Gamescom 2025 - Day 1 / Gamescom Studio
Gamescom 2025: Eröffnung mit Highlights, Indie-Szene und Cosplay-Wettbewerb

Die Gamescom 2025 hat ihre Pforten geöffnet und zieht eine halbe Million Gaming-Enthusiasten nach Köln. 1.500 Aussteller präsentieren Neuheiten, während die Opening Night Live bereits erste Highlights enthüllte. Indie-Fans erwartet ein eigener Bereich, Cosplayer ein großer Wettbewerb und die Event Arena Live-Action. Gamescom setzt auf Nachhaltigkeit und Inklusion mit erneuerbarer Energie und Barrierefreiheit.
Gamescom 2025 Eröffnung und Überblick
00:59:0700:59:07 Welcome to the biggest gaming playground in the world, where half a million people come together to play, connect, and celebrate across Cologne. 1,500 exhibitors, the biggest names in the gaming industry, bringing countless games for you to explore and dominate. And we're just getting started. Ready to jump into some gameplay?
00:59:33 Then get set for Gamescom Opening Night Live, featuring the major announcements and brand new game trailers. Less watching, more playing? Then stop by Gamescom's unique indie area, where you're in control of the most creative and unique projects from beloved indie studios. And if that's not enough, don't miss Gamescom Awesome Indies, our show featuring the hottest new titles from the scene.
00:59:59 Oder become the hero yourself and step into the Gamescom Cosplay Contest, bringing cosplayers and fans together from around the globe for an unforgettable community experience. Join live shows, esports tournaments, and creator events at the Gamescom Event Arena. Can't make it to Gamescom in person? Visit our website, gamescom.global, and experience all program highlights via our content hub, Gamescom Now.
01:00:28 Oh hey AP, crashing the party.
01:00:54 You'll find our all-time favorite RPG, Gamescom Epics, on our website. Join the community and grab your loot. Now moving on to something that is very important to us. Our initiative, Gamescom Cares. We want to shine a light on social and environmental responsibility. In order to reduce emissions, Gamescom runs on 100% renewable energy. Just as important, accessibility is key for us.
01:01:22 Gamescom should be a safe, inclusive space for everyone. Speaking of inclusive spaces, the Gamescom City Festival is taking over the city with live music, awesome shows, and all kinds of fun. Did we mention? Entry to the City Festival is free for everyone. Welcome to the playground. Welcome to Gamescom.
01:01:50 Gamescom 2025 is here. Today on IGN's Gamescom Studio. Heard you were rounding up some Vault Hunters. Borderlands 4. Call of Duty Black Ops 7. Where Wings Meet. Ninja Gaiden 4. And so much more. Day one of IGN's coverage of Gamescom. Wing 25 starts right now.
Call of Duty Black Ops 7: Einblick in die Zukunft
01:02:2901:02:29 Welcome to Gamescom Studio 2025. I'm Jane Douglas here with Brian Altano and Max Scoville. Welcome to Gamescom. Hey, Gamescom. We're doing it. Last night's Opening Night Live kicked off the show with a bunch of awesome new trailers and reveals. And over the next few days, we'll be getting an even closer look at some of the biggest games right here on Gamescom Studio, including Call of Duty Black Ops 7, Lego Batman, Legacy of the Dark Knight.
01:02:50 und so viel mehr.
01:03:18 Today is the Exhibitor Day here at Gamescom, which is sort of the calm before the storm. But as the week goes on, things are going to get absolutely crazy out here. Coming up, we're checking in on Call of Duty Black Ops 7. After that, we're going hands-on with the upcoming portable Xbox, the ROG Ally X. Then we're talking to the folks behind the big new third-person action game Where Winds Meet. And then we're talking to the creators of the Capcom action sci-fi game Pragmata. All that and more right here on Gamescom Studio. But right now, let's check in with Ian out on the show floor.
01:03:48 Well, well, welcome to Gamescom 2025. It's a brand new show, and for the half a million people expected to pass through its gates, there is plenty of games to play and plenty of things to do right here on the show floor, including the ROG Xbox Ally. Or is that the ROG Xbox Ally? Or just the Xbox Ally? I don't know.
01:04:12 But what I do know is that later on we'll be chatting to its developers. And we'll also be checking out the big Capcom threesome. That's Pragmata, Onimusha Way of the Sword, and of course Resident Evil Requiem. So if you want to find out what we think of those, make sure to stay tuned to IGN.
01:04:36 You're watching Gamescom Studio on IGN. Later this year Call of Duty Black Ops 7 is taking us back to the future, picking up 10 years after the events of Black Ops 2 in the year 2035. Here to give us a history lesson on the not-too-distant future, Associate Creative Director Miles Leslie of Treyarch and Natalie Pachorski, Lead Producer for Raven. Welcome folks. Excited to be here. Thanks for being here. Alright, so Black Ops 7 bringing back David Mason.
01:05:04 Wir haben ihn nicht gesehen, seit Black Ops 2. Wir haben nicht gesehen. Warum bringen wir ihn zurück? So viel Geschichte. Ja, wie viel Zeit haben wir? Ich denke, die Quick Version ist, wir haben ihn in einem wirklich schweren Ort gehalten. Wir haben eine Branche-Story-Line. Wir haben nicht wirklich gewusst, was wirklich passiert ist. Black Ops 7 wird das nicht verraten. Wir werden es nicht verraten. Aber er ist ein Charakter mit einem sehr tiefen Charakter.
01:05:31 Er war wirklich emotional, aber auch physikalisch. Und was er war, und wir wussten immer, dass wir zurückkommen, um die Geschichte von After. After Raúl Menendez und die 2025-Fahrzeuge, was der Welt passiert und was zu David passiert. Es gab so viel depth, dass es für diese Geschichte mit David war, als die, ich würde sagen, die Anker zu der Geschichte.
01:05:50 Okay. Now, Black Ops has historically drawn on mysterious, actual, real, historical elements like MKUltra, Numbers Station, various geopolitical events. Where are you drawing your inspiration for Black Ops 7 this time, now that it's set in the future?
01:06:06 Oh, I love that question. I know. Well, it is the near future, you know, and we're also building on Black Ops 2. So there's sort of an extrapolation of where we'll be in the next 10 years and also where we've been. Yeah, I think you're absolutely right. We like to tap into the zeitgeist. And I think for us, it's really this fear of really the world.
01:06:26 Ich glaube, es ist sehr gefährlich und das ist wirklich gepusht. Und Black Ops 7 wirklich leans in dieser Angst, dass wenn der Welt in einem Chaotik-State ist und du nicht wissen, wer zu glauben, selbst selbst, das ist sehr, ihr wisst, das ist die Hauptgeschichte. Das ist die Hauptgeschichte, die wir überlegen. Und du wirst alle deine Zwischen-Turz und deine Mind-Benden werden, wie du erwähnt von Black Ops.
01:06:47 Ja, jetzt, Fear hat, besonders vorhin, ist ein Thema für Black Ops. Und in der letzten Trailer haben wir nicht nur Fear gesehen, sondern eher die Hallucinatory-Hedrup-y-Stuff. Es sieht ein bisschen wie ein Scarecrow-Fear-Toxin-Type-Szenario. Kannst du das sagen? Wie viel Psychological Horror haben wir in Black Ops 7 gehabt? Ja, das ist eine gute Frage. Wie viel soll ich sagen?
01:07:12 In Black Ops 6, we had a certain mission that was more in that survival horror realm. And we had a blast with it. We know players loved it. So part of this is just the thematic storytelling of digging further into that. It allows us to dig into Mason's brain and where he's at. And then part of it is just we had so much fun with it in the past and we want to bring more of that back. Yeah, it was a new way. And I think...
01:07:36 To Natalie's point is, we developed B06, B07 together, and so we knew where both games were going, and we wanted to make sure they stood on their own as really chunky, big games. And so that fear anger you're talking about, yeah, Scarecrow and Batman, it was a huge sort of inspiration on how to mess with people and really bubble up their own fears and regrets and memories, and David and his team and other characters in the game, they get that manifest, they get to experience that, and it's traumatic and also bombastic and blockbuster moments.
01:08:05 Ja, es ermöglicht für viel Sprecher. Oh ja. Das warpte Realität. Ja. Ja. Okay. Every entry in the Black Ops series has added something new to the way you play Campaign. I want to say maybe here Endgame is going to be the big thing for changing up Campaign. Can you tell us about Endgame? We can, yeah. I want to start with Co-op Campaign on its own. Already huge innovation.
01:08:29 Es ist schon lange seitdem wir das gemacht haben. Diese Geschichte hat das geplant. Wir wollten die Spieler in die 4-Squad, David und seine Team sein, und fühlen uns in das. Und dann, zu Ihrer Meinung nach, ist, es ist wirklich, ich würde sagen, der Final Proving Ground, der Epilog, der Campaign ist, dass du diese Endung hast.
01:08:46 Alles, was du gebaut hast, ist jetzt in die Endgame. Wir wollten wirklich die Regeln der Kampagne brechen. Wir haben immer versucht, wie wir uns selbst zu brechen und den Molde brechen. Und es ist eine soziale Erfahrung. PvE, du und 32 andere Spieler, 4-Squads, und all die Abilities, und all die verschiedene Twister und Turnen kommen in dieser Final Proving Ground. Es ist viel Spaß. Und sehr unterschiedlich, aber aufgrund der Grund.
01:09:09 Ja, und dann, an diesem Punkt, du hast viel Zeit in Avalon und auch außerhalb von Avalon, aber du bist in Avalon, du kennst dich, du kennst dich, du kennst dich, du kennst dich, du kennst dich, du kennst dich, und es wird ein tolles Gespräch. Ja, es wird alles öffnen, nachdem Adelie's Punkt, durch die Linear Missions, du gehst zu Avalon, du kennst dich ein bisschen Bitesides aus, aber wir sind wirklich Teasen, und jetzt wird alles öffnen, wo du und dein Team und dein Team wollen gehen.
01:09:31 Okay, und du machst ein Prozess, und du kannst Dinge, die in den anderen Teilen werden können? Ja, es geht wirklich um Survival. Wir wollten, zu deinem Punkt, über die Mindbendingen, Fear und Hallucinationen, das Teil der Geschichte ist. Und du hast es in der Trailer, du hast das Toxin, und das beginnt zu manifesten, diese Fears. Endgame ramps das auf. Es gibt Probleme, die du durchführen musst, und die Spaß und die Schwierigkeit ist, dass du und dein Team und deine Gruppe musst durch diese Probleme durch diese Zonen, und du hast zu level-up, so wir haben...
01:09:59 Ja, das Mega-Jump ist wie ein Multi-Story-Jump.
01:10:29 Die Wingsuit, du kannst es in den Kampagnen. Du kannst es in den Kampagnen. Und jetzt ist es, okay, hier ist die Toilbox. Wie willst du es? All right. Du hast Co-op gesagt. Wie wird Co-op integriert in den Kampagnen? Wie wird es in den Kampagnen? Ja, gut question. Ja. Ja, ich kann in den Kampagnen.
01:10:53 Ja, ich denke, Endgame ist das, wo wir ein bisschen mehr in das machen. Aber von dem Beginn, wir haben dich in mit den vier Charakteren von der Geschichte. Wir wollen ihr alle zu erleben, es an den gleichen Zeit, durch diese Linear-Missionen. Das ist wirklich der Fokus. Ich meine, die Charakteren und die Team-Mate können auf eine bestimmte Bereich in der Gameplay focusieren, aber das ist wirklich das. Ja, und für die Difficulty ist, wir haben es in. So, Solo-Player, wir haben es für Solo oder für ein Squad, auch.
01:11:22 Du kannst es nicht wählen, wie Past Games. Wir haben es in, weil du musst die Co-Op-Kampagne anwenden. Wir wollten die Mission für Solo-Player sein, dass wir nicht vergessen haben. Wir lieben Sie. Aber auch, weil es eine Social-Experience ist, wir wollen es Spaß haben, aber die richtige Menge für 2, 3 und 4-Player. Okay. Wir sehen uns ein bisschen Dead Ops in den Trailer. Was können Sie uns über Dead Ops erzählen? Es ist Over the Top.
01:11:50 Literally over the top, I like saying that. But it's also really fun. And I think the other major thing, and this is really ties to the whole game, is it's rewarding. So for the first time when you're playing Dead Ops, you can progress your global progression.
01:12:05 Eine große Sache in der Spiel ist, dass wir die Spieler Zeit gewinnen müssen. Es ist egal, wo du bist. Du bist in Jet Ops, in Zombies, in Multiplayer, in Co-op-Campaign, in Endgame. Du bist in der globalen Progression. Das ist großartig für die Spieler, weil wir wissen, dass sie nicht die Zeit haben. Wir haben dich gehört. Geh mit deinen Freunden, wo du bist. Und Zombies ist es zurück? Es ist zurück? Es ist zurück? Es ist zurück? Es ist zurück? Es ist zurück?
01:12:31 Es ist die größte RBZ-Map du hast in deinem Leben gesehen. Es ist verrückt. Ich liebe es sagen, weil die Zombie-Team sagt, hey, die Geschichte ist verrückt. Und es sagt, verrückt? Ja, wie? Sie haben es geschafft. Es ist verrückt. Es ist verrückt. Und dann ist die Original-Kruhe zurück.
01:12:46 Aber nicht wie man erwartet. Okay, das ist interessant. Ich wollte gerade sagen, weil wir auf Multiplayer schauen haben, und du hast einen Scorestreak, und es ist wie ein Boston Dynamics Roboter-Dog. Ja, du hast es. Es ist perfekt, aber mit einem Turret, weil der Original Big Dog nicht hat einen Mounted. Ja, das ist ein guter Fertig, und das ist ein sehr starkes Fertig. In 2025, in Black Ops 2, wir hatten den Klaw, das Roboter-Dog. Das ist die Evolution von dem.
01:13:15 Ja, es hat gigantische Rockets. Es ist auch cool, es geht in Sentry Mode und hat ein Trophy System, so es fühlt sich, wiederum, dass du das Technologie und du und dein Team kannst. Aber es ist ein Beest in der Campaign. Es ist ein Beest in Multiplayer, als auch. All right, cool. Excited für Robot Dog. Switching gears, once again. The Battlefield 4 Beta hat 500,000 Konkurrenz auf Steam. Obviamente, viel Interesse in das Spiel, sehr popular.
01:13:45 Das ist auf dem Call of Duty's Rekord. Wie ist Call of Duty zu bleiben, in der face of eine Stiftung, eine neue competition?
01:13:55 Ja, ich denke für uns, wir spielen alle Spiele. Wir hatten viel Spaß, aber für uns ist es, was wir best machen. Und wirklich, die Passion von der Team ist in Black Ops 7 gekommen. Ich hoffe, das kommt von der Team. Wir fokussieren auf unsere eigenen Dinge. Und wenn wir Spaß haben, und wir hören uns zu den Feedback, haben wir etwas Besonderes hier. Und wir denken, dass Fans wirklich will es. Alright, und wie ist die Success-Battlefield 4-Beta-Affektet? Oder ist das...
01:14:24 Ja, es ist nicht. Wir fokussieren auf unsere eigene Sache. Für uns ist es, dass wir die Kurs sind. Wir haben Spaß und haben Spaß. Wir wissen unser Weg und unsere Vision von dem Spiel. Wir haben das schon lange gearbeitet. Und wir sind wirklich nur auf das. All right. Since wir sind sehr low auf dem Zeitpunkt, was in Backup 7 war nicht möglich? Ich liebe das Frage. Ich denke...
01:14:50 Ja, ich denke, für mich ist die Social-Experience. Für den ersten Mal, du und ein Squad aus vier können alle Parten des Spiels spielen. Das ist etwas, was wir haben überrascht, was die richtige Zeit zu machen. Wir sind in Playtest und sagen, wir spielen Co-Op, Campanien. Und wir sagen, okay, jetzt gehen wir in Zombies. Okay, jetzt gehen wir in Multiplayer. Jetzt gehen wir in Multiplayer. Jetzt gehen wir in das Spiel. Jetzt gehen wir in das Spiel. Jetzt gehen wir in das Spiel. Jetzt gehen wir in das Spiel. Jetzt gehen wir in das Spiel. Jetzt gehen wir in das Spiel. Jetzt gehen wir in das Spiel. Jetzt gehen wir in das Spiel. Jetzt gehen wir in das Spiel. Jetzt gehen wir in das Spiel. Jetzt gehen wir in das Spiel.
01:15:19 weil wir wissen, dass es eine Community ist und wir wollen die Spieler zusammenbleiben. Ja, wir sind alle verschiedene Spieler. Wir wissen, dass es viele Spieler gibt. Ich bin ein Singleplayer-Girly und bin so excited für Kampagne. Ich liebe auch, dass wir eine Charakter-Driven Geschichte erzählen können. Wir interessieren viel über die Lore und unsere Charaktere, natürlich, wie Sie wissen. Aber es ist zu fokus auf diese Key-Ares und Key-Memories, das ist einfach so spannend für mich. Okay, sehr cool. Vielen Dank für Ihre Zeit.
01:15:48 Call of Duty Black Ops 7 hits all the Xboxes both the PlayStation's and PC on November 14th but stick around there's more Gamescom Studio coming up right here on IGN
ROG Xbox Ally: Neue Handheld-Konsolen für Xbox- und PC-Gamer
01:16:0301:16:03 Welcome to Gamescom. We're here at the ASUS booth to talk to Galifu about the new Xbox Ally consoles. We're super excited to learn more about them. So could you just explain what are the two models and how are they different? Who are they intended to be used for? Yeah, thanks Will. So this time together with Xbox, then we're launching two very good models. And the first one is the white one. You know, it's called the RG Xbox Ally. It's the base model.
01:16:30 um immersive 720p gaming experience for most of the game titles and the other one is the premium model the black one the rg xbox alex so it basically offers a superior gaming experience for all the triple 8 titles in 1080p quality and also a long battery life so i think together with uh with both models then we're trying to penetrate into uh more of the console part of the market and also the
01:16:58 unsere Trend, wo ist der PC Gamer Teil des Markets. Und jetzt, based auf all die Feedback und auch die Reaktion von Media-Friends und auch die User, wir glauben, dass dieses wird etwas, was die Leute definitiv gerne kaufen in der holiday season.
01:17:18 Do you see the new models being as more an upgrade option for people that have already got a PC handheld? Or do you see it more as something that's exposing to a whole new market and trying to really expand the number of people that consider these devices? Yeah, I think that's a very good question. I think it's both because I think first starting...
01:17:36 Starting from the hardware perspective and as we, ROG, you know, as the hardware expert in PC gaming, of course, in terms of the hardware part, we also do some good upgrades. I think the first part that you definitely can feel is about the overall ergonomics of the device that inspired by the Xbox controller. So this time for our design of the holding, then...
01:18:04 Intuitively, you can feel this is just like an authentic Xbox experience. So the feel is so good and even better than our previous model, even though based on the community feedback, our ergonomic design of the previous model is already good, but this one will make it even better. And some of the design details will also make it more exquisite, and I think that will also be appealing to most of the gamers.
01:18:34 Ja, und auf der anderen Seite, ich denke, das ist die ganze Erfahrung der Gaming-Experience. Und das ist das die Xbox gut an. So wir arbeiten sehr viel, wir arbeiten sehr hart, um zu versuchen, die Authentic-Experience-Experience zu bekommen. So, so, everything starten von der User-Interface und wie du wählst, die Spiel in der Library zu launchen. Und für die Gaming-Experience, es ist 100% der Xbox-Experience.
01:19:02 Wenn wir die beiden zusammenbauen, dann ist es wie ein Unicorn in der Markt. Das ist etwas, was ich denke, wenn wir mit der aktuellen Landschaft der PC-Handheld-Gaming-Market machen, dann machen wir etwas ganz anders. Und wir glauben, dass es etwas, was jeder sollte ihre Hände haben, um zu erleben.
01:19:21 In Gamescom, yeah. You mentioned the ergonomics before. Is there anything inside the processor that would require more cooling, anything like that? Or is it more just a refinement of the ergonomics purely from a user experience point of view? Yeah, so I think for this part of design changes, it's basically mainly because of the reason I just mentioned. We want to offer an even better ergonomics. So just imagine, you know, it's like we split the...
01:19:49 Wie ist das X-Bus-Controller in zwei Halbes? Und dann kombiniert es mit einem PC-Handheld. Und dann für den Kontrollen selbst, es ist sicherer, weil es eher komfortabel zu halten ist. Das ist der Grund, warum ich die Overall-Thickness erhöhe ein bisschen. Aber nicht die Weite, eigentlich. Wenn du es hältst, ich glaube, dass du das schon erlebt hast.
01:20:15 Es fühlt sich so gut. Es fühlt sich nicht so gut. Es fühlt sich nur ein paar Millimeter dicker. Aber also based auf unsere Studie und unsere Diskussion mit der Gemeinschaft, es lohnt sich nicht. Es lohnt sich nicht so viel, dass es diese paar Millimeter dicker ist, wenn die Ökonomie auf eine andere Ebene ist. So das ist unsere...
01:20:38 Direction in improving, you know, the overall hardware and also the ergonomic experience. Sure. And is this model faster than the previous LAX? And if so, about how much? Do you have an idea?
01:20:52 Ja, ich würde sagen, wir sind immer sehr hart mit der Xbox-Tamm-Tamm-Tamm-Tamm-Tamm-Tamm-Tamm-Tamm-Tamm-Tamm-Tamm-Tamm-Tamm-Tamm-Tamm-Tamm-Tamm-Tamm-Tamm-Tamm-Tamm-Tamm-Tamm-Tamm-Tamm-Tamm-Tamm-Tamm-Tamm-Tamm-Tamm-Tamm-Tamm-Tamm-Tamm-Tamm-Tamm-Tamm-Tamm-Tamm-Tamm-Tamm-Tamm-Tamm-Tamm-Tamm-Tamm-Tamm-Tamm-Tamm-Tamm-Tamm-Tamm-Tamm.
01:21:19 die Performance lebt, you know, from the previous generation. But as of now, we focus more on the gaming experience. So right now, just like what you have experience on the base model and also the premium model, I think in terms of the pure gaming experience, let's forget about those frame rate or some other part of, you know, benchmark. If when we are thinking about the from the PC.
01:21:46 We're offering right now at this stage that everyone can just experience by themselves an authentic and very good gaming experience. Alright, fascinating stuff. So thanks very much for joining us and stick with us for more Gamescom 2025 coverage as it occurs.
01:22:05 The average Cinefix movie list features nearly 100 different films in approximately 25 minutes worth of wall-to-wall deep-dive analysis. To simulate that pace for this 30-second ad, we're featuring 26 different films, and before you say it, no, that math does not check out. We're not math people, we're movie people. We can't even count down from 10 without ending up at, like, 96. Subscribe to IGN Movies and TV for more Cinefix movie lists. Bad at math? Great.
01:22:34 Can't find that final collectible you're missing?
01:22:39 IGN Strategy Guides and Interactive Maps are here to help. One step at a time. IGN Guides are trusted by millions, easy to use, and best of all, free. IGN has the very best, most complete and accurate guides for Shadow of the Earth Tree, Baldur's Gate 3, Tears of the Kingdom, and so much more. See? It's good, right? Every guide is tested and verified for you by experts. Just search for IGN when you search for guides.
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Where Winds Meet: Einblick in das Epic Kung-Fu Open-World Spiel
01:24:2301:24:23 Das ist Gamescom Studio, hier auf IGN. Woher Winsmeet war eine der größten Spiele des Spiels in 2022. Und es ist schon sehr hoch auf viele Spieler-Wisch-Liste seitdem. Hier zu sharenissen über dieses Epic Kung-Fu Open-World, ich bin mit Erik Zhang, Head of Woher Winsmeet Publishing, und Raven, der wird den Translaten für uns. Hi, Leute. Hi, ich bin Erik. Hi, Erik. So...
01:24:49 So, how's the closed beta feedback in its release in China helped with its upcoming release?
01:25:04 Erstmal, wir haben eine sehr glückliche Reaktion gemacht, egal ob wir unsere Produktivität haben, oder ob wir die Spieler in der SNS-Fahrer-Fahrer-Fahrer-Fahrer-Fahrer-Fahrer-Fahrer-Fahrer-Fahrer-Fahrer-Fahrer-Fahrer-Fahrer-Fahrer-Fahrer-Fahrer
01:25:29 So we've had a lot of surprising feedback from players, and it's all very exciting, both in terms of all the data we collected on the back end, but also in terms of all of the comments that players had for us on all the social media. And it's been very exciting for us, and it's also been a factor in making us decide to push forward the release date to deliver the game earlier to players. That's always good news. Earlier is always better. How about Black Myth Wukong?
01:25:57 What about that game and other Chinese action adventure games has influenced either your game design or your release strategy in the West?
01:26:03 Vielen Dank.
01:26:33 Vielen Dank.
01:26:58 So, first of all, I'm really happy for all of the games that, all of these amazing games that have been developed and been released and been so welcomed by the player population. As for our own game, we started this project originally in 2019, so a lot of our thoughts were concerned on the idea of how to implement our theme of Wuxia and to have it, you know, integrate, fuse seamlessly with the open world. So, a lot of our focus throughout the last five years has been, you know, how exactly to make the game exactly the way we want. And so, like we...
01:27:28 We like to say back in the day in China, you have to kind of stick by your original aspirations in order to walk the grand path to its end, to have this grand achievement in the end. Excellent. Yeah, you got to stay true to yourself, right? Yes. So Where Wind's Meat is set during the 10th century China, an era Chinese audiences are probably familiar with, but Western audiences may not.
01:27:52 Wie geht es um die Westen zu den historischen Figuren, inhaltliche kulturelle Referenzen und aufbauen? Das ist gut. Wir wissen, dass es in den 10. Jahrhundert gab es in den 10. Jahrhundert gab es in den 10. Jahrhundert gab es in den 10. Jahrhundert gab es in den 10. Jahrhundert gab es in den 10. Jahrhundert gab es in den 10. Jahrhundert gab es in den 10. Jahrhundert gab es in den 10. Jahrhundert gab es in den 10. Jahrhundert gab es in den 10. Jahrhundert gab es in den 10. Jahrhundert gab es in den 10. Jahrhundert gab es in den 10. Jahrhundert gab es in den 10. Jahrhundert gab es in den 10. Jahrhundert gab es in den 10. Jahrhundert gab es in den 10. Jahrhundert gab es in den 10. Jahrhundert gab es in den 10. Jahrhundert gab es in den 10. Jahrhundert
01:28:20 Also, ich möchte noch ein bisschen sagen, dass es nicht nur die meisten Menschen gibt, sondern auch die meisten Menschen gibt, sondern auch die meisten Menschen gibt. Denn es gibt auch die meisten Menschen, die in den Medien und den Film- und Film- und Film- und Film- und Film- und Film- und Film- und Film- und Film- und Film- und Film- und Film- und Film- und Film- und Film- und Film- und Film-
01:28:44 Vielen Dank.
01:29:13 Ja, genau.
01:29:35 To dovetail off of the comment that you just made, I think it's not just about Western players, but even for Chinese players, I think the Five Dynasties and Ten States period of time is a very niche period in history due to the fact that it has less depictions, both in terms of cultural media and also in terms of films and movies, films and TV, so much less so than the more well-known Tang and Song Dynasties. So I think our goal for both is essentially the same.
01:30:01 Namely, in how we would tell this heroic story with this tension of the spirit of the times, how we would deliver that to both our domestic audiences and a global audience. So I think focusing a little bit more on Western players, I think a lot of the feedback from players that we've garnered has been very helpful toward us being able to localize all of these cultural, I guess, elements or historic elements to them. So, for instance, in-game to kind of preserve the authenticity of the era, we use a...
01:30:30 Das ist eine Zeit- und Zeit- und Zeit- und Zeit- und Zeit- und Zeit- und Zeit- und Zeit- und Zeit- und Zeit- und Zeit- und Zeit- und Zeit- und Zeit- und Zeit- und Zeit- und Zeit- und Zeit- und Zeit- und Zeit- und Zeit- und Zeit- und Zeit- und Zeit- und Zeit- und Zeit- und Zeit- und Zeit- und Zeit- und Zeit- und Zeit- und Zeit- und Zeit- und Zeit- und Zeit- und Zeit- und Zeit- und Zeit- und Zeit- und Zeit- und Zeit- und Zeit- und Zeit- und Zeit- und Zeit- und Zeit- und Zeit- und Zeit- und Zeit- und Zeit- und Zeit- und Zeit- und Zeit- und Zeit- und Zeit- und Zeit- und Zeit- und Zeit- und Zeit- und Zeit- und Zeit- und Zeit- und Zeit- und Zeit- und Zeit- und Zeit- und Zeit- und Zeit- und Zeit- und Zeit- und Zeit- und Zeit- und Zeit- und Zeit-
01:30:58 Der Welt sieht massiv aus dem Video-Wise. Wie viel Freude haben wir beim Exploringen der Welt?
01:31:07 Wir wissen, dass das Spiel des Spiels ist sehr großartig. So, wenn die Spiels in die Welt zu suchen, wie viel自由 ist? Die自由 ist sehr großartig. Natürlich gibt es viele選zer für die Spiels. Wir können die Spiels- und 150 Stunden zu experienceen. Natürlich ist das Zeit nicht, dass man sich nicht zu machen muss, sondern man kann seine興趣. Wir können die Spiels- und die Spiels- und die Spiels- und die Spiels- und die Spiels- und die Spiels-
01:31:37 Vielen Dank.
01:31:55 Ja, natürlich kann man wählen, kann man wählen, dann kann man wählen, dann kann man wählen, dann kann man wählen, dann kann man wählen, dann kann man wählen.
01:32:07 So we offer a great deal of freedom in terms of letting the player be able to explore this huge world as they will. And we also give them a lot of choices in this regard. So we know that the single player campaign, it has a total of around 150 hours of content. So none of this is mandatory. You don't have to play all of it, but players can, based on their pace and their enjoyment of the narrative, they can choose to play the single player campaign at their own leisure. And in terms of the freedom, in terms of this freedom of this open world, I think it also extends to...
01:32:37 Es gibt also die Spieler zu lernen, welche Abilität und Skills sie wollen, zu bauen, die Kombat-Mechaniken, die Kombat-Style, die sie wollen. Aber es ist auch exemplified in der Weise, die Spieler zu interagieren. So, zum Beispiel, wenn man in Dialog mit einer randomen Villager, hat man eine internalen Reputation-System. So, bei ihnen zu sagen, es kann man zu sagen, dass sie so eine poorere Reputation haben, dass sie sozusagen zu bekommen.
01:33:06 und sie vielleicht sogar attacken oder die gesamte Stadt zu gehen, zu gehen aggressiv auf deinem Haus. In diesen Situationen könnte man sich zu defendern, das könnte in turn leaden zu law-enforcementen, zu arresten. Das könnte eine ganze Reaktion von diesen interestingen Interaktionen. Ich fühle mich, dass ich viel Spaß angerieren, und ein paar Leute zu haben. Ja. Ja. Mit dem, wenn die Verwins-Meet ist?
01:33:36 Ich hoffe, ich hoffe, dass ich mich in der ganzen Welt zu sehen. Ich hoffe, dass ich mich in der ganzen Welt zu sehen habe. Wie soll ich den Film machen? Hier haben wir ein sehr wichtiges Zeug. Wir haben bereits auf der 11.14 Uhr auf der Erde gewonnen. Jetzt können wir uns auf den Spielern.
01:33:56 Playstation, Steam, und Epic. Ich freue mich darauf, dass alle Spieler in der Welt sind. Danke.
01:34:23 Das ist großartig, November 14th. Erik, vielen Dank. Werwens Meets wird auf PS5 und PC im nächsten Jahr kommen, November 14th. Aber du kannst es jetzt auf Steam an der officialen Gamescom Steam-event. Da gibt es mehr Gamescom Studio auf den Weg, hier auf IGN.
01:34:41 This is Gamescom Studio. Coming up very soon, we've got closer looks at a couple upcoming Capcom games, the brand new sci-fi third-person shooter Pragmata, and the latest entry in the Onimusha series Way of the Sword. But first, here is Valheim. Call to Arms.
01:37:48 2025 und wir sind in der Kapcom-Booth, wo wir nachdenken.
Erste Eindrücke zu Pragmata: Sci-Fi Third-Person Shooter
01:37:5201:37:52 Matt, was ist Pragmata?
01:38:21 Ja, so interestingly...
01:38:47 Ja, ich denke...
01:39:01 Es ist nicht wie Vanquish oder DOOM Eternal, wo die Re-Thought-House-Shootung funktioniert. Das macht es wirklich so, wie wir spielen. So wie wir spielen, wir sind nur mit zwei Enemies auf jeden Fall. Und weil wir nur mit zwei Enemies haben, haben wir die Zeit durch die Minigame. Die schwerer die Enemies sind, die schwerer die Minigame ist.
01:39:27 Aber das ist nicht wirklich so schwierig. Das ist meine einzige Frage, was wir so weit haben. Nachdem du es zwei oder drei Mal gemacht hast, wird das Minigames sofort wiederum geschehen. Ich freue mich, dass es ein extra Kog in die Maschine hat. Aber ist das wirklich eine große Unterschiede in der Art der Funktion? Ja, ich denke, es fühlt sich sehr unterschiedlich und unterschiedlich an zuerst. Aber auch von der Demo, das war etwa 15 Minuten oder so, habe ich schon ein bisschen...
01:39:55 Und ich frage mich, was sie können in den vergangenen Spielen können. Obviamente, was wir in der Demo gesehen haben, ist, dass man quicken Optionen kann. Es gibt Paths, wo man nicht alle Element aktivieren, aber es ist genug, um eine bestimmte Anzahl zu machen. Aber dann gibt es auch Longer Paths, wo man sich um die Potenziale aufbauen.
01:40:14 Ich frage mich, was wir sehen, was wir sehen, als das Spiel weitergehen? Ja, als du das Spiel übernommenst, findest du diese, ich glaube, für eine bessere Werteilung, die sich auf die Werteilung auf die Werteilung auf die Werteilung auf die Werteilung. Also, wenn du deine Werteilung durch die Werteilung durch den Werteilung, dann wird es extra Schmerz oder reduziert die Gefängnis der Werteilung. Ich würde mich sehr interessieren, zu sehen, wie weird und wild die Werteilung wird später, oder ob es wirklich nur...
01:40:43 Attack and Defense buffs and debuffs. At the end of the demo we also saw...
01:40:51 Das war ein bisschen mehr Interessant in Kombination, das war eine große Boss-Battle. Er war ein bisschen wie Ed von Robocop. Ja, und wenn wir es, ich war es ein bisschen anders zu dir. Ich war ein Weakspot, aber du warst mit dem Weakspot. Ja, es gibt definitiv die Weakspot auf den Backen, die ich glaube, ist eher ein Traditioner-Boss-Bus. Findet die Weakspot, schießt das, wartet bis zum nächsten Mal. Ich war für ein Full-Frontal-Attack, das bedeutet, ich weiß nicht, ob du zu hackt...
01:41:20 We didn't really get to see much of what the story is or what these characters are, we just got a small introduction to them.
01:41:47 Ich werde ehrlich sagen, es fühlt sich ein bisschen uninspired an dem Moment, vielleicht. Ich meine, es ist eine interessante Dynamik, mit einem kleinen Android-Gerl auf der Schulter der ganze Zeit, als eine Companion da. Aber ich habe noch nicht gesehen, ob die relationship so far ist. Was denken wir, vielleicht? Ich denke, vielleicht...
01:42:03 The smart thing I think about it is is that the mechanics of the game build a symbiotic relationship between Diana the girl and Hugh the guy. They literally can't live without each other because one needs to hack and the other one needs to shoot. She can't damage and he can't damage without her. Whether that like builds into an interesting like narrative relationship, whether it you know kind of like I think of characters like Joel and Ellie they are very dependent on each other in The Last of Us and that creates like an interesting perspective on that relationship.
01:42:31 Whether this has that chops, we got to see if I could even say half a cutscene. It felt so minimal in what this demo had to offer. I hope there's a lot more to see, which will eventually pull me around on what our...
01:42:44 Ja, ich meine, sie sind nicht nur clinical. Die Location, die du spielst, ist sehr... Sie sehen von uns, ist sehr white, sehr sterile. Ich bin nicht sicher, ob das ganze Spiel wird, aber ich habe mich ein wenig verloren. Es gab nicht wirklich einen Match-System.
01:43:02 Aber wir haben noch ein bisschen eine Explosion gemacht. Aber ich weiß, dass ich auch ein bisschen schwierig war. Ja, definitiv. Das Demo ist auf einer Lunar-Base, die es kind of breaking down ist, und du musst auf die Facilität power-upen. Und das ist alles, was ich habe, was das Facilität gemacht hat. Ich weiß, dass es ein Teil von etwas ist. Aber es ist nicht so... So, für mich, wenn ich an interestingen, derelict Spaces-Basen habe, ich denke, wie in Dead Space, wenn du das Spaces explorierst.
01:43:31 Und jeder Bereich fühlt sich, okay, ich bin in der Medikamente, ich bin in der Engineering Bay. Das fühlt sich ein bisschen mehr wie ein Wohlsaal-Spaceship. Es gibt keine individuellen Gefühlen-Tailored-Environments. Und das bedeutet, dass ich mich oft nicht verloren habe. Und ohne eine Map, du kannst nicht ein Map open. Du hast nur die Möglichkeit, die Aufmerksamkeit und ein Wettbewerb zu geben. Das ist kein Wettbewerb, der sich reinträchtigt. Du musst einfach folgen.
01:43:58 als die crow fließt. Und ich habe mich sehr verletzt, zurück zu den gleichen Umständen. Ich denke, dass ich hier bin, aber ich kann nicht sagen, weil alles ein bisschen das Gleiche fühlt.
01:44:14 So, interestingly, we also got a taste of a few weapons, and most of these demos you usually get the traditional weapons, like a handgun equivalent, a shotgun equivalent, but there was also, I forget what it's called, but it was also one that sort of fired almost like a gravitational pull, or less a gravitational pull, but more like a freezing net action, wasn't it? Yeah, like a stasis gun, and it shoots out kind of like a holographic dome net, I suppose, and the idea is that the enemies get caught in it, and I suppose the benefit there is why you may have
01:44:41 Ja. Ja. Ja.
01:45:06 Es war effektiv, wie ein Energie Shotgun. Ja. Aber als das, sehr traditionell Weapon staples. Ich denke, die 3rd Weapon wirklich...
01:45:15 Es teases uns mit der Idee, dass es vielleicht ein Spiel voll von Unique Weapons und Unique Opportunities ist. Und das ist das, was ich für mich, wirklich. Weil ich bereits fühle mich ein bisschen wie eine Samia-Aktion in einem kleinen Slice habe. Ich hoffe, dass das Spiel ein bisschen öfters geht. Ich meine, es ist ein bisschen öfters, richtig? Ja, was ich möchte sehen, ist nicht nur in den anderen Weaponsen, sondern auch in den Environment-Designen. Es ist eine wirklich cool Idee, die in diesem Spiel ist, dass...
01:45:39 Let's take third-person shooting and augment it, rethink how that works. We slow it down, we reduce the amount of enemies, but we make each enemy harder to defeat because you have to do this hacking minigame. I kind of want that sort of level of thinking everywhere through the game. I want the environment to require more thought. I want the weapons to not just be things that shoot bullets. I want them to have odd and interesting techniques that I have to use to make the most of them.
01:46:03 So that's everything we've learned about Pragmata, obviously we got to see some other Capcom games and you know stick around for the show you're gonna see more of that and on our YouTube channel you can check out more of our thoughts on Resident Evil Requiem and on Emusha Way of the Sword but for everything else Gamescom 2025 stick with IGN.
01:46:27 Whether it's your first journey into Medieval Bohemia or you're a long time veteran, there's never been a better time to jump into Kingdom Come Deliverance 2. Step into the graves of Henry of Scalitz, who's on a quest to avenge his murdered parents, taking him from aspiring warrior to rebel for a journey full of countless adventures. Experience an authentic Medieval action RPG with immersive first person combat full of visceral...
01:46:56 Die Legacy of the Forge DLC adds Henry's Home, featuring your very own Forge, private quarters and design customisation for over 100 million combinations.
01:47:21 You'll also make your return to Kuttenberg, where you'll uncover the hidden parts of your father's life, rise through the ranks and become the master of the blacksmithing guild, unlock unique blueprints for armour and weapons, and help the citizens with some quirky requests as you continue Henry's journey of discovery. Let's take a look.
01:47:55 Ich bin bereit. Wir können beginnen.
01:48:14 The Cinefix Top 100. A list so secretive, even we don't know what movies are on it, or where they rank. What do you mean you don't know? Each episode will reveal one of the movies, talk about why it belongs, and finally find out where it ranks. Are any of the movies we've shown here even on the list? I have no idea, and it drives me crazy. Join us as we find out on Cinefix, IGN, and wherever you get your podcasts. Why so serious?
01:48:44 Catch up on all your favorite shows with up to the minute gaming and entertainment news with Geek Media Podcast. Welcome to a very special episode of IGN Game Scoop. Game Scoop has you covered for all things gaming and the latest game releases.
01:48:56 Tune in to Podcast Beyond for the biggest PlayStation news. Man, this is a cool looking trailer. Everything Xbox on Podcast Unlocked. This is Steve Downs, the voice of Master Chief. Catch up with your Super Ninfrendos on Nintendo Voice Chat. Switch to pre-order Mania, it was chaotic last night. And get all the latest console news and rumors with Next Gen Console Watch. Now Xbox and Phil Spencer are even saying that a mid-gen refresh isn't even necessary. The Cinefix Top 100 Podcast picks a movie every week to celebrate and debate. It's kind of every movie's grandpa. Geek Media Podcast.
01:49:26 The best podcasts from around the world. IGN Playlist is the best way to track your game collection. Now you can even import your entire Steam library to Playlist, making it easier than ever to review games, show off your collection to the world, and finally chip away at that massive backlog you keep meaning to get to. IGN Playlist, check it out. Can't find that final collectible you're missing.
01:49:51 IGN Guides are trusted by millions, easy to use, and best of all, free. IGN has the very best, most complete and accurate guides for Shadow of the Earth Tree, Baldur's Gate 3, Tears of the Kingdom, and so much more. It's good, right? Every guide is tested and verified for you by experts. Just search for IGN when you search for guides.
01:50:17 Experience the sprawling metropolis of Hetero in NTE, Neverness to Everness, a free-to-play open-world RPG full of supernatural phenomena and anomalies. As a member of the Bureau of Anomaly Control, you'll use your Esper abilities to traverse the skylines and streets in search of enemies interrupting day-to-day life.
01:50:35 Your roster of Bureau of Anomaly Control agents each have unique abilities to help them explore the city, capitalize on enemy weaknesses, and synergize to unleash devastating attacks. Pre-registration for NTE is open now. Let's take a look at the trailer for NTE.
Onimusha: Way of the Sword – Ein moderner Schwertkampf-Titel
01:51:5701:51:57 Hier in Gamescom 2025, more specifically in front of a beautiful Onimusha, Way of the Sword Sand. We've managed to play the game, a small little sip it. Matt, what did you think of Onimusha? I must confess, I've not played any of the PS2 games, but I know roughly what their deal was. It does feel like they have kind of reinvented it for kind of like the modern day. And yeah, I think it's really going to work in what feels now like a golden age of swordplay games. We've had Sekiro kind of like in the last few years and Ghost of Tsushima.
01:52:26 Das hat wirklich geholfen, was diese kinder Spiele waren. Und ich fühle mich, das ist wahrscheinlich, dass es ein sehr starkes Spiel ist. Ja, ich muss sagen, ich bin nicht wirklich ein Souls-Light-Guy. So als ich angefangen habe, mein initiales Gefühl war, oh mein Gott, will ich mich für das? Weil ich keine Erfahrung mit diesen Spielen habe. Aber das war nicht der Fall. Ich fand, es kam ziemlich natural. Die Parry-Winne war großartig.
01:52:48 Und ich glaube, das ist, dass ich mich sofort als ein Badass mit dem Sword habe. Und ich meine, das ist das was ich wollte. Wie ist es, als jemand, die in Souls-Lite ist? Ja, so es hat Souls-Lite in es, wie jeder will von den PS2-Jahren wissen, aber es ist nicht Souls-Lite. Und ich denke, das ist, dass es wirklich für Action-Fans ist, als Souls-Lite-Fans ist. Und sicher, es hat, wie Sie sagen, Parries, und es ist ein Spiel, das braucht Skill mit der Blade, aber die Parry-Windows sind sehr gut.
01:53:15 Der Block ist ein omnidirektional Block, also wenn die Anwälte kommen von hinter dir, all du musst du L1 halten und du blockst hinter dir. All diese machen dich fühlen, wie du sehr engagiert bist, in eine Art nicht der Taktik-Level wie die Souls-Level. Aber das macht diese Art von Thrill accesses zu viel mehr Types von Spielern.
01:53:42 Und wie die originalen Onimushi-Games, wie du schon erwähnt hast, sind die Souls-Collektion. So, von der Quick-Play-Time, was wir sagen, wie das funktioniert? So, da sind drei verschiedene Souls-Souls. Da sind die Red-Souls, da sind die Blue-Souls und da sind die Yellow-Souls. Die Yellow-Souls sind easy, die Heal-You. So, basically, if you can create Yellow-Souls, then you can use different Weapons to create different Souls-Souls out of the enemies. So, if you can create Yellow-Souls, that will Heal-You mid-Battle, rather than having to use a Healing-Pouch.
01:54:08 Dann gibt es die Räden, die sind die Klassiker, und man bekommt sie an einem Armorer oder an Upgrade Station. Wir haben nicht gesehen, dass das in-game gesehen haben, so ich kann euch nicht sagen.
01:54:18 was new sword you can get or what new kind of health upgrades. And then you get the blue ones that power your Oni meter. Now this is what allows you to do even cooler abilities than just your standard kind of like attack or heavy attack. And these use special weapons that only get used in that attack. In the demo we got to use the two celestials which were these kind of twin daggers and their purpose was to drop yellow souls. So basically collect blue souls to use that special attack that creates yellow souls that heals you.
01:54:48 Ja, und wenn jemand...
01:54:58 Ich meine, wir beide lovee Doom Eternal, aber das ist eine System, die du wirklich genutzt hast. Ja, ja, es ist weird. Das ist ein Spiel, das ist wirklich über Managing Meters, weil jeder Enem hat eine Posture Meter, richtig? Und so, du musst du durch den Posture Meter durch den Posture Meter zu dann machen, und du hast eine Posture Meter. Sie müssen deine Posture Meter durch den Posture Meter, bevor sie starten zu machen. Und das klingt wie ein Mathematik, wie es vielleicht boring ist, aber genau wie Doom Eternal.
01:55:26 Ja, absolut. Und über die Posture Meter, wir haben einen guten Beispiel von der Boss, die wir in der Demo spielen haben. Wir sagen, es ist nicht Souls-like, aber von meiner Meinung nach, das sieht aus wie eine Souls-Boss-Boss-Setup. Aber es war relativ einfach, dass es nicht so fun, es war definitiv, aber...
01:55:55 Ich glaube, dass der Boss nicht wirklich sehr viel Herausforderung ist, würde ich sagen. Ja, so Ganryu, ich glaube nicht, dass er in den größten Boss-Battlern wird, aber ich glaube, dass er eine wirklich gute Promise ist, was Onamusha wird. Denn ja, das ist ein Kampf, dass ich glaube, wenn man es mit einem Sekuro-Sekuro-Sekuro-Sekuro-Sekuro-Sekuro-Sekuro-Sekuro-Sekuro-Sekuro-Sekuro-Sekuro-Sekuro-Sekuro-Sekuro-Sekuro-Sekuro-Sekuro-Sekuro-Sekuro.
01:56:25 Es geht darum, seine Posture zu dem Punkt, wo man eine Mid-Battle-Death-Blow kann, und dann kämpft die nächste Posture-Meter-Meter-Meter.
Onamusha Gameplay und erste Eindrücke
01:56:3801:56:38 Und so, ja, da ist ein bisschen das Souls-Element zu sein. Und du hast natürlich... Ich sage, du brauchst Skill, da ist ein Meter in der Spiel, die mehr du Parry, die mehr es builds. Ja. Und wenn du ein Successful Parry-Chain hast, deine Sword setzt auf Feuer, all diese Blühe Sparks, und du machst viel mehr damage. Und wenn du Successfully Parry hast, du hast die Buff-Buff-Buff-Buff-Buff-Buff-Buff-Buff-Buff-Buff-Buff-Buff-Buff-Buff-Buff-Buff-Buff-Buff-Buff-Buff-Buff-Buff-Buff-Buff-Buff-Buff-Buff-Buff-Buff-Buff-Buff-Buff-Buff-Buff-Buff-Buff-Buff-Buff-Buff-Buff-Buff-Buff-Buff
01:57:04 Es ist wichtig, dass man auf jeden Fall macht. Es geht darum, zu lernen, was man kann. Aber man bekommt es komplett gratis. Und dann bekommt man eine wirklich gratis conclusion. Von dieser Demo, ich habe jemanden gesehen, wie ich... Ich habe Onamusha gespielt, aber ich kann nicht sagen, dass ich es zurückkehlt.
01:57:26 Ich finde mich sehr excited zu spielen, und ich denke, es ist, für mich irgendwie, es fühlt sich, ich bin in einem constanten Stadten, zu beobachten für meine Aktions, und dann bin ich beobachten, um zu machen cool Dinge zu machen. Oh ja, das ist ein Spiel, wo, wenn du ein guter Parry hast, gegen normalen Enemies, das öffnet sie auf. Für diese wirklich, wirklich schlechte Takedown-Move, die sind Decapitations oder Cutting Arms Off, und sie werden zusammenhängen, so wenn du zwei Enemies kannst, kannst du ein 1-2 machen.
01:57:56 Ja, definitiv. So, da ist so viel mehr zu tun, aber ich denke, das wraps es uns da. Be sure zu sehen, Gamescom 2025 für all sorts of Capcom games und wahrscheinlich mehr Onamusha auch.
01:58:22 What's up, everybody? You're watching Gamescom Studio right here on IGN. Coming up, we are getting to Lay of the Land and a couple upcoming City Builders, Pioneers of Pagonia and Rave. And if you need something a little more fast-paced, we're also going boots on the ground with the authentic World War I shooter Gallipoli. All that and more coming up right here on Gamescom Studio. Stick around.
Vorstellung von Pioneers of Pagonia und Rave
01:58:4301:58:43 Die Welt hat sich verletzt, seit der Fog aufgerissen. Traversing die Seas zwischen den neuen Islern ist eine Perilösendevor. Die Fog verletzt die Land und all die Gefahr liegen da. Aber wir haben noch keine Ahnung von ihren Origen. Keiner weiß, ob unsere Leiter noch alive ist. Aber wenn jemand sie finden kann, wir können.
01:59:11 We will track down our lost tribes and face the dangers that lie in wait for us. After all, we're pioneers. We must work together to combat the threats emerging from the fog, vile creatures poisoning the land of Pagonia. Our mission is to be brave, to craft, build, and grow together by using all the resources we can find.
01:59:37 But we must beware of strange whispers that corrupt even the purest of souls. We will explore this new world together and make Pagonia a safe home for all of us, once again. Take up the tools, Pioneers. There's still so much to do.
02:00:10 Ah, die wunderschöne Beginnungen der Raven-Kindel, eine Modest-Village, eine Handvoll-Fox-Fox-Fox, und genug Ambition, die Power-A-Windmeldung sind. Und wer, ich frage, ist das alles? Oh, es ist du! Dann, best of luck. Diese kleinen Go-Getters sind die Ravens. Fuzzy kleine Dreamers mit großen Ideen, großen Ideen und die occasionelle Existential-Crisis.
02:00:38 Build how you like. New grids, no rules. Stick a bakery next to a blacksmith, brilliant. Now you're thinking like a monarch. But beware, there's more to the world than just within the city walls. And for a kingdom to thrive, a ruler must move to the horizon. After all, there's a whole world out there to build. Expand and settle the world with multiple cities and build your empire.
02:01:05 Arrange trade between your cities and help them flourish. Knights bring more than stargazing. Train your guards, sharpen your spears. Build your empire in a variety of biomes and bring diversity to your burgeoning realm. And maybe don't build your town next to that forest. Then look to your borders. Send out expeditions to uncover ruins, resources and secrets across the world.
02:01:34 Untertitelung des ZDF für funk, 2017
02:02:03 Und welcher ist auf den Feuer?
02:02:56 The IGN Store is the ultimate destination for awesome merch and collectibles from the biggest games, movies, shows, and everything in between. Cruise the Wasteland in style with a Vault Dweller hoodie and replica Pip-Boy. Kick back and relax to some of the best game soundtracks ever pressed on limited edition vinyl. Or level up your whole wardrobe with a massive selection of officially licensed apparel.
02:03:17 From iconic properties like Star Wars and The Legend of Zelda to newer fan favorites like Atomfall and Expedition 33, the IGN Store has you covered. You'll also find hats, jewelry, action figures, board games, model kits, art books, and even snacks. Whatever you're into, you're bound to find something. See for yourself and head to store.ign.com today.
02:03:38 Catch up on all your favorite shows with up to the minute gaming and entertainment news with Geek Media Podcasts. Welcome to a very special episode of IGN Gamescoop. Gamescoop has you covered for all things gaming and the latest game releases.
02:03:50 Tune in to Podcast Beyond for the biggest PlayStation news. Man, this is a cool looking track. Everything Xbox on Podcast Unlocked. This is Steve Downs, the voice of Master Chief. Catch up with your Super Ninfrendos on Nintendo Voice Chat. Switch to pre-order Mania, it was chaotic last night. And get all the latest console news and rumors with Next Gen Console Watch. Now Xbox and Phil Spencer are even saying that a mid-gen refresh isn't even necessary. The Cinefix Top 100 Podcast picks a movie every week to celebrate and debate. It's kind of every movie's grandpa. Geek Media Podcast.
02:04:20 The best podcasts from around the world. The Cinefix Top 100. A list so secretive even we don't know what movies are on it or where they rank. What do you mean you don't know? Each episode will reveal one of the movies, talk about why it belongs and finally find out where it ranks. Are any of the movies we've shown here even on the list? I have no idea and it drives me crazy.
02:04:45 Join us as we find out on Cinefix, IGN and wherever you get your podcasts.
02:04:56 Lego Voyagers is a new two-player co-op adventure about two friends on a mission to rescue an abandoned spaceship and embark on a journey beyond their wildest dreams. Experience life as a Lego brick. Tumble, jump, snap together, and build your way through rich brick worlds in this poetic, nonverbal narrative set in beautiful brick-built environments supported by an atmospheric soundtrack.
02:05:18 Invite a friend to your adventure for free with the Friends Pass. As long as one of you owns LEGO Voyagers, you can both experience the full co-op experience together. Let's take a look.
02:06:28 Vielen Dank für's Zuschauen.
02:06:51 That's right. Each year, the Alliance runs the Green Game Jam, where studios create games that let players engage with environmental topics. This year's Jam focuses on nature and has already raised more than $275,000 for some great causes and secured 1.3 million square meters of natural habitat for protection. If you're here at Gamescom, you can show your support by taking part in Playing for the Planet's Epic's Quest. If you're watching from home, you can help by participating in the All In for Nature campaign. Find out more by heading to playingfortheplanet.org.
02:07:20 Coming up in a little bit, we're checking out the medieval zombie survival horror, God Save Birmingham. But before that, we'll be getting a close look at two of this fall's biggest forkwools.
02:07:31 Borderlands 4 and Ninja Gaiden 4, or as I like to call them, uh, Forderlands and Ninja Forden. The second one doesn't really roll off the tongue. I hope they make a fifth one, because Ninja Fiveden is much better. Anyway, up next we've got the latest entry in a series that's had a really good track record of just hiding numbers in its sequel titles, Resident Evil Requiem. The Q in Requiem is actually a 9, but it's silent. It's a Reninquium. And on that note, we'll all be quiet too. Here's Resident Evil.
Resident Evil Requiem: Erste Eindrücke von der Gamescom 2025
02:08:0302:08:03 We're here at Gamescom 2025. More specifically, we're in front of a dilapidated RPD station, which can only mean one thing. We're talking about Resident Evil Requiem. Myself and Matt here, we've managed to play a small dose of it. Just a very small, like 15 to 20 minute section of it. Matt, what did you think?
02:08:21 So, this demo was entirely about one thing, and that was getting away from a brand new stalker enemy. We've had the likes of Jack Baker, we've had the likes of Lady Demitrescu, now we've got, well, I don't even really know what she's called, but she is this horrendous, imagine if Gollum had been injected with Bane Serum and turned into a huge, hulking...
02:08:42 Das ist das, was wir mussten wegnehmen, in diesem kleinen Bereich. Ja, und du sagst, es ist ein sehr kleiner Bereich. Es ist eine lange Halle, und dann ein paar Räume, nicht wirklich viel Raum, wie ein Lumberger. Sie kann gar nicht in die Raum sein. Sie ist hunchbacked, sie ist, wie, schweizend durch diese environments. Und man kann sie her schamblingen, die ganze Zeit. Aber es fühlt sich...
02:09:09 Ich glaube, es ist ein bisschen eine freshere Take-A-Stalker. Ja, ich denke, dass Lady Demetresca, die wir heute haben, die man sich über die Kastel in Resident Evil-Village folgt,
02:09:21 war ziemlich standard, wie sie vorhanden ist. Wobei ich glaube, dass hier ein bisschen mehr Alien Isolation ist. Die Stalker ist able, zu gehen in die Roofsäge, und zu spüren, in den Bereichen. Es hat auch die Elemente, die Jack Baker hatte, wo sie durch die Tür kann, die neue Routen lösen. Aber ja, es fühlt sich, das ist wirklich ein Schritt. Das ist die nächste Art der Mr. X-Fahrzeuge.
02:09:51 Ich glaube, es ist noch mehr verrückt und mehr inventiver, in der manche Weise, dass es dich zu denken, über die Space zu denken. Ich meine, es ist interessant, dass es durch die Tür geht.
02:10:03 We both played the game, and we both saw different versions of that. So for me, it was very much a Jack Baker I came out and burst through. But for you, you decided to take different routes, and that didn't necessarily happen organically like it did for me. Yeah, I think basically there are definitely trigger points, I think, for the stalker to be able to do certain things. But if you don't pass that trigger point, and you move around the environment in a different way, then suddenly things aren't happening, which doesn't unlock routes for you. So like you say, if you walk down that corridor and she bursts through the door...
02:10:32 Ja, es ist...
02:11:01 Das ist wirklich interessant. Eine meiner Lieblings-Touches mit der neuen Stalker ist, was wir sehen, ist, dass sie die Licht reagiert, die Licht-Burns-Her-Skin. Und ich denke, sie haben wirklich benutzt das in eine Clever-Way.
02:11:11 Es gibt einen spannenden Überblick über ein Stalker in den vergangenen Spielen. Du hast einen Memes von Mr. X versucht zu kommen in die Safer-Room zu gehen, aber dann all of a sudden decides, oh, nein, ich kann nicht in die Safer-Room gehen. Nun haben sie eine Art und Logik-Reise gefunden. Wenn sie in die Safer-Room-Light kommt, dann wird sie sich in die Safer-Room-Light verletzt. Und es sind einfach nur die kleine Tauch-Room-Touch-Room-Touch-Room-Touch-Room-Touch.
02:11:33 A stalker of the ages. Yeah, definitely. But the other thing is, this demo didn't have a classic safe room, right? It had rooms with the big lights on that you knew would be safe.
02:11:43 Aber manchmal hat es einen Trick auf dich, wo du in die Wohnung gehst, und die Licht wurde ausgerüstet. Und dann ist es so, dass der Ort, wo du sicher bist, der Ort, wo du denkst, ich werde zwei oder drei Sekunden wegziehen, re-thinkt, was mein Plan ist. Und dann ist das Raum nicht mehr sicher. Und ich denke, dass das Spiel mit deinen Erwartungen ist, wie Resi hat alles durch die Geschichte gemacht, besonders mit den Remakes gemacht, ist, um deine Erwartungen zu nehmen, und dann auszuhalten, das ist gut. Ich denke, das ist sehr gut.
02:12:15 Ja, so, interestingly, bei der Rest des Demo waren viele Dinge, viele Dinge für die Behandlung, viele Sachen für die Behandlung für die Behandlung. Aber eine Sache, die bei der Reise von Resident Evil ist, ist, dass du in der ersten oder in der ersten Person konntest. Du kannst einfach in die Menü und switchen, wenn du in der ersten Person konntest. So, ich bin eigentlich ein großer Fan von Rezzy's Pivot in der ersten Person.
02:12:38 Ich habe wirklich die Angst gegründet. Ich habe die Demo in der ersten Person gespielt. Das hat wirklich funktioniert für mich, weil es wirklich die Vision reduziert. Und das hat sehr bespokt, wie die Schmerzen. Es ist ein Moment, in der du in einem Raum gehst, und du versuchst eine Karte um, und die Karte fallen, und die Karte fallen. Und als du das machst, weil du wie die Vision von der Fremde ist honnend ist, du siehst die Schmerzen dieser Karte.
02:13:07 Walking past the window and when I replay the demo with kind of like in third-person and play through that section again I didn't quite get the same scare because the way that the angle is opened up and really where Grace is in the frame covered that up yeah however you do get benefits for playing in third-person Dale I know that you played a lot more of the demo in third-person than me and you were talking about the bespoke animations that has yeah so I mean all in all honesty I prefer first-person for these as well however I really wanted to see what
02:13:37 was in 3rd Person. Und wenn wir nachher und vergleichen, was wir gemacht haben, haben die 3rd Person sehr besprochen, sehr speziell. Wenn du 1st Person in 1st Person bist, dann ist es einfach, dass du in 3rd Person bist. Aber wenn du 3rd Person in 3rd Person bist, Grace manchmal will trip und stumble und fall. Und ich fühle mich, das war ein wirklich cleverer Weg, um die Horror-Elemente zu machen. Ich denke, dass es so etwas, wenn die Fret ist so looming in 1st Person in 1st Person ist, dann fühle ich viel mehr Intimidating.
02:14:03 So third person inherently can feel a little less scary. However, I think tripping and falling is an excellent example of how they've really thought about how do we make it scary in third person as well. And so it's a little touch I really appreciate. I think the other thing that was really cool is the fact that it's not just that third person is kind of an option like it was when they added it into Resident Evil Village. It kind of felt like it was there as a concession. Now it's definitely woven in those two viewpoints. And so there are cut scenes where the camera will go into the back of Grace's head and do things in first person.
02:14:32 Also, cut scenes that are bespokely made to be in third person. It feels like it's a really coherent package this time around. Absolutely, and I hope we get to see tons more of that in the final game when it comes out in 2026. But for everything else, all Capcom games are Resident Evil. Let's keep watching at Gamescom 2025.
God Save Birmingham: Mittelalterliches Zombie-Survival-Horror
02:15:0302:15:03 You're watching Gamescom Studio on IGN. From Dawn of the Dead to Dead Rising, there's plenty of zombie fiction that takes place in shopping centres, but so far, none of it has also taken place in the Middle Ages. Here to tell us about God Save Birmingham, Creative Director Heung Song Cha and Content Manager Gwyn Kim will be translating. Hi. Now, no offence to our UK audience, but why Birmingham and why not Paris or Berlin or London?
02:15:32 Was haben Sie gefragt, was Sie nicht in Paris, Berlin oder London? Ja, wir haben sehr viele Fragen. Als wir in den Vordergrund des Vordergrund des Vordergrund des Vordergrund des Vordergrund des Vordergrund des Vordergrund des Vordergrund des Vordergrund des Vordergrund des Vordergrund des Vordergrund des Vordergrund des Vordergrund des Vordergrund des Vordergrund des Vordergrund des Vordergrund des Vordergrund des Vordergrund des Vordergrund des Vordergrund des Vordergrund des Vordergrund des Vordergrund des Vordergrund des Vordergrund des Vordergrund
02:15:59 Wir haben eine große Herausforderung. Wir haben eine große Herausforderung. Wir haben eine große Herausforderung. Wir haben eine große Herausforderung. Wir haben eine große Herausforderung.
02:16:22 So, when the team decided to create a zombie survival based in the Middle Ages, they actually did consider those cities like London, Paris, Berlin.
02:16:50 um, those famous capitals in many countries. Um, during research, though, they learned that those cities were still pretty sizable, even back in Middle Ages, and considering the size of the dev team, which is not too big, um, they felt the scope would be a little bit beyond what they could manage. So they did another set of research to find a city that's still famous, still around, and was around back in the Middle Ages, but...
02:17:17 So, es scheint, dass du mit der Mittel-Age begonnen hast.
02:17:41 Ja, das war der Zeit, was du in der Zeit, was du in der Zeit, was du in der Zeit, was du in der Zeit, was du in der Zeit?
02:18:07 Er hat sich in der Mitte der Zeit gegründet gemacht.
02:18:36 So he decided to choose the middle ages for them. So what are we going to do about the zombies? Without all those kind of modern gadgets and shotguns and chainsaws, how do we fight back?
02:19:03 Es gibt verschiedene Mechanismen, die Spieler in den Kategorien nutzen können. Und wir können in den Kategorien nutzen, wie wir in den Kategorien nutzen können. Wir können in den Kategorien nutzen, wie wir in den Kategorien nutzen können. Wir können in den Kategorien nutzen, wie wir in den Kategorien nutzen können.
02:19:32 So the game will be providing various cold weapons. And each weapon category would have its own set of mechanics tied to it. So the player would need to learn how to use them and use them well in the right place in the right time. That would be one way to do it. And also the game uses the physics engine features extensively. So a lot of the objects in the game can be thrown around or carried or placed.
02:20:01 und sie können sich um die Strategie bewegen, also können Sie auch blocken Zombies von zu kommen, oder sogar um sie zu übernehmen. Sie können sie in unterschiedlichen Fortschritten werden. Ja, ich denke, ich habe ein gutes Cabbage-throwing-Footage, das ich freue mich. Du hast gesagt, du bist ein Fan von Zombie-Games. Was hast du jetzt von dem Genre gesehen?
02:20:27 Ich bin ein Fan von Zombi-Games, aber es gibt noch einen Teil von Zombi-Games, was es gibt, wenn es noch nicht gibt, was es gibt? In den Zombi-Games gibt es viele Änderungen von Zombi-Games und Charakter-Games und Charakter-Games und Charakter-Games.
02:20:48 Ich habe das Gefühl, dass es nicht mehr so ist. Ich habe das Gefühl, dass ich mich sehr interessiert habe. Ich habe mich sehr interessiert. Ich habe mich sehr interessiert. Ich habe mich sehr interessiert.
02:21:17 Ich habe die Begründung mit den ZDF-DF-DF-DF-DF-DF-DF-DF-DF.
02:21:26 So, yes, one of the things that he found missing was that a lot of the zombie games, when the character is interacting with the zombies, it's usually using a pre-scripted animation set where it creates cases like if the player is getting attacked by one zombie, the rest of the horde is just looking at them. And he felt he wanted to create an experience where
02:21:54 und die ganze Horde kommt an dich, um dich zu holen. Er hat eine Procedural-Animation gemacht, wo viele Zombies versuchen, dich zu holen und zu holen. Oh, ich meine, das ist verrückt. Ich kann mich nicht erwarten, um das zu erleben. Und es muss sehr speziell sein, um ein Spiel zu machen, um das zu machen. Ich kann mich nicht erwarten, um es zu spielen.
02:22:24 Vielen Dank. Danke. Danke. Danke.
02:23:10 Bis zum nächsten Mal.
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Borderlands 4: Ankündigungen und Gameplay-Details
02:25:0802:25:08 You're watching Gamescom Studio on IGN. Next month, the original Looter Shooter is back. Here to tell us what fans have to look forward to in Borderlands 4 is founder and president of Gearbox Software, Randy Pitchford. What's up, Randy? Hey, we're at Gamescom. That's what's up. That is it. Gamescom is what is up. Randy, Borderlands is almost here. I know. It's almost here. I'm freaking out. I'm freaking out. I bet.
02:25:34 Now, I do have to put the screws to you for a little bit. 30 billion guns, that was all you guys could do this time around? Take it a little easy, right? It's not about a number. Yeah. No, it's weird. You know, we've been making these Borderlands games. Some of the guys on the team and I have been working on Borderlands for over 20 years. Yeah. Starting to get pretty good at it. But we've got these systems that we've evolved, you know, that let us procedurally generate the weapons. And so we don't, we're not...
02:26:00 Wir sind für eine bestimmte Nummer. Aber in diesem Zusammenhang mit den Schäden, wir haben eine sehr lustige Idee, die wir nennen, Licensed Parts. Also, einige der Manufaktur in diesem Kapitalist-Borderlands-Wirld werden ihre Technologie zu den anderen Manufakturern. Sie können T.D.O.R. Weapons mit Legs oder Malleon-Weapons mit Elemental-Effekt. Und diese Abilität können die anderen Manufakturern werden. Sie können, sagen wir, eine Atlas-Weapon.
02:26:28 Es ist wirklich, wirklich cool. Und es gibt noch mehr Möglichkeiten, mehr Möglichkeiten für die Gameplay. Mehr time zu grindern und die perfekte Weapon. Das ist die Sache, richtig? Jeder hat, für ihr build, die perfekte Lüte. Ja. Wir sprechen über Weapons. Borderlands ist bekannt für die Gun. Wir hatten Guns, die...
02:26:48 We've had guns that walk, we've had guns that shoot poop, that shoot food. What's the big, what's one of the really cool things we're getting at Borderlands for? You want the weird stuff? Yeah, what's the weird? Let's go weird. Fish grenades? I don't know. Are there fish that are grenades or the grenades blow up into fish? Yes. Okay. Either one. Oh, crazy stuff. But you know, one of the things that I love is we, you know, speaking of grenades, we kind of recaptured the grenade button. Mm-hmm.
02:27:17 Das heißt, dass das Ordnance ist. Also kann man nicht nur die Grenzen, sondern man kann all kinds of Sachen machen. Ja. Massive Miniguns und große Launcher, sogar mit Knives. All kinds of weird, weird Sachen, die du nie gesehen hast. Weapons du nie gesehen hast, in einem Borderlands-Games. Das sind jetzt ein Teil davon. Und das ist quasi wie eine neue Action-Skill.
02:27:35 Das ist sehr cool. Ich liebe die Idee, dass wir wirklich zu ändern, based auf die Ordnance wir haben, in der Schlot. Ja, es ist ein viel Spaß. Und es ist, wie, depending auf was du Schlot in, es gibt, wie viele Leute, die sich aus der Situation zu machen. Ich liebe es für die Dinge, die auf den Kühlen sind, aber wenn ich es...
02:28:00 Ich liebe mich zu fühlen. Ich möchte mich wie ein BAD-ass als ich in Borderlands fühle. Geh zu groß oder geh zu Hause. Die BAD-ass-Rank wird in diesem Fall kommen? Wir haben etwas über diese Linie. Wir müssen immer die Boundaries und versuchen Dinge zu tun. Ich denke, was wir haben ist ein Upgrade von dem. Aber ja, mit jedem Borderlands-Gamem...
02:28:23 Und jetzt haben wir mit verschiedenen Innovationen gewonnen. Eine der coolen Dinge, dass es das nächste Spiel ist, dass wir jetzt alle anderen Plätze haben. Oh, das Spiel geht nicht so weit hier. Und jetzt wissen wir, wo die Bullseyes sind. Ja. Wir haben wirklich auf die Besten der Besten gewonnen. Aber einige der Systemen wir love, werden wir verbessern, verbessern und verbessern. Und BadassRank ist eine solche Systeme.
02:28:48 We've seen a few of our Vault Hunters in action. We've seen Vex, Rafa, and Amon. But we haven't seen Harlow. When's Harlow getting her time to shine with all her background stuff? You know what's funny about Harlow? Right now I think she's my favorite Vault Hunter. So maybe we've been holding out, saving her for the end. But she's really, really awesome. I've been playing Harlow.
02:29:10 Ich glaube, es ist interessant, wenn wir mit Harlow angefangen haben, als wir die erste Vor-Vault-Hunters haben, sie haben verschiedene Kosmetik und verschiedene Heads und Skins. Und es war eine wirklich nerde Heade, die auf die erste Erinnerung war. Und dann habe ich angefangen zu spielen.
02:29:30 Ich bin ein Nerd, ich will nicht mehr, ich will die Bad-Auschen spielen. Wir haben eine andere Hände und haben diese wirklich coolen Gläser. Sie hat jetzt einfach nur ein Feuer, ich liebe es. Aber sie hat super Crowd-Control-Abilities.
02:29:46 Ich bin ein Siren-Main für alle Borderlands-Games und dachte, Harlow ist so cool.
02:30:07 Phase-Locking und das kind of Crowd-Controll-Gameplay, du wirst wahrscheinlich ein Harlow-Player sein. Okay. Wir haben Harlow-Gameplay. Oh, hell ja. So, ja. So, ja. So, ja. Can you just kind of talk about some of the things we're seeing, the footage of this Harlow doing? Oh, ja. So, well, right now we're actually in a run-up to a boss fight, which is a pretty, pretty gnarly fight. You can see a couple of, let's see, it looks like she's actually got, oh, I don't have my glasses on.
02:30:35 Ich kann gar nicht sehen. Es sieht aus, dass es vielleicht ein...
02:30:39 Das ist die Runde zu einer wirklichen Wicked-Boss-Fight. Oh, okay, so she's using the Powerball. It stunned him. There's also versions that can lock, ones that bounce around. There's lots of different ways that she can use these Gravity Balls.
02:31:09 Her class is a Gravatar, and she uses science. She doesn't need magic that sirens use. She uses science and her inventions to have different effects on the battlefield. So with this particular build, you're going to see a lot of not just, it's kind of a combination between suppression and damage dealing with the way this version of the gravity balls are being used. My favorite are just pure logic.
02:31:38 Das ist super. Ja, das ist einfach so, wie mein Kind of Charakter ist.
02:32:08 Now, in Pre-Sequel, es gab viele Multiplayer Interaktionen mit den anderen Vault Hunters. Ich weiß, dass du etwas über das, was du gesagt hast, was das? Ich weiß, dass du etwas über das, was du gesagt hast, was die Bordelands 3 gemacht hast, war es zu sagen, dass wir alle unsere Kutscenen in der Engine in real-time werden. Before das, in Pre-Sequel, alle unsere Kutscenen wurden prerendered und sie einfach nur als Videos gespielt.
02:32:35 Wenn wir die Entscheidung gemacht haben, wir waren nicht sicher, ob wir es ausprobieren können. Ich sagte, wir werden es tun. Wenn wir es tun können, wir werden es mit dem, aber wir werden definitiv versuchen. Aber weil wir nicht sicher, ob wir es mit dem, wir haben die Entscheidung gemacht, dass wir nicht die Vault-Hunters in den Kutscenen haben. Weil, wenn du dein Charakter nicht gesehen hast, ist es irgendwie weird.
02:32:54 Ich bin glücklich, dass wir die Entscheidung gemacht haben. Wir haben es geschafft. Wir haben es geschafft. Wir können jetzt alles in real-time render. So jetzt in Borderlands 4, all of the Vault Hunters, whatever Vault Hunter you're playing, ist in der Cutscene. Das gibt uns die Möglichkeit, die Vault Hunters selbst zu integrieren, die Spieler Charaktere, in mehr der Geschichte. Sie haben alle Dialog-Dialog-Dialog-Dialog-Dialog-Dialog-Dialog-Dialog-Dialog-Dialog-Dialog-Dialog-Dialog-Dialog-Dialog-Dialog-Dialog-Dialog-Dialog-Dialog-Dialog-Dialog-Dialog-Dialog-Dialog-Dialog-Dialog-Dialog-Dialog-Dialog-Dialog-Dialog-Dialog-Dial
02:33:23 Und das ist auch so fun, weil, wie du wissen, mit den customisationsn hast, es gibt all kinds of weird costumes und outfits die Leute können wearieren. Das ist auch in den Kutscenen, so go crazy. Wenn du willst, wenn du die Spiele hast und eine wirklich lustige Interaktion hast, ist es absolut möglich. Ich plan an breakingen die Spiele, wie möglich. Es ist ein Teil der Funktion von Borderlands zu breiten. Es ist wirklich.
02:33:45 Borderlands is no stranger to having tons of missions. How many missions are we looking at in Borderlands 4? Well, I will tell you that there's a very, very healthy main campaign. I'm not going to tell you the exact number of missions, but all of the things that are like critical path that are necessary for the main storyline, it's about the length of what you would expect if you've played Borderlands games. But with the side quests and the side missions, we have not just double down, but triple down.
02:34:10 Es gibt eine multitude mehr als wir vorher gemacht haben. Und Sie können sie oder nicht machen, sie sind alle komplett optional. Einige sind einfach, einfach einfach, kleine, kleine, spannende Dinge. Einige sind vollständig, kleine, spannende Adventures. Die lengthen von unseren DLCs gibt es nur eine Side-Quest außerhalb der Main-Story-Beat. Es gibt viel zu tun. Und das ist weil es die größte...
02:34:32 Das ist das erste Spiel, das ist das erste Spiel, das ist das erste Spiel, das ist das erste Spiel, das ist das erste Spiel, das ist das erste Spiel, das ist das erste Spiel, das ist das erste Spiel, das ist das erste Spiel, das ist das erste Spiel.
02:34:59 Die Hardware und die Software, die wir entwickelt haben, und unsere Anwendung des Unreal Engine haben mit unseren Ambitionen gehalten. Jetzt ist es ein riesig, zweimaler Welt. Und mit dem, wir es populateieren. In addition zu Main Storylines und SideQuest, gibt es all kinds of andere Aktivitäten, die Dynamik und einfach passieren.
02:35:15 Little things to do that you can discover and immerse yourself with as you explore the Borderlands. Yeah, no, like the vision is always, like, it's always seemed like it's wanted to go push further and further, and you guys have been doing each with each. Thanks, yeah, we try, you know, and sometimes we push too far, but I think that's part of, you know, we're artists, and, you know, it's part of what goes with it. Art, you know, it evokes emotion and such. You can feel...
02:35:39 Du kannst den Gearbox, du kannst uns in unseren Spielern fühlen. Wir sind alle da, und für besser oder für schlechte. Aber wir haben definitiv versucht uns zu es. Und ich denke, ich hoffe, ich weiß für mich, als jemand, der Entertainment liebt, in einem Welt, wo alles mehr und mehr digital ist und Dinge können AI-Generate sein, dass ich eigentlich mehr empfehle, wenn ich mich fühle.
02:36:01 die Handmade-Kraftsmanship, die Handmade-Kraft-Kraft-Kraft-Kraft-Kraft-Kraft-Kraft-Kraft-Kraft-Kraft-Kraft-Kraft-Kraft-Kraft-Kraft-Kraft-Kraft-Kraft-Kraft-Kraft-Kraft
02:36:27 Das ist das $80.000.000.000.000.000.000.000.000.000.
02:36:48 Ja, ich bin auf Twitter und ich bin Accessible. Und jemand kann, ich bin at Duvlemagic auf Twitter und jemand in der Welt kann mich und ich kann, und ich kann, und ich kann, und ich kann, und ich benutze die Plattform für was es wert. Es war wirklich interessant, weil es eine Konversation gibt, das, was, ich ehrlich bin, der Summe von all Social Media Talk und der Summe von every Artikel written about, das macht es nicht. Literally, es macht es nicht.
02:37:15 als alle von uns machen, wenn wir in Untertitel denken, was es ist, was wir wollen und was sie uns fragen. Und wenn wir etwas wollen und es fühlen wie ein fairer Preis ist, oder was die Barriere ist, dann wir es und wir beschäftigen es. Und wenn es nicht fair ist, dann gehen wir weg. Und auch Gearbox und Take-Two und 2K haben immer die Attitüte, wir wollen sicher, in jedem Fall, dass...
02:37:40 Ich glaube, dass wir immer mit Leuten machen, und was es kostet, dass es jemanden bekommt, fühlt sich wie sie die bessere Ende der Deal hat. Das die Value für was sie sind, ist besser. Und ich glaube, dass wir immer auf das Leben leben können. Ich glaube, ich glaube, dass ihr DLCs und extra Expansions in den letzten Borderlands habt. Ich habe immer gefühlt, dass ich die Value in den Hours habe. Danke. Und ich weiß, dass das Spiel ist. Ich weiß, dass das Spiel ist. Ich weiß, dass das Spiel ist. Ich weiß, dass das Spiel ist. Ich weiß, dass das Spiel ist.
02:38:10 Wenn wir das Modell entwickelt haben, dann wird es gut sein. Es wird gut sein. Der Preis ist nicht auf zu mir. Ich war einfach in eine Konversation. Das ist eine Konversation. Das ist eine Konversation. Es ist eine interessante Konversation. Es ist eine Konversation. Für jeden Produkt, die Konversation ist nicht wichtig.
02:38:32 Ich bin froh, dass meine Partnern, Take-Two und 2K, dass sie zu kaufen, um Borderlands 3 zu kaufen. Ich möchte jeder zu spielen. Ich möchte, wie viele Leute zu spielen. Es gibt ein bisschen Friction für die Leute, aber ich weiß auch, dass sie von einem Wert ausfüllen können. Aber ich weiß auch, dass sie von einem Wert ausfüllen können, dass sie vielleicht 5-mal sind, und es wäre wert. Und einige Leute wären bereit. Ich weiß nicht, ob ich...
02:39:01 Das ist der Maker, aber ich bin nicht sicher. Ich will es zu sein, wie möglich. Hey, ich bin da mit dir. Ich bin da mit dir. Ja. Well, Randy, danke so much. Borderlands 4 hits Playstation 5, Xbox Series, and PC on September 12th. Und es kommt in Nintendo Switch 2 on October 3rd. Aber jetzt gibt es mehr Gamescom Studios hier auf IGN.
02:39:29 And celebrate across Cologne. 1500 Exhibitors. The biggest names in the gaming industry. Bringing countless games for you to explore and dominate. And we're just getting started. Ready to jump into some gameplay? Then get set for Gamescom Opening Night Live. Featuring the major announcements and brand new game trailers.
02:39:53 Less watching, more playing? Then stop by Gamescom's unique indie area, where you're in control of the most creative and unique projects from beloved indie studios. And if that's not enough, don't miss Gamescom Awesome Indies, our show featuring the hottest new titles from the scene. Or become the hero yourself and step into the Gamescom Cosplay Contest.
02:40:18 Bringing cosplayers and fans together from around the globe for an unforgettable community experience. Join live shows, esports tournaments, and creator events at the Gamescom Event Arena. Can't make it to Gamescom in person? Visit our website gamescom.global and experience all program highlights via our Content Hub, Gamescom Now. While you're there, make your voice count in the Gamescom Award.
02:40:46 Vote for the most exciting games, groundbreaking products, and jaw-dropping innovations presented here at Gamescom. Do you remember our incredible friends and gaming experts from IGN? Of course, they're back! Hosting full days of Gamescom Studio livestreams on Twitch and YouTube. Oh hey AP! Crashing the party? You'll find our all-time favorite RPG Gamescom Epics on our website.
02:41:13 Join the community and grab your loot. Now moving on to something that is very important to us. Our initiative, Gamescom Cares. We want to shine a light on social and environmental responsibility. In order to reduce emissions, Gamescom runs on 100% renewable energy. Just as important, accessibility is key for us.
02:41:35 Gamescom should be a safe, inclusive space for everyone. Speaking of inclusive spaces, the Gamescom City Festival is taking over the city with live music, awesome shows, and all kinds of fun. Did we mention? Entry to the City Festival is free for everyone. Welcome to the playground. Welcome to Gamescom.
02:41:58 The average Cinefix movie list features nearly 100 different films and approximately 25 minutes worth of wall-to-wall deep-dive analysis. To simulate that pace for this 30-second hat, we're featuring 26 different films, and before you say it, no, that math does not check out. We're not math people, we're movie people. We can't even count down from 10 without ending up at, like, 96. Subscribe to IGN Movies and TV for more Cinefix movie lists. Bad at math? Great.
02:42:27 At Movies.
02:42:32 IGN Strategy Guides and Interactive Maps are here to help. One step at a time. IGN Guides are trusted by millions, easy to use, and best of all, free. IGN has the very best, most complete and accurate guides for Shadow of the Earth Tree, Baldur's Gate 3, Tears of the Kingdom, and so much more. See? It's good, right? Every guide is tested and verified for you by experts. Just search for IGN when you search for guides.
02:43:08 IGN Plus is where your adventure begins. What are you selling? Plus is the place to get unlimited access to all the tools you need to beat your games. Here's what you need to know for bringing down Gloom Spawn. Plus awesome exclusive discounts on IGN Store. Maybe this would tease open your money pouch. Plus ad-free browsing on IGN.com.
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02:44:01 In Echoes of the End, you'll play as Rin, a Vestige born with volatile magical power. When her brother is abducted by a brutal empire on the brink of war, Rin's journey to rescue him reveals a buried conspiracy that could reignite an ancient conflict and destroy her homeland. Master fast-paced tactical combat that fuses swordplay with devastating magical powers. Take on human and monstrous foes and face epic boss battles that demand strategy and skill.
02:44:28 Control time and gravity as you explore a fragmented realm shaped by Iceland's raw beauty, from molten lava fields to frozen ruins. You'll also work closely with Abram, a haunted scholar, to fight, explore, and solve puzzles. Your connection grows throughout the game, shaping gameplay and story alike. Let's take a look.
02:44:54 Wenn es kommt, würden Sie lieber einen Freund mit deinen Conquerern sein? Dirty Menschen machen die Poor Conquerern. Nein!
Ninja Gaiden 4: Ein neuer Protagonist und die dunkle Bedrohung
02:45:1902:45:19 This is Gamescom Studio on IGN. If you're a fan of games about stealthy, sword-wielding Assassins, 2025 has already been jam-packed, but one of the deadliest around is still waiting to strike. Here to tell us about Ninja Gaiden 4, Producer-Director Eugene Nakao and Global Project Manager Joe Muntel will be translating. Welcome. Thank you. Thank you. So, Ninja Gaiden 4, this time around we're following a new character named Yakumo.
02:45:41 Was können Sie über Yakumo erzählen?
02:46:11 So, the new protagonist Yakumo is a member of the Raven Clan, which is a separate clan from Ryu Hayabusa's Hayabusa Clan. And the Raven Clan operates in the shadows of the Hayabusa Clan, and...
02:46:39 Yakumo ist auf eine Mission, um den Dark Dragon zu töten, der nemesis von Ninja Gaiden 4 zu töten. Und auf dem Weg zu completing sein Mission, er wird mit Ryu Hayabusa kämpfen, der hat verschiedene Motivation und Objektivität. Und auf dem Weg, er wird auch gegen die Divine Dragon Order gegen die Divine Dragon Order kämpft, in der Bildung von der Divine Dragon Order bezeichnet.
02:47:08 Wir haben einen Storytrailer vor, aber wir haben den Storytrailer, die du hier in Gamescom hast. Was hast du gemacht, was du für Ninja Gaiden?
02:47:30 Das war die Zeit von NINJA GAYDEN 3, kurz vor dem Zeitpunkt. Die NINJA GAYDEN-SCHI-SCHI-SCHI-SCHI-SCHI-SCHI-SCHI-SCHI-SCHI-SCHI-SCHI-SCHI-SCHI-SCHI-SCHI-SCHI-SCHI-SCHI
02:47:51 Das ist das Kultus-Kultus-Kultus-Kultus-Kultus-Kultus.
02:48:13 So Ninja Gaiden 4's story is, you know, it's set against the backdrop of this Dark Dragon Nemesis. So the Dark Dragon has appeared in prior Ninja Gaiden titles. And in Ninja Gaiden 4, you know...
02:48:38 Der Dark Dragon wurde ein paar Mal verletzt, aber in Ninja Gaiden 4 seine Husten fließt in den Skyen und es ist noch nicht komplett annihiliert. Es hat eigentlich ausgedeckt.
02:48:51 In order to completely cleanse the world of the Dark Dragon, Yakumo sets out to release the seals that are sealing away the Dark Dragon. To that end, he teams up with another character who's been revealed, the heroine Saori. That is what leads to the clash.
02:49:12 Ryu Hayabusa in the Divine Dragon Order, which their objective is to keep the Dark Dragon sealed away because they're aware of the risks that will present themselves if they decide to release the seals that are sealing away this nemesis, the Dark Dragon. So how did you decide to go with the new protagonist and make...
02:49:32 Riyu ist mehr ein Supporting Charakter in diesem Zeitpunkt.
02:50:01 Das war's für heute. Ich habe noch einen neuen Geist-Geist-Geist-Geist-Geist-Geist-Geist-Geist-Geist.
02:50:22 Ich glaube, dass ich mich sehr interessiert habe, dass ich mich sehr interessiert habe. Ich glaube, dass ich mich sehr interessiert habe.
02:50:51 für neue Spieler. Und deswegen haben wir einen neuen Protagonist in der Form von Yakumo, der Spieler können zusammenarbeiten in diesem neuen Spiel sein. Aber mit dem gesagt, Ryu Hayabusa ist die Ninja Gaiden icon.
02:51:09 Players can rest assured that Ryu Hayabusa will have a strong presence in the story, and there are dedicated segments in the story for Ryu Hayabusa as well. Fans of Ryu Hayabusa will definitely have a great time playing through the story of Ninja Gaiden 4.
02:51:28 Ich habe eine Frage, was ich gefragt habe, was ich gefragt habe? Ich habe eine Frage, was ich gefragt habe, was ich gefragt habe, was ich gefragt habe?
02:51:57 Das war der Kugel-Nin-Po. Das war der Kugel-Nin-Po. Das war der Kugel-Nin-Po.
02:52:10 Ich denke, dass die Krasse und die Nue-Gradion-Gradion-Gradion-Gradion-Gradion-Gradion-Gradion-Gradion-Gradion ist.
02:52:39 Und mit Bezug auf Yakumo's Weapon Variety, er benutzt sein Bloodraven Form zu transformieren. So, um, each Weapon itself ist ein Paar. So, you know, in total, 8 Weapon Varieties, if you will. So, you'll be able to experience a wide, you know, breadth of Weapon Variety in the game, with both Characters.
02:53:07 So I don't think when all the combat we've seen, I don't think we've seen any range combat except for Shuriken's. Will there be new ranged weapons for either Yakumo or Ryu?
02:53:37 Das heißt, dass wir die Abwärts- und Abwärts- und Abwärts- und Abwärts- und Abwärts- und Abwärts- und Abwärts- und Abwärts- und Abwärts- und Abwärts- und Abwärts- und Abwärts- und Abwärts-
02:54:05 So in terms of long-range weapons, like you alluded to in your question, the main long-range weapon will be the shurikens. But using Yakumo's Bloodraven form, for example, each weapon has its own projectile techniques that you can use to attack enemies away from you. So each Bloodraven form has a long-range technique that you can use.
02:54:31 Wie funktioniert die Weapon-Upgräde?
02:54:56 Ah,武器のアップグレード? Ja,多分武器の技. Ja, ja, ja. Ja, ja, ja. Ja, ja, ja, ja.
02:55:24 Das heißt, es ist ein Künstler-Künstler-Künstler-Künstler.
02:55:51 Ich denke, dass es so viele, viele, viele, viele, viele, viele, viele, viele, viele.
02:56:14 Und dann gibt es die NINJA-Guyden-Technik. Das ist die NINJA-Guyden-Technik. Das ist die NINJA-Guyden-Technik. Das ist die NINJA-Guyden-Technik. Das ist die NINJA-Guyden-Technik. Das ist die NINJA-Guyden-Technik. Das ist die NINJA-Guyden-Technik. Das ist die NINJA-Guyden-Technik. Das ist die NINJA-Technik.
02:56:43 Es ist ein ganzes Wettbewerb, aber es ist eine Weapon-Experience. Und das ist das, was die sehr dynamische Platinum-Games-eske, über-the-top, Stylisch-Abewerbungen. Eine weitere Frage, bevor wir uns gehen. A lot of Fans are excited to play Ninja Gaiden 4. Are there any plans to release a Demo, as we get closer to launch?
02:57:12 Ja, also...
02:57:14 Ja, ich bin heute in Games.com. Ich bin in der ersten Einführung, und ich bin in der ersten Einführung von NINJA GAYDEN. Ich bin in der ersten Einführung von NINJA GAYDEN. Ich bin in der ersten Einführung von NINJA GAYDEN. Ich bin in der ersten Einführung von NINJA GAYDEN. Ich bin in der ersten Einführung von NINJA GAYDEN. Ich bin in der ersten Einführung von NINJA GAYDEN.
02:57:44 So right now, the general public who are visiting Gamescom, they'll be able to experience Ninja Gaiden 4 and the build we've prepared for the general public.
02:58:09 Sie können die Herausforderung, Intense-Ninja-Guyden-Experienz sein. Sie können eine Boss-Fight sein. Wir haben die Spieler zu beantworten. In Bezug auf die Zukunft der Pläne, wir sind noch immer noch zu beschäftigen, aber wir wollen die Möglichkeiten, um mehr Spieler zu experienceen Ninja-Guyden. Und wenn Sie die Demo heute spielen, Sie können diese Pins von Yakumo und Ryu bekommen.
02:58:38 Das ist Gamescom Studio auf IGN.
02:59:17 Who's in charge down here? You don't wanna know? Says who? Haven't you seen that cute, pretty statue in the Abyss Chamber? We better not talk about it too loud. The world has ears, if you know what I mean.
03:00:21 I think I've seen enough down here. I wonder who ties your shoes for you in the morning.
Ausblick auf den nächsten Tag der Gamescom Studio
03:00:4803:00:48 We're just getting started here. That's right. Tomorrow we've got brand new looks at some of the biggest games heading your way soon, like Hollow Knight Silksong, Lego Batman Legacy of the Dark Knight, The Order of the Giant's DLC coming to Indiana Jones and the Great Circle, and The Outer Worlds 2, plus Deadpool VR, and so much more. And if you're excited for anything that you've seen here at Gamescom, show some love to the developers by wishlisting their games on Steam. You can find everything we featured today and tons more in the official Gamescom Steam event, along with other games worth checking out you might not even know about.
03:01:17 But for now, that's a wrap on Day 1 of Gamescom Studio on IGN. So, from all of us here at IGN, thanks for watching and we'll see you back here tomorrow.
03:01:51 The Cinefix Top 100. A list so secretive, even we don't know what movies are on it, or where they rank. What do you mean you don't know? Each episode will reveal one of the movies, talk about why it belongs, and finally find out where it ranks.