Gamescom 2025 - Day 2 / Awesome Indies

Gamescom 2025: Awesome Indies – Kreativität und Vielfalt im Fokus

Gamescom 2025 - Day 2 / Awesome Indies
gamescom
- - 01:01:49 - 16.760 - Special Events

Die Gamescom 2025 zelebriert Indie-Spiele mit einem besonderen Fokus auf Kreativität und Innovation. Von Survival-Abenteuern bis hin zu Musikmanager-Simulationen gibt es eine breite Palette an Spielen zu entdecken. Ein Highlight ist das Cozy-Explorationsspiel "Outbound", das Individualisierung und Nachhaltigkeit in den Vordergrund stellt. Indie-Spiele spiegeln oft die Gesellschaft wider und bieten einzigartige Perspektiven.

Special Events

00:00:00
Special Events

Gamescom Awesome Indies Eröffnung und Fokus auf Kreativität

00:06:10

00:06:10 Welcome to Awesome Indies. I'm your host, Shay Thompson, and it is my pleasure to return and once again host this wonderful showcase. And man, what a way to kick things off with that world premiere. And that's just the beginning. Today is all about creativity, passion, and fresh ideas. Games that come from small teams with big visions. Indie developers have this amazing way of surprising us with unique worlds, bold gameplay, and stories that you just don't see every day.

00:06:40 So, let's jump in and check out some truly standout projects. I have a feeling you're going to love what's coming up. And hey, you might want to keep that wishlist handy. I'm just saying. This isn't the game. Biggest gaming playground in the world.

00:10:25 Auf a million people come together to play, connect and celebrate across Cologne. 1500 exhibitors, the biggest names in the gaming industry, bringing countless games for you to explore and dominate. And we're just getting started. Ready to jump into some gameplay? Then get set for Gamescom Opening Night Live, featuring the major announcements and brand new game trailers. Less watching, more playing.

00:10:54 Dann stop by Gamescom's Unique Indie Area, where you're in control of the most creative and unique projects from beloved indie studios. And if that's not enough, don't miss Gamescom Awesome Indies, our show featuring the hottest new titles from the scene. Or become the hero yourself and step into the Gamescom Cosplay Contest, bringing cosplayers and fans together from around the globe for an unforgettable community experience.

00:11:24 Join live shows, esports tournaments, and creator events at the Gamescom Event Arena. Can't make it to Gamescom in person? Visit our website, gamescom.global, and experience all program highlights via our content hub, Gamescom Now. While you're there, make your voice count in the Gamescom Award. Vote for the most exciting games, groundbreaking products, and jaw-dropping innovations presented here at Gamescom.

00:11:53 Jetzt geht es um etwas sehr wichtig für uns. Unsere Initiative, Gamescom Cares.

00:12:22 Wir wollen die Aufmerksamkeit und die Aufmerksamkeit auf soziale und die Aufmerksamkeit geben. In order to reduzieren die Emissionen, Gamescom geht auf 100% Renewable Energie. Wie wichtig ist, die Accessibility ist wichtig für uns. Gamescom sollte ein sicherer, inclusiver Raum für alle. Speaking of inclusives Spaces, der Gamescom City Festival macht die Stadt mit live Musik, großartigen Shows und all kinds von Spaß.

00:12:48 Up next, we're diving into worlds full of action and unexpected twists. From tense, narrative-driven challenges to chaotic musical adventures, these games are ready to keep you on your toes.

Einblicke in kommende Indie-Spiele: Von Survival bis Musikmanager

00:13:21

00:13:21 Abandoned by the capital, we faced isolation and starvation. Our explorations take us from the safety of the tree to the fog-cloaked lands below, which poison the soul and steal the mind. To survive, we have had to make hard choices, but we learned to fight back against the threats.

00:13:59 With resources secured, we are expanded, living without fear, instead of surviving in it. We uncover ancient technologies, and new discoveries reveal themselves to us, as do new allies and new enemies. The fog is relentless, the monsters who call it home enumerate. And when fear is about to consume everything, the tree's light can bring hope.

00:14:48 Was it always so obvious that you'd make it big? Oh, you don't know the half of it. You're the manager, right? Hey, enough! All fame, money, babes, here I come! Why don't you look at that? The band's first album, all mixed and mastered and ready to print. I'm getting emotional. Hit, do it, to success! This place is for the people in the know. Come on in, and the people were here. Oh, you must do new kids in town.

00:15:19 Hey Sal, hit a little snag in production. Sometime at the end of the show you just want to break some shit, you know? You think it's easy? Writing songs? Pouring your fucking soul out? Oh, sweet summer child. Can't you let go? Not good. Look at my paws. Gotta autograph some tits. You can't be the only one wondering what happens next, right? Where do you see yourself in five years? Fucking your mom. Oh dear God.

00:16:59 Indies are awesome because there are so many games and I can play everything and it's portable and it's awesome. Indies are awesome because they are not only making fantastic games, they are also the driving force in creating and demanding a more diverse and more inclusive games industry overall. Indies are awesome because we make really cool innovative games. Indies are awesome because they rather work on the show floor than in the B2B area.

00:17:26 Indies are awesome because you can do very many experiments. And have fun. Indie games are awesome because it's such a lovely community of developers with great ideas and very diverse. We have a lot of different games so there's so much to explore and to play. Indies are awesome because we can do whatever we want. Indies are awesome because indie developers are better people.

00:17:53 The following trailers are full of intrigue and wonder. Also, expect to be put through your paces and have your patience tested. These games throw you into the deep end and the ride is as unpredictable as it is thrilling.

Outbound: Ein Cozy-Explorationsspiel mit Fokus auf Individualisierung und Nachhaltigkeit

00:20:35

00:20:35 Of course, hier at Awesome Indies, we won't just show you exciting trailers of upcoming indie games. No, we've also got some insight from the hardworking people who make these games. So now we'll hear directly from one of the creators of Outbound. They'll take us behind the scenes and share the story, inspiration and challenges that shaped their game.

00:20:58 Outbound is a cozy exploration game in which you have your trusty camper van and you basically build it to be the home of your dreams. You can take it with you, you travel with it and you will explore a colorful world. The nice thing about Outbound is that you're...

00:21:16 Your vehicle can really feel like your home. You can customize it. You can change the colors of your vehicle. You can actually put furniture in it to make it really feel like your own. You can customize the colors of your furniture, hang custom paintings, all that kind of stuff. So it can really feel personal.

00:21:32 Wir mussten den termen Co-Zevifal verwenden, und für uns das bedeutet, dass wir einige Survival-Elementen in den Spiel entdeckt haben, wie die Gesundheit und Hunger, und die Vehikel-Needs, zum Beispiel. Also, du musst dich wirklich aufhören, für dich selbst und auch für dein Vehikel.

00:21:47 Auf der anderen Seite, Outbound ist nicht wirklich ein Survival-Spiel. Es ist nicht so, dass du dich auf der Knie auf der Knie fühlst, dass du zu survive hast. Wir lieben die Beziehung der Survival-Spiel, und deshalb ist es sehr kassierig. Du musst dich um sichern, aber es ist nicht so, dass du dich in der Lage bist. Outbound ist quasi zwei Spiele in einem Spiel. Wenn du es solo spielst, fühlst du sehr wie Solitude und du und dich selbst. Du gehst auf eine Reise, wo du, ich weiß nicht, vielleicht sogar fragst du Fragen oder was.

00:22:16 Wenn man es in Multiplayer mit deinen Freunden spielt, kann man es mit vier Spielern online spielen. Es fühlt sich sehr anders. Es ist eher wie, wir gehen zusammen auf eine roadtrip. Sustainability ist einer der core Themes des Spiels. Zum Beispiel, zu holen von Campgrounds zu holen, wo man es ein bisschen schöner als es war. Wir eröffnet es, und ich glaube, nach vier Wochen oder so, haben wir bereits 100,000 Wish-List. Und ich denke, es ist einfach... Die Hauptsache für das ist, dass...

00:22:43 Menschen sind natürlich getrennt oder getrennt zu dieser Idee, um einen digitalen Weg zu gehen. Es ist wirklich nicht so easy, um diesen Traum zu leben. Aber ich denke, es ist wirklich schön, dass es, zumindest digitalisiert ist, in Outbound ist. Wir hoffen, dass die Fans ein bisschen länger warten können, bis die Spiel entsteht, weil wir es wirklich poliert und gut gemacht haben. Wir wollen alles, was wir wünschen für Outbound im Spiel.

00:23:07 Enjoy the new Outbound trailer that we created for Awesome Indies that has brand new gameplay scenes and never before seen footage. And yeah, I think you will really enjoy it.

00:24:42 An attempt on your life was made. Yet, by the loyalty of your guards alone, did you manage a miraculous escape. Strata now haunts you, their wounded prey. With your death, your rule will end fruitlessly. You must recruit, barter and learn. You must fight for your life, against extraordinary odds. Return from the brink of defeat.

00:25:24 und überleben eine Perilöser Land. Du musst die Werte der Werte der Vergangenheit der Vergangenheit bewegen. Es ist eine Reise nach deinem Haus von Rudolf, lest du verraten.

00:25:47 Having watched the oppressive setting of Lost in the Open, I think it's time for something a bit lighter. Guide a rover on a distant world, forming bonds and discovering secrets. Then dive into a countryside where daytime chores and nighttime dreams blend into something magical. Two very different experiences, both full of heart and maybe a little less stabby.

00:28:25 Who doesn't love a bit of danger mixed with a touch of absurdity? In our next trailers, you can expect mysterious dungeons, unpredictable challenges, and a hint of managerial madness. What is this? Besser said, you are in the Ochosphere, at the bottom of the deepest level of the shaft. You would be happy about your arrival down here.

00:29:04 Your first world to redeem for me. Well, it's not exactly a normal world. This one is magically walled against one ton stupidity. Welcome to Hell, Inc. Administrator.

00:30:36 Time to switch tracks. Literally. We've got a world premiere coming up and this one's all about speed, style and a whole lot of drifting. And while we're at it, let's hear more from the people making it happen.

00:30:52 All right, so there were three concepts since the beginning of the project that were really important for us. So these are Skate, Trains and Japan. Japan, for being a very inspiring country that we are lucky enough to have been able to visit many times since the 90s and that has a huge contrast between the nature, rural areas and the huge cities. Then Skate, of course, we have a few skaters in the team that really dig that sense of self-expression and all the character that Skate.

00:31:21 Und natürlich, Trainz. Wir sind große Nerd-Train, Leute. So ja, das war's.

00:31:33 So to balance the speed, that's one of the things that has been the most iterated during the development, because you go so fast that we didn't want the player to feel overwhelmed. So we really tried to balance the game to feel really frenetic, but at the same time readable and really fun. So the biggest challenges when designing levels, I would say two. On first place, making everything on rails, but giving players enough freedom.

00:31:59 dass sie sich über den Zugang zu expressen. Und die zweite Sache ist die Hölle. Trains gehen sehr schnell. Die Scenarios sind normalerweise. So machen wir alles interessant genug, aber auch die Größe, die wir in-game können, haben wir ein Herausforderer. Wir versuchen, für jeden Level zu fühlen, sehr unig und sehr surprising zu fühlen. Wenn wir vor allem implementieren, wie wir eine 360-Jährige machen können.

00:32:27 Pop-Shobie, Flip, etc. mit der Train. Manchmal Physik geht es verrückt, und manchmal ist es der guten kind, der verrückt. Wir können tatsächlich das tun, oder wir können mit dieser Geburt in dieser Art oder in dieser Art oder in dieser Art. Wir wirklich wollen die Spieler zu fühlen, mit dieser Spiel. Wir wollen das Coolness Faktor nicht nur für die mehr Skilled Spieler, sondern für diejenigen, die Dense Attack spielen. Und natürlich, diejenigen, die die Massen die Spiel machen können, können es zum nächsten Mal bringen.

00:32:56 So the reaction we're hoping for is, wow, that looks interesting, that looks cool. I want to play that. So as for Early Access, we have nothing to comment on that at this time, but for us it's really important to bring the community together when building the game and to help it get to the best form possible. Well, I do hope players find the trailer exciting and that they really want to hop on the train.

00:33:25 Pun intended. Sie haben etwas. Sie können das Spiel wirklich nahe zu deinem Herz legen. Sehr groß und heiß und großartig. Sie sind hier. Sie sollten alle kommen. Sie haben etwas Neues, etwas Neues, etwas Neues, neue Erfahrungen. Und es gibt immer die beste Zuschauer, die beste Leute.

Indie-Spiele als Spiegel der Gesellschaft und Quelle der Innovation

00:35:49

00:35:49 Showing the world what games are. It's a little bit like novels and films. There's a genre and there's a tone for everybody. And as a player, you can be stepping into someone else's shoes or you can take a flight of fancy. Indies are awesome because I can explore so many cozy experiences and stunning art sets with my community.

00:36:12 Es fühlt sich als ein never-ending streamer von Creativität und Innovation zu erwarten. Sie sind so kreativ, und sie sind die Haupt-Gamelift, in meiner Meinung nach. Indien sind fantastisch, weil sie riskieren, brechen Regeln, und überprüfen uns in manchen die große Studios können. Diese Spiele sind nicht nur entertainment. Sie sind die Geschichte, Strügel und Träume, gespielt worden.

00:36:37 Usually they're catching laughs, but this time it's all about catching fish and saving Azerim at the same time. Let's bring in the Vivola Dirt League crew to tell us what their new game is all about.

00:37:06 Okay, so the game is about our beloved NPC Fisherman, Balan the Fisherman. Set in the world of Azerim, the game glitches and it thrusts Balan into the world of becoming an adventurer. He's no longer an NPC, he's an adventurer.

00:37:32 Und er hat sich versucht, seine Fishing-Skills zu schützen Honeywood und all of Azerim. Ja, wir wollten ein Video-Games für ein sehr lange Zeit machen. Es ist schon etwas auf unserem Traum-List zu machen. Und wenn Fusion Play uns gekommen ist, und sie haben diese Idee für eine RPG-Fishing-Mechanik, es wirklich klickte. Und wir haben uns wirklich gefühlt. Und es war einfach worlds-aligning. Morning! Nice day for Fishing, ain't it? Ha ha! Es war besonders natürlich, weil wir, ich fühle mich, die Charaktere aus dem Video-Games und sie in unsere Sketch für so lange.

00:38:01 Und so, ich fühle mich, dass wir sie wieder in die Videogame. Es war ganz natural. Es ist eher die Schriftstelle, die das Spiel geführt hat, und mehr unsere Filmmakingen background. Also, knowing was gut ist mit den Charakters, was gut ist mit der Story, helfen mit der Dialog, und knowing unsere Welt inside und aus, um die Story und die Charakters und die Dialog zu helfen. Morning! Nice day for Fischin, ain't it?

00:38:23 Ich denke, mein Lieblings-Gag ist, es ist eine Rekurring-Gag, die immer wieder passiert. Und es ist Bodger, immer wieder zu verlieren, in der gleiche Zeit, und keine Ahnung, wo es ist, oder wie es wurde. Und der Adventurer hat es, immer wieder zu gehen, immer wieder ein paar Mal, über ein paar Mal, und immer wieder zu retriebe es aus der Welle. Es klingt monotonisch, aber es wird besser, immer wieder zu machen.

00:38:42 So the game is actually quite replayable, because you can start it as, the first time I played it, as a magic build. You can choose all the magic items and go for that really magic-focused build. But the second time I played it, I went for a real strength and rage build. So it's all dependent on the items that you choose. Being creators before devs, I think just really allowed us to see the bigger picture in terms of story, in terms of character, and it's really allowed us to kind of focus on what's important to us, which is story, and let the brilliant minds at Fusion Play focus on the gameplay.

00:39:11 So we really just focused on the best story we possibly could. Yeah, I mean, I think as the first game that we've been involved in, we wanted just something that was nice. We love cozy games, so something that was dipping our toes into the realm of making video games. How long would I personally survive if it became permadeath? I don't think I would survive very long at all, especially if the first fish you didn't catch, you would die, then I would die the moment I came across a catfish. So I think the best way to play Nice Day for Fishing is on the Switch or on PlayStation or on Steam.

00:39:41 Und du bist auf der Bühne auf der Bühne mit einem Teufel oder ein heißes Hot-Drink, ein Blanket über deinem Lapp, und einfach chill aus. Was wäre der Titel für diese Reise? Es wäre etwas wie, Nice Day für unsere erste Video-Game-Ever. Ain'tt es? Wir haben viele unserer Kasten zurückgebracht in die Nice Day für Fischung, so man kann sich zu sehen, viele unserer Charaktere in der Zeit sehen. Wenn wir eine Unlimited-Budget haben, wir haben grander Plans, um ein Massive-Game zu machen, aber es ist ein Mix.

00:40:10 zwischen World of Warcraft und Skyrim, aber in unserer Welt. Aber das ist lange nach der Linie, glaube ich. Absolut, das ist der Anfang der größten VLDAL-Universität. Und ich denke, es ist die größte Epic-NPC-Man-Universität. Es wird alles überrascht. Und ja, werden es viel größer werden später. Und in spannende Sachen, können wir feststellen, dass Nice Day for Fishing physical copies werden sehr schnell. So, order soon.

00:40:38 Please adventurers, you must check out Nice Day for Fishing. Nice Day for Fishing, ain't it? Nice Day for Fishing. Good luck with that adventurer. This tree ain't gonna chop itself down. What's really good about these mini-games? They're not tedious. They're just really fun. This is a fun mechanic. This is... This is really fun. Nice Day for Fishing, ain't it? Hey! Finally! Finally! We've got a fish. Can I go now? Congratulations adventurer, you caught a fish!

00:42:26 We've got an order of grand historical clashes with a side of heart-pounding horror coming right up. We're talking shoulder-to-shoulder musket volleys and ship-to-shore fights, followed immediately by a heist gone paranormal with a monster on your tail. At this point, you wanted another world premiere. A new adventure is making its debut. It's colourful, just feels good. Here's your first glimpse.

00:47:53 Asteroid bases run by birds, followed by gourmet duels where every card's a dish and every turn's a bite. It's brain food and comfort food. What more could you want? Five days before the first ever election. Somebody blows up a tea shop.

00:48:13 Nobody wants to touch this mystery with a ten-foot pole. And so they send you. The Cleric. Am Master of the Esoteric. To find answers, juggle the political factions of the city. The Remnant Nationalists. The Revolutionary Freestriders. And the Eternally Infighting Azaghalists. Join them, or play them against each other.

00:48:41 Then delve into the tunnels below to uncover the twisting truth. Solve the mystery of the tea shop. Not by playing it safe, but by failing. Over. Become the world's worst cleric. You'll be able to do it too, just like a hero!

00:49:13 Untertitelung des ZDF für funk, 2017

00:49:39 The Traumatic Mysteries are awaiting the boys and girls. In the end, it's someone else's problem. Doubting, being doubted. That's what it means to be human. So annoying. You're really pissing me off. Don't make me a hamburger or something. I'll keep on going hyper-powerfully.

00:49:58 Weil dieses Gesicht, dieses Schadowy-Scar... Ich wurde Osteraciert und wurde ein germ. Wenn du es tun kannst, ich werde da dir zurückkehren. Wenn die Mysterien der Labyrinth-City geschlossen werden, wird alles ein einziges Wahrheit führen. Ich will nicht, ich will nicht, ich will nicht!

00:50:18 Type Noise, Shonen Shoujo. Release on September 17th, 2025. Wishlist now. Guys, what makes Indies awesome? What makes Indies awesome is that talented creators can just make whatever content they want to make without any limitations. Yeah, passionate people make Indie games so they can do whatever they want with gameplay and do whatever they want. Like this. With Story. This especially, yeah. And I say it's efficient. I should have said that.

00:50:45 Indies are awesome because they let us explore virtual worlds and build human connections. Indies are awesome because we care more about the games than about making money. Indies are awesome because we wear awesome shirts. Indies are awesome because they have the most diverse lineup in terms of storytelling, in terms of gameplay mechanics, innovation all up, and also because they have the most cozy games. Indies are awesome because I hate them.

00:51:12 We love Indie Games! Our next games want you to use your wits to solve puzzles, uncover mysteries, and make tough decisions. Be bold, expect the unexpected, and prepare to get a little emotional.

00:51:43 Ich denke, der wichtigste Punkt ist die Atmosphäre, das Gefühl von Adventure, das Gefühl von this fairytale, die du selbst durch die Heroen erforschen kannst. Um es zu modernisieren, um es zu adaptieren, zu modernen Standards, zu neuen Technologien, zu neuen Fragen von der Zuschauer. Heroes of Might and Magic hat viele...

00:52:01 Es gibt eine große Lagerie. Wir wollten eine freshere Start-up, damit wir mit dem Prequels gehen, um die ganzen Heroes of Might & Magic zu machen. Unsere Grund für die Faktionen, die wir im Spiel haben, ist, dass wir ein paar Faktionen haben, die sich natürliche und familiar mit den Spielern von den Spielern fühlen. Und gleichzeitig wollten wir neue Dinge, neue Ideen, neue Konzepte. Wir haben versucht, das in unserem Faktion-Roster zu balanceieren.

00:52:30 Und jede Faktion hat seine eigene Abilität, eigene Features, und jede Faktion spielt komplett anders, also wir fühlen, dass es die Strategie stärkt. Fokus Chargers ist eine wirklich lustige Mechanik, die wirklich beeinflusst die Kombination. Du kannst es, deinem Gegner kann es.

00:52:46 Und das ergibt eine Variabilität und die gesamte Battle-Experienz, weil es ein bisschen mehr Unpredictable ist. Wir fühlen, dass die Multiplayer-Modes ein wichtiges Teil der Heroes-Games. Die vorherigen Heroes-Games hatten eine Stabil- und Beloving-Community, die immer die Multiplayer-Modes spielen. Und wir wollten sie auch etwas geben, um eine neue Version des Heroes-Games zu finden.

00:53:10 Musik in Heroes of Might and Magic Olden Era plays the core part of the whole experience. It plays an essential role in creating this nostalgic feeling that players can experience while playing the game. So collaborating with Maestros made it possible for us to capture this nostalgia. I have two favorite tracks. One of them is the new dungeon theme.

00:53:38 Ich bin nicht sehr gut im Singen, so sorry. Aber die Endung ist super powerful. Es ist... Wir werden folgen, dass alle Spieler feedbacks, die wir in den Early Access bekommen bekommen, und in dieser Phase der Entwicklung und wir versuchen, alle die Features, die wir fühlen sind, die die wichtigsten für unsere Version des Spiels. Sadly, in diesem Moment, ich bin nicht bereit, zu erzählen, aber nur schauen für die News.

00:54:08 Ich würde sagen, dass es mehr Leute zu dem Team bringt mehr Perspektive auf den Spiel. Wir arbeiten viel mit der Gemeinschaft und wir arbeiten auch von der Gemeinschaft. Unsere Gemeinschaft ist Echereel. Er ist einer der, in meiner Meinung, der die größten Leute in der Heroes-Community in Poland. Meine andere Co-Worker, Alex Kuracha, ist ein Pro-Player in Heroes 3.

00:54:36 Die Leute wissen wirklich die Sachen, die Leute wissen. Und ihre Perspektive ist auch essentiell. Von Marketing, Art und Game Design, diese Leute leben wirklich und breathieren Heroes. Ich weiß nicht, es ist eine Ehre zu arbeiten mit ihnen. In dem Trailer, die wir zu Awesome Indies submitted haben, haben wir eine kleine Glimpse von unserer 6th und Secret Faktion, die wir noch nicht veröffentlicht haben. Die eine, die wir fühlen, ist die innovativ und die verrückte. Es wird super Spaß sehen, wie...

00:55:05 Players will react because we were inspired by Lovecraft. It has some features from the Eldritch Horrors that have been there in his books. I really hope you'll like it.

00:56:05 Now, I'm sitting down with the devs, bringing us a modern take on a classic turn-based strategy legend. They'll walk us through building kingdoms on the continent of Jadimi, deploying mythic armies, and rewriting history with new tactical systems. Let's get the inside scoop on how they're bringing this iconic franchise back to life.

00:57:34 It's another world premiere. This time it's about a battlefield few have ever seen and invites you into a conflict both unforgiving and unforgettable. ...for sharing their passion and their project. ...for joining us to celebrate indie creation. Keep up to date with all of your favourite games, add them to your wishlist and we'll see you again next time.