Es wurde die Eröffnung der Gamescom 2025 in Köln angekündigt. Es wurde auf die Dimension der Messe mit 500.000 erwarteten Besuchern hingewiesen. Es wurde auch auf den digitalen Hub Gamescom Now verwiesen. Highlights umfassen die Opening Night Live, den Gamescom Awesome Indies Show und die Gamescom Cares Initiative.
Eröffnung und Vorstellung der Gamescom 2025
00:59:07Der Stream begrüßt die Zuschauer zur größten Spielemesse der Welt, der Gamescom 2025 in Köln. Es wird auf die beeindruckende Dimension der Messe mit 500.000 erwarteten Besuchern und 1.500 Ausstellern hingewiesen. Das Programm umfasst große Ankündigungen und Trailer bei der Opening Night Live, einen Bereich für Indie-Spiele, den Gamescom Awesome Indies Show, sowie einen Cosplay-Contest und Live-Events in der Event Arena. Für nicht anwesende Besucher gibt es den digitalen Hub Gamescom Now auf der Website. Darüber hinaus wird die Initiative Gamescom Cares vorgestellt, die sich auf soziale und ökologische Verantwortung sowie Barrierefreiheit konzentriert. Die Gamescom City Festival als kostenlose Stadtevents runden das Angebot ab.
Übergang zur IGN Gamescom Studio Präsentation
01:01:50Der Fokus wechselt zu IGN, das seine eigene Studio-Show für Gamescom 2025 startet. Moderatoren Jane Douglas, Brian Altano und Max Scovillo eröffnen die Sendung. Sie fassen die Highlights der vergangenen Opening Night Live zusammen und kündigen an, in den kommenden Tagen exklusive Einblicke in große Spiele wie Call of Duty Black Ops 7, Lego Batman und Where Winds Meet zu geben. Es wird als "Exhibitor Day" beschrieben, der als ruhiger Vorgeschmack auf die intensivere Messewoche gilt. Geplante Themen sind u.a. ein Hands-On mit dem portablen Xbox ROG Ally X und Gespräche mit den Entwicklern von Where Winds Meet und Pragmata.
Call of Duty: Black Ops 7 – Ankündigungen und Endgame-Modus
01:04:50Associate Creative Director Miles Leslie und Lead Producer Natalie Pachorski von Treyarch präsentieren Details zu Call of Duty Black Ops 7. Die Geschichte spielt 2035, zehn Jahre nach Black Ops 2, und kehrt zur Hauptfigur David Mason zurück. Das Spiel thematisiert die Ängste in einer chaotischen Zukunft und greift Elemente des psychologischen Horrors und der Reality-Verzerrung auf. Ein zentrales neues Feature ist der Co-op-Modus für bis zu vier Spieler, der von Anfang an in die lineare Kampagne integriert ist. Die eigentliche Innovation ist jedoch der Endgame-Modus, ein PvE-Erlebnis, in dem 32 Spieler in vier Squads in einem riesigen Endgame-Bereich kooperieren, Missionen bestehen und gemeinsam die Regeln der Kampagne brechen.
Hands-On mit dem ROG Ally X
01:16:03Ein Bericht von der ASUS-Bühne stellt die neuen ROG Ally Modelle, entwickelt in Zusammenarbeit mit Xbox, vor. Es gibt zwei Varianten: das Basismodell für ein immersives 720p-Erlebnis und das Premium-Modell, das Spiele in 1080p mit längerer Akkulaufzeit bietet. Das Design ist stark vom Xbox-Controller inspiriert und soll ein authentisches Xbox-Erlebnis auf einem Handgerät bieten. Ziel sei es, sowohl bestehende PC-Handheld-Besitzer anzusprechen als auch den Markt zu erweitern. Die Ergonomie wurde im Vergleich zum Vorgängermodell deutlich verbessert, und das gesamte System sei darauf ausgelegt, die gleiche Xbox-Experience zu liefern. Es wird betont, dass die Performance im Vergleich zum Vorgänger nicht im Vordergrund stehe, sondern die verbesserte Benutzererfahrung.
Interview mit Where Winds Meet Entwicklern
01:24:23Head of Publishing Erik Zhang stellt das Open-World-Kung-Fu-Spiel Where Winds Meet vor. Er erklärt, wie positives Feedback aus der chinesischen Closed Beta die Entscheidung beeinflusste, den weltweiten Starttermin vorzuziehen. Das Spiel ist seit 2019 in Entwicklung und legt großen Wert auf die authentische Integration des Wuxia-Themas in eine offene Welt. Historisch spielt es im 10. Jahrhundert in China, eine weniger bekannte Periode, die sowohl für chinesische als auch für westliche Spieler aufbereitet wird, um die Geschichte und Kultur zugänglich zu machen. Die Welt ist riesig und bietet ungefähr 150 Stunden Inhalt, von denen nichts zwingend ist. Spieler haben große Freiheit im Erkunden und im Gestalten ihres Kampfstils.
Capcom Spiele: Pragmata und Onimusha Way of the Sword
01:37:52Auf der Capcom-Bühne werden zwei Spiele im Fokus vorgestellt. Für Pragmata, einen Sci-Fi-Shooter, wird erklärt, dass das Gameplay vom traditionellen Third-Person-Shooter abweicht. Es reduziert die Feindanzahl, macht sie aber durch Hacking-Minispiele deutlich herausfordernder, was eine symbiotische Beziehung zwischen den Hauptcharakteren erfordert. Es wird die Hoffnung ausgedrückt, dass sich dieses Konzept im weiteren Spielverlauf ausbaut und auch auf Waffen und Umgebungsumgebungen ausgeweitet wird. Bei Onimusha Way of the Sword wird das Spiel als "Modernisierung" der Serie beschrieben, die für die aktuelle Generation von Action-Spielen optimiert wurde. Es nutzt Souls-Elemente wie eine Haltungs-Anzeige (Posture Meter) und eine "Seele"-Sammlung-System für Spezialfähigkeiten, bleibt aber durch Parry-Mechaniken und ein zugänglicheres Tempo ansprechender für ein breiteres Publikum.
Kingdom Come Deliverance 2 – Legacy of the Forge DLC
01:46:56Ein Trailer und Beschreibung des DLCs "Legacy of the Forge" für Kingdom Come Deliverance 2 wird gezeigt. Der DLC führt die Spieler zurück nach Kuttenberg und erweitert die Geschichte um die Helden-Hammer, Henry's Heimatstadt. Spieler erhalten Zugang zu einer eigenen Schmiede, in der sie über 100 Millionen Kombinationen für Rüstungen und Waffen erstellen können. Der Inhalt umfasst einzigartige Waffenschmiedekonstrukte, das Besteigen der Zünfteränge und das Lösen von Aufträgen der Stadtbewohner. Das DLC bietet eine tiefergehende Auseinandersetzung mit dem Schmiedehandwerk und der Familiengeschichte Henrys.
Vorstellung der anstehenden Spiele
01:58:22Ein Moderatorenwechsel läutet einen neuen Abschnitt im Gamescom-Studio ein. Der Fokus verschiebt sich von den bisher gezeigten Titeln zu kommenden Spielen. So werden die Siedlerspiele 'Pioneers of Pagonia' und 'Raven' angekündigt, die beide im City-Builder-Genre angesiedelt sind. Darüber hinaus wird der authentische Erster-Weltkrieg-Shooter 'Gallipoli' als weiteres Highlight des Programms vorgestellt und die Zuschauer zum Bleiben animiert.
Pioneers of Pagonia - Kolonisierung und Kooperation
01:58:43Die Präsentation von 'Pioneers of Pagonia' beleuchtet das zentrale Spielprinzip der Erkundung und des Aufbaus. Nach dem Aufkommen eines Nebels müssen verlorene Stämme gefunden und Gefahren wie verderbliche Kreaturen bekämpft werden. Der Kooperationsaspekt wird betont, denn die Siedler müssen gemeinsam Ressourcen nutzen, um in der neuen Heimat Pagonia überleben zu können. Die Warnung vor seltsamen Flüstern, die die Seelen korrumpieren, deutet auf eine tiefere, dunkle Bedrohung hin.
Raven - Freies Bauen und Empire-Management
02:00:10Bei dem Spiel 'Raven' stehen die Spieler vor der Aufgabe, eine Siedlung für eine Gruppe ambitionierter Füchse aufzubauen. Ein zentrales Feature ist das 'Build how you like'-Prinzip, das nahezu unbeschränkte Freiheiten im Stadtbau gewährt, wie etwa die Platzierung einer Bäckerei neben einer Schmiede. Über den Bau einzelner Städte hinaus erweitert das Spiel den Spielraum, indem es die Gründung und der Handel zwischen mehreren Städten zur Errichtung eines ganzen Imperiums vorsieht.
Resident Evil Requiem - Neuer Stalker und Perspektivenwechsel
02:08:03Ein erster Blick auf 'Resident Evil Requiem' zeigt eine Demo, die sich fast ausschließlich dem Entkommen vor einem neuen Stalker-Enemy widmet. Diese Kreatur beschreibt man als eine Kombination aus Gollum und Bane, die sich ruckartig durch die Environment bewegt und dabei neuartige Verhaltensweisen zeigt, wie das Besteigen von Dächern und das Durchbrechen von Wänden. Besonders hervorgehoben wird das innovative Lichtsystem, das die Kreatur verletzt und somit als taktisches Element dient, das die traditionellen Safe Rooms in Sicherheitshabitate umwandelt.
Resident Evil Requiem - Dual-Perspektiven-System
02:12:15Eine der größten Neuerungen von 'Resident Evil Requiem' ist die nahtlos integrierte Wahl zwischen Ego- und Third-Person-Perspektive. Beide Ansätze bieten einen eigenen Horror-Erlebnis: Die First-Person-Perspektive schafft eine intensivere Immersion und schreckliche Momente, während die Third-Person-Perspektive durch maßgeschneiderte Animationen, wie zum Beispiel Stolpern und Fallen, ebenfalls effektiv unheimlich bleibt. Das Spiel verspricht, die Erwartungen des Spielers gezielt zu untergraben und so neue Horrormomente zu schaffen.
God Save Birmingham - Mittelalterliche Zombie-Apokalypse
02:15:03Mit 'God Save Birmingham' wird ein zombiebasiertes Survival-Horror-Spiel im mittelalterlichen Setting vorgestellt. Die Entwickler begründen die Wahl von Birmingham, da die Stadt im Mittelalter kleiner war und für ein Team moderaten Umfangs besser zu bewältigen war als Großstädte wie London. Der Fokus liegt auf dem Kampf mit kalten Waffen, wobei eine Vielzahl von Waffentypen mit eigenen Mechaniken und eine fortschrittliche Physik-Engine für strategische Interaktionen mit der Umgebung und den Zombies sorgen sollen.
Borderlands 4 - Neuen Waffen und der Gravatar
02:25:08Der Präsident von Gearbox Software, Randy Pitchford, kündigt 'Borderlands 4' an und stellt die neue Waffengeneration mit dem System der 'Licensed Parts' vor, das das Mischen von Technologien zwischen Herstellern ermöglicht. Der neue Vault Hunter Harlow, die 'Gravatar', wird vorgestellt. Sie nutzt wissenschaftliche Erfindungen wie Gravitationskugeln zur crowd control und zur Schadensverursachung. Ein zentrales Gameplay-Feature ist die 'Ordnance'-Funktion, die den Werfer für Granaten in einen flexiblen Werkzeugkasten umwandelt.
Ninja Gaiden 4 - Yakumos Mission und Ryu Hayabusas Rolle
02:49:32In 'Ninja Gaiden 4' schlüpft erstmals nicht Ryu Hayabusa, sondern Yakumo, Mitglied des Raven-Clans, in die Hauptrolle. Yakumos Ziel ist es, den Dark Dragon zu töten, weshalb er die Siegel, die das Monster gefangen halten, lösen will. Dies führt ihn in einen Konflikt mit der Divine Dragon Order und zu einer Begegnung mit Ryu Hayabusa, der die Gefahren eines solchen Vorgehrs erkennt. Trotz des neuen Protagonisten bleibt Ryu Hayabusa eine präsente Figur mit eigenen Story-Abschnitten.