gamescom studio 2026 ! Tag 1 ! Livestream Deutsch
Gamescom 2026: Überblick über das größte Gaming-Event
In der neuesten Übertragung zur Gamescom 2026 wurde ein detaillierter Überblick über das Event gegeben. Es wurde berichtet, dass über 1,6 Millionen Besucher und 1.600 Aussteller erwartet werden. Der Fokus lag auf den vielfältigen Angeboten wie dem Indie-Bereich mit einer eigenen Show, einem Cosplay-Wettbewerb sowie einem Musikfestival mit kostenlosen Live-Auftritten. Zusätzlich wurde die Online-Zugänglichkeit über die offizielle Website und einen Content-Hub betont. Die Übertragung bot damit einen umfassenden Einblick in die geplanten Aktivitäten und Attraktionen der Messe.
Eröffnung und Überblick über Gamescom 2026
00:59:4700:59:47 Willkommen zu der größten Gaming-Playground in der Welt. Wo ein halbes Million Leute kommen zusammen zu spielen, zu spielen, zu spielen und zu spielen. 1,600 Exzibiters. Die größten Names in der Gaming-Industrie. Bevor viele Games für Sie zu exploren und zu dominieren.
01:00:08 Get set for Gamescom's unique indie area, where you're in control of the most creative and unique projects from more than 400 indie studios. And if that's not enough, don't miss Gamescom Awesome Indie Show, our show produced by IGN featuring the hottest new titles from the indie universe. Or become the hero yourself and step into the Gamescom Cosplay Contest.
01:00:32 Bringing cosplayers and fans together from around the globe for an unforgettable community experience. Can't make it to Gamescom in person? Visit our website, gamescom.global, and experience all program highlights via our content hub, Gamescom Now. The experts at IGN are gearing up to bring you full days of live streams straight to Twitch and YouTube. Oh, hey Epi! Crashing the party? Jump into Gamescom Epics on our website.
01:01:01 und claim your loot. Next up, Gamescom Cares. Our initiative for a safer, more sustainable and inclusive Gamescom. Speaking of inclusive, the Gamescom City Festival is taking over the city with live music for free and all kinds of fun. Gamescom is more than a single event, it's a global family.
01:01:24 Mit Gamescom Dev, Gamescom LAN, Gamescom Asia, und Gamescom LATAM, wir sind die Dynamik-Empfehlungen und die Gämerinnen zu verbinden. Willkommen in der Herzen der Gämmen. Willkommen zu Gamescom.
Einführung ins IGN Gamescom Studio 2026
01:01:3901:01:39 Und damit herzlich willkommen zur Gamescom 2026. Auch dieses Jahr begrüße ich euch wieder aus dem IGN Gamescom Studio. Schön, dass ihr wieder dabei seid. Ich bin natürlich nicht alleine am Start. Unsere gute Leonie wird wie gewohnt durch die Hallen laufen und dafür euch schauen, was es zu entdecken gibt. Aber jetzt schalten wir erstmal zu Manu und Sepp. Die sind nämlich schon bei Xbox.
01:02:09 So, danke Anne. Wie unschwer zu erkennen. Könnt ihr dreimal raten, was wir uns heute anschauen, an welchem Stand wir gerade sind. Ich bin der Manu, das ist? Der Sepp. Und ein Traum wird wahr, wir sitzen hier, oder ich sitze hier, endlich in meinem eigenen Warthog bei Xbox. Und ich habe gelernt, es heißt Warthog und nicht Warthog. Ich habe das jahrelang falsch ausgesprochen. Das ist ein Warzenschwein. Und ich meine nicht Sepp, sondern ich meine dieses Gefährt hier. Aber endlich liege ich dir mal zu Füßen. Das hast du dir doch immer gewünscht.
Gamescom Beach und Entspannungsbereich
01:02:3701:02:37 Ja, auch das, endlich wird ein Traum wahr. Und ich würde sagen, wir gehen mal rein, oder? Aber erstmal gehen wir rüber noch zu Leo, dann wisst ihr auch, was die macht. Viel Spaß, wir sehen uns. Oh, oh ja, ja, hey, hi, ja, ich bin auch hier. Manu, Sepp, das sieht toll aus bei euch, aber ich kann euch nur sagen, hier draußen bei Gamescom Beach, da ist eine richtig schöne Chill-Area, die gucken wir uns jetzt mal an.
01:03:08 Wenn ihr völlig fertig seid vom Laufen über die Gamescom, dann gibt es hier in Gamescom Beach eine super Gelegenheit für euch, sich einfach mal ein bisschen zu entspannen. Draußen ist ein japanischer Garten und auch hier haben Hyper und Intel zusammen eine schöne Area aufgebaut. Hier soll ein bisschen mit der Natur eins sein.
01:03:25 Das kommt ja angeblich auch beim Gaming immer zu kurz. Und wenn es regnet, könnt ihr euch hier auch problemlos unterstellen, ist mega sicher. Und vielleicht landet ihr ja mit dem ein oder anderen Influencer unter so einem Pilz. Dann kann man sich ja mal ein bisschen unterhalten, ein bisschen austauschen, Kontakte knüpfen unterm Pilz. Kennt man doch. Eine Sache, die bei so einer Gartensafari ganz, ganz wichtig ist, ist Gras anzufassen.
01:03:54 Ne? Kann ich ein paar Leuten empfehlen, aber war sogar echtes Gras und sehr nett. Und für alle, die noch einen Wunsch offen haben, hier gibt es die Möglichkeit, den direkt umzusetzen oder zumindest mal bei Hyperwish zu bestellen. Könnt ihr euch aufschreiben, was ihr euch wünscht und dann direkt in den Wünschelbrunnen. Da fällt es dann direkt runter zum Endphasen-Boss und ihr rollt für Initiative. Ich gehe vor.
01:04:20 Und hier gibt es dann noch die Möglichkeit, sich beim Rausgehen ein schönes Eis abzuholen, weil es ja noch nicht genial genug ist. Und man darf sich auch Streusel aussuchen und es gibt sogar die Möglichkeit, alle Streusel zu haben. Genial. Leute, damit werde ich jetzt erstmal eine Weile beschäftigt sein. Ich gebe zurück zu Anne ins Studio und hoffe, dass wir einen super Auftakt haben für die Gamescom 2026.
Opening Night Live: Nodus Fall und Ho-I-O-Verse
01:04:5401:04:54 Willkommen zurück im Gamescom Studio 2026, powered by IGN. Und jetzt kommt der Part, auf den ich mich immer am meisten freue. Wir sprechen über die Opening Night Live und ihre Highlights. Diesmal habe ich mir zwei externe Gäste tatsächlich eingeladen. Ich bin froh, dass ihr hier seid. Anna ist da von Eurogamer. Hallo. Und unsere hauseigene Antonia. Willkommen.
01:05:18 Schön, dass ihr da seid. Ihr habt natürlich auch die ONL verfolgt. Wart ihr vor Ort eigentlich oder wart ihr gemütlich im Hotel?
01:05:25 Ich war in einer Publix Viewing Session mit dem Laptop auf dem Tisch in der Dönerbude. Also, wie sie es gehört. Gutes Feeling. Gutes Feeling, ja. Und du hast zu Hause gechillt? Ja, ich habe tatsächlich literally zu Hause gechillt, weil ich in Köln wohne. Perfekt, perfekt. Ich war vor Ort und es ist immer so ein bisschen, naja, zwei Stunden da auf diesen lustigen Stühlen zu sitzen, ist immer ein bisschen anstrengend. Deswegen wünsche ich mir jedes Jahr, dass sie kürzer wird.
01:05:51 Aber es gab ja dann trotzdem einfach viel zu viel zu sehen. Deswegen hatten wir wieder eine Zwei-Stunden-Show. Und ich glaube, wir sollten beginnen mit dem ersten Thema, was angekündigt wurde. Denn damit hat wirklich niemand gerechnet. Es heißt Nodus Fall. Und was ist das? Anna, du bist da mehr im Thema. Ja, Nodus Fall, auch verrückter Name irgendwie, finde ich. Es ist ein Ho-I-O-Verse-Spiel.
01:06:15 Hoioverse Co-op Action Adventure. Also ich weiß noch nicht so ganz, ob es in Richtung Monster Hunter wirklich im Co-op geht. Das sah aber sehr so aus. Hoioverse ist ja eigentlich ein Gacha-Studio. Das ist ein bisschen verrückt, dass die das so als ersten großen Aufhänger genommen haben. Für mich auch das Highlight der Trailershow, ehrlich gesagt, weil ich erst mal...
01:06:40 ein absolutes Gacha-Opfer bin, anders kann man es nicht sagen. Und zweitens, weil es einfach so unerwartet war und so eine Ankündigung, die einfach sehr herausgestochen ist, meiner Meinung nach. Aber ja, ob es am Ende wirklich nicht Free-to-Play ist und überhaupt gar keine Gacha-Elemente hat und wie genau das Kampfsystem abläuft, das müssen wir wahrscheinlich alles noch abwarten. Aber ich fand es schon sehr, sehr beeindruckend, alles, was man dort zu sehen bekommen hat. Ich kann mir aber noch nicht so richtig vorstellen, was ich am Ende dann...
01:07:08 spielen werde. Ja, das ging mir ähnlich. Also ich finde vom Stil sieht es ja auch so sehr Souls-like auch so ein bisschen. Ja, voll. Die Farben und die Monster und alles. Genau, und dieses absolut düstere auch und mysteriöse, was da drin ist. Und dann stand da auf einmal Ho-Your-Verse und ich dachte, ich falle vom Stuhl. Ja, sehr interessant. Irgendwann wurde es Monster Hunter. Ja, vielleicht. Und dann kam Co-op-Action und ich war so, was? Es ist Monster Hunter.
Warlock: Ein D&D-basiertes Abenteuer
01:07:3601:07:36 Ja, ist auf jeden Fall ein sehr interessantes Projekt und ich werde auf jeden Fall dranbleiben und gucken, was sich daraus entwickelt im Endeffekt. Ich habe vernommen, Toni, dass du Warlock sehr cool fandest. Ja, also Warlock sieht halt mega cool aus. Es ist halt D&D. Ja. Also man sieht die ganzen Attacken und Angriffe, weil die Magie, das waren einfach Zauber, die es in D&D gibt. Und es sah ein bisschen gimmicky aus.
01:08:06 Also ich bin mal gespannt, wie sich das Kampfsystem am Ende spielt, weil es sah so ein bisschen aus, als ob ich halt 20 Knöpfe brauche. Exakt, ich habe auch gedacht.
01:08:15 Fähigkeiten reinzuspielen. Ich habe auch gedacht, wie lange dauern denn bitte teilweise die Animationen auch, wenn du eine Attacke ausführst? Da hätte ich glaube ich gar keine Geduld für. Also es hat auch jemand dort gestern gemeint, in den Ds ist ja jeder Angriff eine Runde und sechs Sekunden. Also vielleicht so, bei der sechs Sekunden Marke, die sie versuchen zu erreichen. Aber man kann sich halt wappen, man kann Leute mit Dorn fesseln und es...
01:08:38 ganze Zeug, was man halt kennt. Da haben wir schon spekuliert, dass sie dann halt ein Warlock, aber ein Schwert-Warlock ist, die halt den Pakt mit ihrem Schwert eingegangen hat und ist halt so ganz besondere Klasse und ja, also man muss halt mehr sehen. Das sieht extrem ambitioniert aus. Ja, voll. Aber dann denke ich so, okay, Crimson Desert war auch super ambitioniert, hatten ähnliche Probleme mit der Tastenbelegung auf dem Controller.
01:09:04 Und war auch am Anfang so semi gut, aber sie haben sich ja auch mit 5 Milliarden und 3 Updates innerhalb von zwei Wochen so nach oben geschaukelt. Und ich glaube, wenn die das schaffen, dann hat Warlock jetzt ein Vorbild. Ja, auf jeden Fall. Also optisch fand ich es sehr beeindruckend.
01:09:24 Ich mochte auch diesen Begleiter total, diesen Teufelbegleiter, der hat mir stilistisch sehr gefallen. Und ich mag irgendwie die Atmosphäre sehr, also die Schauplätze fand ich eigentlich schon sehr beeindruckend. Aber ja auch wie bei dir, ich bin mir noch nicht so sicher, wie das mit dem Gameplay dann am Ende sich anfühlt. Ich glaube, das ist das, was so am meisten aufgestoßen ist, als vielleicht auch nicht ganz begeisternd. Aber die Welt sah cool aus, also ich habe auch ziemlich Bock.
01:09:51 Ich bin da beim Thema eigentlich eher gesagt raus, weil ich bin nicht so tief drin in dieser ganzen D&D-Geschichte einfach. Und wie gesagt, es ist einfach zu viel Zauberei auch. Ich bin auch jemand, der wirklich lieber mit einem Schwert kämpft tatsächlich. Ich finde auch, also hier an der Stelle sieht man gerade im Trailer, wo sie halt diese Plattform macht. Und hier springt sie einfach. Warum hast du denn... Warum bist du vorher nicht gesprungen? Was ist los? Warum teilt sie diese Plattform?
01:10:20 Aber ich muss auch sagen, also ich hab Dungeons & Dragons, also so Pen & Paper hab ich schon gespielt und alles. Und man hat auch hier, man hat hier in dem Trailer Charaktere gesehen, die festen des Universums gehören. Aber ich glaube, dass die Mehrheit der Leute kennt die nicht. Weil die spielen halt D&D und haben ihre eigenen Geschichten und Kampagnen. Das ist vielleicht ein ganz cooler Weg, um mehr von der Lore tatsächlich zu erfahren. Aber ich glaube, am Ende spielen die Leute das, weil die wollen halt ihren Warlock spielen.
01:10:48 die Handlung und die spezifischen Charaktere, die man kennen kann oder sollte, so diese ein bisschen Nebensache, wenn auch nett dabei. Ja, schön. Das war ein schöner Einblick in Warlock. Ich habe ein Highlight aufgeschrieben für mich, Love Song, habe ich verstanden? Dachte, okay, Love Song. Aber es ist eigentlich, es wird geschrieben L-O-F und dann Song. Und es ist ein richtig schnuckliges...
Love Song: Ein stilvolles Indie-Game
01:11:1501:11:15 kleines Indie-Game. Und besonders auffällig fand ich an der Stelle, dass es, ich musste sofort, und das ist kein Scherz, an Schindlers Liste denken. Oh krass. Weil schwarz-weiß und der Charakter halt rot. Und das ist wie in Schindlers Liste das kleine Mädchen, das als einzige in Farbe dargestellt wird. Das war so meine erste Connection, da habe ich schon gedacht, okay, was ist jetzt in meinem Hirn kaputt?
01:11:42 Aber ich fand es einfach auch stilistisch total interessant und ich bin sehr, sehr gespannt, was daraus wird.
01:11:51 Auf jeden Fall. Ach guck mal, wir zeigen es jetzt auch. Wie schön. Ja guck, schwarz, weiß, rot, fertig. Mit der Beschreibung erinnert es mich an den Film, wenn die Gondeln Trauer tragen. Das ist ein sehr vieler Horrorfilm. Mich hat, das erinnert der Trailer an, also es hat mir so Vibes von Journey gegeben, also der gleitet auch so übersand. Und Monument Valley, also so in diese Richtung geht es, denke ich. Aber das ist schon eine gute Richtung.
01:12:19 Das sind so Spiele, die ich... Also wenn mich Leute fragen, welches Spiel sie spielen sollen und die zocken nie, dann will ich denen immer Journey geben. Ich so spiel das, dann verstehst du, warum Leute Videospiele mögen und es ist nicht so schwer, du kannst halt nicht scheitern. Also nicht so richtig. Genau, und ich glaube, das geht so in die Richtung. Ich glaube auch, das geht in die gleiche Richtung. Und von diesen Spielen kann man eigentlich nicht genug haben, deswegen her damit. Gerne genommen.
Supunk: Ein Hack-and-Slay im Fist-Universum
01:12:4801:12:48 Was haben wir denn noch so auf unserer Karte? Ich gucke mal nach. Supunk ist auch ein sehr interessanter Titel. Da habe ich mich auch gefragt, was ist denn da los? Was passiert da? Also ich fand Supunk auch total cool. Das ist so einer meiner Favoriten der Show gewesen. Und der Grund dafür ist, dass...
01:13:08 es aus dem Fist-Universum kommt, also Forge in Shadow Torch. Ich weiß nicht, ob ihr euch erinnert, während der Pandemie kam so ein kleines Metroidvania-artiges Spiel von Sony raus. Das war so ein Hase mit so einem mechanischen riesengroßen Arm. Und das war eigentlich ein sehr herausforderndes Spiel, auch mit ziemlich coolen Störungs- und Kampfelementen, wie ich fand. Und das hat mir schon sehr gefallen. Und dann habe ich vor Jahren irgendwann mitbekommen, dass sie noch ein weiteres Spiel entwickeln. Diesmal über Tencent, Fist kam ein...
01:13:37 über das China Hero Project von Playstation und war so eins der vier Projekte oder so, die sie am Ende dann rausgebracht haben.
01:13:49 Punk wird jetzt aber das alles so ein bisschen erweitert. Und es gibt ja, wie man im Trailer gesehen hat, gibt es ja nicht nur diesen Hasen, sondern es gibt ja auch viele verschiedene dann diese Tiercharaktere. Und es geht halt nicht mehr in so eine Side-Scroller-Richtung, sondern eher in so ein klassisches Hack-and-Slay, würde ich sagen. Es war so sehr actiongeladen, sehr Hack-and-Slay-ig. Und da habe ich total Bock drauf, weil ich das Gefühl habe, so in den letzten Jahren kamen nicht so viele Spiele in diesem Genre raus. Und das vermisse ich auch so ein bisschen. Die Welten sahen ganz cool aus. Es ist jetzt nichts überrascht.
01:14:18 und es ist auch Tencent. Also als ich auch das Logo gesehen habe und der Trailer so anfing war ich auch so, boah weiß ich nicht, aber dann habe ich gesehen, dass es Supunk ist und dann war ich so, oh doch ich habe total Bock drauf und das Gameplay sah auch einfach sehr geschmeidig aus und ja ich freue mich da eigentlich schon sehr drauf.
01:14:37 Ich habe gesehen, es gab vor neun Monaten auch schon mal einen Trailer, wo man sogar mehr Gameplay gesehen hat und mein Lieblingskommentar unter dem Video war, Rabbit May Cry. Ja, total. Und ja, unter dem Aspekt, also für mich ist auch so der Genrewechsel interessant, weil ich mag Metroidvanias nicht so gern, weil du springst halt irgendwo hin, so mit einer ganz schlimmen Sprungpassage und dann musst du wieder zurück. Und ich bin so, nee, danke. So backtracking, nope.
01:15:05 Und da ist jetzt so ein Hack'n'Slay und ich hatte auch so ein bisschen Guardians of the Galaxy-Gefühle, so von der, also wie die Leute miteinander reden und dass sie alles kommentieren und sie retten halt das Universum. Und in einem Trailer sagt er auch, und jetzt retten wir die nächste Stadt. Und das ist so, we do it. Ja, sehr cinematografisch und ich fand auch sehr so Star Fox-mäßig einfach. Also natürlich, die Referenz ist, glaube ich, sehr zugreifnah, aber ja, irgendwie...
01:15:33 Keine Ahnung, ich habe einfach Bock drauf. Ja, man merkt es, finde ich schön. Wir haben noch 1001 Threads auf Misan. Das sah auch cool aus. Das sah auf jeden Fall cooler aus, als ich es mir vorgestellt habe, sagen wir mal so. Ja, also da finde ich auch, also sie haben ja, sie sagen ja auch direkt inspiriert von 1000 und eine Nacht. Und das...
01:15:56 Also es sieht ein bisschen aus wie jedes Action-Menscher, was es halt so gibt. Ja, schon. Aber das Interessante ist halt, dass sie sich auf das Quellenmaterial wirklich stark beziehen, viele Mythen einbauen, Mythologien. Und der Held von dem Spiel, es gibt drei Figuren, es ist ein Couchkorb-Spiel, man kann es auch alleine spielen. Die Figuren werden sich unterschiedlich spielen. Einer ist ein Tank, einer ist halt mehr Damage, ein bisschen schneller, manche einer ist langsamer und schwerer.
01:16:23 Und das krass ist aber dieser Teppich, mit dem man fliegen kann. Also auf IGN haben wir auch schon eine Vorschau und der Demo gespielt hat, sagt, du kannst den halt auf Knopfdruck rufen, den Teppich. Jederzeit. Das ist ein Knopf. Und dann kannst du den auch im Angriff, also wenn du im Kampf bist, kannst du den rufen, kannst rumfliegen und kannst dann Sprung attacken und von oben machen. Das finde ich wirklich cool, dass sie dir halt so viel Freiheit bieten, weil oft sind ja diese Flugsachen oder weiß ich nicht.
01:16:48 Wenn wir jetzt eh später noch hinkommen mit The Witcher, da habe ich halt mein Reittier und wenn halt so ein... also der kann halt nur so viel. Und ein fliegender Teppich kann schon mehr. Ist schon ein Upgrade. Stimmt, aber wie findet ihr das optisch? Ich habe irgendwie... die Sache bei so Shows ist ja immer, man sieht sehr viel CG-Gameplay.
01:17:11 beziehungsweise CG Cutscenes und so weiter. Man sieht halt wenig Gameplay und ich hatte das Gefühl, als ich mir schon mal Gameplay angucken konnte, dass es einfach auch nicht so schön aussieht leider.
01:17:24 Ich musste auch so ein bisschen an, ich weiß nicht, ob ihr das kennt, das hat Bandai Namco, glaube ich, letztes oder vorletztes Jahr veröffentlicht, Anno 9 Awakening denken. Das war nämlich auch so ein indisches, inspiriertes Spiel. Da fand ich die Prämisse total cool, aber das sah halt grafisch am Ende dann im richtigen Gameplay dann doch nicht so gut aus, leider. Und da musste ich die ganze Zeit dran denken, unweigerlich. Aber ich könnte mir auch vorstellen, dass es qualitativ besser ist. Man kann es immer so schlecht sagen bei einem Trailer.
01:17:53 Ja, stimmt. Also ich habe auch das Ähnliche gehabt. Ich hatte auch Gameplay vorgesehen und das war, ja, also es könnte auch Playstation 4. Ja, eben, genau, den Eindruck hatte ich auch. Aber ich glaube, es sind so Spiele, wo ich immer das Gefühl habe, so okay, wir geben dem jetzt ganz viel Liebe, weil das Setting und Idee ist so cool. Und dann werden einfach mehr Spiele in dem Setting und dem Gameplay gemacht und dann sind die irgendwann halt richtig toll. Ja, das wäre cool. Genau. Ja, das war schon, ja.
01:18:21 So ein bisschen außer der Reihe, auf jeden Fall. Mein persönliches emotionales Highlight dieser Show war definitiv Metro.
01:18:30 Die beiden Designer da auf der Bühne aus der Ukraine und diese ganze Hintergrundgeschichte, dass sie in diesem Krieg halt dieses Spiel entwickelt haben und so, das finde ich immer so total faszinierend, wo ich mir denke, ich könnte wahrscheinlich, wenn hier Krieg wäre, nicht mehr geradeaus denken. Und die machen einfach ihre Arbeit weiter und bringen jetzt mal so ganz casual das neue Metro raus. Das sieht richtig gut aus. Das sieht eben und das auch noch oben drauf. Ich liebe auch die Metro-Reihe, weil die so einen ganz, ganz besonderen Flair halt hat. Zuerst...
01:18:59 waren wir ja die ganze Zeit underground sozusagen, dann ging es an die Oberfläche und jetzt haben wir, glaube ich, so einen Mix aus beidem und ich liebe einfach diese abgeranzte Dystopie mit den ganzen verzweifelten Menschen, die einfach versuchen zu überleben und welche coolen Geschichten da immer irgendwie bei rauskommen. Deswegen bin ich total gespannt auf dieses geile neue Metro.
01:19:23 Ja, ich hörte auch, es soll ein bisschen düsterer werden als die Vorgänger. Es ist ja direkte Nachfolge von Exodus. Und es soll sich auch mehr so auf kleinere Geschichten konzentrieren. Und ich meine, mit dem ganzen Hintergrund kann ich mir die Düsterheit natürlich sehr gut vorstellen, aus Notgedrungen. Es wird wahrscheinlich auch deshalb umso beeindruckender werden.
01:19:47 Lukowski hat ja selber, also der Autor der Bücher hat ja auch tatsächlich mit dran gearbeitet und deshalb, ja, es ist einfach ein sehr vielversprechendes Werk und es führt die Reihe so ein bisschen fort, grafisch natürlich auch aufgefrischt da mit der aktuellen Technik und ich habe da auch total Lust drauf, also ich bin da voll bei dir. Ich glaube, so ein noch düsterer passt einfach immer gut zum Metro. Ja, voll. Absolut.
01:20:15 Und weil wir jetzt alle so ein bisschen traurig sind, wenn wir dieses Gameplay sehen, möchte ich es zu einem Spiel überleiten, das ich von der Idee her auch ganz wundervoll finde und das ich mir vorher tatsächlich schon mal angucken durfte, nämlich There are no ghosts at the grand. Das ist eine ganz, ganz, ganz spezielle Mischung zwischen wir bauen ein Hotel wieder auf, wir renovieren ein Hotel und nachts spuken da aber die Geister.
01:20:38 Und irgendwie ist es auch ein Musical. Also es ist irgendwie alles zusammengeklatscht und man denkt, wie kann das funktionieren? Aber es ist tatsächlich ganz fantastisch, oder Toni? Ja, ich habe auch schon letztes Jahr, glaube ich, eine Demo gespielt. Und das ist super interessant, weil, was du sagst, man hat dieses Renovierungsgameplay mit so einer komischen Kanone, wo man dann halt so den Müll einsammelt und dann kann man das Sofa wieder hinstellen. Ein bisschen Hausflipper-mäßig. Ein bisschen Hausflipper. Und dann muss, also ich muss dann auf irgendeine Insel fahren und dann fahre ich da hin und plötzlich geht die Musik los und alle jammen so und fangen an zu singen.
01:21:08 Du bist so, yeah, ich fahr mein Boot. Und wenn du dann länger brauchst, dann loopen die Songs. Also dann werden irgendwie Teile davon neu gespielt, bis du halt da ankommst. Also du hast dann auch nicht irgendwie awkward Stille. Und das fand ich super, also es war super gut gemacht. Ich glaube, es ist sehr schwer, das gut zu teilen und so hinzukriegen, dass die nicht auf die Nerven gehen. Aber das funktioniert. Und du hast halt auch so diese eine Katze, die dich so ein bisschen begleitet. Also die Figuren wirken bis jetzt auch...
01:21:36 Quirky, aber nicht Nerven aufreiben. Und ich weiß nicht, gibt es ein anderes Musical-Spiel? Ja, es gibt so ein paar, aber Rhythmus-Spiele gibt es halt vor allem viele. Peanut Butter & Jam Ding, was es auf Apple nur gab, da gab es auch mal so ein Musical-Spiel. Aber das jetzt, das wird ein bisschen mehr...
01:21:58 mehr Spiel. Es hat auf jeden Fall viel Scham. Es klingt sehr crazy auf jeden Fall. Ich kann mir noch nicht so richtig viel unter dem Gameplay vorstellen bis jetzt. Ja, also Hausflipper. Genau, Hausflipper und zwischendrin werden halt kleine Geschichten erzählt über diese Bewohner von der Insel halt auch. Also es geht halt wirklich auch um diesen Gesamtkosmos und nicht nur um dieses einzelne Hotel.
01:22:22 Und ja, ich bin auch sehr gespannt, wie es dann im Endeffekt wird, wenn es fertig ist. Aber ich finde die Prämisse einfach so geil und ich finde es so cool, dass sie sich so viel Mühe gegeben haben. Vor allem auch den Ton richtig zu machen und die Leute zu finden, die auch wirklich toll singen können und dann quasi die ganzen Stücke einsingen und so. Also ich bin da sehr gespannt, sehr gehypt. Also ich glaube, die Zielgruppe sind Leute, die gern so Sachen einrichten, die Musicals mögen und Katzen.
01:22:50 Und Katzen, ja. Das klingt sehr cozy. Das klingt sehr gemütlich. Katzen sind auf jeden Fall immer gut. Sehr, sehr wichtig. Dann können wir noch über Exodus sprechen. Das hat ja jetzt auch quasi ein Release-Date bekommen im April nächsten Jahres. Da gab es einen Oktopus zu sehen. Da habe ich auch ganz kurz überlegt, in welchem Film ich gerade bin. Ich habe ja schon einiges gesehen, aber so ein Oktopus in einem Mac drin, ist auch ein bisschen weird, finde ich.
01:23:18 Also ich habe für mich was ein emotionales Auf und Ab das zu sehen, weil ich war am Anfang so, okay Exodus klingt wie jedes Spiel das gerade erscheint, es sieht aus wie jedes Spiel das gerade erscheint, dann kam der Oktopus, ich war so, okay das ist interessant und dann sieht man, dass man den Menschen spielt und ich war so, oh.
01:23:35 Warum? Warum spiele ich den Oktopus? Ja, warum spiele ich den Oktopus so weg? Aber vielleicht kann es unser Love Interest werden. Ich weiß nicht. Aber das ist doch eine fantastische Szene, die man gerade sieht. Ja, guck mal wie toll er ist. Ich glaube, er ist auch sehr sassy. Es wirkt so in den Cutscenes, die man gleich sieht. Aber ja, also ich will halt nicht den Menschen so den Duder spielen. Ich will den Oktopus spielen. Ja genau, so. Warum?
01:24:00 Ja, es ist eine ziemlich coole Idee auf jeden Fall. Und das sind ja auch die Leute, die früher bei Bioware waren und Mass Effect gemacht haben. Man sieht es vielleicht auch so ein bisschen. Nicht nur an der UI, sondern auch generell an dem ganzen Konzept und dem Gameplay, dass da ehemalige Mass Effect Leute dahinter stecken. Das alleine gibt mir eigentlich schon Hoffnung, dass das ein gutes Spiel wird, muss ich ehrlich sagen. Aber Octopus, beste Idee. Feier ich.
01:24:29 Einen weirden Titel habe ich jetzt noch, den wir dazwischen werfen können. Ich weiß gar nicht, ob wir dazu Bildmaterial haben. Ontos. Das war eins der letzten Spiele, glaube ich, die angekündigt wurden. Beziehungsweise ich habe mich so gefühlt, also ich war glaube ich schon so ein bisschen im Delirium, weil wie gesagt zwei Stunden da sitzen ist ein bisschen anstrengend und wir saßen auch relativ weit vorne. Das heißt, ich saß da so die ganze Zeit. Das war ein bisschen...
01:24:54 Ja, und dann kam dieses super lustige, weirde Spiel von den Leuten, die Soma gemacht haben, von Ewigkeit. Und ich war sehr interessiert, einfach aufgrund dessen, was man da gesehen hat. Ich kann mir absolut nicht vorstellen, worum es da gehen wird. Aber da war einfach so ein verrückter Professor, der hat irgendwelche Kanülen in seinem Gehirn eingepflanzt. Und ihr musstet dann quasi in einem Raum voller Ratten.
01:25:21 den richtigen Schalter finden. Man musste den auf jeden Fall neu verknüpfen sozusagen, den Typen. Und ich fand das total abgefahren, weil ich mir jetzt nicht vorstellen kann, was das mit allem zu tun haben soll. Es ist wirklich so, hä? Was ist da los?
01:25:39 Ich fand es sah sehr so verstörend aus vor allen Dingen. Es hat viele so surreale Elemente und so ein bisschen unverbraucht in dem Sinne, dass es so eine Ekelhaftigkeit aufgemacht hat, die ich so noch nicht gesehen habe. In so Spielen das schon, ja. Ja, ich fand auch, also, wieso mal, es wird halt super krass in diese Horroraspekte reingehen. Ich werde mir dann, ich werde mir die Story durchlesen danach.
01:26:06 Ich kann Horrorspiele nicht spielen. Ich komme so drei Meter weit und dann sieht man halt, hast du schon von den Ratten gesprochen, das ist ja nicht nur ein Raum voller Ratten wie Black's Tale. Die sind so angeschlossen, so forschungsmäßig, das ist super creepy. Es ist total creepy. Und ich lieb's so, aber ich glaube, wenn ich in dem Spiel den Raum betreten würde, würde ich halt meinen Controller beiseite legen, wäre so, na, it's fine. So, dann gehe ich halt irgendwie Mittagspause machen.
01:26:31 Aber ja, ich glaube, das wird ein absolutes Highlight. Also wer so mal irgendwie mag, da ist euer Nachfolger. Auf jeden Fall. Ich bin ein sehr großer Horror-Fan mittlerweile. Ich konnte das früher nämlich auch nicht und habe mich dann irgendwann ran getraut und immer weiter und immer weiter und habe jetzt alle Resident Evils gespielt und so. Und jetzt freue ich mich über jedes quirky Horror-Game, das rauskommt. Es ist ja nicht so, dass es nicht viele davon gäbe. Aber das Ding...
01:26:55 Finde ich, hat nochmal extrem rausgestochen aus dieser ganzen Mischung, die man halt auch an diesem Abend einfach gesehen hat. Da waren ja nicht so ein, zwei Horrorgames waren halt schon auch dabei. Aber da finde ich, hat Ontros nochmal so ein bisschen quasi nochmal so ein kleines Spotlight gesetzt. Das fand ich sehr, sehr schön. Und ich glaube, wir haben einen Titel zu guter Letzt, den man nicht außer Acht lassen darf, obwohl er schon über zehn Jahre alt ist. Am Ende gab es nochmal eine riesen Witcher-Sause.
01:27:23 Wer hätte das gedacht? Die bringen Witcher 3 nochmal komplett neu raus. Und zwar für jeden, der das Spiel schon besitzt, als kostenloses Upgrade. Was ist denn da los? Irre, oder? Ja, also das fand ich schon verrückt. Also ich glaube, ich gehöre zu den Leuten für genau, die das gedacht ist. Ich habe mir das schon mal in einer coolen Edition geholt, für die PlayStation 4 damals noch. Und ich habe tatsächlich nie die DLCs gespielt. Und jetzt sind die so, okay, du kriegst jetzt halt...
01:27:51 Remaster? Remake? Ich glaube es ist ein Remake. Also auf jeden Fall so die Grafik ist hübscher, die Steuerung vom Pferd ist besser. Das Kampfsystem haben sie vor allem überarbeitet. Das UI von den Skills und so, was furchtbar war. Also irgendwie alles besser gemacht und du kriegst halt die beiden DLCs, die es bisher schon gibt und gerade Blood & Wine ist halt so bestes DLC auf der Welt.
01:28:20 Und gratis für alle, die das Space Game haben. Selbst wenn du DLCs nicht hast, du kriegst jetzt einfach das Remaster oder Remake plus die DLCs. Ja, perfekt für alle, die es auch nachholen wollen. Auch vor dem vierten, was ich übrigens sehr schade fand, dass wir dazu nichts gesehen haben. Leider auch kein Last Big Title oder sowas. Das war schon ein bisschen enttäuschend, muss ich sagen. Das war schon ein kleiner Downer. Songs of the Past.
01:32:14 Ich bin ein Hero. Du bist ein Monster. Und das Hero ist mir.
01:33:01 So, ich komme gerade frisch aus der Fable-Präsentation. Das war die erste Hands-Off-Demonstration, also uns wurde vorgespielt. Das neue Fable kommt ja erst im Februar raus nächstes Jahr, aber ich war natürlich trotzdem sehr, sehr heiß als alter Fable-Fan, wie das neue Fable so aussieht. Und jetzt kann ich euch sagen, es sieht wunderschön aus. Die haben uns eine riesige Stadt gezeigt, in der wir wirklich uns komplett frei bewegen konnten. Ihr habt jetzt auch schon mitgekriegt, Fable hatte ja so ein bisschen so ein Reputationssystem immer. Also die Leute...
01:33:29 empfangen dich dann auch entsprechend so, wie du deine Taten über den Verlauf des Spiels gehandhabt hast. Also du kannst die Stadt tatsächlich auch wieder wirtschaftlichen Aufschwung bringen, dann feiern dich die Leute dort alle. Du kannst aber auch hingehen und einfach rumpöpeln, überall Chaos stiften und dann wirst du entsprechend auch so begrüßt. Also das Versprechen wird auf jeden Fall gehalten, auch im neuen Fable, dass deine Taten wirklich auch Konsequenzen haben.
01:33:52 Wir haben dann so ein bisschen so eine Quest gesehen und auch dieser typische Fable-Humor kommt sehr stark wieder durch. Es ist sehr britisch. Zum Beispiel war das die Main-Quest, in die wir da rein spazieren. Wir gehen in die Heroes Guild und was erwartet uns dort? Nicht etwa irgendwie Ruhm und Helden, die in der Ruhmeshalle Bier trinken, sondern ein abgehalfterter, ekelhafter Typ, der einfach gesagt hat, er hat diesen Laden bei einer Wette verloren.
01:34:18 Und das ist unsere Aufgabe jetzt, diese Heroes Guild wieder aufzubauen, indem wir eben diese verlorene Wette wieder gut machen. Und der Typ pisst dann einfach in die Ecke, während wir mit ihm reden. Wir können uns entscheiden, das Bier ihm entweder zu bringen oder eben über den Kopf zu schütten und werden dann entsprechend auch behandelt. Also sehr, sehr cool. Sieht wirklich sehr, sehr schön aus. Dann sind wir rausgegangen, haben versucht, diese Gilde wieder herzustellen. Sind dann natürlich auch in...
01:34:42 Kämpfe verwickelt worden. Eine Sache, die vom alten Fable auch zurückkommt, ist dieser goldene Weg. Das war damals bahnbrechend, als das Spiel rauskam, dass diese goldene Spur am Boden uns gezeigt hat, wo wir hinlaufen müssen. Kennen wir inzwischen auch aus vielen anderen Action-RPGs und Rollenspielen, die sowas machen. Bei Fable hat es aber wieder so ein wohliges Gefühl, wenn diese goldene Spur am Boden ist. Was mir noch nicht ganz so gut gefallen hat, waren die Kämpfe tatsächlich. Die wirkten noch ein bisschen, wir haben noch Zeit, es kommt erst im Februar raus, aber die wirkten noch ein bisschen...
01:35:11 Ich will nicht sagen statisch, weil wir schon auch sehr viele Werkzeuge zur Verfügung haben. Ich kann mit Pfeil und Bogen die Leute natürlich von der Entfernung attackieren, habe ein klassisches Block- und Parry-System, aber es wirkte sehr, wie soll ich sagen, noch ein bisschen steif. Also ich glaube, da haben die noch einiges zu tun, das Kampfsystem auch ein bisschen flüssiger darzustellen. Es könnte meinen Geschmack auch ein bisschen blutiger werden, da sind wir durch so Spiele wie Witcher natürlich auch verwöhnt.
01:35:34 Insgesamt fand ich die Questsreihen, die wir da gesehen haben, aber sehr, sehr cool. Und ich freue mich wahnsinnig drauf auf Fable und richtig schön beschimpft zu werden im britischen Englisch. Also macht's gut, Mates. Bis gleich. Wir müssen ein bisschen leise sein, weil hinter uns wird gerade...
01:35:51 vorgestellt, was Ikea für euch in eurem Zuhause, speziell für eure Gaming-Ecke jetzt erfunden hat, beziehungsweise sich gedacht hat, was euch euer Zuhause noch schöner macht. So haben sie es gerade selber gesagt. Und es sind wirklich ganz viele Leute von Ikea da, die selber auch noch mal Presse mitgebracht haben, weil das ist tatsächlich der erste Aufschlag in Europa überhaupt, zusammen mit Xbox. Und sie haben sich überlegt, sie machen alles Mögliche, aber vor allen Dingen machen sie es schick.
01:36:21 Und ich sag mal so, wer den Xbox-Controller kennt, wird zum Beispiel...
01:36:26 Dieses Möbelstück auch erkennen, hatte ich jetzt nicht so direkt auf meiner Bingo-Karte, bin ich ganz ehrlich. Aber es gibt auch noch ein paar andere Sachen. Es gibt von Hockern, gibt es über kleine Möbel, es gibt Aufbewahrungsmöglichkeiten, es gibt Schälchen. Ihr seht das im Hintergrund, die Aufbewahrungsmöglichkeiten für den Controller. Ihr seht Regale. Es ist alles sehr simpel gehalten, aber es sieht tatsächlich gar nicht so schlecht aus. Ich würde jetzt mal rüber gehen und mich...
01:36:55 bequem irgendwo hinpflanzen. Und da seht ihr schon, X markiert die Stelle. Ja, ist ganz entspannt, oder? Ja. Also wir chillen jetzt einfach hier weiter bei Ikea, beziehungsweise bei Xbox und Ikea. Oh, hier wird schon gefüßelt. Ich merke schon. Leute, zurück ins Studio.
01:37:24 Willkommen zurück, liebe Freunde. Ich bin hier wieder im Studio für euch und habe direkt den nächsten Gast mitgebracht. Das ist der gute Dominik. Hallo. Hallo. Du bist bei Daedalic beschäftigt und das bedeutet, wir werden natürlich über Surviving Deponia sprechen. Kannst du ein bisschen was darüber erzählen? Das kann ich gerne machen, genau. Deponia ist hier vielleicht einigen schon Begriff. Deponia ist im klassischen Sinne eine Point-Click-Adventure-Reihe gewesen bei uns. Es gab vier Teile.
01:37:53 Ist auch so ein bisschen unsere DNA, wenn man so will. Also wenn man Daedalic hört, weiß man Daedalic, Deponia, darüber kennt man uns halt auch sehr stark. Und Deponia, oder Surviving Deponia, ist quasi die Fortsetzung von Deponia, aber in einem neuen Gewand, nämlich als klassisches Survival-Game. Ah, okay. Genau. Ja. Und ich meine, es gab ja, wie du es schon sagtest, vier Hauptspiele und das...
01:38:15 Kennt man ja in Deutschland auch, ist ja ein Begriff. Was hat euch jetzt dazu bewegt, nochmal einen hinterherzuschieben? Ich dachte nämlich, die Reihe wäre abgeschlossen.
01:38:24 Also im Prinzip ja, wir erzählen die Geschichte jetzt weiter, aber wir erzählen sie aus einem anderen Blickwinkel so ein bisschen. Wir erzählen sie so aus der, also im Prinzip ist Deponia eigentlich der Hauptcharakter, wenn du so bist, des Spiels. Also es spielt halt auf Deponia und es ist halt ein Schrottplanet. Und wenn man sich mal so ein bisschen überlegt, die Leute haben ja immer schon auf Deponia so ein bisschen versucht zu überleben. Also aus dem Besten zu machen, was sie haben, aus dem Müll, der um sie herum ist. Und im Prinzip haben wir uns überlegt, warum machen wir daraus nicht das Gameplay-Prinzip. Also es hat immer noch die klassischen Tugenden von Deponia, das heißt du hast Quirk.
01:38:53 Dialoge und auch Charaktere, die auch teilweise Leute dann kennen aus den Spielen bisher. Aber im Kernprinzip ist es halt klassische Survival. Also du musst erst mal Müll sammeln, jede Menge Müll, davon gibt es ja genug. Und du musst halt dann halt klassische Elemente, du musst craften, du musst Sachen daraus bauen. Du kannst halt aus dem Müll deinen Müll bauen, wenn du so willst. Also du baust halt deine eigene Basis dann nach und nach auf, aber begibst dich halt auf Quests, triffst Leute.
01:39:20 fürs Dialoge und Spinsarbeit halt auch eine Geschichte weiter, weil die Geschichte ist weiterhin ein Kerl-Element, also das war ja auch das, was Deponia stark gemacht hat und das wird auch weiterhin Surviving Deponia so sein. Die Frage ist natürlich, wenn ich jetzt nicht so drin bin in der ganzen Franchise, kann ich jetzt einfach anfangen Surviving Deponia zu spielen, ohne überhaupt zu wissen, worum...
01:39:41 es überhaupt ging in der Reihe? Ja, ist immer die klassische Frage, gerade wenn es vier Teile gab, kannst du auf jeden Fall. Also im Prinzip ist das Spiel so angelegt, dass du als Protagonist erstmal auf dieser Welt landest, musst du dich erstmal zurechtfinden und du gehst halt erstmal wirklich los, ganz klassisch erkundest die Welt, sammelst ein, du sammelst erste Erfahrungen, es gibt halt auch ein Erfahrungssystem, du kannst aufleveln, Perks sammeln. Also es ist dieser Mix, den die Leute halt auch schon kennen, aber der auch ohne Vorkenntnisse funktioniert. Also du kommst so nach und nach natürlich in die ganzen Gameplay
01:40:10 Elemente rein ins Spiel, lernst die kennen und findest dann halt raus, wie du dich halt weiterentwickelst und dazu brauchst du keine Kennenlisse von dem Pony. Es hilft dir natürlich und es ist halt auch ein Mehrwert für Spieler, die die Reihe schon kennen, weil sie halt so ja auch weitere Dinge kennenlernen über die Charaktere aus den vorigen Teilen, neue Charaktere kennenlernen, aber auch sehr viel vielleicht Sachen, die sie
01:40:33 immer noch beschäftigen aus den vorigen Teilen, jetzt vielleicht auch aufgeklärt werden im Spiel. Also da gibt es eine Menge Gründe, aber wie gesagt, auch als Neuspieler kann man in das Spiel sehr schnell reinkommen und seinen Spaß haben. Und wie wird der Teil jetzt von der Fangemeinde so aufgenommen? Also ich kann mir schon vorstellen, dass vielleicht der eine oder andere denkt, okay, das Spielprinzip ist jetzt irgendwie komplett anderes, das gefällt mir vielleicht nicht so. Wie ist das Feedback bisher? Ja genau, also wir haben es halt auch gesehen, wir haben im Prinzip zwei...
01:40:59 Spielergruppen. Wir haben die Hardcore-Deponia-Fans, wir haben die neuen Fans, die Survival-Gaming-Fans vielleicht auch. Und klar, wir haben uns immer die Frage gestellt, wie schaffen es jetzt beide Spielschaften abzuholen, dass beide ihren Spaß haben. Wir haben im März so einen ersten Playtest gemacht auf Steam und der sehr, sehr gut ankam. Wo wir jetzt aber auch sehr viele Notizen, sag ich mal, gemacht haben. Also geguckt haben, was haben gerade so die Deponia-Fans jetzt vielleicht noch an Elementen, die sie gerne im Spiel haben wollen und wie können wir das jetzt halt auch noch umsetzen.
01:41:28 Wie können wir daran rangehen? Und so kleine Elemente vielleicht auch noch reinzubringen, die dann auch wirklich für den Hardcore-Deponia-Fan sagen, okay, das ist wirklich ein Spiel, wo ich sagen kann, das ist wirklich Deponia, wie es clever körpert. Aber die Elemente, die schon drin sind, ich sag mal, die Dialoge und die Charaktere, der Humor vor allem auch, da haben wir festgestellt, das ist 1 zu 1 Deponia schon und das kam bei den Leuten auch sehr gut an. Wir haben aber jetzt auch beschlossen, wir werden nochmal einen zweiten Playtest machen.
01:41:54 Und da natürlich jetzt ein paar Sachen umsetzen. Ein Element, was wir auf jeden Fall umsetzen und das ist ja auch so ein Kernelement von Adventure Spielen, ist, dass wir viel mehr Möglichkeiten noch geben werden, die Umwelt zu erkunden. Also du hast ein Hotspot System, du kannst Sachen angucken und es gibt immer halt einen witzigen Kommentar dazu. Das war vorher noch nicht so drin, aber das ist halt so was, was man ja auch aus Adventure Spielen zum Beispiel gewöhnt ist. Du kannst alles angucken und...
01:42:16 Quatsch erfahren über die Welt. Und das zum Beispiel ist etwas, was wir jetzt umsetzen wollen und natürlich noch viele andere Sachen und da freuen wir uns, wenn das halt auch bei den Deponia-Fans sehr gut ankommen wird, dann denken wir. Okay, und war euch das eigentlich wichtig, nicht einfach nur einen neuen fünften Teil zu machen, sondern auch mal einen anderen Spin für die Serie zu finden? Ich meine, ihr hättet ja auch einfach sagen können, okay, wir machen jetzt Teil 5, weiterhin Point-and-Click-Adventure.
01:42:44 Warum ist das quasi jetzt auf so eine Art Survival umgeschwenkt? Ja, das ist das, was ich schon meinte. Also dieses, es ist Müll, man muss aus Müll irgendwas machen und es war immer so ein Kernaspekt des Spiels, die Welt halt ein bisschen mehr in den Vordergrund zu rücken. Also, da muss man sich so vorstellen, man ist auf einer Schrottwelt und im Adventure ist es ja so, du hast immer nur bestimmte Belegwinkel und du hast eine durchgescriptete Story, aber es gibt so viel mehr, was man auch als Spieler vielleicht erkunden möchte. So ein bisschen...
01:43:12 außerhalb der Grenzen, die du in einem Adventure-Spiel vielleicht auch hast. Und das ist ja so angelegt, du hast größere Areale, du hast ganz viele Sachen, die du entdecken kannst in dieser Welt und die du ausprobieren kannst und so. Also du hast so ein bisschen offener das Ganze geschaltet. Das ist die Open World jetzt oder so, das sind schon abgeschlossene Areale, aber man lernt so viel, viel mehr über die Welt von Deponia noch kennen, als wir sie jetzt in einem klassischen Point-and-Click-Adventure, wo du vielleicht so...
01:43:35 10, 12 Locations hast du irgendwie darstellen können und das ist das eine. Und das andere ist natürlich auch, wir sind ja jetzt auch keine Entwickler in dem Sinne mehr, wir sind ja noch Indie-Publisher vor allem auch. Wir entwickeln das Spiel auch zusammen mit dem Entwickler Atomic Torch, mit dem wir schon ein anderes Spiel zusammen gemacht haben, aber wir, die zum Beispiel, sind halt super in diesem Genre. Und das war uns halt auch wichtig, mit Partnern zusammenarbeiten, wo wir halt vielleicht mal neue Wege gehen können, aber wo wir uns sicherstellen können, das ist wirklich...
01:44:03 Das verstehen die und wir liefern aber weiterhin bei. Also wir übernehmen komplett halt auch die Geschichte und die Story und die Dialoge, weil das uns auch wichtig war, dass wir natürlich auch von uns als Dedelic so diese Deponia-DNA in das Spiel reingeben wollen, damit es halt auch die Fans halt auch wieder abholt. Ja, bei uns nennt man das Genre gerne Open Schlauch. Wenn man so ein bisschen paar Freiheiten hat, aber trotzdem eine gerade Linie, dann ist es der berühmte Open Schlauch. Finde ich klingt nach einem guten Konzept.
01:44:32 Die Frage ist, wird das wirklich das Ende sein? Also wenn diese Handlung abgeschlossen ist, kommt dann nie wieder was von Deponia oder plant ihr da irgendwie noch in der Zukunft weiterzumachen? Also never say never. Also ob es jetzt ein Surviving Deponia 2 gibt oder vielleicht auch irgendwie was ganz anderes, ein neues Genre, I don't know.
01:44:54 Kann alles passieren. Also wir sind weiterhin Fan der Marke, wir lieben die Marke. Es gibt noch so viele Leute, die bei uns arbeiten, die halt auch auf allen vorigen Teilen mitgearbeitet haben, inklusive. Ich habe ja auch schon auf den ersten beiden Teilen damals mitgemacht.
01:45:07 Und ja, wir haben super viel Bock drauf. Also ich hätte Lust dazu, noch weitere Genres ausprobieren oder halt auch das Surviving Deponia weiter auszubauen. Auf jeden Fall. Gucken wir mal, wie es bei den Leuten dann letztendlich auch ankommt. Wir hoffen natürlich, dass wir dazu viele Leute halt, die bisher noch keine Berührungspunkte mit Deponia hatten, in die Welt von Deponia holen können. Und ja, ich würde mich freuen. Und wie gesagt, jeder kann es auch gern ausprobieren. Also wir haben es hier bei uns bei Dedeleca am Stand. Wir sind hier in Halle 10.2.
01:45:34 Und wir haben jetzt auch extra dann nochmal auch den Playtest nochmal live geschaltet. Also jeder, der jetzt halt auch nicht hier sein kann. Ich würde es empfehlen, weil wir haben ja auch den neuesten Teil da. Wir haben auch Sprachausgabe mehr drin und so. Also man kann alles mal ausprobieren. Aber wer jetzt halt auch von zu Hause das gerne austesten müsste, kann das gerne auch machen, kann sich bei Steam halt für den Playtest dann melden. Das ist super smart von euch. Super. Super Timing gerade. Hat sich das Marketing gut überlegt. Ja, super.
01:45:59 Eine letzte Frage habe ich in dem Zusammenhang noch. Ich finde, das ist auch so eine Marke, die prädestiniert ist zum Beispiel für eine Switch-Version. Denkt ihr da auch darüber nach, dass das nochmal eine Option wird? Wir denken nicht nur darüber nach, sondern es wird Modi-Plattformen kommen. Also es wird sowohl für PC kommen, aber auch für Xbox, Playstation und Switch. Sehr gut. Alles klar, dann hätten wir das ja geklärt. Vielen, vielen Dank. Vielleicht kannst du noch einen kurzen Hinweis geben auf das Release-Date.
01:46:28 Also, wir haben natürlich jetzt den Playtest gemacht, wir haben viele Dinge noch identifiziert, die wir noch ändern wollen. Ich hatte ja schon gesagt, wir werden noch einen zweiten Playtest machen, der wird wahrscheinlich zum Ende des Jahres sein. Kann man sich ausrechnen, wir planen jetzt nicht mehr dieses Jahr zu releasen, aber man wird nicht mehr sehr lange dann warten müssen. Also wir planen schon dann halt zügig im nächsten Jahr zu veröffentlichen. Okay, ich werde mich mit dieser Antwort zufrieden geben. Das hoffe ich. Dann danke ich dir ganz herzlich, lieber Dominik. Schön, dass du da warst. Hat mich gefreut. Und ich wünsche dir noch eine wundervolle Gamescom. Danke, euch auch.
01:46:57 So, das war es erstmal hier aus dem Studio. Ich hoffe, ihr bleibt dran und guckt euch den nächsten spannenden Beitrag an. Bis dann!
01:47:09 Ein kleiner Geheimtipp, der eigentlich kein kleiner Geheimtipp sein sollte, ist Alien Isolation 2 hier auf der Gamescom. Tatsächlich das erste Hands-On auf dem europäischen Kontinent, ganz hinten in der Ecke versteckt bei Xbox und es gibt auch tatsächlich nur, ich glaube, drei Plätze waren es. Die Gameplay-Sequenz sind so 30 Minuten, die ihr spielen könnt, dann bricht es ab, es ist relativ am Anfang vom Spiel und Leute,
01:47:37 Alien Isolation Teil 1 war damals das Spiel, was ich maximal zwei Stunden spielen konnte, weil es einfach, es ging nicht, mein Puls ging durch die Decke, es war einfach ganz krass. Wenn ihr euch erinnert, Sevastopol Station, die Tochter von Ripley sucht nach ihrer Mutter und ja.
01:47:56 Ich will nicht zu viel verraten, aber das Spiel bringt euch direkt am Anfang in eine ganz neue Umgebung. Ich bin mir nicht mehr sicher. Ich glaube, wir spielen nicht mal die Tochter von Ripley. Wir finden aber im Grunde genommen den Teil der The Wastopostation, der abgekoppelt wurde, das sozusagen abgestürzt ist. Und da ging es im Grunde genommen los. Alles andere...
01:48:18 Will ich euch aber nicht verraten, schaut auf jeden Fall selber vorbei. Das Spiel hat noch keinen genauen Release. Es kann aber nicht mehr lange dauern. Das Spiel sieht fantastisch aus. Es ist exakt die gleiche beklemmende Atmosphäre. Ihr könnt es euch vielleicht vorstellen, hier sind zwar überall Leute, es ist super laut, es ist hell, aber einfach dieser Moment, wo das Alien durch den Lüftungsschacht nach unten droppt und vor euch das erste Mal wirklich aufsteht. Ich habe...
01:48:45 Zwiespätige Gefühle, was das angeht, das alleine wieder zu Hause zu spielen. Das wird wahrscheinlich wieder so zwei Stunden maximal gehen und dann sich über ein halbes Jahr ziehen. Schaut auf jeden Fall vorbei. Alien Isolation 2 bei Xbox am Stand. Eines meiner Top Highlights.
01:49:00 Eins meiner Highlight-Spiele hier auf der Gamescom 2026 ist Star Wars Zero Company. Ich habe schon auch zu Hause eine Weile spielen können in der Preview-Version und ich kann euch sagen, wenn ihr XCOM mögt, diese alte Rundenstrategie-Geschichte mit den Aliens, oder ihr mögt Star Wars, idealerweise mögt ihr beides, dann ist es wirklich ein absolutes Highlight, was jetzt die Tage rauskommt. Es ist ein klassisches Spiel in der Rundenstrategie, also ihr habt einen ganzen Einsatztrupp mit Leuten, die ihr dann kommandiert. Besonderheit hier natürlich, ihr habt auch...
01:49:30 Jedi-Kräfte. Also ihr habt eigentlich so einen Han Solo-artigen Söldner, der eine Truppe, die Zero Company, die namensgebende, kommandiert und ihr geht auf Missionen für Cash im Endeffekt. Also es ist politisch ein bisschen schwierig. Wir sind in der Ära von den Klonkriegen.
01:49:47 Ich habe die Serie aber auch nicht groß gesehen, ihr müsst also nicht so viel kennen. Die Story, die da drin erzählt wird, trägt sich selber. Wenn ihr das Universum kennt, kommt ihr damit gut klar. Das Ganze erinnert auch so ein bisschen an Mass Effect in dem Punkt, dass ihr eure Gruppe eben zusammenstellen könnt. Ihr könnt kleine Drohnenroboter mitnehmen, die euch helfen und Madpacks zuwerfen. Ihr könnt, wie gesagt, auch Jedis finden, die euch dann eben unterstützen und entsprechend mit Lichtschwertern kämpfen können und natürlich auch die Macht benutzen können. Sehr, sehr cooler Effekt, wenn ihr...
01:50:15 so ein paar Klonkrieger einfach ineinander schubst mit der Macht. Macht auf jeden Fall große Laune.
01:50:21 Und ihr habt aber auch ganz viele andere Aliens aus dem Star Wars Universum, die dann mit speziellen Fähigkeiten ankommen. Also ihr habt verschiedene Klassen, Scharfschützen, die eher aus der Entfernung besser kämpfen können. Wie ihr die Missionen angeht, könnt ihr aber komplett selber zusammenstellen. Ich habe mit den Entwicklern und Entwicklerinnen gesprochen. Es ist sogar möglich in einigen Missionen, dass ihr nur Roboter mitnehmt. Also wirklich nur kleine Drohnenroboter oder Hilfsroboter, die dann für euch kämpfen oder eben auch nicht. Also das ist komplett in eurer Hand. Das ganze Spiel ist relativ lang.
01:50:50 so um die 40 bis 50 Stunden Content da drin. Es werden ganz viele Missionen generiert, je nachdem auch welche Leute ihr dabei habt. Also wenn ihr auf der Jobbörse sozusagen neue Leute akquiriert, bringen die auch ihre eigenen Missionen mit, die dann den Hintergrund der Figur ein bisschen weiter ausleuchten. Und ihr könnt euch selber entscheiden, helft ihr dieser Person einen Verwandten zu retten auf einem Planeten oder helft ihr dieser Person vielleicht irgendeine alte Schuld loszuwerden. Das liegt komplett in eurer Hand.
01:51:18 Haupt vorangetrieben wird die Geschichte aber natürlich durch die Main Quest und wie gesagt, die ist wirklich sehr sehr cool erzählt. Wenn ihr Star Wars mögt, wenn ihr XCOM mögt und Spiele dieser Art, dann solltet ihr da mal reinschauen. Von mir aber auch auf jeden Fall die Empfehlung, wenn ihr solche Rundenstrategiespiele bisher noch gar nicht gespielt habt, gebt Star Wars Zero Company eine Chance. Es ist wirklich sehr sehr einstiegsfreundlich und ich kann euch auf jeden Fall versprechen, ihr werdet Spaß damit haben. Also probiert es aus, wenn ihr in Köln seid auf der Gamescom.
01:51:46 oder demnächst zu Hause, wenn das Spiel rauskommt. Ich entschuldige mich, ich muss leider weiterspielen. Die Mission ist noch nicht zu Ende.
01:52:07 Oh, Zeit. Es ist immer so, nicht wahr? Jetzt und dann, du willst einfach die Breite. Vielleicht weil du nicht bereit bist für was kommt. Aber, warte mal, die Regeln irgendwie verändert haben. Keine mehr Rutschung oder Uncertainty. Ich meine, der Zukunft ist noch da. Aber Zeit ist jetzt unter meine Kontrolle.
01:52:54 Und wenn es nicht ist, dann scheint ich derjenige, der muss es fixieren.
01:53:07 Willkommen zurück im Gamescom Studio und ich habe hier schon die nächsten Gäste bei mir sitzen, auf die ich mich natürlich sehr sehr freue. Dominik und Steffen sind hier. Hallo! Willkommen! Ihr entwickelt das Spiel Recur. Richtig. Das klingt schon mal spannend, weil ich immer so denke, okay, ich gucke mir diesen Namen an. Ist das jetzt ein richtiges Wort oder nicht?
01:53:32 Aber es passt ja vielleicht auch so ein bisschen zum Spielkonzept, weil man auch nicht so ganz weiß, was genau passiert. Könnt ihr erklären, was in eurem Spiel passiert, worum es da geht? Klar, also zu dem Namen erstmal. Ich glaube, es ist ein Wort, aber ich glaube, für uns Deutsche ist es nicht so geläufig wie Reoccur. Aber ich glaube, Engländer nutzen das als Kurzform davon. Wurde mir gesagt. Wissen wir aber auch nicht so genau.
01:53:58 Egal, in unserem Spiel Recur spielt man einen Postboten, der so aussieht wie er hier. Und eines Tages in seiner Stadt passiert eine riesige Explosion, eine Katastrophe. Und mit dieser Katastrophe bleibt die Zeit stehen und ist ab sofort an die Bewegung des Postbotens geknüpft. Das heißt, wenn der sich bewegt, bewegt sich die Zeit vor und zurück. Und mit dieser Vor-Zurück-Bewegung ist man dann...
01:54:28 Rätsel lösen, eine Geschichte erleben und versuchen, diese Katastrophe zu verhindern. Ich glaube, es ist einfacher, wenn man sich das selber mal vor Augen veranschaulicht. Deswegen, wir haben auch ein bisschen B-Roll, Gott sei Dank, was wir jetzt mal zeigen können. Ich finde es nämlich sehr schwierig, auch aus den Trailern herauszusehen, wie diese Mechanik genau funktioniert. Du hast es kurz angesprochen, je nachdem, in welche Richtung man läuft.
01:54:56 Bewegt sich die Zeit vor oder zurück? Das klingt irgendwie sehr knifflig. Ist das ein Spiel, was irgendwie jeder Interessierte spielen kann oder muss man da schon so ein bisschen Rätselprofi sein? Also es ist auf jeden Fall ein Puzzlespiel. Also es geht darum, Puzzle zu lösen und in den einzelnen Rätselsequenzen dann meistens geht es darum, Sachen in die richtige Zeit zu bringen oder Sachen aus einer anderen Zeit in die eigene zu holen, um sich irgendwie dann einen Weg gangbar zu machen.
01:55:21 Aber das Grundprinzip ist sehr, sehr einfach und auch sehr einfach verständlich. Einfach, wenn man nach rechts läuft, Zeit vorwärts, nach links Zeit rückwärts. Wenn man in die Tiefe läuft, dann steht die Zeit still. Das sieht man jetzt auch gerade hier ganz gut. Jetzt scrubben wir hier, wie in so einem Film, durch diese Situation mit diesen Banditen auf dem Dach. Und gerade eben hat er eine Brechstange aufgehoben und die wurde gerade noch benutzt, um einen der Banditen kaputt zu hauen. Und dadurch, dass man sie weggenommen hat, kann er das dann halt nicht mehr machen.
01:55:51 Ich glaube auch gar nicht, dass es, also ich glaube, das Spiel wirkt sehr viel komplexer, als es dann tatsächlich ist. Und während man das spielt, ist man sehr in diesem Flow von, was man überhaupt machen kann, mit was kann ich überhaupt interagieren. Und es ist eher so ein Ausprobieren und diese unterschiedlichen Zeitstrahlen erkunden und damit auch Spaß zu haben, was für Möglichkeiten einem das Spiel da gibt und was für unterschiedliche Zeitstrahle da eben überhaupt möglich sind. Jetzt haben wir diesen Hund befreit, der auf einmal losläuft.
01:56:18 Also sehr so, wie so Dioramen, die man sich eigentlich immer anguckt, mit verschiedenen Ausgängen. In erster Instanz ist es wirklich sehr zugänglich. Ich glaube auch. Es ist auch einfache Steuerung. Ich glaube, Hardcore-Puzzleute können ihren Spaß haben, aber es ist eigentlich schon, man ist nirgendwo 20 oder 30 Minuten in einem Puzzle stuck. Es hat viele Puzzle, aber es hat einen guten Flow. Es ist auf jeden Fall ein ziemlich einzigartiges Konzept. Ich kenne jetzt
01:56:47 Vielleicht eine Handvoll Spiele, die so etwas ähnliches machen. Was war da eure Inspiration? Wir sind natürlich große Fans von den Playdead Titeln. Genau. Limbo Inside. Die machen so etwas nicht, aber die haben so ein bisschen den Stil. Genau, dieses cinematische Puzzle-Plattformen, wo man auch Rätsel löst, aber hauptsächlich diese Atmosphäre dieser Welt aufgreift und da in dieser Welt auch...
01:57:15 vorankommt und eben auch so dieses Niveau von Puzzle, wo man jetzt nicht super schwer rät, sondern einfach so immer weiter, immer weiter, immer tiefer rein in diese Welt. Das war eine große Inspiration. Und dann tatsächlich wurde uns dann während der Entwicklung mitgeteilt, dass es einen alten Klassiker gibt, Braid, den wir nicht kannten. Da musste ich ja auch zuerst dran denken tatsächlich. Ja, ja, genau. Dann haben wir uns das natürlich sofort angeguckt.
01:57:41 Wir waren dann ganz erleichtert, dass Braid doch Sachen auch sehr anders macht, sehr viel mehr auf Plattforming ist. Da geht es ja dann wirklich darum, das Level abzuschließen, dann ins nächste Level, sehr viel mit diesen kleinen Gegner-Blobs zu interagieren, die rumnavigiert. Unser Spiel ist sehr viel filmischer, cinematischer, auch
01:58:10 Bisschen linearer wahrscheinlich sogar. Auf jeden Fall. Aber auch jetzt nicht so levelbasiert. Also es ist jetzt nicht so, dass wir irgendwie ein Level nach dem anderen laden, sondern wir laufen halt eben ähnlich wie in einem Inside durch diese Welt durch. Ich würde es eher als ein cinematisches Erlebnis verstehen, durch das man halt langsam sich durchbewegt. Ich glaube, das Krasse an Braid war damals halt auch, dass das wirklich nur ein Typ...
01:58:34 alleine gebaut hat das ganze. Das war so ein Sleeper-Hit und dann haben sich alle informiert, was geht denn mit diesem Spiel ab? Wie, das hat ein Typ gemacht? Also ich glaube, das war der ausschlaggebende Faktor, warum das heute jeder kennt und nicht unbedingt, weil die diese Zeitmechanik haben, das auch nochmal sehr lustig ist an sich. Und da wollte ich noch in dem Zusammenhang fragen, das ist ja schon auch ein sehr deprimierendes Thema von wegen...
01:59:03 Explosion, Katastrophe, spiegelt das auch so ein bisschen vielleicht den Zeitgeist wider? Ich habe das Gefühl, wir beschäftigen uns momentan sehr viel mit solchen Themen. Also ich würde nicht sagen, dass die Katastrophe in sich ist ein omnipräsententes Ding, was wir auch die ganze Zeit im Hintergrund sehen, aber es ist jetzt nicht der...
01:59:24 Es ist jetzt nicht, dass wir versuchen, hier James Bond zu sein und den Sprengstoff oder was weiß ich was zu verhindern. Es geht um ein Thema von einem Postboten, einem jungen Erwachsenen, der so ein bisschen Probleme hat, seinen Platz in der Welt zu finden und nicht so ganz sicher ist, wie er mit der Zukunft umgehen soll. Und vieles von dem, was passiert und was wir erleben, spiegelt das halt wieder oder erzählt halt diese Geschichte von seinem Struggle mit der Zukunft und dem Erwachsenwerden.
01:59:51 Deswegen, also ja, es ist nicht das einfachste Thema. Wir versuchen natürlich auch immer schöne Bilder oder schöne Mittel zu finden, um diese nicht ganz straightforward, einfach zu erzählende Geschichte dann halt irgendwie schön zeigen zu können. Aber also wir haben auch schon Spaß unterwegs. Es ist nicht so, dass wir sechs Stunden in Reihenfolge nur trauern und Angst haben. Wir kriegen hoffentlich auch ein paar ordentliche Schmunzler.
02:00:20 Ja, ich glaube, es geht auch eher in so eine Richtung auf der Oberfläche wie so eine, keine Ahnung, Superhelden-Story, weißt du, wo das so ein bisschen comichaft dargestellt ist, diese ganze Katastrophe und wie dann dieser Postbruder da reinstolpert und zum Helden werden muss. Und gleichzeitig ist dann diese Katastrophe auch so tiefer liegend ein Bild für seine Ängste oder ein größeres Problem, was es vielleicht gibt in dieser Stadt oder für ihn und so.
02:00:50 Und wie kommt das Ganze bei den Spielerinnen und Spielern draußen an? Habt ihr da schon viel Feedback bekommen? Das ist ganz spannend. Wir haben jetzt noch keine Demo oder sowas online. Wir haben letztes Jahr angefangen, auf Social Media ein paar Clips zu posten. Und das lief, also das ist immer sehr spannend, weil man weiß immer nicht, was passiert. Wir haben jetzt an dem Spiel schon seit 2023, glaube ich.
02:01:18 2022 gearbeitet und dann sitzt man da mal in seinem Kämmerchen und denkt sich aus wie toll das alles wird. Ich weiß überhaupt nicht, ob das überhaupt jemand interessiert, was man da macht. Dann haben wir das eben da so ein bisschen angefangen zu posten auf Instagram und TikTok auch und gerade auf Instagram ist es dann echt sehr viral gegangen, was uns total gefreut hat natürlich. Ich glaube, das ist einfach sehr diese Faszination von vor zurück, die einfach Leute sofort huckt.
02:01:44 Genau, und jetzt seitdem haben wir ein bisschen das wieder runtergefahren, weil wir uns noch unser Material aufsparen wollen, wenn quasi dann auch das Spiel vielleicht mal rauskommt demnächst. Und jetzt auf der Gamescom kann man mit zum dritten Mal oder sowas auf einem Event das Anspielen hier vor Ort.
02:02:10 Die Events, die wir bisher gezeigt haben, haben gezeigt, dass es nicht nur auf Instagram und TikTok funktioniert, sondern dass auch Leute das begeistert. Man kommt da relativ schnell reinkommt und diese Faszination erlebt von kleinen Schicksalen ändern, kleinen Puzzle lösen, aber dann auch dieses große Event, was es in der Stadt gibt, zu erleben und vor und zurück.
02:02:36 damit rumzuspielen. Und wo findet man euch denn hier auf der Gamescom genau? Wir sind dieses Jahr im Indiarina Booth und haben da einen sehr schicken großen Booth mit einem großen Uhrwerk tatsächlich gebaut. Nice. Gestern Abend noch bis 11 Uhr nachts. Genau, das dreht sich auch.
02:02:58 Wir sind da sehr stolz drauf. Jetzt muss das Spiel noch funktionieren. Das wird ja mal anders ausgeschrallt. Ein bisschen verzögert. Ein bisschen. Bis dahin sollte es laufen. Ja hoffentlich. Ich bin sehr, sehr gespannt. Ich komme gerne auch mal bei euch vorbei. Die wichtige Frage ist da noch. Gibt es Gimmicks? Sticker vielleicht? Also wir haben Sticker, wir haben Postkarten zu verteilen und natürlich ein Spielerlebnis. Sehr, sehr schön. Da bin ich doch wirklich gerne am Start und komme von.
02:03:27 Letzte Frage an der Stelle. Gibt es schon Release-Date-Zeitraum? Ja, das werden wir natürlich immer gerne gefragt. Tatsächlich ist es gerade so, dass es absehbar ist, dass es mal rauskommt. Was bei so Spieleentwicklungen ja manchmal weiß man nicht so genau. Wie viele seid ihr? Wir sitzen in Stuttgart und sind aktuell sieben.
02:03:54 Waren zeitweise auch mal neun oder so. Aber auch nur mal fünf. Wir haben viele Unterstützung, aber auch nur für ein halbes Jahr. Ja, krass. Also kleines Team und ambitioniertes Projekt auch für das kleine Team. Aber auch es ist unser Feelgood Space, in so einem kleinen Team sowas zu machen. Ja, das glaube ich. Das klingt voll schön. Da kann man sehr schön diesen Indie-Spirit ein bisschen...
02:04:22 Jeder kann mitreden, jeder kann sehr großen Einfluss auf das Projekt haben. Das finde ich immer sehr schön. Macht das Spiel auch besser, als wenn wir nur einen Regisseur haben, der vielleicht seine Vision da durchsetzt, glaube ich. Aber das erklärt auch so ein bisschen, dass es halt in der Entwicklung auch ein bisschen länger dauern kann. Ja, ja, voll. Und natürlich nicht ein Riesenstudio dahinter steht, sondern eben nur ein paar Freunde zusammengewürfelt sind.
02:04:52 Genau, also zum Datum kann man eigentlich aktuell sagen, wahrscheinlich Mitte nächsten Jahres. Okay, dann können wir uns das ja schon mal so ganz grob rot markieren im Kalender. Das werde ich auf jeden Fall tun. Ich finde das nämlich eine sehr, sehr spannende Geschichte und danke euch, dass ihr heute hier im Studio wart und wieder daran teilhaben konnten. Vielen Dank für die Einladung und noch eine schöne Show. Ja, danke euch, noch eine gute Gamescom. Dankeschön, bis dann.
02:05:18 So, das war es erstmal hier aus dem Studio. Ich hoffe, es hat euch gefallen. Wenn ja, dann bleibt gerne dran.
02:05:28 Wir sind immer noch bei Xbox und Leute schaut mal wen ich hier getroffen habe, den wunderbaren Max. Hi! Hallöchen! Na? Schön hier zu sein. Wir sind hier bei Xbox und haben Bellman's Curse gespielt, das neue, das brandneue Castlevania. Ich war auch schon in Paris in einem ultra schicken alten Kirchenempfang. Das ist natürlich hier nur leicht nachgebaut. Ähnlich da drin, auch sehr dunkel auf jeden Fall, aber nicht ganz so gotisch wahrscheinlich. Aber ich freue mich sehr, dass Castlevania zurück ist. Erzähl mal ein bisschen, was waren so deine Eindrücke?
02:05:58 Wenn du ein Castlevania-Spiel spielst, dann weißt du ja eigentlich, was dich zu erwarten hat und genau das ist es. Es ist eigentlich eine moderne Version von einem Castlevania-Game, was grafisch neu aufgearbeitet wird, aber trotzdem nicht diesen Charme verliert, den so eine Castlevania-Reihe ausmacht. Vom Gameplay her erinnert es an das, was es früher war, aber es fühlt sich alles moderner an, genauso wie sich die Reihe weiterzuentwickeln hat.
02:06:18 Und ich finde es auch sehr, sehr mutig, dass das Studio gesagt hat, wir machen dieses neue Castlevania nicht selber, sondern wir geben diese Lizenz, diese offizielle Lizenz an Indie Studios, die das schon mal bewiesen haben, dass sie...
02:06:29 das System verstehen, dass sie diese Welt verstehen. Das sind nämlich die Leute, die Dead Cells gemacht haben, die auch schon eine Kooperation mit Castlevania hatten. Ich wollte gerade sagen, du hast auch Indistudios, die ein Hollow Knight und ein Six-Song gemacht haben. Spiele, die alle in eine ähnliche Richtung gehen. Und das merkt man hier. Also von den 20 Minuten, die ich gespielt habe, ich hatte Spaß. Ich habe bei den Bossfighten ein bisschen schwitzen müssen. Aber genau das will ich ja in dem Game haben. Also ich wollte mich eigentlich direkt wieder anstellen und gucken, wie weit ich in den 20 Minuten komme.
02:06:52 Das war bei uns auch so bei dem Anspielevent, dass der erste Boss, der war so hart, ich habe dann auch mit den EntwicklerInnen gesprochen, die haben auch gesagt, das ist natürlich ein bisschen Absicht, also verzweifelt nicht, wenn ihr hier Castlevania anspielt, der erste Boss ist so richtig die harte Schule, um dann in dieses Metroidvania-Genre reinzukommen. Die KritikerInnen haben oft gesagt, okay, Castlevania muss immer Pixel sein. Siehst du das auch so? Weil der Grafikstil ist ja so richtig schön handgezeichnet hier. Nee, finde ich gar nicht. Also das ist natürlich irgendwo am Ende auch eine Geschmackssache.
02:07:18 Aber ich finde die Entwicklung ganz gut und wie gesagt, es hat ja trotzdem diesen Charme, diesen Castlevania-Vibe, der kommt ja rüber. Der kommt natürlich auch durch die Musik rüber, die auch sehr, sehr großartig ist. Also ich finde es gut, ist aber am Ende muss jede Person für sich selbst entscheiden.
02:07:30 Und wir spielen zum ersten Mal die Tochter von einen der Belmonds, also finde ich auch ganz geil. Und sie hat wirklich coole Fähigkeiten. Also natürlich auch dieses Klassische, was man von Castlevania erwartet, dass man Fähigkeiten dazu bekommt, ein bisschen mit den Waffen experimentieren kann, ist eigentlich ganz geil, oder? Ich mag dieses Arcana auch, das mochte ich bei Hades 2 schon, dass man dann von Sagres auf Millenoy gewechselt ist. Und dann eben diese Tarot-Karten-Geschichten, finde ich, ist immer noch nicht underused, kann man immer noch benutzen. Und die Idee, wie man so an die neuen Skills kommt, finde ich ganz cool.
02:07:58 Sehr schön. Also, wenn ihr hier auf der Gamescom seid, kommt vorbei bei Xbox, da könnt ihr Bellman's Curse spielen. Und vielen Dank für deinen kurzen Besuch hier bei uns im Stream. Hat immer sehr viel Spaß gemacht. Bis bald. Immer gern. Tschüss.
02:08:11 Ding dong ihr Lieben, wir stehen hier bei Bell Ride und das hier, das ist das Ding wo Leute reinkommen, die mir gehörig auf den Zeiger gehen. Ne Sepp? Wir haben gleich die Devs da mit denen wir uns unterhalten können, aber ich kann mich schon mal zur Bogenschützin ausbilden lassen. Ich bin jetzt hier mit Christoph und der bringt mir jetzt bei wie ich ein richtig geiler Bogenschützin werde. Ne Christoph, you teach me how to shoot the arrows? Of course, I will teach you. What's the most important thing to keep track of?
02:08:39 Ich denke, das wichtigste Teil des Dramatischen ist, dass du es mit der Hand etwas bent, damit du nicht selbst hattest. Und die Position, wie du es sendest. Ich zeige dir, wie es geht. Okay, das ist perfekt. Okay, ja, ja, ja. Oh, okay.
02:09:10 So, was passiert? Ich bin Teil des Bellright Tower Club, der Archer? Ja, du bist jetzt in die Militärkunftsgruppe.
02:09:20 Ihr werdet auch einen Hatt bekommen. Oh mein Gott, ich bin ein Strohhut und ein Bogen-Schütze. Ich flipp komplett aus, Leute. Ich liebe die Gamescom. Leute, was ist dieses Spiel? Was bin ich an? Es ist quasi deine Fantasie der medievalen Welt. Wir haben alles. Wir haben viele Stadtbültige.
02:09:48 Es gibt viele Kombinationen, managieren NPCs, es gibt Ballshooting, Melee-Fighting, alles, was man in Medieval ist. Wir haben Horseriding, die man jetzt auch testet, auf den PC hier, die kommt sehr schnell. Das ist etwas, was wir sehr interessieren, weil die Gemeinschaft hat es für lange Zeit gefragt.
02:10:16 Das ist das.
02:10:40 Oh, ich liebe eine gute Rebellion, das ist lustig. Da ist wie wir die Rebellion starten. Du kannst nicht Rebellion schäuern ohne Bellen. So, ist das dein erstes Gamescom? Oder was bedeutet das? Seventh Gamescom! Und was bedeutet das, dass du hier sein? Das ist für uns viel größer, viel größer.
02:11:02 Ich hoffe, dass wir uns kommen und sehen. Wir haben eigentlich etwas cooles, um ihnen die Horsen zeigen, wie mein Kollege sagte. Wir sind wirklich froh, dass da sein und Spaß beim Zeitpunkt. Wir haben eine fantastische Feedback von Leuten. Sie wollten sehen das Spiel, sie wollten sehen, was wir machen. Wir haben dieses Jahr einen viel größeren Ort und eine viel größere Ort für sie. Wir haben alle, natürlich, um die Spiel zu testen, testen die Horsen.
02:11:30 Testen alle coolen Fischern, die wir vorbereitet haben. Und ja, wir sind alle willkommen. Und wir haben auch den Archer-Kontest hier, also kannst du einige coolen Preise gewinnen. Ja, ich war da, ich war ziemlich gut, ich darf sagen.
02:11:49 Vielen Dank, Leute. Die Spiel ist schon fertig? Ja, natürlich. Die Spiel ist schon auf Steam, Playstation 5 und Xbox Series. Ihr könnt es downloaden, spielen und es genießen. Und ihr könnt uns auch Feedback geben.
02:12:20 Gears of War E-Day. Was soll ich sagen? Emergency Day. Das ist sozusagen der Moment, wo die Locusts aus der Erde rauskommen. Nicht an die Erde, sondern aus der Erde rauskommen und das allererste Mal auf Sera für Unruhe sorgen. Ein Teil der Geschichte aus dem Gears of War Universum, den wir so noch nicht gesehen haben, nur in Rückblenden. Es ist mittlerweile der sechste.
02:12:43 vollständige Teil der Gears of War Reihe und was soll ich sagen, ich bin super happy, ich bin seit Teil 1 dabei würde ich fast sagen. Teil 1 musste ich damals noch so mit Umwegen irgendwie importieren, weil es einfach an der US gar nicht vorbeikam und jetzt kann ich sagen, das Spiel ist ein Prequel, fühlt sich aber wie ein vollwertiger Gears of War Titel an und sieht einfach fantastisch aus. Wir haben einen ganz jungen Dom, wir haben einen ganz jungen Marcus Fenix, Teil des
02:13:09 des Beta-Squads sozusagen und noch ganz viele neue Charaktere, deren Schicksal ich jetzt nicht unbedingt teilen will. Aber das, was ich gespielt habe, sah super, super gut aus. Ist jetzt wenig überraschend für einen der, ich sag jetzt mal, Flaggschiffe der Xbox. Das Spiel kommt nicht nur auf Xbox raus, sondern auch auf PC. Aber wenn ihr hier auf der Gamescom seid, solltet ihr unbedingt mal reinschauen. Das ist einer der Top-Titel überhaupt. Ich hab wirklich richtig Bock jetzt und ich muss sagen,
02:13:38 Bei einem sechsten Teil fragt man sich ja ganz oft, wie schaffen sie es, diese Brücke zu schlagen zwischen einem Prequel, was sich irgendwie älter anfühlen muss, weil es ja vor dem ersten Teil spielt und wirklich 14 Jahre geschichtlich vor dem ersten Teil. Und auf der anderen Seite sind wir technologisch mittlerweile viel, viel weiter. Das Spiel in 4K, 60 Frames pro Sekunde, sieht einfach richtig, richtig gut aus. Und die Charaktere...
02:14:06 Ja, was soll ich sagen, wenn ein Dominik Santiago von seiner Maria spricht und jeder, der den dritten Teil gespielt hat, weiß, worauf es hinausläuft, da wird man ein bisschen wehmütig. Und ja, freut euch drauf.
02:14:22 Leute, ich fühle mich alt. Ich sehe nicht nur alt aus, ich fühle mich auch alt. 25 Jahre ist dieses Ding jetzt schon her, dass es rauskam. 25 Jahre Jubiläum Xbox. Und ihr erinnert euch vielleicht noch, diese alte Xbox gab es im transparenten Grünlook. Und die Fans haben sich das immer gewünscht. Ich war auch ein großer, großer Fan von transparenten Controllern. Ihr kennt vielleicht noch vom Amiga den Competition Pro. Den hatte ich auch in transparent. Und schaut mal, was jetzt rauskommt. Eine grüne, transparente Xbox Series in der Special Edition Xbox 25th Anniversary.
02:14:51 ist glaube ich relativ limitiert. Ich will unbedingt aber trotzdem so ein Ding haben. Ich liebe diesen alten 90er Transparent-Look und hinter uns, wenn wir da mal gucken, gibt es sogar hier aufgebaut auf der XCOM, äh auf der XCOM sag ich schon.
02:15:04 auf der Gamescom einfach das Innenleben von diesem Ding. Also sehr, sehr schöne Edition, unbedingt einen Blick wert und ich hoffe, wir kriegen einfach transparenten Plastiklook zurück. Warum nicht auch Kühlschränke im transparenten Look? Xbox hatte auch schon mal einen Kühlschrank. Warum nicht auch den transparent? Ich will alles im transparenten grünen Look. Also bitte, votet dafür und helft mir, alles transparent zu machen.
02:15:28 Das war es leider schon vom Gamescom Mittwoch hier von uns live aus dem Gamescom Studio 2026. Aber nicht verzagen, morgen sind wir wieder da, dann mit Knallern wie Lego Batman, Afterworld und Neues von Anno 117 Pax Romana. Also nicht vergessen einzuschalten. Ich wünsche euch was. Bis dann.