gamescom studio 2026 ! Tag 5 ! Livestream Deutsch
Finale der Gamescom 2026: Highlights und Ausblicke im Studio
Der letzte Tag der Gamescom 2026 wurde im Studio mit einem abwechslungsreichen Programm gestreamt. Neben einem Interview mit der GDQ-Organisatorin Ashley wurden Speedrunner vorgestellt, die einen anspruchsvollen Mario-Kaizo-Hack auf Originalkonsolen spielten. Zudem wurden Neuheiten wie die Enhanced Edition von Crimson Desert, das Cozy-Spiel Petite Planete und die Nintendo Switch 2 mit Sports Resort präsentiert. Auch HoYoverse zeigte neue IPs und Updates. Der Tag endete mit einem Rückblick und Ausblick auf die kommende Gamescom.
00:59:16 Der letzte Tag der Gamescom 2026 hat es geschafft. Don't go anywhere, Gamescom Studios startet jetzt!
Eröffnung des letzten Gamescom-Studio-Tages
00:59:3000:59:30 Willkommen zurück auf der Gamescom 2026 im Gamescom Studio Powered by IGN. Heute ist leider schon Sonntag, das bedeutet der letzte Messetag hat begonnen, aber unser Programm wird dadurch natürlich nicht schlechter, denn wir sprechen heute mit den Organisatoren von Games Done Quick und haben dann auch Speedrunner hier bei uns im Studio und
00:59:53 wollen natürlich noch zum Abschluss über unsere Messe-Highlights sprechen. Deswegen am besten dranbleiben und nichts verpassen.
Vorstellung der GDQ-Organisatorin Ashley
01:00:0301:00:03 Wir sind hier mit Ashley, einer der Geschäftsführer der GDQ GameStand Quick. Danke, dass wir uns mit uns beitragen haben. Ja, danke sehr. Wie lange haben Sie mit GDQ ein Teil von GDQ gearbeitet? Ich habe offiziell drei Jahre gearbeitet, aber ich habe über 10 Jahre auf GDQ gesehen. Okay. Und was hat dich in die ganze Zeit zu fahren? Und sind Sie selbst speedrunning?
01:00:31 Ich habe versucht, ich bin terrible. Aber ich habe, meine erste Erhöhung zu speedrunning war, dass ich ein Silent Hill 2-Speedrunner aufhört. Das war mein erstes Erhöhung zu sehen, dass ich wirklich cool bin. Ich würde gerne weiterhört. Du hast du schon so viel aufhört. Ja, ich habe das schon so hoch für 10 Jahre. Nein, ich habe das schon so hoch für 10 Jahre. Ich habe mich gefragt, was AGDQ? Und ich habe mich gefragt, was AGDQ? Und ich habe mich immer wiederhört.
01:01:00 Ja.
01:01:20 Do I tip the hairdresser I went to this week? So I was Googling it while I was in the hair chair. But yeah, so that was one of the things. And I think for our team, learning German trains is definitely, the German rail system is definitely a thing. And I guess we're not going to talk about the train system. No, we don't. So even Germans need to learn about that. But how long have you been preparing for GamesCon? This has definitely been something we've been working on for about a year.
01:01:49 von der Konzeption zu alles? Von der Konzeption-Konzeption-Konferations-Konferations-Konferations-Konferations-Konferations-Konferations-Konferations-Konferations-Konferations-Konferations-Konferations-Konferations-Konferations-Konferations-Konferations-Konferations-Konferations-Konferations-Konferations-Konferations-Konferations-Konferations-Konferations-Konferations-Konferations-Konferations-Konferations-Konferations-Konferations-Konferations-Konferations-Konferations-Konferations-Konferations-Konferations-Konferations-Konferations-Konferations-Konferations-Konferations-Konferations-
01:02:02 4-5 Monate in advance, wir wollten alle die Submissions bekommen, um so wir können die Programme und dann war es einfach schwer für SGDQ und dann für Gamescom und es hat nicht nur für die letzten Monate für uns und die Team aber es hat wirklich, wirklich, wirklich, wirklich Spaß gemacht. Wo kam diese Submission? Wahrscheinlich ein paar Germans, aber ist es ein internationales Programm? Ja, oh ja, wir haben über 20
01:02:31 Was war das Jahr?
Einblicke in die GDQ-Submission-Prozesse
01:02:5801:02:58 Almost 400 hours, math is hard right now, but yeah, that was the challenge. What does Destiny's selection process look like for somebody who's completely out of left field there? Yep, so every event we do has a games committee. So those members of that team, they review all of the submissions that we get and then based on kind of like what the goals are for that particular event or what is happening with trends in the industry or games or what the community is enjoying.
01:03:26 was Incentives sind, es gibt viele verschiedene Teilen zu sehen, was das Spiel oder das Programm sein wird. Sie assessen und dann aus dem Schnellen die Schnellen aus der Zeit. Wir machen die Spielsliste erst, dann machen wir die Schnellen und dann die Schnellen nach dem Schnellen. Ich habe keine Anliegen der Arbeit, es ist sehr schwierig. Was war die vielleicht weirder oder wildest Submission für GDQ hier bei Gamescom?
01:03:52 Es ist in der Show, aber es ist die Hades, zwei Spieler, eins Controller. Das ist ein bisschen wilder. Ich bin wirklich jazd, um das zu sehen. Also keine Dance Mat oder Donkey Kong Bongo hier? Nein, wir haben Donkey Kong Bongo, oder keine Crazy Taxi mit einer Live Band.
01:04:10 Das war auch sehr epic. Wir haben alle anderen Sachen. Wir haben eine Blindfolded-Zelda-Runde heute, oder nicht heute, aber heute mit Bubzia. Wir haben viele sehr lustige Dinge planned, die wir alle sehr glücklich sind. Cool. Wie würdest du das Speedrunning in sich für die Leute, die nicht wirklich in der Sache sind? Weil ich versucht es zu erklären, dass ich es zu einem meiner Familie und ich habe es versucht,
01:04:37 Der Stare ging blank.
01:05:06 Speedrunning ist, dass du ein Spiel so schnell wie du kannst, um wie du definierst kannst. Es könnte sein, dass ich nicht durch die Wand schifte, ich nicht in den Schiff, ich nicht in den Glitz, ich nicht in den Glitz, oder es ist Any% und ich kann was ich machen. Wie du definierst es? Und das ist, dass die Spiel- und Run-Kategorie-Kategorie-Karteien eine neue Licht auf die Leute denken. Es ist cool. Sind Sie eher Any% oder Glitterless?
01:05:33 Ich liebe Glitches. Das ist ein Controversial-Take, wahrscheinlich. Aber ich liebe die Leute, ich denke, die sind wirklich Spaß. Ich auch liebe es, dass...
01:05:44 Ich denke, ich denke, ein Film von Do All the Things, das GDQ Hotfix hat. Und es ist wirklich über die Spiel, oder die Challenge, oder die All-Berries und Celeste oder so. Es gibt definitiv auch eine Anerkennung für andere Dinge. Okay. Und GDQ hat sich in ihrer eigenen eigenen Art, so dass du eine Konvention in den USA hast, oder?
01:06:11 Oh, ja, so our Mainline Events like AGDQ and SGDQ, yep, we have those. They are kind of like the big kind of tentpole things that we do for fundraising. We raise multiple millions of dollars for charities while we're there. We're there for a week. We kind of descend upon whatever city that is lucky enough to work with us, I guess, or unlucky. I don't know. It's a lot of people that are there that love to spend time with each other. And, you know, it's just...
01:06:34 Es gibt nichts. Du kommst zu Gamescom und du bist hier und du spendest fünf, vier, fünf Tage hier und du sehen all diese cool Dinge und du bist und du bist und du bist und du bist und du bist und du bist. Und GDQ offers mehr das Intermittell space, wo es sich an einem LAN party an deinem Mom's house fühlt. Ich bin hier mit meinen Freunden, ich bin hier mit meinen Freunden, ich kann in die Stream Room gehen mit 2 in der Morgen mit Blankie und einfach watch all diese scary runs mit meinen Freunden. Das ist so fun und das ist wirklich ein Uniket Ding, das ich nicht wirklich exist, other than in GDQ.
01:07:03 Und was ist denn, ob es nächstes Jahr zurückgebracht wird? Wir arbeiten jetzt an, dass es das beste Event ist, das wir überhaupt haben können. Wir wollen Deutschland, Gamescom und GDQ und die Gemeinschaft prägt und wirklich die Runners, die hier sind und die Gemeinschaftsgemeinschaften. Wir sind jetzt auf das Fokus auf das. Aber ich denke, dass die meisten Leute dich wiederherkommen würden. Ich bin sicher, dass sie sich wiederherkommen. Danke für deine Zeit.
01:07:35 Ja, gerade eben noch von gesprochen und jetzt haben wir auch schon zwei Gäste zum Thema Speedrunning und GDQ hier bei mir.
Speedrunner-Debüt bei der Gamescom
01:07:4301:07:43 In der Interviewsituation, ich bin total happy, dass sie da sind, Laser und Denzen sind hier. Hi! Hallo! Schön, dass wir da sein dürfen. Ich bin so glücklich. Freut mich. Ich liebe GDQ und Speedrunning, deswegen eine unfassbar coole Aktion, dass GameStunt Quick zum ersten Mal hier auf der Messe sein wird. Ihr beide nehmt daran teil, so wie ich das verstanden habe. Ja, so ist es. So ist es, genau. Wie fühlt sich das an?
01:08:10 Also ich schadne mal einfach. Als natürlich jahrelanger Speedrun-Fan und Enthusiast und einfach Teil der Szene ist das natürlich auf jeden Fall ein kleiner Traum. Ich meine, das erste Mal endlich mal nicht in Amerika, längst überfällig meiner Meinung nach. Man hat sich immer wieder gewünscht, wann ist das mal irgendwie näher, wäre ja mal schön, wenn man da sein könnte. Und für mich auf jeden Fall geht ein kleiner Traum in Erfüllung. Dann natürlich noch mit einem tollen Spiel, was man irgendwie sein Leben lang spielt. Und ich freue mich auch, dass ich es mit Laser machen kann. Wir sind, glaube ich, da ein ganz gutes Match und machen da im besten Fall ein Unterricht.
01:08:39 sehr, sehr cool. Bevor wir jetzt die Hälfte der Leute verlieren, weil sie nicht wissen, worüber wir reden, Speedrunning, das ist eine eigene Kultur, die sich so in der Videospielszene entwickelt hat und Games Done Quick ist sozusagen als Charity Event daraus entstanden. Wollen wir vielleicht mal kurz erklären, was genau diese Veranstaltung eigentlich ist?
01:09:05 Gerne Lasermenäut. Ja, gerne. Also Games and Quick ist ein Charity-Event, genau. Und es kommt eigentlich aus den Staaten. Und was die machen ist, die laden Speedrunner ein, die Spieler schnell durchspielen und sammeln dann Spenden für den guten Zweck, für Ärzte ohne Grenzen zum Beispiel. Wir reden auch über Millionen, drei, vier Millionen pro Event, genau. Und es ist halt die größte, größte Wände der Szene. Ja.
01:09:33 Ja und die haben irgendwann auch mal ganz klein angefangen. Also die ersten Bilder sind wahnsinnig witzig. Wirklich, wie man sich so vorstellt, ein paar Freunde im Keller haben gedacht, das ist eine gute Idee und ist einfach über die Jahre so insane groß geworden und so wichtig. Und ich finde, die Spendeneinnahmen sprechen für sich und für einen guten Zweck. Ist natürlich mega cool und schweißt die ganze Community und Runner's Hähne zusammen.
01:09:52 Es war tatsächlich eine gute Idee, hat sich herausgestellt. Es ist wirklich ein absolutes Spektakel geworden über die Jahre. Das Ding wurde immer größer, immer mehr Leute haben zugeguckt und wie gesagt, längst überfällig, dass sie mal nach Deutschland oder generell mal in ein anderes Land kommen. Wisst ihr, wie es dazu kam? Um ehrlich zu sein, weiß ich nicht, wie es dazu kam. So ein bisschen, ja. Letztes Jahr war Gamespeedruns.de
01:10:17 Das ist so ein deutscher Able... ja, aus einer kleineren Organisation, die machen dasselbe, nur in klein, hier in Deutschland und waren auf der Gamescom hier, hatten Stand und da war der Cheftechniker von GDQ hier, einfach mal ein bisschen anzugucken, bestimmt auch andere Termine und hat dann mit denen gesprochen und fand es eigentlich ganz geil, die Idee hier mal was zu machen. So und daraus ist das dann entstanden, dass die Köln Messe dann bei GDQ angefragt hat. Ja.
01:10:44 So habe ich mir das nämlich gedacht. Genau. Aber das war, weil GDQ hier auch mal war und das gesehen hat, hier gibt es ja auch Speedruns. Ja, natürlich. Die machen das ja auch. Wahnsinn, auf der Gamescom. Ja, die Deutschen. Die Deutschen machen das auch und dann so eine große Messe. Das ist echt cool. Ja, ich meine, es liegt ja auch irgendwie nahe. Es ist das größte Gaming-Event der Welt. Wenn nicht hier, wo soll man es dann machen? Wo sonst? Ja, absolut. Also, macht einfach Sinn. Und wie gesagt, überfällig. Ich freue mich, dass es stattfindet hier.
01:11:10 Euer Run ist ja noch gar nicht passiert. Der ist noch gar nicht passiert. Das ist auch sehr aufregend. Welches Spiel habt ihr euch ausgesucht und welche Kategorie?
01:11:19 Ja, also wir sind beides Mario-Enthusiasten. Das ist unser Kumpel, grüße ihn raus, als Pilzkönigreich und unseren Kumpel Mario. Wir spielen allerdings, man würde sagen, wenn man es sieht, das klassische Mario vom Super Nintendo, aber in so einer sehr schwierigeren Version. Das ist so eine Art Mod, will ich es jetzt einfach mal nennen. Deutlich länger, deutlich mehr Level, deutlich schwieriger halt. Das machen wir. Das nennt sich Kai so. Ja, das ist auch ein sehr spannendes Thema. Das hat sich ja mal als Gag ausgedacht, auch um es den Leuten schwer zu...
01:11:48 machen. Also das sind ja wirklich einfach nur im Mario-Stil wirklich absurd schwere Level. Wie lange braucht man, um das zu raffen, damit das Gehirn überhaupt versteht, was da passiert?
01:12:01 Lange. Auf jeden Fall. Also das ist wieder so eine Sache, man sieht sich das vielleicht an und denkt, Mario habe ich auch schon mal gespielt, kann so schwer nicht sein. Aber ich spreche für uns beide, wir haben weit über 10.000 Stunden mit Sicherheit in dieses Spiel gesteckt. Und ja, ich glaube, irgendwann lässt man es dann leicht aussehen, aber es ist tatsächlich sehr präzise. Wie du gesagt hast, es sieht nicht nur aus wie Mario, ich finde das ganz wichtig, es basiert auch alles original auf dem Mario-Spiel. Das ist das Original Mario-Spiel, das einfach nur modifiziert ist, das heißt die Steuerung und so weiter ist.
01:12:30 exakt wie damals auf der Konsole und wir spielen es auch auf den Originalkonsolen sozusagen. Schön am Röhrenfernseher zu Hause und schön authentisch und richtig. Wie lange macht ihr das denn eigentlich schon und wie seid ihr überhaupt dazu zu kommen zu sagen, okay, wenn andere das können, dann kann ich das schon lange. Also ich habe mal tatsächlich bei GDQ Grandpool 2, das ist auch so ein Kaizo Hack gesehen und dachte mir, das sieht ja einfach aus, ich meine, der springt.
01:12:57 Da von A nach B und dann auf die Plattform und weiter. Und dann komplett verzweifelt. Also komplett verzweifelt. Das kann ja nicht sein. Und dann erstmal so ein bisschen reingeguckt, was es überhaupt gibt und was das ist. Und dann da rüber quasi zu Kaizo gekommen und zum Speedrun dann auch. Wann war das ungefähr? Weißt du das noch? Das war vor Corona. Ja. Vielleicht.
01:13:18 Ich muss überlegen, ist so lange her, weil ich angucke, ohne als 2020, oder? Ist auch schon eine lange Zeit, ne? Und du machst das, glaube ich, aber auch schon ein bisschen länger. Ich mache es noch mal ein bisschen länger, ja genau. Das war so der Einstieg in mein Streamer-Dasein sozusagen. Das ist jetzt mittlerweile fast elf Jahre her und damals startete das alles mit...
01:13:36 So einen offiziellen Release von Nintendo Super Mario Maker haben die rausgebracht, ganz damals. Und da konnte man selber Level bauen. Da war ich noch in so einer Facebook-Gruppe, also ultra lang her. Und da hat man sich die Level hin und her geschickt. Und irgendwie hieß es, okay, du schaffst die Level scheinbar, obwohl die so schwer sind. Kannst du das mal zeigen? Und dann ist das so entstanden, dass ich dann mal damals die Kamera angemacht habe, ohne mich dabei zu zeigen, sondern nur, ihr könnt sehen, wie ich eure Level spiele. Und so ist das dann irgendwie entstanden. Und dann absolute Leidenschaft draus geworden. Was ich ein bisschen seltsam finde, ist, man muss ja gerade zu suchen, um GDQ hier zu finden.
01:14:05 Also wir sind hier am Eingang Nord, schräg gegenüber ist da so eine Kongresshalle unten drin und da findet das Event statt. Und es ist aber leider ein bisschen, da muss ich die Gamescom mal kurz ein bisschen anmeckern, sehr schlecht ausgeschildert. Also das ist schon mal der Hinweis an dieser Stelle, wenn ihr euch das heute noch schnell angucken wollt, ich glaube bis heute Abend geht das Event, bis die Hallen hier dicht machen, dann müsst ihr an den Eingang Nord und dann direkt da in das Kongresscenter rein. Genau.
01:14:34 Sehr versteckt leider. Es stimmt, ich hatte da auch erst ein bisschen Sorge, weil sowas lebt. Ich dachte vielleicht im besten Fall ja davon, dass hier so viele Menschen auf der Gamescom sind und wenn man die Bühne irgendwie ein, wenn die einsichtig ist und die Leute natürlich die hier einfach zu Gast sind sehen oder ist was los, da sind Stühle, was ist denn da los? Ich würde es mir gerne mal angucken. Ja, so ist es leider nicht. Nichtsdestotrotz sind die Reihen besetzt. Leute sind da, Fans sind da und
Crimson Desert Enhanced Edition
01:14:5801:14:58 Das ist im Prinzip, vielleicht könnte man es im nächsten Jahr ein bisschen besser ausschildern, das stimmt. Learnings, Notizen für nächstes Jahr. Das ist auch das erste Mal halt. Wir hoffen nochmal, dass es nochmal passiert. Ja, ich auch. Ich denke aber schon. Ich würde mal davon ausgehen, dass das hier eine sehr erfolgreiche Veranstaltung für die wird und dann sagt die Messe bestimmt, das hätten wir gerne nochmal. Ja, das hoffen wir mal. Das ist auch mein Wunschdenken sozusagen.
01:15:26 Seid ihr denn auch so ein bisschen, als ich da hingegangen bin, dann am Freitag zum ersten Mal, war ich ja schon auch so ein bisschen starstruck, ne? Weil dieses Gefühl, oh du kennst das so aus dem Internet und so. Und dann habe ich auch noch einen der Moderatoren, nämlich den guten Cent, habe ich auch direkt draußen vor der Tür getroffen, schön ein Bild mit dem gemacht und so. Ist das für euch auch noch so oder seid ihr da so?
01:15:47 Ist das für euch normal, so auf so Veranstaltungen? Naja, also Starstruck würde ich es jetzt nicht nennen, aber ich finde, das hat schon ein gewisses Gefühl, wenn man da ist. Ich meine, das ist nochmal ein anderes Event, das ist das Event schlechthin und die eine oder andere Person hat man natürlich schon mal irgendwie gesehen und ich freue mich da extrem drauf und es ist was anderes, als würde man jetzt bei einem anderen kleinen, ist natürlich auch schön, aber bei einem anderen kleinen Speedrun-Event irgendwo an der Stage sitzen, sondern das ist halt GDQ und nicht einfach irgendwas.
01:16:12 Auf jeden Fall. Ja, ich bin da immer noch sehr, ja wie soll ich sagen, ich hatte ja nie die Gelegenheit mir das anzugucken vorher und deswegen ist das für mich natürlich was ganz ganz besonderes hier zu sein. Gesehen habe ich auch noch nichts davon, das macht mich auch ein bisschen traurig. Oh nein, was? Nein, ich war gestern eigentlich den ganzen Nachmittag drüben. Ja, das beneide ich, ich nicht. Und habe nämlich auch den Speedrun gesehen von Elli.
01:16:34 Super Mario 64, 70 Sterne, mit Babsia auf der Couch. Und ich so, mein Gott, wo bin ich hier? Das ist ja mein Himmel. Die Halle war voll, die Stimmung war großartig. Ja, cool. Absolut. Knaller ran. Es gibt ja auch heute mega Line-Up. Also der Sonntag ist wahnsinnig voll. Erzähl doch mal, was gibt es denn heute so? Die Reihenfolge weiß ich nicht. Es geht los mit Donkey Kong Country. Direktor Benger um 10. Gerne da zum Kongresszentrum kommen.
01:17:04 schauen. Auf jeden Fall. Oder wir streamen online schauen. Dann gibt es auf alle Fälle noch Megaman X-Run heute. Dann habe ich sogar auch gelesen, Ocarina of Time blindfolded, also mit verbundenen Augen. Ja, schön. Warum nicht, ne? Unser Race wird auch ein kleines Highlight, hoffe ich. Das wird schon gut, oder? Das wird auf jeden Fall gut. Das ist ein schöner Sonntag. Also wenn ihr Zeit habt, dann sollte man sich den mal angucken. Wann startet ihr denn, ihr beide? 15.23 Uhr ist es, glaube ich, geschedult. Also ich sag mal so halb vier geht es im besten Fall los. 15.23 Uhr. Schön. Habt ihr euch noch irgendwelche
01:17:33 geilen Incentives für euch selber ausgedacht. Ja, na klar. Total dämlich.
01:17:37 Wollt ihr das spoilern? Ja, also ich muss mal so sagen, wir haben den Run eingesendet mit unserer Zeit, die wir damals hatten und wir haben beide, als wir den Run eingesendet haben, auch eine Weile diesen speziellen Hack, diese Version nicht mehr gespielt. Also es hieß sowieso für uns beide, wenn wir das zeigen, wenn das angenommen wird, dann müssen wir, das nennt sich derusten, also wieder so ein bisschen reinkommen erstmal, üben. Und dann haben wir natürlich noch gedacht, ja komm, ist ja witziger, wenn wir noch irgendwie einen Blödsinn machen natürlich. Es gibt irgendwie einen Bowser-Kampf in der Version, da tanzt man gegen Bowser.
01:18:06 Und das wollen wir natürlich auf einer Tanzmatte machen. Oh mein Gott. Dann gibt es noch verschiedene Level, die man eigentlich manipuliert, weil es da sehr viel Zufall gibt. Und da haben wir gesagt, ist ja auch spaßiger, wenn wir das nicht manipulieren, sondern es so spielen, wie es gedacht ist. Was es viel, viel, viel schwieriger macht. Oh Gott.
01:18:23 Ja, aber es wird auf jeden Fall ein bisschen chaotisch. Aber ich denke, und da spreche ich für uns beide, das Entertainment soll da auf jeden Fall im Vordergrund stehen. Also wir werden da keinen neuen Weltrekord holen. Das ist mit unseren Bedingungen schon nahezu unmöglich. Aber es soll spaßig sein. Ich will, dass es witzig ist. Ich will, dass die Leute da irgendwie Bock haben, sich das reinzuziehen. Und das wird es im besten Fall. Und es sollen ja auch möglichst viele Spenden zusammenkommen. Das ist ja auch immer das Thema bei GameStandQuick. Es wird halt für Organisationen gespendet, deren Meinung nach.
01:18:53 einfach viel gutes für die menschheit tun. Was ist es eigentlich jetzt hier auf der Gamescom? Wisst ihr das?
Vorstellung des Cozy-Spiels 'Petite Planete'
01:18:5901:18:59 Das ist Gaming for Democracy. Sehr gut gerettet. Sehr gut gerettet. Ja, finde ich auch irgendwie, weiß ich gar nicht, wie die darauf gekommen sind, auf diese Zusammenarbeit, aber finde ich eigentlich auch eine gute Sache. Kann man mal für spenden. Demokratie ist jetzt schon wichtig, finde ich. Könnte man unterstützen. Relativ wichtig, würde ich auch sagen. Sehr, sehr gut. Also, dann kommen wir heute alle um 15.30 Uhr ungefähr da in das Kongresszentrum und feuern euch an. Das habt ihr jetzt gesagt.
01:19:29 Ja natürlich, ich bin auf jeden Fall da. Ich hoffe, die Welt da draußen kommt angestürmt und der Saal platzt. Würde mich wundern, wenn nicht. No pressure. Vielen Dank, dass ihr vorab nochmal hier wart, obwohl wahrscheinlich die Nerven schon so ein bisschen blank liegen dürften heute. Auf alle Fälle, man ist schon ein bisschen aufgeregt. Also das andere wäre ja seltsam. Das stimmt, ja. Ich bin ja auch immer, wenn ich hier sitze. Was sage ich euch das? Gut.
01:19:55 Dankeschön, ich wünsche euch alles Gute und viel Erfolg. Bis später, ich werde euch anfeuern. Dankeschön. Dankeschön. Und ja, wir machen heute weiter mit den letzten Zügen dieser Gamescom 2026 und besprechen noch ein paar Highlights von der Messe. Bis später.
01:20:39 Leo und ich sind hier bei Crimson Desert und Crimson Desert ist jetzt nicht so neu. Es ist schon ein bisschen draußen, Frühling 2026, aber jetzt spielen wir hier die Enhanced Edition. Hat sich das Enhanced angefühlt für dich? Wie sah das aus?
01:20:59 Das hat jetzt schon Spaß gemacht. Ich muss dazu sagen, es war jetzt ein bisschen spontan, wie das auf der Gamescom-Nummer eben so ist. Man setzt sich irgendwo hin. Der Spieler, der vorher am Platz war, hatte mich da irgendwie ein bisschen in so einer Kampfsituation zurückgelassen. Aber ich habe mich sofort reingefunden, muss ich sagen. Es war doch relativ einfach und es hat sich sehr smooth angefühlt, zumindest was so das Auto-Locking von den Targets angeht. Da ist man einfach sehr gut vorangekommen. Das hat mir gefallen.
01:21:23 Es hat sich auch sehr spaßig angefühlt und man hat auch sofort das Gefühl, dass man Teil von dieser Welt so ein bisschen ist. Beschreib doch mal ein bisschen für die Leute, die wirklich mit Crimson Desert noch nichts anfangen konnten, beziehungsweise noch nicht wirklich reingestiegen sind. Die Enhanced Edition bietet ja auch immer für neue Spieler auch einen Neuanfang und dann steigst du einfach sozusagen in die beste Version des Spiels ein. Was war denn so für dich? Du bist jetzt reingeschmissen worden, du hast an einem Rechner gespielt. Beschreib doch einfach mal so ein bisschen, wie war das für dich?
01:21:51 Also was natürlich gleich erstmal aufgefallen ist, ist, dass man da sehr viele Optionen hat. Ich war auch im Menü, war ich gleich unterwegs, hab mir da schön den Skilltree angeguckt. Da gibt es viele verschiedene Möglichkeiten. Es ist halt natürlich ein bisschen Hack'n'Slash. Man trifft die Leute, man haut da drauf rum und man hat ja natürlich diese Fliegen-Optionen, also dass du selber PK in die Lüfte schießen kannst. Und das macht natürlich super Spaß und das sieht auf jeden Fall sehr gut aus in dieser Version.
01:22:18 Kommt auf jeden Fall vorbei. Es ist ein Riesenstand. Wir haben hier sehr viel Platz. Also hier kommt es schneller ran als bei den anderen Games. Die Jungs von Pearl Abyss haben einen DLC angekündigt, haben aber noch nicht gesagt, wann und wie genau der aussieht. Dementsprechend müssen wir noch ein bisschen warten. Ansonsten viel Spaß mit der Enhanced Edition von Crimson Desert.
HoYoverse präsentiert neue IPs und Updates
01:22:4001:22:40 Hallo Joe! Hallo, wie geht's dir? Ich bin gut, wie geht's dir? Sehr gut, ich habe Gamescom genutzt.
01:22:59 Ja, wir alle machen. Einfach. Ja, es ist ziemlich verrückt, aber es ist Spaß. Ja, ich weiß. So, das ist das Spiel, du hast und du hast es gemacht. Was ist es? Was ist es? Unsere Spiel ist 9 Rounds Rapid. Es ist komplett hand-drawn, hand-painted, aus pencil und paper, top-down, twin-stick, roguelike shooter.
01:23:20 Wir haben die Procedurally Generated Levels mit Millionen Kombinationen von Weapons Upgrades, so keine zwei Runden sind immer die gleiche. Wir haben ein Ability System mit Upgrades, das bedeutet, dass man hackt und stealtht seinen Weg durch den ganzen Spiel, so man kann auch wählen, so man wählen kann.
01:23:38 Wir haben eine Zeit Manipulation Gamer-Play-Feature, das bedeutet, dass man die Zeit langsamer, Pause und Rewindt-Time auf dem Flugzeug. Das sind alle Projektteile, alle Enemies. Es gibt eine vollen Matrix-Materialien, man kann die Trappen-Träppen-Es ist heller Spaß. Wir haben Co-op, das ist Online Co-op und...
01:23:55 Klassik, Kulch, Splitscreen, Co-op, das wir denken ist wichtig. Es ist ein Blast von der Vergangenheit. Jeder, die wir sagen, liebt es. Wir haben eine wirklich deep, Lore und komplexe Dialog-System mit voice-acting, MPCs, es ist mit der Personalken. Wir haben wirklich solid pick-up-and-play-run-and-gun, aber wenn du willst, kannst du einfach in die Systeme und wirklich in die Systeme gehen.
01:24:21 Das hört mich verrückt an. Ist das noch Indie? Ja, wir sind Indie, wir sind ein Micro Studio, wir sind eine kleine Familie. Wir sind ein Late Alpha, also wir sind noch ein Jahr aus der Release. Wir sind wirklich am GAMESCON, die sagen, und zu sehen, dass die Leute spielen. Es ist hella Spaß.
01:24:41 Was hat euch das Spiel gemacht? Ich bin immer ein Arzt, animator und illustrator und wollte ein Spiel machen. Ich war früher in der Musikindustrie. Und ich lief einfach die Spielsage, wie wir alle machen. Aber die alten Spielsage, die Commodore Amiga 500 waren, die Studios wie Bitmap Brothers und Psygnosis, die, als ich ein Kind war, haben einen großen Influen auf mich.
01:25:08 ihre Kunststile, ihre Produktionen. Seit ich als Kind wollte ich das machen. Und dann, als ich auf die Geschichte leide Comics aus 2000 AD, war ich mit dem ich so beschäftigt. Ich habe mich zu dem Punkt in meinem Leben, wo es Zeit war, um es zu machen. Wo ich einfach all meine Lieblingsmacht habe und einfach alles gehen kann. Und hier sind wir. Das ist so cool! Das ist so gut für dich, man! Congratulations! Danke, danke. Es ist Spaß! Wir machen, spielen, spielen. Es ist Spaß!
01:25:35 Wir haben es genutzt. Ich glaube, ich glaube. Danke für eure Zeit und gute Glück mit diesem tollen Spiel. Danke sehr. Tschüss.
01:25:50 Wie jedes Jahr ist auch HoYoverse wieder hier dabei mit einer riesigen Halle. Sie haben ja auf der Gamescom tatsächlich auch so ein bisschen surprise-mäßig ihre neue IP gedroppt. Das ist auf jeden Fall ganz schön aufregend. Wir sind jetzt hier mit einer kleinen Booth-Tour, schauen uns das Ganze mal an. Natascha, was ein tolles Ort wieder. Was können wir von der Gamescom-Booth erwarten? Ja, wir sind froh, dass wir wieder auf Gamescom wiederkommen sind. Und dieses Jahr ist unser Booth größer als jemals. Wir haben also fünf Titel, die wir zeigen.
01:26:20 auf eine 660 Meter Meter von 660m². Es ist unser größter Boot ever. Wir haben zwei neue Titel-Titel, die ihre Gamescom debut. Wir sind sehr froh, dass ihr euch hierher und ein smalles Besuch auf die Boot.
01:26:38 Hier ist ganz schön bunt, ganz schön pixelig. Das ist Honkai Star Rail. Natascha, das ist so blöd und kalt. Was ist hier? Ja, absolut. Hier sind wir in der Welt von Planarcardia, die in der Honkai Star Rail 4.0-Update vorhin wurde. Wir sind sehr, sehr begeistert, die hier die Elemente von Planarcardia zeigen. Wir haben hier ein Minigames von der Spiel, der zu Leben gebracht wurde.
01:27:07 in real life. So, it's a nice little dice game, which you'll be able to check out right behind me. And then we have lots of cosplayers that will be walking around including some cosplays for the upcoming new characters. So that's Robin Somaretto and Aventurine Waveflare. So those are some new updated kind of summer versions for some of the fan favorite characters.
01:27:30 Und jetzt, wer sind diese kleine Tiere und besonders die Fluffy-Ball in der Welt? Oh, da ist es, ja, das ist eine große Replication von Phantasmun. So, Phantasmun, du kannst ihn sehen auf der Key Art von Honkai Star Real Version 4.0 und er ist die Mascot von Phantasmun Games, die auf die Aeon AHA sind, also eine kosmische Komponente, die unsere Charaktere haben, in der Spiel.
01:27:58 Ah, okay. So you thought, yeah, that's the one. We need him as our giant signal in the sky and I feel like, I mean, he's very cute. Yeah, he's adorable, yes. He puts me in a very summery, sunny mood. And now, Natasha, we are finally here where we deserve to be on the big stage.
01:28:20 Ja, absolut. Das ist die Stand für Zenless Zone Zero. Zenless Zone Zero ist ein Urbansch-Fantasy-Action-RPG, also hat ein bisschen mehr als Action-Element in der Combat als in unseren anderen Spielen. Für Zenless Zone Zero sind wir froh, dass ein paar Aktivitäten, die man im Boot zu machen kann, die man in der Booth zu machen, auch ein Social Media check-in kann, und man kann ein paar Merch, und natürlich kann man mit dem Spiel handeln. Für diejenigen, die folgen, haben wir gerade die letzten Live-Stream für den Spiel, und wir haben die Version 3.2 schon sehr recently.
01:28:49 So please go ahead and feel free to check that out. Okie dokes, we're gonna do that. But let's have a dance battle first though.
01:28:59 Yay! Okay. Wow, that's a great place. I love shopping and I love things. This is a huge merchandise area. Yes, absolutely. So we do have a lovely boutique available on our booth in Hall 6.1. So I know for those fans who are excited to get their hands on some merchandise, I definitely recommend stopping by. Uh-huh.
01:29:22 Ja, du machst das gut. Ja, lass mich dir helfen.
01:29:51 Und kleine Mini-Quests, die so aufploppen. Und so kann man dann seine Welt weiter aufbauen. Am I right, Natascha? Ich habe gerade gesagt, dass es ein großartiger, cozy-Games mit vieles zu tun hat. Ja, absolut. Petite Planete ist eigentlich unser sehr erstes Galactic-Cozy-Life-Sim-Games.
01:30:08 Wir hatten eine gute Anbietung während der Open Night Live, nicht sicher ob du gesehen hast. Aber wir haben die Spiel im Winter 2026 erwartet, also sehr schnell. Es ist definitiv ein guter Spiel. Man kann Farm, man kann Explorung, man kann mit deinen Nachwuchs spielen, man kann mit deinen Freunden spielen. Es gibt viel zu tun und wenn du es möchtest, wir haben natürlich ein paar Hands-On-Aufsägeungen in der Bühne und ein paar Gäste für diejenigen zu versuchen. Oh mein Gott, ja, ich kann sehen, dass die Leute es schon viel spielen und sie sind sehr genügend. Das ist super schön.
01:30:37 Ja, absolut. Ich habe die Chance, es zu versuchen und es lief mir absolut. Aber ich bin eine sehr kürzige Games-Girl.
01:31:04 Es ist definitiv eine sehr chill, relaxing Erfahrung. Die Musik ist chill. Und hier auf dieser Bengebüste ist definitiv ein sehr guter Gehörter von einer wirklich busy Gamescom. Ich kann mich schon fühlen. Oh ja, definitiv. Ich bin bereit für ein Nap. Nein, wir können nicht. Wir haben noch einen Buss zu gehen, oder? Oh, das ist richtig. Los geht's!
Cosplay-Contest und Community-Engagement
01:31:2901:31:29 Zack, wir sind jetzt einfach auf einer anderen Bank. Es ist alles sehr banklastig hier und das finde ich tatsächlich super, weil wenn es eine Sache gibt, die auf der Gamescom tatsächlich fehlt, dann ist es eine Sitzgelegenheit. Ist halt auch keine Sitzveranstaltung, außer, naja, wenn ihr halt beim RUYO unterwegs seid. Natascha, wie schön, dass du wirklich über die Fälle, die sitzen, die überall sitzen. Ja, ich dachte, du würdest dich aus deinen Faden gehen, nach so einem langen Tag. Ja, definitiv. Aber ja, hier sind wir. Das ist die Sektion unserer Booth, die sich an...
01:31:58 Honkai Nexus Anima. Honkai Nexus Anima ist unser Creature Collector adventure strategy game. In der Welt von Honkai Nexus Anima haben wir sehr spezielle Bonds mit Anima, die creatures wie die hier, die du hier sehen, neben dir auf dem Bench. Ich bin sicherlich mit ihm ein starker Bonds. Ja, definitiv. Er ist mir wirklich ein starker Bonds. Ja, definitiv. Er ist mir wirklich.
01:32:19 Oh, für sicher. Und das ist ein anderer unserer neuen Spiels, der sich in Gamescom zu eröffnet. Das ist wirklich die erste Chance für viele Leute, die sich mit dem Spiel aufhören zu können. Ich würde definitiv gerne aufhören, wenn ihr es wollt. Wie hat die Rezeption so weit gemacht? Wie hat die Leute es genossen? Ja, ich denke, die Leute sind wirklich genossen und was macht es unikbar. Wir haben ein sehr uniker Style von Combat in dem Spiel, also wie es Auto-Chess-Combat ist, die ich glaube, viele Leute sind genossen. Ich bin in der Zeit, ich werde es sicher probieren.
01:33:01 Willkommen zurück im Studio mit unserem letzten Spiel, das wir hier besprechen werden in diesem Studio. Und dazu ist die gute Many bei uns. Hallo Many. Hallo Anna, wie geht's? Mir geht's sehr gut, danke. Wie geht es dir? Ja gut, besser, dass ich jetzt weiß, dass heute der letzte Tag ist. Ja. Das ist natürlich immer eine lange Woche für uns bei Gamescom, aber freut mich, es war gut.
01:33:26 Schön, du arbeitest an The Regreening und ich meine, es steckt...
01:33:32 wahrscheinlich schon im Namen, aber kannst du uns trotzdem erzählen, worum es in dem Spiel geht? Ja, kann ich. Also großer Schock, es geht um Regreening, also das heißt die Renaturierung der Welt. Dem Spiel passiert in unserer Vergangenheit, long, long time in der, nicht Vergangenheit, der Zukunft, genau. In der Zukunft, okay. Wo der Welt einfach eine kleine Wüste geworden ist und das Ziel ist einfach, ja, die Beflanzung
01:34:01 Begrünen und die Tieren wieder im Leben zu bringen. Ja, bei mir klingelt da tatsächlich was, denn mein liebstes Spiel auf der ganzen Welt ist Terranigma.
01:34:13 Ja, und da gibt es ja einen ähnlichen Aspekt. Die Menschheit, alles ist ausgestorben, der Planet ist kahl und dann muss alles wieder neu zum Leben erweckt werden. Ähnliches Konzept bei euch. Ja, genau. Ich glaube, es gibt jetzt ein paar Spiele, die den Thema ansprechen, weil es ist ein heutiges Thema. Ich glaube auch für alle, hoffentlich.
01:34:36 Und bei mir gab es dieses Interesse vor fünf Jahren um diese ganzen Projekte, die um der Welt... Ich war ein bisschen so, jedes Mal, dass ich die Nachricht lese, ist alles negativ. Ja, sehr. Und ich dachte mir, es muss irgendwas anders sein. Es muss irgendwas positiv in der Welt, die passiert, die einfach nicht unsere Tagesschau oder so, die nicht kommen, vorkommt. Und dann habe ich mich über diese verschiedenen Projekte, so Great Green Wall of Africa in der Sahel oder der Gobi Desert Green Wall in China.
01:35:05 Und ich war so, wow.
01:35:08 Warum ist das kein Spiel? Also es ist wirklich, hat alle Elemente eines Spiels. Du musst eine Strategie herstellen, das ist so eine Simulation. Es gibt Pflanzen von Stardew Valley, Animal Crossing. Man kann schon diese ganze Farming Simulation. Also warum immer für Geld? Immer für, jetzt verkaufe ich meine Aubergine für 10 Gold. Und nicht einfach zu sagen, hier ist eine Pusteblume, die ist hübsch und ich möchte die einfach jetzt vor mir haben.
01:35:37 Dann können wir uns mal angucken, wie euer Spiel aussieht und was man vielleicht auch genau machen muss. Das habe ich dich ja noch gar nicht gefragt. Was sind denn so die Aufgaben im Spiel, außer halt das typische Regreening? Es gibt eine kleine Geschichte. Wir sind inspiriert von so nordeuropäischer Folklore und Mythos. Und da trifft man Charakter, die dich ein paar Ziele gibt. Die sind ein bisschen skeptisch, weil du ein Mensch bist, so eine kleine Mädchen.
01:36:06 Die sind am Anfang, sollen wir dich vertrauen, aber am Ende wollen die einfach, dass du hauptsächlich die, das Natur, das Naturkreis, du hast so erstmal die Pflanzen, dann die Hasen, aber danach kommen auch die Füchsen und dann muss man ein bisschen denken, ein bisschen puzzelmäßig, wo soll ich meine Tiere platzieren, die in der Nähe sind, dass die alle happy sind, aber auch, dass nicht so viele Füchse um die Hasen dann zum Beispiel rumlaufen. Da sind die, die...
01:36:35 die Hase nicht so glücklich. Okay, das klingt erstmal sehr spezifisch. Ja, natürlich. Ich habe jetzt auf eurer Steam-Page zum Beispiel gesehen, da gibt es dann auch Crafting-Elemente und so weiter. Kannst du uns vielleicht da ein bisschen mehr darüber erzählen, was wir so machen können und so unternehmen können? Genau, also das Spiel hat auch eine große persönliche Gestaltung, wo man so das der Welt
01:37:04 dekoriert, wie man möchte. Wir haben auch dein Haus, also das ist basiert auf dem Konzept von Earthships, das sind so diese im echten Welt Häuser, die von recyceltem Material gebaut sind. Also das ist für in unserem Spiel auch sehr wichtig. Du machst ein bisschen die Sachen sauber, du nimmst ein bisschen so diese Müll und machst so Upcycling. Du kannst dann eine upcyceltes Sofa, Tisch und auch Pflanze in dein Haus bringen.
01:37:33 und dekorieren. Also es ist ein bisschen ein Spiel, wo man sich wirklich, unser Ziel, diese Zen-Flow zu nehmen. Also du fängst an und langsam machst du die Sachen sauber, kannst von Müll schöne Möbel und so weiter craften oder draußen ein bisschen dekorieren.
01:37:54 Und wenn du denkst, hier wäre es schön, einen Wald zu bauen mit ein paar Wildschweinchen, dann kannst du das einfach machen. Und später, wenn du dich umdenkst, dann kannst du auch... Es ist ein Cozy-Spiel. Ja, es klingt maximal Cozy. Genau. Das Musik geht auch voll damit. Also wir hatten Spiele bei dem Indie-Booth. Ich glaube, die hätten da zwei Stunden sitzen können. Ich musste so, hey, es gibt andere Spiele. Die wollen auch nochmal spielen, die Leute. Oh nein.
01:38:21 Aber es ist ein gutes Zeichen, oder? Es scheint den Leuten ja zu gefallen. Absolut. Es ist auch super wichtig, bei solcher Messe hier zu sein und unsere Spiele wirklich kennenlernen, im Augen gucken. Und was für uns natürlich immer schön ist, wenn man so eine kleine Witz im Spiel schreibt oder einen Cinematic-Moment. Und dann guckst du auf der Gesichter so, uh, und dann die lachen oder die, oh, das war schön.
01:38:46 Und sie ist ja gut, es hat getroffen und als Creative Director ist man natürlich so, okay, wir haben einen guten Weg gefunden. Ja, hier sieht man es gerade mal.
01:38:57 Auch ein wirklich sehr süßer Artstyle. Danke, das ist von unserem Artdirektor Max Besseling, der ist schon so 20 Jahre in der Gaming-Branche. Wir versuchen ihm immer zu sagen, wie gut er ist. Er möchte das nicht annehmen. Oh nein! Aber ich sage es jetzt, Max, you're very good. Also jetzt offiziell auf dem Fernseher. Also ja, das ist so das Prototype, das Anfang des Spieles. Wir werden auch am 21. September, unsere Demo kommt raus. Da haben wir dann eine
01:39:26 weitere Karte zur Verfügung, wo auch eine neue Charakter kommt. The Merchant heißt sie und wird dann die Geschichte ein bisschen so weitergehen. Aber für die volle Geschichte muss man immer noch ein bisschen warten. Natürlich, das habe ich mir schon gedacht, auf das ganze vollkommene Spiel warten. Woher kommt dieser mystische Aspekt, den ihr da eingebaut habt? Warum habt ihr gedacht, dass es eine gute Idee ist?
01:39:55 Das war ein bisschen von wie realistisch wollen wir den Spiel machen. Das ist immer eine knackige Frage, weil du willst...
01:40:05 auch die Leute nicht erschrecken von, ach jetzt muss ich nach die ganze Phosphat oder Mitrogene so in die Erde oder so nachdenken. Das soll ein bisschen auch spielerisch und schön und das Gefühl von Magie haben auch viele Leute mit der Natur verbunden. Das kommt auch in Europa, wenn man denkt, ich gehe jetzt in den Wald. Es gibt auch diese ganzen Märchen über die ganzen Wesen, die im Wald leben und was dir passieren könnte. Und das war für uns dann ein Teil, wo ich
01:40:34 Ich dachte, ach, Natur ist zwei Sachen. Eine ist das Realistische, ich pflanze jetzt eine Eiche und cool. Die andere ist auch ein bisschen auf dem spirituellen Niveau, dass man so diese Verbindung mit der Natur hat, die seit Jahrtausenden in unseren Geschichten stehen und unsere Märchen und so weiter. Das war ein bisschen, okay, lass uns das auch in unserem Spiel bringen.
01:40:59 Und dann würde ich gerne noch von dir wissen, ob das euer erstes Spiel tatsächlich ist, weil das ist natürlich ein sehr ambitioniertes Projekt. Ja, für unser Studio Positive Wimper Game ist das das erste Spiel. Wir haben aber vorher zusammengearbeitet, also viele von uns zusammengearbeitet in eine andere Studio, heißt Threaks und inzwischen auch mehrere verschiedene Studios. Also für uns, ich glaube ein paar von unseren Designern ist das eine die erste Spiele, die die arbeiten.
01:41:29 Aber generell haben wir eine sehr erfahrene Team und auch ein Team für die Kern, die vorher auch zusammengearbeitet haben. Das ist bestimmt sehr hilfreich. Ja, natürlich, weil man hat so diese Pipeline, diese Workflow. Wir arbeiten auch alle von zu Hause. Das ist alles remote. Und es ist wirklich von Vorteil, dass wir uns alle gut kennen, dass wir auch uns respektieren. Also es gibt manche von uns, die ganz früh anfangen zu arbeiten im Tag, um sieben Uhr morgens. Und es gibt andere, die...
01:41:58 die Liebe später, bis zwei Uhr morgen arbeiten wollen. Und das müssen wir, ja, das muss man schon gut kennen, gut respektieren und sagen, es ist okay, wenn wir eine Frage vielleicht einen Tag später antworten und da keine Frust oder so, weil wir vertrauen, dass alle wissen, was sie zu tun haben. Ja, genau, das hilft schon. Das klingt sehr holzum. Ja, okay. Versuchen wir alles, ja.
01:42:26 Was würdet ihr euch denn wünschen, dass die Leute, wenn sie euer Spiel spielen, daraus mitnehmen? Naja, meine große Wunsch ist einfach, diese Hoffnung nicht verlieren. Trotz wie traurig, wie...
01:42:43 schrecklich manchmal der Welt aussieht, ob das jetzt die Geschichte, wie man in der Nachricht liest oder ob das wirklich vor deinen Tür einfach ein Stück Land, die vertrocknet ist, was vertrocknet heute in Deutschland, ein großes Thema ist.
01:42:57 Es ist nie zu spät, irgendwas anzufangen und dass die Leute vielleicht wirklich draußen gehen und eine Eiche pflanzen und zu sagen, ich werde dieses Baum bestimmt nicht sehen, aber in 30 Jahren gibt es einen schönen Baum hier für die anderen Leute, die nachkommen. Ein bisschen mehr so diese Langfristigkeit und die nächste Generation zu denken, ich möchte eine Welt hinterlassen, die besser ist als...
01:43:23 wann ich so hier kam. Ein total wichtiges Thema auch.
01:43:28 Respekt, dass ihr das mit einem Spiel versucht den Leuten nahe zu bringen. Das ist eine sehr gute Idee. Dankeschön. Und ich bedanke mich auch bei dir, dass du heute hier die Zeit gefunden hast, mich zu besuchen. Wo kann man euch denn finden hier auf der Gamescom und anspielen? Ja, wir sind auf Halle 10.2 bei der Indie Arena Booth. Also wenn man von Eingang Süd oder Ost nach die Treppe oben, sind wir neben Luselagun und Stickaround. Also da kann man uns eine kleine Booth finden.
01:43:58 Wir sind auch bei die Indie Castle, bei Byte Rockers Games. Das ist unser Publisher, die hier auch in Halle 10.2 sind. Alles klar. Da gibt es ja gleich zwei Möglichkeiten, wo man anspielen kann. Sehr gut. Das habt ihr gut eingefädelt. Dankeschön. Vielen, vielen Dank nochmal für deinen Besuch und viel Erfolg mit eurem Spiel. Vielen Dank und schönen Tag noch. Danke, dir auch. So Leute, ich hoffe, ihr bleibt dran, denn der Tag ist noch nicht vorbei. Wir haben noch viel zu erzählen. Bis später.
Nintendo Switch 2 und Sports Resort
01:44:3901:44:39 Den Gamern und Gamerinnen wird ja immer vorgeworfen, dass sie sich nicht sportlich betätigen und wir werden mit diesem Vorurteil jetzt aufräumen. Dieser Mythos, der kommt jetzt direkt in die Mülltonne, zusammen wahrscheinlich mit meinem Perfekt-Score. Und ihr seht schon, wir sind hier bei Nintendo, Nintendo Switch 2 und wir spielen jetzt Sports Resort. Und ich sag mal so, die Bandbreite der Spiele geht von...
01:45:06 Daumenkampf über Bowling, was habe ich noch gesehen? Bogenschießen und Jetski fahren. Also ganz wild. Schauen wir mal, was wir spielen können. Ihr werdet uns beim Scheitern und beim Jubeln begleiten. Ich glaube auch, digital ist die einzige Möglichkeit, wie ich dich jemals im Daumendrücken besiegen könnte. Ja, das stimmt, weil da will ich dir gleich die ganze Hand nehmen. Ja, das glaube ich nicht.
01:45:39 Das wird nicht sehr jung. Ha! Elfpunkte Unterschied, das ist ja wie unser Altersunterschied auch eigentlich. Auch intellektuell, auch die IQ-Punkte. Auch die IQ-Punkte.
01:45:55 Ich schwitze. Ja, ja, ja. Wir kommen nur noch 10 Runden. Nur noch 15 Runden. Da freuen wir uns. Überspring mal. Keine Zeit für deine Zweitklassigkeit. Ach, weißt du, du bist auch Champion der Herzen. Ja, wir haben alles. Unsere sportliche Betätigung für heute haben wir abgehakt. Das ist doch schon mal schön. Bis später. Ja.
01:46:27 In ein paar Sekunden geht es los. Das ist die größte Cosplayer-Parade, die die Welt jemals gesehen hat. Die werden gleich alle hier langmarschiert und die Schlange wird immer größer werden. Es wird eine Polonaise, wir werden die ganze Gamescom einnehmen. Geil! Let's go! What the hell? Look at the shark, though! I bin verliebt!
01:47:04 Ja, willkommen zurück im Studio. Und ein weiteres Highlight der Gamescom ist ja jedes Jahr der Cosplay Contest. Und generell die Cosplayer überhaupt, sie laufen hier durch die Hallen und durch die Flure und jedes Mal erkennt man neue, die man noch nie gesehen hat und fragt sich, wie machen die das eigentlich? Und um diese Sachen zu beantworten, habe ich mir Maike hier ins Studio geholt. Hallo Maike. Hi, freut mich, dass ich da sein darf. Ich finde es so schön. Du bist in der Jury des Cosplay Contest.
01:47:33 Wie sieht da deine Arbeit aus? Genau, also ich bin ja wie gesagt Judge beim Cosplay Contest und für einen Contest braucht man halt Leute, die halt bewerten, sag ich jetzt mal. Und wir kriegen halt dann jeweils von der Messe dann...
01:47:46 Jetzt mal Bewertungspunkte ausgelegt, das war jetzt zum Beispiel von 0 bis 10 und dann hatten wir halt verschiedene Kategorien, also zum Beispiel Nähen oder auch Rüstungstechniken, wie viele Techniken wurden angewandt. Dann guckt man natürlich auch auf die Vorlage, wie wurde das Kostüm umgesetzt, erkennt man den Charakter überhaupt und dann hangelt man sich da so lang.
01:48:10 kriegen wir halt morgens immer so ein Prejudging, heißt das. Also die Contestants kommen dann halt einzeln zu uns in den Raum. Dann haben wir halt wirklich ein paar Minuten mit denen zu sprechen. Die können halt auch dann sagen, wie sie was gemacht haben, damit wir das halt auch alles nachvollziehen können. Und dann, wenn das halt fertig ist, ist dann halt der große Contest auf der Bühne mit der Performance. Ja, krass.
01:48:31 Wie vielfältig ist da so die Bandbreite der Figuren, die gezeigt werden? Also ist es wirklich nur Gaming oder auch irgendwie Anime-TV-Serien und hast du nicht gesehen? Ja, also wir hatten alles dabei. Ich glaube, wir hatten einen Anime-Charakter zum Beispiel, das erinnere ich mich ganz gut. Dann hatten wir ganze, sag ich jetzt mal, Fellbälle, so eine Art, wenn man jetzt zum Beispiel gestern einen Stream gesehen hatte, so eine Art Katze, sag ich jetzt mal. Also es war wirklich so ein ganzer First-Shoot. Dann hatten wir natürlich auch jemanden aus Fallout mit einer riesigen Rüstung, auch größer als man...
01:49:00 so eigentlich ist. Deswegen, da ist glaube ich gar keine Grenzen gesetzt, was es da alles so geben kann. Und so gehört sich das ja auch eigentlich. Also hier sehen wir ein paar Bilder. Wunderschön.
01:49:12 Du kannst es ja am besten beurteilen, wie viel Mühe man sich gibt und wie viel Arbeit in so einem Kostüm drinsteckt. Denn logischerweise bist du auch selber Cosplayerin. Möchtest du uns erzählen, wie du dazu gekommen bist und seit wann du das eigentlich schon machst? Also ich habe dieses Jahr eigentlich mein zehnjähriges Jubiläum, sage ich mal, in der Cosplay-Community. Ich habe ganz klein angefangen. Ich habe halt sehr viel Anime geguckt, natürlich auch Games gezockt. Und dann habe ich mir halt so einen Charakter rausgesucht, den ich jetzt sage ich jetzt mal vielleicht empfand. Das war Mies.
01:49:41 Amani aus Death Note. Das ist halt theoretisch, man kann sich das so vorstellen, so ein schwarzes Kleid und dann eine Sense dazu. Ich habe auch noch meine normalen Haare dafür benutzt und dann habe ich halt einfach geguckt, was ich im Kleiderschrank habe und dann habe ich damit angefangen. Genau und dann hat sich das entwickelt, sage ich jetzt mal so. Und wahrscheinlich...
01:49:58 hast du dann auch richtig angefangen irgendwie zu nähen und dir selber diese Dinge beizubringen. Das finde ich ja auch immer so spannend, dass man halt so ein Hobby anfängt und dann auch erstmal selber lernen muss, wie man denn so ein Kostüm überhaupt herstellt. Das stimmt schon, weil bei manchen Gaming-Charakteren hat man fliegende Objekte und du denkst dir so, wie setze ich das überhaupt in die Realität um? Deswegen, das finde ich halt auch immer so ein bisschen der Catch dahinter, weil ich halt auch sehr crafting-affin bin. Deswegen finde ich das immer sehr, sehr spannend. Wir sehen die ganze Zeit diese lustigen...
01:50:27 und schönen Performances. Wie wichtig ist das für die Benotung, dass man am Ende nochmal irgendwie vielleicht auch so Charactermove, die so signifikant für die Figur sind, macht? Der Performance-Part ist natürlich auch ein Teil des Cosplay-Contests an sich und wird halt auch bewertet und das kommt dann halt mit in die Bewertung mit rein. Es gibt auch Cosplay-Contests, die sind halt wirklich nur performancebasiert. Da ist das Kostüm eher zweitrangig, sondern da wird halt mehr die Performance in den Mittelpunkt gestellt. Okay.
01:50:53 Und hat vielleicht das Publikum auch Mitspracherecht oder ist das eine reine Jurybewertung am Ende? Also wir hatten jetzt ja beim Gamescom Cosplay Contest sogar zweimal Publikumspreise. Also einmal für online, es wurde ja auch gestreamt, da konnten die Leute abstimmen und halt das Publikum selber im Saal konnte auch abstimmen, dann halt mit der, sag ich jetzt mal, Lautstärke des Klatschens konnten die dann halt auch ein.
01:51:17 gewinner, sag ich jetzt mal, bestimmt. Das war ganz toll. Wer hat denn gewonnen letzten Endes? Wie gesagt, ich weiß leider nicht mehr genau den Charakternamen, also ich glaube online hatte diese Katze gewonnen, also wie ich meinte dieser First Suit, also es war wirklich ein tolles, tolles Kostüm und den...
01:51:33 anderen Publikumspreis? Da, oh! Genau, der Lich King, genau, wollte ich gerade sagen. Wow! Der hatte dann da auch gewonnen, deswegen ist auch eins meiner Favoriten-Cosplay-Service. Oh, die kenne ich! Die kenne ich doch aus hier. Jetzt ist zwar Glinda. Ja, genau, danke. Wicked. Wir hatten sehr, sehr viel dabei, es war wirklich toll. Das ist auch genau. Oh mein Gott, das ist ja fantastisch. Ja, wir hatten wirklich alles dabei, das war wirklich toll.
01:51:58 Richtig, richtig cool. Da wäre ich ein bisschen neidisch. Ganz ehrlich. Du kannst ja auch einfach anfangen. Genau, das ist es nämlich.
01:52:07 Talent zum Basteln ja, zum Nähen weniger. Ich aber auch. Muss ich dazu gestehen, aber man hat immer irgendwelche Sachen, die man dann eher nicht so kann. Muss ich vielleicht irgendwas mit Rüstung oder so machen, wo man eher Sachen mit der Heißklebepistole zusammenballert als Nähen vielleicht? Ja, wüsste ich auch gar nicht. Was würdest du mir empfehlen? Was für einen Charakter soll ich nehmen? Oh Gott, oh Gott, oh Gott. Möchtest du das eher was Leichtes oder möchtest du richtig einsteigen? Na, erstmal was Leichtes wäre toll. Sonst hätte ich natürlich Rüstung von Monster Hunter kann man immer sehr empfehlen, aber das ist
01:52:36 schon ein bisschen je nachdem was man da möchte. Ich glaube sonst Final Fantasy, einfach solche Sachen, wo man jetzt nicht zu viel Rüstung zum Beispiel trägt, sondern nur einzelne Parts, das geht natürlich auch voll gut. Viel mit Perücken arbeiten. Ja, das natürlich auch. Sailor Moon fände ich auch spannend. Ja, das ist auch natürlich auch. Auch sehr beliebt natürlich. Ja, es bleibt immer noch klar. Was siehst du hier am meisten auf der Messe? Was ist das beliebteste Cosplay-Kostüm? Ich glaube, für diese Messe war es auf jeden Fall Witcher. Ich habe sehr, sehr viele Witcher gesehen. Deswegen auch immer beim Rein und Raus
01:53:06 gehen, habe ich immer den gleichen gesehen, das war immer sehr interessant, aber ich war auch sehr viel in der Cosplay-Area.
01:53:11 Aber ich würde ehrlich gesagt für dieses Jahr Witcher sagen. Die Cosplay Area ist ja auch special, denn da kann man den Leuten auch wirklich dabei zusehen, wie sie ihre Kostüme vorbereiten und so weiter. Kannst du vielleicht da ein bisschen noch was dazu erzählen? Genau, also die Cosplay Area ist ja theoretisch zusammengestückelt, sag ich jetzt mal so. Man hat ja natürlich die Bühne, wo auch ein Bühnenprogramm ist. Da hat man zum Beispiel Vorträge von Kryolan zum Beispiel mit Make-up. Wie macht man das? Dann hat man natürlich auch eine Repair Station, weil manches Kostüm hält dann doch nicht so gut, wie man...
01:53:40 Man dachte, das kenne ich auch ganz gut. Die sind aber super, super lieb und da kann man sich auch schminken lassen oder auch Tipps kriegen. Und dann gibt es natürlich auch die Foto-Opportunities, zum Beispiel Raptobot. Die haben halt so, sag ich jetzt mal, eher used-looks, sowas alles. Und dann gab es ja, glaube ich, auch sogar eine Kulisse mit Star Wars. Also da gibt es ganz, ganz Verschiedenes. Cool. Das klingt super. Und das ist wahrscheinlich, natürlich findet das hier jedes Jahr statt. Bist du auch jedes Jahr dann hier tatsächlich? Ja, also ich bin, glaube ich, schon seit 2016 jedes Jahr dabei.
01:54:10 Oh, das ist auch eine schöne lange Zeit. Ja, das stimmt. Wie bist du denn Jurymitglied geworden letzten Endes? Ist das dein erstes Mal oder fragt dich die Gamescom schon länger? Die Gamescom nicht. Also ich bin schon länger als Jury tätig, sage ich jetzt mal so. Ich war halt auch schon dafür in Japan und USA und sowas. Nein! Auch international, ja, ja. Oh mein Gott! Ich bin schon gut da durch die Brombekommen. Genau, und das ist halt auch so mein Teilberuf, sage ich jetzt mal so, Cosplayerin. Und ich war die letzten drei Jahre auch selber hier als Cosplayer an einem Stand tätig.
01:54:39 Ich kenne auch jemanden in der Organisation und sie hat mich gefragt, wie hast du Bock? Und ich war so, die Chance nehme ich gerne an. Siehst du, ich lerne hier wirklich jeden Tag sehr viel über meine Mitmenschen, denn ich hätte mir vorgestellt, die Gamescom fragt die Leute.
01:54:54 ob sie in der Jury teilnehmen wollen zum Beispiel. Ja genau, also die die mich halt jetzt theoretisch eingeladen hat, die ist auch von der Con selber halt engagiert und die kennt sich halt sehr sehr gut aus in der Community, deswegen ist da so in die reingekommen. Ja, dann habe ich es doch richtig verstanden. Genau. Ist ja auch noch früher morgen, nicht wahr? Das stimmt. Das ist das Gehirn am letzten Tag vielleicht auch nicht mehr so aktiv wie sonst. Ja, ja. Nun, so ist es.
01:55:21 Gut, dann danke ich dir, dass du hier warst und uns so ein bisschen erklärt hast, wie das Ganze funktioniert bei dieser Veranstaltung. Und ja, ich wünsche dir noch eine schöne Rest Gamescom. Ist ja leider nicht mehr so lange. Das stimmt, aber noch alles mitnehmen, was geht. Noch alles mitnehmen, was geht. Gutes Motto. Vielen, vielen Dank für deine Besuchung. Sehr gerne. Dankeschön. So, das war es zum Thema Cosplay. Ihr solltet trotzdem dranbleiben, denn wir haben noch andere spannende Beiträge für euch. Bis später.
Transport Fever 3: Simulationstiefe und Realismus
01:55:5201:55:52 Leute, ihr könnt es euch nicht vorstellen, wir sind hier glaube ich in der, ich würde fast sagen, ungewöhnlichsten Location in der Gamescom in einem roten Bus. Hier mit Nico von Urban Games. Willkommen!
01:56:03 Dankeschön und willkommen in unserem London-Bus. Eigentlich ist es ja sogar euer Bus, also du sagst willkommen, das passt schon. Wir sind hier in wirklich, wir gucken hier über die Leute und bei euch ist tatsächlich auch schon echt viel los. Und meine erste Frage ist tatsächlich, warum Transport Fever? Weil die, ich sage jetzt mal, die deutsche Community hat wirklich ja so einen, ich würde fast schon sagen, Heißhunger, wenn es so um Simulationen geht, Bus-Simulationen, Flugzeug-Simulationen. Und jetzt habt ihr hier...
01:56:32 Alles vereint. Warum Fever? Ich glaube, das hast du schon selbst ganz gut gesagt. Ich glaube, wenn du eine halbe Stunde spielst, dann packt dich das Fever, dann packt dich das Transportfever. Und ich glaube, das ist so ein bisschen der Hauptgrund. Also das Spiel lässt sich nicht mehr los. Und wenn dich irgendwas anspricht mit Transport, ich glaube, dann bist du genau an der richtigen Adresse. Und das schon seit vier Teilen jetzt. Und wir sprechen ja hier von der Simulation. Und die große Herausforderung ist ja immer von einem Vorgänger. Also vom zweiten zum dritten oder vom dritten zum vierten und so weiter.
01:57:00 Wie viel tiefer geht denn jetzt hier die Simulation? Ich habe schon gesehen, 275 plus einzelne Fahrzeugtypen zu Land, zu Wasser, in der Luft und so weiter. Aber damit ist es ja nicht getan.
01:57:12 Ja, sogar über 300 mittlerweile, genau. Es ist so ein bisschen Thema, das war für uns eine der großen Herausforderungen. Transfer Fever 2 ist schon sehr, sehr gut in der Community angekommen, aber es haben häufig so ein bisschen diese Leitplanken gefehlt, so ein bisschen diese Elemente, die dich auch ins Spiel einführen. Wir haben jetzt mit dem dritten Teil versucht und ich glaube, wenn man jetzt auf die...
01:57:31 Die Leute müssen hört auch soweit ganz gut geschafft jetzt schon, dass wir das Spiel zum einen zugänglicher machen, aber zum anderen auch für alle Leute, die mehr Details wollen, noch ein bisschen mehr in die Tiefe gehen können im Hintergrund. Details, da sprichst du schon was an. Jetzt haben wir, das Verkehrsnetzinfrastruktur in Deutschland ist ja so eine Sache.
01:57:51 Wir wollen jetzt nichts Spezielles ansprechen, aber es ist ja überall zu lesen und zu hören. Es gab auch bestimmt den einen oder anderen, der nicht pünktlich zur Gamescombe gekommen ist. Inwiefern ist denn das wirkliche Streckennetz oder die Infrastruktur, die wir so kennen, Österreich, Schweiz, Deutschland und so weiter, inwiefern ist das ein Vorbild? Oder andersrum, würdet ihr tatsächlich in der Simulation vorzeigen können, wie es aussehen sollte?
01:58:16 Also was ich weiß, es gibt tatsächlich verschiedene Fachhochschulen, die mit uns im Spiel teilweise auch unterrichten für Verkehrsplanung etc. Also ganz so weit weg von der Realität können wir nicht sein. Im neuen Spiel gibt es jetzt tatsächlich zum ersten Mal auch Leute, die nicht ganz so happy sind, wenn sie nicht rechtzeitig an ihre Destination ankommen. Also ich glaube, da sind wir schon ein bisschen näher an die Realität herangerückt. Aber auf jeden Fall, wenn du deinen Job gut machst, dann wirst du keine Probleme haben damit. Und ich denke, das gilt sowohl im echten Leben als auch im Spiel.
01:58:43 Wir haben ja jetzt tatsächlich in dem dritten Teil Helikopter dabei, wir haben Offshore, wir haben alle möglichen Neuerungen. Inwiefern beeinflusst das denn jetzt noch zusätzlich das Gameplay? Ja, schon sehr. Also grundsätzlich, ich werde oft gefragt, was ist mein Lieblingsfeaturen? Ich sage immer so ein bisschen, dass das Spiel als Gesamtwerk, speziell wenn man die vorherigen Teile gespielt hat, du kannst stundenlang spielen und dann fallen dir noch neue kleine Dinge auf, weil alles ein bisschen miteinander verknüpft ist. Wir denken, dass...
01:59:11 prinzipiell Entscheidungen im Spiel Spaß machen. Entscheidungen, die auch Konsequenzen haben, sei das positiv oder negativ, die sich irgendwie auswirken. Eigentlich ist alles ein bisschen miteinander verknüpft und dadurch wird es ein bisschen komplexer, wenn du das willst. Aber wenn du es nicht willst, machst du einen Sandkastenmodus rein und baust einfach...
01:59:27 für dich los und machst dir deine Welt, wie sie dir gefällt. Was ich mir tatsächlich gefragt habe, ist so, Klimazonen ist für mich so ein Beispiel, wo ich es mir nicht direkt vorstellen kann. Natürlich der große Kontrast irgendwie, nur Schnee, nur Eis im Vergleich zu nur Hitze, nur Wüste. Aber inwiefern, das was du gerade erklärt hast, wie spielt denn das sozusagen mit Klimazonen mit rein? Das wäre jetzt so ein Beispiel, wo ich es mir wirklich erklären lassen müsste. Also es gibt zwei einfache Beispiele. In der neuen Klimazonen, in der superarktischen, zum Beispiel Sümpfe.
01:59:53 Simpfe sind jetzt nicht so ein toller Ausgangsort für irgendwelche Transportinfrastruktur. Das macht dir das Leben, erstens wird es schwieriger, zweitens wird es teurer. Ein zweites Beispiel ist zum Beispiel in unserer trockenen Klimazonen, also die Wüstenklimazonen. Da hast du ganz viele große, hohe Canyons oder tiefe Canyons. Und das ist auch wieder nicht ideal für ein Transportnetzwerk. Also du kannst wirklich mit dem Gelände noch viel mehr machen und arbeiten. Es gibt aber auch neue Herausforderungen.
02:00:16 Okay und eine Sache, auf die Leute ja immer gucken, wir sind jetzt im Jahr 2026, da wird immer gefragt nach der Technik, Technik und Performance. Inwiefern hat euch das denn jetzt mehr Freiheiten gegeben oder andersrum gefragt? Gab es noch irgendwelche Restriktionen, was ihr nicht machen konntet, was ihr euch aufheben müsst?
02:00:34 Ja, ich glaube, es ist immer so ein Mix. Wir haben eine sehr diverse Zielgruppe für unser Spiel. Wir haben viele Leute, die ansonsten nicht mal groß Videospiele spielen, auch in unserer Community. Und wir wollen auch denen die Möglichkeit geben, das Spiel wirklich zu genießen. Das heißt, für uns ist immer wichtig, dass wir auch auf Rechner mit Hardware, die vielleicht nicht mal die aller allerneueste ist, auch noch das Spiel flüssig zum Laufen kriegen. Bei Transport Fever 2 war Performance immer so ein bisschen ein Thema. Das heißt, wir haben jetzt noch ein größeres Augenmerk draufgelegt. Das ist hoffentlich auf allen Geräten, die heute noch so rumstehen, neu.
02:01:03 auf dem Commodore wird es schwierig, aber es soll schon gut gehen. Vielleicht auf dem Bildschirm eures Cooleschranks, wer weiß. 2026 habe ich als Release-Zeitraum. Wir müssen also auf ein detailliertes Release...
02:01:18 Datum noch ein bisschen warten, nehme ich an. Seit gestern Abend musst du das nicht mehr. Seit gestern Abend ist es sogar bekannt. 29. September, also schon ziemlich, ziemlich bald. Sehr bald. Leute, vielen Dank. Danke euch für den Besuch. Vielen Dank und wir werden jetzt einfach noch ein bisschen hier in den Bus chillen und uns die Leute angucken. Bis später. Tschüss.
Exklusive Einblicke: Fable, Witcher 3 und Dawnwalker
02:01:3902:01:39 Alle schönen Dinge müssen einmal enden, auch diese Messe. Aber wir wollen euch nicht heimschicken, ohne nochmal über unsere Highlights gesprochen zu haben. Und dafür habe ich mir unseren Chef persönlich eingeladen. Den haben wir noch gar nicht gesehen dieses Jahr. Was ist denn da los? Hallo Manuel. Hallöchen. Stimmt nicht ganz, nur im Studio war ich ja nicht. Ach stimmt, wir waren ja schon Indie zusammen. Habe ich ja schon wieder vergessen. Die Woche ist einfach zu krass.
02:02:08 Aber ich war wenig im Studio dieses Jahr. Ja, das stimmt. Wir haben es ein bisschen anders aufgeteilt dieses Jahr. Ich war sehr viel hinter den Kulissen tätig, war auch mein Spiel der Messe, war euch alle zu koordinieren, dass ihr alle an der richtigen Stelle sitzt und alle an der richtigen Stelle seid. So ein bisschen die Producer-Rolle eingenommen, aber hier und da habe ich mir dann trotzdem das Mikro geschnappt und habe mir draußen Sachen angeschaut und genau darüber wollen wir reden. Ja, Sachen, die uns Spaß gemacht haben, Sachen, die uns aufgefallen sind, die wir auf jeden Fall erwähnenswert finden.
02:02:36 Fang doch einfach mal an. Such dir doch einfach mal was aus. Genau, also es ging auch direkt los. Sepp und ich waren bei Xbox.
02:02:44 Gleich am Mittwoch, da ist ja hier immer auch der große Empfang. Die sind meistens bei uns in der Halle, deswegen ist es ganz gut auch, wenn der Mittwoch ein bisschen stressiger ist, da dann auch erstmal sich die Highlights anzugucken. Und dort hatte ich einiges, was ich mir auch unbedingt privat angucken wollte, nämlich das Fable, das neue. Da habe ich auch nur Gutes gehört. Die Leute sind sehr begeistert von dem, was es da bei Xbox zu sehen gibt. Das hat mir sehr gut gefallen. Es war leider kein Hands-on, es war eine Hands-off-Demo, aber es hat eben jemand live gespielt vor Ort und wir saßen in so einem kleinen Kinosaal und konnten eben erst...
02:03:13 mal als Fable-Gameplay sehen und ich hatte hohe Erwartungen und die wurden tatsächlich auch erfüllt. Tatsächlich. Ich mag die Fable-Serie sehr sehr gerne, aber es ist jetzt ja ein komplett neues Studio, die von Grund auf so eine Art Reboot machen, also den Grundgedanken von Fable eben beibehalten, dass du in einer Welt unterwegs bist und da dann eben auch mit den Leuten interagieren kannst und allen möglichen Quatsch machen kannst. We are the English Humor ist auch wichtig, habe ich gehört.
02:03:38 Sehr viel. Also die Main Quest an sich war schon sehr skurril, dass der Typ seine Gilde verloren hat bei einer Wette. Und wir die zurückholen müssen und so. Das hat mir sehr gut gefallen, dass es alles so ein bisschen quirky ist. Die Leute fluchen die ganze Zeit und beschimpfen dich auch. Also das hat mir sehr, sehr gut gefallen, ja.
02:03:55 Ich habe mich währenddessen in die Witcher 3 Präsentation geschlichen. Das war auch sehr interessant, weil Witcher ja auch ein relativ altes Game ist, elf Jahre um genau zu sein. Witcher 3 um genau zu sein. Ja, ja. Und ein neuer Content wurde ja angekündigt auf der ONL und dann habe ich mir eine Präse dazu angeguckt und ja, ich kann sagen, ja, es ist Witcher. Also es ist halt wirklich so.
02:04:19 Was erwartet ihr so? Das ist halt... Aber ich finde es trotzdem völlig irre. Also Miles war ja auch hier im Studio. Da warst du ja gerade unterwegs. Das hat dann Sebastian moderiert. Könnt ihr übrigens alles auf IGN auch nochmal nachgucken. Die einzelnen Talks oder natürlich auch im Stream auf der Gamescom-Seite und natürlich auch auf IGN bei YouTube. Die einzelnen Slots, wenn ihr was verpasst habt.
02:04:40 Ich finde es halt irre, dass die nach elf Jahren sagen, eine Geschichte haben wir noch. Ja, ja, eine haben wir noch. Und damit aber dann auch die ONL gewinnen. Also sie haben ja auch bei den Awards einiges abgestaubt. Die Leute lieben einfach die Witcher-Serie und dass CDPR da hingeht und sagt, gut, dann geben wir denen halt nochmal einen DLC, während wir weiter an Witcher 4 arbeiten. Das ist schon bemerkenswert auch. Aber du weißt ja, ich bin ja hier auch in geheimer Mission unterwegs. Ich war ja dann nachmittags auch oft hier in den Hallen und habe mir so angehört, was die Leute so sagen.
02:05:07 Und es ist gar nicht so der Win, den man meint bei der ONL, denn viele Leute sagen auch, dass das letzte Ding jetzt so ein elf Jahre altes Spiel war, ist jetzt aber auch nicht so berauschend. Also da sind die Meinungen tatsächlich sehr geteilt. Ich persönlich finde es total cool, dass sie diesen Move machen und das kostenlos machen, quasi als Upgrade mit den zwei älteren DLCs drin. Das ist schon eine richtig krasse Geschichte.
02:05:33 Eine neuere Expansion ist natürlich auch was Schönes. Ja, aber es ist halt wütcher. Und deswegen freue ich mich. Ein Highlight für mich war auch Dawnwalker.
02:05:44 Das Witcher-eske Vampir-Spiel. Und es ist gar nicht so sehr Witcher-eske, wie man denkt. Also ich habe das auch schon angespielt. Bei uns läuft gerade auch die Review. Also es geht jetzt auch die Tage online. Das Spiel kommt jetzt bald raus. Wir haben die Wertung demnächst dann schon online. Also da könnt ihr mal gucken auf IG in Deutschland. So viel kann ich sagen. Es wird sehr gut. Ach was. Und es ist von Leuten...
02:06:07 die bei dem Witcher Team mitgearbeitet haben, die sich gedacht haben, wir wollen sowas ähnliches machen. Ja, also die Prämisse ist ähnlich, du läufst durch eine Welt, nimmst Quests an, aber du bist eben halt ein Vampir, der dann durch einen Systemfehler...
02:06:20 Das gilt rauszufinden, warum er auch tagsüber unterwegs sein kann, was Vampire normalerweise nicht können. Er ist ein Dawnwalker. Wie gesagt, habe ich bei einer Preview schon angespielt, hat mich komplett umgehauen. Das wird richtig, richtig cool. Also wenn man die Wartezeit bis zum Witcher DLC überbrücken will, sollte man Dawnwalker eine Chance geben. Absolutes Highlight hier. Ja, habe ich auch auf meiner Bucketlist stehen, dieses Spiel. Ich war viel in der Indie-Arena unterwegs und nicht nur da. Eigentlich die komplette Halle 10.2 ist ja vollgepackt.
02:06:48 mit coolen Indie-Games und ich war natürlich sehr überrascht. Mein Lieblingsspiel ist Terranigma. Auf all time. Ja, komisch. Und dann habe ich mir natürlich das Remaster angeguckt, das es in Halle 10.2 zu sehen gab.
02:07:06 Und habe festgestellt, die haben eigentlich gar nicht so viel verändert. Also da ist wirklich fast nichts passiert. Aber bei einem nahezu perfekten Spiel muss man ja auch nicht so viel machen. Ja, das stimmt. Also wir haben auch diskutiert, auch untereinander die letzten Tage, wie wäre es gewesen, wenn die jetzt einen Remake gemacht hätten. Und das wäre so ausgegangen wie bei Secret of Mana. Und alle denken, oh Gott, wie hässlich ist das. Deswegen bin ich auch ganz froh, dass sie diesen Original-Look beibehalten. Ich glaube, die Musik wird nochmal überarbeitet neu. Und sie haben halt ein bisschen was am Investar.
02:07:35 Inventarsystem, das kannst du jetzt auf Knopfdruck alles einstellen und ändern. Das haben sie geändert, so ein bisschen modernisiert, aber wie du schon sagst, Terranigma ist ein perfektes Spiel. Spielt es. Ihr braucht es gar nicht verändern. Es ist Gold. Ich bin froh, dass es wiederkommt und dass eine neue Generation an Menschen das spielt. Und vor allem die Amerikaner, die kennen dieses Spiel nicht. Das finde ich auch so wild. Die werden das spielen und denken, oh mein Gott, wie kann das sein, dass wir das nie gesehen haben.
02:08:05 Wenn man in der Indie-Arena schon war, nebendran ist die Retro-Area, da lohnt sich auch immer ein Abstecher. Also wenn ihr noch nicht auf der Gamescom wart oder es vorhabt, geht auf jeden Fall natürlich in die IAB, in die Indie-Arena. Da gibt es auch die Home of Indies, eine riesige Indie-Ecke. Und nebendran ist auch die Retro-Area, da kann man alte Pinball-Automaten von Museum spielen, ganzen alten Hardware-Geräte auch mal in echt ausprobieren. Ich habe bei einem Treffen hier mit einem gesprochen, der gesagt hat, ich habe noch nie ein SNES in echt gesehen. Oh mein Gott!
02:08:34 Retro-Area, du musst doch das mal in die Hand gehabt haben. Und da war eine Legende hier in Deutschland, die wir dann auch zum Interview geschnappt haben, nämlich Chris Hülzbeck, der Komponist, der seit 40 Jahren
02:08:45 Videospiel-Soundtracks macht. Und das war auch schön, ihn mal in echt zu treffen. Ich habe ihn auch schon mal online interviewt und so im Podcast gehabt, aber in echt die Hand zu schütteln mit Chris Hülzbeck. Man hat auch gesehen, da war immer eine kleine Traube von zugegebenermaßen eher älteren Männern, die halt die Amiga-Zeit miterlebt haben. Der hat Soundtracks gemacht zu Turrican, zu Chiana Sisters und Apydia, was jetzt eben neu rausgekommen ist, so ein altes Schmupp für den Amiga. Und der hat dann da seine CDs signiert. Und das war auch sehr schön. Da haben wir auch, Sepp hat ein Interview mit ihm geführt, mit der Legende Chris.
02:09:15 Hülsbeck. War auch schön. Hat er auch dich signiert?
02:09:18 Ja, ich hätte jetzt erwartet, Sepp lässt sich das Tattoo testieren. Natürlich, natürlich. Eigentlich wäre das auch ein Highlight gewesen. Nächstes Jahr vielleicht. Vielleicht, ja. Vielleicht nächstes Jahr. Man sieht ja die ganze Zeit hinter uns hier, hier sieht man es, da drüben, Belmont's Curse Castlevania. Das ist ja so prominent bei uns im Hintergrund als Nachbarstand. Habe ich auch direkt am ersten Tag, als ich hier alles mir angeguckt habe, direkt ein Foto gemacht, weil ich diese Booth so unglaublich schön finde. Die Booth ist der Hammer. Wirklich so ein altes, gotisches.
02:09:47 Kirchengemäuer innen drin auch ganz stimmungsvoll gemacht und das ist die Schlange war auch immer relativ lang hier davor, weil Castlevania ist legendäre Spieleserie und die haben sich gedacht okay wir würden gern neues Castlevania machen.
02:10:01 Aber es gibt vielleicht Indies oder kleinere Studios, die das vielleicht sogar besser machen können oder neuer denken können, als wir das können. Und das finde ich super, super mutig. Die haben diese Originallizenz hergegeben an die Studios, die Dead Cells gemacht haben. Und die sind ja ziemlich gut in dem, was sie machen. Fantastisch. Und Dead Cells ist so ein Roguelike auf Castlevania-Basis, nenne ich es mal. Ja, exakt.
02:10:23 Und die haben aber halt die DNA verstanden dieser Serie. Und denen jetzt die Originallizenz zu geben und zu sagen, macht ein neues Castlevania und die haben das so dermaßen gut getroffen, trotzdem neue Ideen reingebracht. Es ist kein Pixel-Look, also es ist kein Retro-Spiel, es ist kein Remake, sondern wirklich ein komplett neues eigenständiges 2D-Castlevania. Sieht fantastisch aus, spielt sich fantastisch, hat so viele schöne Ideen. Also da freue ich mich tatsächlich am meisten drauf, nach Hause zu kommen und das dann demnächst zu spielen.
02:10:49 Wie schön, wie schön. Ich hatte auch fantastische Gäste hier dieses Jahr, wo ich auch gedacht habe, okay, wenn ich nach Hause komme, möchte ich dir ein Spiel spielen. Das sind die Leute zum Beispiel von Wanderburg gewesen, die so super entspannt einfach casual gesagt haben, ja, ich mag Bogen und ich mag Autos und jetzt haben wir daraus ein Spiel gemacht. Das sind die besten Ideen, oder? Es ist so wundervoll. Wir hatten so viele tolle Gäste dabei. Heute Morgen erst die zwei Speedrunner. Ja, du bist ja eh auch riesiger GDQ-Fan. Riesiger GDQ-Fan.
02:11:19 Ich werde auch, wenn die Nummer hier vorbei ist, direkt wieder rüber gehen. Habe ich gestern auch meinen kompletten Tag dort verbracht. Das ist für mich das absolute Highlight, dass die hier bei uns in Deutschland zum ersten Mal sind dann auch.
02:11:30 Und ja, das würde ich sagen, ist so die Krönung für mich, für meine persönliche Gamescom-Erfahrung. Sehr schön. Ja, das ist doch schön. Also das zeigt sich auch jedes Jahr wieder auf der Gamescom, dass sie so breit aufgestellt, so bunt ist, dass man egal welchen Teil des Hobbys man präferiert, von Retro bis GDQ, von A bis zu kleinen Indies, dass man hier wirklich einfach alles findet. Und ja, also...
02:11:54 Ich bin jedes Jahr wieder sehr, sehr gerne hier und es ist einfach eine Wonne, hier auch diesen Stream mit euch zu machen. Deswegen auch ein ganz, ganz großes Dankeschön natürlich an dich fürs hier fürs Studio warmhalten. Sehr gerne. Grüße natürlich auch an Sepp und Leo, die für uns die Hallen unsicher gemacht haben und wirklich in jedem kleinsten Winkel noch irgendwas Lustiges entdeckt haben. Ich hatte riesen Freude, da auch zuzugucken. Ja, Fußpilz sage ich nur. Fußpilz.
Ausrollen der Castlevania-Neuauflage mit Dead Cells
02:12:1702:12:17 Und welches Chaos die da veranstaltet haben. Danke natürlich auch an die ganzen Leute im Hintergrund, die die Technik gemacht haben. Ich würde es nicht verstehen, weil sie kein Deutsch sprechen. Das ist auch sehr schön. Wir meinen euch hier hinten, genau. An die Technik, an die ganzen Kollegen und Kolleginnen im Backstage. Wir sind ein riesiges Team hier, um diese Messe-Stream zu stemmen. Natürlich auch ein Dankeschön an die Köln-Messe und an den Game, dass wir hier das machen dürfen in diesem tollen, tollen Studio. Und wir freuen uns auf nächstes Jahr und hoffentlich ihr auch, denn das war's. Das war wirklich der letzte Take hier bei uns im Studio.
Abschluss: Rückblick und Ausblick
02:12:4602:12:46 das letzte Mal Gamescom Studio powered by IGN und ich hoffe ihr seid auch 2027 wieder mit dabei. Ich hoffe wir sind dabei. Ich hoffe wir sind auch dabei. Ich mache das nämlich sehr gerne hier muss ich sagen. Unbedingt, ich auch. Hat riesen Spaß gemacht. Liebe geht raus, wenn ihr mehr noch von der IGN
02:13:02 Crew sehen wollt, dann geht natürlich auf IGN Deutschland.de.IGN.com und da gibt es dann auch alle Reviews und alle Sachen, Previews, die wir hier auf der Messe gesehen haben, auch noch mal zum On-Demand abrufen, wenn ihr ein einzelnes Interview, wenn ihr sagt, ich will unbedingt dieses GDQ mit den Speedrunnern noch mal sehen, das Interview, findet ihr alles auf unserer Seite, also viel Spaß. Ja, das war's. Tschüss, bis nächstes Jahr.