gamescom studio 2026 ! Tag 3 ! Livestream Deutsch
Gamescom Studio 2026: Tag 3 mit neuen Enthüllungen und Spielvorstellungen
Der dritte Tag der Kölner Veranstaltung bot einen Überblick über verschiedene Neuheiten. Unter anderem wurde ein Remaster von Final Fantasy X und XII für die Switch 2 angekündigt. Lost Legions, ein Survival-Crafting-Spiel in der Römerzeit, wurde mit Koop-Modus für vier Spieler präsentiert. Zudem wurde der Arcade-Racer Star Wars Galactic Racer mit vier Fahrzeugtypen und Release am 6. Oktober 2026 vorgestellt.
00:36:40 Vielen Dank.
00:59:24 Gamescom 2026, the biggest video game convention in the world is back and IGN is bringing you every second of it live from the Gamescom show floor. Tune in for new looks at the coolest new games from studios like Nintendo, Xbox, Square Enix, Sega, plus so much more. IGN's live coverage of Gamescom 2026 starts right now.
Eröffnung Gamescom Studio 2026
00:59:5500:59:55 Herzlich willkommen zurück im Gamescom Studio 2026, powered by IGN und heute ist Freitag. Freitag bedeutet Halbzeit hier für uns in Köln, aber das bedeutet natürlich nicht, dass unsere Themen schlechter werden. Im Gegenteil, heute gibt es bei uns Final Fantasy 7 Revelations, Klatsch und Star Wars Galactic Racer. Und beginnen tun wir hiermit.
01:00:32 Meine Kolleginnen und Kollegen, wir sind auf jeden Seite, durch den enormen Meteor, der über unsere Hände entdeckt, und durch die monstroszene Wäppen, wie die die Lande aus der Midgar gemacht haben. Aber ich weiß, dass wir auf jeden Herausforderungen kommen, und auf der Erde zeigen, dass wir, die wir, die Supreme sind.
01:01:09 Dann sieht es uns als eine andere Klinik zu unserer Well-Being. Und rechtlich so. Du kallest sie Planetary Warriors. Aber ich kallest sie Weapons von Mass Destruction.
01:01:48 Weapons hunting materia away overdue for a day off Once we've got a future to fight for nothing will stop us finish this together
Final Fantasy 7 Revelations
01:02:1501:02:15 Final Fantasy, die wohl bekannteste IP von Square Enix, geht jetzt natürlich mit dem Remake und seitdem die Remakes rauskommen in die letzte Phase. Und kurz vorher gibt es natürlich ganz viele tolle Neuigkeiten und die werden hier alle in dieser Halle präsentiert und wir gucken uns das Ganze mal an. Ne Cloud, ne Tifa, kommt, wir gehen. Hier ist natürlich das ganze Merch, alles drumherum, Chocobo, Party Up, kleine Plüschis und...
01:02:42 Natürlich, oh mein Gott, der kleine Sephiroth. Moment, ich muss kurz mein Portemonnaie holen.
01:02:48 Vor geraumer Zeit ist ja tatsächlich der Final Fantasy X und XII Remaster rausgekommen und den gibt es jetzt auch offiziell auf der Nintendo Switch 2. Also wenn ihr eh schon dran seid, euch eine Nintendo Switch 2 für das neue Feuereinblatt zu holen, dann könnt ihr auch gleich überlegen, ob sich der Remaster hier auch für euch lohnen würde. Ist ja natürlich für eine Entheld-Konsole ganz praktisch ein bisschen rundenbasiertes Geschnetzel mit so einem Tittenfisch hier zu machen.
01:03:17 So, ich bekämpfe jetzt hier diesen Oktopus, den Gegner. Der wird jetzt richtig fertig gemacht. Pass mal auf. Ich schlag jetzt angriffen. Und daneben. Mist. Hähäh. Habe ich den Mund zu voll genommen. Macht nichts. Er macht was? 100!
01:03:33 Das ist ja riveting Gameplay hier auch. Ein HI-Potion gönn's mir jetzt. Damit die Leute, die nach mir die Demo spielen, bloß keinen Potion mehr haben. Steh auf! Wer immer du bist. So, das war's jetzt hier von mir, von dem Final Fantasy Stand. Ich geh jetzt dancen. Man sieht sich!
Lost Legions – römisches Survival-Crafting-Game
01:04:2101:04:21 Hallo und willkommen zurück im Studio und ich finde heute ist ein sehr geschichtsträchtiger Tag für mich, vielleicht nicht für euch da draußen, aber ich habe heute schon viel mit Geschichte zu tun gehabt und es geht weiter ins Römische Reich, beziehungsweise was passierte eigentlich nach der Niederlage der Römer hier bei uns? Diese Frage zu klären ist bei mir bereit der gute Felix. Hallo! Schön, dass du da bist. Danke! Ihr entwickelt ein Spiel namens Lost Legions. Das ist richtig.
01:04:49 bekommen habe, geht es wirklich darum, diesen Moment einfach, was machen die Legionäre eigentlich, nachdem dieser Krieg verloren war? Kannst du da vielleicht ein bisschen genauer erklären? Genau. Also in Lost Legion spielst du einen Legionär, jetzt kein Zenturius, sondern einfach Legionär, der überraschenderweise die Schlacht im Teutoburger Wald überlebt hat. Also historisch sind alle gestorben, aber du und ein paar andere haben überlebt im Spiel und du bist jetzt tief
01:05:17 hinter feindlichen Linien, hast keine Ausrüstung mehr und muss irgendwie einen Weg nach Hause finden. Das ist ein sehr spezifisches Thema für ein Spiel. Wie kommt man auf sowas? Wir sind zwei Gründer. Mein Kollege Jens, der leider heute nicht dabei ist, war immer ein riesen Römer-Fan und ich selber habe mehr oder weniger alle Survival-Crafting-Games gespielt, die es gibt. Und wir haben unsere Passions vermischt und so kamen Lost Legends raus.
01:05:46 Ja, das ist eine sehr logische Antwort auf diese Frage. Wir hatten auch schon Gäste hier, die haben gesagt, ja, ich machte das und er machte das und dann haben wir das kombiniert und jetzt haben wir ein Spiel. Es war ein bisschen die Zeit, wo auch der Trend darum ging, dass Männer die ganze Zeit über Rom denken. Ja. Wir dachten, dafür, dass immer alle Männer über Rom denken, gibt es zu wenig Spiele über Rom. Ja, finde ich auch. Ich kenne auch sehr wenig Spiele, wo es...
01:06:12 exakt um das Römische Reich geht. Genau, also Mythologie immer, Rom, die Legion wenig. Wie sah denn da eigentlich die Recherche aus? Also man weiß halt natürlich viel über das Römische Reich, aber habt ihr da spezielle Ansprechpartner gehabt? Ja, wir haben mit der Humboldt am Anfang eng zusammengearbeitet und abgesehen davon, dass wir selber sehr historisch affin sind im Team.
01:06:40 Und mittlerweile ist es auch sehr oft unsere Community, die quasi Meinungen hat zu Rüstungen und alles. Meinungen. Jeder hat sie. Man will es nicht unbedingt, aber jeder hat sie. Nein, nein. Wir sind sehr froh drum. Weil das Ziel ist natürlich auch, also mit Tarok wollen wir allgemein historische Games machen und wir wollen auch gucken, dass wir...
01:07:05 Natürlich ohne ein Lernspiel zu sein, aber trotzdem historische Sachen vermitteln. Und dass dann die richtige Rüstung und die richtigen Waffen und auch richtig angewendet werden, das war uns schon wichtig. Okay, wir haben auch ein bisschen Gameplay, habe ich gerade gehört. Vielleicht können wir da gleich mal ganz kurz reingucken. Da können wir vielleicht auch ein bisschen erklären, wie die Mechaniken funktionieren.
01:07:26 Genau, das ist ganz am Anfang vom Spiel, während der Teutoburger Waldschlacht und das Lager wurde gerade angegriffen und wir wollten den Spielern ein bisschen, es ist ein Survivalcrafting-Game, das heißt du fängst mit nichts an und musst dich erstmal hocharbeiten.
01:07:44 Wir wollten den Spieler ein bisschen einen Vorgeschmack geben, dieses Traumes, ein römischer Legionär zu sein. Also, kriegst du in dieser Anfangssequenz, wirst du voll ausgestattet mit dem Gladius und die richtige Rüstung und so weiter und kannst auch an der Teutoburger Schlacht teilnehmen. Spoiler Alert, das kommt nicht so gut raus für dich. Aber, genau.
01:08:13 Die Einflüsse, klar, es ist ein Survival-Crafting-Game, aber wir haben uns auch stark beeinflussen lassen von anderen Games wie Gothic zum Beispiel. Es gibt eine starke narrative Komponente, viele Quests, viele Charaktere, mit denen du interagierst. Das hier ist sehr Thor. Dein Centurio, der auch überlebt, aber schwer verletzt ist und dich quasi am Anfang ein bisschen rumkommandiert und dich hilft, dich in die neue Welt zurechtzukommen. Das Kampfsystem ist...
01:08:40 haben wir uns von Action-RPGs inspirieren lassen. Das heißt, du kannst parieren, du kannst Konvos machen, wenn du zum richtigen Zeitpunkt klickst, wie er gerade hier am machen ist. Du kannst ausweichen, wenn die Gegner starke Angriffe machen.
01:08:55 Du hast ein Schild, mit dem du bashen kannst, du hast Sperre, die du werfen kannst, wie es die Römer gemacht haben. Ja. Genau, also da haben wir großen Wert drauf gelegt, dass das Kampfsystem halt möglichst interessant zum Spielen ist, weil das halt auch zur Fantasy gehört, um Degonär zu sein. Ja, auf jeden Fall. Naja, und wenn das Ganze dann verloren ist und du dich da wieder findest in dieser blöden, sehr blöden Situation, musst du dich da alleine...
01:09:23 oder was genau passiert dann? Das ist ein Multiplayer-Spiel. Nur mal ganz kurz, hier hat er gerade seinen Speer geworfen und hat das Schild kaputt gemacht von seinem Gegner. Ein bisschen simplifiziert hier im Spiel natürlich, aber das war eigentlich die Verwendung der Pilums, war eigentlich dafür da, die Schilde der Gegner.
01:09:44 zu schwer zu machen, damit sie im Kampf genutzt werden können. Und das haben wir versucht, sie ein bisschen zu emulieren. Aber zurück zu deiner Frage, sorry. Kein Problem. Du kannst das Spiel bis zu vier Spieler spielen. Es ist ein sehr narratives Spiel. Das heißt, mehr macht auch nicht so viel Sinn. Aber...
01:10:04 Es ist immer so, dass einer der Spieler ist quasi der Hauptlegionär und die anderen folgen ihm in seiner Geschichte. So ein bisschen wie es zu den Anfangszeiten war von Stardew Valley. Das ist auch ein Narrativespiel, was eigentlich Multiplayer ein bisschen schwierig macht. Und da ist halt einer hat das Haupthaus und die anderen haben quasi Nebenhäuser. Und so ist es quasi in Lost Legions auch. Okay, und das ist natürlich eine Menge Arbeit erst mal, bis man an diesen Punkt...
01:10:31 kommt. Wie fängt man an? Also muss man sich Essen natürlich besorgen? Genau, du fängst wirklich mit nichts an. Das heißt, du
01:10:43 Mit Stein und Stöcke machst du dir erstmal die erste Ausrüstung. Du sammelst Essen ein, du jagst Tiere. Du findest aber auch immer wieder Spuren der Varos-Schlacht, wo du kaputte Ausrüstung findest, die du wiederverwenden kannst und damit neue Waffen, neue Rüstungen bauen kannst. Was auch noch...
01:11:05 passiert ist, dass du auf andere Römer stößt, die überlebt haben, die aber meistens auch in schwierigen Situationen sind und du hilfst ihnen und nach und nach baust du wieder eine Legion auf. Ach was. Du baust quasi diese verlorene Legion auf hinter feindlichen Linien.
01:11:21 und kannst dann die römische Hierarchie aufsteigen und kannst dann nach und nach mehr von den Befehligen mit im Kampf nehmen. Oder auch, wenn du keinen Bock hast, jetzt die 200 Holzzusammlungen, die du brauchst, um deine Palissade größer zu machen, dann schickst du ein paar von denen Holzsammeln, während du auf Abenteuertour gehst. Ah, okay, okay. Und gibt es so eine Art Ziel? Also wollen die da weg oder wollen die einfach nur überleben?
01:11:47 Erstmal geht es ums Überleben und sich wieder sammeln und dann, ohne groß zu spoilern, kann ich sagen, ist das erste Ziel erstmal weg und dann passieren Dinge. Dann passieren Dinge. Sehr mysteriös. Sehr mysteriös. Ja, es ist auf jeden Fall ein sehr spannendes Projekt, wie ich finde. Cool, danke.
01:12:08 Ja, Frage, die ich noch habe dazu zu dem Thema. Seid ihr hier auch auf der Gamescom und kann man euer Spiel anspielen? Ja, man kann das Spiel anspielen im House of Indies in der Halle 10.2. Da ist aber oft eine Schlange, von der man kommt. Ihr seid also sehr beliebt.
01:12:30 Ja, sag ich einfach so. Keine falsche Bescheidenheit. Ihr seid sehr beliebt. Ja, ich sehe da, du hast eben Gothic erwähnt. Das ist ja auch so das deutsche Urgestein. Ja. Und es schlägt schon in die richtige Kerbe, würde ich schon sagen. Also ich muss auch immer, es ist super.
01:12:53 Schön aussehen. Ich kann sagen, meine Mitarbeiter haben ein super schönes Spiel gemacht. Wir sind aber nur sieben Leute. Und das kann manchmal dazu, vor allem wenn man die Vergleiche macht zu Gothic oder zu God of War, mache ich manchmal auch, was mich in Probleme führt mit meinen Mitarbeitern. Darf man nicht vergessen, wir sind klein und wir konzentrieren uns auf quasi, dass wir die paar Sachen, die wir haben, richtig schön machen. Aber ja.
01:13:21 Die Erwartungshaltung kann nicht sein, dass es irgendwie ein Multimillionenprojekt ist. Nein, nein, nein. Ich glaube, so fair sind die Leute auch und wissen, dass das jetzt hier kein A-Blockbuster wird. Also, schön wär's. Schön wär's? Noch seitdem? Blockbuster kann es ja werden. Kein A, aber es kann ja ein Blockbuster werden. Könnte. Wann erscheint es denn überhaupt? Frühjahr, nächstes Jahr. In Early Access. Super.
01:13:47 Dann freuen wir uns alle zusammen darauf. Herzlichen Dank dir, dass du heute bei uns warst. Danke für die Einladung, war cool. Und ich wünsche dir noch eine schöne Gamescom. Gleichfalls. Supergut. Leute, Leute, Leute, hier ist einiges los. Ich hoffe, ihr bleibt dran. Nach diesem kleinen Beitrag geht es weiter. Guys!
Star Wars Galactic Racer – Arcade-Racing im Galaxy
01:14:1101:14:11 Es ist kein Spiel, wenn es keine Star Wars-Games gibt. Ich bin hier mit Kieran, der Kreativdirektor von ThrusLabs, zu sprechen über Star Wars Galactic Racer. Wie excited sind Sie? Ich bin so excited. Das ist unser Studio's erste Spiel. Das ist unser Ausgleichs-Games-Games-Games-Games-Games-Games-Games-Games-Games-Games-Games-Games-Games-Games-Games-Games-Games-Games-Games-Games-Games-Games-Games-Games-Games-Games-Games-Games-Games-Games-Games-Games-Games-Games-Games-Games-Games-Games-Games-Games-Games-Games-Games-Games-Games-Games-Games-Games-Games-Games-Games-G
01:14:41 Ich bin jetzt nicht über die Jörg-Jörg-Bing, aber es gibt einen Aspekt, die Leute sehr, sehr, sehr, sehr, sehr über und sie sind immer sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr,
01:14:57 Ich liebe das Original-Sequenz von dem Film. Es war eine große Inspiration für meine ganze Zeit in meinem ganzen Leben, mit dem Spiel zu machen. Wir lieben, wie wir die Fahrer-Smaschine machen und große, verrückte, verrückte, verrückte, verrückte Kräste. Wir wollten das Energie in ein Rekord-Racing-Games, aber wir wollten auch mehr. Wir wollten das Genre expandieren, um mehr Fahrrad-Fantasien zu machen. Das ist deshalb haben wir vier Fahrrad-Verhäuser. Wir haben Land-Speeders, Speeder-Bikes, der all-new Skimskeeder und natürlich der Pinnacle.
01:15:27 Warum haben Sie entschieden, die Geschichte nach dem Fall des Empires? Hat es Ihnen mehr Freiheit? Weil es uncharter territory ist, oder was ist die Grund? Wir wollten eine Sport Geschichte erzählen, die Geschichte über Shade durch die Galactic League durchschnittlich. Das macht total Sinn, weil das nach dem Fall des Empires, das miriert die Realität. Nach einer großen Krieg, da alle diese Piloten mit sehr guten Skills mit dem Spiel zu sagen,
01:15:53 und andere Sportarten und Entertainmenten. Sie machen Hot Rodding, Drag Racing und das ganze Ding. Wir wollten es eine Authentic Star Wars Geschichte, so es hat sich in die Zeit in die Zeit zu finden, die das alles zu tun hat. Das ist ein neues Galactic Racing League.
01:16:11 Du hast bereits die verschiedenen Fahrzeuge besprochen, die wir in der Spiel herausfinden können. Aber wie wichtig ist die verschiedenen Tone der Spielballer, die Speedingung, die Handlung der Räsen?
01:16:24 Ja, wir lieben Arcade Races. Für mich ist es all über die Fähigkeit, die Fähigkeit, die Fähigkeit und die Fähigkeit, wie ein tolles Racer-Heroch, sofort die Fähigkeit, die Fähigkeit. Aber auch, dass die Fähigkeit, die Fähigkeit und die Fähigkeit, die Fähigkeit, die Fähigkeit, die Fähigkeit, die Fähigkeit, die Fähigkeit, die Fähigkeit, die Fähigkeit, die Fähigkeit, die Fähigkeit, die Fähigkeit, die Fähigkeit, die Fähigkeit, die Fähigkeit, die Fähigkeit, die Fähigkeit, die Fähigkeit, die Fähigkeit, die Fähigkeit, die Fähigkeit, die Fähigkeit, die Fähigkeit, die Fähigkeit, die Fähigkeit, die Fähigkeit, die Fähigkeit, die Fähigkeit, die Fähigkeit, die Fähigkeit, die Fähigkeit, die F
01:16:51 Wie schwer war es, zu sagen, ein Star Wars-Wars-Game, in der Star Wars-Universität mit der Star Wars-Fandom in der Hintergrund?
01:17:03 Es ist nicht einfach. Es gibt eine hohe Werteidigung von Video Games, eine hohe Werteidigung von Qualität und eine hohe Werteidigung von Authenticity. Aber wir haben schon gemacht, die Räsen-Games zu haben. Wir sind alten Hände, das Kind der Sache. Wir haben alle, die Erfahrung und alles, die wir gelernt haben, und wir haben es, um das zu machen, das die beste Arcade Räser, das ich überhaupt noch nie konnte machen können. Ich meine, Räsen in Star Wars, ich meine, es ist, es, es ist, es zu dieser IP. Es ist nicht nur Pug-Räsen, wie Speed in generell ist, es ist Teil der Part.
01:17:32 der Sauber DNA. Und wir müssen ein fröhlicher Zukunft für dieses Spiel sein. Wir müssen positiv sein.
01:17:40 Could this be, let's say, a larger racing universe set in the Star Wars universe? Yeah, we want to crack open the vehicle experiences within the Star Wars universe. That's why we've, like, broadened the breadth of vehicle experiences that you can play in this game. The amount of amazing vehicles and amazing speed that are represented in that galaxy should be in video games. And we want to make a game that really goes... Don't be wrong, pod races are really important and the most...
01:18:08 Das ist eine sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr viel mehr da. Wir haben eine Spielformulierung, um mehr von diesen großen Gefühlen zu representieren. Und was ist das eine Sache, dass du, wir hier an Gamescom haben, was ist dein Name der Gamescom-Ardienste?
01:18:23 Please come play Galactic Racer. Please get it on the 6th of October when it comes out. You won't be disappointed. It is the most fast, the most frenetic, the most depth we've ever put in an Arcade Racer. And when you put the controller down, you're going to be like, Arcade Racing is back and it started right here. You heard it from Kieran, the man himself. Come over.
01:18:46 Leo ist unter die Podracer gegangen. Wir haben es geschafft. Wir haben Leo in einen Racer gesetzt, sie zu Star Wars Galactic Racer geschickt von Fuse Games. Und jetzt hat sie gespielt und jetzt sag uns doch mal bitte, wie es dir geht. Also ich bin jetzt voller Adrenalin. Das war gerade ganz, ganz aufregend alles. Ich bin aber allerdings nur zweimal gegen die Wand gefahren. Ach nur zweimal? Und das passiert mir relativ selten.
01:19:08 Was daran liegt, dass sich die Kurven tatsächlich nehmen, fühlt sich ganz gut an. Normalerweise in anderen Racing Games habe ich oft das Gefühl, die Kurve kommt und ich habe keine Chance. Dann haben wir ja genau den richtigen gerade herangesetzt. Aber fairerweise muss man sagen, es muss ja auch Leuten gefallen, die nicht per se Racing-Fans sind, aber eventuell Star Wars Episode 1 mögen. Und da das Pod Racing noch so gefeiert haben, würdest du dich abgeholt fühlen? Fandst du es denn geil?
01:19:37 Ja, die Demo fand ich jetzt erstmal geil. Ich denke, man wird natürlich in dem ganzen Spiel dann noch einiges mehr an Möglichkeiten haben, was die Auswahl angeht und wahrscheinlich die Customization und so weiter. Vier unterschiedliche Fahrzeugtypen. Och, fantastisch. Ja, und ganz viele Maps, ganz viele Maps, hat er gesagt. Ah, wundervoll. Wir haben ja mit Kirin gesprochen, dem Creative Director von Fuse Games und der ist ja komplett excited. Also wenn man Star Wars Fan ist, hat er gesagt, sowieso, aber selbst wenn man nicht per se Star Wars Fan ist.
01:20:04 sondern einfach nur Arcade Racing feiert. Also alles was so in Richtung Burnout, wer sich da noch an diese Reihe erinnert, teilweise auch ein bisschen Need for Speed, aber vor allen Dingen Burnout, der wird das feiern, weil das Setting einfach auch so geil ist. Das Handling ist auch cool, es macht Spaß. Was ich sehr mag, ist, dass man auch die Vision einstellen kann. Also du kannst dir aussuchen, willst du First Person, willst du das Fahrzeug vor dir sehen oder möchtest du praktisch vorne dran sein im POV?
01:20:33 Und das finde ich ziemlich cool, weil da kann dann jeder wirklich für sich selber entscheiden, was ihm mehr liegt und welche Reaktionszeiten er oder sie haben möchte. Ja, jetzt wurde uns gerade schon applaudiert, weil du hast es geschafft. 6. Oktober kommt das Spiel raus. Schaut auf jeden Fall rein. Bis später.
Like or Die – pvp-fokussierter Ego-Shooter
01:20:5101:20:51 Falls ihr die ONL fleißig verfolgt habt, dann dürft ihr festgestellt haben, dass es da einen Trailer gab, den es eigentlich nicht zu übersehen gab. Und zwar zu einem Spiel namens Like or Die. Und da bin ich sehr, sehr glücklich, dass ich heute den Director dieses Spiels bei mir habe. Hyeongso-Chan, willkommen!
01:21:10 Hallo, mein Name ist Hyun-Soo-Chan. Es freut mich hier zu sein und vielen Dank für die Einladung. Ja, sehr gerne. Ich bin froh, dass du da bist, denn ich habe Fragen. Viele Fragen, ehrlich gesagt. Der Game Reveal war offiziell auf der ONL. Der Trailer war sehr, sehr bunt und sehr, sehr schnell geschnitten. Was für eine Art Spiel ist es eigentlich? Das war für mich eine sehr krasse Reizüberflutung. Worum geht es genau in eurem Spiel?
01:21:40 Als Spiel ist es natürlich ein First-Person-Shooter, ein Ego-Shooter. Und was wir als Spiel als das Wichtigste finden, ist, wir nennen es Block-Action. Das heißt, man kann die Blocks...
01:21:54 sozusagen kreieren, die Map verändern, zerstören und das ist sehr, sehr wichtig. Und von der Welt her ist es nicht kein typischer Military Shooter oder sowas, sondern es geht um Streamer. Die Spieler nehmen eine Rolle von einem Streamer, die in einer Welt gestreamt werden und die kämpfen gegeneinander, um mehr Likes zu bekommen, so auch der Name.
01:22:23 Und das bedeutet, ist es reines PvP? Also finden sich da überall auf der Welt Leute zusammen, um dann gegenseitig quasi sich zu bekämpfen und dann die meisten Likes zu bekommen? Ist das das Konzept? Ja, der Hauptmodus ist PvP. Wir bereiten gerade auch vor, um alternative Modi in der Zukunft auch einzuführen. Aber der Hauptmodus für den Launch ist erstmal PvP.
01:22:52 Streamer ist, man kann es so verstehen, es ist nicht nur Streamer von der Erde, sondern vom ganzen Universum und es hat ein größeres Konzept.
01:23:02 Das klingt sehr, sehr interessant. Das ist auch ehrlich gesagt eine Prämisse, die ich so noch nicht gehört habe. Also sehr, sehr einzigartige Idee. Wie seid ihr darauf gekommen, so ein Spiel zu machen? Wir haben angefangen, über das Konzept und die Kultur von Streamern zu denken. Besonders auch in Korea ist es jetzt auch sehr Mainstream. Es gibt sehr, sehr viele Streamer und die Kultur ist sehr, sehr, besonders in Korea auch in Webseiten.
01:23:31 Web-Comics oder Web-Novels und so ist es jetzt sehr, sehr oft, dass das Konzept von Streamer benutzt wird. Aber wir haben es noch nicht in so ein Konzept, in einem Spiel integriert gesehen. Und auch dachten, das ist vielleicht Sinn macht, wenn sich das erweitert von einem, was man so in Korea sieht, auf der Welt und auf dem Universum, wenn man das expandieren kann. Das ist sozusagen sehr interessant.
01:24:01 Kann ich das vielleicht auch so als Sozialkritik verstehen, das Spiel?
01:24:28 es ja zum Erfolg führt, wenn man die meisten Likes hat. Das ist, ja, da habe ich mir gedacht.
01:24:35 Das könnte vielleicht auch eine Kritik an unserer Gesellschaft sein. Das war eine sehr gute und scharfe Frage. Und das ist tatsächlich so, das Konzept von Sozialkritik von Likes und wie wichtig das ist und wie das sozusagen die heutzutage, die unseren sozialen Umfeld definiert, ist etwas, was wir im Spiel auch rein integrieren wollten. Aber das Spiel selbst, wenn man es spielt,
01:25:04 Wir haben uns fokussiert, dass man viel mehr Spaß hat, von dem Shooting, von dem generellen FPS-Feel. Aber wir haben kleine Elemente im Spiel integriert, wo man das halt merken kann und in der Welt, vielleicht nicht direkt im Gameplay, aber außer dem Gameplay, dass man in der Welt das so merken kann.
01:25:25 So im Sinne von kleine satirische Easter Eggs? Genau, und er hat auch das Konzept von Black Comedy genannt, dass es so in die Richtung geht. Ja, sehr, sehr, sehr coole Idee, muss ich sagen. Finde ich toll. Vielleicht noch eine persönliche Frage an der Stelle. Es gibt ja ein paar Charaktere zur Auswahl. Wie viele sind es und welches ist Ihr Lieblingscharakter?
01:25:49 Im Trailer haben wir natürlich spezifische Charaktere ausgewählt, aber das Spiel selbst ist kein Hero-Shooter.
01:25:59 definierten Charaktere. Es ist mehr ein... man kann seinen Avatar sozusagen customizen und man kann natürlich seinen eigenen Streamer in das Spiel integrieren. Ergibt auch eigentlich mehr Sinn, wenn man bedenkt, welches Thema das Spiel eigentlich hat. Von daher logischer Schritt. Letzte Frage.
01:26:23 Er hat gerade angesprochen, die weiteren Modi, die eventuell kommen. Können wir da vielleicht schon einen kleinen Teaser haben, was da noch so kommt? Wir schauen noch in verschiedene Richtungen. Das ist noch ein bisschen im Research sozusagen. Wir schauen auch an, ob es ein PvE-Modus sein kann oder auch verschiedene Events im PvP-Modi. Aber das ist noch in einer ziemlich Anfangsphase.
01:26:51 Okay, und bevor ich euch wieder entlasse, die allerletzte Frage.
01:26:56 Könnt ihr schon sagen, wann ungefähr der Release angesetzt ist? Es ist noch ein bisschen früh zu definieren, wann tatsächlich der Launch sein wird, aber Zielsetzung ist für nächstes Jahr. Wir wollen es auch nicht zu weit weg von jetzt haben. Deswegen haben wir es ja auch announced und so weiter. Aber ja, die internen, externen Tests sind erstmal wichtig. Wir wollen erstmal User Feedback haben, damit wir sehen können, dass es in die richtige Richtung geht.
01:27:26 Alles klar! Dann freue ich mich, wenn es so weit ist und ich danke euch beiden, dass ihr heute hier wart. Wirklich eine super Idee für ein Spielkompliment und danke, dass ihr da wart. Viel Spaß noch auf der Gamescom! Dankeschön, Dankeschön. Vielen Dank für die Komplimente und vielen Dank, dass ihr uns eingeladen habt. Sehr gerne!
01:27:48 Ja, das war es erstmal aus dem Studio von mir. Ein super spannendes Thema, wie ich finde. Und ihr solltet auf jeden Fall dranbleiben für weitere super spannende Themen. Bis bald!
01:28:00 Ich stehe jetzt hier mit Community Manager Jacob und er zeigt mir jetzt ein bisschen, wie das ganze Ding funktioniert. Okay, Jacob, what's going on?
01:28:30 Ja, banger, banger. Schreck-Movie, Schreck-Movie.
01:28:54 Ich habe nicht viel Erfahrung mit diesen Eindruck. Ihr benutzt diese Eindruck und diese Eindruck? Ja, wenn die Eindruck kommt auf die Eindruck, dann wird die Eindruck hochgelegt. Und dann, wenn sie die BOTTOM-Line erreichen, das ist, wenn du die Eindruck auf die Eindruck hochgelegt hast. Okay, so ich logge sie in, indem du sie auf den Eindruck hochgelegt? Ja, beide Eindruck haben sie zu benutzt. Du kannst diese Eindruck hochgelegt auf jeden Moment, als du die Eindruck hochgelegt hast, wenn sie auf die Eindruck hochgelegt haben.
01:29:22 Das ist das basische Spiel. Ich denke, du bist bereit, zu kommen. Ich glaube auch. Und ich habe auch jemanden gegen die Kampfschule. Sebastian! Darauf habe ich schon mein Leben lang gewartet. Lasst uns Rockstars werden! Wir schauen jetzt mal, wer hier geiler abrasieren kann beim Gitar-Zocken. Leg dich mal ins Zeug.
01:29:59 Das... Well, yeah. Hä? Du warst so schlecht und wir sind richtig nah dran auch eigentlich. Überraschung. Also jetzt keine Offenze, aber...
01:30:11 Na ja... Ja, also Kni nieder vor deinem Stage Tour Champion. Dankeschön, dankeschön, dankeschön. Verdient, verdient gewonnen. Ich bin hier jede Woche. Auch verdient verloren. Dafür hast du zwischendurch schön gesungen und das war auch eine gute Songauswahl. Hat man zum Glück nicht gehört. Genau. Das finde ich gut. Letztes Jahr Karaoke, dieses Jahr Gitarre. Gott sei Dank nicht. Wir werden euch auf jeden Fall weiter auf die Ohren gehen damit. Richtig.
01:30:38 Ich muss sagen, mir hat das Gameplay gut gefallen. Ich bin ja eigentlich auch nicht so der Koordinations-Champion, aber das war ziemlich intuitiv. Ich habe halt auch nicht nebenbei 20 Mal meine Gitarre ausgeschaltet, mit dem Ellenbogen rüberwischen. Aber Jacob, to be fair, das bringt mir die Erinnerungen des Gitarre-Heroes und all diesen Spiels, die Leute anzunehmen, wie immer, am Hause zu spielen.
01:31:04 mit Freunden und mit Freunden und mit einem ganzen Band. Ja, eine Musik-Evening. Ja, für sicher. Das ist das ganze Erfahrung zu retten und neuen Fans zu spielen. Wir können mit Gitarren, Dramatischen, Fokalz oder mit regularer Kontrollern. So, ich kann auch singen? Du kannst singen. Du kannst singen all den Zeit. Du kannst du singen. Aber kann ich singen? Wir werden das späteren figuren.
01:31:29 Ja, excellent. Die Spiel kommt Ende des Jahres, December 10th. Das Jahr sind wir bereit für Weihnachtsmus. Weihnachtsmus-Parties! Weihnachtsmus-Parties, da ist ein bisschen Gitarre unter deinem Weihnachtsmus-Tree. Ja, drum set, ein Mikrofon, die ganze Familie kann zusammen spielen. Ja, das ist alles auf der Prä-Under auf unserer Website, StageTour.com und auch andere Re-Tailer online.
01:31:53 Vielen Dank, genießt ihr Gamescom, genießt ihr Gamescom und ja, genießt ihr Zeit mit den Fans.
The Blood of Dawnwalker – vampirisches Action-Adventure
01:32:1201:32:12 Wir sind hier in Halle 6 bei The Blood of Dawnwalker. Ich bin hier mit den Devs und habe natürlich einige Fragen zum Spiel. So, congratulations on your beautiful booth. So, what's the story of The Blood of Dawnwalker? What is the story? Well, the story is quite a long one. We started the project around five years ago already and it's been quite a ride, you know, new studio.
01:32:40 Was erwartet einen denn dann eigentlich?
01:33:06 Wir haben 45 Minuten von Spielzeit, aber die Spiel ist frei zu spielen wie du möchtest. Es ist eine unglaubliche Erfahrung zu sehen, sie spielen in so viele verschiedene Art und Weise, nur in diesen 45 Minuten. Es ist so endelie, so zu sehen, diese verschiedenen Menschen spielen. Ich kann nicht mehr auf sie spielen. Aber die Idee, das Herz, von dem wir versuchen, ist, dass wir innoverteilen, die Quests, die Kombination und die Spielzeit in generell.
01:33:35 Wir haben das Gefühl, dass, um die Spiel- und Spiel- und Spiel- und Spiel- und Spiel- und Spiel- und Spiel- und Spiel- und die Replay- und die Spiel- und die Spiel- und die Spiel- und die Spiel- und die Spiel- und die Spiel- und die Spiel- und die Spiel- und die Spiel- und die Spiel- und die Spiel- und die Spiel- und die Spiel- und die Spiel- und die Spiel- und die Spiel- und die Spiel- und die Spiel- und die Spiel- und die Spiel- und die Spiel- und die Spiel- und die Spiel- und die Spiel- und die Spiel- und die Spiel- und die Spiel- und die Spiel- und die Spiel- und die Spiel- und die Spiel- und die Spiel- und die Spiel- und die Spiel- und die Spiel- und die Spiel- und die Spiel- und die Spiel- und die Spiel- und die Spiel- und die Spiel- und die Spiel- und die Spiel- und die Spiel- und die Spiel- und die Spiel- und die Spiel
01:34:05 So, to give you an example, the Directionality gives us this approach of like, the way we're doing it is that it's much more responsive, it's a lot more intuitive, there's no friction of having to learn Directionality, but it's an optional mastery mechanic that you can start to get your feet into as you get more and more comfortable with the enemies in the pace of the combat. And that's something that...
01:34:34 Wir als Entwickler haben das Spiel seit Monaten und Jahren gespielt und wir haben noch immer den Kampf genutzt. Ich bin sehr froh, dass wir sehen und zu sehen, was wir gemacht haben. Das ganze 45 Minuten könnt ihr anspielen. Wahnsinn! Was ich gehört habe, ist, dass es auch ein Tag und Nacht-Segment gibt, weil es um die Vampire zu sehen ist. Du bist sehr gut in den Mainstream.
01:35:02 Es ist ein sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr
01:35:27 Wie gesagt, das Spiel hat einen Tag-Night-Cycle, der von Tag zu Nacht, mit der Form unserer Protagonisten. Also, während der Tag, Koen ist ein Mensch. Es ist noch spannend, weil er diese magische Abilität hat, wie zum Beispiel er zu sprechen, mit dem Tod. Das ist die Spielball, die coolenheit von einem Vampire ist, während der Tag.
01:35:54 von diesen magischen Wählen. Aber natürlich, wie man als Vampire mit all diesen super Wählen, wie Teleportation, Walking on Walls und Ceilings, Supernatural Strength. Wir glauben, dass das Projekt das in diesem Bereich sehr viel und es wird es sehr spannend sein, auf beiden Seiten, während der Tag und während der Nacht.
01:36:16 Amazing, das ist so cool und interessant. Ist es etwas, was du hast, von den Leuten zu spielen, wo du denkst, das ist eine interessante Sache, vielleicht könnte man... Oder ist das Spiel komplett... Wie weit sind Sie in den Schlussfolgerungen? Oder könnte jemand, der die Demo hier spielt, einen neuen Aspekt geben?
01:36:42 für etwas zu ändern oder sind Sie ziemlich auf die Frage, wie es geht? Wir sind immer öblich für Feedback und wir sehen uns die Spieler spielen, weil es sehr veröffentlich ist, wie die Leute spielen, zu sehen, was wir haben, die wir auf der Weg verletzten. Wir halten uns einen Augenblick, machen einige Nöte hier und da.
01:37:10 Und wir haben alle Fähigkeiten, weil wir die Spieler erst einmal sind, sie sind die größten Ausbildung für uns. Sie sind die Erfahrung für uns wichtig. Wir machen das Spiel für sie und wollen sie genießen, was wir vorbereitet haben.
01:37:27 Okay, so there's a lot to look forward to. Have you been enjoying Gamescom so far and are you excited to spend the entire time here or is there something else where you're like, oh maybe I'll have a sneak peek?
01:37:42 Für mich, ehrlich gesagt, ich kann nicht genug sein, die Spiels spielen. Das ist eine der Dinge, die ich sehr freue mich an, die Release zu sehen. Ich sehe alle YouTube-Videos, alle Reviews. Für zwei Wochen werde ich da sein, wie ein Hork, einfach alles, was wir können. Positive und negative, um zu double-double-double-double-double-double-double-double-double-double-double-double-double-double-double-double-double-double-double-double-double-double-double-double-double-double-double-double-double-double-double-double-double-double-double-double-double-double-double-double-double-double-double-double-double-double-double-double-double-double-d
01:38:09 Es ist ja, die Feedback, die Erfahrungen, die Spielsgabe spielen. Unsere Kampf, unsere Quests, alles ist sehr emotional. Wir wollen die Spielsgabe fühlen, verschiedene Emotionen, überall.
01:38:24 Ich bin sehr froh, wie die verschiedenen Spielern spielen. In unserem Spiel haben wir keine einzigen Geschichte, die Hauptgeschichte dauert 60 Stunden. Ich weiß, dass die Leute schwierig zu verstehen, was das bedeutet. Ja, was bedeutet das? Genau. Denn jede Quest ist die Hauptgeschichte. Unsere Quest gibt es keine Zeparation zwischen Hauptgeschichte und Siderqueste.
01:38:52 Du kannst sogar sogar spielen wie ein Vampire. Du kannst auf die Karte nicht mehr auf die Spiel. Aber das ist eine Option für dich. Wenn du das willst, kannst du das wählen. Und das ist die Spieler Agency, die ich liebe. Das ist das Problem. Die Quest selbst ist auch customisbar, wie die Spieler spielen wollen. Die Hauptstadt, ist es deine Hauptstadt. Wie du willst, wie du selbst selbst selbst schaffst. Wie Cohen deals mit dieser...
01:39:21 Es gibt viele verschiedene Möglichkeiten, die es sehr spannend ist, dass die Spieler es in unterschiedlichen Wissen machen. Wow, das ist so cool. Und story-wise, ist das die Entscheidung-Spiegel? Oder ist die Geschichte, die Frage, die Frage, die Frage, oder ist es auch die Dialog-Base?
01:39:43 Ich denke, Rafa wird besser antworten, weil er ist in der Vorbereitung der Questsysteme der Wettbewerb. Aber ich kann euch als Spieler sagen, dass es sehr interessant ist, wie alle meiner Spieltürens-Geräusche so unterschiedlich sind. Weil diese Auswahl an, weil die verschiedenen Möglichkeiten, die man endet ein Spiel, weil die Beziehungen, die man mit dem Spiel macht.
01:40:08 Ich habe das Spiel wirklich endlich re-playable für einen Spieler wie ich. Das ist das, was ich vermisst, in vielen Action RPG-Games. Du bist die Geschichte wieder spielen, aber du kennstestellst du die Beats, du kennstestest. Du kennstestest, was du erwartet. Und da ist immer das Gefühl, in meinem nächsten Spiel-Thru, ich werde so sein, ich werde so sein, ich werde so sein, ich werde so sein, ich werde so sein, ich werde so sein, ich werde so sein, ich werde so sein, ich werde so sein, und ich werde so sein, wie ich so sein. Und die Weise, wie ich mit Kampfkampfkampfkampfkampfkampfkampfkampfkampfkampfkampfkampfkampfkampfkampfkampfkampfkampfkampfkampfkampfkampfkampfkampfkampfkampfkampfkampfkampfkampfkampfkampfkampfkampfkampfkampfkampfkampfkampf
01:40:37 wird auch anders sein. Diese Idee, die Kustomisierung, die man in der Spiel ist, ist unser stärkster Punkt in unserem Spiel. Das ist das, was ich wirklich aufgeregt bin. Okay, so, ja, letzte Frage. Das Quest-System sollte sehr unikär sein. Könnt ihr uns etwas mehr erzählen, was man erwartet? Weil die Geschichte in sehr unterschiedlichen Fällen endet.
01:41:00 Ja, das ist absolutlich korrekt. Das coolste Sache über das Quest System ist die Zeit-Mechanik. Viele unserer Storylines können sich über die Zeit oder Nacht erleben, und sie verändern, wie die Quest flog, auf die Zeit, die du gehörst, die du gehörst, die du gehörst.
01:41:24 Es bedeutet auch verschiedene Abilitäten, die du benutztest, während der Geschichte. Und ja, du hast über verschiedene Enden, ja, es gibt viele von denen in der Spiel, einige von denen vielleicht ziemlich unerwärtslich für die Spieler, ungewöhnliche.
01:41:40 Es ist möglich, als Beispiel, zu Ende des Spiels, in der Prologue, bei der großen Baden. Das ist eine sehr Herausforderung. Das kann mir nie passieren, natürlich. Ich habe niemals in einem Tutorials gewonnen. Ich empfehle mich, dass es sich nicht mehr dauert. Vielleicht dauert es ein bisschen länger, aber trotzdem. Ein Erstes Ende ist ein Erstes Ende. Ich kann es wieder spielen. Ich würde gerne den Spielern empfehlen, um ihre eigene Weg zu über dem Spiel zu versuchen.
01:42:10 Es ist wirklich offen, um viel zu veröffentlichen Sprechflüge, auf was sie finden, was sie interessant finden, was sie finden, was sie gerne spielen.
01:42:19 Ich glaube, dass jeder Spieler ein bisschen was für sie finden. Das ist einfach das, was sie ist. Und dann hoffe ich, dass ich mich auf die Begriffe auf der Internet sehen, wie sie spielen. Hey, hast du das Teil des Spiel? Welche Wahl hast du gemacht? Das ist super interessant.
01:42:42 Ja, ich liebe das auch, wenn man auf Reddit das so sagt, was mache ich, wenn dieser Mann da und da und da und da und da und da und da und da und da und da und da und da und da und da und da und da und da und da und da und da und da und da und da und da und da und da und da und da und da und da und da und da und da und da und da und da und da und da und da und da und da und da und da und da und da und da und da und da und da und da und da und da und da und da und da und da und da und da und da und da und da und da und da und da und da und da und da und da und da und da und da und da und da und da und da und da und da und da und da und da und da und da und da und da und da und da und da und da und da und da und da und da und da und da und da und da und da und da und da und da und da und
Lucky Punk – postapokalyptisches Kartenspiel
01:43:1201:43:12 Wir sind zurück im Studio und haben auch weiterhin natürlich richtig, richtig gute Themen. Und bei mir ist jetzt der gute Tom und ich bin sehr glücklich, dass er da ist. Hallo Tom. Hallo. Ihr habt ein Spiel gebastelt, das heißt Lucky Punk. Genau. Wie man sieht und schwer erkennen kann, auch auf deinem wunderschönen T-Shirt. Sehr toll. Worum geht es in diesem Spiel? Bei Lucky Punk spielst du natürlich einen Punk. In der Postapokalypse, hier in Köln tatsächlich.
01:43:41 Und du forderst dein eigenes Glück heraus, in der du in die Wildnis gehst und für deine eigene Community, für deine Freunde dann gegen seltsame Monster und verrückte Gegner kämpfst. Okay, das klingt auf jeden Fall sehr ausgefallen. Danke, danke.
01:43:56 Postapokalypse in Köln stelle ich mir auch ein bisschen wild vor. Was passiert mit unserem Dom? Hallo? Auf jeden Fall. Wir haben durchaus die eine oder andere Referenz drin. Gerade auf die deutsche Kultur und auch auf die költische Kultur. Aber im Grunde ist es ein Kartenspiel, es ist ein Deckbilder, ein Push-Your-Luck-Deckbilder, so nennt man das.
01:44:20 Es geht darum, dein eigenes Risiken einzugehen und dein Glück geben herauszufordern. Und entweder du bist richtig gut und schaffst es und besiegst eben diese radioaktiven Papageien oder du schaffst es nicht und du failst grandios.
01:44:37 Wer jetzt nicht aus Köln kommt, Papageien sind hier durchaus ein Ding. Auf jeden Fall, genau. Deswegen auch da eine schöne Referenz versteckt. Hier sehen wir gerade ein bisschen Gameplay. Vielleicht können wir einfach mal gucken, was da so passiert. Ja, genau. Auf jeden Fall sehr, sehr schöner Artstyle, muss ich sagen. Gefällt mir richtig, richtig gut. Vielleicht können wir mal gucken, was ist hier gerade los? Ja, also wir sehen auf der linken Seite auf jeden Fall schon mal einen unserer Punks. Man kann im Spiel verschiedene Punks spielen. Wir haben da sehr, sehr verrückte Designs auch.
01:45:06 Sarah, unsere Comiczeichnerin, die den Artstyle beherrscht, die macht das grandios. Wir haben unseren Punk ausgewählt, wir haben die ersten Karten ausgewählt für das Spiel. Und jetzt geht's rein. Wir suchen einen Pfad aus, den wir gehen wollen. Alle diese Symbole sind entweder Kämpfe oder verschiedene zufällige Ereignisse. Je nachdem, was man dann findet. Hier haben wir zum Beispiel den ersten, das ist ein Chunky Parrot, wegen dem man dann käme.
01:45:33 Alles in dem Motto, hier auch der radioaktive Aspekt. Und dann spielt man eben seine Karten aus, die haben bestimmte Werte. Und es geht darum, dass man dann diesen Gegner eben rechtzeitig fertig macht, bevor er einen kaputt schlagen kann. Okay, alles klar. Und das hast du eben schon mal kurz angesprochen, hat viel auch mit Chancen einschätzen zu tun. Gibt es da eine spezielle Mechanik, die euch vielleicht von anderen...
01:46:01 Kartgames abhebt? Ja, auf jeden Fall. Wir zeigen ganz konkret hier, das sieht man auch mit den 75 Prozent, wir zeigen ganz konkret die Chancen, wie hoch die Wahrscheinlichkeit ist, dass du es nicht schaffst. Also was du dir im Grunde als Spieler, wenn du dir vorstellst, du bist selber dieser Punk, musst dich um deine Freunde kümmern, um deine Community, vielleicht um deine Familie kümmern und du gehst raus und die Frage, die du dir stellen musst, okay, bei einer 30-prozentigen Chance.
01:46:30 Ziehe ich trotzdem noch eine Karte? Traue ich mich, dieses Risiko einzugehen für mich selber und auch für meine Community? Oder spiele ich lieber auf Nummer sicher? Okay. Und kannst du auch scheitern? Natürlich. Also wenn du scheiterst, dann kriegst du am Ende aufs Maul. Oh. Schade. Ja, also im Grunde, du gehst raus, um Vorräte zu sammeln. Wenn du scheiterst, dann verlierst du die. Dann nimmt der Papagei die mit, nehme ich an.
01:46:56 Mit zwei riesigen Einkaufstüten? Ja, bestimmt. Okay, gut. Gut zu wissen. Ich glaube, das ist jetzt Canon. Okay, also wir haben Kämpfe, dann Random Events hast du noch erwähnt. Was kann denn dann noch so passieren? Unterschiedliche Sachen. Also witzigerweise auch ein paar Dinge, die, ich sag mal, ein bisschen von Kölscher Natur sind. Wir haben einen sehr legitimen Taxifahrer bei uns, der Obst und Diamonds verkauft. Schön.
01:47:24 Und möglicherweise die einen oder anderen Waren auch. Oder wir haben beispielsweise auch die Nobelverbrennung aus dem Karneval bei uns drin. Wenn man dann einen Fehler rückgängig machen kann. Also so unterschiedliche, auch humorvolle, witzige Aspekte, die wir da mit reinbringen können. Das finde ich eine ganz hervorragende Idee, denn ich finde auch die kölschen Gebräuche sind zu wenig wertgeschätzt in Deutschland und der Welt.
01:47:52 Und das so ein bisschen durch so ein Kartenspiel den Leuten näher zu bringen, ist auf jeden Fall eine ganz hervorragende Idee. In dem Zuge auch gleich, warum habt ihr euch für ein Kartenspiel entschieden? Wir haben uns für ein Kartenspiel entschieden, weil es ein sehr gut greifbares Spiel ist. Man kann es recht einfach aufnehmen und auch ohne große, ich sag mal, große Einarbeitung verstehen. Es ist ein bisschen mehr casual ausgelegt.
01:48:22 Und Karten ist natürlich das, was, ich sag mal, wiedererkennbar ist. Und gerade in diesem Artstil sieht es halt besonders gut aus, wenn wir dann ganz viele unterschiedliche Karten haben, ganz viele unterschiedliche Gegner haben, die wir zeigen können, um Saras wundervolle Liebegrüße übrigens und gute Besserung, um eben diese Zeichnung besonders gut darstellen zu können. Ja, das habt ihr auf jeden Fall sehr, sehr gut geschafft. Vielen Dank. Kann ich da auch irgendwie vielleicht online?
01:48:51 meine Freunde abziehen und sagen, ich bin der bessere Survivalist? Also prinzipiell ja, einen Coop-Modus haben wir aber noch nicht. Ah, okay. Genau, es ist erst mal Singleplayer, es ist erst mal Solo. Was aber total Spaß macht, ist sich mit Freunden zusammensetzen, das haben wir jetzt hier auch auf der Messe gemerkt, und gemeinsam diese Entscheidung zu fällen, gemeinsam zu überlegen, hey, okay, ist mir jetzt 30% zu viel oder warte ich bis 20%?
01:49:19 dann ist okay, diese Entscheidung gemeinsam zu fällen. Das macht großen Spaß. Ja, das stelle ich mir auch funny vor. Oh Gott, meine Stimme bricht schon ab. Wir kennen das. Ja, kein Problem. Dann würde ich gerne noch von dir wissen, wie ihr eigentlich insgesamt auf diese Spielidee gekommen seid. Vor allem auch diesen postapokalyptischen Aspekt, denn ich habe das Gefühl,
01:49:45 dass ich gerade dieses Jahr hier auf der Messe ganz, ganz viel zum Thema Postapokalypse finde und frage mich so, okay, liegt das vielleicht auch so an der Stimmung, die so herrscht in der Welt, warum jetzt dieses Thema so aufgegriffen wird? Wie war das bei euch? Möglicherweise. Also warum das andere Spiele Studios auch machen, weiß ich nicht. Kann ich nicht sagen. Ich kann nur vermuten oder mutmaßen. Wir haben uns aber bewusst entschieden, ja, es ist Postapokalypse.
01:50:12 Aber es ist nicht dystopisch. Bei uns ist es ein Hope-Punk. Das heißt, gerade die Punks, die immer alles do it yourself, alles selber machen, das sind die Leute, die jetzt in der Postapokalypse am besten sind und den Leuten helfen und rausgehen. Deswegen die Punks, die gerade unterwegs sind, Vorräte zu sammeln, weil wir eben das Ganze mal im Kontrast sehen wollen. Was ist, wenn wir eine...
01:50:38 Wir wissen, es ist vielleicht nicht immer alles so gut aktuell, aber trotzdem gibt es Hoffnung. Trotzdem können wir dabei Spaß haben. Das ist so ein bisschen das, was wir mit diesem Hope Punk vermitteln wollen. Das ist ein sehr guter und ein sehr wichtiger Aspekt, wie ich finde. Auf jeden Fall. Dann natürlich noch die Frage, seid ihr hier denn auch auf der Gamescom vertreten? Kann man euer Spiel hier anspielen?
01:51:02 Wir haben eine Demo, die aktuell live ist, die gibt es als Teil dieses Gamescom Steam Sales. Da wird das Ganze auch veröffentlicht und da kann man natürlich sofort rein starten, das Ganze ausprobieren, sich die unglaublich schönen Artwork angucken und uns natürlich total gerne Feedback geben. Davon leben wir, davon verbessern wir uns nur und das ist total gern gesehen. Was habt ihr denn inzwischen schon so ins Feedback bekommen?
01:51:30 Alles mögliche. Besonders viel natürlich zum Artstyle. Das ist das Aushängebild davon, weil es wirklich, wie du schon gesagt hast, heraussticht. Es ist ein Kontrast.
01:51:47 Und das ist das, was die Leute ran holt. Und dann versuchen wir mit unserem Gameplay zu überzeugen, dass die Leute bleiben wollen, dass die Leute auch eben diese Message, diese Punk-Aspekte mögen und einfach ein gutes Gefühl haben, ein entspanntes Spiel zu spielen, ohne vielleicht dabei an zu viele dystopische Themen zu denken. Die allerwichtigste Frage kommt natürlich zum Schluss. Wann können wir mit euch rechnen? Wann ist das Spiel fertig?
01:52:15 Wenn es fertig ist. Beste Antwort. Das ist eigentlich immer die Antwort. Ziel ist es aber, das Ganze noch im Jahr zu beenden. Ah, okay, cool. Wir haben das Ganze auch dieses Jahr erst gestartet. Also es ist eine sehr schnelle Entwicklung gewesen. Ach was. Ja, aber total aufregend, total spaßig natürlich. Und ja, für die Leute, die spielen wollen Ende des Jahres, haltet die Augen offen. Wir werden auf jeden Fall noch mehr Demos haben und auf euer Feedback hören.
01:52:45 gemeinsam ein ziemlich cooles Game drauf machen können, denke ich. Sehr schön, das klingt toll. Vielen, vielen Dank an dich, dass du heute hier bei mir zu Gast warst. Ja, vielen Dank. Ich hoffe, du hast noch eine gemütliche und entspannte Rest Gamescom. Ich hoffe auch. Das ist sehr, sehr wichtig in diesen Tagen. Und ja, danke fürs Kommen. Ja, vielen Dank für die Gelegenheit und probiere das aus. Sehr, sehr gerne.
01:53:10 So Leute, das war es erstmal wieder hier von mir im Studio und wir schauen uns jetzt an, was sonst noch heute so auf der Gamescom los ist.
01:53:23 Leute, ich bin hier mit Manu Eil bei Maverick Games zum Thema Klatsch und ich habe ihn gerade aus der französischen Riviera abgeholt. Klatsch? Ja, klatschen. Klatsch mal da, also auch Beifall. Für uns, weil wir hier auf der Gamescom so fleißig sind. Und du warst gerade so aufgeregt, weil du so ein Spiel spielst. Da ist man tagsüber in professionellen Rennen und nachts, so wird es beschrieben, illegale Straßenrennen an der französischen Küste. Wie war es für dich?
01:53:49 Ja, das ist ja das, was ich hauptberuflich eigentlich auch mache, deswegen ist das eigentlich eine Simulation für mich. Nein, ich freue mich sehr auf Klatsch, das ist das Getriebe von den Autos. Kupplung. Kupplung, Entschuldigung, ich kenne mich nicht so aus mit Autos. Wir stehen hier auch direkt vor einem Porsche, der noch tatsächlich eine manuelle Gangstattung hat. Und der Klatsch ist ein Spiel im Sinne von Need for Speed, vielleicht auch so ein bisschen Forza Horizon, aber so diese Underground-Ära. Ja, genau, genau. Und ich sage mal so, jetzt haben wir ja schon...
01:54:18 eine Million verschiedene Racing Games gehabt über die letzten Jahre. Warum sollte ich jetzt klatsch spielen? Wie hat sich das angefühlt für dich? Das würde ich die EntwicklerInnen jetzt auch gerne fragen, weil das, was ich jetzt gespielt habe, hat Spaß gemacht. Es war aber tatsächlich so, wie ich gesagt habe, man wird sofort an Need for Speed erinnert, man hat schöne heiße Schlitten, man hat drei verschiedene Rennen hier auf der Strecke spielen können. Es war so eine Intromission, so ähnlich wie bei den Forza Horizon Titeln, dass man wirklich so in diese Welt eingeführt wird. Also wir sind erst Polizei, Verfolgungsjagd gewesen.
01:54:47 mit einem Auto weggefahren vor Polizisten, so illegales Straßenrennen. Dann kam so eine Cutscene. Also dann war das wirklich so, die Kontrolle wurde dir entrissen. Es war eine Animation und dann auf einmal stand so dran, so sechs Monate vorher. Und dann sind wir mit einem Jeep durch die Provence geprettet, um dann danach auf einer Rennstrecke zu sein. Also es gibt schon einen Story Mode. Genau, das ist ein Story Mode, tatsächlich wie bei den alten Need for Speed Teilen auch.
01:55:11 ARC-Film haben wir jetzt aber aus dieser Intro-Mission auch nicht rausziehen können, außer dass es eben verschiedene Personen gibt, die dann eben auch miteinander interagieren. Und es gab ein dramatisches Ende natürlich mit einem explodierenden Auto. Das wird dann wahrscheinlich der Aufhänger sein für die Dramatik der Geschichte. Was ich mich jetzt frage, ist tatsächlich, Maverick Games ist ja ein Studio, das ist gegründet von Leuten, die sehr viel Erfahrung haben mit Open-World-Racing-Spielen. Inwiefern wird sich das denn, was hast du so für ein Gefühl gehabt jetzt, inwiefern wird sich das hier widerspiegeln?
01:55:40 Ich habe auch gefragt, ob wir noch so ein Open World Teil kriegen. Das war jetzt heute nicht Teil der Präsentation. Das würde mich nämlich auch brennend interessieren, was dann wirklich an der Open World passiert. Das haben wir aber in Rennspielen ja auch schon erlebt. Also ich glaube auch, dass da jetzt nicht die allzu großen Überraschungen auf uns auftauchen werden. Dass wir wahrscheinlich einfach durch eine riesige Welt fahren, um dann dort, ich sag mal, Missionen anzunehmen. Es wird wahrscheinlich, vermutlich mal Story-Missionen geben, aber natürlich auch genauso gut einfach Rennen, die man starten kann.
01:56:03 Und wir sind ja die absoluten Autoexperten, deswegen werden wir uns jetzt noch ein bisschen um den Porsche kümmern. Und ihr wartet einfach bis Frühling 2027. Das dauert noch ein bisschen. Da kommt das Spiel dann raus. Alle Konsolen, PC und so weiter. Und ich hab Bock und jetzt würden wir hier mal den Porsche erkunden. Bis später.
Soko 1977 – historischer Anti-Terror-Simulation
01:56:3801:56:38 1967. Der Vietnamkrieg. Der Nahostkonflikt. In der Bundesrepublik ist die Stimmung aufgeheizt. In den 70er Jahren gründen sich bewaffnete Gruppen. 77 erreicht die Gewalt ihren Höhepunkt. Terroristen ermorden Personen des öffentlichen Lebens und ihre Begleiter. Arbeitgeberpräsident Hans Martin Schleyer wird in Köln entführt. Die Entführer sind Teil der Roten Armee Fraktion und fordern die Freilassung inhaftierter Kameraden.
Dungeons & Dragons: Warlock – actionbasierte Magie
01:53:2301:57:07 Als Unterstützung für die Entführer kapert eine palästinensische Terrorgruppe die Lufthansa-Maschine Landshut. Sie nimmt alle an Bord als Geiseln und erschießt Flugkapitän Jürgen Schumann. Drei Terroristen werden getötet, die Geiseln werden befreit. Noch in der Nacht nehmen sich führende RAF-Mitglieder im Gefängnis das Leben. Schleyer wird wenige Stunden später tot aufgefunden.
01:57:30 Die sechs Wochen von der Entführung Schleyers bis zur Befreiung der Landshut werden heute als Deutscher Herbst erinnert. Die damals gestellten Fragen beschäftigen uns noch heute. Was dürfen Regierungen, Polizei und Justiz, wenn die demokratische Ordnung angegriffen wird? Und wann überschreiten sie selbst die Grenzen des Rechtsstaats?
01:57:52 In den frühen Morgenstunden wurde der Vorsitzende der Salpeter Unternehmensgruppe aus seiner Wohnung in Köln entführt. Laut Zeugenberichten wurden drei unidentifizierte, maskierte und bewaffnete Personen gesichtet. Die Polizei bittet die Bevölkerung um ihre Mit Hilfe. Haben Sie die Nachrichten gesehen? Gut. Wir stellen eine Sonderkommission zusammen. Eine Soko. Wir möchten, dass Sie das übernehmen.
01:58:22 Hallo und willkommen zurück. Es soll keiner behaupten am Ende des Tages, wir würden nicht auch was für die Bildung tun. Deswegen habe ich uns heute ein sehr geschichtsträchtiges Thema ausgesucht. Wir sprechen ein bisschen über die 70er im Spezifischen über das Jahr 1977 und dafür haben wir uns den guten Jörg eingeladen. Hallo. Hallo. Du hast ein spannendes Thema mitgebracht. Das finde ich auch, ja.
01:58:49 Soko 1977, Anti-Terror-Task-Force heißt euer Spiel. Und das ist jetzt natürlich vielleicht schon im Namen quasi vorhanden. Trotzdem würde ich ganz gerne ein bisschen genauer wissen, worum es denn geht in eurem Spiel. Also in dem Spiel leitet man eine namensgebende Soko, also eine Polizeisonderkommission im Jahr 1977, die versucht Terroristen.
01:59:17 zu finden, bevor die ihre nächste Aktion durchführen. Das ist so das Game. Und ihr seid ja auch ein bisschen dafür bekannt, dass ihr euch gerne mit politischen Inhalten beschäftigt in euren Spielen. Wieso nehmt ihr euch jetzt das Thema 70er, linker Terror und RAF vor?
01:59:40 Das klingt so ein bisschen wie so eine logische historische Fortsetzung. Unser letztes Spiel war ja in den 50ern, das davor war in den 30ern und jetzt kommen sozusagen die 70er. Tatsächlich ist es ein bisschen Zufall, denn das Ganze ist eine Auftragsarbeit der Bundeszentrale für politische Bildung, weil nächstes Jahr, wer rechnen kann, 2027, 1977 sind 50 Jahre und 1977...
02:00:03 fand der Deutsche Herbst statt, der sogenannte, in dem, das waren sechs Wochen, die die Republik erschütterten, in dem terroristische Gewalt, insbesondere von der RAF, aber auch von verbandeten Gruppen eskalierte. Es kam zu einer aufsichtserregenden Führung, erst von Hans Martin Steyr, Arbeitgeberpräsident, und dann eines Flugzeugs, der Landshut, einer dramatischen Befreiung.
02:00:29 Selbstmord der Terroristen. Also es war sehr viel, was da in diesen sechs Wochen passiert ist, was wirklich die Republik erschüttert hat, was die Republik auch verändert hat, würde ich sagen. Und deswegen haben wir uns sehr gefreut, dass wir zu diesem Thema was machen konnten.
02:00:48 kennt vielleicht der ein oder andere, aber da muss man ja tatsächlich dann auch ganz, ganz tief erstmal selber einsteigen, um überhaupt alle Fakten irgendwie zusammenzukriegen. Wie läuft das bei euch ab? Wie sieht so ein Prozess aus?
02:01:01 Also wir recherchieren tatsächlich ganz viel selbst erstmal, weil wir müssen uns wirklich mit diesem Thema befassen. Auch unsere Grafikerinnen, unsere Artists, die müssen wissen, wie sah das da aus, wie sah so ein Polizeibüro aus in den 70er Jahren, was für Geräte gab es da, was sind so die bestimmten Farbtöne auch. Und wir natürlich ja mit den Ereignissen, also wir sind Game Designer und Writerinnen und so.
02:01:30 Wir nähern uns da auf verschiedenen Ebenen, also einmal so popkulturell, wir gucken mal, okay, was gibt's denn für Filme, was gibt's denn für Bücher, wie wurde das denn so in der Popkultur aufgearbeitet, weil das ist ja natürlich, wir sind ja auch so ein bisschen Teil der Popkultur mit unserem Medium und es hilft auch immer, wenn man da an so Bilder anknüpfen kann, die schon vorhanden sind. Dann wollen wir aber ja historisch fundiert sein, das heißt, wir müssen dann wieder checken, okay, das Bild, was wir uns jetzt gemacht haben, stimmt das auch?
02:01:59 Ich bin ja ein bisschen älter als die meisten in meinem Team und da ist so ein krasser Wissensgap auch. Für mich ist die RAF noch etwas, was in meiner Kindheit vorkam. Fahndungsplakate in Postämtern und auch der Mord an Herrhausen. Es gab so einen Attentat Anfang der 90er, das habe ich sehr bewusst noch mitbekommen. Aber die meisten in meinem Team sind deutlich jünger und für die ist das...
02:02:27 komplett unbekannt. Ja wirklich? Also nie was davon gehört? Ja, mal was gehört, aber so keine Details und genau das müssen wir uns dann erarbeiten. Das machen wir dann zusammen mit Historikerinnen auch. Das coole ist halt auch, wenn man mit so einer Institution wie der Bundeszentrale arbeitet, haben wir gemerkt, wir können halt echt
02:02:47 bei den Koryphäen in diesem Gebiet anklopfen. Ja, das stelle ich mir cool vor. Und also vorher so als kleines Indie-Studio mit unserem eigenen Projekt, dann waren die manchmal so ein bisschen vorsichtig, ob die da ihren Namen hergeben wollen als Berater. Aber wenn die Bundeszentrale dahinter ist, dann trauen die der Sache eher. Und da haben wir wirklich ganz tolle Berater und Beraterinnen. Und ich habe so viel gelernt.
02:03:10 Das klingt total cool. Ich hätte mir auch vorstellen können, dass ihr dann auch zum Beispiel, wie man das gerne mal so macht, so Zeitzeugen dann auch irgendwie zu Rate zieht. Es gibt immer noch ehemalige Geiseln, die bereitwillig gerne auch Interviews geben. Es gibt GSG 9 Beamte, die öfter mal öffentlich darüber sprechen. Habt ihr da auch mal angefragt oder war das für euch so, nee, irgendwie kommen wir da nicht dran oder keine...
02:03:37 Da ist einfach keine Connection hergestellt worden. Das haben wir tatsächlich bis jetzt nicht gemacht. Man muss auch sagen, dass wir bewusst uns relativ früh entschieden haben, das, was man im Spiel tatsächlich spielt, zu fictionalisieren. Also man spielt nicht die echten Verbrechen nach, man sucht nicht die echten Täter und Täterinnen. Und das haben wir auch gemacht, um eben zum Beispiel die...
02:04:02 Gefühle der noch lebenden Opfer oder Angehörigen der Opfer, denen nicht zu nahe zu treten, weil so ein Spiel ist eben auch ein interaktives Medium. Wir wollen ja den Spielenden irgendwie eine Freiheit geben. Da sieht man es gerade auch ein bisschen. Und wir wollen Dinge halt auch nicht verfälschen, dass sie dann nachher sagen, ja, aber so war das gar nicht oder so wurde das gar nicht gesagt. Ja.
02:04:22 Deswegen haben wir uns bewusst dafür entschieden, zu fiktionalisieren. Die Ereignisse, die im Spiel vorkommen, die sind stark angelehnt an das, was tatsächlich passiert ist, aber eben verfremdet verändert. Okay. Und vom Gameplay her, ist das alles sehr basic oder wie kann ich mir das vorstellen? Na, ich hoffe doch nicht. Ja, ich wollte gerade fragen, fragt das denn genau ab?
02:04:50 Es gibt drei, vielleicht fangen wir mal mit dem an, was man gerade hier sieht. Also jetzt gerade haben wir mit einer Kollegin gesprochen, mit der Frau Weiß und haben einen historischen Fakt freigeschaltet. So stellen wir auch die Verbindung zu den tatsächlichen Ereignissen her.
02:05:08 Hier, das ist mit einer der Hauptteile des Gameclips, hier ist so ein Deduction Gameplay. Das heißt, ich kriege ganz viele Hinweise aus der Bevölkerung. Das sind diese kleinen Textblöcke hier auf der Seite. Und ich versuche...
02:05:24 auszuwerten, okay, wo gibt es denn Übereinstimmungen, also welche Hinweise stimmen wahrscheinlich und welche sind vielleicht falsch und baue dann, das sind diese Anziehpüppchen sozusagen, ein Täterprofil. So sehen die aus, so heißen die vielleicht, da könnten die sich aufhalten und dann gibt es den nächsten Teil des Gameplays, da schicke ich meine...
02:05:43 einhaltenlos. Das sind eben dann so Polizeieinsätze, die basieren auf den Hinweisen auch, die ich bekommen habe und die ich auch für real halte. Das heißt, es kann auch sein, ich kann falschen Hinweisen nachgehen. Dann habe ich einen Einsatz dazu, schicke da Leute hin, stellt sich heraus, ist nix. Schicke dann so ein bisschen rollenspielartig, Workerplacementartig meine Einsatzkräfte los, die haben dann auch verschiedene Skills, manche eignen sich besser, manche eignen sich schlechter dafür.
02:06:10 Es kann dann zu Zwischenfällen kommen. Oh, das ist jetzt aber hier sehr beschleunigt. Dann fahren die über die Karte. Was sich so durchzieht, was wir erreichen wollten auf der emotionalen Ebene ist,
02:06:25 Man bekommt mehr Hinweise, als man auswerten kann. Man hat mehr Einsätze, als man Leute hat, denen man nachgehen kann. Man muss sich ständig entscheiden, was mache ich, was mache ich nicht, was lasse ich sein. Und man ist die ganze Zeit unter Druck, etwas Schlimmes aufzuhalten. Also da ist etwas Schlimmes im Kommen. Das ist natürlich angelehnt an diese sechs Wochen. Der Schleier war entführt.
02:06:49 Die Sicherheitsbehörden wollten den befreien, die mussten ständig damit rechnen, A, dass sie den umbringen und B, dass vielleicht noch was Schlimmeres passiert, was ja dann auch geschehen ist, hier Landshut, das ist weiter eskaliert. Und dieses Gefühl, diesen Druck von der Öffentlichkeit und auch von verschiedenen Seiten in der Öffentlichkeit, also es gab ja dann auch viele, also es gab ja dann auch...
02:07:16 Übergriffe von Seiten der Polizei, es gab Unschuldige, die zu Schaden gekommen sind in diesen Situationen. Es gibt zum Beispiel so einen ganz tragischen Fall, wo in so einer Straßensperre, das ist übrigens eine Erinnerung, die ich von meinen Eltern, von allen möglichen Leuten aus dieser Generation immer wieder höre, die sagen so, ja, ja, wir erinnern uns, da waren Polizisten mit Maschinenpistolen und Straßensperren und wir wurden plötzlich kontrolliert. Das war so in dieser Zeit, was häufig passiert ist. Und in so einer Straßensperre ist zum Beispiel mal ein Studium,
02:07:46 Student, Unbeteiligter, hat die Nerven verloren, hat Gas gegeben, ist da durchgebrochen und dann haben die den erschossen. Also solche Ereignisse gibt es eben, die greifen wir auch auf und Gameplay-mäßig ist das eben so, dass man immer mehr hat, als man handeln kann eigentlich und versucht sich irgendwie da durchzuboxen. Ja, okay, aber heißt das dann auch, dass ich...
02:08:10 rein theoretisch, wenn ich zu vielen falschen Hinweisen nachgehe, dann auch scheitern kann? Ja klar, scheitern gehört zu diesem Game dazu.
02:08:20 Ja, also es wird gerne Roguelite-Elemente genannt. Ich wehre mich ein bisschen dagegen, weil dann Leute immer so einen Dungeon vor Augen haben und Waffen und so. Das haben wir ja alles nicht. Aber es gibt eben durchaus die Möglichkeit, es ist darauf angelegt, dass man es beim ersten Mal vielleicht nicht schafft. Und es gibt Elemente, die prozedural generiert sind. Also zum Beispiel die Leute, die ich suche, wie die aussehen, wie die heißen, wo die genau sind, ist jedes Mal anders. Das heißt, ich weiß auch nicht.
02:08:48 auch als Entwickler, weiß ich nicht, wo die jetzt genau sind. Das ist für ein Ermittlungsspiel total cool, haben wir festgestellt, weil wir es dann endlich mal selber testen können, wie gut unsere Hinweise und so funktionieren, weil wir die Lösung selber nicht wissen. Und es erhöht halt auch den Wiederspielwert. Aber darum geht es eigentlich nur im zweiten. In erster Hinsicht soll es darum gehen, dass diese
02:09:11 Ja, dieser Druck, diese Schwierigkeit, dieses Drama, das in dieser Zeit lastet, dass das auch durch das Gameplay sich ausdrückt, indem ich eben scheitere. Es sah auf jeden Fall so aus, als würde es fantastisch funktionieren.
02:09:26 Ich freue mich sehr über dieses Spiel. Ich finde es toll, dass jemand mal einfach auch dieses Thema aufgreift, weil das... Also ich kann mich erinnern, in meiner Schulzeit haben wir sehr viel über die Weimarer Republik, die NS-Zeit gesprochen, all diese Themen, die da mit zusammenhingen. Und über die RAF, das war einfach so, ja, das gab es auch. Und diese ganze...
02:09:49 dieser deutsche Herbst und so weiter und diese ganzen Vorfälle, die sich da ereignet haben und dann, wie es dann auch in den 90ern weiter ging und so. Das fällt halt immer so ein bisschen unter den Tisch, weil die deutsche Geschichte halt auch einfach so sehr, sehr umfangreich ist. Also nicht nur die NS-Zeit, sondern war es alles viel früher. Das kennt man ja bis zum Römischen Reich und sowas, geht ja alles noch zurück. Also da kann man so viel erzählen und deswegen finde ich es ganz cool, dass ihr so ein Spiel gemacht habt.
02:10:18 Ja, vielen Dank. Ich danke dir, dass du heute bei uns warst. Ich wünsche euch ganz, ganz viel Erfolg. Kann man das denn hier auch auf der Gamescom anspielen? Ja, unbedingt. Sehr schön. In der Indie-Arena.
02:10:29 Entschuldigung, aber es ist so, wir haben den geilsten Stand. Ja, habt ihr? Wir haben den geilsten Stand. Also okay, der Kassel-Wenner-Stand ist auch ganz cool. Aber, zweitfeste vielleicht, ist der Paint Bucket Soko-Stand in der Indie-Arena. Der sieht aus wie ein 70er-Jahre-Polizeibüro. Original-Möbel, mit Teller an der Wand, Thermoskanne. Wir haben einen echten Fernschreiber, Teleprinter für, also ich kann
02:10:58 Das ist der Vorgänger vom Fax. Geil! Wirklich? Ja! So haben wir da stehen, kann man mal drauf rumhämmern. Also ja, kommt vorbei, spielt es, gebt uns Feedback, wir freuen uns auf euch. Das finde ich toll. Da werde ich auf jeden Fall heute auch noch mal vorbeigucken, wenn ich denn in die Arena mich selber rumtreibe. Aber nochmal vielen Dank und ich wünsche dir noch eine schöne Gamescom. Vielen Dank, dir auch.
02:11:23 So, das war es erstmal hier aus dem Studio und ich gebe zurück ins Feld.
He-Man and the Masters of the Universe Dragon Pearl of Destruction
02:11:3202:11:32 Ich habe mich jetzt in die Business Lounge verirrt und zwar mit What's the Home. Der hat für uns nämlich sich ein bisschen das Warlock-Spiel von Wizards of the Coast angeguckt, beziehungsweise Dungeons & Dragons. Ich bin ja ganz aufgeregt. Was waren so deine ersten Eindrücke, als du jetzt hier exklusiv ein bisschen reinschauen durftest? Es ist schon sehr, sehr cool, einfach so eine Sache zu sehen, mit der man seit Ewigkeiten in irgendeiner Form und Weise offline zu tun hat.
02:12:01 nach Baldur's Gate 3 jetzt wieder in irgendeiner Form zu sehen. Und zwar als richtig teuer produziertes Actionspiel dieses Mal.
02:12:21 Das ist schon eine coole und spannende Sache und dementsprechend war ich auch ein bisschen Hype, vor allem nachdem das Gameplay gezeigt wurde bei der ONL und ich Nachrichten bekommen habe von Freunden, die meinten, was guckst du dir an? Frag mal das und das, sag mal Bescheid, wie das so und so ist. Also der Hype war auf jeden Fall da.
02:12:41 Und was kannst du uns schon so verraten bei deinem Gespräch mit den Entwicklern oder den Leuten hiervon, die sich hier angefunden haben? Hast du was rausgefunden? Gibt es ein paar kleine Geheimnisse, die wir schon lüften können? Geheimnisse weiß ich jetzt nicht. Sachen aber, die so ein bisschen erzählt wurden, ist, was man bisher noch nicht gesehen hat, wie man das Ganze...
02:13:05 wie man seine Figur noch ein bisschen mehr customisen kann, dass man die Sprüche, die man zur Auswahl hat, anpassen kann, dass was gezeigt wurde, dass sehr viel darauf aufbaut.
02:13:19 welche Sprüche, welche Zauber man dabei hat und wie man sie einsetzt. Also ganz viel soll der Kreativität der Leuten übergelassen werden. Zum Beispiel eine der ersten Szenen, die wir gesehen haben, noch mal hinter geschlossenen Räumen, war, dass ein Feuer gelöscht wurde, in dem die Hauptfigur einfach aus dem See nebenan einen riesigen Wasserball sich gezogen hat und den auf das Feuer...
02:13:44 Ja, genau, so ein bisschen den Avatar-Move, genau. Und das soll halt mit ganz, ganz vielen Sachen möglich sein. Wie das dann am Ende beim Spiel ist, das wird sich natürlich zeigen müssen, wie viel Freiheit man wirklich hat. Aber die Grundideen dahinter sind eigentlich schon sehr, sehr cool. Und ich mag es, dass die Grundidee auch von vornherein war, okay, wir wollen hier eine Zaubererklasse haben. Und der Entwickler hat auch ein bisschen Zügel gegeben.
02:14:13 Die Edginess von Warlocks hat schon ein bisschen geholfen, dass man sich dafür entschieden hat.
02:14:19 Naja, sagen wir es mal auch so, es ist auch die einzige D&D-Klasse, die man jetzt vielleicht neben Cleric, würde ich sagen, die du eigentlich in einem Einzelspiel spielen kannst. Also, was willst du, sonst Fighter, ja okay, aber dann hast du jedes andere Spiel auch. Das stimmt, weil du hast dann einfach von der Story her eine gute, also weil du eben diesen Pakt hast mit deinem Paktlord oder deinem Dämon oder was auch immer. Und in diesem Fall ist es ja auch noch eine Person, die vielleicht den einen oder anderen aus dem...
02:14:46 mit ihr bekannt sein dürfte, nicht wahr? Ja. Tasha scheint auf jeden Fall eine sehr, sehr wichtige Rolle zu spielen als Patronin der Hauptfigur. Sie wollten sich nicht so richtig darauf festlegen, wie groß jetzt ihre Rolle ist letzten Endes. Also es ist nicht die Sekundärfigur oder sowas, aber auch schon an dem, was wir gesehen haben.
02:15:10 hat man eine sehr coole Reibung zwischen ihr und der Hauptfigur. Und es soll auch ein bisschen mehr über Tascha im Spiel letzten Endes auch rauskommen. Für die, die es vielleicht nicht wissen, Tascha ist sehr bekannt in der D&D Lore als eine sehr starke Hexemasterin. Magiewirkerin, irgendwie sowas. Und ja, es ist auf jeden Fall eine der Figuren, die in der Lore schon...
02:15:39 häufig irgendwo erwähnt wurde also es gibt zauber die nach ihr benannt sind das ist mir leider ist mir zu spät eingefallen dass ich das mal hätte fragen können ob das irgendwie vorkommt aber sie wollten sich was die unterschiedlichen zauber angeht und was man letzten endes nehmen kann da wollen sie sich nie so wirklich in die karten schauen lassen eldritch blast ist das wichtigste deswegen dachte ich auch das war das ich am besten eigene natürlich klar wegen dem patronen schutzsystem oder beziehungsweise dem tutorial system wie ich es gerne nenne es ist eine tolle klasse
02:16:08 auch first time dnd players weil du einfach dann mit deinem dm so ein bisschen besties machen kann oder halt model enemies je nachdem
02:16:17 Es ist nicht so überfordert, was diese ganzen Zauberslots angeht. Da hatte ich auch nachgefragt, wie sie mit diesem System arbeiten wollten. Es gibt keine Zauberslots per se, aber man hat pro Kampf auch nur eine begrenzte Anzahl an besonders mächtigen Sprüchen. Also da muss man dann gucken, dass man pro Encounter schon ein bisschen haushaltet. Da kommt dann dieses Ressourcenmanagement irgendwie mit rein. Also dass man dann...
02:16:43 Man kann theoretisch die gesamte Zeit nur Eldritch Blasten, wenn man den auch noch schön auflevelt. Das ist natürlich ganz gut, dass Eldritch Blasten relativ free ist und immer nur tschu tschu und so. Ja, aber dementsprechend bin ich sehr gespannt, mit welchen Zaubern sie arbeiten werden.
02:16:58 Und auch hier wieder dieses kreative Ding. Das hat man auch in dem Gameplay-Trailer gesehen, dass zum Beispiel ein Zauber benutzt wird, um die Keule eines Gegners festzuhalten. Aber den gleichen Zauber kann man zum Beispiel auch benutzen, um aus der Wand diese Tentakel greifen zu lassen. Dann schmeißt man da dann ein Stück Debris hin und kann dann darüber das so als Brücke nutzen zum Beispiel. In der Opening Light Life hat man auch im Trailer gesehen, dass es so eine Situation gab, wo Sie also die...
02:17:27 Hauptfigur da so ein Brett sich hingepackt hat und verschiedene Komponenten und so reingemacht hat. Das ist natürlich vielleicht auch ein Weg, die Zauberslot-Sache so ein bisschen auszugleichen oder wie sieht das aus?
02:17:37 Das sind Rituale und davon wird es viele verschiedene geben. Ich habe nachgefragt und sie meinen ja, mehr als das Regenritual zeigen wir jetzt nicht. Aber da sehr viel des Spiels während des Gameplay einfach weiterläuft, ist das so ein bisschen der einzige Zeitpunkt, an dem Zauber auch in dem Menü ausgewählt werden. Beziehungsweise, dass man da dann ins Menü geht und guckt, okay, was für ein Ritual brauche ich denn jetzt. Was man damit letzten Endes alles anfangen kann. Es wird mehr sein als nur das.
02:18:06 wetter zu verändern das werden wir wahrscheinlich dann noch in zukunft sehen weil ich habe nachgefragt es wurde nicht verraten aber dass da auch ja immer bedeutet dass es da auf jeden fall was gibt was noch passieren wird es wird mehr kommen und das ist eine coole sache weil auch es sieht schon sehr da kommen wir wieder zur entschuldigen ist das war logs wenn da ein augapfel reingeworfen wird
02:18:31 Es sieht super cool aus und da bin ich mal gespannt, wie sie damit auch umgehen und was man damit alles Tolles machen kann. Ja, und wie man die vielleicht auch findet und sich erlernt. Ich meine, weil dieses Level-Up-System und so, das ist ja sicherlich auch eine Frage. Die Zauber sind in der Welt versteckt. Das heißt, einfach... Danke, Tascha. Ja, genau, von ihr lernen wir leider nichts, sondern es ist einfach irgendwo... Klasse. ...müssen wir es finden und können es aber dann benutzen. Also Erkundung wird auch noch belohnt.
02:18:58 Das finde ich super als jemand, der sehr gerne erkundet. Ich bin sehr gespannt, wie sich das Gameplay-mäßig umsetzen lässt, weil es ist ja dann doch schon ein bisschen mit Reaction-Action-basiert, also Action-Gameplay, statt eben rundem basierten Oh, ich bin schon wieder dran, äh, äh, äh. Deswegen, ähm, ja.
02:19:16 Würde ich sagen, ist das auf jeden Fall interessant. Hast du schon herausgefunden, wann wir das erste Mal eine Runde spielen dürfen? Oder gibt's da schon Informationen? 2027 und das ist ein sehr großer Zeitrahmen, aber wir werden dann mehr sehen. Okay, wie aufregend. Ich danke dir, Matthias. Cool, dass du dir das hier für uns angeguckt hast. Und dann sehen wir uns auf der nächsten Gamescom. Bis dann. Ciao.
02:20:02 Ich bin hier bei He-Man and the Masters of the Universe Dragon Pearl of Destruction. Und was für ein süßes Spiel, ein 2D Beat'em Up, 16-Bit-Grafik, Sidescroller. Und was soll ich sagen? Also man kann sich wirklich in so einem Wholesome-Spiel, was eigentlich ja, also es gibt halt auch die Fresse, kann man sich aber so süß verlieren. Man kann hier eine halbe Stunde spielen und es ist einfach ganz cute, so als Sidescroller immer vor und zurück. Man kann es alleine spielen, man kann es aber auch im Local Core unter anderem mit
02:20:31 She-Ra und noch vielen anderen Charakteren einfach zusammenspielen mit Freunden, Familie und so weiter. Und es hat einfach einen ganz tollen Retro-Charme. Es gibt nur drei Plätze zum Anspielen. Also wenn ihr auf der Messe seid, hier Halle 8, kommt unbedingt bei Mattel vorbei. Viel Spaß!
02:21:01 Das war es leider wieder von uns hier von der Gamescom 2026. Aber morgen sind wir wieder für euch da in alter Frische. Dann mit einem Indie Special aus der Indie Arena Booth und wir stellen euch die Gamescom Academy vor. Was das wohl ist, erfahrt ihr morgen. Bis dann.