söldners
06:10:4506:10:45 Trickschuss. Schüsse ins Bein führen zu niedergeschlagen. Schüsse in den Arm führen zu Benommenheit. Schüsse im Unterleib zu ungeschützt. Moral nicht schlecht. Inspirierender Schlag erhöht die Moral. Wenn du mehr als 50 Schaden mit einem einzelnen Angriff machst, machen wir eher nicht. Wenn die Moral hoch oder sehr hoch ist, hältst du eine Chance für 15% mit jedem Schaden verursachenden Angriff Panik zu verursachen.
06:11:10 Das ist eigentlich ganz witzig. Wir haben häufig hohe Moral und Thor trifft auch relativ gut inzwischen. Das könnte ich mir ganz gut vorstellen. Die Frage ist, können wir ihn sonst wo noch ein bisschen weiterentwickeln?
06:11:33 Bauchlage brauchen wir nicht. Maximal TP ist immer eine gute Sache bei 20%. Das kann immer Leben retten. Wahrscheinlich würde ich das sogar als nächstes nehmen. Das ist vermutlich die bessere Variante. Einfach Gesundheit. Da könnte er sogar auch hier noch weiter gehen, falls er noch höhere Level bekommt.
06:12:00 Das Geheimlabor wird wohl eher ganz am Ende der U-Bahn sein. Das glaube ich, natürlich macht es Sinn, das in die Mitte zu tun. Ich zeige dir das gerne, warum ich glaube, dass es Sinn macht. Weil am Ende ist ja auch ein Einstieg. Das heißt, wenn ich ein Geheimlabor hätte und es ist ja auch irgendwie der geheime Tunnel, dann würde ich es eher in die Mitte dieses Objektes, damit es von beiden Seiten gleich weit entfernt ist. Das wäre meine Logik.
06:12:32 So. Okay. Dann kommt jetzt ein entscheidender Moment. Seit langem gucken wir uns nach neun Leuten um.
06:12:51 Gut, also im Prinzip brauchen wir einen Scharfschützen, der Technik kann. Das wäre die 1 zu 1 Ersatz. Ich sehe hier vier Scharfschützen bei den Legendären. Scope mit Technik 4. Shadow Technik 12. Reaper Technik 41. Sydney Technik 0. Ja, geil.
06:13:20 Magic, Technik 91, Treffsicherheit 94, Geschicklichkeit 98. Fantastisch. Magic Walker. Das ist glaube ich unser Mann. Das ist genau der Ersatz, den wir benötigen. Fassadenkletterer erhält eine Chance von 50% auf einen Crit bei Angriffen aus erhöhter Position. Geil.
06:13:53 Der erste Waffenwechsel einer Runde ist gratis. Zusätzliche Möglichkeit im Gespräch. Gaune. Heimlich-Tour, um Schleichen für Feinde schwieriger zu entdecken. Das ist schon mal gut. Könnte also auch Ravens Rolle übernehmen als Erstschusskandidat. Werde inspiriert, wenn du zwei Crits im selben Zug erhältst. Cool.
06:14:15 Hohe Position hat er schon. Sprinter hat er auch schon. Das ist ja genau das, was Skalina auch hatte. Unauffindbar. Langsame Entdeckung durch Feinde beim Schleichen. Auch stark. Ja, super gut. Super gut. Er bringt auch Schlösserwerkzeug mit. Okay, ich würde sagen, Magic ist es. Es sieht so aus, als ob Magic der teuerste überhaupt ist. Mit 36.000. Also, naja. Müssen wir mal gucken. Ich weiß gar nicht, wie sich das jetzt verteilt.
06:14:53 Gibt es bei Elite auf wen gut ist? Können wir auch sicher mal gucken. Ivan, Technik 14. Also ich will 1 zu 1 besetzen. Wir haben Victoria Vicky Waters, Technik 95. Treffsicherheit schlechter. Geschicklichkeit auch deutlich schlechter. Ja, ne, passt nicht. Tags, hm. Der Rest passt nicht. Ich bin in Magic.
06:15:23 Magik, was willst du? Wenn du einen anderen Bruder suchen möchtest, Eis ist ein cooles Katz, um zu erinnern.
06:15:49 So, jetzt kommt er ja immer erst irgendwo an. Tja, wo soll er hin? Auch er muss, glaube ich, hier zu den Docks.
06:16:14 Aha, da ist er schon auf dem Weg. Wir haben jetzt ein Einkommen noch von plus 1100. Also wir sind auf der noch im grünen Bereich. Aber nur eine nächste Mine wäre schon ganz nett. Eine nächste Mine wäre schon ganz nett. Puh.
06:16:42 Die Frage ist, ziehen wir jetzt ohne den sechsten Mann weiter mit dem A-Team? Wir müssen auf jeden Fall jetzt erstmal Verletzung machen, ist klar. Wahrscheinlich sollten wir das nicht tun, würde ich sagen.
06:17:18 Ich weiß, dass wir noch eine freie Mine hier haben. Das ist mir bekannt. Das ist ja immer noch ein Plan, mit dem B-Team dort hinzugehen. Das B-Team ist jetzt ja auch da. Hier wollte ich ja noch warten, bis die Diamanten raus sind. Wie reise ich eigentlich zur Brücke? Muss ich oben rumreisen? Ne, ich kann direkt reisen. Okay. Dann warten wir, bis die Diamanten raus sind und gehen mit dem B-Team da rein. Die sind auch noch erschöpft. Die müssen eh sich noch ein bisschen erholen.
06:17:49 Dann machen die auch bis dahin gar nichts. So, Verträge sind hier auch bald abgelaufen. Können wir eigentlich auch mal direkt erneuern.
06:18:15 Gut. Jetzt gehen wir zu Kiel. Glavni, der Kontrakt ist fast vorbei. Omrin braucht Geld für Essen. Lass uns einen neuen Kontrakt machen.
06:18:39 Wir werden es spüren und dann will ich essen und schnappen. Hey, wie geht es dir, dass du meinen Kontrakt anstiegst? Great, ich werde jetzt aus deinem Haar raus.
06:19:06 Gut. So, die Ausbilder sind durch. Jetzt ist die Frage, warte mal. Einen von den beiden wollten wir eigentlich gar nicht dabei haben. Das Logistik-Team braucht gar nicht so viele Leute haben.
06:19:34 Ich glaube, Still Reed war das, ne? Jetzt wäre der Moment, ihn loszuwerden. Grizzly hat genug Platz eigentlich, um das alleine zu klären. Ich weiß nicht, wie ihr das seht. Das kostet uns Still Reed. Nicht so viel.
06:20:03 Ja, über diesen Kontrakt, ist es ungefähr. Sind wir neu oder was ist das Problem? Es ist immer besser als nächstes Mal, oder?
06:20:32 Ich weiß, dass Siri teurer ist. Ähm, Wolf und Ray, der mussten auch verlängert werden? Es ist Zeit, meinen Kontrakt zu reinkommen. Letztes Mal hieß es noch, wir kommen nur um Sarghaus. Ja, das ist halt... Ich bin mir da unsicher.
06:21:04 So, wir sind immer noch im Plusbereich. Das ist doch angenehm. So, auf jeden Fall werde ich die Miliz jetzt verstärken. Das heißt, ihr sollt mal dorthin reisen. Als nächstes.
06:21:34 Magic ist am Start. Und bei Stereed... Ach Leute, wir behalten Stereed. Irgendwie habe ich ihn gern... irgendwie... Ach kommt. Ich will nicht zwei Leute in einem Abend verlieren. Komm, bleib bei uns.
06:22:01 So, jetzt haben wir, glaube ich, erstmal alle wieder verlängert und wir gucken mal. Das A-Team, äh, das B-Team wäre einsatzbereit. Wir warten immer noch mal, bis die Diemann-Lieferung raus ist. Ich bin mir sicher, spielmechanisch, wie das läuft. Okay.
Vorbereitung auf den letzten Kampf und Truppenbewegungen
06:22:3106:22:31 Waffenlieferung ist fast da. A-Team noch am Ausheilen. Dann würde ich sagen, ist das Letzte, was wir heute machen in dieser Session, die Rückeroberung der Brücke mit dem B-Team. Wobei, stellt sich die Frage, warum machen wir das eigentlich? Was ist der Sinn daran? Die wird doch sowieso wieder erobert, oder?
06:22:57 Andererseits, da können wir vielleicht an Land gehen oder so. Ah, komm, ist so ein Prestige-Ding. Wir gehen rein. Kriegen wir nochmal das B-Team heute zu sehen, auch nicht schlecht. Bobby Ray ist da.
06:23:28 So, jetzt ist natürlich die große Frage. Das muss alles ins B-Team. Die 40 mm HE, die sollten auch ins B-Team. Die Flak-Ausrüstung kann ins A-Team. Die Bauteile muss ich Larry eigentlich holen. Das TNT auch.
06:23:56 Das kann alles ins E-Team. Bei den Granaten, ich glaube, den bringen wir mal ins B-Team. Und Schlosserwerkzeug habe ich jetzt zur Sicherheit gekauft. Packen wir auch mal da rein. Das lassen wir jetzt einfach am Sektor liegen. Und Charlie-Trupp, naja, im Prinzip...
06:24:17 Ah, eigentlich ist das Quatsch. Das könnte eigentlich der Typ, halt, das könnte hier unser neuer Mann eigentlich alles mitnehmen, wenn er das tragen kann. Das war jetzt Unsinn. Das heißt, eigentlich könnten wir mit dem dem E-Team hinterherreisen. Und Magic, wie viel Platz hat er denn? Ja, der kann das alles mitnehmen. Der kann das alles mitnehmen zum E-Team. Das ist der bessere Plan.
06:24:47 Also nochmal Kommando zurück. Das kommt alles wieder zurück. Und wir bringen das andere Zeug zum B-Team. So. Okay, ich denke, das ist der Weg.
06:25:20 Also erstmal hier hoch. Dann holt sich Larry das Zeug da ab. Larry, bitte Bauteile und TNT nehmen.
06:25:56 zurück. So, Larry, was bauen wir denn mit dir? Ich glaube, wir brauchen im Moment keine Munition, glaube ich. Rauchgeschosse, Blendgranaten, das ist alles unnütz.
06:26:25 Weißt du was? Das stelle ich einfach nochmal ein bisschen zurück. Das machen wir später. Das ist jetzt nicht so vordringlich. Wir stehen ansonsten ganz gut da. Ah, Delta-Trupp kommt dorthin. Alles klar.
06:26:43 Raven ist dabei. Das A-Team wäre einsatzbereit. Aber wisst ihr was? Das A-Team wartet wirklich jetzt auf den neuen Mann. Und wir werden hier noch ein paar Reparaturen vornehmen. Ein bisschen können die ja auch Technik machen. Hier ist bestimmt... Wobei, hier ist gar nichts angeschlagen. Das sieht alles ganz gut aus, außer die Waffe.
06:27:14 Raketenwerfer mal wieder. Die haben jetzt ewig Wartezeit. Also reparieren wir, soweit es geht, 94. Start. Ah, Barium Blood brauchen eigentlich auch neue.
06:27:38 Verträge. Wer ist jetzt am Reparieren hier? Okay, das heißt, wir könnten auch noch ein bisschen unterrichten. Die Frage ist, wer braucht was? Barry bräuchte ein bisschen Treffsicherheit. Das wäre fast das Wichtigste.
06:28:00 Wer kann das lehren? Raven. Aber Barry ist am Reparieren. Okay, dann ist das kein großes Thema. Beweglichkeit ist immer was Geiles. Blood bringt das bei. Meltdown und Raven machen wir das. Okay. So.
06:28:31 Vertrag? Und der Kontostand ey.
06:29:02 Wir sind immer noch knapp im Plus. Aber die Mine ist jetzt wirklich dran. Also nach der Brücke gehen wir zur Mine. Und insofern, das mit der Diamantenlieferung wäre doch ganz nice. So. Es geht los. Letzter Kampf. Mudwater Bridge. Nebel. Diese verdammte Brücke. Ich hasse sie. Oh Gott. Im Nebel ist es auch noch.
Letzter Kampf: Rückeroberung der Mudwater Bridge
06:29:3106:29:31 Und wir müssen von der Seite kommen und wir müssen, was wir müssen? Ach, weil wir von da jetzt kommen, müssen wir von hier reingehen? Oh, shit. Na gut. Halt, alle. Keine Sicht.
06:30:03 Ja, das ist mit dem Kontostand, aber so ein bisschen, wie soll ich sagen? Oh Gott, diese blöden Köder. Das ist eine Scheißposition. Jetzt müssen wir von dort angreifen, wo die anderen immer angegriffen haben. Und wir haben ja überhaupt keine Deckung. Das ist hier die einzige Deckung, die wir haben. Und hier müssen wir ran. Okay, es geht irgendwie.
06:30:37 Ich bin okay mit einfach zu rennen und zu schlafen.
06:31:07 Warte mal, hatten wir für Fidel... Ah, die mussten wir noch umrüsten. Hier brauchten wir Chips. Wir haben doch einen Chip. Wir wollten auf die Waffe gehen. Okay, ist eine Sache für nächstes Mal. Da habe ich das noch einen Blick. Okay, wie gehen wir das an? Wir könnten hier uns positionieren und hier sind die relativ nah bei schon. Oder wir ballern da einfach rein.
06:31:38 Was haben wir hier mit dem Granatwerfer? Was haben wir da am Mörser drin? Wir haben sechs Mörser-Gasgeschosse. Das ist eigentlich geil. Hier in die Mitte einfach Gasgeschosse. Dann müssen die da durchlaufen.
06:32:00 Er ist ein bisschen Overkill, aber 10 Gegner in dieser schwierigen Position. Vielleicht doch der Moment dafür. Ich glaube, ich mache das. Nachladen. Gasgeschoss. Fidel, positioniere dich mal hier. Das ist ganz gut.
06:32:26 Flay wollten wir eigentlich immer so ein bisschen alleine stellen, aber das ist jetzt, haben wir von der Seite mal ein bisschen Deckung oder so? Haben wir nicht. Hier, reicht das für Flay, von dort zu feuern? Vielleicht, ich weiß es nicht. Ganz schön weit entfernt. Omrim hat die Megaknarre.
06:32:54 Ist das hier einfach keine Deckung? Wieso ist das keine Deckung? Das kann nicht sein. Ticher, Glovney. Wollt ihr mich verarschen? Das ist doch eine Deckung. Oh, nee, ne? Müssen wir uns hinlegen. Keep silent to make good kill. Das gefällt mir alles gar nicht. It's very, very quiet. Fidel is haunting enemy.
06:33:21 Von der Seite ist es halt Deckung, aber nicht von der Seite, weil da so ein Gitter davor ist. Ey, das ist ja nervig. Das heißt, wir haben nur dort eine Deckung und hier an der Häuserwand. Oh Gott, das ist ja eine Katastrophe.
06:33:49 Ich weiß nicht ob das so eine geile Sache ist.
06:34:17 Okay. Flaert keine wirkliche Sicht von dort. Ich meinte, wir könnten ihn auch dahin bringen. Beziehungsweise, wir könnten auch Maus dahin bringen. Nein, nicht dadurch gehen. Ah, verdammt, kannst du nicht da...
06:34:55 Die können da nicht rüberspringen, das ist ja auch nervig. Kannst du da nicht hier zu hoch werden? Das ist ein bisschen... Oh, shit. Das ist kein Problem für eine Maus.
06:35:17 Naja, wir wissen, das ist eigentlich eine ganz coole Position dort. Bleiben wir erstmal ruhig. Ich glaube, ich mache tatsächlich jetzt einen Auftakt mit dem Gasgeschoss hier in die Mitte rein. So, hier. In dem Bereich. Mal ein ungewöhnlicher Auftakt. Nein, nicht noch ein Bissgeschick. Alter, Fidel, ich habe dich so teuer bezahlt. Das kann doch nicht wahr sein.
06:35:54 Das geht aber. Das ist kein Missgeschick. Hast du ganz gut gemacht. Ja gut, links hätte es besser sein können. Ist okay. Ist okay. So, wie viele Gegner sehen wir jetzt?
06:36:21 Nicht sogar Elke, Willse. Omenin ist gut, Hunter. Lass mich. Das wird so einfach sein. Ich bin schon mit dem Angst.
06:36:52 Jetzt ist das, was ich heiße. Ich bin gut an Menschen mit Normie.
06:37:21 Eigentlich nicht. Die werden da jetzt nicht durchlaufen. Wir müssen uns umdisponieren. Das ist auch nicht so geil. Aber da ist Dr. Q im Weg. Du könntest hier hin.
06:37:48 Gar keine so doofe Position.
06:38:00 Ja, und das jetzt abdecken, finde ich ganz gut eigentlich, wenn da jemand jetzt durchläuft. Dr. Q will ich da aber irgendwie nicht haben. Dr. Q kommt da rüber. Der ist auch noch auf MP. Egal. Da ist man in Deckung. Und Maus kommt hier zurück.
06:38:25 Und macht tatsächlich jetzt auch eine Überwachung. So. Schön, schön, schön.
06:38:54 Die klettern da runter, müssen alle durch die Mitte durch. Der geht trotzdem an der Seite entlang. Dahin sind noch drei Typis. Das sieht doch alles im Moment ganz gut aus. Problem sind natürlich jetzt nur die Streifschüsse, die wir haben. So, Omron ist noch verborgen. Ist das cool für uns? Eigentlich mit seiner Waffe irrelevant. Aber bewegen kann er sich sowieso nicht sehr viel damit.
06:39:26 Gut. Keine Sicht. Ich glaube, wir lassen den Gegner einfach kommen. Ich bin aber auch dead jetzt gerade.
06:39:43 So, so will er sich das haben. Das kann ja nicht wahr sein, ey. So, Fidel muss auch nicht versteckt sein. Der geht jetzt da vorne hin. So. Ähm, ja. Ich glaube, dass wir komplett jetzt alles mit Overwatch erstmal erledigen, oder? Leifer ist ein bisschen weit vorne.
06:40:10 Die Frage ist, wenn sie jetzt schießt, bringt das was? Das sind alles Streifschüsse. Bin ich so ein bisschen skeptisch, ob das was bringt? Sie hat noch 40 Millimeter, das stimmt. Da könnte man was machen mit ihr.
Jagged Alliance 3 - Taktische Entscheidungen und Herausforderungen
06:40:3706:40:37 vielleicht nutzen wir das granate hierhin auch nicht schlecht glaube ich eine ganz gute variante okay immerhin unterdrückt das war mal wie sie hat wir haben blendgranaten hat haben wir nur blendgranaten
06:41:00 Ach ja, richtig. Das war das Problem hier. Ja, Blendgranaten sind auch okay. Jetzt hast du noch sieben. Dann macht sich von hier, glaube ich, noch Überwachung. Das ist okay. Wir machen hier auch eine Überwachung. Wir gehen jetzt komplett mit Überwachung hier rein. Nur Flay gefällt mir hier nicht. Vielleicht kann ich Flay noch auf die Seite irgendwie bringen. Wir machen mal hier eine Positionsverschiebung. Und Maus kommt hier runter.
06:41:31 Und macht von dort eine Überwachung. So, gut. Der kommt von unten da. Stört uns aber jetzt erstmal glaube ich nicht.
06:42:06 Ah, das Streifschüsse wegen des Nebels. Okay, der eine ist erstickt, der andere ist bewusstlos. Prima. Dann ist das kein Problem. Das heißt, wir können Flay langsam vorziehen.
06:42:31 Und jetzt hier an der Seite ein bisschen flankieren. Wie? Na klar hast du den Shot. Ja, super. Okay, Omren muss mal rankommen. Wir können sich auch um den da hinten kümmern.
06:43:01 Aber dann erst in der nächsten Runde, würde ich sagen. Geh erstmal ran. Einmal ein bisschen in Deckung gehen. Ja, fast tot. Der wird, glaube ich, einfach so sterben, ohne dass wir da groß was machen. Dahin sind nur noch die Chienen. Insofern, glaube ich... Laufen wir da ins Gift rein? Wie ist das?
06:43:32 Okay. Und können wir hier unten? Nee, das wird nichts. Dann war es jetzt Quatsch. Sicherheitshalber Überwachung hier noch rein. Und du hier eine Überwachung rein. Fidel geht noch ein bisschen nach vorne.
06:44:03 Und dann werden wir sehen. Was macht der? Der springt da rüber. Ah, der klettert da hoch. Ja, dann muss er ja durchs Gift laufen. Perfekt. Sehr gut. Okay, also die Gegner können mit dem Gift nicht wirklich gut umgehen. Der ist tot. Der ist erschöpft. LifeWire hat sich... Das ist kein Problem. Dann versuch's mal.
06:44:34 Okay. Du kriegst das, glaube ich, besser hin. Ich habe das.
06:44:57 So, es sind noch Feinde im Sektor und es sind glaube ich nur diese blöden Dinger da. Da schießt jetzt Omrin einmal rein, dann kommen die und dann killen wir sie. So würde ich sagen, machen wir das. Steh mal auf. Oder vielleicht auch Flay. Das kann ja jetzt nicht mehr so ein großer Akt sein. C'est parti.
06:45:29 A simple shot. It is now open season on buckets. So, okay. Yes? Fidel, go for your scum!
06:45:56 Fidel zu töten. Alles, was hier drüber bewegt. Ja? Okay.
06:46:27 So, das könnte jetzt eigentlich schon reichen. Und Dr. Q ist auch noch da. Der stellt sich jetzt knallhart in die Mitte. So. Omrin ist mal wieder abwesend. Und dann lassen wir sie jetzt rankommen.
06:47:01 Dersert Eagle muss repariert werden. Was geht denn hier ab? Oh Gott. Ladehemmung? Oh mein Gott. Das hatten wir noch gar nicht. Es kam direkt ein Tutorial-Beitrag.
06:47:26 Das B-Team zeigt sich mal wieder von der besten Seite. Dr. Q, willst du nicht mal einen Tod hauen? Vielleicht den anderen? Versuch das mal.
06:47:48 Du sollst doch sowas wie... Natürlich. Ich wollte ihn zu sowas wie so ein Blatt machen, aber das funktioniert noch nicht so gut.
06:48:01 Ich glaube, du gehst mal wieder lieber aus dem Weg. Flai, du bist doch hier der Wildjäger. Kopfschuss durch den Nebel. Jawohl. Sehr gut. Jetzt kann ich weniger arbeiten. Ein anderes Trophen, das zu meiner Koalition. Ich glaube, ich kann das tun.
06:48:33 Wir haben die Kontrolle über den Fluss, über die Brücke zurück erlangt. Großartig. Joa, war mal wieder so ein B-Team-Einsatz. Alles ein bisschen unkonventionell, aber am Ende dann doch einigermaßen in Ordnung.
06:48:51 Mit so einzelnen Schwächen. Aber wir haben es. Okay. Der Plan sollte sein, dass wir, glaube ich, doch noch die Diamantenlieferung verfolgen, würde ich sagen. Einfach um den Kontostand ein bisschen aufzupappen. Dann die Mine einnehmen mit dem B-Team. Ist das zu schwierig? Keine Ahnung. Landsbach vielleicht danach einnehmen und dann den Rest des Nordens.
06:49:20 Während das A-Team auf den neuen Mann wartet, solange dort unten nichts weiter tut, Ausbilder werden hier die Miliz ersetzen und dann hier unten das Ganze sichern. Das ist der große Plan fürs nächste Mal. Das B-Team ist einfach besser, bisher gab es doch nur tote im A-Team. Stimmt, ist eigentlich schon jemand im B-Team gestorben.
06:49:55 Oh man, oh man, Kalina, Kalina, Kalina. Krass. Es ist schon irgendwie harter Rückschlag. Gefühl zumindest. Aber es zeigt auch, dass jederzeit hier alles in den Bach runter gehen kann. Es kann immer was Schlimmes passieren.
06:50:20 Das Ganze steht immer auf Messers Schneide. Es ist nach wie vor so eine Art Ironman-Projekt und es bleibt dadurch spannend. Spannend bis zum Schluss, würde ich mal vermuten. Das nächste Mal werden wir vielleicht auch das Geheimnis von diesem widerlichen Dr. Frankenstein da in der U-Bahn lüften. Gibt es einen Friedhof, wo man alle Toten sehen kann? Das wäre ganz schön, aber es gibt nur das hier.
06:50:51 Kalina, MD, Fox, Igor, Banz, Hitman. Das sind sie, die Toten. Und natürlich Wald der Kiesel, nicht zu vergessen. Stimmt, Igor war im B-Team.
06:51:20 Ja, ja, ja, ist richtig. Igor war nur sehr, sehr kurz, glaube ich, im Einsatz. Und Fox, wo war Fox eigentlich? Tragisch, alles wohl wahr. Ich hatte ein Teamwipe nicht ausgeschlossen in der U-Bahn und dann lief es so glatt, bis es nicht mehr glatt lief.
06:51:46 Ah, stimmt, Fox war Ausbilderin. Ja, ja, ja, richtig. Das war die Geschichte. Fox und Hitman, ne? Die wurden doch hinterrücks... Das war das nicht das Swire-Team, was von Fasho... Fasho ermordet wurde? Ich glaube, so war das, ne?
06:52:06 Ja, es lief gut in der U-Bahn, muss man sagen. Also das A-Team hat sich eigentlich wirklich gut geschlagen. Ich finde nach wie vor, das ist so ärgerlich. Es war eigentlich auch keine wirkliche Krisensituation. Es war mal eine schwierige Situation, wo einmal eine Person nicht in Deckung war. Wir hatten schon so viel schlimmere Situationen. Wahnsinn.
06:52:38 Aber sowas passiert. Sowas passiert. Gespeichert habe ich.
06:52:52 Ja, ich habe mich vielleicht auch ein bisschen zu sicher gefühlt, kann gut sein. Wobei, ich sage mal so, ich hätte, okay, das Einzige, wo ich sagen würde, hätte ich vielleicht mich anders entscheiden sollen, war die Sache mit der Heilung, dass sie angeschlagen war. Aber ansonsten die gesamte Positionierung.
06:53:21 Ich weiß nicht. Es war eigentlich, wir haben den Overwatch gemacht auf den Typen, der war schwer verletzt. Das war also vom Risiko, von der kritischen, also von der Gefahr dieser Situation war es, da hatten wir schon 50 Mal gefährlichere Situationen so gefühlt. Das ist so bitter.
06:53:50 Aber was hilft es jetzt zu jammern? Es ist geschehen. Ich hätte sie noch weiter nach hinten bewegen können. Was hatte denn für eine Waffe? Das war eine Schrotflinte irgendwie. Vielleicht, sie hatte noch vier Bewegungspunkte, aber habe ich sie nicht in Deckung gebracht damit?
06:54:32 Sie hatte, als sie dort stand, noch vier Bewegungspunkte. Ich muss mir die Situation nochmal anschauen. Normalerweise hätte ich sie dort in Deckung bringen können. Damit. Aber sie hatte ja quasi in die Richtung keine Deckung. Das war, glaube ich, das Problem.
06:54:51 Und ich glaube, sie konnte nicht so weit weg, dass sie aus der Richtung in Deckung... Ah, nee, Quatsch. Wir haben ja Overwatch gemacht. Gar nicht Deckung. Wir haben ja mit Kalina Overwatch gemacht. Das war das Thema. Richtig. So war es. Ich hatte mich für Wirken statt Kontrollieren entschieden. Genau, das ist der Punkt. Und ich habe einfach gedacht, der ist schwer verletzt. Mit zwei Leuten im Overwatch, die auf diese Tür zielen, kann das gar nicht schief gehen. Das war die Entscheidung.
06:55:23 Naja, Bocklegen, das war gar nicht das Thema mit dem Wegtun und sowas alles. Genau, ich habe mich entschieden, mit ihr quasi die Tür abzusichern, wo der Schwerverletzte halt geschossen hatte. Und da hat einer von den beiden dagegen daneben geschossen. Ich glaube, sie war es selbst, oder?
06:55:53 Aber gut. Das ist ja nicht mal Täter-Opfer-Abkehr. Das müsste man jetzt nochmal rekonstruieren. Ich glaube, Carlina hat ihren eigenen Overwatch verschossen. Und damit hat sie ihren Tod verursacht.
06:56:27 So ist meine Interpretation der Dinge. Ja, sie hat zwei Treffer gefangen, das glaube ich auch.
06:56:59 Oder war es... Nee, stopp. War es... Hatte sie die Granate geworfen? Richtig, Jubeitos. Ich erzähle die Geschichte falsch.
06:57:13 Richtig. Stopp, sie hatte die Blendgranate geworfen, ne, die Giftgranate auf die Tür. Richtig, so war es. Und dann hat sie ein Missgeschick gehabt, was aber gar nicht spielentscheidend war. Zwei andere hatten Overwatch gemacht und einer von den anderen, der hat verschossen. Und jetzt müssen wir noch rausbekommen, das müsste irgendeiner sich ein Replay anschauen.
06:57:43 Wer von den beiden, wer hat einen Overwatch da verschossen gehabt? Raven und Thor haben daneben geschossen. Einer von den beiden hat, glaube ich, getroffen. Einer von den beiden hat verschossen, einer hat getroffen.
06:58:20 Naja, schon eine dramatische, tragische Stelle. An die werde ich noch oft zurückdenken. Liebe Leute, bleibt gern noch dran. Es gibt noch Feierabendbieten. Ich sage aber direkt mal Danke an Celeborn76, an Ascar1976, an Yalela, an Totti1984, an Astrophat, an Dercelarius, an Skelfermöhre, an Xiegel46.
06:58:46 Ich glaube, da war ich schon angelangt. Vielen Dank an euch für eure Unterstützung. Wir können uns gleich wiedersehen. Für die, die jetzt ins Bett gehen, denen sage ich gute Nacht. Schön, dass ihr dabei gewesen seid. Ansonsten bleibt noch ein bisschen dran. Vorher werde ich aber noch hier kurz auf Just Chatting gehen. Und auf Feierabendbierchen.
06:59:18 Bis gleich.
07:04:40 Auf euer Wohl. Schön, dass ihr noch da seid. Auf Kalina. Und danke an Lauri Turbo.
07:05:07 Gerade nachgeschaut. Raven und Thor waren im Overwatch. Raven war aber außer Reichweite. Thor hat zweimal geschossen, beim ersten Mal verfehlt. Und der Treffer beim zweiten hat leider nicht gereicht. Außer Reichweite war Raven? Wie kann das denn sein? Habe ich den Overwatch falsch eingestellt?
07:05:40 Danke fürs Nachschauen. Boah. Das heißt aber, es gibt definitiv immer eine Chance, dass es in solchen Fallen einen Instant Kill gibt.
07:06:10 Weiß jemand, woher sich diese Chance berechnet? Ist das reiner Zufall oder sind da irgendwelche Werte noch? Spielen da noch Rolle?
Reflexion über Tod in der U-Bahn und zukünftige Pläne
07:06:3607:06:36 Ich weiß auf jeden Fall schon, wie die Folge heißen wird. Auf YouTube. Tod in der U-Bahn. Das spoilert nichts. Und trifft es. Vor allem, was für ein scheiß Ort, um zu sterben.
07:07:32 So, ich habe seit 14 Uhr gequatscht, von mir gibt es jetzt keinen großen Input mehr. Im Keller des Gefängnisses ist auch nicht besser. Wer ist im Keller? Ist jemand im Keller des Gefängnisses gestorben? Tod in der U-Bahn mit DT, auch nicht schlecht, ja.
07:08:07 Bunz und MD sind im Keller des Gefängnisses gestorben? Okay, das weiß ich gar nicht mehr. Bunz hätte ich auch gern behalten, ehrlich gesagt.
07:08:50 Aber krass, was sie da mit diesem U-Bahn-Ding hinterher noch mal kostenfrei hinzugefügt haben. Das ist beeindruckend. Das ist ja gar nicht wenig Content, so wie es aussieht. Ne, sie hatte nicht den hinlegen Perk. Ne, Kalina.
07:09:20 Nee, hat sie nicht. Können einem die Söldner ausgehen? Ja. Es gibt nur eine begrenzte Zahl an Söldnern, die man da ausleihen kann. Aber davon sind wir schon noch ganz schön weit entfernt. Also, naja, ich sag mal so. Hätten wir jetzt ein Team-Wipe, dann würde es langsam...
07:09:51 Doch, das habe ich extra noch geskillt, weil nichts anderes ging. Ja gut, aber das wundert mich. Hat sie sich denn hingelegt? Also, ich sag mal, hätten wir jetzt ein Teamwipe. Das ist theoretisch ja durchaus denkbar, dass das auch passiert. Dass irgendwie alle sterben in der schwierigen Situation. Dann würden wir wirklich Probleme bekommen, weil wir uns jetzt auch nicht leisten könnten, irgendwie alle Teuren dann anzuheuern.
07:10:23 Das wäre schon hardcore. Ja, die Scharfschützen sind ja doch vier da bei den legendären. Problem würde eher die ganze Rollenverteilung sein. Ja, ja, genau. Das meine ich auch. Das sieht so aus, ja.
07:11:17 Also im Moment, jetzt mal rein ganz nüchtern gesprochen, ist natürlich dieser Verlust, so bitter er auch ist und so menschlich er auch weh tut, führt jetzt aber faktisch ja nicht zu einer Schwächung unserer Situation, sondern Magic ist wahrscheinlich noch mal eine Aufwertung des A-Teams.
07:11:48 Was interessant, eigentlich auch eine ganz interessante Dynamik dieses Projekt ist, weil...
07:12:02 Also auch der Ansatz, eigentlich alle zu behalten, bis sie gegebenenfalls sterben, führt gewissermaßen zu so einem Schwierigkeitsgrad, der dann vielleicht auch zu solchen Situationen führt. Führt dann wiederum dazu, dass man dann bessere Leute reinholt, sodass man dann wieder ein bisschen vor der Welle vielleicht ist.
07:12:25 Das ist eigentlich eine ganz interessante Dynamik. Und Garrick, ja, ich finde auch, jeder Tod war komplett irgendwie anders. Alle haben das Spiel spannender gemacht, finde ich auch, ja. Also ohne, dass ich das jetzt irgendwie natürlich gut finde, dass sie gestorben ist, aber es ist eine interessante Dynamik, ohne dass das ja irgendwie planbar ist in diesem Projekt. Hätte gar nicht vorher erwartet, dass es so gut funktioniert.
07:12:53 Auch so vom Balancing, vom Schwierigkeitsgrad irgendwie. Es ist erstaunlich gut.
07:13:09 Ja, freundlich dreht mir hin. Es könnte genauso gut sein. Es wäre langweilig, aber es ist schon denkbar, dass man ein Langzeitprojekt auch hat, wo es dann mal nicht funktioniert. Mit der Schwierigkeit oder mit der Balance aus Drama und man kommt irgendwie voran.
07:13:34 Es war ja bei RimWorld auch irgendwie so genau die richtige Balance, dass es immer alles hätte schief gehen können, aber es ist auch oft gerade so immer gut geklappt hat.
07:13:54 Manates? Ne, wir reden nicht über böhmische Dörfer. Wir reden über das Spiel des Abends. Check it in 1-3. Welche Stufe haben die Söldner des A-Teams aktuell? Thor ist der höchste mit 7. Ne. Blatt hat 7, Thor hat 7, Barry hat 7. Kalina war glaube ich nur Stufe 5. 7 haben die meisten.
07:14:19 Ich glaube aber Raven und Meltdown sind noch bei 5 oder 6.
07:14:56 Sharks301, vielen, vielen Dank für dein Abo. Ich weiß übrigens noch nicht ganz genau, wann es jetzt exakt weitergeht. Es kann sein, wir sind ja jetzt im veränderten Rhythmus.
07:15:26 Das muss ich nochmal irgendwie überlegen und entscheiden. Wenn der normale Rhythmus bleibt, also wenn der jetzige Rhythmus bleibt, dann sind wir beim Karfreitag. In zwei Wochen mal gucken.
07:16:07 Ostereier in der U-Bahn suchen, oh Gott.
07:17:24 Aber ich glaube inzwischen, dass, naja, mal sehen, die U-Bahn, das könnte sich noch hinziehen. Also vom Gefühl her würde ich sagen, dass wir so bei 60 Prozent des Spiels sind. Vielleicht bei zwei Drittel. Außer es kommt nochmal wieder so ein absoluter Turnaround, wo wir die Hälfte verlieren.
07:17:55 Wie lange war der Ehrenrunden Talk? Zwei Stunden plus noch 15 Minuten After Talk. Was dazu geführt hat, dass wir heute ein bisschen später angefangen haben. Ja, also normalerweise ist das nicht heute. Das war einfach ein bisschen verdichtet heute für mein...
07:18:25 Wohlbefinden. Eigentlich versuche ich mir so eine Stresstage nicht so sehr zu organisieren. Aber es ließ sich wirklich partout kein anderer Termin finden, weil nächste Woche ist Kaktus in Leipzig. Da bin ich zwar nicht, aber Maurice ist da. Ich weiß gar nicht, Ranger vielleicht auch. Also wir waren ja schon über der Zeit.
07:18:57 musste das heute noch reingepresst werden.
07:19:18 Freundliche Tretmine. Ich habe das Spiel damals gespielt und war ob der Kürze ziemlich enttäuscht. Also das empfinde ich jetzt tatsächlich gar nicht so, weil nehmen wir mal an, die U-Bahn gäbe es nicht. Und wir hätten jetzt vielleicht fünf Stunden weniger. Ich finde jetzt schon das Spiel relativ lang. Ich meine, wir sind den am 24. Abend.
07:19:44 Das wird das längste Stream-Projekt aller Zeiten, was ich hier gemacht habe. Das empfinde ich nicht als kurz. Gut, jetzt spiele ich natürlich länger im Stream, aber trotzdem bin ich immer noch, auch ohne die U-Bahn, vom Gefühl her ein ziemlich großes Spiel.
07:20:11 Habe ich schon möglich den zum neuen Content, zu ca. 3, der bald kommt? Ne, habe ich nicht. Also, das holt mich thematisch auch nicht so richtig ab, ehrlich gesagt. Also, ich werde jetzt natürlich vorstellen, das DLC, aber ich sehe jetzt nicht, dass da unbedingt direkt irgendwie jetzt ein Let's Play oder so kommen sollte.
Diskussion über Victoria 3 DLCs und gewünschte Features
07:20:5907:20:59 Ah, Hannibal schaut noch rein. Wir haben gestern relativ lange... War es gestern? Heute ist es Freitag? Gestern, ja. Wir haben gestern... Da warst du unglücklicherweise nicht da. Da haben wir relativ lange über Victoria 3 gesprochen. Über den neuen Season Pass.
07:21:32 Ja, stimmt. Das kannst du ja nachschauen. Richtig, ja. Kurzzusammenfassung. Das Thema Handel haben wir als ein...
07:21:45 wie soll ich sagen, als ein wirklich anständiges, definitiv gutes Thema für Mechanik DLC betrachtet. Wobei ich persönlich und einige andere auch noch hier sich gewünscht hätten, wenn vor dem Handel noch das ganze Thema Marine gekommen wäre.
07:22:09 Das Thema Balkan ist richtig gut, also als Regionalpack. Beim Thema Spanien bin ich ein bisschen skeptisch oder überrascht, weil das hätte ich jetzt nicht so auf dem Zettel gehabt. Spanien im 19. Jahrhundert.
07:22:33 Auch da hätten wir vielleicht noch andere Regionen vorne gesehen. Aber im Großen und Ganzen würde ich sagen, erstmal wohlwollend.
07:22:53 Aber Baikant ist richtig super. Und regional, ich weiß nicht, ist vielleicht so ein bisschen lokal koloriert, aber ich finde, es muss irgendwie nochmal so ein Preußen-Kaiserreich-Deal-Zieler so kommen. Das ist irgendwie schon so ein zentrales Ding, was noch ein bisschen ausgefeilt werden sollte.
07:23:20 Okay, freut dich, trete mir und schreib noch. Ich sehe gerade, dass ich auch 50 Stunden für das Game gebraucht habe. Hatte ich komplett falsche Erinnerungen. Fühlt sich definitiv nicht so an. Ah, krass. Ich meinte, das ist aber wiederum ein gutes Zeichen für ein Spiel. Wenn man sagt, 50 Stunden ging schnell vorbei, würde ich sagen, das ist eher für das Spiel.
07:23:52 Ja, irgendwas mit Preußen muss kommen. Preußen, Kaiserreich, Reichseinigung, Tavernen, da gibt es so coole Möglichkeiten. Ich persönlich wünschte mir auch noch ein bisschen mehr so Parlamentsdinge. Also ihr habt es ja schon ein bisschen drin, aber gut, das ist schon wieder mehr Mechanik als regional. Das geht vielleicht so ein bisschen zu weit, aber es wäre schon geil.
07:24:21 Gut, in dem Bereich wurde aber schon auch aufgebessert. Bier-Trink-Animation. Ja, das mit King & Come.
07:24:39 Ja, China ist auf jeden Fall ein Thema. Das hatten wir gestern auch. Wir haben ein bisschen mal durchgegangen, welche Nationen wir für das 19. Jahrhundert auf jeden Fall noch sehr spannend finden. China, Japan kam da, USA kam da, Italien kam. Was hatten wir noch? Ich glaube, das waren schon die...
07:25:07 Die richtig Relevanten, meines Erachtens. Und Preußen natürlich. Preußen, Kaiserreich. Und ich persönlich finde Österreich ja auch noch super spannend. Also Österreich, aber wird mit dem Balkan jetzt vielleicht ein bisschen mit abgehandelt. Aber das wäre schon cool.
07:25:39 Ja, wobei es mir natürlich gar nicht so sehr um die Biertrink-Animation bei Kingdom Come geht, sondern, ihr wisst es natürlich, dieses ganze Thema...
07:25:50 Also wenn man am Tisch sitzt, Essen am Tisch. Also stimmt, wisst ihr was? Das hätte ich eigentlich auch noch bei meinem Mini-Rant anbringen können. Es kann doch nicht sein, dass alle Leute, wenn sie aus dem Topf essen bei Kingdom Come, sich das in eine Schüssel machen. Nur Heinrich isst das mit einem Löffel, einfach so direkt aus dem Topf. Das geht doch nicht.
07:26:24 Österreichs groß vertreten im Balkan DLC. Ja, das kann ich mir vorstellen. Dann ist das wahrscheinlich auch das Wichtige, was man damit abhandeln kann. Ja, das ist natürlich cool.
07:26:38 Ja, Balkan DLC, ich hoffe ja, wirst du wahrscheinlich jetzt noch nicht verraten können, aber ich hoffe ja, dass mit dem Balkan DLC so eine Art Mechanik reinkommt, so eine Krise, noch so eine Mega-Krisen-Mechanik, wie das bei Victoria 2 auch irgendwie mit so einem Add-on kam, glaube ich.
07:27:01 dass es irgendwie halt so wirklich dieser Zündfunken Aspekt geben kann, wo dann einfach aus so einem kleinen Konflikt ein Weltkrieg ausbrechen kann, so rein spielmechanisch irgendwie.
07:27:24 Ja, das mit dem Essen. Also ich erwähne da nicht umsonst Red Dead Redemption 2. Natürlich ist es immer schwierig, das irgendwie als Vergleichsmaßstab heranzuziehen, weil Red Dead Redemption 2 ist einfach das Nonplusultra von jeglicher Art von Storygames. Und da haben wahrscheinlich fünfmal so viele Leute dran gearbeitet und das Budget war auch irgendwie fünfmal höher.
07:27:55 Aber es ist einfach so unfassbar gut gewesen, dort ein Lager aufzuschlagen, Fleisch zu grillen, Kaffee zu machen, eine Zigarette zu rauchen oder selbst im Restaurant dich hinzusetzen und dann irgendwie da so ein Essen serviert zu bekommen.
07:28:20 Das ist einfach so, so, so mega atmosphärisch. Und ich finde, wenn sie auch so eine Blumen-Kräuterpflück-Animation drin haben, dann können sie auch irgendwie eine Essen-Animation drin haben. Ich muss sagen, wenn ich an Red Dead Redemption 2 zurückdenke, dann denke ich wirklich maximal oft an dieses Essen da zurück. Ich weiß nicht, warum. Vielleicht habe ich da auch einen Schaden oder so. Vielleicht bin ich auch essensfixiert.
07:28:58 Aber ich weiß nicht, also zum Beispiel auch Zelda, Zelda Breath of the Wild oder jetzt das neueste Zelda. Auch da ist das mit dem Essen, gut, da gibt es halt eine richtige Kochen, Crafting-Mechanik. Aber das ist auch irgendwie so cool gemacht, wie das da so zusammengewürfelt wird, dann im Topf. Und wie Link das dann isst oder so ein Spieß dann in die Hand nimmt oder so, das ist einfach gut.
07:29:37 Bei Bud Spencer und Terrence Hill denke ich auch immer zuerst an Bohnenpfanne. Ja, stimmt. Ich habe jetzt richtig Lust auf Knusperlachs mit Tabanda-Weizen. Ach ja.
07:30:11 Xylinder schreibt, dass bei King & Cam ein Drittel aller Bewohner betrugen durch die Straßenbanken. Das ist mir so noch nicht aufgefallen. Aber ich war auch noch nicht in Kuttenberg. Aber in den Dörfern sieht man hier und da mal einen. Das ist mir tatsächlich noch nicht störend aufgefallen.
Vergleich von Kingdom Come: Deliverance 1 und 2 und Diskussion über emotionale Wirkung
07:30:5507:30:55 Ja, ich finde es tatsächlich, also das ist ein interessantes Phänomen. Ich hätte das in dem Talk auch ein bisschen angedeutet.
07:31:03 Kingdom Come 1 hat mich ja super geflasht, weil es quasi das Spiel, das erste Spiel war, weil es wirklich was Neues war. Und Kingdom Come 2 gefällt mir wirklich sehr, sehr gut und ich habe wirklich Freude mit dem Spiel und mit dem Let's Play auch. Aber es ist schon so, dass man einfach dadurch, dass man es jetzt schon kennt,
07:31:31 dass so dieser absolute Zauber des ersten Mals irgendwie dann halt weg ist und man dadurch jetzt natürlich die Schwächen, die das Spiel auch hat, irgendwie deutlicher sieht oder so vielleicht ein bisschen überbewertet, vielleicht auch ein bisschen, weil man eigentlich das Gute an dem Spiel schon so als gegeben hinnimmt.
07:31:58 Das ist fast so ein bisschen so ein Dilemma. Da fühlt man sich fast schon so ein bisschen schlecht, wenn man jetzt halt so die Sachen...
07:32:21 ein bisschen hervorholt, die jetzt kritisch sind, weil jetzt auch sehr viele Spieler, glaube ich, das Spiel das erste Mal spielen und Kingdom Come 1 nicht gespielt haben und zu Recht ja wahnsinnig begeistert sind von diesem Spiel. Absolut zu Recht. Aber, naja, wenn man halt schon Kingdom Come 1 so richtig abgefeiert hat.
07:32:53 Dann ist man da sehr gerne. Aber es ist natürlich nicht das gleiche. Ob objektiv betrachtet Teil 2 das bessere Spiel ist?
07:33:19 Das kann ich jetzt natürlich noch nicht sagen, weil ich das Spiel noch nicht kenne. Ich glaube, ja. Aber das ist genau das mit das bahnbrechende Spiel. Das bahnbrechende Spiel ist Teil 1. Teil 2 ist wahrscheinlich das bessere Spiel, aber das bahnbrechende Spiel ist Teil 1.
07:33:59 Naja, warte, ich will das jetzt auch nicht kritisieren oder so. Also ich würde sicher, also in meinem jetzigen Erkenntnisstand, würde ich auch sagen, dass gegen Game of Thrones 2 das bessere Spiel ist, klar. Dennoch ist rein so objektive Qualität nochmal immer was anderes, als halt diese emotionale Wirkung, die man hat, wenn man etwas das erste Mal erlebt.
07:34:34 Und irgendwie diese emotionale Wirkung ist am Ende das, was einem in Erinnerung bleibt. Also, glaube ich, nichts ist stärker, mächtiger als so Emotionen, die man mit bestimmten Erlebnissen verbindet.
07:35:03 Ich weiß mittlerweile, ob ich mit Bill Müller oder mit dem Schmied gehe. Das wird sich in der morgigen Folge entscheiden, Fanatic. Und da treffe ich die Entscheidung. Ja, was heißt als Argument von Blankenburg? Mir geht es jetzt eher nicht. Ich will das überhaupt nicht. Jetzt hier als
07:35:34 Ich werde das überhaupt nicht als Argument oder so in irgendeiner Abwägung jetzt hier einbringen, sondern ich will einfach nur meine, wie soll ich sagen, meine emotionale Wahrnehmung schildern beim Spielen des Spiels.
07:36:01 Einfach so ein bisschen in der Selbstreflexion, warum ich das Gefühl habe, dass ich das Spiel schon sehr, sehr gerne mag, aber nicht diese, wie soll ich sagen, diese offenen Mund habe, so vor Staunen, wie ich es bei Teil 1 hatte, interessanterweise.
07:36:31 Darf man mich zur Nominierung zum DCP ansprechen? Ja, klar. Kein Thema. Diese emotionalen Wirkung ist ja auch der Grund, warum wir Spiele von vor 10 Jahren, 20 Jahren immer noch sehr mögen. Ja, das stimmt, ja.
07:36:57 Es gibt ja für alles immer irgendwo ein erstes Mal, so The First Cut is the Deepest, um ein wunderschönes Lied von Rod Stewart zu zitieren.
07:37:11 Wenn wir das erste Mal mit irgendeinem Genre konfrontiert sind, was wir so vorher noch nicht gespielt haben, ist das sehr eindrücklich, auch beim Gaming-Bereich. Das kann jetzt vielleicht das erste Mal ein Dark Souls sein, das kann das erste Mal irgendwie ein Pixel-Art-Point-and-Click-Adventure sein mit einer coolen Story.
07:37:30 Und hinterher entpuppt sich das vielleicht als gar nicht so toll, aber es war halt das erste Mal und man steht dort vor einer ganz neuen Welt und hat eine wahnsinnig neue Erfahrung und das prägt halt dann und man erinnert sich dann auf diese Art und Weise.
07:37:50 Hannibal schreibt, es ging mir bei Ballers Gate 3 so ein klasse Spiel. Keine Frage, aber ich habe die alten Titel der Macher damals schon gespielt und die haben mich wirklich umgehauen damals. Also meinst du die alten Titel jetzt Ballers Gate 1 und 2 oder meinst du etwa von Larian die Vorgängertitel? Oh, jetzt kommen wir zu einem ganz, ganz heiklen Thema.
07:38:12 Divinity und so. Okay, okay, Hannibal, alles klar. Ich muss dazu sagen, ich bin jemand, der beide Spiele gespielt hat, beide durchgespielt hat. Divinity Original Sin 1 und 2. Und ich fand 1 okay, ganz gut. Und ich fand 2 richtig scheiße. Naja, nicht richtig scheiße. Ich fand 2 hat mich einfach nur genervt.
07:38:39 Aber das ist noch ein ganz anderes Thema. Ich bin da irgendwie, weiß ich auch nicht, ich bin da irgendwie falsch wahr. Mit diesem Wissen kommt die Pflicht, die Linie zu bemerken. Ja, Bruce. Sehr schön, den Spruch wollte ich mir ja merken. Gut, dass du ihn hier direkt nochmal einbringst.
07:39:08 Interessant, KingArndt schreibt, wobei das Questdesign auch ähnlich gut, teilweise besser ist. Es gibt echt spannende Bewegungen in dem Quest. Ja, sehr cool. Ich bin gespannt, wie sich das noch entwickeln wird. Ach, du meinst Divine Divinity, das ganz alte. Okay, alles klar. Das habe ich tatsächlich nie gespielt. Da kann ich gar nicht mitreden.
07:39:49 Etwas langweilig, aber die beiden Spiele, die mich am meisten umgehauen haben, waren The Witcher 3 und Red Dead 2. Interessant, also zum Beispiel The Witcher 3 fand ich ebenso ein sehr gutes Spiel, mit den DLCs noch ein sehr gutes Spiel, aber The Witcher 3 hat mich nicht mal ansatzweise so umgehauen, auch emotional mitgenommen und berührt wie Red Dead 2. Habe ich ja versucht, in meinem Fazit ein bisschen zu erklären.
07:40:18 Ich weiß aber, dass für viele The Witcher 3 irgendwie das ganz große Spiel ist, mit dem sie auch ebenso diese emotionale Bindung haben. Aber ist bei mir tatsächlich gar nicht so der Fall. Vielleicht, weil ich es so spät erst gespielt habe. Ich fand es, wie gesagt, ich fand es auch gut. Bis sehr gut.
07:40:41 aber hat für mich emotional nicht den gleichen Stellenwert wie in Red Dead 2 zum Beispiel. Das hat mich zum Beispiel auch geflasht. Das war auch so ein Kindladenspiel, bei dem ich nicht erwartet habe, dass das Spiel mich so was von auf ganz vielen Ebenen umhauen würde.
07:41:16 Planescape Torment ist tatsächlich ein Spiel, das ich gerne nochmal irgendwann wiederholen würde. Das steht auf meiner Liste von Rollenspielen, die ich eigentlich unbedingt nochmal spielen möchte. Die Buchreihe, die hier steht, das ist eine alte Ausgabe der Fischer Weltgeschichte in der Version der Weltbild, also quasi in so einer Lizenzversion der Weltgeschichte. Ist nichts wirklich Besonderes.
07:42:24 Heißt das, dass ich es schon gespielt habe? Welches Spiel, wovon redest du jetzt? Nochmal heißt, du hast es schon gespielt? Nee, nee, nee, nee. Planescape Torment habe ich nicht gespielt.
07:42:49 Railroad Empire. Naja, ich spiele Transport Fever 2. Railroad Empire finde ich nicht ganz so stark. Das Geräusch, meintet ihr das Geräusch hier? Gibt es dafür einen Namen? Die Klaviatur der Intellektualität durch zum ersten Mal.
07:43:48 Naja, okay, es wird hier nochmal über Balls G3 diskutiert. Für viele D&D Fans ist vor allem das Rundenstrategiesystem unpassend. Da bin ich auch mal echt gespannt, wie mir das gefallen wird, wenn ich das irgendwann mal spielen werde.
07:44:08 Ja, dass jetzt D&D-Fans, also Pen-and-Paper-Fans, Probleme haben mit Rundenstrategie, kann ich auch überhaupt nicht verstehen. Hannibal sehe ich auch so, weil im Prinzip im Pen-and-Paper-System, die gesamte Mechanik des Pen-and-Paper-Systems ist eine Rundenmechanik. Alle Regeln basieren im Prinzip auf dem Rundensystem, im eigentlichen Pen-and-Paper.
07:44:36 Halt nur die Computer Classic CRPGs, die alten, die haben es halt ins Echtzeitsystem umgesetzt, was ich persönlich auch grundsätzlich erstmal als das bessere System empfinde. Aber darüber haben wir hier schon oft gesprochen. Aber naja, mal sehen. Ich habe keine einzige Sekunde, das G3 gespielt. Das wird irgendwann kommen, ganz sicher, irgendwann als YouTube-Projekt. Wir werden sehen.
07:45:33 Also ich denke, das sind nicht eher Fans von Dungeons & Dragons oder AD&T als Pen & Paper System, sondern das sind Fans von den C-RPGs, von den alten World's Gate Teilen, die das kritisieren. Ich glaube, das ist die korrekte Formulierung.
07:46:07 Ja, boah, das Gen 1 und 2 waren in Echtzeit mit Pause. Das ist die klassische CRPG-Mechanik, die bis Pillars of Eternity 1 und 2, bis Pathfinder Kingmaker, Pathfinder Wrath of the Righteous dabei war. Dann haben sie ja bei Pillars und auch bei Pathfinder Rundensysteme mit zusätzlich angeboten.
07:46:33 Und boah, das G3 hat es dann aber komplett von vornherein nur mit Rundensystem gemacht.
07:46:44 Es soll eine neue, genau, Heroes of Mind and Magic wird es in einer neuen Version geben. Wobei ich sage, ich glaube nicht, dass das so gut sein wird, wie das der eigentliche geistige Nachfolger. Also wer Heroes of Mind and Magic cool fand, der sollte sich unbedingt Songs of Conquest anschauen. Meines Erachtens ist das, also wenn man das quasi in die heutige Zeit...
07:47:13 holen will, ist das echt richtig gut. Songs of Conquest. Man braucht eigentlich kein neues. Es gibt keinen Grund, neues Heroes of Mind and Magic zu haben. Es gibt Songs of Conquest. Und das ist wirklich fantastisch.
07:47:34 Wir haben es ja auch mal im Stream, glaube ich, zwei Abende gespielt. Ich habe es privat auch mal ein bisschen weiter gespielt. Die Entwickler machen wahnsinnig viel dazu. Es gibt jetzt auch schon, glaube ich, neue Kampagnen, neue DLCs und so weiter. Also wer diese Art von Spielen mag, schaut euch das an. The Reaper 756 und Milsi 1980. Herzlichen Dank.
07:48:35 Das Hafenspiel des Insektuellen. Wer hat denn den Clip gemacht? Den hast du damals gemacht? Das habe ich überhaupt nicht mitbekommen. Skurril. Habe ich das schon öfter gemacht? Okay. Ist mir völlig unbewusst.
07:48:57 Hat man bei Songs of Conquest eine Singleplayer-Kampagne? Jawoll. Richtig klassisch wie bei Heroes of Might & Magic. Diverse. Also ich glaube mindestens drei große. Ich glaube mit dem DLC oder so kommt da noch was hinzu. Das ist ganz klassisch wie bei Heroes.
07:49:26 Ja, also ich sag mal, Runden-Taktik in Rollenspielen ist schon auch völlig legitim. Ich sehe es ein bisschen aus der Content-Creator-Sicht. Da behaupte ich mal, dass einfach die Echtzeit-Taktik, die pausierbare...
07:49:49 wie soll ich sagen, einfach für den Content attraktiver ist. Das Problem ist bei Rundentaktik, dass du immer in so einem Kampf, in eine Phase kommst, wo der Kampf eigentlich gewonnen ist. Ich weiß nicht, ob Bolas G3 möglicherweise eine Mechanik hat, um das irgendwie zu beschleunigen, aber du hast halt Kämpfe, wo du dann irgendwann in eine Situation kommst, wo es klar ist, dass du den Kampf jetzt gewonnen hast. Das heißt, du musst den dann nur noch zu Ende klicken.
07:50:19 Und dann ist halt jeder banale Angriff, jeder Weg ist halt ein nerviger Klick. Dauert genauso lang wie ein cooler, wichtiger Angriff oder wie eine Situation, die jetzt super knapp ist. Und das hast du halt mit dem Echtzeitsystem halt gelöst, indem du in dem Moment, wo der Kampf gewonnen ist, einfach laufen lassen kannst. Automatisiert alle Angriffe laufen und es dauert...
07:50:48 Keine paar Sekunden, 20 Sekunden, dann ist der Kampf zu Ende. Das ist halt ein Riesenvorteil und kürzt einfach uninteressante Elemente des Spiels, uninteressante Spielmechaniken komplett ab. Boyle's Creed 3 hat halt da auch für dich den Vorteil, dass es sich wirklich nur auf wesentliche Kämpfe beschränkt. Okay, gut, das ist natürlich stark.
07:51:30 Das ist cool. Fand ich halt zum Beispiel bei den Vorgängerspielen nicht so wichtig. Die Erklärung, warum rundenbasierte Kämpfer ab einem gewissen Punkt einfach gewinnen und daher langweilig werden, kannte Kalini die. Ja, ich muss mal sagen, bei Jagged Lines 3.
07:51:59 Ist das eigentlich gut gelöst? Also, weil die da halt eine ganz coole Mechanik haben, das ist wirklich gut gemacht, dass du
07:52:11 Ja, also ich finde, das Spiel hat einen ganz guten Flow. Wenn noch halt Gegner auf der Karte sind, dann geht das in so einen Echtzeitmodus wieder zurück, bis du sie gefunden hast. Das ist wirklich gut gemacht. Also ich habe selten, bei J993 habe ich jetzt selten so das Gefühl, dass ab dem Moment, wo man das Gefühl hat, den Kampf unter Kontrolle zu haben, dass es dann irgendwie noch langweilig und lästig und lange dauert. Aber ja, Kalina.
07:52:47 Was das Thema bedeutsame Kämpfe betrifft, was ich da wirklich als ein herausragendes Spiel empfinde, war Torment Tides of Numenara. Das hatte, glaube ich, in dem gesamten Spiel nur gefühlt...
07:53:09 zehn Kämpfe oder so ungefähr, würde ich schätzen. Und das ist für mich wirklich ein Beispiel, wie man Kämpfe bedeutsam machen kann. Jeder Kampf war eine kleine Story für sich, war quasi eine eigene Karte, war eine eigene, hatte immer irgendwie einen Clou, Mechaniken, die man nutzen konnte auf der Karte und so weiter. Also jeder Kampf war da wirklich was extrem Besonderes.
07:53:39 Das war grandios gemacht. Das Spiel hat ein paar andere Schwächen. Aber was so Relevanz der Kämpfe betrifft, ist das herausragend gewesen. So ist es bei Borsky 3 auch. Kann mich an keinen sinnfreien Kampf erinnern. Ja, cool. Okay, schön.
07:54:15 Disco Elysium, ja. Okay, also da muss man sagen, Disco Elysium hatte ja eigentlich nur einen Kampf. Die Prügeleien, okay, das ist dann nochmal eine andere Sache. Disco Elysium ist nochmal eine ganz andere Kategorie, würde ich sagen.
07:54:31 Das finde ich auch wahnsinnig beeindruckend an dem Spiel, dass es quasi ein Rollenspiel ist, das eigentlich ohne Kampf stattfindet. Und das finde ich auch so großartig an dem Spiel. Fantastisch. Fantastisch.
07:55:02 Von dem Spiel habe ich glaube ich auch schon so viel wieder vergessen, das konnte ich tatsächlich glaube ich irgendwann einfach normal spielen. Und ich würde vielleicht mich an 20% erinnern maximal. Was ich erstaunlich finde ist...
07:55:28 Wenn sowohl Palace of Eternity als auch Pathfinder, gerade Pathfinder ist ja nun sehr nah dran an den D&D-Regeln. Das ist ja quasi Dungeons & Dragons in einer bisschen anderen Version.
07:55:47 Die kriegen das hin, das Spiel quasi sowohl im Rundenmodus als auch im Echtzeitmodus quasi spielmechanisch funktionieren zu lassen.
07:55:59 Warum hat Larian eigentlich nie darüber nachgedacht, das bei Borders Gate 3 auch zu machen? Weil es scheint ja, und ich würde mal behaupten, Parfeinder hat ein wirklich gutes, ausgereiftes Kampfsystem. Es scheint ja möglich zu sein, auch von der Engine her irgendwie. Warum sie das nicht angegangen haben? Dass man da eigentlich nur wählen kann?
07:56:33 Wie ist das eigentlich mit Baldur's Gate 3 und Larian? Ich habe da lange nichts mehr gehört. Machen die da eigentlich noch irgendwas? Kommt da DLC? Gibt es da noch Patches? Woran arbeiten die eigentlich? Das Spiel war so mega erfolgreich. Ist da noch was angekommen? Kommt da noch was? Es kommt kein DLC. Okay, krass.
07:57:09 Spannend. Auch ungewöhnlich, ne? Ich mag diese Hybrid gar nicht. Bin sehr froh, dass Bordels G3 ist, wie es ist. Aber das verstehe ich nicht. Also das verstehe ich nicht. Wenn es quasi gut funktioniert und beide Modi einfach gut sind, warum stört das denn einen, wenn man hier zum Beispiel den runden Modus lieber mag? Warum stört das einen, dass ein Echtzeitmodus drin ist?
07:57:36 Mich stört doch bei paar Feinden da zum Beispiel auch nicht, dass es einen Rundenmodus hat. Obwohl ich Echtzeit lieber mag. Also das verstehe ich nicht. Aha, die arbeiten schon am nächsten Game, haben keinen Bock mehr auf D&D, haben sich mit Wizards of the Coast überworfen. Okay, spannend. Habe ich überhaupt nicht mitbekommen.
07:58:13 Interessant. Na mal sehen. Bin vor allem deshalb gespannt darauf. Haben die eigentlich, ich weiß wie bei Borders G3, echt sehr sehr wenig, muss ich zugeben. Leider hat auch in den anderen Spielen zuvor nie ein DLC gemacht, ja.
07:58:38 Haben die eigentlich die Storyline von Baldur's Gate 3? Ist sie eigentlich quasi von Wizards of the Coast oder von den D&D-Machern geschrieben worden, mehr oder minder? Oder ist das eine komplette...
07:58:56 Das Writing von Larian gewesen. Haben die die Story geschrieben, quasi in Abstimmung? Oder haben die, so wie bei Pathfinder Kingmaker oder Breath of the Righteous, das sind ja schon existierende Storys gewesen, die es schon gab. Pathfinder Kingmaker ist ja ein großes Lorebook, das man kaufen kann.
07:59:26 Wisst ihr das? Ist von Larian geschrieben, aber da sie dabei zu eingeengt sind, wollen sie nichts mehr in dem Universum machen. Also was ich ja sagen muss, ich finde ja die Divinity Original Sin Story und so finde ich richtig, hat mich richtig genervt.
07:59:54 Ich finde, es war nicht ihre Stärke. Sowohl von der Tonalität. Ich fand bei Divinity Original Sin 1 und 2
08:00:06 Der, wie soll ich sagen, das changierte so zwischen absurden Klamauk und eine absolut völlig überzogenen Göttergeschichte, Götter-Helden-Geschichte, dass mich diese ganze Story und dieses Weltdesign so völlig rausgeworfen hat.
08:00:31 dass ich da von der Seite halt immer sehr skeptisch war, was Larian betrifft und Storytelling. Das hat mich nicht überzeugt gehabt. Und insofern vermute ich fast, dass eigentlich dieses D&D-Universum und die Charaktere, die es da schon gibt und sie nutzen mussten usw., dass das vielleicht
08:00:57 der Sache ganz gut getan hat. Und wenn sie jetzt wieder komplett frei floaten können, weiß ich gar nicht, ob das so toll ist. Ah, De La Vigo findet auch nerviger Humor bei Divinity. Ich bin nicht ganz allein, okay. Sehr schön.
08:01:28 Naja, man kann gespannt sein, was sie da bringen. Okay, ich habe beide Spiele gespielt und es sind Welten zwischen dem Storytelling.
08:01:48 Ja, aber das ist interessant, diese Feststellung. Also ich kann mir da kein Urteil lauben, was Borders Gate 3 betrifft, aber wenn dem so ist, frage ich mich, liegt das an der, sag ich mal, Weiterentwicklung von Larian als Studio oder liegt es möglicherweise an den Grenzen, die die Lore von D&D und Borders Gate ihnen selber setzt? Hat ihnen das möglicherweise gut getan?
08:02:20 Spannende Frage, oder? Restriktionen helfen meiner Meinung nach ungemein. Ja, oftmals ist es so.
08:02:41 Ich persönlich, aber das ist so ein wirklich sehr persönlicher Geschmack, finde ja tatsächlich gerade bei Story Games kleinere Geschichten, die so ein bisschen auf dem Boden bleiben, häufig die viel interessanteren.
08:03:02 Okay, das könnte natürlich auch sein, dass sie einfach die komplexe Lore, die da ist, deutlich die Geschichte trägt, anders trägt, als diese, wie soll ich sagen, vielleicht etwas abstrusere, dünnere Lore von Divinity, Original Sin. Das könnte natürlich auch sein, ja.
08:03:35 Ja, spannender Punkt. Das ist übrigens auch ein Punkt, den ich an King & Come halt wirklich gut finde, dass es halt irgendwie eine geerdete Geschichte erzählt hat, auch wenn sie so ein bisschen Hollywood-mäßig dann auch sich entwickelt hat in Teil 1. Das ist auch das, was ich an Radar 2 halt sehr cool finde.
08:03:54 Und das ist das, wo ich vielleicht auch bei The Witcher 3 zum Beispiel dann irgendwo den Bezug verliere, weil es dann am Ende einfach auch so eine krassen Storylines sind, wo man dann so als Normalsterblicher keine Verbindung mehr aufbauen kann. Deswegen mag ich eigentlich so diese historische Erdung auch wirklich gerne.
08:04:22 Die Storys wurden von unterschiedlichen Personen geschrieben. Bollarscape 3 wurde von Sven Wienke geschrieben und Vinci von Jan van Dossela. Ach, Sven Wienke hat selber die Story geschrieben? Okay, krass, interessant. Ja gut, das macht natürlich viel aus, wenn man da...
08:04:48 Die Autoren, glaube ich, spielen eine riesige Rolle bei dem Design des Ganzen. So, liebe Leute. Ich würde sagen, wir beenden diesen Stream. Lang genug hier online gewesen. Es geht weiter Montag, 18 Uhr, mit dem Bootcamp Civilization 7 Finale. Bin sehr gespannt. Sterzig ist mein Padawan. Wir werden ihm die Daumen drücken. Wir werden hier um 18 Uhr mit den anderen Mentoren gemeinsam uns anschauen.
08:05:16 wie unsere Schützlinge spielen werden. Das findet nächsten Montag statt. Am Mittwochabend, Pen & Paper, Cthulhu. Am Donnerstag geht es weiter mit The Abing. Ich danke den Moderatoren des Abends, De La Vigo, Allenburger 90 von Blankenburg, die noch im Chat sind. Ich danke euch für Unterstützung, Begleitung des Ganzen und hoffe, ihr seid dann wieder dabei.
08:05:43 Dann wünsche ich euch eine gute Nacht, ein schönes Wochenende. Bis bald. Macht's gut. Euer Steinbein.