Die Veranstaltung präsentierte eine Vielzahl neuer Spiele, von taktischen Rollenspielen über politische Simulationen bis hin zu actionreichen Patrouillenmissionen. Besondere Aufmerksamkeit erhielten Ankündigungen wie eine Erweiterung eines bekannten Wikinger-Abenteuers und ein Strategiespiel im Weltraum-Setting. Die Auswahl reichte von Indie-Produktionen bis hin zu großen Marken, wobei der Fokus auf Innovation und Spieltiefe lag. Abgerundet wurde das Programm durch die Vorstellung der Kandidaten für einen Publikumspreis, über den die Community abstimmen konnte.

Special Events
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Special Events

Streambeginn und Vorstellung der Show-Formel

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00:00:00 Turn-Based. Tactical RPG. Lead unlikely allies into a war that will change them forever. Fight side by side. Forge lasting bonds. And unlock powerful synergies in battle. Guide every companion's path. And develop their own unique fighting style.

00:00:27 Manipulate the flow of battle. Rush your allies. Stall your foes. Master powerful abilities. Turn the battlefield into a weapon and awaken the power within. And when the shadows rise, your road begins.

00:01:02 Hey, so we have Shadow of the Road coming with a new trailer. Sorry, I gotta get this down a little bit.

Shadow of the Road – Taktisches RPG mit japanischem Setting

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00:01:14 Shadow of the Road has a November 12 release date. It's a tactical turn-based RPG set in 1868 Japan. It's a blend of tradition, yokai magic and steampunk. It's a story about a civil war. Obviously your choices shape the plot and character relationships. As you've seen, there is a demo available on Steam right now, so you can take a look at that if you would like to. It comes from another angle games.

00:01:42 Und jetzt ist sie wieder zurückgekommen, um uns zu den Indie Awards zu bringen. Das ist auch ein, ich weiß nicht, ob sie es schon gesagt hat, aber es ist auch ein Glass House. So, um... Let's see. Ah, jetzt ist sie alle Details über die Voting in Indie Awards.

Glass House – Politik-Als-Gameplay-Erfahrung

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00:02:05 Ich bin schon ahead, Aka, los geht!

00:02:29 A Tripodmurder shutters the quiet of your apartment block. You play as Will Meyer, an ordinary condo chief terminally ill with just one year left to live. Trapped inside the crime scene, you must prove your innocence while uncovering a conspiracy involving espionage, political extremism and the people you want called neighbors. What makes Glass House unique is that politics is gameplay. Through our political compass, you shape your ideology, unlock new abilities and change the way you interact.

00:02:57 Okay, I get to get my audio a little bit better this time even. Oh my god, it's getting a bit darker.

00:03:20 Wir haben dieses Schtick in der Fing Show, wo wir Fingerpuppets haben. Aber das gibt mir eine Chance, um zu sprechen, etwas mehr über was kommt. Und ich sehe alle die awesome Leute in der Chat, die waiting für die Expanse, und ich promise euch, es kommt. Es wird in der Show. Ich schreibe durch meine Nöte. Ich schreibe, schreibe. Es ist da. Es ist da.

00:03:44 Ich kann es dir mehr Sport machen.

00:04:07 Es hat sich schon gesagt, dass es ein Patience gibt. Ich weiß nicht, dass es noch nicht so ist. Das war Glass House, die in der RpG-RM-Masche ist. Es ist eine post-Apo-Futalpunk-Welt, die vor der Wurde der Wurde der Wurde. Es fühlt sich sehr an, wie Disco Elysium. Ich glaube so.

00:04:33 Um, ich meine, ein Must-Play, ich glaube, für ein paar. Aber ja, die Team von Flatflame 8 wird das haben. Aber jetzt, unsere Hosts... Listen, es ist jetzt noch ein bisschen kalt. Ich muss die Kamera für das. Aber wir werden eine nächste Weltkommiere kommen, von einem Serie, der schon lange ist.

00:05:02 So, let's check this one out.

Police Simulator – Action-reiche Patrouillenmissionen

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00:05:56 So, I mean, who expected another game with an animal? Hey, and I got a better lighting now. Made it happen. So, coming from Grip Studios is a game called Police Simulator, as you've seen. And there's one...

00:06:22 Ich habe das große Sache über das Thema und ich werde es sofort spoilern, weil es in der Trailer gesehen hat. Es gibt keine K-9-Schiff mit einem Dögen in diesem Spiel. Kann man den Dögen in Polis? Ich sage Polis, nicht Polis. Kann man den Dögen in Polis Simulator? Ja, man kann. Man kann auch mehr machen. Man kann auch die Dögen ein guter Mann. Und sie werden darüber sprechen, aber ich sage jetzt, weil es wichtig ist.

00:06:50 Grip Studios ist dieses. Es ist in der Fichtionale Stadt, Faremont City, auf der westen Seite des USA. Das Spiel ist auf Unreal Engine 5 gemacht. Und diesmal, es gibt eine Charakter-Kustomisation.

00:07:06 So, you know, you can be a bit more you. What actually got me a bit surprised when I attended a pre-briefing for this game is that you do have those 50 various, over 50, I think, various tasks and missions that you can do as a police officer.

00:07:25 und sicherer dass die Leute die Verordnung obeyen. Obviamente sie für Realismus streiten, also die Dinge mit der Feuerwehrsbedingung sind in der Escalation Protocol. Wie Sie sehen, Sie haben einen Hund, das beste was ever.

00:07:44 Und der Hund kann die Schmerzen der Schmerzen finden, um eine Traile zu finden. Und wie Sie sehen, haben sie einen Person mit der Schmerzen hier gefunden. Der Hund kann dann den Schmerzen schäsen. Und es ist nicht so, dass du den Hund mit dir immer. Es gibt bestimmte Schritte während der Spielzeit, wo du das mit dem Hund machen kannst.

00:08:09 Und ich muss zurückkommen zu diesem, mit über 50 Types und Sachen, wie ich weiß, wenn jemand auf der Fall ist, dass jemand auf der Fall ist. Ich weiß, dass jemand auf der Fall ist, auf der Head passersby ist, dass das nicht so genau ist. Aber wenn jemand auf der Fall ist, 2 Meter...

00:08:36 Wenn es ein Kurs-Walk gibt, dann muss man einen Ticket-Volation geben. Aber wenn man die Fahrt nicht so schnell, dann muss man einen Ticket-Volation geben. Aber die Gain will eigentlich einen Manual, den man man kann lernen. Ich kann nicht sagen, dass es einen Kurs-Akadem-Projekt gibt. Aber du kannst versuchen.

00:09:04 Eine Sache, die ich zu sagen, wenn ich auf die Gameplay sehe, ist es gibt ein bisschen diese unikere Lichtung, die Unreal Engine gibt. Aber ich mag es, dass es nicht so ist.

00:09:22 Aber das ist die Kopfschmerzen der typischen Unreal-Kartier. Ich liebe die Highlights, oder eher nicht Highlights, die Reflexions in den Pottels, die immer cool sind. By the way, eine komplette Sidenote, und ich bin sorry, aber ich habe eine Chance gesehen, die Witcher 3-Demo heute gesehen haben, und Behind Closed Doors, sie haben nicht publiziert, aber ich habe es in der letzten Woche gehört.

00:09:48 Die Visuellen, die Lichter, was wunderschön kann das Lichter machen? Und eine Sache, die Unreal Engine macht, und ich komme zu diesem Thema, ist, dass Lichter ist, obwohl es muss, dass es richtig ist. Aber, wer spielt Polis Simulator für die Grafx? Ich habe nicht. So... Come on.

00:10:14 Anyways, yes, my dear people in the chat, Osiris Reborn is coming a little bit later. And I've seen the comment, patience is a virtue. That's it. I wanted to say that, but I'm lost for words. I'm not a native speaker of English, so you can hear. Anyways, Police Simulator is a world premiere number three, I think. Three, two.

00:10:42 Aber wir haben 7 in der Show, das ist fantastisch. Für diejenigen, die warten, kommen die Great Stuff. Und für jetzt, wir bekommen Stronghold 4.

Stronghold 4 – Rückkehr zum mittelalterlichen Schlachtfeld

00:11:10

00:11:10 Wenn wir nicht jetzt arbeiten, die Stadt werden zu schlafen. Du wirst niemals den kreisigen Augen der Herr Penryn zu sein. Herr Penryn? Ich denke, diese Brücke von Wur hat eine bessere Chance für einen König als du. Der Feuer ist weg! Geht der Feuer! Es ist eine Invasion von einer anderen Land. Und sie sind schon schnell über den König.

00:11:39 Ich kann nicht warten hier, dass Leute sich verletzt werden. Wir haben das was wir verloren haben. Wir müssen etwas tun. Ich bin unser Leiter oder nicht? Wir brauchen einen anderen Anlie, wenn wir ihn opposieren. Wir schauen uns an, Schrauben. Es gibt keinemann. Es gibt so viel Todes und Destruction hier. Ist es um Schutz Ihren Land zu retten? Oder ist es alles in der Glorie?

00:12:06 Fewer warns not to meddle in war. It's above your humble understanding.

00:12:19 Und natürlich kann ich euch neue... Okay, so we don't have a specific release date for Stronghold 4 yet. But it is still coming in 2026, so I don't think it's been delayed. What you've seen is the story trailer for the game. And the campaign will tell the story of Penryn of Wethel.

00:12:44 Wenn du folgst den Stronghold-Franchise hast, dann wirst du das. Aber wenn nicht, Stronghold 4 ist eigentlich ein Prequel zu den ersten Stronghold. Es ist wie Star Wars, nicht? Du hast einen, zwei, drei und dann vier, in den Release-Terms, und dann vier, bevor es die erste. Ich weiß, dass die Nummern sind, aber es fühlt sich wie Star Wars.

00:13:11 Anyways, the good thing is we don't have only the story trailer for the game, but we actually have a tiny bit of...

00:13:21 Ich weiß, dass wir hier ein paar Minuten sehen.

00:13:48 Aber wenn ihr einfach mal sehen wollt, dann auf GameStar's website und ich denke auf Twitch, ihr müsst sehen eine ganze Zeit für morgen. Ihr könnt einfach auf Stronghold 4 sehen und wenn ihr interessiert in den Spiel könnt, dann einfach mal in die Kommentare und dann, ihr wisst, was die Kampagne aussieht, wenn ihr es, als Intended.

00:14:14 Heiko, der Editor-in-Chief von GameStar, der auf dem Spiel mit Maurice, ist jetzt nicht so, oder vielleicht ist er irgendwo in der Tower. Ich weiß nicht. Ja, er kann wahrscheinlich dir all die coolen Informationen, die ich nicht kann, weil ich habe die Stronghold-Hall gemacht, aber ich habe ein paar Jahre gesehen. Und... Ja, ich muss mich aufhören. Ich muss ehrlich sein, ich muss aufhören. Aber ich habe jemanden in der Chat gesehen.

00:14:42 Sie sagen, dass sie ein Spiel für ein Spiel sieht, das ein bisschen wie Stronghold. Und weil das ein Spoiler ist, und ich hoffe, dass sie das Wort geschrieben haben, ich kann nicht sagen, dass es noch nicht so ist, wenn es sich schon mal bezeichnet. Aber ich glaube nicht. Also, es wird noch etwas zu diesem Spiel zu diesem Spiel- und das Spiel- und das Spiel- und das Spiel- und das Spiel- und das Spiel- und das Spiel- und das Spiel- und das Spiel- und das Spiel- und das Spiel- und das Spiel- und das Spiel- und das Spiel- und das Spiel- und das Spiel- und das Spiel- und das Spiel- und das Spiel- und das Spiel- und das Spiel- und das Spiel- und das Spiel- und das Spiel- und das Spiel- und das Spiel- und das Spiel- und das Spiel- und das Spiel- und das Spiel- und das Spiel- und das Spiel- und das Spiel- und das Spiel- und das Spiel- und das Spiel- und das Spiel- und das Spiel

00:15:10 Was mehr kann ich sagen? Die Kampagne wird 22 Missions lang. Wie lange wird es in unserer Zeit sein? Ich weiß nicht. Es ist aufgrund, wie gut du bist. Ich bin nicht so gut in Spiels wie diese.

00:15:30 Aber es ist eine gewisse Degression. E3 2018 war es eine Definitive Edition von Age of Empires 2. Sie hatten es in der Xbox-Axis. Und in den USA nicht viele Leute haben diese Art von Spiels. Sie hatten eine sehr genere Herausforderung, um ein paar Unierungen zu töten.

00:15:56 Und es war toll, dass es ohne Vorbereitung zu machen. Ich bin Glück. Ich bin komplett digressant hier. Aber ja, Maciej. Ich weiß, dass Maciej es schon erwähnt, aber es war nicht zu sein, als Teil der Show.

00:16:19 Es ist eine stronghold-building für alle Fans von Combat, für alle Fans von historischen Setzten und quasi-realistischen Gameplay. Ich weiß nicht, ob es nicht immer die perfecte Physik, ich meine, nicht immer die perfecte Physik von Arrows oder die super-realistischen Genre. Aber ich denke, es ist ziemlich nahe.

00:16:47 Es sollte in Black & White sein, weil sie nicht in den Köln hatten. Vielleicht. Penrin, der sich ein Sir macht, sollte einen großen Story-Campagnen kommen. Ich hoffe, ihr habt noch einen schönen Tag. Ich hatte noch mehr Notes für das, aber sie haben aber irgendwie disappeared. Ich spreche immer, dass die Hände aus meiner Hände sprechen.

00:17:15 Nicht aus dem anderen. Ich möchte nur mit dir beobachten, während dieser Vorstellung von Stronghold 4 zu diesem Video. Und ich habe meine Worte verloren. Ich weiß nicht, was ich noch sagen kann. Was denkst du? Du sagst mir in der Chat, was du denkst über Stronghold 4?

00:17:37 Are you looking forward to it? Are you excited? Look, in the text chat we have the scribe, we have Sir Longarm, we have the toad. Who do you think the toad is? I don't know him. Never heard of him. Starlight gem, it was a hat for sure. Nothing else that I can say publicly on livestream that's happening all over the internet right now.

00:18:06 Aber die Segment für Stronghold 4 ist so lange, weil sie so excited über dieses Spiel ist. Das ist was GameStar macht. Sie wählen die Film Show, die es mit der Film Show zu erzeugen, die es für sie für sie. Und dieses Jahr haben wir über 100 Submissions von verschiedenen Developen, von verschiedenen Games, um die Spiel zu sein, obwohl, wie ich schon gesagt, es ist in Deutsch gemacht. Ich bin wirklich, wirklich froh, zu sehen, wo es geht.

Dwarf Fortress – Magie und Unendlichkeit im Bergbau

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00:18:33 Aber jetzt, wir gehen jetzt. Dwarf Fortress time.

00:19:01 Das ermöglicht magische Situationen, die man nicht mehr kann. Es ermöglicht die Fortressen zu suchen, die wirklich fühlen wie ein Dyskoverty. Es ist ein großer Projekt, eine der in den Arbeit für viele Jahre altes. Und jetzt, die erste Magik-Releise für Dwarf Fortress wird beginnen, um diese Promise zu führen. Nun, es werden magische Effekte, die Dinge zu tun, es werden auch magische Materials, Rituals, Ancient Ruins, alles, was macht Fantasy was es.

00:19:29 mit allen Teilen der Übersetzung von der Übersetzung.

00:19:41 Okay, und wir haben Dwarf Fortress. Ich muss sagen, das ist interessant, aber nicht für die Reasons, die man erwartet. Ich meine, für mich persönlich. Dwarf Fortress kam in 2006, aber der Original Dwarf Fortress, ich kenne es ein no-grafx-games. Aber so viele Leute haben es, so viele Leute lieben es. In 2022, es gab eine neue Version, die ein bisschen mehr Graphics haben. Und ich denke, es ist...

00:20:11 Lieben ruhige, kreative Citybuilders, andere verlieren sich gern in anspruchsvollen Roglikes. Mit Skabheim wollen wir genau diese beiden Seiten zusammenbringen. Er baut eure Siedlung auf einem Hexraster auf...

00:20:39 und kombiniert Landschaften, Gebäude und Abelisken. Außerdem erfüllt ihr zufällig generierte Quests und schaltet dadurch dauerhafte Upgrades frei. Am Anfang fühlt sich alles ruhig und entspannt an. Doch mit jeder Platzierung entstehen neue Synergien. Oh no! I'm sorry, but I just heard, sorry, I turned my brain off for a second and I've heard that it's not in English.

00:21:05 So I'm like, okay, I gotta talk. So I can tell you about Skabheim, the 10th Realm, that it's a roguelike city-building puzzle game that is played on a Heggsgrid. And, you know, you place terrain, buildings, nature, or strange obelisks, and you build a settlement that changes with every run. Oh, where is my camera? It's here. And every tile actually matters. A simple house, road, river, or forest can become like...

00:21:33 Und das war cool. Aber jetzt haben wir noch eine Welt Premiere. Wir müssen das machen. Das ist eine, die ich später.

Kutout – Körperlose Kämpfe in einer Papierwelt

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00:22:50 Wir haben ein neues Spiel für Sie, und es ist Kutout. Es gab ein paar Mal in der vorherigen Spiel, wo der Mann nicht spricht. Und deswegen habe ich ein bisschen panicked. Aber ich muss euch sagen, Kutout. Kutout ist ein Projekt von der Verwerber, der 906 Games. Und es meines mich sehr an Limbo. Ihr könnt auch von diesem Spiel. Es war sehr gut, aber auch sehr gut. Und in diesem Spiel, du playst als Lena. Sie ist die Lust... Nicht Lost.

00:23:19 Das ist die letzte Kind, von der Herzen der Dying Forest. Aber diese Welt ist, wo alle von Papern sind, und die ganze Welt kombiniert 2D und 3D Elemente, um ein Welt zu entwickeln, das sich aus dem Karten aus dem Karten aus dem Karten aus dem Karten aus dem Karten aus dem Karten aus dem Karten aus dem Karten aus dem Karten aus dem Karten aus dem Karten aus dem Karten aus dem Karten aus dem Karten aus dem Karten aus dem Karten aus dem Karten aus dem Karten aus dem Karten aus dem Karten aus dem Karten aus dem Karten aus dem Karten aus dem Karten aus dem Karten aus dem Karten aus dem Karten aus dem Karten aus dem Karten aus dem Karten aus dem Karten aus dem Karten aus dem Karten aus dem Karten aus dem Karten aus dem Karten aus dem Karten aus dem Karten aus dem Karten aus dem Karten aus dem Karten aus dem Karten aus dem Karten aus

00:23:40 Things like screws that you find can be used as weapons. If you find matches, they can become tactical tools as well. But what this game has that is extremely unique, I feel, is its combat system in which... Well, it's connected to combat system.

00:24:02 Du kannst du auf die Linie von den Annen und sie sich an die Annen-Auskern ändern. Das ändert ihr Bewegungen, ihr Kompeten options verändert. Und es ist so, was die Hälfte? Jetzt noch eine Bonus-Auskern ist, dass die Annen-Auskern können die gleiche zu dir. Sie können die Annen-Auskern aus deinen Annen-Auskern machen, die du anstattest.

00:24:29 Their behavior, their options apparently can change. Which is like... Oh man, sorry, I just saw the message from Why So Agatha. And yeah, sorry, you totally distracted me. So yeah, the enemies can do the same to you so that they can cut out your limbs and they can attach them to themselves.

00:24:53 Und Combat ist mehr über die Timing, Positionierung, Dodging. Und du kannst es mit Kombos und all die verschiedenen Stylen benutzen. Aber es ist auch... Die Game hat eine Geschichte, also die Decisions werden die Linus'-Relations-Sie verändern. Und wie die Geschichte wird, und... Ja... Das ist das... Das ist das Ding. Cutout sieht gut aus. Und ich kann wirklich nicht warten, um es zu spielen. Limbo ist etwas, was ich wirklich, wirklich liebte.

00:25:22 So Cutout sieht es einfach nur ein Spiel, das ich gerne hätte spielen. Aber wir gehen jetzt. Es ist ein Weltpremier. Und hey, es ist Bergfried, das ich schon erwähnt habe. Kind of wie Stronghold, aber nicht genau. Oh, und ich muss eigentlich noch sprechen, weil es nicht ein Vögel ist, es ist nicht ein Full Trailer, es hat eine B-Roll. So Bergfried ist von QuidPro Games.

Bergfried – Deutsche Solo-Entwicklung im Mittelalter

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00:25:51 ...which is actually, apparently, a solo German developer.

00:25:56 Ich will nicht sagen, weil die Konnotation nicht so gut ist, aber ich meine es in einer schönen Art. Ich bin sorry, wenn ich so schlecht bin. Es ist nicht so gemeint. Aber ich habe das Gefühl, dass wir Stronghold haben. Und wenn du ein Solo-Deaf bist und du kannst, wie ein Stabler-Franchise wie Stronghold, ich meine es als ein Kompliment.

00:26:22 Was man hier hier ist, nicht ein starkes Halt, sondern ein großartiges Halt.

00:26:28 Es ist sehr wichtig, wo du es placest, weil es bedeutet, dass du, wie gut du kannst, wenn du es etwas höher legen kannst, vielleicht etwas weiter, vielleicht besser für deine Defense. Aber dann könnte es ein Problem sein, wie weit die Rehabilitation sind, wie weit die Rehabilitation sind. Das ist schwierig, du hast eine gute Balance. Die Spiel hat die Grundlage von Wood und Food, so das sind die Dinge du werdet mit.

00:26:57 Wie sieht man auf dem Topen, die man noch mehr Sachen bekommt. Ich denke, es ist eine Stonung, vielleicht eine Ironung und natürlich, man macht Geld. Die Sache ist, in der Falle zu Stronghold, man kann es in einer 12-Way-Grid, also ein bisschen mehr advanced, wie 12 verschiedene Direktoren, das ist cool.

00:27:22 Es gibt eventen in diesem Spiel, wie Marktdates, wo man mehr profit mit Merchants hat. Oder es gibt Bandit Raids, in denen man sich die Great Hall defendet. Es gibt natürlich combat in diesem Spiel.

00:27:39 Und ich will nicht über die Systeme sprechen, bevor sie es zeigen, weil es wird da sein. Aber die Towers haben bereits geplant. Ich denke, wir sind jetzt schon bei der Kombination. Ja, er hat Archer und Spearmen. Also haben wir auch sehr gut, die werden für Kombinationen verwendet werden.

00:28:02 Ja, keep going Maurice, keep going Maurice, because I want to talk about the combat system. I want to talk about battlements. I mean, okay, one thing I can say actually. So combat system is built around this idea of basically rock, paper, scissors, which is archers, cavalry and spearmen. If you've ever played any kinds of games like...

00:28:28 RTS-Games, oder waswer, die diese Art von Unen, du kennstestellst du, wie das funktioniert. Cavalry ist gut für Archers, in diesem Fall, aber nicht für Spearmen, etc. So, Bergfried ist gekommen, die Date ist nicht hier, aber, obviously...

00:28:51 Es gibt Dinge wie Battlements und Towers, die cover von Incoming Fire aus anderen Archern, wie die Archer, aber die High Advantage, die die Damage und die Accuracy von Archern, die ist sehr obvious, aber nicht alle anderen macht es. Und ich sehe, in der Chat, dass es die Mannerlords gibt, das ist ein gutes Kompliment.

Beowulf – Metalförmiges Hack-and-Slash-Erlebnis

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00:29:18 Ja. Oh, hey, sorry, another World Premiere. I'm shutting up.

00:30:25 Beowulf, es ist, wie ich in den Chat gesehen habe, sieht es ein bisschen inspiriert von Hades. Und ich denke, dass diese Beowulf ist absoluten, in der Art des Visual-Art-Styles. Aber die Gäme ist eigentlich ein bisschen anders. By the way, Baxter, shout-out to Wisconsin, in der Fall. Beowulf kommt von einem developer, MielkieT, und ...

00:30:52 Die Gimmick ist, dass du drei Formen kannst in diesem Spiel benutzen. Das ist ein Wärewolf Form, ein Vampire Form und ein Elf Form. Und es ist nicht, wie es nicht, wie du einen von diesen Formen verwendet hast. Du kannst eigentlich zwischen diesen Formen verwenden, und sie haben verschiedene Abilienste. Es ist eher wie Hack'n'Slash meets Hades, weil du kannst, es nicht so sagen, wie Hades.

00:31:20 Devs, of course, say that it is easy to pick up, but it's hard to master. And in early 2027, we will be able to find out more, maybe play it. I mean, I'm curious. I love Hades. And if this is like half as enjoyable as Hades is, I will play it for sure. So, yeah. What do you think?

00:31:48 Ich sehe zwei Fingys aus fünf. Ich sage es mehr, Agatha. Ja, ich glaube, Canon, dass es gut, dass du diese Option hast, besonders wenn die Gimmick ist, dass du diese Power Fantasy hast und dass du super cool mit verschiedenen Formen und verschiedenen Abiliensten sie offerst. Es ist nicht eine typische Klasse in Diablo oder wassitzen. Aber oh mein Gott, du siehst...

00:32:17 Wir haben Final Fantasy VII Revelation und wir haben uns den Game Director mit uns. Naoki Hamaguchi ist uns auf der Stelle. Okay, so. Ich spreche jetzt Deutsch und Englisch damit das alles klappt. Und ihr wisst es natürlich, er ist der Game Director von Final Fantasy VII. Don't worry, there will be English in this, so I'm shutting up here.

00:32:41 Ich habe ein paar Fragen für Sie. Okay, so Final Fantasy hat sich in so viele, viele, viele, viele, viele, viele, viele, viele.

00:33:05 Ich bin glücklich, dass ihr es liebt.

00:33:34 Ich bin sehr glücklich, wie global Final Fantasy und Final Fantasy VII geworden sind. Sie wird wütend. Wütend und traurig.

00:34:04 Wir sind nicht-German-German-German-German-German-German-German-German-German-German-German-German-German-German-German-German-German-German-German-German-German-German-German-German-German-German-German-German-German-German-German-German-German-German-German-German-German-German-German-German-German-German-German-German-German-German-German-German-German-German-German-German-German-German-German-German-German-German-German-German-German-German-German-German-German-German-German-German-German-German-German-German-German-G

00:34:35 Ja, also wie ich schon gesagt habe, es ist schön, dass es verschiedene Dinge zu zeigen. Und Final Fantasy VII ist eine schöne Sache, nicht wahr?

00:35:04 Ich weiß, dass es manchmal schwierig ist, wenn man einen Translator hat, besonders wenn wir drei-Wahnen gehen, weil es in Deutschland auch in Parts ist, es wird verrückt. Aber luckily, man kann sich die Trailer-Shots von Final Fantasy VII-Revälschen sehen, die ist natürlich die 3.0-Date-Sache der Re-Mage von Final Fantasy VII. Aber ich bin sicher, dass ihr das kennt. Ihr kennt ihr Gaming.

00:35:30 Das ist wichtig, dass wir uns auf die Frage stellen.

00:35:49 Vincente ist, dass er die Partei- und die Karte-Karte-Karte-Karte ist, die sich in der Karte-Karte und die Welt-Karte-Karte-Karte-Karte-Karte-Karte-Karte. Das ist die Vibration, die sehr viel zu entwickeln. Vincente ist, dass viele Fans sehr viele, aber sehr viele Leute, die sehr glücklich sind.

00:36:14 Ich meine, besonders Vincent Valentine. In der ersten Spiel war er nur ein Optional Charakter. Du musst ihn nicht in deinem Party haben. Das war eine Sache, die die Team wirklich auf und hat vieles Werte und Zeit und Werte, was er festgestellt hat. Ich weiß, dass viele Fans von Vincent Valentine sind da. Ihr werdet einen tollen Moment sehen, Vincent Valentine's reale Geschichte.

00:36:35 Auf behalf des Fans von Vincent Valentine, ich danke Ihnen. Ich habe ein paar weitere Fragen für Sie. In Revelation, ist es etwas, was Sie nicht in der Original-Fantasy in der Original-Fantasy, denn von Technik-Limitationen, und das Sie jetzt machen können?

00:37:02 Ich bin mir nicht zurückgekommen, bis wir uns in den ersten Spielen zurückgekommen.

00:37:31 Das ist sehr interessant, aber ich denke, die Unterschiede zwischen dem Video-Game und dem Video-Game mit dem...

00:37:56 Also, in 1997,

00:38:22 Das ist eine Art von Gämmen, die man nicht mehr als die Erwärmung hat. Wenn man jetzt nicht mehr als die Erwärmung hat, kann man sich nicht mehr als die Erwärmung haben, wie man immer wieder neu ist. Wenn man sehr gut ist, ist, dass die Erwärmung der Riemann der Mieter der Mieter der Mieter, die man nicht mehr als die Erwärmung hat.

00:38:44 Ich glaube, es ist ein bisschen schwierig, aber ich glaube, dass es sehr gut ist.

00:39:12 Die Spiele waren nicht so beschränkt, wie im Konten und Regulatoren, Dinge, die man sich zeigen kann, Dinge, die man nicht zeigen kann. Sie waren sehr frei, was sie in den Spielen gelegt haben. Ein wirklich guter Beispiel ist das Honey Bee Inn, der Final Fantasy VII, in der Remake. Obviamente, wir können das nicht wirklich wieder neu-recreate.

00:39:31 mit modernen Visuellen und modernen Depictions in genau die gleiche Weise. Wir mussten denken, wie wir das re-imagine und re-interpretieren für einen modernen Zuschauer. Das ist deshalb der Moulin Rouge-Style, der entertainment-Show-Business-System-System. Es war sehr Spaß, zu denken, wie wir das re-imagine und das re-re-presentieren. Es war sehr schwierig und sehr schwierig, aber auch ein Problem.

00:39:53 Hamaguchi-san, danke. Danke sehr für heute. Es war eine Ehre. Enjoy your Gamescom und eine gute Nacht. Goodbye.

00:40:15 Aber wir haben es dieses Jahr gemacht. Und ich bin sehr stolz von der Team, dass wir zu gehen. Also, vielen Dank in der Chat, für die Stimmung zu sein. Und jetzt, ich weiß, dass ihr alle noch warten könnt, um die Expanse. Und ich muss euch sagen, wir sind... Ja, wir sind sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr. Es ist noch nicht da, aber wir sind noch nicht da. Jetzt, für einen anderen Indie Awards, wir haben hier eine Message, also, wir hören es.

The Expanse: Iris Reborn – Epischer Weltraum-RPG-Modus

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00:40:44 Und es ist in Deutschland. Sieh, ich weiß nicht, diese Dinge. Jetzt muss ich Ihnen ein Glimpse. Oh mein Gott, Crowded, ein Crow City Builder. Das ist cool, es ist ein anderes Tier in der Stream. Es ist nicht ein Tier, aber es ist über Krows. Wenn du schon gehört, ein Spiel, Timberborn, wo du beavers hast, glaube ich. Ja, es war beavers.

00:41:13 Das ist eine Crow City, oder eine Neste, oder eine Collection von Nests. Was ist die Name für Collection von Nests? Das ist die Frage, die ich dir zu dir, Chat. Crowded a Crow City...

00:41:30 Wir haben ein Aufbau-Spiel für uns und das ist...

00:41:58 Das ist nicht so, dass ich mich nicht nehmen. Das ist nicht so, dass ich mich nicht nehmen. Ich weiß, dass es ein Murder of Crows ist. Aber hey, ein Weltpremierer. Das ist Prospera. Los geht's.

00:42:27 Your vision, your people, your city. Prospera.

00:43:03 Prospera Chat. Das ist etwas, was ich denke, alle Fans von City Builders und Fans von Anno, Medieval Dynasty, die Sie gerne gerne haben. Wir haben Jakob Braun, der CEO von Active Fungus Studios, mit uns aufs Stage. Aber, als sie Deutsch sprechen, werden Sie alle Informationen über das Spiel, die ich kann. Und ich habe ein bisschen davon hier.

00:43:33 Open World City Building game set in the 19th century steam-machine-slash-railroad setting. And there is a very, very unique thing about it. Because when you think of games like Anno, or medieval... Well, more like Anno. City builders are usually done from the top, right? It's a bird's eye view, and you set up buildings, everything happens, and that's it. But this game actually...

00:43:58 Das gibt es eine 3rd-person Kamera, eine 1st-person Kamera und da gibt es momenten, in denen man eine Top-Down-Viewer hat, um die Bilder zu stellen. Aber, wenn man sich die Initial-Titel selbst befindet, muss man die Besten-Titel aufstellen.

00:44:21 Aber wenn du zu diesem Ort gehst, und du kannst du dein Werk zu anderen machen, und in der Ende, du kannst du ein Faktor, du kannst du ein Werk verbunden, du kannst du ein Werk verbunden, in einem Weise verbunden, um ein großes Industrie zu entwickeln.

00:44:44 Was wir hier können, ist es, ich sage, dass es die Rechte zu sagen. Das ist wichtig. Die Rechte zu verbinden, die ihr Stadt zu verbinden, was sie für andere, was sie für. Aber du hast diese Transport-Netzungen und du musst die Logistik zu gewinnen. Obwohl nicht alles ist vorbei, wir müssen sicher, dass es funktioniert. Und das Spiel, das ist eine Sache, dass wir die Rechte zu verändern.

00:45:13 Es ist ein bisschen anders. Es möchte die User Interface nicht so sehr spreadsheet-like. Einige Spiele sind ein bisschen überwältig, weil sie wie schwierig die Management ist, von einem casualen Punkt. Ich muss sagen, dass es auch die Spiele gibt.

00:45:37 wurde ein bisschen überwältigend für mich, weil es zu viele Optionen gibt, zu viele Dinge zu considerieren. Und ich bin nicht gut an diesen Spiel. By the way, shoutout zu LEGO Skylines, die ich heute anbieten. Und in diesem Spiel...

00:45:52 Es ist ein bisschen einfacher, um sich zu focussenken auf die Growth-Growthung, aber ohne die Gremse zu verabschieden. Jetzt, die Bürger in diesem Spiel leben und leben, sie reagieren zu ihren surroundings, und eine der Gimmicks von Prospera, die Name zu dem Namen ist,

00:46:14 ist ein Prospettungssystem. Und das Prospettungssystem nimmt in die Sache, wie cleanliness, wie green areas, die man in der Stadt hat, oder die Architektur. Wenn man sich die Aesthetik auf das, dann wird die Stadt verbessern. Aber wenn man viel Verhörterung, viel Pölnstoff, wenn man nur über die Industrie denkt,

00:46:43 Das ist ein Problem, wenn die Spieler die Ausbildung nicht mehr überlegen, die Ausbildung nicht mehr überlegen, die Ausbildung nicht mehr überlegen.

00:47:12 Er hat super excited, wenn er das gesehen hat. Und ich denke, dass das Konzept von einem Stadtbilder von einem Top-Down-Viehen in einem ersten-personen und dritten-personen-Viehen ist etwas anderes. Especially, dass du zuerst einmal beutauscht, die du zuerst einmal beutauscht bist, aber dann ist es weiter. Es wird besser. Es sollte Spaß machen. Und... Ja, meine lieben Leute in der Chat, die Expanse ist noch gekommen. Yesterday, wir haben nicht die Expanse in der Show.

00:47:42 Es war Exodus, da, was auch cool, von ex-Mass Effect developers. Aber ja, das ist Prospera, und wir sind noch nicht mit den Weltpremieren. Und ich denke, Maurice ist bereit, um etwas zu geben. Was ist er?

00:48:06 Und jetzt, dass was passiert ist. Ich glaube schon. Ich glaube schon. Ich glaube schon. Let's go.

00:48:38 Was ist passiert auf dem Screen? Ist das eine andere Premiere? Ist das eine andere Game? Ich denke wir hatten einige technical Probleme, aber wir gehen!

00:49:49 Jetzt, ob ihr euch glaubt, besonders Baxter, der in die Chat war, dass 3 mehr Spiels und die Expanse ist, wenn ihr glaubt, wenn ihr nicht, dann auch. Anyways, Etre, das Spiel ist called Etre, von Studio Liveforms. Und es werden die Highlights der Show werden live, und die Art von der Highlights, die ich geschrieben habe, ist, dass jemand einen Cookie gegeben hat,

00:50:18 und du bist Angst, dass es etwas in es war, dann nicht so. Etray hat ein sehr uniker Art-Style. Es ist eigentlich inspiriert von 1970s und 1980s europäischen Science-Fiction-Grafik-Novels. Es hat ein sehr, sehr uniker Art-Style. Es ist ein Single-Player 3D-Action-Adventure-Game, das in der Deep Future Inside Orbis ist,

00:50:44 Planet scale alien mind on the brink of awakening. So people asking in the chat, are we getting reborn? We're not. But Orbis is getting awakened apparently. So the game combines exploration, kind of the feeling of discovery. It has environmental puzzles. It has combat. It has a very non-linear structure.

00:51:10 Es ist da, um die Spieler zu erzeugen, die zu überleben, die zu überleben, die zu überleben, die die Schlafen zu gehen. Kann ich sagen, dass es... Nein, ich kann sagen, dass es ein bisschen wie ein Asset ein bisschen, richtig? Ich wahrscheinlich nicht sagen, weil ich nicht mehr so ein bisschen promote. Aber es sieht sehr...

00:51:39 Sehr uniklich. Ich meine, ich mag die Worte für diesen. Die Themen in diesem Spiel sind über Ecologie, AI und Post-Human Mythologie. Das ist das die Devs uns gesagt haben. Ich weiß, dass wenn Leute hören, AI sind, Leute sind sehr wehreig, und rechtlich so. Aber die Entwickler haben gesagt, dass sie ...

00:52:04 Das ist nicht so, dass sie von den Backgrund machen. Keine KI war für die Art und alles ist durch die Artisten, die auf die Spielarbeit arbeiten. So, keine KI-Gen. Etrai ist noch ein paar Zeit in der Zukunft. Es hat noch nicht eine Release-Date.

00:52:25 Aber wenn du interessiert bist, dann kannst du es jetzt auf Steam wishlist. Und ich bin auch sicher, dass wir jetzt noch ein Indie Award bekommen werden. Und es wird ziemlich cool, interessant sein, und gut an der anderen Kandidaten zu stellen. Denn das ist Heno!

00:52:52 Let's see, Indie Award logo up top. AK is getting excited, which totally means that it's another game. And I can tell you, it's a game called Hanno, a magical tale. Hi, for your next game audience, I am Pedro. I am Creative Director at OneWay11, a small Portuguese studio based in Mandela Island. Hanno is the only action-adventure game where your companion is a baby elephant. And he is inspired by a true story.

00:53:20 In 1514, ein wirklicher Elefant, der Hanno, wurde von Indien nach dem Pope in Rome geöffnet. Wir haben diese Geschichte vergessen und es in eine magische Geschichte über ein Mann und ein Elefant, die sich eine Familie befinden. Wir wollen Sie fühlen, was es bedeutet, zu erweitern, und zu erweitern, zu erweitern. Ein wirklicher Geheimnis mit Weitern und Stakes, wo das bond mit Hanno mit der Hanno ist der ganze Zeit.

00:53:49 Watch Hanu himself, the way he moves, the way he trusts you, the way he fights at your side. If you feel something in those very first few seconds, that little baby elephant will stay with you forever.

00:54:07 Ja, so ein Knopfiger, eine Fangename. Wie gehört, ist ein Spiel, das ist inspiriert von Real Life History. Apparantäglich Real Life History ist nicht so schön und kutig. Weil... Find out! Es ist ein Homework für dich. Aber es ist ein bisschen wie Kena, aber mit einem Elephant.

00:54:30 Das ist cool. Und jetzt werden wir weitergehen, glaube ich. Und ich werde sehr ehrlich mit euch sein. Es gibt Spontane, dass ich offenbar bin, dass ich zu dumm spielen werde.

00:54:52 Und die Serie, die das zu mir macht, ist Total War. Ich bin sicher, dass es Total War, Warhammer 40k kommt. Und wir haben eine Premiere von neuen Filmen. Ich werde mich von hier entfernen, aber ich werde weitergehen, weil wir haben die GAMESAR-GAMESAR-Fürste darüber sprechen.

00:55:21 Wir haben cooles Sachen in der Spiel. Ich meine, das ist die coolste Sache mit Total Warhammer 40k für mich ist, dass wir in eine sehr andere Richtung gehen, in der wir in die Kombination haben. Ja, wir haben Space Marines, wir haben Orcs in dieser Spiel, aber die type von Spielballer, die mit den Armien haben, die in der Art von Rang-Orienten, die sehr range-orientiert sind, ist etwas anderes für das Spiel.

00:55:50 Die Weltkriege sind in der Serie, als ich mich daran erinnert, alle die Games in der Total War Konzept von Creative Assembly. So, lange-distance Firefights, ohne Cavalry, ohne Spearmen, mit shields, das ist etwas anders.

00:56:16 Das ist eine ganz unikere Anwendung, die das braucht. So, zum Beispiel, wenn du all die Mechs... Kann ich sagen, Mechs? Ich bin sorry, wenn ich etwas falsch gesagt habe, über Warhammer 40k. Vielleicht haben sie keine Mechs, vielleicht haben sie etwas anderes. Vielleicht können Sie mich in der Chat sagen, wenn ich etwas stupido sage. Und die Environment eigentlich reagiert zu den Potenzialen des Structures.

00:56:45 Das ist nicht Alcat.

00:57:13 Kreative Assembly ist das für das. Owlcat ist mit Warhammer 40k games, aber sie machen RPGs. Sie haben, glaube ich, Rogue Trader. Ich meine, sie haben Rogue Trader. Sie haben Dark Heresy. Aber ja, das ist die Strategie-Serie. Du hast zwei Dinge, die politische Plattformen, die große Dinge, und du hast große Battles. Das, ich muss sagen, sieht ganz toll aus.

00:57:39 Ich würde gerne gerne spielen, aber ich bin nicht so dumm, dass ich zu spät, dass ich zu spät, dass ich zu spät, dass ich zu spät, dass ich zu spät, dass ich zu spät, dass ich zu spät, dass ich zu spät, dass ich zu spät, dass ich zu spät, dass ich zu spät, dass ich zu spät, dass ich zu spät, dass ich die Devs aufgesprochen habe.

00:58:07 Ich bin nicht gut bei den Taktikalen. Und sie sagten, ja, du kannst. Ich kann das Spiel spielen. Und wie wir hier sehen können, du kannst das auch auto-resolten. Vielleicht sollte ich es mal probieren. Ich weiß nicht. Aber dann habe ich mich halte der Spiel und halte der Spaß, die es gibt. Warhammer 4K ist von Riot Games? Ich bin nicht sicher, dass es ist. Das wäre für mich news.

00:58:36 Das wäre cool. Aber ja, Warhammer 40k ist spannend. Es sieht...

00:58:45 Amazing. Ich liebe, wie die environment so anders ist. Es ist diese destroyed Post-Apple. Du hast Drop Pods mit Reinforcements. Apparently, das ist die große Sache bei Total War, dass du constantes Influss auf Reinforcements von Reserve Forces, dass du dich auf die battlefield beforst und decimiert deinem敵. Du bist schützend deinem Weg durch.

00:59:14 Aber sie hat einen Ausblick auf das Universum gegeben und das ist halt etwas anderes für totes Worte. Und ich promise, dass ich nicht mehr homework, Starlight. Ich habe mich ein bisschen ahead of mich.

00:59:37 Total War War Hammer, 40k, nicht noch eine Release Date, aber wie Sie sehen, unsere Leute sind super excited. So, um, keep, uh, keep watching, keep getting news. Aber für heute, wir haben noch eine Premiere. Und was ich kann sagen, Iron Gate Studio, ist das Valheim? Es ist.

01:00:34 By the way, I know I'm not supposed to be talking during the trailers, but I just wanted to note that this is a trailer from Brick Animation. And as always, Valheim is bringing a new trailer to showcase the new stuff that is coming. And I'll talk about more of what's happening soon. Kratos, is this you? It is Valheim indeed.

01:02:31 Ja, meine Damen und Herren, Valheim 1.0 ist eigentlich sehr, sehr schnell. Die Spiel ist aus dem Early Access auf September 9. Und die Trailer von Brick Animations, die du gerade gesehen hast, ist ein Launch Trailer für die 1.0 Update. Die Update bringt die neue Biome, die Deep North, und es bringt natürlich ein Epilog um die Journey, die war Valheim.

01:02:58 Und wir haben noch eine Schnee, wir haben noch eine Frozen-Fielde, wir haben viele, abandantälen Villages, die wir beobachten. Das ist cool, wieder. Ich habe Valheim ein lange Zeit, als es in 2021 war, in Early Access. Ich denke, für mich, das wird ein guter Moment sein, um zu kommen und zu sehen, weil das Spiel war toll. Ich wollte nur die Schlussfolgerung von der Reise.

01:03:24 Was haben wir hier? Wir haben hier ein paar Gameplay, von 1.0. Wir haben neue Dinge, wie Gamma-Trolls, die die Giants, die als Guardians der Norden. Wir haben diese Dungeons, die tief, wundervolle Tunnels sind, und sie sind zu Militärs, die die...

01:03:53 Elakengar, glaube ich. Ich könnte das nicht verpronounce. Ich bin sorry. Und das cool ist, das Anmels-Anmels-Anmels-Anmels, ein Thema, ich denke, für die Open Night Live, die heute und für heute, die Anmels-Anmels, kann man tatsächlich eine Wild Moose tammeln. Und man kann es als ein Mount benutzen. Das ist cool. Und... Was ist das? Kann ich dir sagen?

01:04:22 Ich weiß wahrscheinlich viel darüber, aber ich muss mich darauf achten. Released auf alle Plattformen mit vollem Crossplay ist mit 1.0, das ist gut. Und da ist ein neues Enem hier, und ich glaube, das ist der eine. Es ist der Jotun. Es ist Teil dieser Dünge des Deep Norths. Und ja, es war einfach.

01:04:49 Das sieht einfach easy. Ich denke, sie haben eine sehr gute Beleidung für das. Sie sind auch die Über-Powered Charaktere. Es ist die Epilogue, es ist die Ende. Wir müssen hier ein Herausforderungen kommen. Ich muss sagen, das sieht toll aus. Aber der Mann im Trailer, im Launch Trailer, sieht er aus Kratos aus, weil der Blut auf sein Gesicht war.

01:05:17 Ungegnen. Ich glaube, es ist ein Hommage oder ein ... ... accidental ... ... Ding. Aber ... ... meine dear Freunde, in der Chat, ... ... wartet für die Expanse. Kann ich sagen, dass es kommt? Kann ich mir sagen, dass es kommt?

01:05:39 Wir werden uns in ein bisschen probieren. Aber ja, wenn ihr euch in Valheim spielst, dann wird die 1.0-Version sehr schnell, die September 9. Ich denke, weil meine Fianzäe das Video auf dem Live-Stream vertreiben wird, wenn ich es jetzt auf dem Stream sage, dass ich es schon schon spiel, dann werde ich es geholfen. Aber ich möchte es eigentlich spielen. Ich möchte es in der Deep North sehen.

01:06:07 Ich bin nicht sicher, ob ich all die Anwälte konntieren kann, aber ich habe mich daran, dass die Vorstellung von Valheim zu spielen, mit einem großen Trollen uns desimating und unsere Haus' eigentlich rüberkommt, weil wir nicht die Grundsatz für die Haus' durch. Wir sehen uns, wie es geht.

01:06:34 Sie sprechen immer noch und ich habe nichts zu sagen. Und wie jemand schon erwähnt, arbeiten als Translator ist hart. Und arbeiten als Person, die nicht Translator ist.

01:06:47 und hat ein paar Nöte in fronte. Das ist ein schwerer Ding. Aber ja, die Ote sind größer. Die Ote sind größer. Die Ote sind größer. Und jetzt sind sie größer. Und wie Sie sehen, ich habe es aus meiner Hatt genommen. Und es ist noch ein Hatt. Hey, Picky!

01:07:15 Bitte nicht zeigen, was ich sagen kann. Okay, ich habe mich nicht mehr. Aber bitte nicht sagen, dass das Ding nicht zeigen wird. Wir kommen mit The Expanse bald. Und ja, ja, wir sind...

01:07:39 Ich liebe die Viking-Outfit. Wir hatten sie während der Präshow, etwas Teasinger von Valheim. Dann hatten wir eine Knight und eine Squire.

01:07:58 Dann haben wir alle die tollen Dinge, die Weltpremieren, die tollen neue Gameplay-Deep-Dives und du kennst auch was, was auch noch ein Gameplay-Deep-Dive ist? Jetzt? Ich glaube, es ist die Expanse.

01:09:46 Hell yeah! Wir haben die Expanse des Iris Reborn. Es ist hier, was du hast in der Chat erwartet, ist passiert. Aber wir sind nicht fertig. Wir haben einen Gast, und ich denke, dass ich es nur auf dem Weg bin. Vielen Dank, dass du hier bist. Vielen Dank. Würde du dich vorstellen? Mein Name ist Leonid Rostarguiv. Ich bin der Game Design Director in Ovalcat Games, die Arbeit auf der Expanse. Und wir werden es sprechen. Ich habe Fragen.

01:10:15 Wir haben ein bisschen Spielballer, die wir zeigen können. Wir werden eine neue Mission auf Ganymede verhören. Was ist dann? Diese Mission ist 10-12 Stunden lang im Spiel. Daher ist es ein Crew. Wir müssen die secreten Facilität Protogen auf Ganymede auf den Ganymede auf holen.

01:10:44 Das ist ein Problem, was sie tun, was sie tun, um sie zu tun, um sie zu tun, um sie zu tun, um sie zu tun, um sie zu tun. Und es ist auch ein zweites Objektiv, um die Daten sie aus unserer Base auf der Pimpwater zu verhinden, um sie zu helfen.

01:11:12 Das ist ziemlich leicht. Ist jede Mission so wie das oder gibt es eine Variation? Die Mission, die wir schon vorhin gezeigt haben, in der Beta, auf Pinkwaterfall und diese, auf Ganymede, ist eine Hauptstorien Mission. Plot, Plot, Points. Zwischen sie haben die Freiheit, die Solar System zu exploren, die Frage zu entscheiden, ob die Regierung, die OPA oder andere Fakten zu kontaktieren.

01:11:42 Die Freiheit ist zu beherrschuld, zu beherrschte die Team zu beherrschte, zu wählen, welche Kampagne zu beherrschte und welche nicht zu beherrschte. Es gibt viele Seiten, die die Welt zu beherrschte. Aber an einem Moment haben wir die Hauptsache, die Ganymede ist einer der Hauptsache, die alle Team zusammenbrennt, vorbereitet und dann die Anwälte.

01:12:08 Ich liebe die Anwälte, die so glowy sind, mit der Sachen auf der Seite. Die sind echt cool. Ja. So, jetzt sehen wir jetzt die Szenen von Combat. Und in der Fall, wenn die Leute nicht so gut sind, ist es immer Combat? Oder können die Spieler nicht zu kämpfen, zu evieren?

01:12:30 Depends on the setting, depends on the situation. Sometimes you can talk yourself out of combat, but it's not a very frequent situation. The game consists of different parts and every mission is not only about the combat. There's a lot of talking sections, exploration sections. You can just wander around to find some extra loot and use skill checks to talk with various peers. So it's a complete RPG. It's not like a linear, straightforward shooter.

01:12:59 Es gibt viele Dinge zu tun, auch für Combat.

01:13:03 Also, es ist ein Spiel wie das, in Missions ist es nicht nur uns, es ist immer die ganze Team, die sich involviert. Wie geht das? Wie geht das mit allen? Die Team ist eine sehr wichtige Rolle von dem Hauptkonzept der Spiel. Wir assembleen, wir recruiten und haben unsere Hunde auf dem Ship, wo wir mit ihnen zusammenbauen und sprechen. Und immer gibt es einige Companionen mit euch, die Combat Companionen,

01:13:33 Die anderen sind nicht nur auf dem Schiff auf dem Schiff, sondern sie sehen, was ist, was passiert, die Fett und die Kostüme ist, und sie geben ihre Expertise, ihre Analyse, ihre Analyse für die Situation, und sie sind immer mit dem, was passiert, mit dir und deinem Krupp. Und manchmal haben sie auch bestimmte Räume und bestimmte Missions, wie ein Hacker-Hackers oder ein zweites Battle-Grupp mit ihren eigenen Objekten.

01:14:01 All die Campenien sind wichtig und alle, was passiert. Vielen Dank für uns diese coolen Spielballer und auch für uns zu besuchen. Vielen Dank für mich. So, meine lieben Leute, wir haben The Expanses I Was Reborn. Ich weiß, dass die Team ist hart zu arbeiten.

01:14:25 Ich habe schon gehört, ich bin nicht sicher, ob ich es darüber sprechen kann. Aber ich werde es testen, es auf Gamescom. Und danke, Owlcat Games, für mich in die Chatzeuge. Wir wirklich empfehlen Sie uns zu討ten. Und ich hoffe, dass ihr euch seid mit was ihr sehen. Ich weiß, dass wir noch eine Releise Date noch nie wünschen. Aber es wird in der Zeit kommen. Für jetzt haben wir noch eine Indie Award, die Roller Girl.

01:14:53 Ihr erste Auto hat sich einfach nur gebrochen und du hast du Geld zu erholt. Während du ein paar Jahre zu dir, du hast du dein Herz auf einen ersten Kursch und ein kleine Stadtmüster. Die Musik in Rollergirl transformiert die Welt, indem du deine eigene Vibe zu wählen. Aufbekannte Musik machte die Spiel sehr brillig und exhilarating, während Melancholik Musik slows alles alles, um die familiaren und introspektive zu verändern. Die verschiedenen Möden zeigen die verschiedenen Interaktionen, Differenzierungen und Perspektiven, die du kontrollierst.

01:15:22 Turn up the music and explore as you find your vibe in Roller Girl.

01:15:28 3, 2, 1

01:15:54 Ich glaube, es ist gut. Es ist gut. Es ist gut. Es ist gut. Es ist gut. Es ist gut. Es ist gut.

01:16:24 Die Leute von Owlcat Games haben uns besucht und ein enormes Shoutout für das gemacht. Und jetzt haben wir noch eine Weltpremiere von Black Duke Games. Das ist Rise of the Merchants.

01:18:00 Und das ist ein interessantes Thema. Ich meine, es ist ein kurioses Case, ich muss sagen. Denn dieses Spiel, das heißt Rise of the Merchants, das Sie sehen jetzt, ist es nicht mehr so, dass es sich nicht mehr so aussehen. Apparently, es ist es sich called Coins, Crowns and Cabal. Aber es gab einen Problem mit dem Projekt zu erzeugen. Und seitdem...

01:18:27 A new dev actually came to this game and it was heavily redeveloped to make it something else. And if you tried to describe this game in some comparisons, for example, you would have to kind of join three games together. The Guild, Anno and Frostbunk, which is... I imagine it's a pretty wild mix if you think about it. But it makes sense.

01:18:56 You start with a very small settlement and your task is to get to a very influential trading city. You build complex production chains, manufacture high quality goods and you dispatch caravans. And the thing is, the caravans can be raided potentially by bandits and you need to make sure that the caravans are protected. So sometimes you got to figure out if it's worth the risk to actually...

Total War: Warhammer 40.000 – Epischer Krieg im fernen Universum

01:19:23

01:19:23 oder einfach nur ein bisschen Geld oder einfach nicht machen. Weil es ist, dass es viel, was es. Es ist ein Persistent Online-World in diesem Bereich. Und du kannst auch eine eigene Stadt entwickeln. Und in der Fall, sagen wir, nicht genug Dinge für eine Player-Driven-Economie haben, haben NPC-Merchants.

01:19:51 Und oh mein Gott, ist es CD Projekt Red Logo?

01:22:30 Hell yeah! Ich meine, als ich den Trailer gesehen habe, bei ONL, war ich ziemlich entspannt. Und es gibt noch mehr heute. Ich meine, es ist nicht so, dass wir euch ein paar Gameplay-Footage zeigen.

01:22:49 Oder wir zeigen dir ein paar Gameplay-Footage? Ich weiß nicht, es ist möglich. Aber wir haben definitiv ein Developer von CD Projekt Red mit uns auf die Stelle in einen Moment. Und weil sie sprechen in Deutschland, ich habe nicht unbedingt all die Informationen und die Informationen zu sagen. Oh, hi, es Miles Tost. Ist er spricht?

01:23:18 Miles? Nein, ich glaube nicht, dass Miles uns heute mit uns ist. Er war heute die Presentation, die ich heute Abend hatte, also ich werde Ihnen die Informationen, die ich habe, nach dem Veranstaltungen habe. Und wir werden noch einen Dev joining uns auf dem Stand. Es ist super interessant, um zu sehen, dass The Witcher wieder zurückgekehrt.

01:23:47 Es ist 11 Jahre jetzt, oder vielleicht 10 Jahre, seit der letzte Expansion kam, weil Blood & Wine war in 2016. Und jetzt CD Projekt Red ist mit einer Expansion, die mit Fools Theory ist, also viele Leute in der Studio in der Studio gearbeitet haben, und sie haben auf The Witcher gearbeitet.

01:24:13 Nice cooperation. Today I had a chance to have an interview with Kuba Rokosz, which is the CEO of Fulls Theory and one of the developers from CD Projekt Red, Despina.

01:24:29 Und ich habe eine halbe Stunde von ihnen von ihnen, die uns sehr interessiert haben. Und es wird eine Interview mit ihnen kommen, auf diesem Kanal, das Find Your Next Game Channel, auf YouTube.

01:24:48 Within the next few days, hopefully. The thing is, we are not done with this. And tomorrow I'm recording an interview with Doug Kuckl and with John Schwab. I hope I remember that correctly, which is Geralt and Dan the Lion from the game. So there will be this coming, don't worry. But what you can see right here, and I can actually give you a little bit of a description of a demo.

01:25:12 ist die Land of Letten. Die Land of Letten ist eigentlich die place, die Dandelion kommt. Für diejenigen, die nicht wissen, Dandelion ist nicht nur ein Bard, die lebt Frauen, singen, trinken und Spaß. Dandelion ist eigentlich Julien, Alfred...

01:25:33 Pankratz, der Lettenhove. Er ist der Viscount von Lettenhove. Und er kommt von einer noble Familie. So in dieser Expansion, wir gehen zu Letten, der Platz, wo Daniel Lyon, für eine some-reason, wir wissen nicht warum, ist in Mourning. Und ich glaube, es ist wahrscheinlich ein Kindesfuneral. Und Daniel Lyon, der ist, ich sage, ein bisschen disconnected von seiner Wealthy Familie.

01:26:02 Aber er hat sich in den Ausbau von der Welt zurückgebracht.

01:26:29 Ich denke, dass er eine neue Haar-Cut hat, hier. So, um, da ist das. Und in dieser Demo, Geralt ist gefragt, dass sie nach Leidenhaube für eine Familie Meal in der Morgen kommen. Die Problem ist, Dandelion ist missing, denn was würde Dandelion noch sein? Er ist missing.

01:26:52 Wir finden, dass jemand das Loot hat, das ist extrem wunderschön, weil Dandelion nicht einfach auf das Loot gewusst hat. Und wir gehen zu diesem Hall, da ist eine große Szene hier, die ich nicht so sehen kann, ich glaube, es ist nicht Teil der B-Roll, in dem Gerald meets Dandelion's grandma, oder aunt, ich glaube.

01:27:19 Wir treffen uns an der Familie, als wir mit Lilla treffen, die Frau, die Sie hier sehen, auf der Hose in der Front. Sie ist die Kussin der Dandelion, aber sie ist eine sehr energetische Spirits. Sie ist sehr ähnlich zu Dandelion, in vielen, vielen Wissen, zumindest von der kurzen Erfahrung wir mit ihr hatten. Hier geht sie zu den Garden of Thorns,

01:27:48 Es ist ein ein bisschen fabeliges Ort in der Stadt, die sich verabschiedet mit dem Landenhove, und es ist ein ziemlich mysteriöser, dass niemand wirklich glaubt, und es ist mit Humbert, dem Landenhove, einer der Ancestors des Landenhove.

01:28:10 Und was sie hier machen, ist, dass sie, natürlich, die Erwachsenen des Dandelions haben. Und Geralt hatte dieses weirdes Dramatische, die mit dem Garten full of Thorns und Dandelion shouting zu ihm aus dem Boden. So, sie gehen und gehen zusammen, weil sie Lilla glauben, dass etwas passiert ist, und sie glauben, dass Geralt hat sie sich um den Dandelion zu finden.

01:28:37 Und das ist ein wirklich cooles Schild für mich hier. Nicht nur die Gespräche, die sie haben. Aber wenn man sieht, was man sieht, und man sieht die lake mit der Mist, der wirklich schön Sonn auf dem Meer, und man sieht hier, diese Pläne sind nicht so weit von sich. So diese Garden of Thorns, die diese mysteriösen Place ist ein sehr... Es ist ein sehr unbezüglicher Ort.

01:29:03 ...to have that close to this idyllic place that is Latin for most of the time. And what you have here is obviously Geralt trying to investigate and trying to find out what's happened and find his way inside. And you have a new enemy here. And I actually have my notes from the demo here. And I think I wrote down the name of that enemy, which is not written down here.

01:29:30 Und kann ich es? Kann ich es schnell finden, damit es nicht sehr... sehr wunderschön? Ah, Thornblum! Ich habe es! Sorry für das zu klicken. Thornblum ist ein Kind-Einemies, das mit Spores, die Explode und die Kürt Gerald kann. Aber wir sehen mehr als eine Einemies in dieser Demo, weil wir auch ein Swarmin.

01:29:57 Das ist ein Kind, das hier. Das ist ein Kind, das ist ein Kind. Aber es hat eine Swarm, ich weiß, es gibt einen Bees, Hornets, etwas anderes. Und es ist mit allen Bees, die Teil der Landschaft und Teil der Industrie in der Nähe. Weil Letten ist, glaube ich, in Alen oder Bier production. Aber sie benutzen Honey für das.

01:30:25 Und jetzt haben die Swarmians das. Aber wie Sie an einem Annenfall mit Hornets oder Bees haben? Du musst deine Tricks haben. Du kannst Igni, du kannst Ard, aber Geralt kann eine Chain, das er die neue Tool, die wir bekommen als Teil des Expansions. Ich weiß, dass eine Remaster in September kommt, aber die neue Tool ist mit der Expansion.

01:30:49 Und die Tool ist, apparently, da für viele Dinge, die du mit dem tun kannst. Eine Sache ist, dass du auf die Weak-Pots von den Enemies konntest und die Weak-Pots von den Weak-Pots und die Angelegenheit konntest. Du kannst den Enemies konntest und die Angelegenheit konntest und die Angelegenheit konntest. Aber, bei der anderen Zeit, das ist ein...

01:31:06 Aber es ist eine Crowd Control Tool, die man kann. Wenn du mit deinem Crossbow bist, wenn du das Crossbow hast, das Schuss gemacht hast, oder mit dem Harpies zu kommen, um sie zu kommen, um sie zu kommen, um sie zu kommen. Das kann man auch in anderen Teilen der Spielern nutzen.

01:31:31 All the enemies can have weak points, but in any way you can use it for crowd control for all the enemies that are there. And yeah, it's cool. Like on this channel, on Find Your Next Game channel, a month and a half ago, I did a video on what I would love for Songs of the Past to do, not knowing anything. And the big part of that was, hey, it would be nice for Geralt to have a chain, because he has it in a trailer for Witcher 1.

01:32:00 Und er hat es in den Buchs. Witcher 4 ist eine Chain, und Ciri wird es benutzt. So warum nicht Gerald eine Chain in der Expansion geben? Und hier haben wir es. Es ist toll. Ich hoffe, ich habe all die Details über die Demo, dass ich konnte. Aber wir sind nicht yet. Das ist nicht der Ende unserer Stream. Jetzt, Lost Legions.

01:33:26 Okay, we have Lost Legions, which is a game by Taric Interactive. It's coming in early 2027. And it's a story-driven, open-world, Roman survival game. I mean, describing games these days with the buzzwords to give you an idea of what it is, is getting difficult. Story-driven, open-world Roman survival game. But that's the fact.

01:33:55 Und wir spielen in der Aftermath-Battle-Taytoburg-Forest. Ich bin nicht sicher, ob ich das richtig verstanden bin. Und du hast die Camps, du hast die Lost Legionärer, du hast die Trial-Räte gegen die Tribal-Raids. Und du kannst es solo spielen oder mit 3 Freunden. Und wenn das dein Kind ist, kommt es in der Early 2027. Und wie Sie sehen, AK ist ein...

01:34:22 für Indie Award, das ihr könnt für an GameStars' Website wählen. So, wenn ihr interessiert in den 8en Games, die heute bezeichnet sind, sind für die Indie Award. Wir haben sechs so far gesehen. Es gibt zwei mehr, eigentlich. Und ja, ihr könnt in die Voting und ihr könnt, wer gewinnen die amazing Trophy für Indie Award.

01:34:51 Was wir jetzt haben, und ich wollte es jetzt sagen, dass AK ist eigentlich das, ist ein Spiel, der Food Truck Empire. So, wir haben es hier.

01:35:17 In der Spiel beginnt mit einem nur Fügel und einem Traum zu werden, um den größten Katerer zu sein. Du machst das Schritt, Schritt zu Ende, um über eine andere Stadt zu über einen anderen Stadt zu über einen anderen Lauf. Als du weiterentwickeln kannst, kannst du dein Fügel auf Fügel und mit den Rezepten ausfüllen, von einem einfachen Burger zu einem Gourmet, überpriced, smoked Seafood und Grilled Halloumi Bowl. Du musst mit Rezepten noch mehr imaginative als du versuchen, die Tastes aus allen verschiedenen Demografien zu verändern. Aber beware!

01:35:46 Du bist nicht alleine in der Reise für Macht, als jede City hat seine eigene eigene Füdt-Truck-Kompany zu versuchen. Willst du dich zu gewinnen über den Citizens'Harts, oder ich sage Stomachs, bevor deinem Gegner macht? Steig auf die Challenge in Füdt-Truck Empire. Wishlist jetzt!

01:36:03 Wishlist now, as the developer said, Food Truck Empire is obviously an economic strategy game. What you can be managing in this kind of game. Is it a food truck? Probably it is. So you create your own dishes, automate their production, customize the trucks, you research new tech, and I mean, shout out to Foxy Dumplings. It's a game from Poland that's being made. It's not out yet, but there's a demo out. And you kind of...

01:36:33 Ich würde sagen, ein FOOD TRUCK mit DUMBLINGS oder Pirogis, wie wir sagen in Polen sagen. Cool game, spielen wir es, wenn du kannst. Aber wir sind nicht fertig, und wir haben, ich glaube, drei, drei Games zu zeigen. Einer ist eigentlich, die Alien Deathstorm, von Rebellion, jetzt. Ich werde mich von der Schrein nehmen.

01:37:01 Und diese Spiel ist, also, von Sniper Elite, von Zombie Army, Atomfall, Strange Brigade. Also, ich meine, du hast wahrscheinlich schon ein paar von ihnen gespielt. Und Alien Deathstorm ist, um, du hast zu exploren, eine devastierte, off-world-colonie, ravaged durch eine Kataklysmische Megastorm. Und ich denke, dass da einige Bloodthirstyige Aliens in der Stadt sind.

01:37:29 Und es geht nicht nur um pure Feuerpower zu tun, um die zu töten. Du musst eine gute Kombination von dir kümmern und dann sehr violent mit deinen Weaponsen sein. In einer Weise, würde ich sagen, es sieht aus wie ein Alien-Games, richtig? Ein properer Xenomorph-Kind-of-Thing. Aber es ist nicht.

01:37:58 Und es ist nicht so, dass mit Alien Deathstorm in der Namen verändern. Aber wenn du es in Action möchtest, weil es noch nicht ein Release Date gibt, kannst du es auf Steam folgen. Du kannst mehr sehen, außerhalb von der Premiere Premiere, die wir Ihnen zeigen.

01:38:25 Wenn du Rebellion interessiert, dann sollte man interessiert. Wie sieht man hier, hier ist ein Scanner, das zeigt, wo die Anwälte kommen könnte. Du hast alle die kleinen Anwälte, die auf deine Gesichter sind. Ich glaube, es gibt auch einige große Anwälte hier, und du kannst das in eine Sekunde sehen. Aber ich weiß nicht, warum...

01:38:53 Das ist nicht ein Alien-Games. Vielleicht ist es als eine, aber es nicht so passiert. Es fühlt sich eher als es mehr Waffen kommen. Vielleicht nicht in Q- Oh, okay, sorry. Ich habe fast gesagt eine falsche Wort. Das war ein großer Punkt. Und sie sind auf dich wie Hedgecrafts. Okay, okay, okay, let's go.

01:39:19 Oh, ich denke, wir haben mehr Enemies in der nächsten Zeit. Also, wenn ihr mehr wollt, wenn ihr mehr wollt, über Alien Deathstorm lernen könnt, könnt ihr euch auf Steam wishlistieren. Ihr könnt euch alle Infos über die Gänge da unten. Und dann, wenn ihr nicht so Angst habt, dann könnt ihr es spielen.

Valheim 1.0 – Viking-Abenteuer mit Frost-Update

01:39:45

01:39:45 Aber ich kann nicht sagen, dass sie nicht erinnert haben. Und jetzt... Wir wollen uns in ein bisschen ein Spooky-espritzen, aber ein bisschen anders. So, wir haben Haunted Pause. Wir sind LazyFlock, ein kleines Indie-Studio aus Lithuania. Und wir entwickeln Haunted Pause.

Alien: Deathstorm – Katastrophale Invasion im All

01:39:45

01:40:09 Was macht unsere Spiel speziell ist die Kombination von Spooky Adventure und der Charme von spielen als eigenes Kustomis-Puppe. Du kannst du, Dig, Explorieren, Solten Puzzle und arbeiten mit anderen Spielern, während du ein mysteriöser Welt erfüllt mit ungeschnitten Charaktere und Cartoonisch-Monsters. Unsere Vision ist eine Memorable Co-op-Experience, die sich inspirierend und lustig zu spielen, mit einem Freund, Partner oder Familie zu spielen.

01:40:36 Hey, shoutout Find Your Next Game!

01:40:58 Amazing. Puppies are cool. And it's another animal game that we had today. So I think we have a theme for this show. But, ladies and gentlemen, this actually concludes our entries into Indie Award. And that was the eighth game. So as I said, you'll be able to vote on who you thought had the coolest Indie Game that should receive that award. But...

01:41:24 Wir haben noch etwas zu zeigen, in nur ein bisschen. Es ist ein Spiel, das gestorben war, an O&L zu gestorben. Es hat ein cooles Spiel-Gamepräsler, das war ein großer Teil des Spiels, glaube ich. Wir haben eine Chance, kann ich sagen? Ich kann nicht sagen, das ist noch nicht so gut. Ich glaube, ich kann es nicht sagen. Aber es wird noch mehr Coverage geben, die wir in diesem Spiel kommen.

Haunted Pause – Coop-Adventure mit Puppencharakteren

01:41:39

01:41:53 Ich glaube, dass mehr creators in der Welt mehr so viele Erfahrungen auf dieses Spiel werden. Bitte nicht, developers, wenn ich das noch nicht sagen darf.

01:42:12 Aber ich bin noch nicht der Titel, weil ich es warten, um sie zu sprechen, um Indie Awards zu sprechen, um ich zu sagen, um Ihre attention zu sprechen. Was kann ich sagen, was kann ich sagen, um Killtime zu sagen, um das zu nehmen? Es kommt in 2027. Es ist heavily inspiriert von einem von den ...

Food Truck Empire – Strategie auf vier Rädern

01:42:38

01:42:38 Das ist die coolste, anst für mich, RTS-Games in den 2000s. Aber Games.de hat eine große License attached. Und dieser hat eine große License attached. Es war bei All in Hell. Und AK ist noch ein paar Worte über die NDR.

CD Projekt Red x The Witcher – Rückkehr in die Welt von Lettenhoven

01:42:38

01:43:07 Das ist ein passioner Projekt für sie, für sicher. Okay, ich denke wir sind da. Maurice ist sehr excited über das, und ich weiß es, weil er die Briefings für das, auch. Wir heißen es, eine mehr Sache.

Game of Thrones: War for Westeros – RTS im Feuer

01:43:25

01:43:25 Weil wir manchmal nicht spröchtern, aber es ist noch etwas. Und wie gesagt, wir hatten ein Trailer für dieses Spiel gestern bei ONL. Und es war ziemlich cool. Aber wir können tatsächlich ein größeres Dive in die Entwicklung machen und wir werden eine Devon-Stage haben. Aber wir schauen uns auf Game of Thrones War for Westeros.

01:44:01 Try to defend yourself. The fate of Westeros is yours. Game of Thrones. War for Westeros.

01:44:50 Das war der erste Glimpse von War for Westeros. Aber es wird nicht der letzte, denn wir haben mehr aktuelle Glimpse zu zeigen. Und mit uns ist der Game Director, Ryan, der uns erklärt und zeigt uns, was wir hier sehen. Also, los geht's!

01:45:12 So, Ryan, wir beginnen mit Base Building. Was role does Base Building play in the game? Base Building plays a really big role in the game in terms of setting up your initial economy, as well as your defenses in War for Westeros. In your Base, you can build your Economy Buildings, you get your Supply going, as well as your Production Buildings, which is going to allow you to train up Units, as well as your Research Buildings, which is going to allow you to upgrade those Units and advance through your Tech Progression of the game.

01:45:38 Ich habe ein sehr klassischer RTS-Fühlen von dem. Es ist ein klassischer RTS-Fühlen. Es ist ein klassischer RTS-Fühlen. Es gibt drei-Level-Fortress-Progressionen und Houses-Probulationen und so wie das. Du fühlst dich zu Hause und dann, du conquerst Regionen. Ja, Territorie. So die ganze Zeit ist, du bilde deinen Arm und dann, wenn du bereit bist, du ausstattest und starte zu claimen Territories across Westeros.

01:46:00 In diesem, wir spielen auf der NEC-Map. Hier sehen wir die Gamer-Player, wo die Starks sind aus. Sie haben nur eine Territory. Und wenn man eine Outpost macht, wird das Territory kontrolliert. Das ermöglicht man sich in der NEC-Map. Wenn man in der NEC-Map hat, wird man mit der NEC-Map access zu spezialen und Influence Points, die man mit der NEC-Map access zu einem Primär- und Sekundär-Meter-Meter. Ja, und man hat frei-Meter-Meter-Meter-Meter-Meter-Meter-Meter-Meter-Meter-Meter-Meter-Meter. Ja, und man hat frei-Meter-Meter-Meter-Meter-Meter-Meter-Meter-Meter-Meter-Meter-Meter-Meter-Meter-Meter-Meter-Meter-Meter

01:46:28 Ja, das ist eine geübte Form von Progression, als du gegen die Flucht und die Flucht ausführen kannst. Und es gibt auch interessante Dinge zu spielen, wenn es um den Singleplayer zu spielen. Ja, das System meinten mich sehr viel von Kompli Heroes an zuerst. Aber du sagst mir, dass die erste inspiration für die meisten von Middle-Earth war, die es, Battle for Middle-Earth. Ja, wir haben inspirations von vielen RTS, aber Battle for Middle-Earth ist die spirit behind das Spiel.

01:46:58 Und du machst es auch mit vieles Spektakl, das ist super für ein RTS-Games, aber ich glaube, es war Teil der secretes Grund für Battle for Middle-Earth. Wir sehen es hier, hier, die Riders, die durch die Infanterie-Line crashen und nicht einfach...

01:47:24 Wir haben nur Wildfire gesehen, können Sie uns ein paar Begriffe zeigen, was die Faktions in der Late Game tun können?

01:47:52 All Factions haben wirklich sehr starken late-game-Games. Obviamente, wenn man die Targaryens denkt, man könnte es sagen, die Dragons sind. Aber die Lannisters bekommen die Wildfire, das ermöglicht sie zu blowen, sie können sie wiederholfen, wie die Battle of the Blackwateren. Und dann die Starks bekommen die Freifolks, die sie zu den Giants und Mammothen, die die Wildlings sehen, die Wallen mit in den Show.

Indie Awards Voting – Spielerbestimmter Award

01:48:14

01:48:14 Und die Night King bekommt die Gehäuse. Und die Night King kann die Gehäuse des Todes. Ja, sogar die Heroes, die du teest in der Niveau geblieben hast. Wir haben nicht in den Gameplay yet, aber wenn die initiale Teaser ist zu bebeliebt, dann ist das genau das was du kannst. Und speaking von Heroes, wir haben noch ein weiteres Reveal für dich heute. Wir haben zwei neue Heroes, die niemand noch nie gesehen hat oder gesehen hat. Los geht's! Fight me! I'll kill you all! The girl is nobody.

01:48:58 Valar Morghulis.

Streamabschluss und Ausblick auf Gamescom

01:49:31

01:49:31 Damit, liebe Leute... Okay, ladies and gentlemen, we are at the end of the show, actually. We have a roster of amazing games today. I gotta admit, it's been a special few months, not really weeks even, it's been a special few months to get this thing going.

01:49:54 A huge, huge shoutout to GameStar and the team who was leading the charge in making this happen. Like I said before, it's the third year of us doing a Fing Show that's been happening not only at Gamescom, because we're at other events and we have the editions of Fing Show there. So it's pretty special to be here when we did this for the first time two years ago.

01:50:23 Wenn du diese Art von einem Editorial-Kart, wo wir einfach wählen, dass wir die Spielern sehr gut finden, nicht nur weil sie die größten oder die coolen, sondern sie sind einfach interessant und wir fühlen, dass es wert, dass sie die Spielern zu zeigen.

01:50:50 es ist etwas unikere, etwas etwas, etwas etwas, etwas, etwas, etwas, was nicht gemacht hat, oder vielleicht nie. Dann bitte, keep following TheFingShow. Wenn du dieses Thema gefallen hast, dann bitte auch, find your next game channel auf YouTube. Apart von coverages wie dieser, wir produzieren unsere eigenen...

01:51:13 Content about upcoming games, sometimes deep-dives. We have lots of cool interviews. We had an amazing documentary about Kingdom Come Deliverance 2 development, and it's two hours long, so you gotta have a free evening to watch that. And the more will be happening, I don't know if we will be doing the December edition like we did in previous years, but we will see if there's more to announce here. However...

01:51:40 Wenn du ein bisschen Deutsch sprechen, GameStar ist live-streaming von Gamescom Cologne für die nächsten vier Tage, wenn ich das richtig. So, throughout the whole Gamescom, da werden live-streams von GameStar happening every day, starting in the morning to late evening hours. Obviously, da wird GTA 6 content kommen tomorrow, und yes, da werden live-streaming that und commenting that. Ich will nicht hier sein.

01:52:08 Ich freue mich, dass alle die Devs auf die Streamen gespielt haben. Sie haben uns geholfen, die sich in die Streamen geholfen und die Dive dives geholfen haben.

01:52:33 Basically, their world premieres. We're bringing the games to you at our show, and it's amazing that this can actually happen. We hope to bring you more, not only the heavy hitters, but small games as well. But we did have Final Fantasy VII The Witcher today, The Expanse of Cyrus Reborn, news about Stronghold, about, I don't know, about so many things today. So that was cool. So thank you. Thank you, everyone, for joining.

01:53:02 Keep supporting the cool shows, keep watching the cool shows. And if you are in Gamescom, at Gamescom in Cologne, make sure to play all the amazing games that are available here. Just thank you to everyone. And I'm signing off for today. Thanks.