Der vierte Tag der Messe in Köln zeigte eine breite Palette an Indie-Produktionen. Vorgestellt wurden unter anderem ein kooperativer Raubzug-Simulator, eine Metroidvania-Lite-Kanone sowie ein Newsroom-Simulator. Daneben wurde ein Förderprogramm für junge Video-Ersteller erläutert, das Workshops und Netzwerkbildung anbietet. Die Veranstaltung betonte die Vielfalt der Spielekultur und die Bedeutung von Nachwuchsarbeit in der Branche.

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Eröffnung des Gamescom Studio 2026

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00:59:16 Gamescom 2026, the biggest video game convention in the world is back and IGN is bringing you every second of it live from the Gamescom show floor. Tune in for new looks at the coolest new games from studios like Nintendo, Xbox, Square Enix, Sega, plus so much more. IGN's live coverage of Gamescom 2026 starts right now.

00:59:47 Willkommen zurück auch an diesem Tag im Gamescom Studio 2026 Powered by IGN. Es ist Samstag, wir erwarten volle Hallen und volles Programm. Heute geht es bei uns unter anderem über ganz ganz viel Indie Spaß in der Indie Arena booth. Wir haben dort ein Interview mit der guten Valentina gemacht und wir erfahren was denn genau die Gamescom Academy ist. Also am besten dranbleiben.

Grampage – Ein absurd humorvoller Raubzug-Simulator

01:00:27

01:00:27 So, wir sitzen jetzt hier bei Grampage.

01:00:30 Grampage Live at 67. Wer da denkt, dass da die Zahl vielleicht ein bisschen Absicht ist, aber vor allem wollen wir erstmal Alex fragen, ist das Spiel denn Altersdiskriminierend? Fühle ich mich persönlich angesprochen, wenn du hier auf die alten Leute rumhackst? Eigentlich nicht auf jeden Fall. Also ich denke mal nicht, dass du dich irgendwie persönlich angesprochen fühlen würdest. Die 76 ist ja nicht nur für 6'7 stehen, sondern auch fürs Renteneintrittsalter. Deswegen haben wir das auch einfach genommen. Aber ein schöner Zufall, dass 6'7 gerade so hoch im Kurs ist für die Suchergebnisse wahrscheinlich bei euch. Ja,

01:00:59 Da freut man sich auf jeden Fall drüber. Rampage Live at 6 and 7, um was geht es bei eurem neuen Spiel? Also in unserem Spiel geht es darum, dass sich vier Rentner ins Rentenalter gekommen sind und die können sich ihre Rente einfach nicht leisten, weil sie ein bisschen zu wenig bekommen. Also Gesellschaftskritik? Ja, auf jeden Fall. Ein bisschen Gesellschaftskritik ist drin und deswegen gehen sie auf den Raubzug und versuchen so viel Geld wie möglich zu sammeln. Aber so wie man es kennt in so einem Raubzug, da will immer einer am meisten haben.

01:01:26 Dann geht es darum, dass sie sich gegenseitig wegtreten und der eine mit dem meisten Geld nach Hause geht. Klingt nach sehr viel Spaß. Also man fängt als Co-Op-Team an und am Ende kann aber nur einer gewinnen. Habe ich das richtig verstanden? Korrekt. Am Ende kann nur einer gewinnen, aber es gibt mehrere Runden. Das heißt, jeder kann irgendwann mal gewinnen, aber eine Runde, da gibt es nur einen Gewinner.

01:01:42 Aber das heißt, es geht so ein bisschen um diesen Moment abzuwarten, wann lasse ich die anderen noch quasi für mich mit looten, weil ich könnte ja auch gleich hergehen und alle von Anfang an um die Ecke bringen, oder? Also im Endeffekt, die Leute sterben nicht, die fallen nur hin und verlieren ihre ganzen Items, aber du willst dir nicht am Anfang schon Gegner machen, weil dann rennen sie dir einfach hinterher und treten nicht bei allem, was du tust. Und gibt es dann sowas wie, ist es so eine Art Escape-Spiel, also dass ich reingehe und dann quasi Extraction Game meine ich und dann auch wieder raus muss zu einem bestimmten Zeitpunkt? Ja, korrekt. Wir haben den Van, mit dem Van fahren wir an.

01:02:11 und dann geht es halt los die Runde und der erste der den Van quasi antriggert der startet einen Timer und wenn du bis dahin dann nicht wieder rausgegangen bist dann kriegst du dein Zeug nicht raus. Okay, aber kann man auch mit mehreren dann in diesen Van steigen, also können wir uns auch friedlich einigen, dass jeder den gleichen Anteil bekommt? Selbstverständlich kann man das machen. Man kann es wie gesagt auch über mehrere Runden ziehen, so dass am Anfang noch kein Gewinner direkt rauskristallisiert ist und man einfach freundlich zusammen wieder rausgeht. Okay, und wie viele Runden spielt man? Ich würde sagen im Schnitt spielt man so ungefähr sechs bis acht Runden.

01:02:42 Also das heißt, ich kann früher schon mir die Sachen klauen, aber insgesamt geht es um den Highscore. Also es gibt wirklich nur einen Gewinner, einen Rentner, eine Rentnerin, die am Ende den höchsten Loot hat. Genau, korrekt. Ganz schön fies, du hast gesagt gesellschaftskritisch. Ich hoffe nicht, dass wir in diese Purge-Rentner-Alter dann irgendwann wirklich kommen.

01:02:57 Was mir noch aufgefallen ist, euer Spiel unterscheidet sich sehr von dem Spiel, was wir letztes Mal hier bei euch gesehen haben. Wie seid ihr an die Sache rangegangen? Ihr hattet komplett neue Perspektive jetzt auch, so ein richtiges 3D-Spiel zu machen. Ja genau, also wir haben uns zuerst als Team zusammengesetzt und haben uns gegenseitig so ein paar Ideen gepitcht, so was uns am besten gefällt oder was wir so einfach für Einfälle hatten. Und dann hat sich zuerst ein Spiel herauskristallisiert, wo man eine Leiche verstecken muss. Da haben wir den Titel auch noch Red-Handed genannt. Da ging es dann um dieses Red-Handed-Erwischt-Werden.

01:03:27 und die Leiche zu verstecken. Hat uns dann nicht ganz so Spaß gemacht, aber wir fanden, okay, Haus und Sachen rausziehen, dann sind wir gerade nochmal gepivotet und dann waren wir alle ziemlich glücklich damit, dass wir so ein Ding zusammengebaut haben. Sehr schön. Ist es rein Multiplayer? Also, so wie du es jetzt erklärt hast, geht es natürlich darum, gemeinsam Loot zu machen, aber kann ich auch einzeln spielen gegen Computergegner oder wie funktioniert das? Genau, also du hast natürlich nicht den sozialen Aspekt, du kannst alleine spielen. Du kannst auch gegen die NPCs kämpfen, also zumindest halt...

01:03:54 rein sneaken, alles sammeln und rausgehen. Du kannst ein bisschen das Spiel lernen, auch mal schauen, ob du einen Highscore erwischt oder irgendwelche kleinen Tricks und Kniffe findest. Aber so der wirkliche Spielspaß, der befindet sich halt im Multiplayer. Jetzt sind wir hier nicht im Multiplayer, aber lass uns trotzdem mal reingucken, dass wir mal ein bisschen die Spielgrafik sehen, wie das aussieht. Also zuerst haben wir hier die Auswahl, da kann man sich natürlich, wir haben kein Mikrofon dran, also das wurde nicht eingerichtet, das ist eigentlich auch verpflichtend in unserem Spiel. Es wird nicht unbedingt aufgenommen, also ihr könnt euch auch sehr gerne muten, falls ihr nicht mit...

01:04:22 Leuten reden möchte, aber die Umgebung reagiert darauf. Das kann ich jetzt leider nicht so gut zeigen, weil wir jetzt kein Mikrofon eingerichtet haben. Ist das dann Nearfield? Also hört man nur die Leute, die um einen rumstehen oder ist das so ein Gruppenchat, egal wo die Leute sind? Es ist beides. Wir haben einmal unser Headset, damit kannst du mit allen reden, egal wie weit sie weg sind. Das ist eine Fähigkeit, die muss man erstmal mit Geld kaufen.

01:04:46 Oder es gibt dann natürlich auch unser normales Near Field mit Sound Occlusion, wo dann halt über diverse Wände immer leiser und immer dumpfer wird. Ja, also ich bin jetzt hier rausgekommen. Wir kamen hier gerade mit unserem Wagen an.

01:04:57 Das sind alles Bystander, die machen auf jeden Fall nichts mit mir, solange sie nicht sehen, dass ich was Illegales mache. Und man sucht sich am Anfang eine Mission aus, ist es dann immer ein Haus oder ist es eine ganze Stadt, in der wir uns bewegen? Es ist eigentlich immer eine Location und es ist dann immer ein Haus, also zum Beispiel ein Haus, das könnte dann auch ein Juwelier sein oder ein Supermarkt oder irgendwas.

01:05:17 So, und dann sieht man hier die ganzen Sachen, die sind halt überall hier verteilt. Hier bin ich noch im Flur. Jetzt wurde ich zum Beispiel schon fast gesehen. Das war ziemlich knapp. Okay, also Bystanders, also NPCs sehen dich und schlagen dann Alarm, wenn sie sehen, du machst was Illegales. Genau, die rennen dann quasi los. Versuche ich mal in den Haus reinzugehen. Eskaliert es immer dann auch mit Polizei oder kann ich auch quasi so sneaky-mäßig alles ausruppen, ohne dass jemand was bemerkt?

01:05:41 Ich werde es mal probieren, aber meistens mit vier Spielern. Irgendeiner macht immer irgendwas falsch und dann kommt die Polizei. Was kann man denn alles falsch machen? Lautstärke, Alarmanlagen, gibt es da Security-Einlagen? Genau, es gibt alles Mögliche. Es gibt einen Hund, der kann wellen, der ruft Leute dann her, zu laut sein, in Kameras tappen und irgendwas währenddessen klauen. Die Kameras sind sonst ziemlich friedlich, sie dürfen nur nicht sehen, dass du was Illegales gemacht hast. Aber es wird nicht zu einem Stealth-Game, also das ist nicht die Intention.

01:06:07 Nein, nicht unbedingt. Wir fanden den Staff Aspekt ziemlich cool, aber wir wollten eigentlich eher ein ziemlich aktives Spiel, wo die Leute sich einfach ziemlich viel bewegen müssen und ziemlich viel machen müssen in dem Zeitpunkt.

01:06:18 Beim Artstyle, man sieht schon, ist alles ein bisschen übertrieben. Auch dieser Crooked Spiegel da an der Wand. Habt ihr irgendwie eine Inspirationsquelle gehabt? Das erinnert mich so ein bisschen auch an Manic Mansion oder irgendwie so Zeichentrickserie. Ja, also was unser Artlied immer sagt, ist, wir wollten uns ein bisschen in Richtung Hello Neighbor bewegen oder ein bisschen in Moving Out, also ein Mix dazwischen. Und so ein bisschen Ragdoll-Animation ist auch dabei. Das ist auch immer schön, diese...

01:06:42 wenn dann so Slapstick passiert in solchen Spielen? Ja, auf jeden Fall. Das ist irgendwie auch immer ein witziger Moment, wenn du mal irgendwo rausguckst und einer fliegt aus dem Fenster oder wird von einem Auto überfahren. Da sind die Lacher auch immer dabei. Hast du denn schon irgendwas geklaut? Ja genau, ich habe hier eine Frucht und eine Macke. Ich kann dir gerade noch mal zeigen hier.

01:06:57 Die habe ich schon beide gesammelt. Eine wertvolle Banane. Das ist alles, was du als Dieb hier auf die Beine kriegst. Genau. Also ja, ich bin kein guter Dieb, muss ich sagen. Aber mir geht es auch gerade gar nicht ums Geld. Ich versuche gerade meine Liste voll zu machen. Ach so, das war eine Mission, einen Muck und eine Fruit zu klauen. Genau. Und jetzt schaue ich mal, ob ich was Wertvolleres auf jeden Fall finden kann.

01:07:17 Diese To-Do-Liste ist quasi von dem Auftraggeber oder was ist da die Idee? Ja genau, das ist vom Auftraggeber und das bestimmt dann auch wer gewinnt quasi am Ende. Mit dem Geld kann man sich auch bessere Fähigkeiten holen, einfach nur um dann quasi besser die Liste voll zu machen.

01:07:32 Ihr macht ein Multiplayer-Spiel, wird es da Beta-Tests geben mit der Community? Seid ihr im Early Access raus? Wie ist der Plan? Also so einen genauen Plan haben wir schon, aber kann ich jetzt nicht so ganz wirklich erzählen. Wir wollten es aber höchstwahrscheinlich closed machen. Erstmal mal abprüfen.

01:07:49 Uns ist ziemlich wichtig, dass wenn das Spiel rauskommt, dass eigentlich jeder Spieler zufrieden ist damit. Ja, vielen Dank, dann wünsche ich dir sehr viel Spaß weiterhin beim Klauen. Ich hoffe, dass deine Diebeskarriere noch ein bisschen besser wird, dass du bessere Loot klauen kannst als Bananen und Tassen. Ich denke, das nächste Mal, wenn wir uns sehen, dann bin ich zu Rolex Uhren und Diamant Necklaces gekommen. Sehr schön. Also, Grampage live at 67. Am besten Wishlisten und viel Spaß beim Klauen.

About Cans and Sparrows – Metroidvania-Lite mit tiefgründigem Storytelling

01:08:18

01:08:18 Hallo zusammen, ich habe ein sehr interessantes Spiel für euch gefunden und auch gleich jemanden, mit dem ich darüber sprechen kann. About Cans and Sparrows. Wer bist du denn? Ich bin Nico. Ich bin 50 Prozent des Entwicklerteams von dem Spiel. Ach was. Zu zweit habt ihr das gemacht? Ja, wir machen das zu zweit. Okay, und worum geht es in dem Spiel? Das ist ein Spiel über eine kleine Kanone, die aus dem Ei schlüpft und sie denkt, sie werden Spatz.

01:08:42 Und entsprechend, sie weiß auch noch nicht, dass sie schießen kann und muss sich ein bisschen in der Welt zurechtfinden und herausfinden, wer sie eigentlich ist. Okay, da habt ihr ein sehr beliebtes deutsches Sprichwort genommen. War das die Inspiration? Die Inspiration war so ein bisschen unser Leben davor, vor der Spieleentwicklung. Wir kommen ursprünglich aus dem Film- und VFX- und Werbebereich und da wird ziemlich viel mit Kanonen auf Spatzen geschossen. Das wollten wir anders machen. Deswegen haben wir so ein Zwitterwesen entwickelt, was quasi zwischen...

01:09:12 Kanone und Spatz sich befindet. Welche Art von Spiel ist es? Also wie würdest du es beschreiben? Ist es ein Adventure oder eher Metroidvania-lastig? Ja, wir nennen das so Metroidvania-Lite, sage ich mal so. Also man hat die typischen Erkennungszeichen von Metroidvanias, man hat einen Skilltree, man lernt dazu, man entwickelt sich weiter. Wir haben nicht ganz so viel Backtracking wie in so einem...

01:09:37 Hollow Knight. Man muss nicht immer die ganze Welt immer wieder, wenn man stirbt, durchlatschen. Es ist ein wenig linearer, aber trotzdem, man hat quasi so einen zentralen Punkt, von dem man auch sozusagen immer mal wieder in die anderen Welten reinkommt. Und auf was schießt man so als Spatz? Was wird uns da, als Möchtegern-Spatz, was wird uns da so entgegenkommen?

01:09:59 Eigentlich schießt sie Kanone noch gar nicht. Sie weiß ja noch gar nicht, dass sie schießen kann. Sie lernt es mit der Zeit und merkt dann auch, dass es nicht unbedingt die beste Methode ist, um irgendwie Feinde zu bekämpfen. Es gibt grundsätzlich die Wesen des Waldes, die aber alle schon ein bisschen komisch sind, weil die alle teilweise irgendwelche komischen Prothesen an sich tragen.

01:10:21 Man muss da so ein bisschen herausfinden warum und dann gibt es so Maschinenwesen, die dann erst einmal die offensichtlichen Gegner sind. Und die gilt es erst einmal zu bekämpfen, aber vielleicht ändert sich das auch im Laufe des Spiels. Ach so, okay, dann gehen wir jetzt schon auf Spoiler-Territory. Dann geht's jetzt nicht weiter. Sollten wir nicht drüber sprechen, okay, okay. Ich werde es auch gleich selber mal anspielen, aber ich habe schon gehört, ihr seid hier mit der beliebteste Stand.

01:10:48 Ist es so. Ja, wie ist das Feedback? Was hört ihr so? Ja, das Feedback ist großartig, vor allem, weil wir uns dieses Jahr gar nicht so richtig vorbereitet haben auf die Gamescom. Wir haben mal keine Termine gemacht, wir haben uns letztes Jahr so ein bisschen zurückgenommen, wir haben ganz viel letztes Jahr versucht Publisher zu bekommen und irgendwann haben wir gesagt, wir machen das ja zu zweit, es ist für uns immer noch ein Nebenjob, wir arbeiten immer noch in unseren alten Jobs quasi nebenbei.

01:11:12 Dann haben wir gesagt, wir wollen erstmal einfach entwickeln und dann hat sich das hier angeboten mit der Nord Media auf den Stand zu kommen und das haben wir gemacht, haben aber gar nicht so viel im Vorfeld Termine gemacht oder was so üblich ist. Und dafür läuft es ziemlich gut. Das freut mich. Ich hoffe, dass ich...

01:11:31 demnächst auch zu den zufriedenen Kunden hier zähle und danke dir sehr, sehr, sehr für das Gespräch. Viel Spaß noch und viel, viel, viel Kraft für die weitere Entwicklung. Dankeschön.

01:11:46 Es ist Freitag, die Erschöpfung wird ein bisschen größer, aber wie immer hat es die Tradition natürlich hergegeben, dass wir uns mit Valentina treffen, hier an der wunderschönen, wahrscheinlich am schönsten Stand der Messe, an der Indi Arena Booth. Hallo Valentina. Hallo Marlo. Der Stand wird jedes Jahr größer, du wirst jedes Jahr größer. Komisch, was ist da nur los?

01:12:06 Und deswegen die Eingangsfrage, die IAB wird immer größer. Das ist eines der größten Stände auf der gesamten Gamescom. Deswegen muss ich die Frage stellen, ist das noch Indie? Das ist auf jeden Fall noch Indie. Und wir sind auch gar nicht gewachsen dieses Jahr. Wir sind genauso groß wie letztes Jahr. Es ist aber so groß, ich verlaufe mich jedes Jahr. Also ich laufe hier immer rum.

01:12:23 A ärgert ihr mich immer, dass der Eingang jedes Mal woanders ist gefühlt oder kommt mir das nur so vor? Das kommt dir nur so vor. Es ist aber auch verwirrend, weil man läuft hier durch, es sind Tausende wirklich gefühlt von Stationen aufgebaut. Man weiß gar nicht, wo man als erstes anfangen soll, aber ihr habt eine schöne Abhilfe dafür geschaffen dieses Jahr. Stimmt, wir haben eine wunderbare Karte, da sieht man vielleicht auch nochmal wie groß das Ding ist. Also hier sieht man, wie groß das Ding ist und da sieht man, welche Spiele wir alle dabei haben. Wahnsinn.

01:12:51 Und eigentlich findet man sich dann besser zurecht, glaube ich. Und wenn man sich die vorher angeguckt hat, ich habe die auch nach Farbe sortiert. Wenn ihr euch die Cover merken könnt, dann könnt ihr das, glaube ich, noch besser finden. Sehr schön. Also wenn ihr hier seid, schnappt euch auf jeden Fall so eine Karte. Es hilft sehr. Man muss schon sehr viel Zeit mitbringen, wenn man hier wirklich alles spielen will. Wie viele Spiele sind dieses Jahr da? 212. Man könnte sich die gesamte Gamescom-Woche wahrscheinlich hier aufhalten. Wird es man wahrscheinlich gerade so schaffen? Ja, ich glaube, in der Woche ist gut.

01:13:19 Wir hatten ja schon oft darüber gesprochen, wie so die Vorauswahl läuft. Ihr habt ganz viele Leute, die euch helfen, auch eine Vorauswahl zu treffen. Gibt es da Veränderungen über den Lauf der Jahre, wie ihr die Vorselektion trefft? Oder wie hat sich das evolviert, wollte ich sagen?

01:13:36 Wir haben tatsächlich jetzt angefangen so ein Open Call zu machen für Jurymitglieder. Damit bin ich immer so im eigenen Teich, fischen an Leuten, die wir kennen. Und das haben wir die letzten zwei Jahre gemacht und dadurch ist unsere Jury nochmal gewachsen. Das sind jetzt über 100 Leute und auch wirklich einfach, die sind schon richtig toll. Also ich glaube schon allein sich bei uns zu bewerben ist für so ein Indie-Team toll, weil das durch so viele interessante Augen geht.

01:14:01 Ihr kriegt wahrscheinlich auch sehr viel Feedback. Also ich habe ja schon die Anekdote mal erzählt, mein Sohn war hier auch mal da, hat dann wegen der IAB angefangen tatsächlich Games Engineering zu spielen. Der hat hier ausgeholfen als Runner, als Helfer und hat gesagt, in fünf Jahren stehe ich hier. Also solche inspirierenden Geschichten, sowas habt ihr wahrscheinlich auch schon öfter gehört von Indie Studios und Leuten, die hier waren. Ja, total. Also ich meine bei uns ja auch selber, also einer unserer ehemaligen Volunteers ist jetzt unser...

01:14:27 neuer Geschäftsführer oder Co-Geschäftsführer. Also wir haben ganz viele Leute aus dem Team, die dann auch Rennspiele entwickeln oder andersrum, die dann bei uns aushelfen, wenn sie gerade kein Spiel haben. Also das ist schon richtig toll. Wenn man eine Auszeit braucht vom Spieleentwickeln. Ja, kann man bei uns einfach helfen. Dann hilft man anderen Spiele zu zeigen.

01:14:44 Die Resonanz ist immer famos hier. Ich würde jetzt gerne mal interessieren, wie sieht denn dein Tag so aus? Also vor der IAB ist wahrscheinlich sehr viel Organisation, Standmanagement, wer was wie wo macht. Wie sieht dein Tag auf der Indie Arena dann aus, wenn dann alles steht, also nach dem Aufbau? Wenn es dann wirklich losgeht, was machst du tagsüber? Was sind so die typischen Probleme, die auftauchen?

01:15:04 Also ich mache tagsüber tatsächlich primär, dass ich dann irgendwie PolitikerInnen oder Pressemenschen rumführe oder Interviews gebe oder so. Aber mein Team an vorderster Front, die sitzen dann alle am Infodesk und dann kommen noch Devs an und brauchen noch irgendwas. Dann besorgen die denen das oder die haben irgendwelche Fragen. Oder auch die Besuchenden der Gamescom denken, wir sind die Info der Gamescom und wir wissen mittlerweile auch alles, wo es die USK-Bändchen gibt, wo irgendwelche anderen Stände sind. Genau, also so eigentlich relativ.

01:15:34 Aber das heißt der größte Stress ist für dich eigentlich vorbei, wenn die Messe losgeht? Ja, oder wenn die Devs angekommen sind. Die kommen ja alle Dienstags an und dann sind das 200 Leute, die alle, oder mit plus minus eigentlich viel mehr, weil die kommen ja nicht alleine, sondern dann kommen 200 Menschen und wollen alle ihre Sachen und auch keiner weiß irgendwie, wo ist was, wie geht das, wie funktioniert Gamescom, wie funktioniert Indie Arena Booth. Aber dann...

01:15:58 Also ab morgen habe ich auch gar nichts mehr zu tun. Da laufe ich hier so rum und dann rede ich mit den Devs und frage, wie war es so?

01:16:05 Sind alle glücklich. Sehr schön. Alle glücklich sind auf jeden Fall. Alle ist ein gutes Stichwort. Das Motto dieses Jahr ist? Demokratie, Games for Everyone. Wir haben ja immer ein Motto und wir fanden in Zeiten wie diesen, ist es nochmal wichtiger, auch ein Statement zu setzen. Wir haben zum Beispiel ja auch eine Kooperation wieder mit der Bundeszentrale für politische Bildung, wo wir Spiele mit Demokratiebezug, also keine Serious Games, sondern Spiele mit Demokratiebezug ausstellen.

01:16:30 und haben da auch so bei der Auswahl findet man ganz viel. Ich glaube beim Games for Impact Award sind nur Teilnehmer der IAB nominiert.

01:16:40 Genau, das ist so ein Special Award für Spiele, die eine Message transportieren oder eben auch eine tiefere Aussage haben. Aber das ist natürlich auch eine Auszeichnung für euch. Ich meine, die IAB stand schon immer auch für bunte Vielfalt und für, dass alle Menschen, egal welcher Art und welche Ausrichtung, hier willkommen sind. Und die Spiele bilden das ja auch ab. Das ist ja auch in der Indie-Szene, finde ich, ein sehr, sehr starker Drive. Ja, Indie-Devs sind die besseren Menschen. Ja.

01:17:06 Sind mehr politische Spiele deiner Meinung nach jetzt auch angekommen, weil die Indie-Devs das auch mehr bewegt, in was für einer Situation wir gerade uns befinden? Ja, ich glaube schon. Aber ich glaube, das kann ich gar nicht so genau auseinanderklamüsern, ob es jetzt ist, weil wir auch einen Bewerbungsprozess für Spiele mit Demokratiebezug haben oder ob es ein generelles Thema ist. Ich habe schon das Gefühl, dass die Indie-Szene sich auch viel mit der Welt auseinandersetzt, generell. Aber das geht in beide Richtungen, glaube ich.

01:17:36 Einmal mit Eskapismus und auf der anderen Seite werden auch...

01:17:39 härtere Themen verarbeitet. Ich finde auch beides hat seinen Stellenwert. Also ich finde gerade wenn ich so einen Tag habe, wo ich sehr viel schlechte News gehört und gelesen habe, dann ist mir eher nach einem Eskapismus-Spiel und das findet man hier ja auch en masse. Also da ist der Mangel tatsächlich nicht zu wenig. Also über 200 Spiele hier, wir haben jetzt auch ganz viel vor, also bleibt auf jeden Fall dran, wir werden uns einen Großteil, das kann ich nicht versprechen, also wir werden uns aber sehr viele kleine Indie-Perlen und Geheimtipps rauspicken. Also wenn ihr nichts verpassen wollt, bleibt hier, kommt vorbei, spielt die Spiele oder schaut weiter bei uns zu.

Media Circus – Simulation der Medienlandschaft

01:18:09

01:18:09 Wir bringen euch die 5, 6 besten Spiele hier von der Messe direkt hier im Stream. Also bis gleich. Danke dir! Gerne!

01:18:28 Wir fangen an heute mit einem Titel, auf den ich mich ganz, ganz, ganz besonders freue. Media Circus heißt das Spiel und bei mir ist die gute Lea, um mit mir darüber zu sprechen. Hi Lea! Hallo, danke, dass ich hier sein darf. Sehr, sehr, sehr gerne. Media Circus ist ein Spiel, was mich von Anfang an hier interessiert hat, denn man kann es vielleicht vom Namen ableiten, es geht ein bisschen um unsere Medienlandschaft, aber was genau passiert in dem Spiel?

01:18:53 Genau, absolut. Also man spielt ein Eichhörnchen, was Zeitungsredakteur ist und managt seine eigene neu gegründete Zeitung. Also man schickt seine ReporterInnen los und kann dann entscheiden, welche Story abgedruckt wird und wie groß oder wie klein.

01:19:09 und muss entscheiden, welche Anzeigen gedruckt werden, damit man wirtschaftlich auch überleben kann und was man bereit ist zu tun, um im Geschäft zu bleiben und sich selbst nicht in Schwierigkeiten zu bringen. Und mit jeder Ausgabe sieht man dann, wie sich die eigene Berichterstattung auf die Welt auswirkt und die Geschichten und Schicksale der Charaktere im Spiel. Ah, okay. Und wir sind das Eichhörnchen, also quasi der Chef. Genau.

01:19:33 in dieser ganzen Situation. Und was für Geschichten muss ich mir da vorstellen? Was passiert da so in dieser Welt? Also es geht von bis. Also wir haben so eine politische Storyline. Es ist gerade eine Wahl und man kann zum Beispiel den einen oder die andere Kandidatin supporten oder auch nicht. Es gibt einen Konflikt, in dem es um Rassismus geht. Es gibt eine Kolonie. Man kann Bürgerkrieg auslösen, aber es geht auch um

01:20:00 um einzelne Schicksale, ein Wurm, der des Mordes bezichtigt wird und ein verlorener Mann von einem Marder, der gesucht wird. Und da gibt es viele Plot-Twists. Und könnte ich mir rein theoretisch auch kompletten Quatsch ausdenken und wie wird das dann im Spiel bestraft? Wie sind da die Auswirkungen, wenn ich kompletten Mist baue zum Beispiel?

01:20:28 Genau, die Welt verändert sich je nachdem, was man druckt. Also die Gesellschaft wird dann eben radikaler, wenn man in die eine oder andere Richtung druckt. Wir haben auch eine Storyline mit Aliens. Wenn man ganz viel darüber druckt, dann glaubt die Gesellschaft irgendwann, dass es Außerirdische gibt. Wie schön!

01:20:50 Hier sehen wir jetzt den Trailer ganz genau. Was für eine Art von Spiel ist das? Also man sieht ja schon ein bisschen 2D und sieht nach Sim aus, also wirklich reiner Management Aspekt. Genau, es ist im Prinzip Newsroom Sim und es gibt eben diesen hohen Management Anteil, weil man seine Zeitung anleitet, aber eben auch diesen Narrative Aspekt, also es ist auch eine Narrative Sandbox.

01:21:19 durch diese ganzen Geschichten und die ganzen Dialoge mit den Charakteren. Und würdet ihr sagen, dass man das Spiel auch mit jüngeren Leuten spielen kann oder sind da Themen dabei, die einfach auch zu heftig sind? Also es sind schon heftige Themen, aber es ist alles in einer Art gemacht, mit der man auch...

01:21:44 mit Kindern das anschauen kann und das einordnen kann. Und es ist auch immer ein bisschen lustig. Unsere Game Designerin schreibt das total witzig und wir haben auch tatsächlich eine hohe Fanbase, die recht jung ist. Viele Kinder spielen das hier auf der Gamescom auch gerne. Und wie seid ihr auf die Idee gekommen, so ein Spiel zu machen?

01:22:09 Das ist vielleicht eine doofe Frage, weil wir alle in der gleichen Realität leben und jeden Tag gefühlt absurde Nachrichten lesen, die wir so vielleicht nicht vermutet hätten. Aber trotzdem möchte ich natürlich gerne bei dir nachfragen. Klar, unsere Game-Designerin hat lange als Zeitungsredakteurin in Indien gearbeitet und wurde recht schnell desillusioniert.

01:22:35 wie das Medienbusiness so funktioniert und wie viel Druck es da gibt und dass es nicht hinter jeder Headline eine unabhängige Berichterstattung gibt. Gerade in Indien kennt sie auch ein paar Journalistinnen, die ermordet wurden und sie hat auch selber eine Morddrohung bekommen und hat dann entschieden, die Branche zu wechseln und wollte deswegen eben dieses Spiel machen, um Menschen erfahrbar zu machen, dass...

01:22:59 eine unabhängige Presse eben sehr wichtig ist, aber auch sehr schwierig ist, ja, aufrechtzuerhalten. Okay, und nochmal auf diesen Filterungsprozess quasi hinzu, hinaus zu kommen.

01:23:16 Ich bin aber quasi nicht in der Lage, selber Nachrichten zu verfassen, sondern ich kann nur das annehmen, was reinkommt und dadurch die Welt beeinflussen, oder? Genau, das ist immer so ein bisschen die Zwickmühle. Man hat eben die Storys, die einem die ReporterInnen liefern. Das sind so Überschriften. Und dann kann man auswählen, welche man davon druckt. Okay, ich höre, wir haben auch noch...

01:23:41 Gameplay von euch, das ihr mitgebracht habt. Da können wir uns das vielleicht noch mal genauer anschauen, was passiert. Gibt es da aktuell eine Demo zu vielleicht auch auf Steam, die man selber ausprobieren kann, wenn man es nicht zur Gamescom schaffen sollte dieses Jahr? Ganz genau. Dafür haben wir jetzt unsere Demo auf Steam rausgebracht und die kann man dann zu Hause ganz in Ruhe spielen.

01:24:03 Und gibt es ein Ziel bei der ganzen Geschichte? Ist irgendwann einfach Schluss und dann versinkt die Welt im Chaos oder wir leben alle zusammen wie im Paradies? Ja, im Prinzip gibt es jetzt gerade noch kein festes Ende. Also für die Demo... Ah, okay. Spannend. Genau, es geht eigentlich darum zu überleben im Medienbusiness, im Newsbusiness.

01:24:28 In der Demo sind es sechs Wochen und im ganzen Spiel, also jetzt gerade ist die Demo, das ist ungefähr so eine Stunde Spielzeit und wir wollen bei der Vollversion dann bei fünf bis sechs Stunden landen. Und genau, es geht darum, sich zu beweisen im Medienbusiness. Okay.

01:24:51 Also angesetzt, weiß ich nicht, ich stelle mir das jetzt so vor, dass man drei, vier Stunden verbringt und dann am Ende die Welt rettet, hoffentlich. Das wäre schön. Das liegt ganz bei den Spielenden, auf welchen Pfad sie sich begeben, welche Berichterstattung man wählt, genau.

01:25:11 Und so wie ich das verstanden habe, ist euch die Sozialkritik auch sehr wichtig daran. Und was hofft ihr, dass die Spielenden mitnehmen von eurem Spiel? Also genau, das Hauptziel ist eigentlich, dass man versteht durch das Spielen, wie die Mechanismen im News-Business sind. Und dass eben nicht nur...

01:25:38 die Motive von einer unabhängigen Berichterstattung hinter jeder Schlagzeile stecken, sondern es eben auch wirtschaftliche und finanzielle Faktoren gibt und vielleicht auch politische Einflussnahme. Und das wollen wir einfach erfahrbar machen. Und wo kann man hier auf der Gamescom euer wunderschönes Spiel anspielen? Ja, wir sind in Halle 10.2 in der Indie Arena Booth am NRW-Stand von der Film- und Medienstiftung. Ah, okay, alles klar. Gut, dann würde ich sagen...

Luz Lagune – Ein Cozy Game mit tiefgründigem Mysteries

01:26:07

01:26:07 Habe ich, glaube ich, alles erfahren, was ich wissen musste. Sehr, sehr interessantes Projekt. Also vielen Dank, dass ihr euch da so viel Mühe gegeben habt und dieses eigentlich sehr, sehr wichtige Thema auch mal spielerisch aufarbeitet. Vielleicht noch kurz, weil es mich persönlich interessiert, wie viele Leute seid ihr? Wir sind zu dritt. Drei Leute? Genau. Alles klar.

01:26:29 Das ist natürlich dann sehr ambitioniert, aber ich wünsche euch trotzdem viel Erfolg mit diesem Spiel. Ich hoffe, dass es dann irgendwann in naher Zukunft erscheint vielleicht. Ja, wir hoffen auf nächstes Jahr. Wir sind noch in Gesprächen mit Publishern und Investorinnen, aber wir hoffen nächstes Jahr, dass es dann rauskommt. Dann wünsche ich euch ganz, ganz, ganz viel Erfolg bei der Suche und vielen Dank, dass du heute hier warst. Dankeschön. Danke für die Einladung. Sehr, sehr gerne.

01:26:56 Und jetzt geht es weiter mit einem spannenden Beitrag. Wir sehen uns gleich wieder.

01:27:05 Magic the Gathering, eins der beliebtesten TCGs und TCGs sind ja auf der Gamescom inzwischen Teil des Inventars. Die Area wird jedes Jahr größer, man kann sich hier treffen und einfach die geliebten Kartenspiele mit Freunden ausprobieren. Diesmal bei Magic the Gathering, Wizards of the Coast hat uns hier ein bisschen was präsentiert. Wir haben die neuen Hobbit Booster, die man sich hier abholen kann und erwerben kann. Wir haben außerdem eine Promokarte, die gibt es tatsächlich, gab es nur in Amerika und das ist hier die letzte Möglichkeit, sie noch in Europa.

01:27:34 zu erhalten. Das ist natürlich sehr sehr aufregend und ansonsten gibt es auch noch eine begrenzte Auswahl an Starterdecks in allen Farben, die der Hobbit-Themes sind, weil das das neue Deck ist. Wir schauen uns hier mal um und gucken, was man hier alles in die Hände bekommen kann.

01:28:03 Ich bin jetzt hier in der Höhle von dem Drachen Smaug. Wie man direkt sieht, alles voller Gold und voller Magic Items. Ich habe gleich 15 Sekunden Zeit, um einen kleinen Arkenstone zu finden und natürlich irgendwelche Goodies, die ich behalten darf. Ich bin ein bisschen nervös, aber ich gebe mir Mühe. So, okay, mein Gold. Oh, oh, oh, oh, nein, hier war gerade ein Stein. Okay, ich habe einen Stein, ich habe einen Sticker und einen Pin. Okay, meine Zeit läuft, meine Zeit läuft.

01:28:45 Wir sind zurück im Studio und ich habe bereits meinen nächsten Gast hier auf der Couch sitzen und das Besondere ist, das Spiel ist gerade erschienen. Es handelt sich um Luz Lagune und bei mir ist der Maurice. Hi Maurice. Moin. Na, wie geht's? Ja, erschöpft, begeistert, müde, aber auch ganz aufgeregt. Also eigentlich alles gleichzeitig. Das war jetzt eine sehr spannende Gamescom für uns bis jetzt schon. Ja, das glaube ich. Also du bist, glaube ich, auch der erste Gast hier.

01:29:13 dieses Jahr, dessen Spiel auch auf der Gamescom erschienen ist. Wie hast du die letzten Tage verbracht? Bist du zerflossen von Nervosität oder ging's? Wir haben jetzt fast vier Jahre an Lou gearbeitet und es ist natürlich so, man fiebert dem so entgegen im selben Maße, wie man einfach einem auf...

01:29:35 gut deutsch gesagt, der Arsch auf Grundeis geht, weil man halt Angst hat, ist alles so, wie wir uns das vorgestellt haben, sind die Submissions, kommen die alle durch, ist der Stand super aufgebaut und als dann gestern das Spiel live gegangen ist und es hat alles besser geklappt, als wir es befürchtet haben, war so, okay.

01:29:51 Aber dann nach dem Game Release ist vor dem Game Release oder andersrum. Weil jetzt müssen wir weiter am Spiel arbeiten, jetzt müssen wir es weiter verbessern, auf das Feedback hören und ich bin im ständigen Austausch mit dem Team quasi. Ja genau, Feedback, gutes Stichwort. Wie kam das Spiel bisher so an? Gut, also wir haben halt die ersten Reviews gekriegt, die waren halt auch cool. Also das war halt, ne man...

01:30:12 Man ist ja sehr davon abhängig, wie Leute einen wahrnehmen und gerade auch die ersten Stunden sind super entscheidend. Wir sehen auch in den Steam Reviews direkt, was Leuten nicht gefällt und es sind halt direkt, werden halt Meetings einberufen, nicht hektisch, sondern einfach so, hm, was stört die Leute wirklich, was könnten wir noch besser machen, was schaffen wir halt im nächsten Patch, der eh schon geplant ist, was kriegen wir da schon rein, was hatten wir vielleicht eh schon geplant und man macht ja die Spiele für die Leute da draußen und wir hoffen halt einfach, dass die das halt auch spüren mit den Updates jedes Mal.

01:30:39 Und bevor wir hier uns völlig verlieren in unserem guten Gespräch, haben wir hier den Trailer nochmal. Wir sollten vielleicht erklären, was Loose Lagoon überhaupt ist. Genau, also für alle, die schon ein bisschen älter sind, wenn ihr dieses kuschelige Gefühl kennt am Samstagmorgen und die Eltern pennen noch und man macht heimlich den Fernseher an, aber eigentlich ist das gar nicht so heimlich, weil die Eltern sind voll froh, dass so viel im Fernsehen läuft.

01:31:03 Das ist das Gefühl, was wir einfangen wollten mit einem Spiel, in dem man von seinem Onkel zu seiner privaten Insel eingeladen wird, der nämlich ein großes Idol für uns ist, weil der ist ein Abenteurer, aber als wir da ankommen, fegt ein heftiger Sturm über das ganze Archipel und unser Onkel ist verschwunden. Wir müssen uns aber keine Sorgen machen, der ist nicht krank, der ist nicht tot, der ist ein Abenteurer, der kriegt das schon alles hin, weil der versucht herauszufinden, was dieser ominöse Sturm denn wirklich, woher der kommt.

01:31:28 Wir helfen aber, die einzelnen Inseln aufzubauen und den Dorfbewohnern da einfach wieder auf die Beine zu helfen. Und was macht man, indem man Müll aus dem Wasser einsaugt, das dann recycelt und in Gebäude-Upgrades und Deko umwandelt. Und nebenbei löst man noch ein großes Mysterium.

01:31:45 Das klingt alles sehr spannend, aber auch sehr vielfältig. Was kann man nicht in diesem Spiel tun? Also Crafting ist dabei, du hast diesen Swirler, mit dem du, hast gerade schon ein Beispiel genannt, den Müll zum Beispiel aufsammeln kannst. Es ist ein Cozy Game, also einrichten und verschönern ist auch dabei. Muss man das alles gleichzeitig machen, um das Spiel zu schaffen?

01:32:10 zu kompletieren oder kann da jeder mehr oder weniger machen, was er möchte? Genau, also das Schöne an Cozy Games in den letzten Jahren hat das ja total viele Fans gewonnen, ist ja dieses Aussuchen von eigenen Zielen und dieses Pick-Your-Own-Pace. Also ich spiele das Spiel nur so hektisch oder wild, wie ich das gerade...

01:32:30 gut finde oder überhaupt auch kann. Und wir sind so diese Schwelle zu, okay, ich habe schon Cozy Games gezockt, deswegen sind halt bei uns ein paar mehr Action-Elemente drin. Also man muss halt beim Einsammeln von Elementen nicht stehen bleiben, man kann rumhüpfen. Aber es gibt zum Beispiel was bei uns nicht gibt, ein Game-Overscreen. Du kannst eigentlich nicht versagen, also selbst wenn du dann auf die bösen Piraten triffst, die aber eher mehr so schabernack machen.

01:32:51 dann verlierst du kein Progress oder sonstiges. Viele Leute haben Angst vor dem Fliegen in unserem Spiel, das ist halt ein großer USP, also so ein Alleinstellungsmerkmal. Wir haben das schon extra so gebaut, dass ihr nicht irgendwann frustriert den Controller wegwerft. Ihr werdet regelmäßig gefragt, hey, gefällt dir die Steuerung, willst du die anpassen? Und wenn man aber zum Beispiel sagt, boah, ich liebe das Fliegen, dann kann man sich halt so Challenges stellen und in denen schaltet man dann nochmal weitere Sachen frei.

01:33:15 Um zurück auf den Punkt zu kommen, es gibt ganz viel und alles so viel, wie man selber möchte, aber die Story erfordert halt so ein paar Dinge, aber immer in einem Maß, dass es nicht so ist, nur die Haken kommen in den Garten, im Gegenteil. Also könnte ich auch den ganzen Tag damit verbringen, die Insel zu verschönern. Genau, ja. Ja, schön.

01:33:32 Und warum habt ihr euch für ein Cozy Game entschieden? Ich meine, die gibt es ja mittlerweile wie Sand am Meer. Die sind natürlich sehr vielfältig, also es gibt ganz verschiedene Arten von Cozy Games. Warum habt ihr euch entschieden, da einfach mit auf den Zug aufzuspringen? Vor vier Jahren war es noch gar nicht so viel. Das war der große Moment, wo, glaube ich, viel gerade losging. Aber als wir es announced haben, waren wir so in der zweiten Welle, würde ich sagen, der Cozy Games.

01:33:58 Und weil wir es einfach selber mögen, unser Team ist auch sehr cozy. Also wir versuchen halt einfach im Studio hoffentlich eine Atmosphäre zu schaffen, wo jeder gerne zur Arbeit geht.

01:34:08 Und das wollen wir gerne transportieren. Und bei Cozy Games ist es irgendwie schön, es gibt keine Entry Barriers. Also jeder kann unsere Spiele genießen. Das haben wir auch schon vorher immer versucht. Und bei Cozy konnten wir das nochmal so aufs Maximum treiben. Und ob es jetzt ein reines Cozy Game ist, ich sage mal so, wenn man Ratchet & Clank mochte oder alte Nintendo 64 Games von Rare, würde man sich da auch sehr wohlfühlen mit dem Platforming. Okay.

01:34:29 Und was ist eure eigene Lieblingsaktivität auf der Insel? Ich glaube, das ist bei jedem Team anders. Also ganz klassisch, jedes gutes Game braucht einen Hängegleiter. Das haben wir natürlich auch. Also wenn man es so schafft, ganz nach oben auf irgendeine Insel zu kommen und so entlang zu gleiten und zu sehen. Wir haben am Spiel selber gearbeitet. Es ist schön zu sehen, was wir alles an Details reinstecken konnten, was gut aussieht.

01:34:54 Aber das Angeln, da haben wir viel Liebe reingesteckt, das macht auf jeden Fall Bock. Das ist halt ein funny Minigame. Aber einfach das Einsaugen von allem. Man rennt selten an etwas vorbei. Man sagt, das nehme ich auch noch mit, das nehme ich auch noch mit. Das macht einfach ultra Bock, weil es so juicy ist. Ja. Und wartet ihr jetzt ab, was passiert, wie das Feedback so bleibt? Oder plant ihr schon, weiß ich nicht, Erweiterungen oder gar ein neues Spiel? Wie sieht die Zukunft?

01:35:23 für euch aus? Ja, also es wird, es ist ganz klar, dass an Lou weitergearbeitet wird. Wir haben durch Kickstarter die Möglichkeit gehabt, dass wir halt jetzt schon an der Planung für ein DLC sitzen, also Content DLC. Was da passiert, darf ich noch nicht verraten. Und parallel wird es trotzdem immer Quality of Life Patches geben oder Updates. Da geht es einfach darum, okay, was ist das Feedback und wir wollen es halt umsetzen. Das ist schon gesetzt.

01:35:46 Parallel dazu haben wir kürzlich vor ein paar Monaten unser nächstes Spiel schon mal angeteasert, das heißt Werdent. Das ist ein wholesome survival game. Also man sieht, wir bleiben so in der Ecke. Ihr bleibt wholesome, ja. Ja, genau. Es wird vom Ton sehr anders als Lou, aber da kann man gerne schon auch auf Steam und so Wishlisten. Das ist auch schon angekündigt. Wer halt Bock auf Studio Ghibli meets Last of Us hat, wird da vielleicht, finde ich.

01:36:12 Ja, auch spannend. Sehr, sehr spannend. Wo findet man euch hier auf der Gamescom? Wo kann man das Spiel anzocken? Wir haben das große Privileg, wieder bei der Indy Arena Booth untergekommen zu sein. Schön. Ja, also die Gamescom ist fantastisch, riesengroß. Ich gehe hin, seitdem es damals noch die Games Convention in Leipzig war.

01:36:29 Und große Stände sind immer cool und so, aber die Warteschlangen sind ja oft das Problem, wenn man dann mal was anzocken will. Man sieht das ja hier auch direkt um die Ecke, so irgendwie Wartezeit zwei Stunden. Und die INDIARENA-BOOF ist so ein Sammelsorium an allen möglichen Entwicklern aus überall der Welt, nicht nur Deutschland, die halt ihre eigenen Games mit den Mitteln, die sie zur Verfügung haben, wie wir.

01:36:48 herausstellen und ich finde das ist immer mega inspirierend und gleichzeitig kriegt man ein extremes Imposter-Syndrom. Oh mein Gott, es sieht alles so gut aus, ist unser Spiel gut genug und wenn ihr zocken wollt, besucht bitte die Indie Arena Booth, weil es gibt nicht so riesige Wartezeiten und ihr könnt halt mit den Leuten reden, die an dem Spiel arbeiten. Ich finde das ist ja auch immer so eine schöne Sache am Spielerinnen sein.

01:37:10 die Interaktion mit den Entwicklern und das ist da halt möglich. Absolut. Habt ihr denn eigentlich da auch Zeit mal andere Spiele anzuspielen in der Indie Arena Booth oder ist das einfach nicht möglich, weil ihr natürlich die ganze Zeit bei eurem Spiel auch sein müsst, um mit den Leuten zu sprechen? Ja, wir versuchen uns das ein bisschen einzuteilen. Ich würde viel lieber mehr spielen als ich könnte, aber dann gibt es manchmal Abende, wo man dann noch, wenn alle nicht mehr, wenn die Besucher nicht mehr da sind, dann kann man so überall so ein bisschen anzocken.

01:37:37 Man wird ja auch Freunde mit den Leuten, die um einen drum herum sind und das heißt, man zockt auch manchmal schon frühe Versionen und gibt sich gegenseitig Feedback. Also mega solidarisch und einfach sehr cute. Also auch sehr cozy und wholesome, würde ich sagen. Also Halle 10, 2. Ja, 10, 2, genau. In die Arena Booth, da waren wir jetzt auch selber schon sehr, sehr oft unterwegs und es geht heute bei uns auch den ganzen Tag eigentlich um Indie-Spiele. Deswegen schön, dass du da warst. Ja, danke. Und euer sehr cozy Game mitgebracht hast. Ich wünsche dir noch viel Erfolg hier auf der Gamescom.

Bad Magpie – Eine geschichtsgeprägte Tier-Romantik

01:38:06

01:38:06 Ich bin sehr gespannt, wie es mit euch weitergeht natürlich, wie das Feedback weiterhin einprasseln wird. Und ja, ich werde mir Luz Lagun auch gerne mal anschauen. Sehr cool. Vielen Dank, dass ich hier sein durfte. Ja, sehr, sehr gerne. Ciao. So, und ja, wie schon angekündigt, heute unser großer Indie-Tag. Deswegen gucken wir doch einfach, was es sonst noch Schönes hier auf der Gamescom für euch zu finden gibt.

01:38:32 Ich habe euch Knaller versprochen, ihr bekommt sie jetzt von einem ziemlich nervigen Vogel, der einfach nur alles zerstören will. Und bei mir ist der gute George, der uns erklärt warum. Hey George! Hi! Nice to meet you! Yeah, you too! So, Bad Magpie, huh? That's a very angry bird. What's going on there? Well, she has a reason that she's angry. She's been abandoned, she can't fly, she's all alone.

01:38:58 Und in der Geschichte wird sie mit einer Fallen Star beschäftigt und beginnt ihre Abandenen-Issuen durch eine Reise zu finden, um die Schallschweig-Thingen zu finden und zu zerstören, auf diese Mission zu finden, um die Schallschweig-Thingen für die Star zu finden. Warum hast du einen Magpie? Hat er eine Art von Reputation in der Animal Kingdom? Weil ich nicht mit ihm sehr familiar bin.

01:39:23 Ja, ich denke, magpies sind sehr mischievous. Es gibt viel Folklore in den USA über sie. Wir haben eine Saison, eine für Sorrow, eine für Joy. Wenn man einen Magpie alleine sieht, ist es schade. Oder es ist glücklich. Aber hier ist eine alleine. Und Leute sagen, magpies lieben, dass sie schade, die schade sind. Also es ist ein bisschen mit der Geschichte, die wir versuchen zu erzählen. Du hast mir erzählt, was ist der Spielspieler? Was machen wir eigentlich?

01:39:50 Der Spiel ist in einem denselben gesammelt, open-worlden Welt. Du hast es auf deinem eigenen Pfeil. Es ist voll mit sehr dynamischen Interakten. Du bist alles bequemmig, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um

01:40:17 Es ist eine sehr spiel-spiel-eine Erfahrung, wo man experimentieren kann und sehen, was passiert. Ich habe es gestern gespielt und habe es sehr intuitiv gemacht. Ich habe es versucht, was zu machen und zu spielen und zu tun. Ich denke, es ist eine große Rehabilität in finden, von dir zu finden. Danke. Credit zu Daisy, unser Designer.

01:40:42 Sie machte viel Spieltesting. Wir testen die Spieltesting und es gibt viel Iteration, die in das zu machen. Es ist so schwer, dass die Spieler zu machen, was sie wollen, um ein guter Zeit zu machen. Wir haben viel Iteration gemacht. Die letzte Frage, die ich habe, ist, wann diese Spieltesting kommt, weil ich es sehr gerne wollte. Danke. Nächste Jahr, 2027.

01:41:11 Ja, eine kleine Geschichte über einen kleinen süßen Vogel, der viel Unruhe stiftet. Ich mache mich jetzt für euch weiter auf die Suche und hoffe noch ein paar kleine coole Geschichten zu finden.

Sniper Dan – Eine 3D-Action-Plattform für Nostalgie-Fans

01:41:49

01:41:49 Ich bin noch keine zehn Minuten hier und habe auch schon den nächsten Knaller für euch gefunden. Sniper Dan ist ein ganz besonderes Spiel und ich habe den guten Aaron bei mir, der mir dazu ein paar Fragen beantworten kann. Hey Aaron! Hallo! Schön, dass du dich hierherst. Schön, dass du dich auch hierherst. Ich habe gehört, dass du mir alles über Sniper Dan erzählst. Ist das richtig? Ja, ich kann. Ja, das stimmt. Was ist Sniper Dan? Sniper Dan ist ein 3D-Hidden-Objekt-Game, wo du als Dan spielst.

01:42:17 Er ist ein guter Handyspieler und hat sich um wirklich sehr komisch Probleme zu lösen, mit seinem High Power Sniper Rifle zu erzeugen.

01:42:26 Das klingt irgendwie verrückt. Wieso würde jemand so ein Spiel entwickeln? Ja, das Spiel war inspiriert von 90s-Arcade-Games wie Point Blank und Silent Scope. Die Entwickler versucht zu erzeugen, diese nostalgie-Galerie-Games zu finden. Die die manchen, die an Funfairs finden.

01:42:53 Und trotzdem, ich denke, es ist irgendwie violent, richtig? Ich meine, es geht um deine Probleme mit einem Sniper-Rifle zu behandeln. Aber würdest du sagen, dass auch Kinder das Spiel spielen können? Ja, sicher. Es ist ein bisschen ein strangees Subjekt, ich weiß. Ich denke, was wir versuchen mit dem, ist, dass wir de-einhalte Menschen und Tiere spielen.

01:43:15 und wir fokussieren mehr auf den Schweren zu Problemen. Also, diese Tests sind wirklich, wirklich strange. So, wenn jemand eine Tooth-Extractung braucht, dann würde man die Tooth-Extractung aus der Mouth schießen. Oder vielleicht wollen sie ein paar Vegetable auf der Food, also würde man die Broccoli auf der Pfanne schießen. Und du musst immer weit weg sein, richtig? Ja, aber du hast auch Magnification. Also, weil die Schenzen sind in 3D, musst du die Schöpfe nutzen, um zu sehen, die Probleme zu sehen.

01:43:44 Alright, es klingt irgendwie fantastisch, ehrlich gesagt. Wanns du eigentlich, wann das Spiel wird? Ja, es wird auf September 17 auf Steam, Nintendo Switch 2, Playstation 5 und Xbox Series XS. Alright, ich freue mich sehr, dass das. Vielen Dank, Aaron, für deine Zeit und viel Spaß beim Spiel. Okay, danke.

01:44:10 Ja Leute, wenn das nicht mal eine geniale Idee ist, dann weiß ich auch nicht. Aber ich bin sicher, wir finden hier noch einiges, was das vielleicht sogar noch toppen kann.

Gamescom Creator Academy – Förderung junger Talente

01:44:22

01:44:22 So, die Couch ist voll heute bei mir im Studio, denn wir reden jetzt über die Gamescom Academy und das ist eine Sache, von der ich ehrlicherweise noch nie gehört habe. Skandal und deswegen müssen wir jetzt darüber sprechen. Bei mir sind drei wundervolle Gäste, willkommen. Wir haben zum einen den Marvin da, du bist zuständig für die Gamescom Academy hier bei der Gamescom und dann haben wir noch Sony und Ina, ihr seid Creatorinnen, herzlich willkommen. Dankeschön. Hallo. Toll, schön, dass ihr da seid. Am besten frage ich erstmal Marvin.

01:44:52 weil ich völlig unwissend war. Was ist denn die Gamescom Academy genau?

01:44:57 Die Gamescom Creator Academy ist ein Förderprogramm, das wir vor drei Jahren jetzt bei der Gamescom gestartet haben, weil wir Creator an jedem Punkt ihres Weges quasi abholen wollen. Wir haben die Akkreditierung, das kennt man, das sind dann die Leute, die mit Streams durch die Hallen laufen, die Signing Sessions haben, auf der Bühne stehen etc. Aber auch die Leute, die diese Werte noch nicht erreichen, wollen wir abholen. Und dafür haben wir dann wie gesagt vor drei Jahren die Creator Academy ins Leben gerufen. Das ist im Prinzip...

01:45:25 Ein Förderprogramm, wie gesagt, da haben wir jetzt sechs, sieben Wochen lang, glaube ich, Workshops gemacht, vorab einmal pro Woche, wo wir quasi Inhalte mitgegeben haben. Wir haben Creator dabei gehabt, die ihre Erfahrungen mitgegeben haben. Wir haben Publisher dabei gehabt, die ihre Perspektive in der Zusammenarbeit geteilt haben. Und jetzt hier auf der Gamescom sind sie dann natürlich als akkreditierte Creator, auch wenn sie die Richtwerte quasi noch nicht erreichen. Und da sind wir gerade dabei, einfach ganz viele Türen aufzumachen, damit dann dem Wachstum in der Zukunft nichts mehr im Wege steht.

01:45:54 Und ihr habt aber dann auch verschiedene Interessen. Also es ist nicht so, dass es nur um wir spielen Videospiele vor der Kamera geht, sondern bei dir, Ina, weiß ich glaube ich auch, dass es um Cosplay.

01:46:06 spezifisch auch geht? Also so ein bisschen. Ich habe jetzt dieses Jahr damit angefangen, das allererste Mal. Ich habe schon oft so Cosplayer bewundert und fand das ziemlich krass. Und ich spiele halt auch sehr viel Genshin Impact und in der Szene sind sehr viele Genshin Impact Cosplays vertreten. Und dann habe ich halt auch meinen Versuch gewagt und war dann

01:46:25 Vor kurzem war ich auf einer anderen Messe und habe da Fugue gekosplait aus Honkai Starry. Das war mein allererstes Cosplay und ich würde mich auf jeden Fall gerne auch noch weiter daran ausprobieren. Aber generell haben wir alle in der Creator Academy ganz viele unterschiedliche Spiele, die wir für heute vertreten. Manche machen auch eigene Game Shows. Es gibt auch andere Cosplayer. Also es gibt halt ganz viele Nischen, die wir haben. Und das ist das, was ziemlich cool ist, weil wir dann auch so voneinander lernen können oder auch neue Einblicke bekommen. Und das ist auch super wichtig, falls ich hier einhacken darf, weil wir wollten nicht nur so...

01:46:54 den einen Art von Creator haben oder die eine Art von Creatorin, sondern wir wollten die komplette Bandbreite abbilden. Es gibt Leute, wie du gerade sagst, du spielst wie Genshin und dann haben wir jemanden da, der macht aber auch ganz nischige YouTube-Essays und wir haben wirklich alles dabei und auch im Alter. Also wirklich, da haben wir versucht, das komplette, ja da gibt es einen kleinen Running Gag. Das war was ich lache. Ja, ich weiß, ich weiß, ich weiß.

01:47:17 Ja, wir haben jemanden dabei, der schon 40 ist und wir haben Leute dabei, die halt gerade irgendwie 20 geworden sind. Also auch da versuchen wir die ganze Bandbreite irgendwie abzudecken. Also deswegen total gut, dass du das sagst. Ja, sehr, sehr cool. Ich wollte nämlich auch schon fragen. Also ich bin 38, ist es für mich zu spät. Ich habe auch einen Twitch-Kanal. Ich mache das eher so Hobby-mäßig dann und so. Aber wäre es theoretisch dann möglich, Gott sei Dank. Auf jeden Fall, genau. Also jeder, der die Ambition hat, Creator oder Creatorin zu sein, ist immer herzlich willkommen.

01:47:46 Und vielleicht frage ich dich mal, Soni, wie bist du denn eigentlich dazu gekommen, dich für das Programm zu bewerben oder wurdest du einfach angesprochen? Nee, angesprochen wurde ich tatsächlich nicht. Also man folgt ja dann, also ich zumindest, bin über die Instagram-Page darauf gekommen, weil es dann gepostet wurde und beim ersten Mal, das war ja dann vor drei Jahren, habe ich auch das erste Mal gesehen, dann hat man sich beworben, fand das halt richtig cool.

01:48:08 Und das Jahr danach ist tatsächlich auch eine Freundin, also eine Streamerfreundin von mir angenommen worden. Dann hat man das schon mal so ein bisschen miterlebt und war natürlich noch mal mehr hyped irgendwie, da sich dann das nächste Jahr auf jeden Fall noch mal zu bewerben, weil man dann auch merkt, okay, das kann halt auch wirklich was werden. Das weiß man ja irgendwie nicht so richtig, wenn es das erste Mal auch ist und das ist halt wirklich legit und das ist cool und das macht Spaß.

01:48:29 Und dann habe ich mich beworben und ich habe auch erst gar nicht gedacht, dass das for real war. Ich habe dann die Freundin noch erst geschrieben, ich habe ihr geschrieben, ich so, also ist das jetzt gerade ein Fake oder ist das gerade real? Ich weiß es gerade nicht. Und dann meinte sie, nein, Glückwunsch, richtig cool, du bist dabei. Und dann habe ich mich halt mega gefreut. Und im Endeffekt ja, über Instagram gemerkt.

01:48:49 Krass, auf jeden Fall. Und ihr habt gerade schon von den Workshops gesprochen, die es so gibt. Gibt es da was, was euch am allerbesten gefallen hat oder wo ihr sagt, das hat euch am meisten weitergeholfen? Ich kann ja mal kurz einsteigen. Also ich fand generell, man hat halt natürlich irgendwo als Creator, wo man noch kein Management hat.

01:49:08 irgendwo manchmal die Unsicherheit, dass man ja gewisse Sachen macht, aber man weiß gar nicht, ob das so richtig ist. Da hat das auf jeden Fall sehr geholfen, einmal sich mit anderen natürlich zu connecten, weil wir auch dann 20 Creator waren und wir uns so kennengelernt haben. Aber dann auch von der anderen Seite mal zu hören, von Publishern, von anderen großen streamenden Personen, aber auch von Agenturen dann eben oder halt von der Gamescom, worauf achten die, was ist wichtig, wie kann man manche Sachen machen, ein paar Best Practices mitgegeben. Ich finde, das hat einen schon super weitergebracht und ich habe auch mit unserer lieben Kathleen gesprochen. Sie meinte, sie hat...

01:49:37 bei der Bewerbung, bei jedem geguckt, wo man theoretisch jemandem noch was mitgeben kann, um das mit in diesen Präsentationen, die wir dann hatten, in diesen Workshops mitzugeben, was halt auch recht dann individuell war und ich glaube jeder

01:49:49 Bis jetzt hat gesagt, die haben immer was mitgenommen. Und dann jetzt allein solche Connections wie mit einem Publisher auch, dass man sich vorher kennengelernt hatte und der total offen ist, der mit einem auch, also der das Interesse von sich halt auch hat, die Person hinter dem Creator kennenzulernen. Und wir dann im Endeffekt total random zwei Stunden mit dem gesprochen hatten beim Stand und danach zum Essen eingeladen wurden und man dann halt nochmal so außerhalb von der Gamescom connected, das ist schon...

01:50:14 Richtig cool. Welche Leute aus der Industrie habt ihr da so getroffen? Vielleicht Ina nochmal? Also wir haben schon mit Bandai Namco geredet und uns ausgetauscht. Auch mit Maluna, sie ist eine andere Twitch-Streamerin, die auch schon ein bisschen größer ist und Mango. Und, hatten wir noch irgendwen? Ich glaube, ein Highlight für euch war auch das Women in Gaming Format von Xbox. Das war natürlich super schön, dass ihr da hin konntet.

01:50:39 Also Shoutout und vielen Dank für die Einladung. Sehr, sehr cool. Danke für die Support Girls. Was mir jetzt auch sehr geholfen hat, auch während der Creator Academy, waren halt auch verschiedene Methoden, die uns beigebracht wurden oder halt auch so Denkhilfen wie, wir sind ja alle Twitch-Streamer oder YouTuber. Wir sind nicht so von TikTok, also wir machen alle TikTok, aber unsere Main-Plattform ist halt immer so Long-Form-Content. Und dass wir halt auch immer diesen...

01:51:06 Spruch haben von es ist kein Sprint, es ist ein Marathon, dass man da halt Durchfallvermögen zeigen muss und das halt auch vielleicht Qualität jetzt auch wieder mehr aussagt als...

01:51:17 Qualität mehr als Quantität aussagt. Und das hat mir dann halt auch nochmal so einen kleinen Denkanstoß gegeben, halt auch mehr Gedanken über mein Content zu machen und auch vielleicht mehr Longform-Content, der anderen helfen kann und inspirieren kann, anstatt einfach nur so zu spammen, was ja oft auf anderen Plattformen echter Fall ist und für Erfolg generiert. Aber dass man halt dann einfach weiß, okay, man kann jetzt einfach wirklich sich auf ein Projekt fokussieren und das durchziehen und sein Herzblut reinstecken und dass sich das halt auch mittlerweile wieder ein bisschen mehr auszahlt.

01:51:46 Das hat einen auf jeden Fall dann auch motiviert. Ja, sehr cool. Und gibt es da speziell auch Kriterien, wo ihr sagen würdet oder wo du sagen würdest, Marvin, zum Beispiel, nee, das geht gar nicht, das wollen wir bei uns überhaupt nicht haben. Also da gibt es wahrscheinlich so ein, zwei Dinge, die erfüllt sein sollen oder müssen, damit die überhaupt bei euch angenommen werden.

01:52:06 Also da gilt quasi das, was für die Gamescom generell gilt. Also natürlich, die Menschen müssen unsere Safer Space Policies beachten und natürlich auch in die Thema...

01:52:18 Games-Kultur irgendwie reinspielen. Also das muss nicht zwingend der Gaming-Creator sein, sondern hier auf der Gamescom bilden wir auch ganz viel anderes ab. Wir haben ja genauso Anime, Manga, Brettspiele. All das kann genauso Teil von dem Content sein von einer Person. Wichtig ist halt nur, dass es zur Gamescom passt. Genau. Und halt noch nicht unendlich groß ist, sondern wir wollen ja die kleinen Leute damit fördern. Und wie lange gibt es die Gamescom Academy schon? Weil wie gesagt, ich bin völlig unwissend gewesen.

01:52:47 Und was hat euch als Gamescom insgesamt auf die Idee gebracht, das überhaupt so zu gründen? Genau, also die Gamescom Creator Academy ist jetzt im dritten Jahr. Genau, motiviert hat uns im Prinzip der Wunsch, eben die Leute an jeder Stelle abzuhören, was ich eingangs schon mal erwähnt hatte.

01:53:05 Weil wie gesagt, wir haben schon ein Angebot für die Leute, die groß sind, die schon eine gewisse Reichweite mit sich bringen. Aber wir wollten eben auch ein Angebot schaffen für die, die wir bis dahin noch nicht abgeholt haben. Und jeder, der auch Teil der Academy ist, ist auch im Jahr darauf nochmal akkreditiert, sodass man im Prinzip zwei Jahre hat, um wirklich sich Reichweite aufzubauen, die Connections zu vertiefen und all das, was man im ersten Jahr vielleicht gelernt hat, dann nochmal im zweiten Jahr mitzunehmen, um dann langzeiten.

01:53:32 Da fehlen mir die Worte. Langfristig? Langfristig, dankeschön. Sehr gut. Genau, sich aufzubauen. Und was passiert quasi in der Zeit nach den Workshops? Haltet ihr dann noch Kontakt oder seid ihr dann irgendwie auf euch alleine gestellt und könnt dann gucken, wie ihr klarkommt? Wahrscheinlich nicht. Also wir haben halt ja danach nochmal einen Workshop. Das ist ja auch jetzt quasi das erste Mal. Und ich glaube, jeder lernt ja irgendwie dazu. Wir und auch ihr Academy lernt ja dazu.

01:53:59 Und letztes Jahr war das glaube ich nicht so, dass man sich danach nochmal getroffen hat, aber man hatte halt den Wunsch gehabt, auch nochmal, dass die Creator nach der Gamescom sich nochmal austauschen können. Das haben wir dann halt auf jeden Fall. Und also ich habe auf jeden Fall das Gefühl gehabt, dass man mit einigen auf jeden Fall in Kontakt bleibt. Ich meine, das sind auch 20 Leute, mit jedem kann man nicht super close sein. Das ist ja fast unmöglich, aber generell diese Connection zu haben, finde ich richtig toll.

01:54:21 wir von verschiedenen Bereichen zusammengekommen sind und ich glaube auch schon, dass das länger langfristig dann auch ist und irgendwie sieht man sich dann ja immer mal wieder auf. Also ich sage, es ist ein Dorf.

01:54:30 Du hast gerade was richtig Gutes gesagt, nämlich dieses, das hat sich geändert aufgrund des Feedbacks vom letzten Jahr. Das ist ja generell was wir bei der Gamescom super viel machen, auch Feedback hören und auf Feedback quasi aufbauen und deswegen waren es dieses Jahr auch zum ersten Mal 20 Leute, denn in den ersten zwei Jahren waren immer 15 Leute dabei, aber im Feedback war immer so, wir haben dann immer abgefragt, fandet ihr die Menge an Leuten okay? Und alle waren immer so, ja war cool, aber mehr als 20 sollen es nicht sein. Und alle, ohne dass wir es jemals in den Raum geworfen haben.

01:55:00 immer diese Zahl 20 gesagt.

01:55:02 Ja okay, dann probieren wir mal 20. Und es hat super gut funktioniert. Und wenn wir schon bei Neuerungen sind, wir haben ja dieses Jahr auch das erste Mal eine VTuberin mit dabei. Das gab es halt vorher auch nicht. Das gab es vorher noch nicht. Ja, was auch richtig cool ist. Also VTuberin ist, dass man das Gesicht nicht zeigt, man hat so einen Avatar, der sich dann für einen bewegt. Dementsprechend ist es mit den Fotos immer ein bisschen anders. Aber sie hat es richtig cool gemacht, sie hat was ausgeschnitten. Und wenn wir dann Gruppenfotos machen, dann halten wir mal ihren Avatar halt mit dazu. Also sie ist auch immer mit dabei. Part of the crew. Ja, part of the crew. Das klingt sehr wholesome, finde ich.

Community und Vielfalt auf der Gamescom

01:55:31

01:55:31 Wie schön, dass ihr da auch so als Gemeinschaft zusammengewachsen seid. Das finde ich ist ein sehr wichtiger Aspekt, wenn man sich quasi in so eine Art Netzwerk oder so begibt, dass man halt auch eine sichere und gute Atmosphäre hat. Ich würde gerne noch wissen, was würdet ihr Leuten raten, vielleicht auch gerade jungen Mädchen, die vielleicht den gleichen Weg einschlagen wollen? Ina vielleicht als erstes?

01:55:58 Hört nicht auf die ganzen Leute im Internet. Es ist sogar ganz, ganz wichtig, dass man halt sowieso nicht auf Hate hört. Das weiß man ja sowieso. Aber man wird halt auch oft einfach klein geredet, auch vielleicht von irgendwelchen Kollegen oder so. Aber wir sind Frauen, wir haben natürlich auch die gleichen Rechte. Wir sollten uns durchsetzen, wir sollten stolz auf uns sein, einfach unser Ding machen. Wenn ein Mann das tut, dann können wir das halt auch tun. Wir sollten da gar keine Differenzierung tun oder so, sondern einfach das machen, worauf wir Lust haben.

01:56:26 Ja, einfach uns präsentieren, so wie wir wollen und uns da nicht einreden lassen. Das ist ganz, ganz wichtig. Rede. So, ich glaube, ja, das ist halt wirklich das Wichtigste. Oft wird einem zugeschrieben, ja, sei nicht laut, du bist zu ruhig. Man kann sowieso nicht jedem recht machen. Absolut. So, egal was man tut und es ist halt wichtig, einfach man selber zu sein und man wird die richtigen Leute auf jeden Fall ansprechen. Und das ist das, worauf es dann am Ende ankommt.

01:56:55 Ja, das finde ich ist eine schöne Message. Auf jeden Fall. Und ich bin auch eigentlich sehr positiv überrascht. Ich habe mir natürlich die Creators mal angeguckt auf eurer Seite und da waren sehr, sehr viele Frauen dabei. Und das finde ich auf jeden Fall löblich, weil in dieser Industrie definitiv zu wenig Frauen.

01:57:13 in sehr guten Positionen sind sozusagen und deswegen da so ein bisschen das auszugleichen, finde ich natürlich auch sehr löblich und sehr wichtig. Das heißt ja auch immer, du bist eine Frau, du kannst keine echte Gamerin sein oder du musst dich dann halt irgendwie ein bisschen mehr rechtfertigen, wenn du auf deine Art und Weise irgendwas spielst und das ist halt egal, weil ich meine, egal was man spielt, man kann immer Gamer sein oder wenn man auch Cozy Gamer ist, wird das ja einem auch oft abgesprochen und ja, ich finde,

01:57:42 Das Skill sagt nichts aus. Wenn man Spaß dabei hat, einfach in dieser Branche seine Zeit zu verbringen, ist man ein Gamer und sollte sich da auf jeden Fall auch nicht einreden lassen. Und ich finde das auch schön, dass wir auch so viele Frauen sind. Und ja, einfach der ganze Zusammenhalt ist echt wunderschön bei uns auch in der Truppe. Absolut, das finde ich sehr, sehr gut. Kann ich mich nur anschließen. Also Umsatz ist uns bei der Auswahl am Ende auch wichtig, weil alles, was du gerade sagst...

01:58:04 Mit der Art und Weise, wie du gerade zum Beispiel hier sitzt und das sagst, bist du ein Vorbild vielleicht für jemand anderen, der sich dann wiederum traut. Und deswegen ist es so wichtig, dass auch ihr genauso wie alle anderen gefördert werdet und dass ihr die Chancen habt wie jeder andere. Und damit du dann da sitzen kannst, das sagen kannst und vielleicht nächstes oder in zwei Jahren ist jemand dabei und denkt sich, die Ina, die hat das gesagt und ich will jetzt auch. Darum geht's.

01:58:30 Rede. Rede. Was ist für euch jetzt noch los auf der Gamescom? Wir haben ja heute Samstag und ihr habt wahrscheinlich diverse Termine, die ihr noch erfüllen müsst, aber wahrscheinlich aber auch so Sachen wie Community-Treffen. Das ist ja bestimmt auch ganz wichtig, wenn man so einen Berufszweig einschlagt. Was steht noch auf dem Programm für euch?

01:58:52 Also wir haben heute direkt hier im Anschluss sogar nochmal das Meetup mit den Creatoren von letztem Jahr, was auch ziemlich cool ist. Oh, wie schön. Toll. Ja, also da connectet man dann auch nochmal mit denen, die letztes Jahr die Erfahrung haben, kann sich da nochmal austauschen. Generell mit Community treffen ist natürlich immer toll. Also ich finde es auch ein großer, großer Teil einfach, dass man auf die Messe geht. Ja. Natürlich sieht man dann auch Twitch-KollegInnen und da freut man sich auch jedes Mal drüber.

01:59:15 Ansonsten auch wegen der Xbox in Gaming, der Women in Gaming, wegen dem Meetup, wo wir die Chance hatten, da hinzugehen als Frau und wo man sich als Frau noch mal connecten konnte mit anderen Frauen, also nicht nur als Streamerin. Da waren auch Leute aus der Branche generell, die auch nicht streamen. Da habe ich jetzt zum Beispiel...

01:59:33 Ich will jetzt keine Werbung machen oder so, aber ich habe jetzt die Chance dadurch einfach bekommen, dass ich morgen noch mit meinem Indie Award mit dabei sein kann, was auch richtig cool ist. Also das wird jetzt auch noch mal ein Termin dabei sein. Aber ja, dann jetzt noch mal ein bisschen genießen, IHL-Streams ein bisschen machen, beziehungsweise das hatte ich jetzt auch schon abgehakt, jetzt noch mal ein bisschen runterkommen und noch mal mehr von dem Ganzen hier genießen. Schön. Bei dir, Ina? Also ich will auf jeden Fall noch ein paar Spiele antesten.

01:59:58 Also ich würde gerne nochmal in The Witcher 3 rein, weil ich hatte Lust das am Dezember anzufangen, weil meine Community sich das sehr dolle gewünscht hatte. Und ja, sonst werde ich halt auch ein bisschen über die Messe schlendern, vielleicht ein paar Freundinnen treffen und dann hinter alle acht ganz typisch dann vielleicht das Community-Treffen abhalten. Wenn es nicht gerade regnet. Ja, so wie gestern. Das war krass.

02:00:20 Wie aus Eimern. Du hast es gehört und du wusstest, alle sind gelaufen. Definitiv, das hatten wir so auch sehr selten, muss ich sagen. Ich bin ja auch seit 2009 hier auf der Gamescom dabei und an Regen kann ich mich jetzt nicht so wirklich erinnern. Es war eigentlich immer sehr sonnig und sehr dankbar, aber gestern, das war schon ein Ereignis für sich, muss ich sagen. Marvin auch mal abschließend.

02:00:44 Wie geht es jetzt weiter? Ist der Prozess schon wieder am Laufen, neue Creators zu finden für die nächste Runde sozusagen?

02:00:53 Es geht jetzt halt erstmal so weiter, wie du gerade gesagt hast, wir treffen uns gleich erstmal und nach der Gamescom haben wir dann zum ersten Mal nochmal wirklich so ein Zusammenkommen, nochmal austauschen, die Eindrücke mal eine Woche sacken lassen und dann nochmal zusammen rekapitulieren. Was wir aber auch machen ist, wie in den Vorjahren, einen Feedbackbogen ganz simpel rumschicken und dann schauen, was hat euch gut gefallen, welche Sachen können wir ausbauen, wo sollen wir vielleicht sogar noch ein bisschen mehr machen, wo können wir vielleicht noch eine Tür öffnen, die ihr vielleicht gerne offen gehabt hättet, um dieses ganze...

02:01:22 Programm noch weiter zu verbessern, um noch mehr Leuten irgendwie eine gute Chance zu bieten, um noch mehr Leute eben vorzubereiten auf das, was vielleicht als Content Creator auf sie wartet. Und dann die Bewerbungsphase startet eigentlich immer so im Frühjahr dann, die geht dann auch immer einen Monat, das heißt, man hat viel Zeit. Und ich kann allen, die da irgendwie Interesse dran haben und das jetzt hören und denken, boah, da will ich mitmachen.

02:01:45 Nehmt euch Zeit für eure Bewerbung, zeigt uns, warum ihr dabei sein wollt, denn wir lesen das so. Wir schauen uns an, warum ihr passionate dafür seid und freuen uns dann hier vielleicht nächstes Jahr mit zwei anderen ganz talentierten Leuten sitzen zu dürfen. Schön. Und ich glaube, wichtig ist immer zu sagen, sei immer authentisch. Sei wie du bist und verstell dich nicht. Also generell, ich glaube, sonst kommst du im Stream auch nicht unbedingt weiter, aber auch dann halt bei der Bewerbung, sei so wie du bist. Das ist immer wichtig. Das ist ein schönes Schlusswort. Rede.

Ausblick auf den letzten Tag der Gamescom

02:02:13

02:02:13 Rede! Vielen Dank, das war sehr interessant. Jetzt bin ich auch aufgeklärt und weiß Bescheid, dass es diese Sache gibt und dass es etwas Gutes ist und dass es auch Frauen in der Industrie weiterhilft. Das finde ich ganz besonders toll und ich wünsche euch alles Gute und noch sehr, sehr viel Spaß hier auf der Gamescom. Dankeschön und danke für die Einladung. Sehr gerne, sehr, sehr gerne.

02:02:37 So, liebe Freunde, es geht weiter hier bei uns im Gamescom-Stream. Natürlich dranbleiben ist angesagt und wir sehen uns dann später wieder.

02:02:50 Leute, mir ist der Witz der Messe eingefallen. Nicht mal tatsächlich, dass ich mir jetzt ein Tattoo stechen lasse, aber es ist ein Pilz und der kommt auf meinen Fuß. Und dann kann ich sagen, ich habe mir Fußpilz auf der Messe geholt.

02:03:15 Das könnte ich mir tatsächlich angewöhnen, so jedes Jahr machen zu lassen. So kleine Sachen einfach irgendwo hin, ohne Sinn und Verstand. Also klare Empfehlung, wenn ihr ein wirkliches Erinnerungsstück haben wollt, dann lasst euch hier in Halle 7 beim GameStar Stand einfach schön ein kleines Minitattoo stechen. Das tut auch gar nicht weh.

02:03:44 Leute, wie gesagt, das war nicht mal eine halbe Stunde, das ging ganz schnell. Und zack, neues Tattoo von der Gamescom. 2026, der Wahnsinn. Danke dir!

02:03:59 Ich weiß, es ist traurig, aber die Gamescom neigt sich dem Ende zu. Ein Tag bleibt noch übrig, der morgige nämlich. Und da erwartet uns ein Interview mit einem Organizer der Games Done Quick. Falls ihr nicht wisst, was das ist, am besten einschalten. Und ganz, ganz viel mehr aus den Gamescom-Hallen hier vor Ort. Also bis morgen.