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Neue Spiele und Awards auf der gamescom 2026 vorgestellt
Im Rahmen der gamescom 2026 wurde der dritte Tag mit Präsentationen neuer Spiele und der Verleihung der gamescom Awards begangen. Unter anderem wurden Gears of War E-Day, Metro 2039, Crazy Taxi World Tour und Star Wars Galactic Racer detailliert vorgestellt. In Hands-on-Demos wurden die Spielmechaniken erlebbar gemacht. Die Awards würdigten herausragende Spiele wie Tides of Annihilation für das epischste Spiel und Metro 2039 für die beste Grafik. Die Veranstaltung zeigte die Vielfalt der kommenden Veröffentlichungen.
00:33:06 Und der Winner ist...
Stream Start and Introduction to Gamescom Day 3
00:33:4300:33:43 Welcome to Day 3 of Gamescom Studio 2026 here on IGN. I'm your host Jane Douglas, along with Damon Hatfield and Max Scoville. Today is a special day here at Gamescom. Later on is the Gamescom Awards show, celebrating the best games of the show and the people making them. It's basically a big party, and it's always one of the highlights of Gamescom. We'll also have some new looks at huge upcoming games you won't want to miss, but right now, let's check in with Brian Altano out on that spotlight stage to find out what's coming up later today. Brian!
Preview of Upcoming Games
00:34:1000:34:10 Danke, ich habe einen absoluten Blast hier an Gamescom. In ein paar Minuten werden wir schauen, was passiert mit Gears of War E-Day. Nach dem, wir gehen in die sewersen Metro 2039. Und nach dem, wir gehen auf eine Welttour mit der neuen Crazy Taxi. Aber jetzt werden wir schauen, was passiert auf dem Gamescom Show.
00:34:27 Jim Trinker hier auf der größten Konvention des Spiels in der Welt, Gamescom. Ein bisschen später, wir werden uns über Star Wars Galactic Racer sehen. Und dann, die Open-World-Driving-Game kommen in Clutch. Aber dann ist es ein bisschen purple hier.
Gears of War E-Day Announcement
00:34:4900:34:49 Du bist auf Gamescom Studio auf IGN. Gears of War E-Day ist die neue E-Day in der klassische 3rd-person-Action-Franchise, die sich auf die Bar auf was ein Gears of War-Kampagne kann sein. Hier zu brechen es alles für mich sind die Coalition, Darian Handbeck und Matt Seuss. Willkommen, Leute. Danke für uns. Danke für uns. Danke für uns. Danke für uns. Jetzt, für uns zu kommen. Jetzt, für uns zu kommen. Gears of War E-Day ist...
00:35:11 Selbst-evidently, ein Prequel. Was für eine Geschichte, als eine Prequel, sind Sie zu erzählen? Und wie wird es um die Reaktion mit Dom und Markus reifiziert? Ein Grunde genommen haben wir E-Day als nächstes Spiel, ist es zwei Dinge zu erzählen. E-Day ist ein großes Event in der Geschichte der Geschichte.
00:35:33 Gears hat niemals in einem Spiel, niemals in einem Spiel spielt. Das ist der Tag die Locusts aus dem Boden begonnen haben, die all die restlichen Franchise ist auf. Aber in dem Moment, wir können uns zurückkommen, Markus und Dom zurückkommen, die heart von Gears, wenn sie jünger sind, sie weniger Experten sind. Sie kommen von einer anderen Krieg, also sie sind Veteranen.
00:35:56 Und das ist auch ein neues Leben. Das ist wirklich eine Geschichte von den beiden Charaktionen, die die Bruderheit der Franchise befindet. Was ist Markus in I Day? Er ist bereits ein War-Hero, so das Element der Charaktion ist bereits in place. Aber wie ist er aus dem Markus we kennen? Markus hat einfach aus dem War-Hero zurückgekehrt. Und Dom, auch.
00:36:22 Und sie sind beide Beziehungsweise auf die Beziehung zu einer Beziehung zu einer Beziehung zu einer Beziehung zu einem Wartezeit. Dom ist bereit, seine Familie zu erinnern, Maria und die Kinder. Markus, nicht so viel. Markus ist ein Soldat ohne Krieg, all der sich nicht genau wissen, was er mit sich machen. Das ist so, wo wir Markus finden, das ist ziemlich anders als auch in einem anderen Spiel, wo er wieder nach Kampf ist, was er wirklich gut ist.
00:36:50 Und sie sind beide der Verlust des Carlos, der Dom ist der Bruder. Sie haben diese Verlust, die die beiden beiden, die sich in der Beginn des Spiels befinden. Und vielleicht gibt es ein bisschen mehr zwischen den beiden. Das ist ziemlich poignant. Aber auch die Poignancy der alle wissen, wo das ist, wie das Ganze geht. Das ist ein Prequel. Das ist sehr spannend.
00:37:13 Die Coalition hat ein paar interessante Dinge mit Gears' Kampagne-Struktion, bis jetzt zu Ende. Sie haben über die Kampagne-Kampagne-Wirlds in der Kampagne gespielt. Was hast du mit der Kampagne-Kampagne für die Zeit zu machen, um es sichern zu fühlen? Der Setzung ist großartig. Wir haben die Kampagne in einer Stadt, die Stadt in Kolona.
00:37:33 Das ist ein sehr grosses Event in unserem Welt. Es ist wie zwei-thirds der population von Sarah die Welt dies. Aber wir wollten die Geschichte so intim. Wir folgen unsere Squad, unsere Charaktere, Bravo, Markus, Dom, zwei neue Charaktere, Lukas und Mags. Aber sie interweave mit allen anderen Charaktere. Ich denke, dass ihr mehr Leben, mehr Charaktere, als ihr in Gears habt. Und dann, aus einer Struktur-Kampagne-Kampagne,
00:37:58 Wir haben die Linier-Levels mit massive Set-Pießen, die Gears ist gewohnt. Aber wir streiten es ein bisschen, weil wir in einer Stadt sind. Wir geben uns in eine Stadt, die wir in einem Jahr, in einem Jahr, ein Blitz geben, wo wir noch auf der Missionen sind, noch einen Objektiv haben, aber wir haben viele Stadt-Blocks. Und auf der Weg, wir kommen über Survivors, andere Gears-Fighting. Und es geht um euch, ob ihr zu stoppen und helfen, ob ihr zu lösen und zu lösen und zu lösen und den tiefen Narrative, die wir in diesem Weltkrieg haben.
Gameplay Innovations in Gears of War E-Day
00:38:2500:38:25 oder ob du beelinest für dein nächstes Objektiv und den nächsten Big Boss aufwenden. Ja, und eine interessante Sache, die ganze Spiel in eine Stadt ist, dass für die erste Mal in Gears, die Stadt oder die Stadt, die du in die Stadt spielst, ist, dass du in jeder Gears Titel hast. In jeder anderen Gears Titel, es bereits passiert, es ist einfach nur ein Bunches Rubble rund um dich, aber nicht in dieser Spiel. Das macht uns ein sehr interessanter Herausforderung, weil es vieles zu tun ist.
00:38:52 Weil das Leben einfach geändert wurde und man sieht, was passiert. Es gibt viel zu erforschen und wenn die Leute ein bisschen schlafen und schauen, stattdessen zu be-linieren, werden sie viel interessante Geschichte und Tidbits herausfinden. Das ist das, was mich beeindruckt hat. Es ist so viel mehr real und relatable und dass es so viel näher ist.
00:39:11 Ich meine, es ist nicht Earth, aber es ist das viel zu Ende, bevor E-Day. Du kannst es passieren, wenn du es hier passiert. Und das sind die Dinge wir hatten, bevor wir kraften. Und Markus ist weinigen Jeans. Markus ist derzeit. Er ist die ganze Zeit, die wir in den ersten Jahren haben. Er hat sich die Arme auf, wir haben. Ich muss sagen, ich habe nicht Markus in Jeans. Ich denke, dass er ein Relatable ist, bevor er wird, der Mann wir kennen. Ja, genau. Er hat sich ein Chains auf dem und alles.
00:39:40 Cover-shooting, obviously, at the heart of Gears. And you've given that a bit of an overhaul, as I understand it. How has that impacted the way you design encounters in combat and the spaces in which those take place? Well, you know, we invested a bunch. We built this game from scratch. So not only is this sort of like a new story for Gears, but the gameplays, that classic Gears formula, completely rebuilt, all new animations.
00:40:09 Wir haben sicher, dass das Herz der Gears-Gear-Zenken um die Kompassung zu verabschieden. Wir haben neue Hechte, wir haben Low-Kover-Kover-Kover-Kover-Kover-Kover-Kover-Kover-Kover-Kover-Kover-Kover-Kover-Kover-Kover-Kover-Kover-Kover-Kover-Kover-Kover-Kover-Kover-Kover-Kover-Kover-Kover-Kover-Kover-Kover-Kover-Kover-Kover-Kover-Kover-Kover-Kover-Kover-Kover-Kover-Kover-Kover-Kover-Kover-Kover-Kover-Kover-Kover-Kover-Kover-Kover-Kover-Kover-Kover-Kover-Kover-Kover-Kover-Kover-Kover-Kover-K
00:40:29 Wie wir unsere Begründung haben, haben wir, wie ich gesagt, eine Verticalität in der Stadt. Es ist einfach ein tolles Gears Playground, um in der Stadt zu bauen. Aber ich denke, es hat uns auch mehr Organic gefühlt. Ja, Organic und mehr Credible. Weil wir meistens sehr restriktiv sind, zu einem Block, Standing Cover, das ist es. Also, wo man sich eine Boxen braucht, man sich quasi eine Boxen in der Stadt.
00:40:53 Es hat wirklich sehr gut gefühlt. Ich glaube, dass unsere Team wirklich genutzt, dass sie mit verschiedenen Sizesen von Cover spielen können. Die Cover können sich auf der Garten ein bisschen höher sein, oder so. Das hat sich auch sehr gut gemacht. Es hat sich auch sehr gut gemacht, um die Umgebung zu leben. Es ist ein Umgebung, das wir nicht hier sehen, aber ich glaube, es ist früher in der Spiel. Es ist wie ein Shop, wie ein Stor. Ja. Das ist auch ein Relatable-Gear-Gear-Gear-Gear-Gear-Gear-Gear-Gear-Gear-Gear-Gear-Gear-Gear-Gear-Gear-Gear-Gear-Gear-Gear-Gear-Gear-Gear-Gear-Gear-Gear-Gear-Gear-Gear-Gear-Gear-Gear-Gear-Gear-Gear-Gear-Gear-
00:41:21 Viele der Weapons werden sehr familiarisieren, aber es gibt ein neues Modsystem. Wie kann das die Klassiker-Klassik-Klassik-Klassik-Klassik-Klassik-Klassik-Klassik-Klassik-Klassik-Klassik-Klassik-Klassik-Klassik-Klassik-Klassik-Klassik-Klassik-Klassik-Klassik-Klassik-Klassik-Klassik-Klassik-Klassik-Klassik-Klassik-Klassik-Klassik-Klassik-Klassik-Klassik-Klassik-Klassik-Klassik-Klassik-Klassik-Klassik-Klassik-Klassik-Klassik-Klassik-Klassik-Klassik-Klassik-Klassik-Klassik-Klassik-Klassik-Klassik-Klass
00:41:48 Wenn du den Lancer etwas besser in langer range hast, kannst du ein paar Schöpfe machen, kannst du ein Schöpfe aufbauen, kannst du die Anmobilienste erhöhen. All diese Dinge helfen, die Weapon-Load-Out fühlen zu sein. Wir finden, dass unsere Spieler eigentlich eine Menge Spielstylen haben. Du kannst es customisieren, wie du es spielstuhlst. Wir haben auch extremste Beispiele, wie wenn du ein Bayonet auf dein Gnasher schießt, kannst du eine Schocken, die auch die Leute auszutauschen.
00:42:12 Das ist auf dich. Ich wollte mich fragen, was das dein Favourite ist? Ich habe das eine Favourite. Was ist das eine Favourite? Was ist das eine Extreme? Das Bandit auf den Nasher ist definitiv der extrem-looking. Aber es ist auch sehr funktionierend. Ich liebe die Breachshot. Ich weiß, das ist nicht was du fragen. Aber das Weapon ist so fun. Es ist so schön zu sehen. Und es hat eine große Blase attached zu dem Boden, das macht es super Sinister und macht für wirklich gute Execution Kills.
00:42:40 und Melees. Ich benutze immer das Weapon. Ich finde auch, dass du auch die Lancer-Origin-Serie hast. Es ist wie die Beginn der Charakter, als ich verstehe es. Wir werden sehen, wie die Lancer begann als eine Improvised Weapon. Ja, wir hatten schon in den Büchern schon, die Geschichte über die Moment, dass Markus' Beionett snapte und Tys.
00:43:07 Er kam zu seinem Weg mit einem Power Saw, das wir in unserer Showcase-Video gezeigt haben. Das ist wichtig, obwohl wir die Geschichte wiederholfen, dass wir das Geschichte wiederholfen, dass wir das authentisch und wirklich als wir können. Wir reprodukten auch die Länge aus den Büchern. Wir erleben diese Geschichte. Und in unserer Lore, technisch, Adam Phoenix, Markus' Vater, hat einen Jahr in der Kampf gemacht. Aber es war ein Spaß für uns, um zu herausfinden.
00:43:32 Wie werden wir einen Lancer in deine Hand bringen? Wie werden wir die Komponenten verbundenen? Und so haben wir eine Geschichte hier über wie es zusammengefunden ist, wie es zusammengefunden ist, auf der battlefield, diese Prototypen-Tageladen-Version von Lancer. Weil man nicht einen Gears-Games ohne jemanden zu schnappen. Ich fühle mich, dass du nicht wirklich ausgetauscht würdest. Nein, ich glaube nicht.
00:43:52 Es ist ein Prequels. Wie wir gesagt haben, E-Day ist definitiv ein Prequels. Wie geht es um eine Geschichte, wo jeder weiß, wo man muss. Wie kann man die Leute überraschern, wenn viele Touchstones der Law sind, die sich dann auf die Verkaufung befinden?
00:44:07 Eine Vorteile, dass wir jetzt ein paar Zeit haben, zwischen dem Story und Gears 1 erzählen. 14 Jahre, die Dinge zu passieren. Also, ja, die Leute wissen, dass Markus und Dom sind, aber es gibt zwei andere Squad-Members, die wir uns beenden. Und mit diesen beiden, wir haben eine ganze Karte von Secondary Characters, die wir bringen.
00:44:26 Das kann man nicht survive, kann man nicht. Es gibt so viele Events und Plätze, wo wir die Geschichte von ihnen nehmen können. Es gibt so viele Gapen. Das hilft uns zu halten, und ich glaube, dass niemand wird sich nicht so verletzt, weil sie genau was passiert, oder sie wissen, dass sie die Locusts werden. Sie werden in dieser Spiel emerge. Wir werden wirklich in dieser Spiel bewerben.
00:44:53 Wenn du ein Gears-Fan hartstuhl, gibt es so viel in diesem Spiel. Die Lore ist mit der Lore. Es gibt so viel Detail, die helfen, die die Zukunft informieren. Wenn du ein Gears-Fan casual, wie Arjen sagte, wird du den Markus und Dom-Story beobachten, und die neuen Charakteren auch. Aber wenn du nie in Gears-Fan hast, das ist ein perfekt Entschritt. Du wirst jeden Enem, jeden Monster aus dem Boden sehen.
00:45:17 Die moment Markus und Dom sehen es, werden sie reagieren, wie sie es nicht kennen. Es ist eine gute Möglichkeit, die alles zu erleben, die Gears-Grears-Grears-Grears-Grears-Grears-Grears-Grears-Grears-Grears-Grears-Grears-Grears-Grears-Grears-Grears-Grears-Grears-Grears-Grears-Grears-Grears-Grears-Grears-Grears-Grears-Grears-Grears-Grears-Grears-Grears-Grears-Grears-Grears-Grears-Grears-Grears-Grears-Grears-Grears-Grears-Grears-Grears-Grears-Grears-Grears-Grears-Grears-G
00:45:45 Wir haben zwei Custom Gears-Controllers, die wir mit unseren großen Partnern haben, mit der Xbox-Geräusch. Wir haben die Limited Edition-Controller, die ich habe. Das ist toll. Sie sehen, es hat Texture all over es. Es hat ein E-Hole riecht durchsetzt. Es fühlt sich auch toll. Das ist auch für Pre-Order. Es hat ein lustiger Easter Egg in der da. Ja, es hat ein Easter Egg in der back. Was ist es?
00:46:08 Es wird in dieser Batterie. Wir sind aus dem Zeitpunkt. Und das? Ja, das ist aus dem Design Lab, so du kannst es customisieren. Es hat das Kick-Ass Art von Luke Priest, das wir mit sehr closely arbeiten. Das macht uns viel Arbeit. Es sieht einfach toll aus. Die Econografie ist wirklich mit unserer Franchise. Wir haben ein Schull.
00:46:34 Diese Lanzer, Chainsaws, Dribbing Blood, so etwas anderes. Und ja, diese Lanzer wird für 30. Also nicht noch weit. Ja, und du kannst es dir auch an deinem Lanzer, weil es dir in Xbox Design Lab ist. Das ist richtig. Sehr, sehr, sehr cool. Vielen Dank so viel Gears of War E-Day launchen auf Xbox und PC auf 6. Wir haben viel mehr Gamescoms coverage, hierher. So, bitte, bleiben Sie.
Hands-On Impressions of Gears of War E-Day
00:47:0300:47:03 Gears of War ist zurück, Baby! Und Nick und ich haben beide beide gespielt den Campan-Demo an Gamescom, über Gears of War E-Day. Und wir werden über die Dinge, die wir lieben haben, die wir noch nicht haben. Aber erst einmal, ich möchte über die Geschichte-Kontenten sprechen. Die Demo wir spielen, die wir uns mit einem sehr dramatischen Moment haben. Es war der Start-Up Chapter 2. Und die Emergenz-Day hat bereits geschehen. Und alle sind schon mit dem Nachbarn. Und man fühlt sich da ein bisschen tension.
00:47:31 Die Gears, Kog und die Leute von Kelowna. Das alles in die Stadt, wenn ihr nicht kennt. Es ist ein wirklich dramatisch Moment, wo die ganze Squad, weil es nicht nur Markus, es ist Markus, Mags, Lukas und Dom. Und sie müssen alle auf die Beziehung der eigenen Leben überwunden werden. Es beginnt mit einem dramatisch Moment, wo der Kommandant sagt, dass sie sich nennen und ihr Next of Kinn ist.
00:47:59 Wo man die Produktionen der Geschichte wirklich ins Hitekst. Gears hat immer eine interessante Geschichte. Aber es hat eine bestimmte Tone. Aber ich denke, mit Gears 5 und Gears Ide, es hat dieses wirklich human element zu sein, das ist sehr apparent. Und man sieht es auf die Charaktere's Gesichter und die Fakt, dass sie nicht auf der Lage sind, aber man fühlt es in diesem Moment, bevor die Aktion all die Aktionen geht.
00:48:28 Ja, es ist interessant, die Welt nicht so... Wenn du die Older-Games bist, ist es sehr, was es ist. Oh, hell ja, wir werden Chainsaw-People. Und ich liebe das. Ja, trust me, das ist toll. Aber es ist wirklich cool, dass sie nicht sehr... Sie sind nicht sehr... Sie sind nicht sehr... Sie sind nicht sehr... Sie sind nicht sehr... Sie sind nicht sehr... Sie sind nicht sehr... Sie sind nicht so...
00:48:57 Die sind so sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr
00:49:21 Von dem wir in den Spielsporten ist es ziemlich strukturend, ähnlich wie Gears' Campanien ist. Es ist ziemlich linear. Du hast die Combat Scenarios, die Combat Arenas und du hast die Interactive Elementen, die mangelenkt die Environment und all das. Aber ich denke, die Setdressing ist das, was macht diese Geschichte viel mehr Impactful. Es fühlt sich da ein bisschen anstieg, viel anstieg, weil du die Human Element in das Spielsportstück sehen. Aber als die Action geht, es mich genauer daran daran erinnert,
00:49:49 Was ist das, was du erwartet von Gears of War, was ein guter Ding. Und zu sagen, dass du das Art Direkt, ja, du bist von Tunnel zu Shooting Gallery, von Tunnel zu, wie immer so. Aber es ist cool, dass du zu Shooting Gallery in den Gears und du sehen, viele Dead Gears, du sehen, viele, die in Stores sind, die Leute hier leben und sie evakten.
00:50:13 All die anderen Spiele nach dem Spiel sind so lange, die ganze Welt ist Battlefield. Hier ist es, oh nein, das ist, das hat sich gemacht. Die Leute sind schrambling und ja, da sind viele Boxen, die sind irgendwie, das ist irgendwie weird. Ich weiß, dass das ist, das ist eine Reise. Das ist supposed to sein, und da sind viele Pillarsen in der Welt. Aber es ist so cool, dass es in den Gears of War zu sehen.
00:50:40 Du hast einen Extended Demo gespielt. Ja. Und Sidequests sind eine der Dinge, die sich auszulichst. Kannst du uns etwas mehr über das? Es geht in eine Open Arena. Ich will nicht sagen Open Worlds, sondern es ist nicht so. Es ist einfach nur ein bisschen größer. Und jetzt, die Demo uns zu einem SideQuest führte uns. Das ist was ein SideQuest, wir wollen Sie spielen. Aber es war ein Smaller... Wir haben einen kleinen Schöten Gallery.
00:51:09 Aber es war einfach, hier ist wie wir euch, wie wir euch, wie wir uns die Hälfte machen, und du hast kleine Bonusten. Und es ist okay, ich kann sagen, dass als du mit dem Weg durch, wie du auf der Big Map hast, hast du von Point A zu Point B, da ist es, was ich machen? Obwohl ich es. Es ist ein Spiel, aber es ist Spaß. Aber ich finde das, dass ich nicht nur diese Linie von Point A zu Point E zu Point E zu E, ich bin einfach nur durch, wundervoll, wundervoll, bis zum nächsten Mal.
00:51:37 oder eine Schrein-Hallwehe oder eine Tunnel zu spüren. Das macht es einfach mehr und größer. Ja. Ja, weil sie ein paar mit Gears 5 versucht, mit dem Skiv und all das. Aber es fühlt sich ein bisschen mehr, aber es fühlt sich ein bisschen mehr, mit dem E-Day ist, als sie versuchen, dich in verschiedene Direktionen aus der Mainline-Quest. So eine andere Sache ist, dass...
00:52:04 Ich habe das in der Beteiligung, und das ist sehr bekannt, hier in der Single Player Demo, dass die Bewegung ist so fluid. Ja. Von der Gain-Play standpoint, man denkt Gears als ein sehr schwerer, etwas langer, etwas langer, mehr Deliberate-Style-Style-Game. Und es ist immer so, dass. Sie haben nicht die Identität, aber wenn es um die Sprint geht, nicht die Roadie-Run, wir haben es, wir haben die Traditionale Sprint, und manchen und die Jumpen mit dem Y-Button.
00:52:33 Und es frees auf die Art der Umgebung, die man sich um die Umgebung. Ja, du bist immer noch in die Kompass, und der Kompass ist immer noch in Gears E-Day. Aber es ist etwas sehr subtil, wie E-Day ist. Was das auch etwas, was du als du spielst? Ja, es war. Es war nicht so, wie ich mich von corner zu corner fühlte, und es war einfach so. Es war einfach so, dass ich mich einfach so einfach...
00:52:58 Ich habe mit dem Flow und einfach nur mit meinen Enemies gehalten. Es hat sich einfach mehr mit Flanken zu tun. Und mehr mit mir, weil ich nicht so einfach, dass ich hier bin, ich bin jetzt hier, jetzt hier. Und dann, um sich um uns zu überlegen. So, du hast es, um, so du hast es, um, so du hast es, um, so du hast es, um, so du hast es, um, so du hast es, um, so du hast es, um, so du hast es, um, so du hast es, um, so du hast es, um, so du hast es, um, so du hast es, um, so du hast es, um, so du hast es, um, so du hast es, um, so du hast es, um, so du hast es, um, so du hast es, um, so du hast es, um, so du hast es, um, so du hast es, um, so du hast es, um, so du hast es, um,
00:53:25 Wie die Hauptsache, die in der Stadt ist, in der Stadt Köln. Und die Art von Horde-Mode ist, wo man die Wände auf die Wände aus Lokus geht, ist, dass man verschiedene Parten des Mappen geht, die Stadt geht, und es ist nicht unbedingt ein Open-World, aber es fühlt sich wie eine Open-Region, wo man nicht weiß, wo der nächste Wände ist. Man weiß nicht, wo die nächste Wände kommt, bis man sich in die Wände kommt, um es zu verletzten. Und es fühlt sich viel mehr Dynamik. Ich habe viele Horde-Mode in den letzten Jahren, Gears 5, speziell.
00:53:54 Es ist wie ein paar Bases-Bilden oder die Strukturen für Defensoren. Es ist wie es weniger von dem, an dem ich so viel von dem, was ich so viel von mir. Es ist weniger von dem, an mehr von dem, an die Anwärmung zu sein. Und fenden auf viele Wände und wie man die Stadt navigiert. Und sie haben auch einen Siderprojekt auf dem, so ich finde, die Idee, dass sie viel Platz mit ihr zu expandieren. Aber das ist eine sehr große Teil der Gears-Identität, die es in Horde-Mode. Wie ist PvP?
00:54:23 Vielleicht können Leute mit mir auf das, aber ich kann mein eigenes Pvd. Ich mag Pvd für etwa halbangehör. Nachdem ich gut bin. Das wird mir gut sein, aber es gibt noch viel Wallbouncing und viel Gnashr. Das ist die Meta. Das hat nicht verändert. Die Bewegung ist viel besser, also die Weise in der Pvd-Wallbouncing ist viel mehr hektisch.
00:54:48 weil das so groß ist. Vielleicht ist das das was mir für mich zu adaptieren. Aber die Sprache der Gears PvP ist ähnlich. Manche Leute will das auch sagen. Ich bin okay mit dem, ich glaube nicht, dass ich viel Zeit mit dem. Aber ein Teil meiner Meinung möchte, wie PvP kann in Gears sein. Das ist wichtig, dass das Crowd das liebt. Das ist Teil von Gears' Identität.
00:55:15 Aber ich würde gerne sehen, was PVP kann sich das ein bisschen weitersehen. Oder wie die Game Modes funktionieren. Aber das war nicht Teil der Beteiligung, so vielleicht haben sie etwas in der Störung. Aber wir haben nicht gesehen, wenn es das noch nicht existiert ist. Visuell, das Game ist toll, aber es ist toll. Ja, es ist toll. Ich habe es in der NVIDIA-Boot, und ich habe es in Raytracing-DLSS auf 5090.
00:55:42 60 plus frames per second, 4K, it looked great. You played on all systems, but you were talking about how, you know, your mileage may vary on PC. Yeah, like I had a 4090, I have a 4090 at home, and there were a couple times that I just could not hit 60 frames. And I was like, okay, this is, and clearly I'm on older hardware, which is crazy to say about a 4090. But it's like, all right, this is cutting edge, like weird.
00:56:07 Aber von dem ich gesehen habe, ich habe es auf die 1590 in The Office gespielt. Es ist ständig. Das ist Unreal-Tech an der besten. Ja. Also, die letzte Punkt ist, dass Ihr demo ging länger als ich, also du hast einen extra section. Und du hast einen anderen Teil hier. Ja. So, ich weiß, was du über das. Ich weiß, wie du hast, dass die Enemies ein bisschen spongy und es vielleicht einfach nur...
00:56:35 Das war ein Teil von den Anwesenen, wie die Erwachsenen sind. Aber in diesem Erwachsenen, kann man etwas mehr über die Dynamik mit dem Spielzeug? Ja, und kurz, ich sage das Sponginess. Es gibt eine Art, die wir nicht bereit sind, unsere Weapons sind nicht gut. Und ich habe gesagt, okay, ich gete das, und du willst mich auf die Guns und Menü und so weitergibt? Aber es gab einen Punkt, wo ich so viel zu tun habe, dass der Mann so viel zu mir ist, und dann dieser Mann so auf mich.
00:57:04 Und ich glaube, ich habe das Gefühl, dass ich das Gefühl habe, was ich habe, was ich habe, was ich habe, habe ich mich zu machen, habe ich viele Hände, habe ich mich zu machen, habe ich mich zu machen, habe ich mich zu machen, habe ich mich zu machen, habe ich mich zu machen, habe ich mich zu machen, habe ich mich zu machen, habe ich mich zu machen, habe ich mich zu machen, habe ich mich zu machen, habe ich mich zu machen, habe ich mich zu machen, habe ich mich zu machen, habe ich mich zu machen, habe ich mich zu machen, habe ich mich zu machen, habe ich mich zu machen, habe ich mich zu machen, habe ich mich zu machen, habe ich mich zu machen, habe ich mich zu machen, habe ich mich zu machen, habe ich mich zu machen, habe ich mich zu machen, habe ich mich zu machen, habe ich mich zu machen, habe ich mich zu machen, habe ich mich zu machen, habe ich mich zu machen, habe ich mich zu machen, habe ich mich zu machen
00:57:30 So, das sind unsere Impressions von Gears of War E-Day, von dem wir hier an Gamescom spielen. Und natürlich für alle unsere Coverage hier an Gamescom, stick mit IGN. Ihr werdet Gamescom Studio live auf IGN. Wir haben ein neues Trailer für ein Spiel, das ist ein Kult-Classic, vielleicht weil es ein bisschen weirder, aber es ist eher über die Kult. Hier ist Join Us.
00:57:55 Ich war Teil der 3-Hier-Hier-Hier-Hier-Hier-Hier-Hier-Hier-Hier-Hier-Hier-Hier-Hier-Hier-Hier-Hier-Hier-Hier-Hier-Hier-Hier-Hier-Hier-Hier-Hier-Hier-Hier-Hier-Hier-Hier-Hier-Hier-Hier-Hier-Hier-Hier-Hier-Hier-Hier-Hier-Hier-Hier-Hier-Hier-Hier-Hier-Hier-Hier-Hier-Hier-Hier-Hier-Hier-Hier-Hier-Hier-Hier-Hier-Hier-Hier-Hier-Hier-Hier-Hier-Hier-Hier-Hier-Hier-Hier-Hier-Hier-Hier-Hier
00:58:31 Ich liebe UFOs.
00:59:01 The average Cinefix movie list features nearly 100 different films in approximately 25 minutes worth of wall to wall deep dive analysis. To simulate that pace for this 30 second ad we're featuring 26 different films and before you say it no that math does not check out. We're not math people, we're movie people. We can't even count down from 10 without ending up at like 96. Subscribe to IGN, Movies and TV for more Cinefix movie lists. Bad at math? Great.
00:59:30 ...at movies.
00:59:35 IGN Strategy Guides and Interactive Maps are here to help. One step at a time. IGN Guides are trusted by millions, easy to use, and best of all, free. IGN has the very best, most complete and accurate guides for Shadow of the Earth Tree, Baldur's Gate 3, Tears of the Kingdom, and so much more. See? It's good, right? Every guide is tested and verified for you by experts. Just search for IGN when you search for guides.
01:00:11 IGN Plus ist wo Ihr adventure beginnt. Was sind Sie? Plus ist die Place zu bekommen, um die Tools zu vermitteln, um die Spiel zu vermitteln, um die Spiel zu vermitteln. Hier ist was du zu wissen, um die Gloomspawn zu bringen. Plus, eine kleine, kleine, kleine, kleine, kleine, Glockenzeuge. Vielleicht ist das, was Sie öffnen, Ihr Money Pouch. Plus, ein Free Browser auf IGN.com.
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Metro 2039 Hands-On Demo Coverage
01:01:1201:01:12 Was ist alles, alles? Nick Lamone ist IGN hier. Ich bin hier bei Gamescom auf dem Showfloor und habe gerade aus dem Metro 2039 Hands-On Demo. Hier ist die Setup für die Demo. Du bist der Spartan, aka der Stranger, und du bist der Schutz des Metro-Shelter und gehst auf die Straße und dein Ziel ist...
01:01:32 ist, dass die Militär-Base beherrschte und die Beherrschte und die Beherrschte, die von einem anderen thug, die sogenannten Raiders sind. Als man das neue Charakter beherrschte, wird man die Stranger beherrschte, wie die Menschen in der Schilder sind. Und die High-Fidelity sind, eine Sache, die in der METRO ist, wie es die Hardware in der Hand ist, in der es zu beherrschte, wie es, wie es die Hardware in der Hand ist, in der es zu dem, wie es sehr cool und cool ist. Jetzt, eine Sache, die ich beherrschte über ist,
01:02:01 Das war ein Zeit mit dem Demo, aber wenn du eigentlich den ganzen Spiel spielst du kannst, kannst du auch viel Zeit haben. In fact, kannst du auch Ryan McCaffrey's preview impressions von dem same Build machen. Er hat sich einfach viel länger gemacht. Ich habe...
01:02:17 Vielleicht ein bisschen aggressiver als ich normalerweise würde, das ist gut, weil ich glaube, das Spiel macht einen tollen Job, die verschiedenen Spielstylen zu unterstützen. Wenn du an Rund und Gunststilienst, dann ist das Spielstylen. Aber du hast wahrscheinlich einen Schlange für die Ressourcen, viel mehr als die mehr Meticulose Player. Eine Sache, ich möchte auf die Frage, ist, dass es...
01:02:34 So much to do and so much to see when you are outside the shelter. And one of the things that really stands out about my time with Metro 2039 is how atmospheric, how scary it is, how brutal a lot of it is. And again, there is a level of stress that I think the game does a good job of managing this tension of anxiety, of supplies, the stress of external factors, whether it be radiation, monsters, or humans. Now, as I was exploring some of these ruins, another thing stood out to me was a lot of the environment.
01:03:03 Das ist ein Ort, das die Leute in der Welt leben können. Und wenn die Leute nicht mehr leben können, ein paar andere Raiders und ein paar andere, was sie spartans oder normaler Leute, die Leute, die sich über die Geschichte zu kommen, die diese Geschichte zu finden. Das ist das, die Entwickler sind diese Geschichte zu sagen.
01:03:23 Ich weiß, dass die Zeit auf die Gasmaske sind, aber ich empfehle dich, die Zeit zu überlegen, die die Zeit zu überlegen, die Zeit zu überlegen.
01:03:52 Das zeigt, dass man ein UV-Light kann, um verschiedene Elementen von UV-Paint, die Menschen in der Instanz habe. In der Demo habe ich in den Bezug auf die Hand-Prinse, die mit einem Code für ein Locked-Gate gehalten haben. Ich konnte, in der Raum, finden eine Kache von Supplies, die Filtere und auch noch mehr, Ammo und Health haben.
01:04:14 Ich möchte noch einmal sagen, dass es ein Demo war, also viele der Major Story Beats sind, die ich vermutlich aus dem Builder habe. Aber ich bin sicher, dass ich viel mehr interessante Geschichte habe, besonders als wir als ein ganz-maler Protagonist haben, das wir nie gesehen haben in der Metro-Serie gesehen haben. Wer ist das Stranger? Was ist das Problem? Hopefully, wir finden. Jetzt, als ich in der Militär Base habe, ich habe es wie ich normalerweise würde.
01:04:40 Du hast in der ersten Zeit, dass viele Läser-Sites markiert werden, und natürlich nicht in die Läser-Sites, sonst wird man sich tot und in der Gäste. Ich habe ein bisschen nachlesen und habe einen einen Seite-Entranz in die Militär-Base gesehen, das natürlich, sehr schlussendlich aus, weil ich ein sehr vitales Schuss mit meinem Knife verletzt habe. Aber ich habe mich geholfen, konnte ich etwas, um meine Wounds zu bekommen, um ein bisschen von einem Schuss auszuladen, um ein paar Schuss auszuladen, um die Anfragen auszuladen, um die Anfragen auszuladen.
01:05:09 und ich habe meinen Dessent weiter in die Raider Base. Und dort habe ich eigentlich able, zu re-coop.
01:05:15 Ich habe mich auf die Begründung des ZDF-Styles, die ich für mich in der Militär-Base war. Einige der Begründung sagte, hey, hast du gehört, die da? Und bevor ein Antwort kam, ich schlief ein Knife in den Begründung, um zu machen, dass ich sicher bin. Und natürlich, die Timer auf dem Demo war, und das war, natürlich, ich hatte, dass ich mit dem Gehäuse ausgesucht hatte. Ich musste alles, was in meinem Begründung, besonders in den letzten moments, mit dem Demo war, wo ich, mein Unheimlich-Death war. Ich kann nicht warten, um zu zurück in Metro 2039, wenn die Game-Releitung war.
01:05:45 Und für mehr auf all things gaming, stay tuned to IGN.
Star Wars Galactic Racer Reveal
01:06:0701:06:07 Was ist alles, es ist Nick hier mit IGN mit Gamescom 2026. Ich habe jetzt die Star Wars Galactic Racer gespielt. Wir werden alles über das Thema sprechen. Ich bin Kieran Crimmins, der Direktor auf Star Wars Galactic Racer. Ich bin Matt Webster, ich bin ein Co-Founder und CEO von Fuse. Ich habe jetzt die Demo und habe einen Blast mit dem Thema gespielt. Ich muss mich fragen, wer ist die Leute spielen? Modracer, Speeders, was du wählst?
01:06:30 Ich liebe das neue Skimspeeder, das wir für dieses Spiel gemacht haben. Es ist eine Elegante, eine Lauf-Flying-Plane-Empflicht. Und was ich liebe es, die Knife-Edge Handling ist, wo man die Kraft auf die Seite auf den Ecken und dann die Apex-Apeks-Kornas, das ich immer wiederum finde. Das ist wie zu finden, die ich nicht so gerne, was ich nicht machen würde. Aber in meinem Herz...
01:06:59 Es ist die Landspeeder. Aber in meinem Kopf ist die Memories der Podracer. So fast, fragile und die Demo hier riefen durch Berger's Canyon auf Tatooine. Es gibt all diese Nostalgia-Felings. Wo in der Star Wars Timeline ist das?
01:07:19 Ich kann das machen. Wir sind nach dem Wunsch der Jedi-Jetern. Die Ende der Galaktischen Krieg. Und wie Sie sehen in der Prologue, nach der Krieg, haben wir scoundrels, Piloten und die Leute, die in der Krieg sind. Und jetzt gibt es verschiedene Reise für ihre Erdbezüge und ihre Talenten. Und Pax kommt mit dieser brillante Idee, um seine Liebe zu fahren, nach dem Empire.
01:07:47 und die Galactic Racing League ist er. Okay, so outside of the movies, wo else you pull inspiration from for these characters, for this world? Yeah, so we're talking about the timeline and that kind of the end of the war and the start of...
01:08:03 ein renaissance von Rennen. Das hat sich in der Zeit in der Welt zu Ende der Welt. Es gab all diese Leute mit diesen tollen Piloten-Skills, die alle anderen wollten mit ihnen machen. Sie haben sich mit ihnen angefangen, mit denen sie mit den Rennen- und mit Hot Rodding- und all diese guten Dinge. Das war eine große Inspiration für die wir in der Zeit-Line geplant haben, aber auch für die Charaktere, die Vehikel und die vibe der ganzen Welt. Diese post-war, up-and-coming, thrill-seeking generation von Leuten.
01:08:31 Es ist cool, dass Star Wars lore nicht nur, dass es die Original-Movie ist, dass es ein Mann geht und es sich um, dass es Leute zu sehen. Es ist cool, dass es was alle anderen machen. Ich liebe es. Ich bin super. Es ist eine Inspiration. Du bist richtig. Wenn ich zu Star Wars Celebration war, dann sehen wir alle diese Tausend von Leuten, die sich aus den Charakteren auszuhalten.
01:08:58 die wir nicht gehört haben. Die die die uns zu sprechen sprechen. Und das ist das eine interessante Sache für uns. Wir haben die zu dieser, der rich, tapestrie von der Star Wars Galaxie. Das ist das wir versuchen hier zu zeigen. Will wir sehen uns die familiaren Faces in diesem Spiel?
01:09:15 Wir haben ja auch noch neue Charaktere und neue Charaktere. Wir haben vielleicht noch einige in der Trailer gesehen, wie Bedcon Codraneras, Bulba. Wir wollten eine Mixe von Charaktere, die die die Leute kennen, die die Galaxie kennen, aber auch die man sich in der Galactic-Racing-League erwartet. Es muss sich in einer 100%-Authenten-Star-Wars-Kindemisheit sein. Aber dann ist es die Geschichte von Shade.
01:09:45 Er ist durch die Galactic Lead gekommen, gegen seine rivalen Kestarbohr. Die Karten sind die Begründung für die Herz und die Galactic Lead für die Herz und die Galactic Lead. So, wir gehen jetzt auf die Gamer. Das Spiel ist eher eine Road-Lite. Was macht ihr das? Wir wollten das Rennen auf die Rennen vorbeige. Ich glaube, es war für uns, dass wir das Rennen und Star Wars lieben. Wir haben das zwei Dinge zusammengefasst. Aber wir wollten auch die Rennen.
01:10:13 und wir haben das Thema, dass wir die Genre vorbeigehen haben und wir haben das Thema, dass wir die Genre nicht mehr ausgewählt haben, sondern wir haben das Thema, dass wir die Idee von Crash als ein visualer Schauspieler sind. Aber Crash also hat eine Konsequenz und das führt zu Konsequenzialen Decision-Making und so die Struktur von Rope Runspace, wie wir sagen sagen, gibt es Konsequenzialen Decision-Making und wichtig ist,
01:10:41 Wenn du in der Runde bist, dann gibt es die verschiedenen Entscheidungen, die du zu zweit zu machen. Wenn du zu viel zu viel zu machen bist, dann wird es das Runde weggekehrt. Das ist das Runde, dein Speeder ist verabschiedet und du starten das Akt von der Beginn wieder. Wenn du in der letzten, wieder zu einem Crash-Moment bist, dann beginnt zu gehen ein bisschen voran. Du beginnt zu denken, vielleicht nicht, dass ich das Risiko nicht mehr zu machen. Das ist ein typ von Emotionen, die ich glaube, ist in der Runde ist, in der Runde ist.
01:11:09 Mit einer Struktur für Replayability und der Racing, der auf die Replayability thrived, war es ein tolles Spiel. Wir sind sehr gespannt, wie die Leute mit dem Hooked mit dem. Wir lieben Räsen, mit denen wir die Reaktion von Reaktion haben, und wir haben das und wir haben das schon gemacht. Aber das Konsequenz für uns hat, dass jede Sache einander, was es. Es war, dass es dein Start-up-Style, die Fahrzeug-Selektion, die Fahrzeuge, die Fahrzeuge, die Fahrzeuge, die du auf dem Fahrzeug hast.
01:11:38 Die Art der Strategie, die manche Faktoren, die manche Faktoren, die manche Faktoren, keine Fakt in der Fall. Alle Faktoren muss sich perfekt auf die Faktoren beobachten, um die Runde zu erreichen. Und das hat so viel mehr Erinnerung als die Dinge, die wir vorher gemacht haben. Wir fühlen, dass das eine Innovation ist, die perfekt für eine Räsen-Gateeinigung. Kann man mehr über die Customisation? Ich kann nicht mehr über die Zahlen auf Customisation. Ja, ich habe es ein bisschen mehr.
01:12:05 Die Speeder Variants sind Land Speeder, Speeder Bike und der neue Skim Speeder. Inside das sind 12 custom designs, aber diese Designs sind in sechs Part Slots. So, ihr könnt zwischen den Schleuten, ich denke, es ist 9 Millionen, und das ist unglaublich, dass das Möglichkeit, dass etwas Unikamente Yours, aber authentically Star Wars ist.
01:12:29 und dann kann man die Liveries und Colors und Patinas machen. Aber die andere Sache, was Kieran sagte zuvor, ist, dass man auch die Builds zu kraftieren. Die Builds ist mehr als nur was das Fahrzeug aussieht, sondern wie es performt und wie es spielt. Du hast die sechs Fahrzeugstats-Vehicle, aber dann bringe ich in die Abilität und Racer-Style aufzüblich.
01:12:58 Es ist in den trillions. Die Kommen historisch ist hier, und das ist wenn man die Visual-Komponisation hat, das ist nicht wirklich ein Teil davon, zu bauen, eine Fahrer zu piloten, die man die man will, ist nicht so. Ich glaube, ich habe nicht mehr gesehen, dass ich eine Rätschleinige, die man kann, wie man fahren und was man machen kann.
01:13:18 Und das ist auf der top of all die tollen Visual customization, so dass du wirklich authentische Star Wars vehicles hast, die du nie gesehen hast, in der universe, aber auch ein bisschen wie dieses Jahr. Absolut, ja. So, wenn du das Spiel empfohlenst, dass du dich, wenn du dich nicht mehr so viel zu töten, dann gehst du einen neuen Fahrrad, oder einen neuen Speeder, und dann versuchen, bis du dich schon mal wiederholst? Ja, absolut. Every single time du raufst, du gewährleust, dass du eine gewisse Reward, wenn du das mal ein bisschen...
01:13:47 Das ist die Worte für die Worte, die in deinem alten Racer gewonnen hat. Es gibt keine Worte, die du spielen kannst. Immerhin du spielen, du wirst ein etwas. Und immerhin du starten ein neues Rennen, du wirst ein neues Spiel oder ein neues Spiel oder ein neues Spiel oder ein neues Spiel oder etwas, das dir die Möglichkeit, die nächste Spiel zu spielen. Und das ist mit deinem Partner, der Hibby, der hier ist...
01:14:11 Das ist ein sehr guter Mechanismus, aber es hat keine Sicherheit, als erstes. Das ist alles über die Bestes Fahrer. Kann man sich über die Multiplayer-Modelle erzählen? Ja, absolut. Wir haben vier Multiplayer-Modelle, die Synchronous Multiplayer-Modelle sind.
Star Wars Galactic Racer Multiplayer Modes
01:14:2901:14:29 Die zwei sind Quick Race Mode, also wenn man einfach in die Aktion wie schnell wie möglich ist, haben wir Speed of Quick Races, wo man sich auf die Rallye spielen auf fixen Builds spielen und das ist quasi eine pure Racer Mode, wo man einfach nur auf die Kursen wie schnellst du kannst.
01:14:45 Wir haben das auch auf dem Speeders und Podraces. Wir haben auch unsere Galactic Tour, das neue und innovativ-Mode ist, wo man das voll-Runs-Upgrade-Loop über acht Races geht. Und du hast einen Fahrrad-Base-Stats, um die schnellste es möglich zu sein. Das ist eine wirklich cool-Mode, weil es ein Build-Chase ist. Die Challenge ist, was der beste Fahrrad-Base kann für die letzte Showdown-Race sein?
01:15:14 Die ersten fünf Events zu diesem Thema sind die Finishing Position, was du verdient, wie du kraftst, wie du dein Build hast. Du bist auch beteiligt auf die Finishing Position. Am Anfang der Runde, werde ich in der Top-9, Top-6, Top-3 gewinnen? Wenn ich das so mache, werde ich größer Rewards bekommen. Ich werde ein besseres Spielpools mit.
01:15:37 Everyone's got an opportunity on that Showdown race. And it solves a bit of a problem that I think racing games have had in the past, where if I don't do well in that first multiplayer race, I'm probably not going to hang around for the other three. Here you've got an opportunity every time to really put it on the line for the Showdown event. Yeah, we don't really see that in racing games before. Like the chance that...
01:15:59 No matter where you are in that Tour, there's always a chance to win and there's always a chance to find just the right part synergy that will then put you ahead of the pack and get their incredible unexpected finishes, which we've seen quite a few and tested. What are you hoping the fans will just like kind of just latch on to the second they start playing? I hope that they immediately feel the depth of the arcade racing handling. It's something that we take great pride in as developers of people who have made arcade racing games before.
01:16:26 Wir wollen die Spieler zu fühlen wie ein tolles, herköer Pilot als sie auf die Pad bekommen. Hopefully, du fühlst das, wenn du es heute gespielt hast. So, die erste Sache, ich möchte sie zu fühlen, ist, dass es das sehr gut ist. Das ist sehr einfach, aber ich gehe an incredible speeds und jeder Kornel fühle mich gut. Aber dann, nach dem ich sie will, finden die Dämpfe, weil die Dämpfe ist da. As Matt oft sagt, Arcade Racing, das nicht mehr Lacken Dämpfe.
01:16:53 Das stimmt, es ist ja, es ist nicht. Du hast das Phantasy sofort gemacht. Und wir wissen, wir können nicht ein Star Wars Racer machen ohne Podracer zu machen, also du bist für einen Podracer, aber du musst dich mit dem Dreh und dem Dreh und dem Dreh, die in der Liga sind. Awesome, ich denke, du hast alles gehört. Ich bin so froh, zu spielen mehr von den Spielern. Danke für die Frage zu uns. Du kannst mehr Gamescom 2026 auf den IGN verhören und für alles Star Wars...
01:17:20 Galactic Racer, und Video Games, stick with IGN. IGN's coverage of Gamescom 2026 is presented by Fable. Do you want to be the very best like no one ever was?
01:17:38 Streamline your journey to becoming a Master Trainer with Planet Pokémon. Choose your Pokémon, filtering by type, stats or game availability. Then use the full Team Builder to assemble an unbeatable lineup. Plan out the optimal set of moves, items and abilities. Plan your dream team today at planetpokémon.com
01:18:00 Catch up on all your favorite shows with up to the minute gaming and entertainment news with Geek Media Podcasts Welcome to a very special episode of IGN Game Scoop Game Scoop has you covered for all things gaming and the latest game releases Tune in to Podcast Beyond for the biggest PlayStation news Man this is a cool looking trailer Everything Xbox on Podcast Unlocked This is Steve Downs, the voice of Master Chief Catch up with your Super Ninfrindos on Nintendo Voice Chat Like the kids
01:18:26 Das ist das letzte Collectible, du hast!
01:19:04 IGN Strategy Guides and Interactive Maps are here to help. One step at a time. IGN Guides are trusted by millions, easy to use, and best of all, free. You can even track your progress with Interactive Checklists so you know you reached that 100% completion. I will not suffer. IGN has the very best, most complete and accurate guides for Shadow of the Earth Tree, Mulders Gate 3, Tears of the Kingdom, and so much more. Just search for IGN when you search for guides.
01:19:37 IGN's coverage of Gamescom 2026 is presented by Metro 2039.
01:19:44 So, where to, Passenger? Show me the world, Mike. Do you want to go to the Levi's store? Yes, take me away, Crazy Taxi. We're going on a world tour. A world tour. A Crazy Taxi World Tour here at Gamescom 2026. I'm Passenger Princess. Mike is my Crazy Taxi Driver. You're the craziest. Mike, how crazy is this taxi? Pretty crazy, actually. It's enormous. I didn't even realise quite how big these old American cars are. This is so roomy and comfortable.
Crazy Taxi World Tour Gameplay Demo
01:20:1001:20:10 Ich gebe es ein 8 aus 10, das Fahrrad, speziell. Und du hast es schon gefallen, ist das richtig? Ich habe, ja. Ich habe das Spiel, die Deutschland map hier in Deutschland, das ist total gut. Es ist total toll. Es ist total toll. Es ist einfach ein no-brainer, das das Forza Horizon-style open-world-freundliche Geräte mit der Traziness von Crazy Taxi, das erste Open-World-Arcade-Driving-Games, das man sich nicht so erinnert. Es ist ein sehr brillant...
01:20:37 Ich denke, was die Leute über die Longevorte der Spiel, weil in den alten Spielen, in den alten Zeiten, in die Zeit, du in die Zeit, du in die Zeit, du in die Zeit, du in die Zeit, du in die Zeit, du in die Zeit, du in die Zeit, du in die Zeit, du in die Zeit, du in die Zeit, du in die Zeit, du in die Zeit, du in die Zeit, du in die Zeit, du in die Zeit, du in die Zeit, du in die Zeit, du in die Zeit, du in die Zeit, du in die Zeit, du in die Zeit, du in die Zeit, du in die Zeit, du in die Zeit, du in die Zeit, du in die Zeit, du in die Zeit, du in die Zeit, du in die Zeit, du in die Zeit, du in die Zeit, du in die Zeit, du in die Zeit, du in die Zeit, du in die Zeit, du in die Zeit, du in die Zeit, du in die Zeit, du in die
01:20:53 Ich denke, es gibt noch Fragen, wie sie das Spiel ausfusen können. Aber es ist wirklich Spaß zu spielen. Sie haben einfach nur eine Funktion zu spielen. Sie haben sich auch einfach mal gezwungen, die die Original-Arcades ausprobiert. Sie haben sich die Gearshift und die Gearshift zurückgezogen. Es ist ein bisschen einfacher. Es ist ein bisschen mehr so ein Button für es. Es ist ein Single-Button für Crazy Drifts und so. Sie haben es, sie haben es, sie haben es, sie haben es, sie haben es. Aber das Crazy Text and Spirit ist noch da. Und es ist ein reales Rettungs-Wacky.
01:21:22 Sega-Segas, wie die Jahre der Monkey Ball und alle die crazy-taxi-Mini-Games und die Original-Dreamcast-Version. Es hat das Gefühl. Mein Lieblings-Mini-Games war das, was ein Mann in der Wingsuit in der Karte. Und du hast einen Schlag auf dem Cliff, und dann einen Brake, als er schnell wie möglich, und er wird aus dem Flugzeug aus. Und er wird aus dem Flugzeug aus dem Flugzeug aus.
01:21:42 Und dann wird es stars, aufgrund der Spannung. Das ist einfach nur ein Service, das Crazy Taxi provides. Das ist eine der vielen Service. Das ist die Sache. Ich denke, das ist die Grunde, die in diesem Spiel ist, dass du nicht nur Taxi-Deliveries bist. Ich denke, wenn es nur das ist, dann würde ich wirklich nicht so vielmehr. Aber eigentlich, wenn du diese individuelle Störlein mit individuellen Objektivien hast, du kannst dir die Pizza, du kannst dir die Aliens helfen, all sorts of Sachen. Und ich denke, dass das Variety wird.
01:22:08 Und für die Uninitiated. Ja. Wie soll die Welt Tour sein? Obwohl es gibt ein paar internationalen Maps. Ja. Und wie ist es? Wie ist es? So, um, als ich verstehe, du starten und dann unlock verschiedene Maps, aber du kannst du re-visit das. Es ist so viel zu tun in die Map, um, dass, um, du, du wirst zwischen den, um, in den Game. Ich denke, die
01:22:37 Die joy ist, dass es nicht eine große Ökkenwelt ist. Wenn sie ein Forza Horizon-Crazy-Taxi machen würden, würde sie eine Expanded Version machen. Aber ich mag, dass sie sich für verschiedene Stylen gehen, verschiedene Stylen, verschiedene Stylen. Ja, genau. Du hast eine Bavarian-Forest-Sort-Sort-Sort-Sort-Sort-Sort-Sort-Sort-Sort-Sort-Sort-Sort-Sort-Sort-Sort-Sort-Sort-Sort-Sort-Sort-Sort-Sort-Sort-Sort-Sort-Sort-Sort-Sort-Sort-Sort-Sort-Sort-Sort-Sort-Sort-Sort-Sort-Sort-Sort-Sort-Sort-Sort-Sort-Sort-Sort-Sort-Sort-Sort-Sort
01:23:06 was du willst, was wenn du auf und du gehst, deinem ersten Passagier aufzunehmen, die Offspring spielt extrem loud und dann wieder zurück in 1999 und spielt die original Crazy Taxi. Also hat das original Taxi-based gameplay. Und an any point, du kannst du einfach aus den anderen Objectiven und einfach starten mit Faires. Das ist ein wirklich Blast von der Vergangenheit. Ja, ich denke so. Und ich hoffe, es wird sich um Crazy Taxi zu einer neuen Generation und natürlich Multiplayer, auch.
01:23:34 ist ein wichtiges Faktor. Ich denke, dass ich das Erfahrung mit Freunden habe und ich werde sehr interessiert, was die multiplayer-Games und Dinge erbauen. Es hat sich schon lange lange, als wir eine true Arcade Racer hatten in dieser Weise. Forza Horizon, wie man könnte es als Arcade Racer sagen, aber es ist noch grounded in Realität. Es ist noch so, wie viele Super-Cars, viele Leute, die Dinge und so weiter. Das ist unashamed Arcade-Driving-Action. Ich denke, es ist alles besser für es.
01:24:01 Und es werden einige Leute, die nicht in Grazie Taxi haben, und vielleicht nicht gehört, von The Offspring. So was ein treat für die Leute. Ja, ja. Punks ist wieder zurück. Ist es? Wenn dieses Spiel ist, dann wird Punks noch ein bisschen mehr Zeit. Die Generalist-Folks sind, die sich auf die Musik auf und sagen, sie sind, sie sind extremlich licensed. Hier auf der Showfloor auf Gamescom. So wir appreciate das. Aber als das ist, die Sprecher sind wieder zurück und wir sind auf die Offspring. Und ich werde versuchen, das aus der Convention zu machen.
Clutch Open-World Racing Interview
01:24:3101:24:31 Ich hoffe, Crazy Taxi World Tour ist sehr gut. Ich freue mich sehr auf die verschiedenen, stylized versions der verschiedenen Real-World-Locations. Kommt London oder kommt UK. Ja, UK wird so gut. Und natürlich San Francisco wird in da sein, weil das ist die klassische Inspiration von der original Crazy Taxi Arcade. Ja, für die Fans von der alten Arcade-Aktion, die ich fühle mich so sehr...
01:24:55 Ich bin jetzt schon sehr gut in Gaming und ich bin super excited. Es ist nichts ganz wie es hier an der Show. Ich denke, es standen allein. Ja, es ist laut, es brach. In einem Welt der grittigen, erst-personen-schütten und High-Fantasy Elves, die sich um die Ecke auf dem Show-Floor befindet, ein Bright Yellow Taxi wirklich stets auf dem Show-Floor.
01:25:14 So will you be playing as a sort of, not someone who plays racing games very frequently, do you think this might scratch the itch? Absolutely! Well I think it's like you say, an arcade racer, but also not a racer per se, not in the sort of like conventional sense. I love an open world, I love a bit of international flavour.
01:25:31 Wir haben nicht über die Feel gesagt, aber ich glaube, es replikates die original Arcade-y Feel. Ja, die Kontrollen sind sehr unterschiedlich. Es gibt auch ein Nitro. Also, bei der ganzen DASH- und DRIF- und der ganzen DRIF- und der ganzen Meter- und dann auf die Y-button, dann wird das Nitro. Also, da sind eigentlich einige Events, wo du einen Rätschner mit einem anderen Motorrader und sie sind eigentlich so speed.
01:25:55 Das war ein sehr guter Rennen.
01:26:24 Das ist ein Wunder für das Wunder.
01:26:52 zu Sega's crazy arcade sensibility, which is something I'm personally extremely fond of. Alright, I think it's time for us to get the heck out of here. Crazy taxi driver Mike, take us away. Time to make some crazy money.
01:27:08 Hi, wir sind hier, hier aus der Showfloor, bei Gamescom mit Mike und Ben von Maverick Games, die wir machen Klutch, ein Open-World-Racing-Games mit viel Pedigree. Was sind deine Inspiration für Klutch? In terms of, es hat ein Setting, Monaco und du hast deine Dashboard Ornaments, viele verschiedene Dinge in diesem Spiel, die differentiaten es. Es gibt viele Dinge, die sich in diesem Spiel verändern, aber eine Sache, die sich alle zusammenfassen, ist...
01:27:33 Es ist die Kulturen und die Kulturen und die Kulturen. Die Kulturen ist wirklich das Kulturen. Die Kulturen sind die Kulturen oder die Kulturen. Und ich denke, wenn man eine Unternehmung von Spiele ist, muss man sich über die Fantasie zu fragen, was man sich für die Fantasie zu investieren. Und das Spiel gibt es einige sehr sehr viele Kulturen.
01:27:56 Wie ist das?
01:28:23 Wir haben einfach nur die intro, die Spiel in der Spiel gemacht. Aber es war ein bisschen ein Spy-Craft, Fast & Furious-ein-ein-ein-ein-ein-ein-ein-ein-ein-ein-ein-ein-ein-ein-ein-ein-ein-ein-ein-ein-ein-ein-ein-ein-ein-ein-ein-ein-ein-ein-ein-ein-ein-ein-ein-ein-ein-ein-ein-ein-ein-ein-ein-ein-ein-ein-ein-ein-ein-ein-ein-ein-ein-ein-ein-ein-ein-ein-ein-ein-ein-ein-ein-ein-ein
01:28:49 Was ist das zu passieren, wenn wir zu der Start der Spiel kommen, und sein Dad ist einfach so, wie gut ist, dass ihr das Rennen ist. Und das ist das, was passiert über den Kursen der Storybasen. Wir finden, was passiert, was passiert ist, was er dann geht? So die Fantasy ist, dass er so gut so an der Mi6-Tag an Interest ist. Ich denke, die andere Sache, die du bist auf, ist es eine sehr cinematic-stilte Stil zu der Storytelling und der Presentation. Und ich denke, es ist fair zu sagen...
01:29:15 Die Filme waren ein großer Inspiration für dieses Spiel. Die Art Direktion war sehr stark, die viele der großen Filme der jetzt und die Vergangenheit der Zeit. Und ich denke, vielleicht sind die Dinge, die du anstattest, wenn du anstattest, die die Set Pieces spielen hast. Das ist ein interessantes, weil du es natürlich auch nicht so wichtig, weil es natürlich nicht so wichtig ist, aber...
01:29:34 Die Geschichte in der intro waren sehr forgiving. Es gab eine Zequenz in der Jeep, wo die Spiel nicht sagen, dass man einfach auf-road kann, aber man kann einfach auf-road gehen, um diese Dinge zu gehen. Aber dann, du bist in der Rennen und du hast die Tränen-Panalyse für die Rennen. Es ist so, dass es wirklich sehr viel viel viel mit dem Fahrrad ist, mit dem was eher casual. Ja, viel viel viel mehr, viel viel mehr, viel viel mehr. Das ist eine Art von Fahrrad-Driven, die uns sehr wichtig ist.
01:30:01 Die drei core Erfahrungen, die wir hier mitgehen, sind wir Underground Street Racing, Pro Racing und dann auch die cool-story-driven Heist- und Missions, die wir vorhin hatten. Und der Punkt ist, dass die Menschen die Erfahrung, die Erfahrung zu machen. Manche haben die Momente, wo du auf die Pro-Circuits bist und du denkst über Track Penalters und die Perfect Line und dann, wenn du in die Midnight Collective Races bist, ist eher über die Art der Fahrt, wie du fahren kannst, wie schnell du fahren kannst.
01:30:28 Das ist ein bisschen mehr über die Multiplayer-Multipleer. Wie funktioniert das in der Open-World? Wir sind nicht die ganze Menge an den Multiplayer-Multipleer-Features, aber es ist eine Menge an die Nahrative-Multipleer-Features. Das ist nicht eine solche Nahrative-Multipleer-Technik, die wirklich auf die Single-Player-Experience haben. Die ganze Campaign kann zwei-player Online-Koop-Leute spielen, mit einem Spieler als Theo und dem anderen als Kas. Und einige Punkte werden sehr, sehr...
01:30:56 Ich bin wirklich sehr dankbar, wie ein Spieler ein ganz anderes Spiel zu dem anderen Spiel zu dem anderen Spiel, und sie haben sich mit sich zusammen und mit sich zusammenarbeiten, während sie zwei völlig andere Dinge tun. Genuinely, ich bin wirklich sehr stolz darauf, dass es ein paar Stand-Up moments in der Spiel ist, für diejenigen, die in der Spiel-Geräusche zu spielen. Was ist es ein Charakter-Switch-Mechanik in Mission? Für die meisten der Spiel.
01:31:19 Ich möchte die Geschichte mit dem Spiel, die ihr euch anwenden. Das wird die Geschichte verletzt, die die Geschichte spielt. Das wird die Geschichte verletzt, die die R1-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K
01:31:48 Oder du kannst alle R1K als Kass und alle Underground als Theo als R1K. Some der Story Missions sind für, um es zu sehen, dass es eine Lead Character in sie ist. Ja, ja. Aber wenn du auf Singleplayer hast, kannst du viel Freude aus wie du deinen Weg durchführen. Du hast ein bisschen über die Customisation gesprochen.
01:32:08 Eine der ersten Dinge, die jemandem über Klutch wusste, war die Aufwand des Dachbordes und die Idee, dass du eine Auto-Auswahl und die du dich selbst selbst selbst selbstverständlich haben. Open-World-Racers haben immer die Idee, dass die persönliche Verbindung mit dem Auto, das sehr viel Teil der Fahrt-Sekwenz. Das Idee, dass du eine Auto-Auswahl hast, war eigentlich ein sehr großer Teil des Original-Pits für dieses Spiel. Wir haben lange nicht nur gedacht,
01:32:37 Die Fahrzeuge, die manche die Kinder in der Kindheit hatte, aber auch die Fahrzeuge haben. Wir haben das ganze Konzept, das wir in der Lived-In-Feel callen. All die Fahrzeuge auf der Fahrzeuge, als sie sich an den Schnellen aussehen können, können sie sich in den Lied-In-Driven haben. Manche werden ein bisschen mehr Duster auf der Dashboard oder ein bisschen mehr Patina auf die alten Fahrzeuge und das ganze. Die Last Frage, was ich zu fragen, was die Customisation ist, ist es natürlich ein paar...
01:33:06 Ich denke, es gibt viele Geräge-Türmer-Türmer-Türmer-Türmer-Türmer-Türmer-Türmer. Wie viel das das in die Storyline ergibt, was das in die Spielverhältnisse der Gäste verhältst du? Was man mit dem R1K kann? Das ist organisiert, professionell. Wenn du ein Pro-Race-Türmer aufst, ist der R1K da für dich. Das ist ein sehr guter R1K.
01:33:30 Das ist das Gleiche in der Midnight Collective. Das ist ein Ort, das die Leute zu zeigen, die sich selbst zu zeigen, die die Charter haben und die sie zufrieden. Und das ist das, was die Veranstaltung, die sich auf die Ausbildung und die Ausbildung auf die Ausbildung auf die Ausbildung auf die Ausbildung auf die Ausbildung auf die Ausbildung auf die Ausbildung auf die Ausbildung auf die Ausbildung auf die Ausbildung auf die Ausbildung auf die Ausbildung auf die Ausbildung auf die Ausbildung auf die Ausbildung auf die Ausbildung auf die Ausbildung auf die Ausbildung auf die Ausbildung auf die Ausbildung auf die Ausbildung auf die Ausbildung auf die Ausbildung auf die Ausbildung auf die Ausbildung auf die Ausbildung auf die Ausbildung auf die Ausbildung auf die Ausbildung auf die Ausbildung auf die Ausbildung auf die Ausbildung auf die Ausbildung auf die Ausbildung auf die Ausbildung auf die Ausbildung auf die Ausbildung auf die Ausbildung auf die Ausbildung auf die Ausbildung auf die Ausbildung auf die
01:33:59 So you're going to become a pro-racing driver by day and an underground street racer by night. You then get sucked into the seedy underworld of the R1K, where you're going to see this whole new world beneath the glitz and glamour of Monaco. I also say as well, and this is like, I don't think I've said this on camera before, but I'll say it here. There's an elevator pitch for this kind of game where I could just say we've got a load of really beautiful licensed cars and you can drive them around Monaco and the south of France. That one-liner is...
01:34:27 Das ist schon ein ganzes Witz. Und das ist Monaco. Es ist ein aspirationales Ort, es ist in Motoring-History. Es ist ein ganzes Witz für gehen, also es ist ein ganzes Witz für gehen und zu gehen. Also es ist ein sehr schönes Witz für das Witz. All right, Clutch ist jetzt auf Witz. Es wird in Spring 2027 sein. Ich werde es in meinem Real-Kar, das ist voll von fast-food-packets, wie du erwähnt. Aber danke, Leute, das war toll. Das war toll, danke.
01:35:09 IGN Store hat alles, was du musst, um dein Leben zu levelen. Refreshe deine Wartobie mit der officialen Geer du wirst du nicht findestellten woanders. Von Fallout, Expedition 33, Romeo's a Deadman, und mehr. Treat dich zu den coolen Collectibles, wie ein Adorable SKA Plush, dein eigener Assassin's Creed Hidden Blade und ein fully-functional Pip-Boy 3000.
01:35:32 Oder du kannst dich zurück und relaxen mit deinen Videogame-Games-Soundtracks auf Vinyl. Wasst du, IGN Store hat dich covered. Geht zu store.ign.com und start shoppen heute. Kannst du findest du das letzte Collectible hast du?
01:35:47 IGN Strategy Guides and Interactive Maps are here to help. One step at a time. IGN Guides are trusted by millions, easy to use, and best of all, free. IGN has the very best, most complete and accurate guides for Shadow of the Earth Tree, Baldur's Gate 3, Tears of the Kingdom, Call of Duty Black Ops 6 Zombies, and so much more. See? It's good, right?
01:36:13 Every guide is tested and verified for you by experts. Just search for IGN when you search for guides. Do you want to be the very best like no one ever was? Streamline your journey to becoming a master trainer with Planet Pokémon. Choose your Pokémon, filtering by type, stats or game availability. Then use the full team builder to assemble an unbeatable lineup. Plan out the optimal set of moves, items and abilities.
01:36:44 Play to your strengths by analyzing your team's resistances and offensive coverage. Or really maximize your Poké potential by digging into the stats by adjusting EVs and IVs. And save multiple team builds for different strategies in different games. Plan your dream team today at PlanetPokémon.com
01:37:22 Es ist Gamescom 2026, wir sind in der Merch Hall, da ist so viel zu bekommen. Plushies, Figures, Card Games, Collectibles und die besten ist, wir kaufen es für euch, so ihr könnt es in einem Moment haben. Okay, wer hier braucht ein wirklich, wirklich Plushie? Komm, komm. Komm. Let's go with... ...this one hier. Das ist sehr schwer, ihr wollt ihr catch? Ja?
01:37:59 Hier wir gehen. Okay, so alle lieben Ryu und Ken, natürlich. Aber mein Lieblings-Fariter in Street Fighter ist Guile. Also known as Cody Rhodes, the American Nightmare. Ja. Und wir haben Acoma, Roman Reigns, der Tribal Chief. Aber, eh. Nein, nein, nein, nein, nein, nein. Es ist all über Guile. Ja. Ich kann das. Ja, ich kann das. Ja, ich kann das.
01:38:35 Das war's wirklich cool, an Gamescom zu sehen. Und sogar vieles Sachen wie dieses. Hey, Cyberpunk. Wake up, Samurai. Okay, hier ist die reale Cyberpunk-sache. Wo war das, wenn ich ein Kind in der Schule war? Okay, ja, wir müssen es kaufen.
01:39:05 Was ist ein Kon-Witthausen mit den Dragon Ball? Wir haben einen Gokku, die Kamehameha-Supersäien 1. Wir haben, das ist ein cooles, Gokku, die Frieze von Frieze aus dem 2. Best von Dragon Ball in den Frieze Saga. Und dann haben wir hier, mein Lieblings-Farber, Bardock, als er zu hit Frieze, das nicht gut funktioniert. Wir haben Super Saiyan 4 Goku, Super Saiyan 4 Vegeta.
01:39:31 und dann Super Saiyan 4 Vegito, der beste Charakter in all of Dragon Ball, das nicht Bardock ist. Magic the Gathering hat eine große Presence an Gamescom und du kannst du viel cooles Sachen kaufen, aber wenn du ein Beginn hast, oder du willst Final Fantasy Karten, weil ich liebe Final Fantasy, lass uns sehen, was sie haben.
01:39:57 Okay, so since I'm gonna be giving you a ton of cards, but maybe you're a beginner, maybe you haven't played Magic before and you want to start playing, let's see what they got here. Oh, there it is. The Final Fantasy Starter Kit with my favorite character, Cloud, not Sephiroth. That's the bad guy. He's the good guy. You're definitely gonna want that. And then also Marvel Super Heroes Kit. Maybe we throw one of those in there. Be ready to catch that one.
01:40:25 Nicht nur können wir wirklich cool Willkommen Decks von diesem Booth aber auch eine wirklich sehr Promo-Card, welches du sicher bist. Wir haben viel Spaß, viel Spaß und wir haben viel Spaß gemacht, von Plushies, Figuren und viel mehr. Aber steigern, denn am nächsten Mal ist die Gamescom Awards Show und wir werden dir alles geben.
Gamescom Awards Show Begins
01:41:2601:41:26 Hallo, alle. Willkommen zu der 2026 Gamescom Award Show, part of Gamescom Studio, live auf IGN. Ich bin Jimen Hatfield und die nächsten paar Stunden werden die große Erinnerungen der besten Games der Show. Joining mich jetzt sind meine co-hosts, Jane Douglas, Max Scovel und Brian Altano. Was ist alles, alle? Was ist alles? Gamescom Award. Let's give out some awards. Let's go.
01:41:45 Jetzt, wie immer, IGN die Eingang ist, aber die Nominierten und Werteilung wurden von Gamescom's Panel von Experten Gaming Jurern, mit ein paar besondere Kategorien, wo die Werteilung wurden von euch, die Community. Okay, es ist jetzt die erste Kategorie, die Eingang von Gamescom. Es kann sich sehr schwierig zu calculieren, was das Spiel so epic macht. Ist es die Größe der Welt, die Schöne der Zeit, oder wie es sich für die Zeit zu gewinnen, oder wie es sich für die Erinnerung macht? Also, wir gehen auf die Seite und finden uns die Nominierten für die Eingang von der Eingang von der 2026-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-G
01:42:14 Gamescom Award Show.
Most Epic Game Award: Tides of Annihilation
01:42:1801:42:18 Thank you. And the nominees for Most Epic Game at Gamescom 2026 are Crimson Desert, Metro 2039, Stranger Than Heaven, Tides of Annihilation, and last but not least, Total War Warhammer 40k. And the winner of Most Epic Games is Tides of Annihilation. Congrats!
01:42:47 Willkommen auf der stage! Kommt rein! Hier geht's! Ja, geben wir auf unsere Team in nur einen Moment, aber congratulations!
01:43:01 So, thank you. And we are incredibly honored to receive this award. This recognition belongs to everyone of our team. Thank you. Thank you, guys. Head over to the studio.
01:43:34 Tides of Annihilation ist eine Charakter-Action-Games-Set-In-Destroyed-Modern-London. Wir spielen als Gwendolyn, eine Frau, die die Macht von King Arthur hat. Und sie kann sie mit den Können Sie zu kämpfen. So ja, das ist ja schon so epic. Wir werden uns mit den Team von Tides of Annihilation sprechen in nur ein Moment. Ich weiß, das ist ein Spiel, das hat eine Debut-Trailer, oder nicht eine Debut-Trailer, aber eine neue Look-Altere-Karte-Karte-Karte-Live. Das ist schon sehr cool. Sie kommen in jetzt. Wir sprechen über Tides of Annihilation. Die Winne der die Most Epic-
01:44:04 Ich bin der erste Mal in Köln.
01:44:21 Wir sind sehr froh, und die Spieler auch sehr froh. Es ist ein tolles und sehr cooles Erfahrung. Und alle Spieler sind wirklich in die Stik. Sie haben einen Epoch Spiel gemacht? Ja, ich bin sehr froh, dass die Gimscom und die Zuschauerinnen.
01:44:49 Vielen Dank.
01:45:03 Vielen Dank für Gamescom und Jury und die Spielerinnen und die ganzen Team unterstützen. Wir werden weiterhin versuchen, um eine noch mehr Epoch und spannende Spiele für alle Spieler zu entwickeln. Wann, alle sind sehr froh, dass Tides of Annihilation anwesst. Vielen Dank!
01:45:29 Alright, wir gehen nach der Seite zur Best Visuals. Visuals sind so wichtig, nicht wahr? Wir wollen unsere Spiels zu sehen, dass wir so cool sind. Die Nominierten für Best Visuals sind Alien Isolation 2, Dipper Sun, Forza Horizon 6, Inkblood und Metro 2039.
Best Visuals Award: Metro 2039
01:46:0001:46:00 Oh, und der Winner für Best Visuals dieses Jahr ist Metro 2039! Congratulations, guys! Kommt auf die Stage!
01:46:14 Congratulations! Was bedeutet das für euch das Gamescom Award? Vielen Dank. Wir sind sehr honnend zu sein. Wir haben vieles Werteilung. Unsere Team hat so viele talentueige Artisten und Programmer. Es ist ein echtes Honour. Danke. Danke, Gamescom. Es ist ein Honour sein, hier zu sein. Kudos zu all unserer Team nach Hause. Guys, das ist für euch. Vielen Dank.
01:46:44 Vielen Dank für die Unterstützung!
01:46:58 Metro 2039 ist die letzte Reihe in der lang-lang-lang-lang-lang-lang-lang-lang-lang-lang-lang-lang-lang-lang-lang-lang-lang-lang-lang-lang-lang-lang-lang-lang-lang-lang-lang-lang-lang-lang-lang-lang-lang-lang-lang-lang-lang-lang-lang-lang-lang-lang-lang-lang-lang-lang-lang-lang-lang-lang-lang-lang-lang-lang-lang-lang-lang-lang-lang-lang-lang-lang-lang-lang-lang-lang-lang-lang-lang-lang-lang-lang-lang-lang-lang-lang-lang-lang-lang-lang-lang-lang-lang-lang-lang-lang-lang-lang-lang-lang-lang-lang-lang-lang-lang-lang-lang-lang-lang-lang-lang-lang-lang-lang-lang-lang-lang-
01:47:28 So Metro 2039, Best Visuals Category. Tell us about your approach to working on the artwork of the Metro Series. Well, visuals have always been really important to us. We've always tried to push technology as much as possible in order to achieve as realistic of a picture as we can. This time around, we've completely rebuilt our render to...
01:47:52 und auch noch mehr als performant als möglich. Eine andere Sache, die wir wirklich versucht, mit unserem Enginhez zu versuchen, ist die Density der Objekte, die Density der Dinge in der Image, in der Welt, um wirklich zu verabschieden und zu machen es so realistisch wie möglich. Winnen etwas wie dieses ist wirklich toll für uns, weil die ganze Team wirklich zusammenfasst.
01:48:20 Das ist wirklich so, wie möglich. Ja, die Leute sind absoluter Magistens. Es ist eine magische Magistens. Wie kommen sie mit so sehr realistischen Vizeln? Ich denke, man kann wirklich die Densität der Objekte sehen, die Aufmerksamkeit zu sehen. Ist es schwierig, wenn man zu stoppen, ohne sich zu werden, wie zu werden, in diesen Umwelten? Wie kann man zu stoppen?
01:48:39 Wir haben nicht. Das ist die schwerste Frage für die Entwickler. Die Prennungen zu stellen ist das die größte Gefühle der wir haben. Sie müssen sie an einem Moment sein. Ja, sehr schnell. Die Leute werden immer wieder aufhören und wieder aufhören. Es fühlt sich an einem sehr warmes Rezeption hier an Gamescom für Metro. Ist das richtig? Ja, es ist einfach...
01:49:04 Es ist unglaublich. Die Boots sind einfach mit Leuten. Die Leute sind einfach gekommen. Vielen Dank für alle Ihre Unterstützung. Wir sind einfach sehr honnert. Best Visitor Award, Metro 2039. Vielen Dank. Vielen Dank. Vielen Dank. Jetzt kommen wir wieder auf die Stage und Seb. Guys, wir haben ein neues Trailer für euch. Stupid Never Dies. Wer will den neuen Trailer? Wer will den neuen Trailer? Wir haben den Trailer für euch.
01:49:37 Hallo, alle, herrschend. Der Derektor Sasaki ist der Film. Heute ist es, die die WI-BURN-Klose des neuen Bösen der WI-BURN-Klose, die WI-BURN-Klose und die WI-BURN-Klose. WI-BURN-Klose ist der WI-BURN-Klose. WI-BURN-Klose ist der WI-BURN-Klose, die sich in der Welt verliebt und die WI-BURN-Klose.
01:50:05 Wenn man die Erfung aufbauen kann, alles wird eröffnet. Wenn man die Erfung aufbauen kann, dann wird die Erfung aufbauen. Ich muss das Erfung aufbauen. Die Erfung aufbauen, die Erfung aufbauen kann. Die Erfung aufbauen kann man sich nicht. Die Erfung aufbauen kann man sich nicht. Die Erfung aufbauen kann man sich nicht.
01:50:32 Und die W-Bahn sind immer wieder auf dem Wasser. Das ist das, dass wir die W-Bahn haben, die W-Bahn haben, die W-Bahn zu erzeugen. Das ist das, dass wir die W-Bahn haben, die W-Bahn haben, die W-Bahn haben, die W-Bahn haben, die W-Bahn haben. Das ist das, dass wir die W-Bahn haben. Das ist das, dass wir die W-Bahn haben. Wenn wir die W-Bahn haben, dann wird die W-Bahn haben, um die W-Bahn zu erzeugen.
01:51:02 Die Stylen sind die Stylen und Stylen und die Stylen sind sehr verändert. Zum Beispiel, wenn man mit einem Schleppot mit einem Schleppot befindet, kann man einen Widerwunsch werden kann. Wenn man einen Stylen von Hörpüfen hat, kann man sich aus dem Himmel aussehen, und die Stylen auf dem Boden schlafen kann. Das ist ein High-Widerwunsch und ein High-Widerwunsch. Das ist ein Widerwunsch.
01:51:33 Der Schlech ist hier. Der Schlech ist hier. Wenn man den Schlech aufbauen, den Wiener Börn zu den Schlechern, wird es möglich. Hier ist der Schlechern. Der Schlech der Schlechern, den Schlechern, der Schlechern, der Schlechern, der Schlechern, der Schlechern, der Schlechern, die Schlechern, die Schlechern, die Schlechern, die Schlechern, die Schlechern, die Schlechern, die Schlechern, die Schlechern, die Schlechern, die Schlechern, die Schlechern, die Schlechern, die Schlechern, die Schlechern, die Schlechern, die Schlechern, die Schlechern, die Schlechern, die Schlechern, die Schlechern, die Schlechern, die Sch
01:51:56 Das war so gut!
01:52:48 The average Cinefix movie list features nearly 100 different films in approximately 25 minutes worth of wall-to-wall deep-dive analysis. To simulate that pace for this 30-second ad, we're featuring 26 different films. And before you say it, no, that math does not check out. We're not math people, we're movie people. We can't even count down from 10 without ending up at, like, 96. Subscribe to IGN, Movies, and TV for more Cinefix movie lists. Bad at math? Great.
01:53:17 IGN Playlist ist die beste Weg zu tracken, die ihr collection-einrichtet ist. Jetzt kann man die ganze Steam-Library auf Playlist machen, es einfacher zu sehen, zu sehen, die ihr collection-einrichtet zu sehen, und dann schiffst du weg, die massive Backlogs du immer wieder zu bekommen. IGN Playlist, check es aus!
01:53:38 IGN Store hat alles, was du musst, um dein Leben zu levelieren. Refreshe deine Wartobie mit der officialen Geer du nicht findestellten, wo du sonst noch nicht findestellst. Treat dich zu den coolen Collectibles, wie ein adorable SKA-Plush, dein eigener Assassin's Creed Hit'n'Blaid und ein fully-functional Pip-Boy 3000. Geht zu store.IGN.com und start Shopping heute. Willst du sein der besten, wie niemand?
01:54:05 Streamline your journey to becoming a Master Trainer with Planet Pokémon. Choose your Pokémon, filtering by type, stats or game availability. Then use the full Team Builder to assemble an unbeatable lineup. Plan out the optimal set of moves, items and abilities. Play to your strengths by analyzing your team's resistances and offensive coverage. Or really maximize your Poké potential by digging into the stats by adjusting Eevees and Ivies.
01:54:38 Und schnappt multiple Team Builds für verschiedene Strategien in verschiedene Spiels. Plan your dream Team heute auf PlanetPokémon.com Mario hat sich geplant. Willkommen zurück zu den Gamescom Award. Reminder, dass diese hier gewartet werden, bei einem Panel von Experten Gaming Juristen, die von Gamescom. All right, es ist Zeit für Best Audio. Seb, was haben wir? Und die Nominierten für Best Audio 2026 sind... Alien Isolation 2... Wir haben Kierne.
01:55:45 Dan Schattuck Forza Horizon 6. And there are no ghosts at the Grand. And the winner is Chen Chult. Welcome to the stage. Congratulations. Here's your award.
01:56:06 Vielen Dank. Vielen Dank. Und ein massiver Shoutout zu unseren fantastischen Audio-Team, die heute hier sind, die hier zu machen. James, Sam, Murray, Tom und Stuart, sie sind fantastisch. Und zu unseren Fans, wir werden Sie sich anschauen, wie Sie niemals vorhin haben. Das ist fantastische News. Geh zu den Studio. Vielen Dank. All right, Leute, und ihr seid auf die nächste Kategorie.
01:56:37 Alien Isolation 2 ist die Survival Horror Sequel zu der 2014-Urgien-Kindel-Surprise-Annausd. Hier zu sprechen über Alien Isolation 2 ist Anna Sobikova, Art Director. Willkommen. Danke. Danke sehr. So, Sound in Alien ist ein großes Problem. Ich finde, die Motion Tracker ist die meisten...
01:57:01 Das ist das größte, was man kann, ist Beeping. 100 Prozent, wir sind Experts in Beeping. Was ist das größte Leipz vorhandene, was man mit dem Sound gemacht hat? Ich glaube, mit dem alles in Isolation, seit dem ersten Mal? Wir haben eine fantastische Team. Wir haben eine große Mixe von Leuten, die in der ersten Spiel gearbeitet haben und die Leute, die in die großen Fans kamen. Für uns ist das Mixe von Olden und Newen und die Leute, die in die Technik, die Passion, die Knowledge bringen. Das ist das, was uns die Bestes-Positive ermöglicht.
01:57:29 Do you have a specific favorite sound in this game besides the beeping?
01:57:33 Oh, ein CGI-Artist hat ein paar CRT-Monitors auf der Tabelle und einer von ihnen, es ist nicht so, es ist broken, aber es macht den größten CRT-Sounds. Und natürlich die Audio-Team, die nicht so, sie haben es, sie haben es. Sie können es in der Game hören, das wird wahrscheinlich sein. Das ist toll. Das ist toll. Du hast eine Studio mit CRTs und Analog Equipmentar? Wir haben das. Ja, ja. Ja, ja. Ich habe das Gefühl, dass du in der ersten Isolation hast, die originalen Film auf, auf dem in der Backend ist. Ist das immer noch das? Das ist immer noch das, ja.
01:58:03 Wir haben den Film und den Spiel-Gruppen. Wie viele Mal haben Sie gesehen, den Film? Ich kann nicht mehr sehen. Es ist in der Grund. Es ist da. Was ist die beste Szene?
01:58:15 Der Schussbörster. Ja, definitiv. Ja. Well, congratulations. Wir alle alle bereitstehen zu spielen Alien Isolation 2. Danke sehr. Okay, jetzt ist es Zeit für die Best Gameplay Categorie. Video games können gorgeous, breathtakingly beautiful visual feasts, featuring meticulously orchestrated Musik, aber am Ende der Zeit, sie meistens nur noch gut spielen. Los geht's auf die Stage für die Best Gameplay Categorie, hier auf der 2026 Gamescom Award Show.
Best Gameplay Award: Onimusha
01:58:4301:58:43 Die nächste Kategorie ist etwas sehr wichtig für Videogames, die die actualen Spielballer sind. Ich bin der Nominierten für Best Gameplay. Wir haben Alien Isolation 2, Kierne, Denshattag, Onimusha, Way of the Sword, und The Blood of Dawnwalker. Und der Winner von Best Gameplay ist Onimusha!
01:59:12 Ich bin sehr froh, dass du das Award gewonnen hast. Ich bin sehr froh, dass du das Award gewonnen hast. Ich bin sehr froh, dass du das Award gewonnen hast.
01:59:44 Ich freue mich sehr, dass ich mich sehr wünsche.
02:00:02 Und wir haben die nächste Kategorie, hier, jetzt. Best Playstation Game und die Nominierten sind... Metro 2039, Onimusha, The Blood Dawnwalker, Tides of Annulation und Dragon's Dogma 2 Dark Risen. Und ihr könnt es glauben, aber der Winner für Best Playstation Game ist...
02:00:29 Onimusha, wiederkommen! Und hier ist der zweite Award. Es ist heute der Reignen Award. Hier sind wir. Congratulations. Das ist die schnellste, die jemanden gewonnen hat, hier, Back-to-Back. Wie fühlt ihr? Ja, das ist die erste, die es auf dem 9.4. Aber ich habe so eine schöne Show gemacht. Vielen Dank.
02:01:00 Alright, die Spiel ist jetzt wieder auf der Woche. Du hast ein paar Zeit zu reden. Danke sehr.
Best PlayStation Game: Onimusha
02:01:2802:01:28 Ich denke, sind Sie, sind Sie, die ich in den letzten Jahren habe? Absolut. Haben Sie, die Demo, die Demo, in den Public-Demo? Ja, die Demo ist, was ich habe. Ja, ich kann nicht glauben, dass es 20, 20 Jahre ist. Ja. Wir werden uns hier beitragen, die wir hier bei uns. Hier, wir gehen. Hallo, willkommen. Congratulations, come on in. Congratulations, come on in. Hi, willkommen. Congratulations, Best Gameplay Award and Best PlayStation Award, hier at Gamescom.
02:01:57 Ich bin der Best Gameplay- und Best PlayStation-Show. Danke. Danke.
02:02:16 Ich bin sehr froh, und freue mich. Es hat sehr Spaß gemacht. Was ist die Meinung von den Kurschen?
02:02:37 Ich freue mich sehr auf die GAMESCOM-Demot.
02:03:05 Natürlich ist es, dass wir uns in der nächsten Woche haben, dass wir uns sehr gut haben, dass wir uns sehr gut haben. Wir haben die Entwicklung seit 6 Jahren, und die Team der Begründung, die wir uns sehr gut haben, dass wir uns sehr glücklich haben.
02:03:26 Ich habe das erste Mal gesehen, wie viele Reaktionen haben.
02:03:55 Was ist das Spiel?
02:04:23 Jeder wird zu erleben, sehr schnell. So, ich werde wieder zurückkommen. Okay, ich werde zurückkommen, wo Sebe und Leone und Leone ist es warten.
02:04:59 Hey, ich bin Jay Baylis von Bitten Studio, die Verlöpter von Cassette Beasts und die neue Sequel, Cassette Beasts 2002. Wir sind super gespannt, um dieses exclusive peek auf die Verlöpung des Spiels. Als du gerade gesehen hast, ist 2002 und wir sind in London. Das ist unser erstes Mal in Elmwich, die kleine, höhe-street-town-zentren, die als die Spiels hub. Du startest als ein neues Haus, mit deinem eigenen Nachricht, eine eigene Nachricht, die du aus dem Start hast.
02:05:30 Throughout your adventure you'll be returning to Elmwich quite a lot and getting to know the residents too. Speaking of... Now of course you've got a new home to move into so you won't be making friends with anyone just yet. We'll also be able to check out all these shops later. Right now we're going to be walking through the town square and meeting up with our contact who is standing outside that big blue house over there.
02:06:26 Danke. Wait, ist das ein Kassett-Player? Das ist ziemlich oldschool für jemanden deine age, ist es? Sie machen CD-Portable-Players, du. Fair genug.
02:06:39 Als ich sagte, ich bin heute hier, um die Chäden zu verbreiten, die vorigeige Abitur von der Frau von Bella Clark, 49A Elmwich Square. Ich werde das Gehör. Du musst wissen, wie es ausschließlich zu finden, eine Schnitt-Wil zu geben, die dir das Haus zu haben, als die Suche für Bella wurde. Nachdem, du war nur Bella's... Was, genau?
02:07:06 Und in wir gehen! Ich hoffe, ihr habt das Video auf den Kassettbeest 2002.
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02:08:44 IGN Plus ist wo Ihr adventure beginnt. Was sind Sie? Plus ist die Platz für die Einladung zu bekommen, die du mit deinen Spiel zu vermitteln. Hier ist was du musst, was du zu wissen, für die Blumspot zu bringen. Plus, awesome, exclusive Discounts auf IGN Store. Vielleicht ist das, was Sie zu öppen, Ihr Money Pouch. Plus, add-free Browsing auf IGN.com.
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02:10:03 Seben, die nominees sind?
02:10:50 Ich habe mir vergessen, Leone. Ja, das ist nicht nur das, aber wir sind so excited. Wir sind so excited. Danke für die Beziehung. Die nächste Kategorie ist die Most Entertaining Game von Gamescom 2026. Und die Nomineen sind... Die Nomineen sind Bad Magpie, Dantsheck Attack, Escape from Dukov...
02:11:15 Es gibt keine Ghosts auf der Granden. Und letzte aber nicht, Wunderburg. Die größte Untertitelung des ZDF ist... Congratulations, guys!
02:11:31 Awesome, ihr seid ihr, ihr seid. Congratulations für dieses Jahr gewinnen! Was bedeutet das Spiel der größten Spiel dieses Jahr? Es bedeutet, dass wir in dem wir versucht haben. Wir sind immer glücklich, dass wir einen Award bekommen. Und es bedeutet immer viel, dass wir einen Award bekommen. Awesome. Du hast deine Award, du hast auch Zeit, um es zu sprechen. Und hat Gamescom schon so gut gehalten?
02:12:02 Vielen Dank, Leute!
02:12:37 Ja, Wunderburg ist unser Projekt für die letzten paar Jahre und es war ein journey und wir sind super excited, um hier zu sein und zu gewinnen, es ist ein vieles zu uns und wir sind einfach super stolz. Ja, das ist ein, das ist wild. Es ist ein Mobil-Kastle, das wir hier sehen. Ja, es ist ein Kastel auf wheels und man kann, basically, alles in front of you essen und dann wird es sein und man hat all kinds of Weapons und...
02:13:03 Und du hast andere Kasteln auf dem Weg. Also kannst du größer und größer werden. Du bist in der Anfang und so wirst du... Ja, du wirst du alles aufgeten und es wird aufgeten. Und es zooms aus. Was ist die Auferste? Wie groß kannst du als Kastel werden? Sehr groß. So, der erste Boss, das ist ziemlich groß. Aber das ist nicht das größte. Das ist nicht das größte, ja. Es zooms aus, wie die Schrein in der Anfang ist.
02:13:30 Es dauert von dem du mitbekommen hast. Und wir haben es bis es lagging. Und dann wissen wir, dass das die Grenze ist. Ich denke, es ist wahrscheinlich der Punkt der meisten Videogames. Aber es ist der wichtigste Spiel, das muss sich gut fühlen, richtig? Wir sind super excited. Es sind so viele große Titel und so viele Franchise, die wir mitgebracht haben. Und jetzt sind wir...
02:13:57 Es ist nur uns drei, das ganze Entwicklung-Team ist auf der Kauche. Und jetzt wissen Sie, Sie sind mehr Interessantie als all diese Franchise. Ja. Was war es, die Vision für ein Kastel auf Katerpillar-Tracks in Medieval-Rogelike? Was war die Vision? Wie kam das? Wir kombinierten unsere Interessen. Einige uns lieben Vehicles und alle uns lieben Kasteln. Und dann kombinierten wir die zwei.
02:14:25 Ja, es war ein tolles Fantasy und wir haben verschiedene Prototypen und das war die, die die meisten mit den Leuten stucken, also wir haben für diesen. Und die Reise ist bald, September 8? 2 Wochen? 2 Wochen zu gehen. September 8, guys. Ich werde da, um zu checken out Wunderburg. Die meisten Intertening von Gamescom, congratulations zu uns wieder. Danke. Danke. Okay, next up ist die Gamescom Award für die Most Wholesome Game. Los geht's den Nominieren.
02:14:53 Wie cute ist das? Was für eine gute Kategorie. Hier sind die Noministen. Wir haben Htwisters, Book Nook, Finding Polka, Gardening, Opus Prism Peak. Und der Winner der Most Wholesome Game 2026 ist Finding Polka! Congratulations! Oh mein Gott. Es ist heavy, ja.
02:15:20 Kann ich das? Ja, ich werde das.
02:15:28 Vielen Dank. Ich bin von der Publisher. Wir sind ein neues Parco Games, ein neues Indie-Games-Label von Tokio, Japan. Aber natürlich bin ich hier auf dem Kreator, der Kumazawa-san. Er handdreut dieses Spiel. Alle Asset in der Spiel, alle Charakter, alle kleine Detail, alles handdreut. Er hat so viele Jahre von seinem Leben gemacht.
02:15:56 Polka ist jetzt raus, so bitte auf die Steam-Page, schau mal, und wir würden uns sehr viel empfehlen. Vielen Dank.
02:16:13 Alright, es ist easy zu sehen, Fynn, Finding Polka won die Most Wholesome Award. Polka ist die Lost Puppy und du bist auf die Puppe und du bist auf die Puppe zu finden. Du kannst du mit Charming Characters und du kannst mit einem Ballpoint-Pin erleben. Es war ein paar Wochen später, und es hat überwählendlich positive reviews auf Steam. So hier zu diskutieren, Finding Polka ist Lukas Schiebers. Das Spiel ist lustig. Ja. Hallo, willkommen.
02:16:41 Ja, absolut. Das ist schön. Das ist schön. Das ist schön. Du hast ein Microfon, da. Da, ich habe es. Sorry. Ich habe es, ich habe es, die place zu machen. Wenn dieses Spiel kam, um, aufzunehmen, was deine immediate thoughts? Es sieht nicht aus, was ich noch nie gesehen habe. Das ist so, ich bin Parco Games, ich bin ein Publisher, und was wir versuchen, ist, dass wir eine voice zu developers, die etwas komplett anders machen, wenn es um Art und um Story zu machen.
02:17:09 Das ist deshalb auf unsere Radar. Die usualen Publisher-Perspektive ist, wie wir es machen können, um es zu sagen. Aber Parco Games ist Teil des Parco. Wir haben Shopping Malls all over Japan. Wir geben wirklich eine Vorstellung zu creators, zu artists. Wir haben das für Jahre. Wir haben das in die Indie-Games label.
02:17:32 Und wir wollen die Kreaturen wie dieser Chance geben. Kumazawa-san ist der Kreatur. Er hat sich schon seit Jahren gearbeitet. Es ist wirklich verrückt. Als er das Spiel zu uns gab, kam er mit A4s und A3s voll von Schätten. Es gab keine Blanker Platz auf diesen Pagten. Und wir haben gedacht, dass dieser Mann ist sehr passioniert. Er würde selbst sagen, dass er ein bisschen verrückt, weil sonst würden wir nicht Jahre lang.
02:18:01 Ihr Leben zu diesem. Aber zu sehen, dass wir die Award bekommen und dann die Rekognition haben, das ist die Dremel von all. So, ich bin, wie im All-Empfrag von der Art selbst. Was ist das Kind? Wie ist es? Wie ist es? Es ist ein Cozy Game. Es ist sehr einfach. Wir müssen über die Genres zu viel sprechen. Es ist, basically, Polka ist weg, er hat ihn. Du musst ihn finden. Und so, du gehst in dieser Welt, du gehst auf einen Stroll mit deinem anderen kleinen Jäß, Dachshund.
02:18:30 Es ist auf dich zu sehen, was du find da. Was du find da, was du find da. Du findest auf deinen Reisen. Du findest ein paar interessante worlds. Das ist auf dich zu explore. Das ist auf Steam jetzt. Ist es auf einen anderen Platz? Es ist schon auf Steam jetzt. Wir werden uns auf eine Tokyo Game Show beendet. Und vielleicht werden wir einen extra Platz geben. So, ja, stay tuned. Also, definitivt. Congratulations, once again.
Best Nintendo Switch 2 Game: Rayman Legends Retold
02:18:5502:18:55 Danke so viel. Okay, wir sind wieder zurück zu dem Side Stage mit Seb und Leone. Und es ist Trailer Zeit wieder. Wir haben die letzte Trailer für Kidman. Los geht's. Du willst du sehr, der besten, wie niemand ever war?
02:21:21 Streamline your journey to becoming a Master Trainer with Planet Pokémon. Choose your Pokémon, filtering by type, stats or game availability. Then use the full Team Builder to assemble an unbeatable lineup. Plan out the optimal set of moves, items and abilities. Play to your strengths by analyzing your team's resistances and offensive coverage.
02:21:46 Or really maximize your Poké Potential by digging into the stats by adjusting EVs and IVs. And save multiple team builds for different strategies in different games. Plan your dream team today at planetpokémon.com
02:22:06 IGN Store hat alles, was du musst, um dein Leben zu levelen. Refresch deinem Wartob mit der officialen Geer du wirst nicht finden, woanders. Von Fallout, Expedition 33, Romeo is a Deadman und mehr. Treat dich zu den coolen Collectibles, wie ein Adorable Ska Plush, dein eigener Assassin's Creed Hidden Blade und ein fully-functional Pip-Boy 3000.
02:22:29 Oder du kannst dich zurück und relaxen mit deinen Videogame-Soundträkten auf Vinyl. Wasst du immer, IGN Store hat dich. Geht zu store.ign.com und starte Shopping heute. Kannst du findest du finalen Collectibles hast du?
02:22:44 IGN Strategy Guides and Interactive Maps are here to help. One step at a time. IGN Guides are trusted by millions, easy to use, and best of all, free. IGN has the very best, most complete and accurate guides for Shadow of the Earth Tree, Baldur's Gate 3, Tears of the Kingdom, Call of Duty Black Ops 6 Zombies, and so much more. See? It's good, right?
02:23:10 Every guide is tested and verified for you by experts. Just search for IGN when you search for guides.
02:23:51 Willkommen zurück. Sie sind die Gamescom 2026 Award Show. Die Gewinner sind die Gamescom Jury. Die nächsten Mal ist die Games for Impact Award. Die Kategorie zeigt die Games, die eine Signifikant-Message haben, und die Erinnerung auf die Aufmerksamkeit oder aufwenden, die Menschen in Gesellschaften verändern. Die Games können ein Spaß machen von Real Life sein, aber sie können auch direkt die Welt verändern. Wir gehen jetzt auf Seven Leone auf der Stegen für die Nominierten.
02:24:14 Und was eine schöne Kategorie es ist. Hier sind die Nomineen für Games for Impact. Wir haben Fishbowl, Media Circus, Opus Prison Peak, Zoco 1977 Anti-Terror Task Force und The Regreening. Und der Winner für Games for Impact dieses Jahr ist Zoco 1977. Ja, give it up for our guests. Congratulations.
02:24:50 Das ist ein großer Grupp. Ja, du hast die ganze Familie gebracht. Wie toll ist es, dass du das Award an Gamescom gewonnen hast? Danke sehr. Wir sind sehr glücklich. Es ist die erste Mal, dass wir dieses Video Game im Jahr 1970s haben. Es ist eine große Rekognition, dass wir diese Prise haben heute. Ich muss sagen, dass ich die Federale Agency für Civic Education hier representiere, aber all die Leute hier sehen, sind die Verarbeitung von Paint Bucket Games. Ich kann nur sagen, dass die Arbeit mit ihnen war einfach wunderbar.
02:25:18 Und sie haben sich wieder mit diesem Spiel wiederum und ich freue mich auf die nächsten Wochen und Monate mit ihnen und dann werden wir in der nächsten Jahr release. Was ein tolles Collab! Danke sehr! Gehen Sie mal rein und Spaß den Award!
02:25:38 Okay, so the official Steam Description of Soko 1977 reads,
02:26:07 Oh, vielen Dank. Tell us about SoCo 1977. So, yeah, it's a game about, I mean, you get it from the title, about the 1970s in Germany. So that's a historical topic that you haven't seen in a game before, like ever.
02:26:20 Natürlich ist es vielleicht etwas nisch, aber sehr interessant, ich kann Ihnen sagen. Denn in dieser Zeit haben wir, wie, um, radicalisation, left-wing-terrorism, und Sie spielen jemanden in der Polizei, in der Special Task Force, und Sie sind in der Tat zu stoppen, bevor sie mehr schrecklich machen. Ich habe die Meinung, dass es mehr über die Verkaufung von Mysterien und ...
02:26:40 Das ist ein bisschen mehr als auch die Detektiv-Arbeit, als es nur die Schöne-Bad-Güse ist. Ja, so, wir haben eine Deduktion-Games-Games, wo wir haben, um die Terroristen zu finden, und dann senden wir die Polizei-Aufs, die versuchen, die Terroristen zu finden. Aber das Interessante ist, dass es ein Zeitpunkt, wo man nicht leichter kann, wie in anderen Zeiten in der Germanen Geschichte ist. Es ist interessant für uns.
02:27:08 um diese Spiel zu zeigen und die verschiedenen Aspekte der Gesellschaft zu zeigen. Wir haben die Polizei, aber oftmals waren sie in einer Situation, wo sie viel Druck hatten und mussten aus den Constitutionen die Menschen haben. Wir wollen die beiden Seiten zeigen, dass die Polizei nicht immer clean ist. Also, die Polizei und so weiter sind relevant.
02:27:37 Wie man von Paint Bucket Games erwartet, hat man ein hoher Unterhaltung und ein sehr guter Thema. Das ist einer der wichtigsten Spielsäge der Show. Wie kam die Team auf der Art Direktion?
02:27:56 Die Dachkistik-Files haben vorhin gemacht. Das ist der Grund, dass sie diese Idee für die Office-Simulation machen können. Also, die Sie in der 1970s Office haben eine bestimmte Atmosphäre, die vielleicht mit dem man von einem deutschen Bürokratischen Office erwartet. Das ist auch was sie versuchen, hier zu machen. Und dann die Leute, die Sie sehen.
02:28:17 Die sind nahe zu den posters, die du in der Zeit hast, die Terroristen zeigen. Das ist der Grund, dass der ganze Spiel ein Papier-Feel und Optik ist. Du hast die Grä-Morality erwähnt, die die Spiel-Games-For-Impact-Games-For-Impact-Games-For-Impact-Games-For-Impact-Games-For-Impact-Games-For-Impact-Games-For-Impact-Games-For-Impact-Games-For-Impact-Games-For-Impact-Games-For-Impact-Games-For-Impact-Games-For-Impact-Games-For-Impact-Games-For-Impact-Games-For-Impact-Games-For-Impact-Games-For-Impact-Games-For-Impact-Games-For-Impact-Games-For-Impact
02:28:45 Das ist die erste Sache, dass die Leute einfach nur sehen, dass etwas in Deutschland in Deutschland passiert. Aber für die civische und politische Edukation ist es wichtig, dass es relevanzte für die Zeit. Die Fragen, die in der Spielsitzung sind, sind noch relevant.
02:29:04 Wie kann und wie die Polizei die Demokratie gehen und wenn sie in der Arbeit erobern, die Demokratie selbst zu erobern. Und auf dem Dev-Team, Sie versuchen nicht ein Bedeutung zu nehmen, das für die Spieler, um sie zu sein, aber... Ja. ...dessen die Dev-Team ein Gelegen? Sie müssen sie zurückziehen?
02:29:29 Für die DIV-Team ist es wichtig, dass wenn man diesen Topik schaut, dass man diese Spielzeit viele Mal spielen, um die 1970s zu bekommen. Sie versuchen nicht zu sagen, dass man in einem Tag einfach mal spielen und dann eine Verständnis von den 70s. Wenn man es um einen Tag geht, dann ist es...
02:29:54 Die 1970s waren so komplexe, so viele verschiedene Konflikte und so viele verschiedene Spieler involviert. Es ist wichtig, dass man wirklich tief in diesen historischen Topik hinein geht, um die Wissen zu bekommen. Aber auch, nach unseren Zeiten zu verständigen, dass man jetzt verschiedene Krise hat und politische Ideologien in den Kontext. Die ganze Komplexität der Gesellschaft, aber es ist ein, wie ...
02:30:23 und wie weit du musst, um die Demokratie zu protegen. Soko 1977 ist im Jahr nächsten Jahr. Wir freuen uns auf dich zu sehen. Congratulations! Vielen Dank!
02:30:39 Und die Nominierten für Best Mobile Game sind Arknights Enfield, Genshin Impact, Silver Palace, Where Wins meet, und Zenla Zone Zero. Wow, great Nominierten. Und die Nominierten für Best Mobile Game für die Gamescom Award 2026 ist Where Wins meet! Congratulations!
02:31:07 Was ist eine große Herausforderung, wie ihr fühlt? Wir fühlen uns so viel zu viel, und zu allen Spielern, die immer uns unterstützt haben. Es ist ihr, die unsere Wuxia-Dreams-Con zu haben! Danke sehr! Danke! Geh zu den Studio! Ja, ihr könnt uns über die Game Insight sprechen. Danke so viel!
02:31:41 Where Wins Meet is an open-world game featuring action, adventure and martial arts. As a swordsman, you must face the tough choices in a swordman's destiny. It was released late last year for consoles, PC and of course mobile. And here are the devs to talk about Where Wins Meet. Congratulations. Best mobile game. Tell us about the state of the game, where it's at today.
02:32:05 Wir haben uns schon ein paar Worte.
02:32:32 So, since the global launch of the game, we have officially reached the 100 million global players, and this is quite a figure for us. And in the open world game, actually, it's under the background of Chinese Asian history of five dynasties and ten kingdoms. So this is an open world game, which means there's no specific rules. You can set up your own rules and to have your own transformation from a baby Xia Ke to develop into a mature Xia Ke in Jianghu.
02:33:01 So, obviously, a big hit for you guys. What's next for Where Wins Meet?
02:33:07 Vielen Dank.
02:33:37 100 Millionen, das ist der Grund der Mutuale Fortschritt von unseren Spielern und der Entwicklung-Team. Das bedeutet auch ein ganz neues Start für uns. Ich bin sehr froh, dass wir die Best Mobile Game haben. Aber obwohl es die Best Mobile Game ist, haben wir auch sehr gute Performance auf PC, PS und Xbox. Wir hoffen, dass wir uns immer guter Erfahrungen für unsere Spielern geben können. Sehr cool!
02:34:03 100 Millionen ist, natürlich, ein sehr, sehr großes Beziehungsweise wie Sie beschreiben Ihre Gemeinschaft? Ich bin sicher, dass einige von ihnen die Leute beobachten und dann... Wie ist die Beziehung mit der Gemeinschaft? Was sind sie?
02:34:14 Ich danke vielen anderen Menschen, sie mit uns immer mit uns zu verbunden. Wir werden mit uns auf der Reihe mit uns zu verabschieden, in Deutschland mit uns zu verabschieden. Wir werden noch immer mit uns zu sehen, wie wir in Deutschland mit uns zu sehen. Wir werden in Deutschland mit uns zu sehen, in Deutschland mit uns zu sehen. Wir werden noch immer mit uns zu sehen, die alle anderen, die Eiergünen mit uns zu sehen. Wir werden uns mit uns zu sehen.
02:34:43 Das ist ein bisschen ein bisschen, ein bisschen.
02:34:47 Vielen Dank für die Liebe von den Globalen Supporter. Wir möchten eine sehr starke Verbindung mit unseren Globalen Spieler halten. Except für die online-plattformen, wo wir unsere Entwicklungsländerung haben, wir auch auf-site-Metings mit unseren Fandomen halten. So nach Gamescom werden wir unsere Europäische Fandomen in Cologne haben. Und in der Zukunft, wir freuen uns auf die Verbindung mit den Globalen Spieler halten. Just wie unser Name sagt, ist es, dass die Wings-Meet. So, Globalen Spieler sind wie ein Brees.
02:35:16 die uns zusammenkommt.
02:35:39 Die Nominierten sind Forza Horizon 6 Gears of War E-Day, Halo Campaign Evolved, Metro 2039 und Stranger Than Heaven Und der Winner von Best Xbox Game 2026 ist Forza Horizon 6!
02:36:02 Congratulations!
02:36:31 Ja, so taking Forza Horizon to Japan worked out just as perfectly as we all hoped. It earned another 10 out of 10 from IGN. We call it the new standard in open world racing. I've played a lot of Forza Horizon 6. How about you? For sure. For sure. It feels so good, so fun. Here for some car talk on Forza Horizon 6. Hey, welcome. Welcome. Congrats.
02:36:53 Hey, danke so much. Ja, honor to be here. 65 hours in, personally, thank you. We were all just saying, doing the math, we have played a lot of this game. It is a hit at IGN. Yeah, I mean, it was an absolute honor to get the 10 from IGN as well. I remember when we all read it, right? We kind of lost our minds over that. So, yeah, it's amazing to be here again, picking up the award. Yeah, it was just surreal. I mean, we already liked Forza Horizon, and then you made one where you race a mech. So, you know, how do you top it?
02:37:22 Es ist so ein guter Moment. Wir finden immer eine Chance. Aber die Mech Showcase ist, glaube ich, eine der die verrückte und die größten, die ich noch nie gesehen habe. Es kam so gut zusammen. Wir sind so glücklich. Es fühlt sich, dass Japan sehr erwähnt. Wenn du in Japan gemacht hast, warst du, ja, das ist wirklich gut. Ich habe ein guter Gefühl.
02:37:47 Ja, wir wissen, dass Fans es so lange haben, und wir wollten es für die richtige Zeit, um es zu tun, um die große Tokyo-City zu machen. Es war das jetzt der richtige Zeit, und wir haben es sehr glücklich. Wir haben noch mehr Content, die Leute sehen? Ja, absolut. Wir werden auf Gamescom demoen Drift Attack, eine neue Feiertage geben, um 7 September 7, für alle Spieler, eine permanent edition zu dem Spiel. Ihr könntest auf die neue Drift Attack auf den neuen Drift Attacken.
02:38:15 Ich hoffe, dass ihr alle drei Drift-Testspielen könnt. Es gibt eine neue Forza Edition Car, die wir auch haben. Das erste Jahr, die wir in der ersten Spiel haben, haben wir in der ersten Spiel, die wir in der Anführung haben. Für die Drift-Testspielen. Fürs Horizon 6, Best Xbox Game of Gamescom 2026. Vielen Dank! Vielen Dank! Auf die Plagand, Turn 10 und Xbox. Danke! Wir machen cool games! Ich gehe zurück zu dem Sidesstage mit Seven Leone.
02:38:44 Trailer Time! Es ist Trailer Time wieder! Oh ja, das ist richtig! Wir haben ein cool Trailer für euch! Das ist die Trailer für Rocky Kingdom! Es gibt mehr Sachen hier im Gamescom 2026, also bleiben Sie sich!
02:41:25 The average Cinefix movie list features nearly 100 different films in approximately 25 minutes worth of wall-to-wall deep dive analysis. To simulate that pace for this 30 second ad, we're featuring 26 different films and before you say it, no, that math does not check out. We're not math people, we're movie people. We can't even count down from 10 without ending up at like 96. Subscribe to IGN, Movies and TV for more Cinefix movie lists. Bad at math?
02:41:53 Great at movies. Can't find that final collectible you're missing?
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02:42:34 IGN Plus is where your adventure begins. What are you selling? Plus is the place to get unlimited access to all the tools you need to beat your games. Here's what you need to know for bringing down Gloom Spot. Plus, awesome exclusive discounts on IGN Store. Maybe this would tease open your money pouch. Plus, add free browsing on IGN.com.
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02:43:28 Willkommen zu der größten Gaming Playground in der Welt, wo ein halbes Million Leute zusammenkommen, um spielen, zu spielen, zu spielen und zu feiern. 1,600 Exhibitionen, die größten Nämter in der Gaming-industrie, bringen viele Spiels für Sie zu erforschen und zu dominieren.
02:43:50 Get set for Gamescom's unique Indie area, where you're in control of the most creative and unique projects from more than 400 indie studios. And if that's not enough, don't miss Gamescom Awesome Indie Show, our show produced by IGN featuring the hottest new titles from the Indie universe. Or become the hero yourself and step into the Gamescom Cosplay Contest.
02:44:14 Bis zum nächsten Mal.
02:44:45 Next up, Gamescom Cares, our initiative for a safer, more sustainable and inclusive Gamescom. Speaking of inclusive, the Gamescom City Festival is taking over the city with live music for free and all kinds of fun.
02:45:02 Gamescom ist mehr als ein einziges Event, es ist eine globalen Familie. Mit Gamescom Dev, Gamescom LAN, Gamescom Asia und Gamescom Latam, wir haben die Dynamik-Empfeierungen und die Gämeren zu verbunden. Willkommen zu der Herstellung von Gaming. Willkommen zu Gamescom. Ihr wisst die 2026 Gamescom Award Show und jetzt ist es Nintendo's turn. Los geht's auf die Noministen für Bestes Nintendo Game.
Best Mobile Game: Where Winds Meet
02:46:0302:46:03 Und ich bin hier mit Moody Joe, du hast es nicht Leone, wo du hierher bist? Ja, ich arbeite bei Maxwell unter IGN und habe mich einfach zu sagen, dass ich hier und dann den nächsten Award komme. Und dann ist es für die nächste Award für Best Nintendo Switch 2 Game. Los geht's um die Nominien. Die Nominien sind... Dan Shack Attack, Mega Man Duel Override, Nintendo Switch Sports Resort und Opus Prison Peak.
02:46:31 Und, letztendlich, Reimen Legends Retold. Und der Winner für Best Nintendo Switch 2 Game ist... Reimen Legends Retold! Congratulations!
02:46:53 Perfect! Congratulations! Vielen Dank! Wir sind sehr stolz, dass wir den Award bekommen haben. Für ein tolles Spiel. Ich habe mit mir Alessandro von Ubisoft Milan. Niklas von Ubisoft Berlin. Es ist eine Produktion in Europa, zwischen Frankreich, Italien und Deutschland. Amazing! Das ist das, was wir brauchen! Ja! Der Spiel hat sich in der Entwicklung seit zwei oder drei Jahren. Die Team sind sehr passionnete und engagiert, um den besten Produkt zu machen. Ich möchte auch alle die Publiken und die Fans...
02:47:21 Die Fans, Leute, die Leute, die Fans!
02:47:26 für die Unternehmen in all diesen Jahren, wo wir keine Spiel haben. Wir sind super glücklich, dass wir hier wiederkommen und ich willkommen euch alle zu spielen, auf der BOOF. Wir haben eine riesige, riesige, inflatable Rayman mit 15 Pods. Also, wir können uns das Spiel spielen. Wir können uns auf der Gesichter schlafen, hoffentlich. Ich bin sehr sicher. Leute, es gibt noch mehr im Hintergrund. Gehen wir mal in die Studio. Vielen Dank und congratulations für die beste Nintendo Switch 2-Games!
02:47:59 Rayman Legends Retold is the retelling of the 2013 Ubisoft Platformer. We gave the original a 9.5, so if Retold is anywhere near as good as that, it's easy to see why it was picked as the best Nintendo Switch game of the show. Brian, you play Rayman Legends? Are you kidding me? I love Rayman Legends so much. I love Rayman Legends. I love Rayman Origins. I'm so glad Rayman is back in our lives. Let's bring the team on. Rayman Legends Retold, congratulations. Best Nintendo Switch 2 game of the show. Thank you so much.
02:48:28 Wie fühlt es sich? Super cool, wir sind glücklich. Es waren drei spannende Tage, die Fans haben.
02:48:35 Wir haben viele Gäste, die wir mit der IP-Gäste haben. Wir haben viele Gäste an der Gamescom. Wir haben eine mit der Presse und zeigen eine Stunde, eine Stunde, die Anfang des Spiels. Und dann für Fans, die 3 Levels spielen können. Also ein Level in der Forrest, ein Remade Level in 3D. Der zweite ist Dragon Ride, ein neues Spiel. Und dann der Maka Arena Level, die in der Open Night Live war ein paar Tage vor.
02:49:03 Ich habe gehört, dass ihr euch das Spiel wiederum gemacht habt und ich dachte mir, es braucht eine Rewriteuchung. Es war perfekt. Und dann habe ich es gesehen und ich dachte mir,
02:49:13 Ich habe das Gefühl, dass ich nicht gedacht habe, was das machen, was das eine der besten Video-Games gemacht haben, besser zu machen. So, congratulations und apologies für mich für mich. Also, das ist ein der besten Video-Games-Food ich habe gesehen. Wie haben Sie versucht, die Food und die Hot-Dogs und die Melons zu machen, es ist so gut. Okay, so wir leave das zu Alessandro, weil das Level war auf Ubisoft Milan. Es war auf Ubisoft, ja, und wie du, Italien haben eine bestimmte Fühne für Food. Ich weiß, du bist. Wir haben uns alle Fühne für Food und dann in die Welt.
02:49:42 Rimmel Legends Retold. Oder in Arsnomics, ja. Nicht nur die besten Nintendo Switch 2-Games, aber du hast auch einen der coolsten Booth auf dem Show. Du hast das Giant Rayman. Wo ist das Idee für das? Wir haben eigentlich unseren deutschen Staffel. Ich denke, sie haben super cool Ideen, super surprising Ideen, um die Fühlung des Raimanns, Forest, Enchanted World, aber auch das Giant. Ich denke, es ist auch ein comeback von Raimann, also haben wir ein Icon und Mascott, Giant, in unserer Booth. Ich denke, es zeigt pride für die Ubisoft-Empfrau.
02:50:11 Wir als Team. Niklas ist mit uns. Der Award ist für Switch 2. Die Switch 2-Port hat sich mit den deutschen Teamen von Ubisoft in Berlin und Düsseldorf gearbeitet. Vielen Dank. Ja, unsere Team in Berlin und Düsseldorf haben sich sehr auf die Switch 2-Version gearbeitet. Es ist toll, hier zu sein.
02:50:30 Wenn wir reichen, Rheinland-Legend zu sagen? Es kommt bald, 1st Oktober. Es sind schon seitens der letzten Wochen, bis zum Spiel zu Beginn. Wir machen unser Best mit dem Team in Montpellier, Milan, Deutschland, um die besten Spiel zu geben. Wir können nicht warten. Congratulations wieder. Vielen Dank. Vielen Dank. Okay, jetzt haben wir viele verschiedene PC-Games hier an Gamescom dieses Jahr. Welche war die Fairest des All? Seb und Leone sind in den Wings mit unseren Nominierten.
Best PC Game: Total War: Warhammer 40,000
02:50:5902:50:59 Wow, Leute, was ein Show. Danke für alle, und danke für diese Gamescom-Incredibel. Wir haben einige Noministen für die beste PC-Geme, und sie sind Alien Isolation 2, Crimson Desert, Guns of Ascheton, Metro 2039, und Total War, Warhammer 40k.
02:51:23 Und der Winner für die Best PC-Games dieses Jahr ist Total War Warhammer 40k! Congratulations!
02:51:33 Congratulations! Thank you so much! Uh oh! Awesome! This is your chance to say something to your community. Wow, I mean, it's such a huge privilege to be part of such an exciting project. Something that we all care about so, so much. And to be part of such an amazing and talented and careful team that are really taking this so, so seriously. So thank you so, so much. And yeah, we have a close beta later this year. So please do sign up and hopefully we'll see you there.
02:52:01 Awesome, danke so much. Wir können ein bisschen mehr reden. Danke für die kommen.
02:52:14 Total War Warhammer 40k adapts Creative Assembly's signature Total War strategy formula to Games Workshop's Grimdark sci-fi universe, combining turn-based galactic empire management with real-time tactical battles across planetary surfaces. Commanding iconic factions like the Space Marines and dynamic cover-based futuristic warfare featuring armored vehicles and orbital strikes. Congratulations, best PC game, Gamescom.
02:52:39 Wow. Ja. Was ein Privileg. Vielen Dank. Feel okay? Feel pretty good? Thank you so much. Amazing. So, Total War.
02:52:45 40k, seems like you finally mixed chocolate and peanut butter. Das ist ein langes Zeit im der making. Was ist die most exciting thing about getting to do the Warhammer 40k treatment? Oh wow, ich meine, ich meine, ich bin ein Teil von etwas, so precious und so valuable zu so, so many people. Und ich denke, ich glaube, ich bin ein Teil von so, so vieles, dass so viele uns so viele von uns in so, so lange ist, und zu sehen, dass das zwei beste Dinge, die mögliche Dinge, die überhaupt kommen, richtig? Massive, massive battles und eine riesige, wunderbare Grimdark-Universität. Ich meine, wie kann es besser werden?
02:53:14 Ich denke, die Forschung betreut wird viele Reiseer zum Spielwerkstufen. Wir haben viele Kitschäden in der Studio. Ich denke, viele, wie wir können. Sind Sie sie? Sind Sie sie? Ja, natürlich. Ich bin ein Leben langer Fan, Orte-Collektor, Orte-Player.
02:53:32 So, ja, für mich ist es all über Bastian und Krumpen und was, aber ich denke, dass es so viel passion für Warhammer 40,000 in der Studio ist. Wir haben, ihr wisst, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir
02:53:51 Du hast sie in der Welt gebildet, aber auch in der Gäste. Nein, nein, nein. Wir haben alles in der Gäste. Wir haben eine unglaubliche Art Team. Wir sind so sehr intelligent. Wir arbeiten sehr, sehr gut. Wir haben eine fantastische Rettung mit den besten und die wir mit dem, die wir möglicherweise können, um all diese wunderbarkeit. Und dann haben wir eine sehr gute Animation Team, die es so gut ist.
02:54:17 Orcs sind die Faktionen, das ist da, an der Launch? Ja, absolut. Und du hast, wie viele? Wir haben vier in Day 1. Und dann noch mehr auf der Weg nach dem? Und dann, natürlich, wir haben es schon gemacht, wir werden es wieder tun, wir werden es wieder tun, wir werden das ganze Ganze mit absoluten alles, was du kannst, was du kannst, was du kannst, was du kannst, was du kannst, was du kannst, was du kannst, was du kannst, was du kannst, was du kannst. Es ist nicht Partial War, es Total War. Ich denke, du hast eine Beta, die wir haben.
02:54:39 Wir haben eine Closed Beta, später in diesem Jahr. Ich bin sicher, dass du links kannst, die du finden kannst. So bitte check es, sign up. Ich hoffe, dass du da. Es wird ein helles Rettet. Wir sind von einem Wunderfuss und gehen sogar sogar sogar Wunderfuss, Grimdark und Spooky. Wir freuen uns, und congratulations wieder. Danke so. Danke so. Okay, zurück zu der nächsten Award.
Best Lineup Award: SEGA
02:55:0502:55:05 So many studios here with great lineups, so many games. But we have the nominees for best lineup 2026 here. And let's get into it. Fort Divinity is number one. Second nominee is Bandai Namco. We have Capcom as well. Fireshine Games. Neeti's Interactive, wow. Sega. And last but not least, Winger Interactive. Wow, that is actually quite the lineup. Amazing. And the winner.
02:55:33 für die beste line-up ist SEGA!
02:55:43 Vielen Dank. Vielen Dank an alle unsere Team-Teams-Teams-Total-Warhammer 40,000, Stranger Than Heaven, Persona 4 Revival, Crazy Taxi World Tour, und Alien Isolation 2. Vielen Dank, vielen Dank. Es ist toll. Und wir möchten auch alle unsere große Fans für die Wahl-Seite und alles, die wir haben auf dem Offen. Amazing. Congratulations wieder. Und jetzt geht's mal zum Studio. Ja, gut gesessen. Bis zum nächsten Mal.
02:56:16 So Sega wins best lineup. That lineup includes Crazy Taxi World Tour, Persona 4, Revival, Stranger Than Heaven, Total War, Warhammer 40K, and Alien Isolation 2. Here to talk about Sega's Gamescom lineup is Peter Oliver, Communications Director, and David Jones, Events Manager. Welcome and congratulations.
02:56:35 Vielen Dank.
02:57:04 Ja, die Hauptidee ist, dass wir nicht nur die Spiele haben, die Menschen zu erleben können, sondern dass sie sich in die Welt zu erleben können, dass sie sich in die Welt erleben können, dass sie sich in die Welt erleben können. Es ist eine sehr sehr impressionante Booth. Ich war FaceTiming meine Frau und zei sie...
02:57:23 Ja, ich glaube, es ist ein bisschen ein Crossover. Aber wir sind wirklich glücklich, dass jeder hat es genießen.
02:57:52 Die Spiele sind in den nächsten Jahren.
03:00:26 Streamline your journey to becoming a Master Trainer with Planet Pokémon. Choose your Pokémon, filtering by type, stats or game availability. Then use the full Team Builder to assemble an unbeatable lineup. Plan out the optimal set of moves, items and abilities. Plan your dream team today at PlanetPokémon.com
03:00:48 Catch up on all your favorite shows with up to the minute gaming and entertainment news with Geek Media Podcasts. Welcome to a very special episode of IGN Game Scoop. Game Scoop has you covered for all things gaming and the latest game releases. Tune in to Podcast Beyond for the biggest PlayStation news. Man, this is a cool looking trailer. Everything Xbox on Podcast Unlocked. This is Steve Downs, the voice of Master Chief. Catch up with your super ninfrendos on Nintendo Voice Chat. Let the kids...
03:01:13 Can't find that final collectible you're missing?
03:01:52 IGN Strategy Guides and Interactive Maps are here to help. IGN Guides are trusted by millions, easy to use, and best of all, free. You can even track your progress with Interactive Checklist so you know you reached that 100% completion. IGN has the very best, most complete and accurate guides for Shadow of the Earth Tree, Baldur's Gate 3, Tears of the Kingdom, and so much more. Just search for IGN when you search for guides.
03:02:47 Willkommen zurück zu der 2026 Gamescom Award Show, von IGN. Die nächsten ist der Best Merch Award. Und da ist natürlich viel mehr Merch zu haben, aber welche Best? Los geht auf die Stage, um zu finden.
Best Merch and Trailer Awards
03:03:0003:03:00 Ja, natürlich werden wir es finden. Hier, jetzt, wir haben die Best Merch Award. Das ist etwas, was ihr wahrscheinlich auch mitzunehmen könnt. Und wir gehen direkt zum Winner. Und der Winner für Best Merch 2026 ist... Witcher 3 Songs of the Past. Pin and Regenio. Congratulations.
03:03:26 Ja, das ist fantastisch. Wie fühlt ihr? Ich fühle mich fantastisch. Und ich bin super glücklich, dass die Leute glücklich sind, dass wir ihnen etwas spezielles geben können. Ja, sie sind. Vielen Dank. Moving weiter zum nächsten Kategorien. Oh mein Gott, eine für eine andere. Ja, was haben wir, Sebastian? Wir haben die Winner für Best Trailer, und das ist ein schweres. Das ist ein schweres, aber die Winner für Best Trailer ist... The Witcher 3! Sons of the Past!
03:04:04 Vielen Dank! Vielen Dank! Vielen Dank!
Best Booth Award: CD Projekt RED
03:04:2303:04:23 Ja, und jetzt haben wir noch eine Option, die Ihnen zu zeigen. Der Winner des Bestes Booth. Das ist eine Jury Award. Und der Winner ist ein Spielstudio, das die meisten von Ihnen kennen. Oh ja. Der Winner ist CD Projekt Red!
03:04:45 Das ist Ihr Applaus! Hier wir go! Congratulations! Thank you, thank you very much. Thank you to these folks over there. Ah, in the crowd! I love you guys. Event team, you did a wonderful job. Congratulations guys! How do you feel after 10 years being back and this is how the people love you still? It feels truly special. It's amazing. It's amazing to be back with big booths again. After all these years, we are back.
03:05:10 Wir lieben zu hören. Vielen Dank.
03:05:22 Was ist das Jahr der größte Spiel von Gamescom 2026? Das ist The Witcher 3. Ich bin nicht froh, ich bin für es. Normalise machen neue Sachen für alte Spiele. Es ist toll! Ich liebe es, dass alle sagen, es ist ein großer, große, Open-World-Games, ich werde es spielen dieses Jahr. Und es ist ja, The Witcher 3 wieder. Ich werde es wieder in den Fall sein. Willkommen! Congratulations! Einmal viel Award. Ich bin hier. Also, danke für mehr Witcher 3 und für die Witcher 3 wiederum. Wir machen es unser Best. Constanze.
03:05:50 So also, was ist das Merch, was du gewonnen hat? Oh, wir haben auch ein kleines Medallions, die Keychains und Pins, an der Entertainment-Mitern. Nice! Und für die Leute, die nicht mehr wissen, was auf der anderen Seite ist. Ja, flip es. Für die Leute, die nicht zu der Bühne, was war da? Ich glaube, wir haben ein bisschen mehr Bildung, aber du hast da viel viel Spaß. Ja, ja. So, in der Bühne haben wir eine Demo, wo wir 30 Minuten zeigen, die Songs von der Vergangenheit.
03:06:18 Wir haben auch ein bisschen was für alle, die sind hier. Wir haben eine große Herausforderung, die wir mit uns haben. Wir haben eine Merchstour, die man auch sehr coolteste, insofern diese schöne T-Shirt.
03:06:47 Fotos- und auch von unserem Buch, eine kleine Kompetition für euch. Wir zeigen uns auch ein paar Interviews mit unseren Devs. Witcher 3 ist einer der der meisten liebsten Spiel der ganzen Zeit. Das ist mir auf der ganzen Gaming-Kommunität. Leute lieben diese Spiel. Du hast neue Content, du hast es geöffnet. Es fühlt sich wie ein Verkauf zu einem von den...
03:07:15 Die größten Spiel der ganzen Zeit. Ist es ein großer Gefühl von Freude zu verbinden, um mit diesem Publikum zu verbinden, eine letzte Mal für dieses großartige Spiel zu verbinden? Es fühlt sich total toll. Es ist wirklich toll, in der Studio zu sagen, dass wir alle Witcher-Fans sind. Es ist wirklich schwer, dass wir uns auf ein paar Dinge sagen. Viele von uns haben uns gehört, weil der Liebe von The Witcher und viele von uns haben uns gehört.
03:07:38 Die Wücher 3 ist so wichtig. Wir haben auch mit unseren Freundschaften von Fullsturi und wir arbeiten zusammen. Es gibt ein paar Wücher-Veterans, die ihre eigene Studio haben. Es ist eine fantastische Zusammenarbeit zwischen den beiden Studio. Es fühlt sich wirklich besonders wichtig.
03:07:57 Es ist spannend. Es ist auch schon ein Minute, seit sie haben The Witcher 3 gespielt. Sie haben The Witcher 4 im Hintergrund. Es ist einfach so, dass sie zurück in die Universität und sich wieder auf die Re-Familierze haben. Sie haben eine Chance, weil sie zu jung waren, aber sie sind jetzt in der properen Auge. Es ist auch etwas für sie, um es zu spielen, in eine schiene Form mit vielen Enhancements.
03:08:20 Es ist so cool. Danke an die Wichern-Fans, weil alle sehr glücklich sind. Danke für mich hier zu haben. Es ist unglaublich. Und wenn ich mich so sagen, ist es ein wirklich spezielles Moment für mich. Weil mein erstes Tag bei CD Projekt RED war 15 Jahre vor Gamescom. Wow! Das erste Tag. Ich habe nicht die Headquarter, weil Gamescom war auf und auf und auf. Sie mei direkt hier. Und ich habe mit Kollegen mit meinem ersten Kontakt.
03:08:44 Das war hier auf den Knochen. Für mich ist es unglaublich. Happy Work Anniversary! Es war aber auch sehr ähnlich. Das ist eine gute 15-anniversaries Sache, man kann es auf drei Reihenfolge geben. Ja, das ist das, was ich wirklich voll von emotionalen. Ich weiß nicht, wie es eine voll-Circle, aber es war anders. Wir mussten uns aufnehmen, um die Leute zu besuchen, weil wir halb der Seine sind noch empty.
03:09:12 Und jetzt sind wir hier und wir sind zu erinnern. 65 Millionen copies, die weltweit veröffentlicht sind. Und ich glaube, es ist... Ja, viele Witcher-Fans sind wirklich, wirklich glücklich, dass wir sie glücklich haben. Du und der ganze Team haben viel zu stolz auf. So, congratulations. Danke. Auf behalf von allen nach Hause, danke. Danke. Ich werde Sie zurück zum Side-Stage und Sepp. Oh mein Gott, Leute, ich bin aus!
03:09:41 Ihr seid ihr was das hier spezialisiert. Wir haben mehr Trailer für euch! Ja, es ist Trailer Zeit und das ist Sniper Dan. Los geht's!
03:11:09 IGN Store hat alles, was du musst, um dein Leben zu levelen. Refreshe deinen Wartob mit der officialen Geer du wirst nicht finden, woanders. Von Fallout, Expedition 33, Romeo is a Dead Man und mehr. Treat dir zu den coolen Collectibles, wie ein Adorable Ska Plush, dein eigenes Assassin's Creed Hidden Blade und ein fully-functional Pip-Boy 3000.
03:11:32 Oder du kannst dich zurück und relaxen mit deinen Videogame-Games-Soundtracks auf Vinyl. Wasst du, IGN Store hat dich. Geht zu store.ign.com und starte Shopping heute. Kannst du findest du das letzte Collectible hast du?
03:11:47 IGN Strategy Guides and Interactive Maps are here to help. One step at a time. IGN Guides are trusted by millions, easy to use, and best of all, free. IGN has the very best, most complete and accurate guides for Shadow of the Earth Tree, Baldur's Gate 3, Tears of the Kingdom, Call of Duty Black Ops 6 Zombies, and so much more. See? It's good, right?
03:12:13 Every guide is tested and verified for you by experts. Just search for IGN when you search for guides. Do you want to be the very best like no one ever was? Streamline your journey to becoming a master trainer with Planet Pokémon. Choose your Pokémon, filtering by type, stats or game availability. Then use the full team builder to assemble an unbeatable lineup. Plan out the optimal set of moves, items and abilities.
03:12:44 Play to your strengths by analyzing your team's resistances and offensive coverage. Or really maximize your Poké potential by digging into the stats by adjusting EVs and IVs. And save multiple team builds for different strategies in different games. Plan your dream team today at PlanetPokémon.com
03:13:33 Welcome back to the Gamescom Awards, decided on by the Gamescom Jury. And now it's time to recognize some more great booths here at Gamescom. First up, the best business booth. Seb and Leonie, take it away. We have the perfect award to present to you for the best business booth. Oh yes, and this one is a good one. And the winner is 2026, it's Ubisoft!
03:14:00 Was ist das? So viele Leute! Alles klar, was du dir deine Freunde sagen? Wir sind hier für die Fans und unsere Partnerinnen. Deshalb sind wir sehr stolz, dass wir das Business Booth gewinnen haben. Es war toll, dass ihr hier mit euch zusammenhängt. Vielen Dank! Und wir können uns mal wiederholen, was Gamescom bedeutet. Danke!
03:14:28 Alright, Ubisoft wins Best Business Booth. Das ist wo sie ihre Business machen. No way. Wo ihr diese Information habt? Ich habe es auf gutem Bein. Alright. Das ist das Business Booth.
03:14:47 Und jetzt sind wir bei der Recipient. Willkommen. Willkommen. Willkommen. Willkommen. Willkommen. Congratulations. Hi, everybody. Best Business Booth. Tell us about your booth. Was the secret of your success on the Business Booth? Describe it. We won last year as well. Aha. And we kind of optimized the concept from last year. So our idea is not to hide behind high walls. So our concept is always very open and inviting. So we want our partners to be here with us. It's the one-time opportunity here at Gamescom.
03:15:16 Wir wollen alle, die aktuellen Partner und die Zukunftspartner zu sein. Wir haben die beste Koffie. Wir haben eine sehr, sehr, sehr, sehr kaltige Design. Weil Raymond ist auf der Konsumershowflor und wir versuchen, es mit der Business-Ariere zu matchen. Wir heißen es die Dopamine Design. Und wir haben eine soffertes Koffer, etc. Etwas, so es ist natürlich Business-Meeting, aber wir wollen die Leute haben eine gute Zeit.
Best Consumer Award: Arknights Enfield
03:15:4303:15:43 Du hast es richtig gemacht, du hast es zwei Jahre in einem Jahr gewonnen. Du kannst es auch ein Triple gewinnen. Ich freue mich. Danke. Okay, jetzt ist es Zeit für die Best Consumer Award. Los geht's mit Seben Leone auf dem stage. Oh ja, das ist richtig. Und wir haben keine Nominierten, denn das ist die Consumer Pick. Oh ja, das ist sehr einfach. Und die Winner für Best Gamescom ist Griffline Arknights Enfield!
03:16:23 Congratulations, guys. How do you feel? I feel great. Thank you so much for the award. What was the most important part of that booth for you? Well, actually, we want to bring the classic elements from the game to the show. So we bring our three bosses at the same to tie everything together from the booth design to the onstage performance. We want to give our players an immersive experience and to make them to make sure to step into the booth and feel like the real world of TALOS 2.
03:16:54 Das ist fantastisch. Leute, wiederholen Sie wieder. Und gehen Sie in die Studio. Danke!
03:17:05 Alright, wir haben die Award-Recipienten in einen Moment zu sprechen. Aber Max, du hast einen Erfahrung mit diesem Spiel, ist das richtig? Ja, ich bin zu Shanghai. War das früher? Ja, das war früher. Und ich habe sie in der Studio und checken sie, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um
03:17:34 Ich glaube, dieses Jahr war wirklich gut für Gamescom in generell. Einfach viel cooles Sachen. Und ihr habt ein MASSIVE booth. Könnt ihr ein bisschen über die Sachen ihr habt?
03:17:43 Die Idee wurde von Wenz, der Global Marketing Director, der mit den Ideen von den drei Bösen als Thema zu verbinden. Wir wollten eine Immersion-Experience für alle Spieler, die zu unseren Boots kommen. Wir haben eine unglaubliche Performance auf der Stange, in der Morgen und in der Nachmittag. Ihr könnt es unbedingt, die Leute, die ihr euch ansehen. Es ist wirklich cool. Eine Sache, die ich liebe, ist, dass du die großen, schrecklichen Bösen hast, aber du hast auch die große, die Inflatable-Tube-Guy.
03:18:12 Oh, ja!
03:18:38 Ich denke, wir haben eine wichtige Geschichte von dem Spiel auf die erste Mal geplant. Die Geschichte zwischen dem Boss Nefris und den Anadministratoren. Wir wollen die Spieler erleben die Narrative des Endfelds. Wir sind auch sehr dankbar für die Kostler, die so großartige Leistungen erleden.
03:19:00 Das war's für uns, die wir uns zu den letzten Teil des Spiels zu finden. Es ist Trailer Time wieder! Wir haben eine Trailer für euch! Das ist Over the Hill! Stay tuned für mehr! Und das war's amaziein, richtig? Stay tuned für mehr! Guys, sind wir bereit?
03:20:51 Der Average Cinefix-Movie-List hat fast 100 verschiedene Filme in ca. 25 Minuten von wall-to-wall deep-dive-analyse.
03:20:59 Das ist die beste Weg zu tracken.
03:21:24 Jetzt können Sie sogar die ganze Steam-Library auf Playlist machen, es einfacher zu sehen, zu sehen, zu den ganzen ganzen Weltkarten, und dann endlich zu schicken, die massive Backlogs du immer wieder zu kommen. IGN Playlist, check es aus!
03:21:40 IGN Store hat alles, was du musst, um dein Leben zu levelen. Refreshe dein Wartob mit der officialen Geer du nicht findest, wo du sonst noch nicht findest. Treat dich zu den coolen Collectibles, wie ein Adorable SKA Plush, dein eigenes Assassin's Creed Hidden Blade und ein fully functional Pip-Boy 3000. Geht zu store.ign.com und start shopping heute. Will du sein der besten, wie niemand nochmals war?
03:22:07 Streamline your journey to becoming a Master Trainer with Planet Pokémon. Choose your Pokémon, filtering by type, stats or game availability. Then use the full Team Builder to assemble an unbeatable lineup. Plan out the optimal set of moves, items and abilities. Play to your strengths by analyzing your team's resistances and offensive coverage. Or really maximize your Poké potential by digging into the stats by adjusting EVs and IVs.
Heart of Gaming Award: Games Done Quick
03:22:4003:22:40 Und schaffst mehrere Team Builds für verschiedene Strategien in verschiedene Spielsäulen. Plan your dream Team heute auf PlanetPokemon.com. Willkommen zurück zum 2026 Gamescom Award Show, presented by IGN. Up next ist die Heart of Gaming Award. Any Gamescom Highlight ist für das Special Award. Nicht nur Games, Add-Ons und Technologien, aber auch Leute, Institutionen, Companies, Konzept oder Terms. Let's check in mit unseren Freunden auf der Stage, um die Winner des 2026 Gamescom Heart of Gaming Award.
03:23:46 Und jetzt haben wir etwas sehr spezielles für euch. Felix ist mit uns, der GAMESCOM hat. Er hat die Herz-Of-Gaming Award. Können Sie uns etwas mehr sagen? Was ist das? Das ist ein sehr spezielles Award, weil es etwas, was auf Gamescom ist, dieses Jahr fokussiert. Das kommt aus dem Herzen der Gemeinschaft, das wichtig ist für die unglaubliche Erinnerung an Gamescom.
03:24:15 der Herz der Games-Culture. Ich bin sehr stolz, dass ich das jemand sehr speziell handelte. Wir sind sehr froh, dass Sie uns die Winner von Herz der Gamescom 2026 ist. Die Winner von Herz der Gamescom 2026 ist Gamescom GDQ. Willkommen, Ashley. Willkommen auf die Stimme!
03:24:49 Congratulations! Wie fühltest du? Überwältig. Danke. Das ist wirklich das Herz der Gemeinde für GDQ. Und das ist für die Gemeinde, die volunteers, die Runners, die Staffel, ich meine, alles, was GDQ macht, und es hat Millionen Dollar für Charity für alle Jahr. Vielen Dank. Und danke für alles hier. Ich mag es. Nein, danke. Von der Herd.
03:25:17 Die Leute in der in der in der in der in der in der in der in der in der in der in der in der in der in der in der in der in der in der in der in der in der in der in der in der in der in der in der in der in der in der in der in der in der in der in der in der in der in der in der in der in der in der in der in der in der in der in der in der in der in der in der in der in der in der in der in der in der in der in der in der in der in der in der in der in der in der in der in der in der in der in der in der in der in der in der in der in der in der in der in der in der in der in der in der in der in der in der in der in der in der in der in der in der in der in der in der in der in der in der in der in der in der in der in der in der in der in der in der in der in der in der
03:25:29 Alright, Games Done Quick hat gewonnen den Hart of Gaming Award. Ich denke, das ist sehr cool. Wir sind alle sehr familiar mit Games Done Quick. Nicht nur ist es viel Spaß zu sehen, es gibt viel Spaß für die Märkte, aber es hat viel Spaß für die Charity. Es ist eine sehr coole Organisation und Event. Und hier, zu erzählen, was wir uns all über... Welcome, come on in! Games Done Quick in the Hart of Gaming Award. Congratulations, take a seat!
03:25:54 Moldemaria!
03:26:02 Ich bin nicht Teil des Jury, aber ich bin stolz, dass ich eine gute Idee mit dem Team von Gamescom hatte, weil wir ein Jahr ein Jahrzehnt haben, wir haben uns über GDQ kommen in Europa für den ersten Mal gesprochen. Es ist eine unglaubliche Gemeinschaft in den USA und wir haben dich in Teil des Gamescom-Gamescom geholfen. Wir sind wirklich stolz, dass du hierher kam und du hast einen unglaublichen, Erfolgsses Event. Nicht nur, weil du es in der Stream sehen kannst,
03:26:31 Jury von Gamescom hat euch das mit unserem größten Award, das ist die Heart of Gaming. Herzlichen Dank! Vielen Dank! Es ist ein Honour, hier zu sein und auf der Gemeinschaft der Gemeinschaft, denn es ist wirklich ein Team Award für alle, nicht nur die Staffen und die Runners. Wir würden nicht ein Show haben, wenn wir nicht Runners auf dem Spiel hier nicht. Es ist wirklich cool, dass wir sie hier haben.
03:26:54 Ist es etwas in particular, was die Gamescom-flavoren, Games Done Quick? Was ist etwas etwas speciales? Ich meine, das ist etwas, was ich gerade noch heute gesehen habe, ist, dass die Donations, die wir hören haben, ist, dass das erste Mal in einem GDQ-Auswahl ist. In 16 Jahren von GDQ-Auswahl zu sein, das ist schwer. Das ist wirklich besonders für uns dieses Jahr, um die Möglichkeit zu haben, für die Leute zu beherrschen, um zu beherrschen zu können.
03:27:19 Vielleicht eine Sache, was ich besonders finde, ist, dass ich heute Morgen die Halle mit dem Präsidenten, der der größte Repräsentativ in Deutschland ist, und er kam zu Gamescom für die erste Mal, weil es so ein wichtiges Thema, dass die Games so eine große Rolle für die Demokratie spielt.
03:27:38 Die Donation werden dieses Jahr für Gaming for Democracy. Ich denke, das ist schön, dass die Gaming-Community nicht nur in der Spielballer-Bettelung spielt, sondern auch in der Gesellschaft zu geben und zu zeigen, dass die Gaming-Community eine Kraft des Goods ist.
03:28:01 Congratulations, Games Done Quick, gewinnen die Harder Gaming Award, sehr speziell hier an Gamescom. Congrats. Danke. Ich werde Sie zurück zum Sidesage sehen, was es weitergeht. Oh mein Gott, Leonie! Es ist fast vorbei, es ist fast Zeit, was du sagst? Ich weiß, ich bin fast teary-eyed. Mein Lieferte ist, natürlich, bei Gamescom zu treffen, so viele Leute, die sich interessiert über die Spiels, beitreffend, oder die Spieler, oder natürlich, die Leute in der Gemeinde.
03:28:28 Sebastian, was ist dein Lieblingsspartner? Ich bin besser als das. Mein Lieblingsspartner ist die... Merge! Und ich denke, ich werde nicht das machen. Ich werde nicht das machen. Ich werde das machen. Ihr müsst es machen. Ihr seid bereit? Oh, ja. Oh, ja. Das ist die letzte Good-Buy, guys. Danke so viel. Danke so viel.
03:29:07 Wir sind jetzt die 2026 Gamescom Award-Show. Vielen Dank an alle die Nominierten und die Wünste hier.
03:29:14 Es gibt so viele gute Games an Gamescom, es kann sich schwer zu halten, also kann man nicht über die offiziellen Gamescom Steam-Eventen und ein paar zu Ihren Willen und die Devs wissen, dass ihr das sie an. Und hey, wir sind noch nicht fertig. Bitte in die nächsten Mal für ein paar Gameplay-Deep-Dives und Developer-Interviews von den größten Gamescom-Gamescom-Gamescom-Gamescom-Systems. Und auf Sünder, wir haben die Gamescom-Special-Episodes von IGN-Schoß, wie Gamescoop, Outside Xbox und die IGN-UK-Podcast. Scoop! Aber jetzt ist es Zeit, auf die 2026 Gamescom-
03:29:43 Award Show. Thank you to everyone who came to watch here on the show floor and everyone at home. We'll see you tomorrow. Final collectible you're missing.
03:30:30 IGN Strategy Guides and Interactive Maps are here to help. One step at a time. IGN Guides are trusted by millions, easy to use, and best of all, free. IGN has the very best, most complete and accurate guides for Shadow of the Earth Tree, Baldur's Gate 3, Tears of the Kingdom, and so much more. See? It's good, right? Every guide is tested and verified for you by experts. Just search for IGN when you search for guides.
03:31:07 IGN Plus is where your adventure begins. What are you selling? Plus is the place to get unlimited access to all the tools you need to beat your games. Here's what you need to know for bringing down Gloom Spawn. Plus awesome exclusive discounts on IGN stores. Maybe this would tees open your money pouch. Plus add free browsing on IGN.com.
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03:31:57 The average Cinefix movie list features nearly 100 different films in approximately 25 minutes worth of wall-to-wall deep dive analysis. To simulate that pace for this 30 second ad, we're featuring 26 different films and before you say it, no, that math does not check out. We're not math people, we're movie people. We can't even count down from 10 without ending up at like 96. Subscribe to IGN, Movies and TV for more Cinefix movie lists. Bad at math? Great.
03:32:26 Bad movie.