Während der Messe in Köln wurde eine Auswahl unabhängiger Spiele aus aller Welt gezeigt. Darunter befanden sich ein atmosphärisches Rollenspiel mit politischen Systemen, ein Metroidvania über Selbstfindung, ein Roguelike-Deckbuilder mit Horror-Elementen, eine entspannende Winter-Simulation, ein kooperatives Überlebensspiel und ein Musical-Mystery mit Renovierungsaspekten. Die Entwickler präsentierten ihre Werke mit Gameplay-Vorführungen und Interviews. Die Zuschauer wurden eingeladen, die Spiele auf einer Plattform zu wishlisten.

Special Events
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Special Events

Eröffnung der Gamescom Awesome Indie Show 2026

00:05:10

00:05:10 Die 100's von independen Game Developers flocked zu Gamescom zu bekommen, ihre Games in den Händen der Spieler zu bekommen. Willkommen zu der Gamescom Awesome Indie Show 2026. Wir sind zum Beispiel die coolsten, weirdeststen, most impressionnete, most ingenuose, independen von der Gamescom-Gamescom-Gamescom.

00:05:29 You can expect exclusive trailers and gameplay reveals, in-depth game previews, and interviews with the people bringing these games to life. I'm in a game about just walking around in this environment. So don't go anywhere. The Gamescom Awesome Indie Show 2026 starts right now.

00:05:49 Was ist alles, und willkommen zu den Gamescom Awesome Indie Show. Ich bin Damon Hatfield, hierher von IGN's Los Angeles Studio. Gamescom ist ein fehlender Gaming weltweit und jedes Jahr, 100 von 70 Ländern aus dem ganzen Weltkrieg machen ihre Weg in Cologne, Deutschland, um ihre Arbeit mit Ihnen zu spielen. Und den Gamescom Awesome Indie Show ist eine Chance zu zeigen, die coolen Projekte von Independenten Entwicklungen. Du vielleicht wissen sie, andere vielleicht sind sie brand-new, aber sie alle machen unglaublich. Aber wie gesagt...

00:06:15 Gamescom ist ein internationales Affair und die Gamescom-awesome-indie-show würde nicht möglich sein, ohne all Baigin's Teams in der Welt arbeiten. Es ist Zeit, mit meinem echteem-Kollegen, Across-The-Pond, Jane Douglas.

00:06:30 Thanks Damon, I'm here in IGN's brand new London studio. Coming up we'll be showing you a ton of trailers and dropping some exclusive release date reveals. But we'll also bring you some hands-on previews and talk to some devs about how these games came to life. In just a moment we'll hit the Gamescom show floor to see some indies out in the wild. But first, there are millions of games out there to keep track of. And here at IGN we pride ourselves on helping you find what to play next.

00:06:59 Scan the QR code onscreen and you'll be able to easily wishlist any games shown during the Gamescom Awesome Indies show or elsewhere in our Gamescom coverage. Now, let's hand things over to our field team.

00:07:15 Danke, Jane. Sie sind auf der Gamescom-Innie-Show. Wir sind hier auf der Gamescom-Show-Floor und es ist massiv und voll von tollen Video-Games zu spielen. Das ist richtig, und in nur ein bisschen, wir werden zu spielen, aber erstens, es ist Zeit für die Trailer. Die nächsten Spiele nehmen eine klassische Idee und eine neue Spinn zu werden. Wir schauen uns auf unsere ersten Böcke, auf der Gamescom-Innie-Show. Okay, ein bisschen über ein bisschen. Ich bin so scared, es ist okay, wir haben das! 25, 10. 26.

00:10:17 Untertitelung des ZDF für funk, 2017

00:10:56 Ihr Personal Improvement Plan ist ein gutes Asset mit uns. Remember, die Executives sind immer aufhör. Perfektion, nicht aufhör. Ihr constantes Vermitteln zu Improvement wird so machen Sie Erequid.

00:11:48 Der Matsuri Festival ist genau um die Körner. Let's just say, er hat gesehen, die Welt besser. Zappan hat hier gearbeitet. Hier ist ein Buch. Hier ist ein Package. Und ein total notwendig Backflip, um es zu topen. Freunde zu machen. Spiel zu spielen. Aktivitäten zu machen. Storien zu beenden.

00:12:14 Und ein bisschen quieten, in ein Job gemachtes richtig. Und unser Pawn ist bereit, um eine Unterschied zu machen. All es braucht, ein langer Sommer, um zu fixieren, was wichtig ist. Tanuki Pawn Summer. Wieselst jetzt.

Glass House – Politische RPG-Rollespielanalyse

00:12:40

00:12:40 Solving a murder, navigating complex, intersecting political philosophies, and making morally grey decisions sounds complicated under ideal circumstances. But something tells me it's even harder when you're under lockdown in an apartment building on the eve of a world war. If you're a fan of Disco Elysium, keep an eye on this one. Here's Glass House. If, on a morning shift, you end up finding three corpses under your roof, what would you do for the vassals?

00:13:15 Da ist eine Krieg draußen. Sie sollen dich aus dem Wissen ausfüllen. Sie sollen das Mystery ausfüllen. Gut, du wirst nicht allein sein. Du bist die Party, deine Flamme. Doch, kannst du sie glauben? Nein. Vielleicht sollte man sich nicht weg. Aber wie kann man? Der Fiefdom von London Stock ist in Lockdown. So, ich frage mich wieder, Comrade. Wenn, auf einem Morgenstuhl, du dich in der Nacht befestigst, in einer Kronendung...

00:13:44 Crime Scene? What would you do?

00:14:41 Trapped both in his Lockdown apartment building and the dystopian Society of Lundestach, Wildemere is having an extremely bad day. Stepping into his shoes in atmospheric isometric RPG Glass House means dealing with the demands of the strange and abrasive residents, wrestling with a web of competing ideologies, and investigating a triple murder, all with a blinding hangover. Between its political musings, bleakly funny setting, and human trainwreck of a protagonist, comparisons with Disco Elysium are unavoidable.

00:15:08 Glass House wears its inspiration firmly on its sleeve, but it's shaping up to be much more than just a clone. One standout is its turn-based combat. When things turn ugly, you're free to turn to fists or any weapons discovered during the investigation, rolling dice to inflict damage on the opponent's health. But words can also be just as impactful as violence.

00:15:27 Während die Angelegenheit immer wieder auf die Stücke, Wildemär kann man verschiedene Stücke von Negotiations stattfinden, von Aggressiv, zu Persuasiv, zu Subversiv und mehr, um zu verändern, um ihre Threat zu verändern, um sie zu verändern, um sie zu verändern. In der Prozess, ihre Resistenz und Weaknesses zu bestimmten Argumenten werden sich veröffentlicht. Aber du kannst einfach nur mit der gleichen Angelegenheit mit der gleichen Angelegenheit herausfinden, wenn du eine Kräfte in die Armour herauskommst. Using die gleiche Argumenten in einem Jahr in eine Art, um die Echtigkeit zu verändern, und die Echtigkeit kann nur ein paar Mal an den Angelegenheiten beendet werden, bevor es zu verhindern.

00:15:56 A clever debater weaves it between different lines of attack to wear the target down. The strength of those different styles is determined by Wildemere's political outlook. Instead of upgrading traditional RPG stats with skill points, you invest points of view into ideologies, each inspired by real-world politics but reimagined to fit this strange world. Invest in the collectivist philosophy of holisticism and the power of sensible arguments increases, while committing to capitalistic confucritism as the path to becoming more persuasive.

00:16:23 Über den Kursen der Spiel mehr Punkte sind erzielt von den verschiedenen Dilemmen von den ganzen Leuten-London-Stock. Ist die Lockdown ein Verkauf, oder ein Verkauf, auf Personal Freidenschaft? Whatever die Antwort, du musst in die Chosen Ideologie investieren. Each bestimmte Kombination sogar übernimmt ihre eigene Titel, wie die Philosophical-Equivalent der D&D-Class.

00:16:44 Wann be a warmongering Sophist? Well, better commit yourself to mixing colonialism and holisticism, the perfect build for somehow being the most reasonable guy in the room while also furiously berating anyone who disagrees with you. Of course, these decisions also affect what dialogue and choices are available while exploring the building, interacting with people and objects, and reacting to the director and the choir, the two voices in Vildmayr's head that narrate and offer running commentary.

00:17:08 Each ideology opens up its own possible courses of action based on how many points are invested in it, and every NPC has their own political compass too, determining how they react in dialogue and what weaknesses and strengths they have in a verbal sparring match. It's not just a load of empty debate though. Even outside of the thorny issue of the Unsolved Murders, there are all sorts of moral choices to be made. As Deputy Head of the Condominium, one of Wildemare's first responsibilities in the game is to hand out the week's meager rations. Who gets a share and how much, however, is up to the player.

00:17:37 Sie können sich greedily hoarded, unfairly distributed in exchange für bribes oder portioniert according zu einer Apparente Need, und du besser glaubst, dass die Hunger werden, die es zu erinnern. Mit den resourcesen so starken in der buildingen, die Spielsherrschung ist eine weitere wichtige Rolle. Es gibt es in den Unattenten Draunen und Cupboards und Stärken, die man mit einem Bandage, Onion Soup und ... ... Joints.

00:18:01 Diese können in combat sein, open up dialogue options in Conversation oder, in the case of Lockpicks, unlock whole new areas to snoop around in for clues. Alltogether, diese Systeme point to an experience that, behind all the very Disco Elysium-style dark humor and surreal worldbuilding, is going to be something a bit more mechanically varied than its obvious inspiration. It looks a touch closer to the feel of a traditional CRPG, only with fewer fireballs and more authoritarianism.

00:18:27 Es ist ein interessanter Blick auf die Formulierung und sicherlich macht es sicher, dass Glass House ist mehr als nur ein Imitator. Jetzt müssen wir uns herausfinden, welches Ideologie best best bestfies unlocking every door in the building und stealing everything that isn't nailed down.

Cannon’s Sparrow – Metroidvania-Abenteuer mit Selbstfindungsthema

00:18:50

00:18:50 Es ist Zeit für mehr von der Gamescom Awesome Indies Show. Und würde es nicht cool sein, wenn es ein Metroidvania war, über einen Kennen, der denkt es ein Sparrow ist? Well, gut, es ist. Wir finden uns mehr über die Kennen und Sparrows genannt. Hier auf Gamescom Awesome Indies Show. Follow me.

00:19:22 Der Bolt Cannon Susparos ist eine Metroidvania-Action-Adventure mit einem kleinen Cannon, die von einem Neck hatchet und denkt, dass es ein bird ist. Er kann nicht in den Anfang schießen, also er versucht, seine eigenen Worte zu lösen. Der Titel ist eine deutsche Phrase, die bedeutet, dass es ein Schlaghammer mit einem Schlaghammer ist, also zu setzen, zu viel effort zu machen.

00:19:46 Als ich neue Unternehmen begann, habe ich 20 Jahre in der Advertisungsindustrie gearbeitet. Diese Fresse war etwas, was ich in meinem Kopf hatte, wenn es um Menschenrechtskursen und Nachtschifts geht. Wir begannen uns unsere Unternehmen, die wir über Cannes & Sparrow machen können, aber nach einem Zeitpunkt, wir haben die Idee, um ein Spiel zu machen.

00:20:12 Wir haben ein paar Videos gemacht. Ich brauchte etwas für mich, etwas für die Zuschauer, etwas für die Zuschauer. Und zu machen, dass dein eigenes Produkt etwas ganz neu ist. Das ist der Hauptsatz, um etwas für uns zu machen.

00:20:27 Dieser Spiel reflektiert was wir erleben. Das ist weshalb man in diesem kleinen Kannon spielt und man ist ein bisschen verloren. Man denkt immer, okay, jetzt muss ich etwas schießen. Man versucht immer, die einfachste Weg zu gehen, aber das Spiel ist etwas zu stoppen. Als wir begonnen haben, haben wir gedacht, okay, was ist der einfachste Weg für uns ein Spiel zu machen? Wir haben uns gedacht, wie ein Plattformer.

00:20:54 Und nachdem wir unser erstes Konzept gezeigt haben, die Leute, die das gesehen haben, uns gesagt haben, dass das eine Metroläu-Vanier muss. Das ist nicht die easieste Art, um die ersten Schritte zu machen, um die Gaming-Developung zu machen. Ich habe alle diese Charaktere durchsculpt in VR-Sculpte. Ich hatte wirklich einen Burnout in diesen Tagen. Und ich versuche, etwas zu finden, das mich zurückgekehrt. VR-Sculpte war komplett anders.

00:21:20 Ich denke, dass es immer eine große Herausforderung gibt. In meinem Fall war es das Spiel. Es war etwas, das ich immer noch nie gedacht habe. Seit ich ein Kind wollte ich spielen, aber ich konnte nie. Und so die Unreal Engine und die Modernen...

00:21:49 Ja, die modernen Tools helfen mir mit dem. Und vielleicht für andere, die Sparks sind irgendwo anders. So, als ich mit etwas zu skälten habe, vielleicht ein paar Klee, ein paar Real-Klee, mit dem. Ich bin hier mit Nico von über Cannons und Sparrows und ich wirklich, wirklich will das Spiel spielen. Kann ich, Nico? Absolut, ja. Ja, wir gehen, was es alles ist.

00:22:25 Ich habe ein bisschen den Demo gespielt und ehrlich gesagt, das ist sehr, sehr Spaß. Usually, jumping und all das ist nicht mein go-to-Games zu spielen, aber dieses sieht so schön aus. Ich denke, die Canon ist sehr smooth zu halten, es fühlt sich sehr natural. Und auch, die Game Dev gesagt, dass ich einen Jump gemacht habe, die die meisten Leute nicht auf den ersten Mal nicht.

00:22:52 Okay, so here I am, the backseat gamer number one. How are you enjoying the game so far? What's your first impression? Yes, it looks really cool. I mean, the idea is quite funny because I'm a flying cannon and I'm not yet able to shoot, I think, but I'm flying. I like it, yeah. That was a lot of fun and to recognize that and your amazing achievement in this game, we have something for you.

00:23:22 Einige Kategorie, wer die Probe ist, danke. Eine der Grunde von Gaming ist natürlich, dass es die Spieler die Hauptsache. Aber viele Games machen das Spiel mehr Spaß durch eine satisfying Progression. Whether das finden neue Erlebnisse in Metroidvania, unbekannte neue Erlebnisse in Roguelike oder sogar noch etwas XP und gewisse Skill Points. Die nächsten Bunche of Awesome Indies sind alle über die Stimmungskraft.

00:30:03 ... und über.

In Furious – Roguelike-Deckbuilder im digitalen Teufель

00:30:55

00:30:55 Build your deck, strengthen the souls of your cards, and sacrifice others for your freedom.

00:31:32 In this roguelike deckbuilder, just making it to the card table is a tense scramble for survival. And then it's time to try and outplay a terrifying ghoul who absolutely loves making eye contact. In Furious is a unique combination of first-person horror and tabletop strategy set in a truly unsettling vision of Hell itself. With only a lantern and a deck of cards for protection, descending through the lairs of the underworld is a daunting task.

00:31:56 In In Furious, Hell isn't an inferno, it's a cold, deathly place built of cavernous structures through which gaunt creatures creep. Though the game's 9 levels are inspired by Dante's Divine Comedy, there's more than a little Lovecraft in here, too, in the impossible architecture, eldritch symbols, and the slowly draining sanity meter that serves as your health. It's a world as visually arresting as it is disturbing.

00:32:17 Die Souls-Souls-Souls-Souls-Souls-Souls-Souls-Souls-Souls-Souls-Souls-Souls-Souls-Souls-Souls-Souls-Souls-Souls-Souls-Souls-Souls-Souls-Souls-Souls-Souls-Souls-Souls-Souls-Souls-Souls-Souls-Souls-Souls-Souls-Souls-Souls-Souls-Souls-Souls-Souls-Souls-Souls-Souls-Souls-Souls-Souls-Souls-Souls-Souls-Souls-Souls-Souls-Souls-Souls-Souls-Souls-S

00:32:37 After several minutes of quiet exploration, walking past everything from gnarled hands reaching out of the walls to shelves of severed heads whose eyes follow you as you pass, a sudden pursuit is a shock to the system. Some monsters can be warded off with the lantern, but its supply of light is limited, burns faster when held out defensively, and it doesn't work on the more distorted horrors. A little stealth can be helpful, but inevitably sneaking soon turns into panicked sprinting to the next safe room with echoing footsteps a hair's breadth behind every step of the way.

00:33:05 Survive these encounters and the reward is to sit down opposite a creature much like the ones that were just trying to make a snack of you and play some cards. The deck is made up of two things. Major Arcana of the Tarot such as the Fool, the Star and the Wheel of Fortune which serve as your minions and stat buffs that can be applied to those minions to help keep them alive and battle the enemy.

00:33:23 Die Arcana werden über eine Trio von Lanes gespielt, eine in die Ere. Und wenn beide Spieler in den Trennen spielen, dann die drei Karten attacken, was sie in der Angelegenheit in der Zeit ist. Wenn das eine Angelegenheit ist, dann wird es um die Angelegenheit in der Angelegenheit verletzt. Wenn die Angelegenheit hinter dem Angelegenheit ist, dann die Angelegenheit in der Angelegenheit zu attacken, die andere Angelegenheit direkt, um eine der fünf Leben zu verletzten. Die rules sind einfach, aber es gibt eine reale Tension zu diesen Showdowns, die echte Horror- und Exploration-Sidee der Spiel. Die Angelegenheit kann nur eine Angelegenheit sein, und wenn eine Arcana dies, andere Angelegenheit werden müssen, um die Angelegenheit zu machen, um die Angelegenheit zu machen.

00:33:52 So just throwing minions in the way of enemy attacks is a survival strategy that very quickly runs out of steam. At the same time, if an enemy Arcana is able to stay on the board for too long, greedily gobbling up buffs, it can become effectively unstoppable. Anything put in front of it will simply die before it has a chance to get strong enough to even fight back. Preventing that in all three lanes is tough, and more often than not, winning the match is its own kind of sprint for survival.

00:34:15 Wenn du nicht schlappst, kannst du nur aufpassen, um die Anerkane zu gewinnen, um die anderen zwei Lange zu verändern, um die Anerkane zu verändern, um die Anerkane zu verändern. Win & the Reward ist ein creepy treasure chest, das sich auf die Wiesend Arms enthält, um eine neue Art und Weise zu geben, um die Anerkane zu geben. Die Anerkane sind sehr subtile, aber ihre Unique Stats, ob sie höher in Attack, Defense, Health, oder Speed, haben eine große Rolle, wie sie best genutzt sind und auf die Anerkane zu verändern, um die Anerkane zu verändern.

00:34:46 Der ultimate goal ist zu über den 9 Lägers Hell, Treachery, Lust, Greed, Anger und ein paar andere unsavory Themen, und zu verletzen die Bizarre Demonic Rulers von einem jeden. Das ist, wenn man kann die Mutant Babys, Fleshy Spider-Monsters und ... und ... die Worte sind zwischen dem und dem Card-Table. Death ist nicht der Ende, es ist nur ein ein-Werhöhungs-Ticket zurück zu Limbo, wo die Ressourcen gebraucht werden kann, um die Runde zu verletzen und zu verletzen, die die Karten in der nächsten Expedition zu ändern.

00:35:13 Was erwartet at the bottom as a reward for all this hard work? Well, we shudder to think.

00:36:11 Du wählst, Diplomacität oder Konflikt? Kein zwei Empires sind immer das gleiche. Forge dein Besten. Konkista. Tide of Wills.

00:36:33 Du bist mit der Gamescom-Innie-Show. Wie sieht man, hier ist ein riesiges Robot, das sich an der Gamescom-Marsch anstellt unseres nächsten Spiel. Es ist ein schnelles Spiel, 9 Rounds Rapid, auf der Futuristik Station. Aber bevor wir es spielen, wir hören von der Team-Marsch an. Und das ist das Spiel, die wir uns zu sehen. Und das Thema mit den neuen Gämmen-Gamern, Gamescom.Global ist die Digital-Content-Hub du nicht mehr zu verlieren.

00:36:57 Players from all around the world get access to streams, trailers and exclusive content from Gamescom and the games showcased on the show floor, along with Gamescom's shows. It's amazing! And if you want to take up a fun quest yourself, check out Gamescom Epics, our interactive adventure where you can become part of Epi's journey. Through the Gamescom-verse, across seven chapters, new tasks, challenges and loot await you. Check out Gamescom.global or follow this QR code. But now it's time for 9 Rounds Rapid.

00:37:29 Mein Name ist Joe Plant. Ich bin Direktor, Lead Artist und Dev. Wir sind 9 Rounds Rapid.

00:37:42 In der Vergangenheit war ich die Anwesen für Fatboy Slim und Iron Maiden. Ich habe immer sehr inspiriert von Spielern, seit ich ein Kind. Von den Amiga 500-Daisen, mit Entwicklungen wie Bitmap Brothers und Psygnosis, sie haben mich informiert, meine Stylke und Produktion von dem get-go und sie haben mich eine große Inspiration für mich. Der Art-Style kommt immer erst. Ich kann mich nicht selbst helfen. Ich habe das Art-Style gemacht.

00:38:12 Ich habe immer eine sehr starke Stylke, die ich nicht wirklich auszupassen kann. Es kam einfach aus, natürlich.

00:38:30 Wir sind alle handpainted, also ist es die schwerer Art, aber es ist die lustige Art. Es ist alles, die Textur sind, auf dem Pencil und Papier und alle Textur sind in Pencil und Papier. Dann haben wir 3D Models, die 3D Models sind in 3D, und dann wir die Textur sind in den 3D Models, in der 3D Software. Dann ist es digitale, auf dem das, aber dann für die Hero Models, dann wir das Re-Flatten, das alles aus, dann das aus und dann re-Werk in die Original.

00:38:57 mit mehr Ink-werk und dann re-projektieren es auf die Models. Durch die Prozess der Produktion, das ist, dass du das Werk ein ganzes Organisierst zu haben. Es ist mehr von mir in es, auch. Es ist sehr Spaß, es ist sehr interessant und die Endresults sprechen für sich, ich sage.

00:39:15 Wie hat mein Vorbild geflüchtet, die Arbeit in diesem Spiel? Ich würde sagen, dass alles in meiner Karriere kümmern, ich fühle mich. Alles ist growing, von der letzte Arbeit zu dem letzten Job. Ich stehe mich immer, und bekannte mich, und bekannte mich. Es ist alles informiert, aber es ist aus dem Gehörst. Mein Gehörst du für die nächsten Generationen von Artists ist, dass sich in dir glauben und sich weitergehen. Und die Arbeit in der Arbeit und einfach machen. Und die Tür werden öffnen.

00:39:42 Und wir haben es geschafft, die Art und einfach für die Sache. Wenn du es genug machen kannst, dann wird es funktioniert. Und wir haben es geschafft, die 9 Rounds Rapid booth auf dem Showfloor zu spielen. Und es ist jetzt endlich zu spielen. Los geht's!

00:40:08 Ich hatte so viel Spaß mit dem Spiel, das ist sehr intensiv und sehr schwierig. Ich habe fast 50 Mal die Töne, aber ich habe immer noch nie gewonnen. Und ich habe alles, was ich konnte. Das ist genau das Kind, das ich liebe. Es meines mich von Smash TV oder anderen alten Arcade-Games, Twin Stick Shooters. Es fühlt sich einfach gut. Die Weapon-Upgrades sind toll. Ich liebe die Art-Direktion und die Robot-Enemies und alles.

00:40:33 Das ist genau das, was ich mehr spielen. Aber ich sollte wahrscheinlich anderen spielen, also. So, wir schauen uns, was die Leute denken. Du hast gerade den 9 Rounds Rapid-Demo hier an Gamescom gespielt. Was hast du den Kampf? Sehr intuitive, sehr selbst-explanatory. Ich hatte keine Probleme, was zu tun. Du schießt, du schießt, du schießt und du weitergekehrt. Das ist das, was ich mag.

00:41:02 Joe, wir wollen Ihnen einen Certificate von Recognition geben. Es ist called Your Heartbeat, called It's Concerned, das bedeutet, dass es sehr tense und challenging und das wirklich funktioniert hat. So, congrats! Danke so viel. Wir sehr viel empfehlen. All right, bevor wir zum Beispiel ein paar Indien, hier ist ein kurzer Wissen, was Sie sehen, was Sie von Gamescom 2026 erwartet.

00:42:55 Es gibt viele Artistik-Mediener, die sich zu erzählen, oder zu erzählen, oder zu erzählen, aber eine Sache, die die Spiels wirklich unikenne ist, ist ihre Abilität zu tun, die sich in einem selben, einen Mikrocosm zu lösen, die sie auf ihren eigenen eigenen. Up next, wir schauen uns einige indiener Indien, die wir nicht wunderschön haben, für uns selbst.

00:44:28 In Cairn, you ascended Mount Kami with Pro Climber Ava, exploring its secrets and pushing your climbing skills to the limit to reach the peak. Now it's time to see how Ava and Marco train for the mountain in Cairn's upcoming free DLC on the trail. That's right, it's time to climb as Marco. He isn't as legendary as Ava yet, but he offers a whole new way to play. He's a little less flexible and a bit shorter, but he...

00:44:53 und dann trekt in einem Tropical Deepwater Paradise.

00:45:22 und eine collectione von Ruins auf einer remoteen Island. Oh ja, viele Dinge hier.

00:45:29 Die neue Locationen auf die Challenge ist, während du die Lethality nur ein bisschen ein bisschen. Water hurts viel weniger als Stone, sodass man Deepwater Solo ein tolles Wahl für Hardcore Training. Ich habe einen Splash. Aber du kannst immer wieder von der Bottom, wenn du den Drink fallst. Für die Kairn-Survival Challenge ist, wir haben die Energie Mode entwickelt. Du hast nur ein bestimmtes Energie für die Top-Erinheit, um es zu erreichen. So bitte um es zu sparen, und nicht zu fallen.

00:45:58 Von Perilous Underhangs zu der Climbing-Gym der dreams, On The Trail bringt Ihnen mehr von den Sweaty Controller Climbs von Cairn, mit spannenden neuen Geschichten. Marco und drei neue Climbing-Locations werden Sie für Sie in On The Trail verlässt später dieses Jahr. Police haben alle Dignität. Are Sie ein actualer Cop? Sir, ich bin ein Public Safety Officer. Ich verabschiede die Law mit Kindheit und Vulnerabilität.

00:46:37 Where diverse youth dress up like animals. We are the feral furries, the coolest kids in the Anthropocene. Where government spending is out of control. We have universal healthcare, you didn't pay for it. If everything is free, well then I'll take ten euthanasias. In a future where... Where was I going with that?

00:47:13 So, wass this last quest list? Before you die, you have to... Eat a real steak. Hell yeah! Smoke a cigar. Appropriate. Drink a Coke! Oh, I miss Coke so much. Drive a combustion engine car. Hoo-hoo. Get into a fist fight? Oh, I always wanted to do that. Future? No thanks.

00:48:35 Willkommen in System 16. Du hast dich getrennt, das bedeutet, dass in diesem Video Training, du wirst alles über dein neues Arbeitsplatz lernen. Deine Aufgabe der System 16 ist, zu testen unsere neuen Produkte und zu identifizieren, irgendwelche bug. Du wirst unser Revolutionary Geometrie-Testing System nutzen. Die bug können überall in der Mitte sein, also sehr observatet, wenn du durch die Virtual Landschaft vertreten kannst.

00:49:20 But thanks to the world's first fully visualized bug detection, even a brainless mannequin has a chance at success. Which means, so do you. While System 6D is a technology company, our greatest asset will always be our people. Guys, how am I supposed to work under these conditions, huh? You can look forward to free lunches. Join our friendly team. Together, we can make Geometry OS the shape of the future. All you need to do is answer the call.

00:49:51 After all, we've already hired you. Back in 2010, the release of Limbo revolutionized the narrative puzzle platform. Since then, games like Inside, Little Nightmares, and Re-Animal have explored shadowy new corners of that particular subgenre. Our next Awesome Indie has similar vibes, but features an extremely novel mechanic that should majorly shake up gameplay. Here's a look at 4 a.m. right here at the Gamescom Awesome Indie Show.

00:51:40 In this dark cinematic stealth adventure, the key to staying alive is one unusual tool, the power to clone objects around you. 4AM's bleak atmosphere and striking visuals draw inspiration from Limbo and Inside, but at the same time this ability to copy and paste reality gives the player a much higher level of agency to find their own creative and unique path through the game. The name is certainly appropriate. You know that feeling of waking up at some ungodly hour bleary-eyed and confused and being spooked by a light passing by the window? That's pretty much the vibe of 4AM.

00:52:09 Protagonist Aayla ist auf der Run, nachdem sie zu haben, aus einem Art von Experimenten oder Human Harvesting System. Die Welt ist schrecklich, aber siehe aus der Licht ist nicht ein guter Idee. Die Glaringen Beämmen zeigen die Presence der Yellow, eine mysteriöse, evil force, von Roboter-Headlamp-Face-Creaturen, aus für Blut. Aber vielleicht ist es nicht alles gut, weil die Yellow also scheint zu power Aayla's Node, die strange Device auf der Backkriege. Es ist das, das sie zu verletzen, die Erleichterung von Herzen zu verletzen, und das ist die Key zu über die Worte zu überlegenen.

00:52:38 Usually in this subgenre, the environments are just background imagery to shuffle past on the way to the next objective, with anything interactive positioned obviously in the foreground. 4AM's 2.5D areas demand more careful exploration, because even objects far in the background are still a viable target to be copied. That crate lying forgotten in the shadows, for example, could be crucial to getting up to a high ledge. Copy it, stack it where it's needed, and Ayla's got a handy platform.

00:53:03 Als die Obstacles getrennt, so die Möglichkeiten grow und die Herausforderungen nicht nur eine richtige Lösung haben. Mit einem fullen Physik-Engine und der Möglichkeit zu copy ein widees Objekte und placeen sie woanders, die Spieler finden ihre eigenen eigenen Weg zu gehen. Wo eine Person brennt eine unbeziehungsweise Brücke, der andere kann improvise, eine Makschiff Staircase der Krates. Die Systeme brennt sich auf in all sorts of unique directions, als verschiedene Puzzle und Environmental Effects presentiert sich.

00:53:29 Von der Erlevationen von den Plattformen, um die mit heavy Objekten zu ziehen, um ein Kraten auf einem Feuer zu legen, um ein Barschlein zu legen, um ein Metallbürochen zwischen zwei Generations zu erzeugen, um die Erlektrische zwischen den Elektronen zu erzeugen, die Möglichkeiten sind sehr interessant.

00:53:42 Und das gleiche spirituelle Improvisation extends in den tense encounters mit den Minions of the Yellow. Aayla ist nicht so für hulking Spider-Robots, so Stealth und Speed sind wichtig. Duplicated Objekte können etwas zu hide, zum Beispiel, und die Angelegenheiten reagieren zu sound und motionen, so eine Krate in der richtigen Platz ist ein kleinesisch Teil von Misdirektion. Was wirklich kompeltig ist, dass die gleichen Elementen die Spieler viel mehr agency als andere Sidescrollers sind, sie auch sehen, die Gefühl der Gefühle des Vulnerabiliers.

00:54:08 Instead of triumphantly finding the one correct solution, Aayla is always scrambling for an improvised way through, her wobbly constructions often collapsing behind her as gravity takes hold. When she escapes from a mechanical monster, it's by the skin of her teeth sprinting for safety as stealthy plans start to fall apart. There's no sense of safety to be found here, and studying the environment for possible tools only highlights how vast and mysterious the looming backdrop is. Aayla feels tiny and defenseless as she scrambles past strange architecture and along empty roads.

00:54:40 Was genau passiert in diesem krummeligen Geist ist mysteriösslich, mit einem Geschichte, die, in 4AM's inspirations, nicht zu beherrschte, ohne die Dialog. Es gibt auch die Matrix-Filme, mit Menschen, die in den Schlechern enthalten sind, und in den Schlechern enthalten, in den Schlechern enthalten. Das ist eine andere Geschichte von Technologie-Gone-Ari? Und als es ein Fokus auf Player Agency und Puzzle-Solving und Stealth ist, die Narrative, auch, ist mit wichtigsten Entscheidungen.

00:55:04 Es kann manchmal sein, dass es nichts new zu sehen, zwischen Limbo und Inside's vielen imitators und successors, aber 4AM macht eine der meisten gewisse Pitches der letzten Jahre.

00:56:45 Ihr wisst, die Gamescom-awesome-indies-show. Die Welt kann so crazy und so confusing und so laut sein. So manchmal, was du musst, ist, dass du etwas sehr relaxer und calm bist. Luckily, das ist genau das, was unser nächstes Game Snowtrakt ist. So, wie wir es noch mehr machen, wie das Spiel war, und wir spielen es selbst. Wir gehen aus der Sonne und in der Kold.

Snow Tracked – Winterliche Reflexion und Gemütlichkeit

00:57:06

00:57:06 Hi, ich bin Viktor und ich mache das Spiel Snow Tracked, das ist ein Simulation von euch als Kind, während der Winter, in einem schönen Landschaft. Und du kannst es um, um, um, um mit deinen Freunden zu roben.

00:57:23 Being a kid for me is you being driven by your curiosity. So you don't have any demands on you from the outside. You're just like, oh, I want to go that way. So that's the game I wanted to make. And it felt right to have it around you being a kid. I think I've always liked snow and how light falls on snow. And I'm inspired by a lot of other things like sci-fi.

00:57:49 Ich habe das alles gemacht für Arbeit, aber für mein eigenes Spiel, ich wollte es in der Natur. Ich bin nach Norden, um in einem Polar-Circle zu gehen. Man kann sich in die Umgebung wie diese und machen Straßen.

00:58:09 Wenn man in eine kleine Gemeinde wie das, nach Norden, dann wird man mit deinen Nachwarn und sie waren sehr froh. Ich war die Talk-Auf-The-Village. Sie waren, wie ein Mann, hier. Und sie sahen mich auf, wie ich auf der Straße zu filmen. Und es war ein Geheimnis, wie in der Spiel, ein Ort zu unwind. Ich fand, dass es...

00:58:37 Es ist eigentlich ein Fenster, wo man in den Riedern sehen. Für mich ist Winter einer der Sezonen. Und ich denke, Menschen haben auch Sezonen, wo wir in und reflektieren, oder uns aufsiehen, und ich fühle mich, dass wir nicht immer das in unserer Kultur machen. Wir sind immer auf, immer auf der Zeit. Das ist ein Spiel, das um reflektieren und aufsiehen und alle diese Art und Weise.

00:59:08 Ich wollte mich nicht mehr als Einwohner oder ein Raum sein, um mich zu sein, ohne mich zu geben. Wenn ich die Punkte entfernt habe, würde ich noch mal sein? Nicht Anti-Games, aber ein anderes Projekt. Versehen, wie die Natur ist da, hat das wirklich inspirierend. Und dann, die Überraschung war auch, was die Sound. Die absolute quieten, die man findet da. Und es ist nicht so, wie wenn man headphones hat und es hier ist, wie hier.

00:59:37 Es ist ganz schön, wie es auf der horizon ist. Das hat mich sehr cool und hat mich auf die Soundscape in der Game geführt. Es gibt gute Dinge, wenn man eine Verbindung zu einem Ort ist. Ich, die mich überrascht, habe ich wirklich diese Erfahrung. Aber ich sehe auch Dinge, die man wirklich wertvoller in dem Ort kommt. Out of the sun, into the cold. Ich habe hier auf den GameStop für SnowTrack. Wir werden den Game sehen, was das Hype ist all about.

01:00:18 Das war sehr rechentlich. So relaxing, actually. Playing in the snow is a lot of fun. Everybody knows that. And the problem is you get cold, like, really, really soon. So Snowtrakt takes care of all of that. No cold for you at home, but certainly a lot of fun walking through the snow, throwing snowballs, collecting things. It's giving a very, very wholesome vibe.

01:00:41 Die Leute sind toll, ihr könnt immer spielen, ich habe den Mikrofon. Wie geniht ihr dieses Spiel so far? Ich habe es jetzt herausgefunden, aber ich glaube, ich werde es lieben. Entschuldigung, und du fühlst dich, dass das Spiel so calm ist oder relaxiert? Oder du bist stressig, zu überleben? Nein, ich denke, es ist mehr relaxiert, weil es eher ein Base Builder ist. Ich kann jetzt relaxieren.

01:01:06 So, wenn du einen Platz für ein bisschen quiet in Gamescom, dann ist das hier.

01:01:14 Was ein charmant und sehr kommentarer Spiel. Wir haben ein bisschen an appreciation für dich. Speciale Kategorie. Ich bin wirklich sehr honnert. Wann wird das Spiel sein? Oder vielleicht eine Demo? Ich denke, dieses Winter, aber definitiv in 2027. Danke. Du bist willkommen. Ich habe das Spiel gefallen und hoffe, dass ihr es auch. Keep watching Gamescom's Awesome Indie Show.

01:02:48 Ich habe nicht mehr über mein Grandfather. Wenn ich ihn an der Lighthouse war, war er mit seinen Karten. Und all das ich jetzt weiß, er hat einen Weg zu keep seinen Memorien alive.

01:03:21 Willkommen zu Isle Goblin, ein Game where you and your friends work together to fight off the nasty humans that have invaded your island.

Isle Goblin – Gemeinschaft und Überlebenskampf

01:07:37

01:07:37 Unfortunately for you, it won't be easy, so you'll need to explore for resources, fight humans, steal their strange and mysterious artifacts, and encounter terrifying bosses. Then you'll come home to rebuild your town and help out all your goblin villagers. The NPCs will have little lives and desires of their own, and you can befriend them by giving them gifts, doing tasks for them, or inviting them to come follow you around. Now speaking of friends, the game supports multiplayer with up to seven of your real-life goblin pals. You can pillage dungeons, solve puzzles, slay humans, and raise spider babies together to your heart's content. Now I've just signed a deal with a publisher, so I was able to quip-

01:08:06 Und mit dem, dass ich es gerne auf den E-Mail anzeigen.

There Are No Ghosts at the Grand – Musical Mystery mit Renovierungs-Elementen

01:08:28

01:08:28 There are plenty of games that involve solving puzzles in haunted locations and lots more that let you dabble in building renovation and interior decoration and even a few games that feature interactive musical numbers. But as far as we know there's only one game that includes all the above. Here's a closer look at There Are No Ghosts at the Grand, part of the Gamescom Awesome Indies Show.

01:08:51 Welcome to the Grand Hotel, once a glittering jewel of opulence and prestige, but now just a crumbling ruin, a mere shadow of its former self. I am Robert C. McBrushie, and I'll be your guide to the beautiful English seaside town of Kingswood-on-Sea. And you're gonna need a guide, son, because folk have been acting a wee bit strange of late.

01:09:25 Every room I clear, the more of the hotel I unlock, the more the house seems to be coming alive. It's almost like it wants to talk to me. Chris, you need to know, this house does things. It's like it swallows people. The deeper I go, the more it feels like I'm walking further into a place. Looks like I'm not the only one who's been here. Aye, it's a popular wee camping spot.

01:10:10 Part renovation sim, part Lovecraftian mystery, part ghost hunting shooter, there are no ghosts at the Grand is overflowing with creative ideas. From characters breaking into interactive musical numbers, to busting ghosts with paint and power tools, to literally stepping into a village's forgotten memories to discover its dark past, it's an adventure quite unlike anything else you'll play this year.

01:10:31 American Chris David inherits a rundown hotel in a fading English seaside town, but there's nothing conventional about the way he goes about restoring the building to its former glory. Rather than using paint rollers and a power drill, David is handed a set of high-tech decorating guns. They even come with a cheerily annoying onboard AI that's desperate to tutorialize the process no matter how much he protests. The sandblaster scours away old wallpaper, smooths rough surfaces, and obliterates unwanted furniture.

01:10:57 Power Spray kann ein neues Coat zu einem Raum und sogar sogar ein neues Pferd aus dem Raum und neue Floerbäuer. Objekte können sich mit dem Furnicher verwendet werden, die auch die Furnicher, die auch die Türen zu schützen, die Türen zu Pianos, und die Turbo Vacsüge auf die Lüste Debris, von fallen Leaves, bis zu broken Furniture und, wo es geändert wird, wieder zurückgekehrt werden.

01:11:16 Mit so einem impressionen Arsenal, Renovation ist schnell und einfach, mit der wie forgiving die Spiel ist, die kleine Details zu verändern. Es wird automatisch in die Ebenen der Worte der Worte des Worte, die eine sehr gute Erinnerung ist, das einfach, aber mit viel Platz für die Kreativität. Certains rooms und areas offer ein bestimmtes Setzweckes zu erreichen, wie es fully clearing them of debris, ein neues Wohlfalt, und fixieren alle die Wohntel-Hangige Porträts.

01:11:42 Es ist ein sehr vieles Gefühl, in die sich über die Raum zu suchen, um alle kleine Elementen zu finden, aber auch wenn man sich nicht mehr patient hat, die eine Schmerzen hat, die ein Schmerzen des Objekte, die es noch nicht mehr aufzunehmen, um eine Quick-Speed-Run durch die Tasche zu tun. Es gibt auch noch kleine Puzzle zu finden und lösen als die Decoration-Work geht. Ein Setzter der Seasonal Paintings, für zum Beispiel, offers eine Reward, wenn re-arranged in der richtigen Zeit in der Zeit, in der Zeit, in der Zeit, in der Zeit, in der Zeit, in der Zeit, in der Zeit, in der Zeit, in der Zeit, in der Zeit, in der Zeit, in der Zeit, in der Zeit, in der Zeit, in der Zeit, in der Zeit, in der Zeit, in der Zeit, in der Zeit,

01:12:07 Progressing through the story means meeting the colorful locals, exploring the village and nearby islands, and getting to the bottom of a supernatural mystery involving ghosts, Lovecraftian monsters, and an eerie black slime. I think I've discovered where the weird black slime on the beach is coming from. Oh, so you mean it's not leaking straight from hell. And the best part? Much of it is delivered in musical form. Exactly why the local inhabitants are so prone to bursting into song, we couldn't tell you, but it's a charming way to learn more about their personalities and the village's plight.

01:12:39 Thankfully, the musical numbers don't grind the game to a halt, often accompanying the action rather than simply being a cutscene. You even get to join in certain parts, picking dialogue choices that both change the lyrics of the verses and affect how characters feel about you. It's not all song and laughter, though, and soon things take a darker turn.

01:13:01 During a trip to an island that could be the source of the black goo, David gets stranded, and though the decorating guns are handy for creating a comfortable camp, when night falls, the supernatural creeps in. A strange black cat follows David and reveals it can talk, in an Australian accent, because why not? Sorry about that mate, I'm just looking for the dunny.

01:13:18 ...while ghostly figures waver in the air and strange monsters emerge from the shadows. It can be genuinely unnerving despite the game's otherwise cozy feel. One sequence involves a swarm of creepy shape-shifting chairs, which could change the way you look at furniture forever. It's right about now you realize how versatile the decorating guns really are. A leaping monster can be put down with a shot from the sandblaster, while an invisible spirit needs to be sprayed with paint to be revealed, and yes, of course you can suck up ghosts with the vacuum.

01:13:48 They might just be the key to getting some answers, too. Exploring at night reveals strange floating memories, windows into moments in the past, but they can only be accessed by making the area around them match how it used to look, so before long David is discovering classified World War II secrets and dark Lovecraftian truths by moving around furniture, cleaning up junk, and arranging books back onto their shelves.

01:14:08 A tidy-up and a fresh coat of paint really can solve any problem then. And as the game progresses, that philosophy is applied across the whole village and you're tasked with renovating shops and residences all around the semi-open world. A place for everything, and everything in its place, including monsters from beyond our mortal world. What could be more satisfying than that? Don't look so smug, you're trapped here too. In the living waters. Fear the word and rejoice with trembling. It's the faith that betrayed us.

01:15:01 Don't you know? All change is progress. What is that? Another story ends. Just as I had written it. Two nameless aspiring martyrs. One for faith and one for mankind. Let us see whose death will do more for their convictions. I'm not afraid. I will be by your side every step of the way.

01:15:40 Der Retro-Area von Gamescom 2026 ist voll von Nostalzium und am nächsten Mal ist ein modernes Retro-Area, das nicht nur die Liebe für Classic Gaming hat, sondern auch hat ihre eigene eigene Gehäuse. Ich gehe zu den Gamescom Indie-Area zu checken es, aber bevor wir da, wir lernen, was dieses Retro-Rogelike mit einem Twist ist all about.

01:15:59 Ich war inspiriert von einem sehr persönlichen Story von mir. Growing up, ich hatte ein sehr guter Freund. Und die Art, die wir uns zusammenbunden haben, die wir uns zusammenbunden haben, war zu spielen. Every weekend, wir haben ein neues Spiel von unserer localen Rogers Video oder Video Update. Und das war einfach was wir gemacht. Das ist das, was wir überraschend haben. Das ist wie wir unsere Freundschaft haben. Und, unfortunately, kurz nach highschool, ein Freund von mir, er hat sich verloren. Er hat sich wirklich...

01:16:29 nicht viel wir konnten in der Zeit, in der wir hatten. Und über zehn Jahre später, ich war zurück in meinem Elternhaus und ich war durch meine Sachen in der Garage, mein alten Sachen, found meine alten Video Game consoles und ich habe sie mitgebracht und spielen sie, für die Zeit für die Zeit, um zu sehen, was ich hatte, um die Erinnerung zu gehen. Und seine Daten der Erdung des Spiels war, so das Idee, was ich noch der Digital Ghost, war noch immer

01:16:58 in diesen Spielern. Und ich fühle mich, dass das eine unikere, moderne Form von Grief war. Ich wollte ein Spiel machen über diese Idee von Digital Ghosts und was passiert, wenn wir das Vergangenheit durch den Lens von Videogames, die wir mit jemandem haben, die uns wichtig ist.

01:17:20 Der Idee ist, dass du eigentlich jemanden zu spielen, das ist, dass du Dungenlarker zu spielen. Das ist nicht deinem Spiel, das ist deinem Spiel, das ist deinem Spiel, das ist deinem Spiel. Aber du bist die Erinnerung, die du mit jemandem hatte, die Erinnerung hast. Selbst in manchen, die wahrscheinlich nicht mehr an die Leute interessieren, ist alles aus meiner Erfahrung, von den alten Erinnerungen zu spüren.

01:17:44 Das ist das ganze Basement Setup. Es ist ein alten TV, das wirklich ein Setup, das nicht nur seit den 90ern oder seit den 2000ern. Und ich möchte die Spieler, die sich, in einer etwas unbeführenden Art, die sich in die andere Leben befinden, durch die Lens der Spiele, die sie gespielt haben, die Medien, die sie verwendet haben, was es ist. Wir haben eine sehr action-focused, roguelite Erfahrung, weil

01:18:12 Ich liebe Action-Games, das ist wirklich mein Brat und Butter. Das ist die type von Spielern, die wir zusammen spielen als Kinder, auch. Magic Sword ist ein großer Influenz. Aber wir wollen auch die Spieler wirklich zu fühlen, die in das Spielwelt zu sein. Wir wollen wirklich, wirklich, wirklich, in die Zeit, um zu einem Punkt, wo sie sogar komplett aufgarten oder überraschend werden, was passiert mit dem Rest des Spiels. Wenn ein Spiel eine überraschende Meta-Narrative hat, manchmal die Spielsame playen kann sehr einfach, weil es mehr auf die Geschichte geführt wird.

01:18:40 Wir wollen ein Spiel, das man wirklich in die Zache sinkt. Es hat ziemlich intensiv, mehr Methoden-Kombat. Es ist ein bisschen Arcade in der Art des Designs. Die Geschichte ist wirklich was inspiriert, aber wir sind sehr interessiert über die Design und die Spiel-Experienz auf der eigenen Welt.

01:19:02 Ich denke, wenn mein Freund noch immer noch ist, und er hat sich die Spiel zu spielen, dann würde ich es gerne erinnern. Und ich würde hoffen und ich glaube, dass er würde es, weil ich es vieles zu sagen konnte, dass er sich nicht mehr zu sagen hat. Und in einer Weise, das Spiel ist eine Art für mich zu sagen, diese Sachen zu sagen. Ich habe es geschafft, hier auf den Gamescom Show zu spielen, und es ist endlich Zeit, zu spielen, also wir machen das.

01:19:45 So yeah, Dungeon Lurker is awesome. I'm so glad I got to play it right here at Gamescom. The art direction is so cool. The combat is really fun and challenging and it's packed with secrets that I just love. Little Easter eggs from that era, being able to pull out and see the living room.

01:19:59 und mit einem manualen mit einem Handwrittenen Anwendungen in den Ereignen hat, das mich in die Zeit mit meinen Freunden hat. Das macht mich sehr glücklich, dass es sich nicht mehr so ist. Ich kann nicht warten, um die vollen Version des Dungeonlurker zu spielen. Das ist das, was ich dachte, um Dungeonlurker zu spielen, aber wir finden uns was, was jemand an Gamescom denkt. So Björn, du hast du durch den Dungeonlurker Demo, hier auf der Gamescom Showfloor. Was denkst du?

01:20:22 Oh, es ist fantastisch. Es hat wirklich gute Beat-em-up-Influenzen für ein Action-Game. So die Anwälte eigentlich Swarm-U und Sie spielen intelligently. Ich bin interessiert, wo das geht. Ja, ich bin auch ein großer Fan von der sehr crunchy, grimy Pixel-Art-Asthetik. Die, wie die Kameras pannen ein bisschen an dieser Angle auf dem Angeln ist wirklich smart. Und ja, all die Bells und Whistles sind irgendwie unter der Hütte, wie man in die Manuals sieht, die in der Wohnung sieht, ist so ein tolles Touch. Also, die Kreatur-Design ist einfach so großartig.

01:20:51 Ich meine, werfen Sie mit den Ideen für die Arcade Cabinets, um, hat es einen Rennen. Es sieht gut aus. Alex, danke für uns hier und uns zu spielen. Es ist toll, wir wollen euch eine Speciale Rekognition geben. Es ist ein Wachout, das ist ein Secret. Und ich denke, es hat viele, in fact. Ja, definitiv. Danke so, sehr. Danke so, sehr. Awesome. Well, danke für uns und wir können uns noch mehr Dungeonlurker spielen.

01:21:20 Und das sind nur ein paar unserer Lieblings-Innen hier an Gamescom. Aber es gibt so viele mehr hier. Wie Sie sehen, viele Spieler sind auf der Weg zu spielen, hier auf dem Showfloor. So Sie sollten hier auf Gamescom kommen und sich auf die Lieblings-Innen auf die Lieblings-Innen. Danke so viel für die Gamescom-Innen-Innen-Innen-Innen-Innen-nen-nen-nen-nen-nen-nen-nen-nen-nen-nen-nen-nen-nen-nen-nen-nen-nen-nen-nen-nen-nen-nen-nen-nen-nen-nen-nen-nen-nen-nen-nen-nen-nen-nen-nen-nen-nen-nen-nen-nen-nen-nen-nen-nen-nen-nen-nen-nen-nen-nen-nen-nen-nen-nen-nen-nen-nen-nen-nen-nen-nen-nen-nen-nen-