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Gamescom Studio 2026: Zweiter Tag mit Fable, Witcher 3 und mehr

Transkription

Im Rahmen der gamescom studio 2026 wurden am zweiten Tag zahlreiche Ankündigungen und Vorführungen gezeigt. Fable erscheint am 23. Februar für Xbox, PC und PlayStation 5. Zusätzlich wurde ein kostenloser Enhanced Remaster von The Witcher 3 angekündigt, sowie eine neue Erweiterung mit dem Titel 'Songs of the Past'. Weitere Highlights waren die Vorstellung von Warlock, einem Action-Adventure im Dungeons & Dragons-Universum, sowie Einblicke in Dune Awakening, Alien Isolation 2 und Tomb Raider. Die Veranstaltung bot damit einen umfassenden Überblick über kommende Spielehighlights.

Special Events
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Special Events

Live-Stream beginnt mit Vorschau auf Gamescom Studio Day 2

00:43:20

00:43:20 Welcome to Gamescom Studio 2026. I'm Jane Douglas, here with Damon Hatfield and Max Scoville. Gamescom is always massive, but this year's show is especially packed. This is just day two of five days of Gamescom Studio we've got lined up. And that's not even counting the Gamescom Awesome Indie Show 2026, which is happening at 8pm Central European Time, so keep an eye out. There are so many games being shown off, it can be hard to keep track of them all, so be sure to head over to the Gamescom Steam event page and add your favorites to your wish list.

00:43:47 Wir werden die Spiele sehen, aber erst einmal schauen wir uns mit Brian auf der Spotlight Stage zu sehen. Danke, ihr habt so viele. Wie Sie sehen, Gamescom ist super und verrückt. In ein bisschen mehr, wir werden uns sehen, was mit der Witcher 3 DLC ist. Dann sehen wir, was mit Warlock ist. Aber nächstens, es ist Zeit für Fable, eine Fantasy-Adventure ich nicht zu sehen. Aber erst sehen wir, was da auf der Show-Floor ist. Hey!

Vorschau auf geplante Inhalte: Fable, The Witcher 3 und Warlock

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00:44:14 Ihr seht IGN's live coverage von Gamescom, die größte und coolste gaming-commentierung in der Welt. Und dann sehen wir uns nächste Mal, Fable, The Witcher 3 und Warlock. All of das und mehr hier auf Gamescom.

00:44:29 Fable ist auf die Welt zu sein, und hier an Gamescom, wir haben noch mehr zu sehen, um uns zu überhören. Hier zu erzählen, es ist Ralph Fulton von Playground Games. Game Director, Ralph Fulton, wie du? Ich bin sehr gut, danke. Wie sind Sie? Ich bin sehr gut. Wie sind Sie? Ich bin sehr gut. Wie sind Sie? Ich bin sehr gut. Es ist ein einiges zu sein, aber ich bin hier in der Strait. Es ist wirklich busy, es ist frenetisch, aber es ist viel Spaß. Gut zu sein. Wir sind einiges.

00:44:58 Wir haben jetzt ein paar Worte auf die Fable auf dem Moment geflogen. Was können Sie uns über die Worte zeigen? Ich denke, mit dem wir alles in diesem Spiel haben wir immer wieder nach der Original Trilogie schauen. Das ist nicht so, dass wir...

00:45:16 Wir machen das Spiel, das ist ein Reboot, das ist wirklich klar. Die andere Sache, die wir immer machen, ist, wir schauen, was die Spiele wir als wäre, die wir gerne mit uns sein wollen, die wir in der aktuellen Markt stehen. Denn die Original Trilogy ist ein paar Jahre alt. Wir schauen, wo wir beide sind und schauen, wo wir gehen wollen.

00:45:35 für uns ist eine der viele Dinge in Fable, die wir nie gemacht haben als Studio hatten. Es gab ein großes learning-elemente, wir konnten in ein paar Leute, die in Kombat und ein paar andere Spiels, die wir admired hatten, und wirklich lernen von ihnen. Aber der Grund der Kombat-System in unseren Spiel ist, ist immer wieder inspiriert von der Philosophie der Original.

00:45:54 Die Trilogy waren alle über die Kraft, Skill und Wille, die wirklich über die Kombination von Melee und Ranged Weapons und Magical Abilities, die wirklich die Helden in Albion ausführen. Also diese Philosophie ist noch da. Was wir versucht, dass wir es wirklich aufzunehmen, um es zu bringen, um es zu machen. Wir wollen die Spieler zu bewegen zwischen Melee und Ranged und Magic.

00:46:22 Seamlessly, fluidly, wirklich einfach und stylisch, so dass man wirklich was ein Hero ist. Und für die Leute, die nicht zu haben, die hier an Gamescom kommen, wie das das, wie das, wie das, die originalen Spiel-Games-One-Button-Empfass? Das sehr streamlined, einfach, einfach-combat? Ja, definitiv nicht One-Button. Das ist nicht ein Ort, das wir haben mit diesem Spiel. Es ist extrem schwierig, um das zu tun.

00:46:49 Die Maintain-Player-Agenzität ist, also zu wählen, was du willst, an welchen Punkt zu nutzen. Wie Sie sehen hier, dieser Spieler ist sehr leicht und sehr schnell kombiniert magischen Spellen und der Repeater-Crossbow, das ist so nah an eine Maschine-Gun-Gun-Gun-Gun-Gun-Gun-Gun.

00:47:13 Und dann hier ist der Massive Hammer. Ich liebe die Massive Hammer. Jeder mag die Massive Hammer. Das ist ein sehr starkes Loadout, das das Spieler ist mit. Was wir eigentlich vorhin machen, wo wir die Leute die Hand-on-Kleuen machen, ist, dass sie das, das eine Segment des Quest, das ist vielleicht mid-game, ich würde sagen, starten der zweiten Act, mit zwei verschiedene Loadouts.

00:47:40 so dass sie sich fühlen, was die Loadout macht, was ihre Option macht und wie die Kampfkombat fühlt. Wir wollen die Spieler sein, sie wollen sie wie sie wollen, und vieles ist, dass sie sich nicht mehr als die Spieler sein.

00:47:52 Welche Weapon werden Sie nehmen, welche Weapon werden Sie nehmen und welche Spellen werden Sie nehmen? Ich habe die Spiel-Gamepräsler gesehen, die ich in der Schleunschung habe. Ich habe die Magical Blade-Spelle. Ich persönlich-Favorite. Ich-Iconic. Wir können nicht das aus. Was können wir noch weitere Spellen sehen? Was gibt es viele Spellen? Was gibt es die Diversität?

00:48:17 Das ist eine gute Frage, eigentlich. Ich sollte wahrscheinlich lernen die Zahlen bevor ich hierher komme. Ich spreche zu Ihnen über die Spell, die wir hier haben. Du hast es, Lightning, das ist auf Kool-Down. Wir lieben Lightning, wir haben es in beiden Loadouts in den Hands-On. Okay. Es kombiniert wirklich gut mit anderen Spell, wie Suspend, für zum Beispiel. Und es sieht auch super cool.

Diskussion über das Kampfsystem in Fable

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00:48:41 Wenn es um die Max level ist, dann kriegt das große Chain-Lightning-Effekt, das ist super-Powerful. Bags-Of-Fun in einem großen, Enemies-Dungeon wie dieser. Wir haben auch Fireball, das ist ein Klassiker. Kannst nicht. Ja, das ist, wie alle Spellen, die man es um, wenn man es um, wenn man es um, wenn man es um, wenn es um, wenn es um, wenn es um, wenn es um, wenn es um, wenn es um, wenn es um, wenn es um, wenn es um, wenn es um, wenn es um, wenn es um, wenn es um, wenn es um, wenn es um, wenn es um, wenn es um, wenn es um, wenn es um, wenn es um, wenn es um, wenn es um, wenn es um, wenn es um, wenn es um, wenn es um, wenn es um, wenn es um, wenn es um, wenn es um, wenn es um, wenn es um

00:49:11 Es kommt zu dir, wenn du in großartiger Peril und du schützt deinen Bruder. Es kommt ein Feuerball. Ich weiß nicht, ob das das überhaupt passiert ist, es nicht mir, aber es passiert zu deinem Charakter, gerade am Anfang des Spiel. Das ist das, was du hast, gerade am Anfang des Spiel. Ich habe es nicht in dieser Art, aber wir werden darüber sprechen, weil es Spaß macht. Und dann kann man es aufzunehmen und es hat sich in Kraft und dann hat es ein Blast, und was auch noch ein Blast. Aber was wir hier haben, ist ein Push Spell.

00:49:39 Das ist eher ein Crowd Control spell. Sie werden nicht so viel damage mit Push, wie wir erwarten. Aber wenn Sie sich overwhelmed sind, ist es ein tolles Weg zu werden. Wenn Sie sich an den Ledge entfernen, ist es super Spaß. Ich sage, ja, ja, ich persönlich fave. Wie ist es, wie wir nicht von Classen sprechen, in einem Strict-Sense sprechen, aber wie fluidlich Sie sich zwischen diesen? Sehr fluid, insofern...

00:50:07 Wir haben nicht wirklich die Klasse oder die Klasse-Distinktionen in diesem Spiel. Viele RPGs machen das, nichts gegen das. Es kann ein tolles Ding sein. Nicht für euch. Nicht für uns. Freiheit ist ein unserer Prinzip-Gültigen-Princiellen und die Spieler...

00:50:25 Das war das Maximum Freiheit. Es war, wie es nicht die Garten, nicht die Gegenüber hinausgelegt. Also, du kannst die Loadout, die du anstattest, während du in der Spielstelle gewinnen kannst. Wie kann das das mit dem Skilltree in Fable sein?

00:50:41 Das ist die Klasse-Freedom-Skill-Tree. Ja, absolut. So, wirklich, was du machst, ist, du machst eine Questa in der Spiel, du machst die Öffentlichen, um die Öffentlichkeit zu gewinnen, um die Skill-Point zu gewinnen und zu gewinnen und zu gewinnen. Das ist nicht ein Revolutionary-Konzept, ich sage, aber, dass es etwas, was super-effektiv ist, wir haben hier verwendet. Und dann ist es wirklich um die Spelle, die Skills oder die Abilität, die du möchtest, wie du in die Kampfstelle in die Kampfstelle, weil das Skill-Tree ist, wie du in die Kampfstelle, wie du in die Kampfstelle und in die Kampfstelle.

00:51:10 Die Schildtree ist ein wenig, die du in der Herodik-Journe verletzt. Okay, ich liebe Magic Blades und ich möchte einfach nach dem Ende der Kranche und die höchste Version von Magic Blades. Ja, absolut. Kannst du Respeck, die Skilltree und das kostet das? Du musst nicht, weil wir nicht stoppen, dass du mit dir gewinnen und wir werden, durch Play, gewinnen, alles in der Skilltree.

00:51:38 Also, Respec for free, ist das wie es funktioniert. Okay, so bei der Ende des Spiels, du kannst du alles in jeder Branche haben? Absolutely. Und wir haben das schon wieder zurück. Das ist etwas, was wir in der Studio hatten, und es gab viele Diskussionen über, und es gab einen Camp, die in der Konsequenz-Based Progression war. Wenn du hier eine Entscheidung machst, dann wird das auf einen Weg, dass du auf einen Weg hast, und du musst, und zu Respec und Pay, um zu gehen. Aber wo wir letztendlich sind, ist, dass du in der Service der Hero bist,

Skilltree und Individualisierung in Fable erläutert

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00:52:07 Allowing maximum agency, maximum freedom of choice, that's the direction we've gone. Okay, so moving away from the idea that to have this you're going to have to sacrifice this other thing. Right, exactly. Okay, alright. What are we looking at now? That was some lightning, I believe. That was some lightning and it was chaining around and that was a perfect evade. So again, that's a skill that you can buy from the skill tree and becomes super effective if you're a...

00:52:31 Er ist ein Evader, als wir in diesem Spiel haben wir gefunden, dass die Leute ein oder andere sind. Ich liebe ein bisschen Evading myself. So Perfect Evade ist eine sehr gute Art von Eivade zu einem wirklich devastating Attacken, das ich sicher sicherlich sehen werde, als wir weitergehen. Sie wiederum, die gut mit dem Massive Hammer verursacht haben, ist absolut die richtige Melee-Choice für dieses Dungeon. Das kommt, wie ich gesagt, am Anfang der zweiten Art, mid-game.

00:53:00 Und wir sind hier mit Humphrey the Golden, die du vielleicht von einem Showcase-Trainier wir gemacht haben, nicht so lange vorhin. Wir sind auf die Hunde für Isabelle, die wir in der Dune Showcase-Trainier, mit der Amazing Hayley Atwell. Nein, aber auch. Ja, ja. Und sie war brillant. Sie spielt unsere main Antagonist, und ich will nicht mehr sagen, was sie in der Spiel ist, aber wir sind für sie und für sie zu kommen.

00:53:28 Wir sind in der Flügel, die wir durch eine Flügel-Floodung haben, mit einem Mitglied des Mitglieds. Wir haben eine Wraithe gesehen, weil sie da unten auf dem Boden sind. Sie werden sie auf den Flügel gespielt, um die Flügel zu sparen.

00:53:48 Und diese Pips sind auf der Health Bar? Ja. So, diese sind die Möglichkeit, um die Health Bar zu rechnen. Wenn du ein Low schraubst, dann pressen die D-Pad, dann spenden eine von diesen, um es wieder zu wiederholen. Und Health Management ist ein Teil der Difficulty-Experience in der Kampf in der Spiel. Oh, ja. So, ein Push-Off-A-Ledge, super-effective. Lovely. Und Difficulty ist eine andere Sache, was wir heute noch über die Woche sprechen.

00:54:17 Die Leute geben zwei Runden aus dem gleichen Dungeon. Das ist, um sie zu erhöhen, um die Probleme zu sehen, wie das sich verletzt. Wir wollen, dass die Leute verstehen, dass ihr die Abilität in den Spiel gebracht könnt, und die Spiel kann euch mit verschiedenen Abilien zu verletzten. Wenn du eine Person, die nur die Geschichte möchte, die nicht interessiert, in die Herausforderung, die nicht interessiert, und es gibt viele Leute, die für die Narrative sind, haben wir eine Story Mode.

00:54:42 Aber über das sind drei Differenzierungen, um zu Master, um die Möglichkeit zu machen. Das wird ein sehr großer Herausforderung für Differenzierungen. Und das ist nicht für die Faintheartedung. Oder vielleicht für die Life Sim, Social Sim-Simm-Sinn-Sinn, dann ist das die Version für dich. Du willst einfach nur durch die Kompat und nicht wirklich über die Dänen und nicht überrascht, weil du willst zurückkommen.

Charakterisierung und Besetzung: Hayley Atwell als Isabelle

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00:55:07 Ihr Multiple Spaces oder was auch immer. Ja, das ist wahrscheinlich für dich. Wir sind nur auf die Zeit. Du hast die Hailey-Atwell gesagt. Wenn ich Fable denke, wie ich die Briten von den Briten ausfragen habe, wie das die Kastung-Prozess funktioniert für dich? Wir haben auch. Wenn du die Original-Games zurückgehst, siehst du sie aus, wie sie das? Es ist unglaublich. Wir haben uns das Gefühl, dass wir etwas anderes hatten.

00:55:32 Aber mit einem modernen Casten von Briten, Briten, Briten, die wir sehr aufhören in ein paar Trailerinnen haben, mit einer solchen Haley Atwell und der Charakter von Isabelle, wir waren einfach so, wie ihr Dreamcast. Oh, so ihr habt Blue Sky. Wenn wir jemanden haben, wer es wäre? Und dann, wenn Haley war Interesse, wir waren nicht flat. Wir haben sie gesprochen, und sie war nicht massiv in die Games.

00:56:00 aber sehr stolz auf Fable, sehr stolz auf den Charakter, die wir ihr mit ihr presentiert haben. Und sie hat wirklich sehr gut gebracht.

00:56:08 und die Professionale und Professionale zu der Rolle und der Prozess-Prozess. Es war ein Wichtiges zu arbeiten. Sie hat sich sehr cool so far in dem wir sehen. Ralf, danke sehr. Wir sind jetzt auf der Zeit auf der Stage. Wir sind wirklich auf die Fable, in Februar. Ja, Februar 23. Danke für mich. Indeed, danke. Fable hits Xbox Series, PC und Playstation 5 auf Februar 23. Be sure zu stehen für unsere Hands-On-Impressions-Fable hier an Gamescom.

00:56:38 Das ist jetzt hier auf Gamescom Studio.

00:57:14 So, wir schauen uns auf die Kombaxe, das ist ja, absolut. Ist es das anders aus dem Fable 2, 3? Sie haben eine sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr modernes Kombaxe. Ich sage es, ich habe zu spielen.

00:57:31 Ich habe die ganze Mission mit beiden mit verschiedenen Loadouts, aber die gleiche Weapon, mit einem großen, zwei-Handed Hammer. Ich habe die Schnellen-Skeleton-Kreate, die Wraiths fliegen aus. Es hat auch die Wraiths, die Fizikal-Damage funktioniert, das ist klar. Aber ich hatte auch ein Bö und Arrow, das war ein sehr guter Rangetwäppnis zu benutzen und es hat sehr gut, es hat sehr gut Feeback auf den Triggers. Es war nicht so einfach nur das 1-Bus-Bus-Bus-Bus-Bus-Bus-Bus.

00:58:00 Ich habe mich noch mehr als ein modernes Aktion-Adventure-Should-Feel gefühlt, das war wirklich sehr gut. Das war mein Kunde-Kunde-Kunde. Ich war so auf die Tone von der Fable und die Geschichte zu erzählen, aber Combat war ein Kunde-Kunde. Und ich habe es auch nicht, dass es nicht wirklich, dass es nicht so sehr, dass es sich in eine Klasse zu speichern hat. Du hast alle deine Spelle, die wenn du den Rettungs-Träger hast, kannst du auf den richtigen Trigger.

Fable erscheint am 23. Februar für Xbox, PC und PlayStation 5

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00:58:26 eine vier verschiedene Spelle. Okay. So, man kann sich mit einigen, und es gibt eine große Synergie, die man mit den Spellen erreichen kann. Okay. Also, über die Tone. Ich denke, dass ich ein komplett new developer, ein komplett new Team habe. Ich denke, dass ich eigentlich ein bisschen skeptisch war, ob sie das zu beherrschauen konnten, aber alles, was sie schon...

00:58:45 Es hat wirklich schon gesehen, dass sie das, dass sie das, das, das, das, das, das, das, das, das, das. Ich glaube, das in den beiden Sachen. So, ich habe es in den Kombinationen, eine der Spellen, die die Schäden in den Schäden, die ein Schäden in die Schäden, die ein Schäden in die Schäden, die ein Schäden in die Schäden, die ein Schäden in die Schäden in die Schäden, die ein Schäden in die Schäden in die Schäden. So, du kannst es einfach, du kannst es, du kannst es, du kannst es, du kannst es, du kannst es, du kannst es, du kannst es, du kannst es, du kannst es, du kannst es, du kannst es, du kannst es, du kannst es, du kannst es, du kannst es, du kannst es, du kannst es, du kannst es, du kannst es, du kannst es, du kannst es,

00:59:12 Dann, wenn du ein Feuerball auf den Chicken triffst, dann wird es ein Roast-Chicken. Es ist einfach so, ich liebe es. Und Fable muss sein, ich bin nicht für eine Grund-Breakung. Vielleicht wird das etwas verletzt, vielleicht wird das etwas mehr durch Laugh-Tür-Tür-Tür-Tür-Tür-Tür-Tür-Tür-Tür-Tür-Tür-Tür-Tür-Tür-Tür-Tür-Tür-Tür-Tür-Tür-Tür-Tür-Tür-Tür-Tür-Tür-Tür-Tür-Tür-Tür-Tür-Tür-Tür-Tür-Tür-Tür-Tür-Tür-Tür-Tür-Tür-Tür-Tür-Tür-Tür-Tür-Tür-Tür-Tür-Tür-Tür-Tür-T

00:59:39 Aber dann haben sie die Trailer mit Hayley Actwell gemacht und die Trailer war sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr. Aber du hast eine Quest heute, wo du, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um,

01:00:00 Es scheint wie ein Lonely Islander-Song. Es folgt von der Hauptsache, der Fable aus dem Fable, der Störmögenheit, der wir wissen, ist, dass diese Haley-Arbel-Villanin-Esser-Karaktere, die Isabel, die ihr Haus-Village und die Stadt auf die Stone ist. So jetzt, ihr ist die Hero, die zu Bowerstone, die Capital von Albion, die sieht absoluten aus. Es sieht auf die Schreie aus, in der Full-Motion, auf Ultra-Settung, sieht...

01:00:29 Es ist absolut gut und man muss sich einfach zu den Heroes Guild gehen, wo Humphrey der Golden ist. Und er ist, er ist, er ist ein Legend, aber er ist jetzt, er ist jetzt, er ist jetzt, er ist jetzt, er ist jetzt, er ist jetzt, er ist jetzt, er ist jetzt, er ist jetzt, er ist jetzt ein Alkoholik. Basically, das ist ein Spiel, das ist ein Spiel, das ist ein Spiel, das ist ein Spiel, das ist ein Spiel, das ist ein Spiel, das ist ein Spiel, das ist ein Spiel, das ist ein Spiel, das ist ein Spiel, das ist ein Spiel. Und du hast eine Wahl, das ist ein Spiel, das ist ein Spiel.

01:00:57 Ja.

01:01:19 So, ja, Humphrey at that point thought we were arsehole, but we had to go help him and that led us to Slick Ronny, who has basically won the deeds to the guild building in a gambling, I don't know what gambling match it was, I can't quite remember. Gambling match. Gambling match, what are those gambling matches? You know when you get a one-on-one roulette with someone? Yeah, yeah. But basically, Humphrey's been careless of that, so we had to go and steal those from Slick Ronny, whose lair is in a pub.

01:01:47 Es gibt ein bisschen Picklocking, ein bisschen Bibery, das hat sich gemacht. Es ist nicht alles, es scheint, dass man vielleicht ein paar Worte in diesem Spiel kann, wie es charmant oder schämt. Das ist das, was ich wirklich liebte. Weil ich fand, dass die Worte sehr fluide und sehr glücklich sind, ich finde es einfach nur, dass ich in RPGs wie dieses zu tun habe, wie ich aus den ganzen Häusern kann. Ja, viele RPGs spielen schön, wenn man alle Punkte in der Sprache und man sich einfach aus dem Spiel.

01:02:17 Das ist oft der realen Geist ist. Die Fable, die Clash of Trilogy, die ist brillant und ich liebe es, aber es ist sehr, wie sie es zu tun, oder sie zerstört. Es ist toll, dass es etwas mehr, wie man sich die Wahl hat. Du hast ein bisschen mehr, wie man sich die Wahl zu lösen. Ja, ja. Ich bin wirklich wirklich, wirklich, ich fühle mich, dass es eine Art,

01:02:43 Ich habe schon wirklich geantwortet, aber ich habe mich schon gesagt, die Anfängerung, die es ein Studio ist, sie haben nur, wie du gesagt, nur noch vorhin gemacht haben, sie haben sich nicht gemacht, sie haben sich nicht gemacht, sie haben sich nicht gemacht, sie haben sich in die Leute, sie haben sich in die Leute, sie haben sich mit ihnen gelesen, aber es ist wirklich...

01:03:04 Sie haben nicht wirklich zu tun, sie haben wirklich zu tun, sie haben wirklich zu bauen. Und ich habe, nachdem ich nur für eine halbe Stunde oder so gesehen habe, die neue Quest haben, die ich jetzt wirklich aufgeschlagen habe. Ich bin jetzt wirklich aufgeschlagen. Ich glaube, das ist schon so, dass das ganze Projekt ist. Leute haben sich wirklich gedacht, sind diese Leute wirklich die richtigen Leute zu machen? Und es scheint, dass alles sie gezeigt haben...

01:03:30 Es ist ein Problem, dass die Preconceptions alle hatten und die Leute haben. Sie haben es eigentlich gettet. Es ist toll, dass die Kombination fantastisch ist. Wir wissen, dass alles im Moment ist. So, jetzt ist es ein Fall, dass es sich um, dass es sich um, dass es sich um, dass es sich um, dass es sich um, um es auszudrücken. Ja, kann es sich um, um 30 Minuten zu halten? Ich weiß nicht, das ist einfach nur ein guess. Ich weiß nicht, wie lange das Ganze wird. Man kann es sich um, um das zu tun.

01:03:54 Ich denke, es wird viel, viel, viel, viel. Und in einem Fable-Games, es ist nicht nur die Quest und die Geschichte. Es ist auch über 30 Unternehmen, die über 30 Unternehmen in Fable-Games können. Tattoo-Parlers, Haare-Dressers, Kleidung-Shops. Du kannst es all zu deinem Herzen-Ges-Content.

01:04:10 Und dann haben wir auch eine Familie. Wir waren in der Demo als eine Frau, die eine Frau, die Elliot und eine Frau, Daisy. Wir haben sie zu ihrem Haus und sie sind sehr schön. Ich denke, die Passion war noch immer wieder. Wir waren weg von der Haus in Elliot, in der Distanz zu hören, und sagen, ich bin glücklich, dass ich all das married.

01:04:31 So, you know, a level of charm there that really only I think the British can provide. Wholesome, but also a little bit cheeky with it. Yeah, exactly. Yeah, that's what you need. It's come a long way from James Corden cameos, thankfully. But yeah, it just sounds like Fable, so I can't wait. No, no, I'm very excited. Be excited. Be excited. That's how we're finishing this. Be excited.

01:05:18 IGN's coverage of Gamescom 2026 is presented by Fable.

01:05:25 The average Cinefix movie list features nearly 100 different films and approximately 25 minutes worth of wall-to-wall deep dive analysis. To simulate that pace for this 30 second ad we're featuring 26 different films and before you say it, no, that math does not check out. We're not math people, we're movie people. We can't even count down from 10 without ending up at like 96. Subscribe to IGN, Movies and TV for more Cinefix movie lists. Bad at math?

01:05:54 Great at movies. Can't find that final collectible you're missing?

01:05:59 IGN Strategy Guides and Interactive Maps are here to help. One step at a time. IGN Guides are trusted by millions, easy to use, and best of all, free. IGN has the very best, most complete and accurate guides for Shadow of the Earth Tree, Baldur's Gate 3, Tears of the Kingdom, and so much more. See? It's good, right? Every guide is tested and verified for you by experts. Just search for IGN when you search for guides.

01:06:35 IGN Plus ist wo Ihr adventure beginnt. Was sind Sie? Plus ist die Platz zu bekommen, die du mit allen Tools brauchst, um die Spiel zu beaten. Hier ist was du musst, was du an zu bringen, Gloom Spot. Plus, awesome exclusive discounts auf IGN Store. Vielleicht ist das, was zu openen, Ihr Money Pouch. Plus, add-free browsing auf IGN.com.

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01:07:30 The Witcher 4 might be a ways off, but fans will have plenty to keep them busy between a free enhanced remaster of The Witcher 3 next month and then a whole new expansion to that game coming next year. Here to tell us about it, level design lead, Miles Tost, and Geralt of Rivia himself, Doug Cockle. What's up? Welcome. Thank you for coming. Hello. It was nice to be here. Yeah, so you are at the CDPRs and everyone's good graces right now. It's just the big announcement that, hey, this game that 65 million people own.

The Witcher 3 Enhanced Remaster mit kostenlosen Updates

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01:07:55 Wir machen es für free, und alle können es einfach nur haben. Das ist so cool. Es ist so cool, dass es so vieles zu sehen, dass das Positivität an einem Anbieter anbietet. Usually, ich fühle mich, dass es viele kommentarische Kommentare gibt, egal ob was jemanden ist. Ist es ein bisschen detail in der Laundry List der Features, in der Enhanced Remastered Version, das du nicht getrennt hast, dass du nicht aufstattest? Oh, das ist eine sehr gute Frage, eigentlich. Ich liebe das. Ich habe mich noch einen Baby zu callen. Erstens, ich möchte sagen...

01:08:24 Das ist etwas, was wir nicht für eine Erklärung nehmen. Wir hatten einige Angelegenheiten für das, aber die Antwort hat sich überwürdig. Wir haben ein bisschen Geschichte, in der wir uns prüfen, unsere Goodwill und all diese Dinge. Für uns, diese Momente sind unglaublich. Absolut, unglaublich. Was ein Privilege.

01:08:46 Für die Feature, ich denke, eine, die ich wirklich mag, die in der Trailer ein bisschen erwähnt, aber ich glaube, dass wir nicht genug spot- und es ist Transmog. Ich sage, dass es so cool wäre, dass wir jetzt unsere eigene Terme für Fashion Souls, Bewitcher, was auch das vielleicht sein. Das ist ein großer Teil. Die Leute sind definitiv sehr excited. Ich ehrlich bin, ich will nicht sogar noch einmal spoilern, ich will einfach mal in die Folge, das ist September 29, ist das richtig?

01:09:13 Das ist sehr, sehr gut. Ich habe nichts mehr zu Ende im nächsten Monat. Das ist ein bisschen ein bisschen ein bisschen. Ich will über Songs of the Past. Das ist eine neue neue Erkansion. Es hat 12 Jahre seit Blood & Wine. Wo ist das in der Lage, in der Gerholtz' previousen Versuch? Doug, was Gerholtz hat sich gemacht? Wo ist er? Wie ist er? Er hat sich in Korvo Bianco, um ihn zu den Vineyards.

01:09:40 Drinking some fine Redanian red here and there, inviting guests to come and join him, you know, Triss, Yen, Dandelion.

01:09:48 Er hat eine gute Zeit. Ja, es ist ein guter Zeit. Und ich verstehe, dass Dandelion in einer kleinen Situation ist, ist das richtig? Wenn er nicht ist? Ja. So wir gehen zu seinem Hometown und sehen wo er kommt? Ja, genau. So in dieser Expansion, wir sind als Geralt stecken, um zu wiederholen...

01:10:11 Das ist ein ganzes Freund, wie ein Iconic Freund, zwischen dem, wie wir es sagen, in dem Demo sagen, der silent type, der big silent type und der funnen Minstrel. Und das bringt sie zu Letten, und Letten ist Dandelion's homeland. Es ist eine super, super cool neue Region, die cool ist, weil es ist...

Neue Erweiterung 'Songs of the Past' für The Witcher 3

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01:10:34 wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie wie

01:11:03 zu einem Haus-Hold-Name. Er ist ein großer Teil. Doug, wie hat das dein Geist-Geralt verändert? Hast du mehr Druck gefunden, als er legendär ist? Was ist dein Ausblick auf das? Es hat nicht wirklich verändert mein Geist-Geralt. Es ist interessant, dass du gesagt hast.

01:11:20 Ich habe mehr Druck gemacht. Ja, ein bisschen, weil so viele mehr Menschen sind bewusst. Und ich will nicht zu verabschieden. Ich will, ich will, ich will, ich will, ich will, ich will, ich will, ich will, ich will, ich will, ich will, ich will, ich will, ich will, ich will, ich will, ich will, ich will, ich will, ich will, ich will, ich will, ich will, ich will, ich will, ich will, ich will, ich will, ich will, ich will, ich will, ich will, ich will, ich will, ich will, ich will, ich will, ich will, ich will, ich will, ich will, ich will, ich will, ich will, ich will, ich will, ich will, ich will, ich will, ich will, ich will, ich will, ich will, ich will, ich will, ich will, ich will, ich will, ich will, ich will, ich will, ich will, ich will, ich will, ich will

01:11:41 Es gibt so viele Augen auf es jetzt. Es ist ein bisschen Druck. Ja. Plus, wir haben diese Druck in der Art, dass wir diese neue Kapitel öffnen, nach dem Blut & Wine machen. Und ich denke, es ist so ein cooles Moment in der Art, wie man mit dem, wie man das mit dem, wie es wirklich wert ist, um Blut & Wine zu öffnen und zu gehen? Aber ich denke, wir haben eine super cool Geschichte zu erzählen.

01:12:11 Ich meine, das ist wirklich, wenn ich sage, dass wir es nicht, wenn wir nicht, dass wir etwas cool machen würden.

01:12:21 und dann re-played es und dann re-played es wieder. Und ich weiß, dass einige Leute, sie sind ein ganz neues Re-play zu machen. Sie lieben es, aber ich möchte das neue Re-play. Ist es eine Möglichkeit, zu jump in mid-stream? Ich weiß, dass mit Phantom Liberty, du kannst du einfach die Prologue in Act 1 von Cyberpunk einfach in das Projekt und einfach in das Projekt. Ist es das für Songs of the Past? Ja, wir hatten es mit Hearts of Stone and Blood and Wine, so wenn du zurückkommst, einfach für die Erspannung, ist es eine Möglichkeit, zu jump in das Spiel. Wir werden sozusagen pre-create die Geralt.

01:12:51 Ich habe dir die Wüter-Wüter-Wüter-Wüter-Wüter-Wüter-Wüter-Wüter-Wüter-Wüter-Wüter-Wüter-Wüter-Wüter-Wüter-Wüter-Wüter-Wüter-Wüter-Wüter-Wüter-Wüter-Wüter-Wüter-Wüter-Wüter-Wüter-Wüter-Wüter-Wüter-Wüter-Wüter-Wüter-Wüter-Wüter-Wüter-Wüter-Wüter-Wüter-Wüter-Wüter-Wüter-Wüter-Wüter-Wüter-Wüter-Wüter-Wüter-Wüter-Wüter-Wüter-Wüter-Wüter-Wüter-Wüter-

01:13:17 Und du bist richtig, die Bücher waren nicht in Englisch, als wir begonnen haben, so ich hatte keine Unterstützung. Ich musste auf CDPR-Denken auf die Welt und die Charakteren besprechen. Und sie haben eine sehr gute Arbeit gemacht. Wir hatten Charakter-Art und Dinge, die sehr helfen. Aber ja, ich glaube, als ich auf die Audition ging, war er einfach als ein Emotionless Monster Hunter mit einem Gravly-Voiß. Und das ist wo es begonnen hat.

01:13:45 Hat dein Gefühl von ihm verändert? Ich glaube, Gerolte wird sich nicht emotional sein. Ich möchte ihn mit dem Mannen sein. Er ist einfach nicht so schön. Ja, wenn er der Dräuner ist, um die Kool zu verändern.

01:14:02 Meine Überlegung von ihm hat sich sehr verändert. Ich denke, das ist von Zeit mit ihm. Und auch weil die Wörter von CDPR-Roll haben mehr über ihn gelernt und haben, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um,

01:14:31 Wir sehen uns, wo der nächste eine führt. Neat. Jetzt, um Witcher 1 zu Ende, ist endlich der Silver Chain in der neuen Expansion. Das ist ein Weapon, das er in der ersten Kutscene hatte und in einer der ersten ersten Story, aber es hat nicht wirklich noch nie gespielt.

01:14:48 Doug, viele Leute sind das und sie sind mir gedacht, das sieht wie Mortal Kombat. Können Sie mir das Gerältzs rendition von, wie er das hier ist? Wie würde er das in der Zeit der Kampf bringen, während er das chain ausgedrückt? Geh über hier. Kann ich das wieder einmal in das? Das ist toll.

01:15:11 So, having weaponry from his earlier career, is there a possibility that's going to pop up again in the Witcher 1 remake that was announced in 2022? Is there anything you can say about that? That's a nice trick question. I see our PR handlers getting very nervous over there right now. No, we don't talk about that. Fair enough. No, I get that. But no, in terms of stuff you have announced that's upcoming things, does the new expansion tie into The Witcher 4 at all? Like, is it...

01:15:36 Obwohl es gut zu verabschieden, mit diesem Welt zu kommen, aber würde man das als eine Erkennung von Geralt? Oder ist es quasi eine Prologue-Titel? Oder ist es einfach in der Mitte? Es ist definitiv eine Erkennung von Geralt. Das war das erste Konzept, das wir sogar ein paar Jahre lang hatten. Die Idee, dass wir eine Geschichte mehr zu erzählen haben, bevor wir die Torch überlegen.

01:16:04 Das ist auch wie wir diese Expansion sehen. Es ist sehr gut, Gerold, Front and Center. Und alles, wir werden sehen. Okay, ich will nicht viel spoil. Um, zurück zu den Enhanced Remaster, die viele Features, die du in da hast, wissen Sie, dass es die Veränderungen zu kombatieren, die Traversal-Veränderungen gibt. Wie kannst du das nicht ohne die Spielveränderung ausbrechen? Weil es alles ein Haus der Karten.

01:16:33 Die richtige Antwort ist, dass du nicht. Wenn das so war, dann wäre es super einfach, das zu machen. Aber die Realität ist, dass es viele Leute, viele Teams involviert sind, die arbeiten, um das zu machen. Und sie sind wirklich alle ihre Energie und Herz in das. Und die Fakt ist, dass wenn du...

01:16:56 diese working-systeme, um komplett re-re-work them, neue Animationen und all that stuff. In part, also, in der Falle von Raytracing, adding neue Tech zu der Engine, auf dem was es gibt, ist es bound zu brechen, aber das Teil des Prozess ist, dass wir mit dem, mit dem wir das arbeiten, und wir gehen durch das und dann, du sagst, es. Das ist faszinierend. Doug, hast du eine neue Reaktion für das? Oder ist das für die Expansion?

01:17:24 Für den Remaster? Ja. Nein, ich glaube nicht. Das ist alles technisch. Es gibt keine neuen Performance, die ich weiß, ob es. Du bist mit neuen neuen Spielen unterwegs. Ja. Ich bin sehr froh, dass das alles durch. Was ist mit dem Switch 2?

01:17:47 Ist das passiert? Ist es ein Switch 2? Ja, ja. Wir machen etwas super cooles für uns. Wir machen jetzt auch die Battle.net und die Switch 2. Und von meinem Verstand, ich glaube, dass die Switch 2 ist die Upgrade Version des Switch, richtig? Ja. So, wenn du die Switch-Base-Game-Version hast, du wirst die Switch 2. Wir werden nicht die Switch 2.

01:18:13 Es ist wie mit allen anderen Versionen des Spiels. Wenn du eine Base Game Version hast, dann wird es ein Upgrade für es. Und du hast das Upgrade, wenn du eine Physical Version hast? Ja, ich denke, es ist ein Download. Ich fühle mich, die Leute so zu scepticalen sind, die Anbieter sagen, was ich zu tun? Und du hast es. Du hast es.

01:18:33 Du hast das Ding. Es ist wie, unter deinem Schrauch, es ist frei. Ja, das ist das, was so cool zu erzählen. Ja, das ist toll. Danke für beide so viel zu kommen. Doug, danke für viele Stunden, ich glaube, für die Beziehung. Es ist so ein Witz, um, Geralt in person zu treffen.

01:18:52 Es ist ein Witzig zu sein, Geralt in Person. Ja, das ist ein cooles Ruhm. Es ist wirklich ein Privilege. Ihr seid sicherlich sehr busy hier bei CDPR und ich freue mich zu sehen, was ihr machen. Songs of the Past kamen auf Konsoles und PC in 2027, aber The Witcher 3 Master drops September 29th und jetzt noch mehr Gamescom Studio auf IGN. Stick around.

01:19:32 Streamline your journey to becoming a Master Trainer with Planet Pokémon. Choose your Pokémon, filtering by type, stats or game availability. Then use the full Team Builder to assemble an unbeatable lineup. Plan out the optimal set of moves, items and abilities. Plan your dream team today at PlanetPokémon.com

01:19:54 Like the kids.

01:20:20 Das ist das letzte Collectible, du hast!

01:20:58 IGN Strategy Guides and Interactive Maps are here to help. IGN Guides are trusted by millions, easy to use, and best of all, free. You can even track your progress with Interactive Checklists so you know you reached that 100% completion. IGN has the very best, most complete and accurate guides for Shadow of the Earth Tree, Mulders Gate 3, Tears of the Kingdom, and so much more. Just search for IGN when you search for guides.

Warlock: Neues Action-Adventure im Dungeons & Dragons-Universum

01:20:59

01:21:43 Warlock is a brand new open world action adventure set in the realm of Dungeons and Dragons. Here to tell us about it, Dominic Gay from Invoke Studios, welcome! Hi, thank you. Uh, dude, your game looks sick. Thank you. It's always nice to get like a big huge big reveal of gameplay like that. Yeah. And kind of really seeing a game in action and get a sense of like what you're doing. Yeah. Big huge CG trailer last year. Yeah. Nice to kind of let the cat out of the bag. The thing that jumped out at me right away is just how tactile this all looks, which is kind of what you want from a...

01:22:12 D&D-Games, wir sind sehr turn-basiert, aber auch mit dem Spiel-Kreativität. Kannst du uns ein bisschen über, ich glaube,

01:22:19 Die Systeme und Mechanikationen sind die Sieg geplant. Ja, die Spiel ist wirklich geplant. Die Spiel ist wirklich geplant. Das war die Center für uns. Wir wollten die Spieler zu beherrschneidigen mit Spells in real-time. Spells, die vielleicht die Spieler haben vielleicht schon mal gemacht. So das ist die ganze Sache der Spiel. Und die Center ist, die Spiel zu nutzen, um die Spiele zu lösen, um die Spiele zu lösen, um die Spiele zu lösen, um die Spiele zu lösen, um die Spiele zu lösen, um die Spiele zu lösen, um die Spiele zu lösen, um die Spiele zu lösen, um die Spiele zu lösen, um die Spiele zu lösen.

01:22:48 Was war das hardest Spell zu, ich glaube, in einem real-time setting? Ich würde nicht sagen, dass eine etwas worse ist als andere. Every time we design a Spell, eine Art von uns zu beantworten ist, wie es in verschiedenen Kontext zu denken.

01:23:03 Und wir sind auch über die Spiele, die Spiels mit den Spielern zu verbinden, um die Spielern zu verändern, um die Spielern zu finden, um ihre eigenen Probleme zu finden. Wir sahen, wie wir das Bramble haben, und wir können Wasser aufbauen, um es zu holen. So, underneath, da sind viele Systeme, und wir bauen die Spielern auf, um die Spielern zu lassen. Ich liebe das Kind-Sandbox. Ich habe das Gefühl, dass...

01:23:25 Ist es ein DASH in Metroidvania? Wenn es Spell gibt, ist es etwas, was du nicht tun? Ja, das ist eine interessante Perspektive. In einer Weise, ja, aber nicht in einer Binary-Sprache wie Metroidvania. So als du neue Power und Spell gewährst, es lässt du...

01:23:39 Ihr reach in der open-world wird, um die größere und größere zu erreichen, um neue Plätze zu finden, um die secrets zu finden. Es ist ein völlig open-world-world-Games, aber wir denken über die Exploration-Driven-Way. Wir wollen die Spieler nicht nur ein Weg zu gehen, sondern wirklich mit der Welt zu bewegen. Wie Sie hier sehen, Sie sind ein Trace auf der Erde und durch das, Sie werden organisch ungelassenen Side-Quest.

01:24:07 Cool, und ist es... Ich meine, es gibt Dungeons. Es ist ein Dungeons & Dragons-Games. Es gibt einen Dungeon, da. Ich glaube, in der Welt ist zu sagen, ob die Welt ist, ob du einfach nur...

01:24:17 Was ist das Spiel in der Mitte?

01:24:42 Und dann geht es um die Land und dann reshapen es. So die Spieler muss sich herausfinden, was in Darkon ist, mit der Hauptcharakter. Und die Welt ist voll offen. So, du hast eine Map, da ist Fog of War, du musst du da, du musst du da, du musst du da, du musst du da, und du musst du da, und du musst du da, was ist in der Welt. Ich liebe dich zu hören. So, in D&D, picking ein Class ist ein großes Problem. Du hast eine.

Erkundung und magische Systeme in Warlock

01:25:00

01:25:01 Was ist die Wurlocken? Was ist die große Sache über Wurlocks und warum es das so macht? Warlocken ist ein Magik-User, die mit ihren Spellen getrennt durch einen Pact mit den Powerful Patron. In unserem Fall Katri, die Hauptcharakter, mit Tasha. Eine sehr gefährliche Witch-Queen, die sehr schwer zu readen und hat ihre eigene Agenda. So, du bist in die Bett mit jemandem, der wahrscheinlich wird eine Preis auf die Power sie gibt.

01:25:26 Wir bekommen eine Glimpse, wie ein Tablet, was etwas ist. Was ist das? Ja, so ein paar Spellen sind Rituals. Sie nehmen ein bisschen mehr Zeit, und sie brauchen die Komponenten, die in der Öffentlichen finden. Aber sie können uns auch eine Spelle, die noch mehr Powerful sind und können Sie sich auch auf die Dinge setzen. Ihr seht ihr später, dass wir einen, der wir einen, der basically nennt sich, der Rain, der Downpour.

01:25:49 Und dann kann man das in verschiedene Fälle geben, um auch in der Demo zu verwendet. Wir sind auch hier in der Demo mit einem Spell, die Wichbolts sind. Man hat die Enemies jetzt in Wasser, man hat Puddles, also kann man das mit einem größeren Wichbolten nutzen.

01:26:09 Ja, ja, wir haben ein paar Wien, aber es gibt ein paar Wien, das ist ein paar Wien, das ist ein paar Wien, das ist ein paar Wien, also haben wir eine Wien, das ist ein paar Wien, das ist ein paar Wien, das ist ein paar Wien, das ist ein paar Wien, das ist ein paar Wien, das ist ein paar Wien, das ist ein paar Wien, das ist ein paar Wien, das ist ein paar Wien, das ist ein paar Wien, das ist ein paar Wien, das ist ein paar Wien, das ist ein paar Wien, das ist ein paar Wien, das ist ein paar Wien, das ist ein paar Wien, das ist ein paar Wien, das ist ein paar Wien, das ist ein paar Wien, das ist ein paar Wien, das ist ein paar Wien, das ist ein paar Wien, das ist ein paar Wien, das ist ein paar Wien, das ist ein paar Wien, das ist

01:26:37 Ja, so fundamentally, you'll use your spells to set up enemies, put yourself at an advantage to do critical attacks, generally, but then you're going in with your weapons, too. So at any time you got two weapons equipped, you can find new ones, you can upgrade these weapons. So in the demo, you'll see we're using a warhammer and a sword.

01:26:57 Und wirklich die Spieler wird in da, auch. Sie war die Weapon Master, bevor sie die Spelle bekommen, bevor sie eine Warlock bekommen hat. Und man hat die beiden Seiten der Background. Okay, so wir haben eine Rituals zu tun, was ist eigentlich passiert? Ja, genau. So sie ist die Ingredienzine, die sie entweder purchased oder gefunden hat in den Welt, und jetzt die Downpour, die ich schon erwähnt, start. Und jetzt werden wir die Witch Bolte benutzen. Und ihr könnt sehen, wie effizient es ist. Es ist nicht so effizient.

01:27:24 Wenn die Anwärtser nicht in der Wasser waren, wenn es nicht in der Puddel waren, dann sehen wir die Elektrizität zappen zu den Ironen in den Environmenten. Wir versuchen, diese Elemente zu machen, um die Spieler zu machen und zu machen. Ich liebe das Ritual, weil das in der Pläne ist, was das ein Deliberate-Mensch? Ja, das ist ein guter Punkt. All unsere Spelle sind direkt in der Controller auf alle Fälle. Man hat keine Selection-Wheel für alle anderen Spelle, außer für Ritual, wo wir haben...

01:27:52 Wir finden neue Rituals, wir können viele Rituals haben und sie werden auch noch ein paar Optionen, wenn man starten ein Ritual. Was ist Progression?

01:28:04 Ja, es gibt ein paar verschiedene Axis auf denen man sich mehr zu erstaunen. Aber natürlich ist es auf Dungeons & Dragons, also ein wichtiger Punkt. A lot unserer Progression wird von Magik sein, also finden viele Spell. Für das werden Sie die Welt zu lösen. Sie sind da, es ist auf dem Weg zu finden. Wir werden dir die Tools, aber Sie müssen sich über die Welt zu lösen.

01:28:33 Es gibt ein Skilltree per Spell, man kann neue Gears, neue Art und Anwendungen, man kann die Abwärts werden, man kann es sich aufhören. Es gibt viele Akteile, die man sich mehr aufhören kann. Es ist ein Action-Adventur, aber man hat Roll-Player-Elemente, man kann das. Ist es eine Art und Anwendung, die Leute können verschiedene Builds machen?

01:28:55 Ja, so you're always going to be a Warlock, right? So of course we're not going to let you go out of that class, but we want you to be able to tailor your catchery to your preference. So first, obviously cosmetic parts so you can find various armor sets and she can look vastly different based on what you decide to equip.

01:29:12 Aber dann wollen wir, wie wir unsere Gears haben, eher als nur Stats-Trägern. Also können wir mit diesen Traits-Trägern sein, um mit deinen Spell zu synergieren, vielleicht mit deinen Gears-Trägern oder den Planen, oder vielleicht sagen wir, dass ich diese Enemies mit einem Feuer-Base bin, ich werde diese Equipments nutzen, die mir eine Resistance geben. Also können wir mit den Planen machen, die definitivt werden, die Katri-Trägern aufbauen.

01:29:35 Sweet. Now, was Katri and Tasha's relationship like? How do they engage with you? Oh, there's tension there for sure. Katri has her own quest. She's looking for someone she cares for and that's all our mind is set on that.

01:29:47 Aber natürlich hat Tasha ihre eigene Agenda. Katri hat sie nicht komplett verstanden, was sie verpasst, wenn sie in der Bettung mit ihr und erzielt, dass sie das Verhalten hat. Und so, es ist definitiv eine Tension. Als man durch die Geschichte geht, mehr und mehr von Tasha's Agenda wird, und es ist eine interessante Art für uns das Spiel zu spielen.

01:30:09 Katri ist eine Original-Charakter, richtig? Ja, absolut. Aber Tasha hat sich schon ein cooles Minuten. Ja, für ein langes Zeit. Sie ist eine Gary Gilgax-Creativität. Ja, für sicher. Sie ist Legendary in der Universität. Wie viel sind Sie aus der Existenz-Lore, versus aus der eigenen Version von ihr? Wir sind definitiv aus der Lore. Ich meine, es ist ein paar Dienste, aber es ist super inspirierend für die Team. Wir werden sie in ihrer Geschichte und ihrer Geschichte leben. Sie hat viele Lebens erlebt, sie hat in verschiedene Dimensionen von Dungeons & Dragons erlebt, und sie hat viel gesehen. Das ist etwas, was wir lieben.

01:30:39 Weil es uns viele Möglichkeiten für die Geschichte zu erzählen gibt. Nice. Was sind wir in der Zeit-Wesstelle?

01:30:45 Oder ich denke, dass es um Objektiv ist. Ja, wir kenne sie Mysteries. Ja, wir können sie wirklich als SideQuest denken. Wir versuchen sie in der Welt zu holen, damit sie sich mehr über die Lore der Archon befinden. Was ist da, was passiert, wie die Leute leben, die Probleme sie mit ihnen sind. Katri ist da für unsere eigene Quest, aber wir wollen die Spieler entscheiden, was sie interessiert. Wir wollen nicht auf die SideQuest auf dich. Du findest ein paar von ihnen, und du entscheidest welches du willst.

01:31:12 Und natürlich, man kann es für seine eigene Sache machen, weil man vielleicht ein Potenziales Treasures oder man sich über die Potenziales Artefacts interessiert. Wenn man als Spieler einen Partner will, dann werden solche Sachen geschehen. Die Art der Spiel ist wirklich um die Spieler zu entscheiden, was sie wollen. Nice! Wir sind zurück in die Dungeon. Da ist ein Beholder.

01:31:38 Es ist ein Deathkiss. Es gibt eine Nüüanz zu es, aber es ist close. Aber in Bezug auf Bestiary und Monster und was, wie...

01:31:49 Was sind wir in der anderen Seite? Ja, für uns war das gut. Ja. Und eine der Grunde genommen haben wir das Setting ist, dass es uns die Monster auszulassen hat, die von den Indie-Monster-Büsten. Wir haben uns so viel Spaß mit den Monster auszulassen. Aber auch Katri ist nicht, wie es ist, dass es eine Art von Monster nicht möglich ist. Wir wollten eine Immersiv-Single-Player-Geme, damit wir nicht haben Sie eine Horde der Dragons-Gruppen. Wir waren smart in picking Dinge, die für einen Charakter zu tun haben.

01:32:18 Es hat viel Spaß, also gibt es eine Art von Verwärts für dich zu finden.

01:32:47 Was ist ein Magik-Kreis-Kreis-Kreis-Kreis-Kreis-Kreis-Kreis-Kreis-Kreis-Kreis-Kreis-Kreis-Kreis-Kreis-Kreis-Kreis-Kreis-Kreis-Kreis-Kreis-Kreis-Kreis-Kreis-Kreis-Kreis-Kreis-Kreis-Kreis-Kreis-Kreis-Kreis-Kreis-Kreis-Kreis-Kreis-Kreis-Kreis-Kreis-Kreis-Kreis-Kreis-Kreis-Kreis-Kreis-Kreis-Kreis-Kreis-Kreis-Kreis-Kreis-Kreis-Kreis-Kreis-Kreis-Kre

01:33:10 So wie zum Beispiel, dass du ein Levitate-Spell hast, kannst du einfach einen Enem auf und crowd-controllen ihn.

01:33:18 Ich habe das letzte Mal, als wir uns testen haben, er hat einen großen Ruck auf und dann, wenn ein Anni-Empel war, er hat sich einfach nur den Spell und hat ihn auf den Kopf gesagt. Aber es war eigentlich gut. Das sind die Dinge, die Spieler zu denken und denken, wenn sie wollen. Ich liebe es. Jetzt, die letzte D&D-Gabe ist, Baldur's Gate 3. Ein ganzes Spiel. Wenn man es noch mehr als 100 Stunden hat, hat es sich mehr als 100 Stunden zu verhauen. Wie lange ist es? Es ist eine sehr gute Frage zu stellen, ehrlich gesagt. Wir sind noch nicht so.

01:33:44 Wie ist das, wie wir die Spiele verändern?

01:34:09 Wir haben ein bisschen mehr Arbeit vor uns, aber wir sind gut. So, nächste Jahr wird es für sicher sein. Awesome, ich freue mich. Ja, danke für'shören. Warlock ist mit dem PC und PC in 2027, aber da ist mehr Gamescom Studio 2026 hier auf IGN.

01:34:38 IGN Store hat alles, was du musst, um dein Leben zu levelnieren. Refreshe deine Wartobie mit der Official-Gear, du wirst nicht findestellten, woanders. Von Fallout, Expedition 33, Romeo is a Deadman, und mehr. Du bist für die coolen Collectibles, wie ein Adorable SKA Plush, dein eigener Assassin's Creed Hidden Blade und ein fully-functional Pip-Boy 3000.

01:35:01 Oder du kannst dich zurück und relaxen mit deinen eigenen Videogame-Games-Soundtracks auf Vinyl. Wasst du, IGN Store hat dich covered. Geht zu store.IGN.com und start shoppen heute. Kannst du findest du das letzte Collectible? IGN Strategy Guides und Interactive Maps sind hier zu helfen. IGN Guides sind bei Millionen, einfach zu nutzen und best von allem, frei.

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01:36:27 Und schnapp multiple Team Builds für verschiedene Strategien in verschiedene Spielsäge. Plan your dream Team today at PlanetPokemon.com.

Gamescom Awesome Indie Show 2026 angekündigt

01:37:11

01:37:11 Get set for Gamescom's unique indie area, where you're in control of the most creative and unique projects from more than 400 indie studios. And if that's not enough, don't miss Gamescom's awesome indie show, our show produced by IGN featuring the hottest new titles from the indie universe.

01:37:31 Bis zum nächsten Mal.

01:37:52 Experts at IGN are gearing up to bring you full days of live streams straight to Twitch and YouTube. Oh, hey Epi! Crashing the party? Jump into Gamescom Epics on our website and claim your loot. Next up, Gamescom Cares. Our initiative for a safer, more sustainable and inclusive Gamescom. Speaking of inclusive, the Gamescom City Festival is taking over the city with live music for free and all kinds of fun.

01:38:24 Gamescom ist mehr als ein einziges Event. Es ist eine globale Familie. Mit Gamescom Dev, Gamescom LAN, Gamescom Asia und Gamescom Latam, wir haben die Dynamik-Empfe und die Gämer-Gemersen weltweit. Willkommen in der heart des Gaming-Gemings. Willkommen zu Gamescom.

01:38:45 Wir sind auf der Showflow für Gamescom, die größte Gaming-Conventionen in der Welt. Und in Zukunft kommen wir uns zu sehen, Chronicles Medieval, Soulframe und wir werden noch ein Blick auf Alien Deathstorm und Dune Awakening sehen.

01:41:59 Ja, gut.

Dune Awakening: Open-World Survival-Game mit Single-Player-Modus

01:42:27

01:42:27 Was haben Sie gelernt, dass du das Spiel auf dem PC verwendet hast, dass du das nächste Pusher hast? Es ist eine Laundry-List, aber ich denke, die große Highlights sind, Single Player Mode ist sehr wichtig.

01:42:38 Both für Konsole und PC, es ist eine sehr-requested feature. So, ja, die Konsole Version hat das, natürlich. Mit Single Player Mode kommen die Veränderungen mit Balance, weil die Spiel war mit dem Idee, dass, als du progressierst, du in Gruppen und in größeren Gruppen und in Gruppen werden, also wir re-Balancen die Endgame in der Single Player Mode für die Leute zu spielen. Die Spiel kommt mit einem Creative Mode, du kannst in die Aufnahme und in die Aufnahme ein paar Aufnahme, wie in Conan Exiles, die Server-Settings,

01:43:06 Enemies harder, easier, Survival harder, easier, Gathering, More Mats, all the things you'd expect. So it's a fully customizable experience now for people. So that's the single player mode and then there's of course consoles, controllers, haptics, you know. Nice. This is gonna have the final chapter of the Book 1 story. What does that mean? What can we expect there? Right, so the game begins with a question. You get sent to the planet and you're told, find the Fremen, wake the sleeper.

01:43:35 Und bei dem Ende des Buches 1 wird das beide gemacht werden. Und das ist, dass wir die Hauptsache storyline der ersten Buch und die Beginn der nächsten Zeit kommen. Cool! Die Dune-Büste infamously werden immer wieder wunderschön als sie gehen. Do Sie haben eine lang-term-planung, eine große, kreise, Bulletin-Board, um alles zu planen? Ja, wenn wir mit dem Projekt starten, haben wir eine Lebenszeit für etwa 10 Jahre für dieses Spiel.

01:44:03 Minimum, so I planned a narrative that stretches across ten years. So, there is a ten year plan for this. And we'll see how much we get to actually do, but at least book one should end in a way that makes people very happy and satisfied and hopefully excited for what's coming next. And yes, weirdness is a huge part of the future. That's what we need. More weirdness. Dune gets weird. Now I know one thing ongoing, you announced this, it was big emphasis on the MMO side of things, but also survival, and I feel like...

Langfristige Vision und Zukunft von Dune Awakening

01:44:30

01:44:31 Ja, ich denke...

01:44:50 MMO war eher die Struktur der Multiplayer-Server der Spiel funktioniert, weil es etwas, was ich glaube, nicht in der Survival-Space war. Die Überland-Map, man kann viele verschiedene Mäste in der Welt gehen, und man kann viele andere Leute spielen, auf 100-100er Leute auf die großen, Deep-Desert-Mapen.

01:45:11 ...technology behind it, rather than actually describing the gameplay, which was far less like an MMORPG, like World of Warcraft. It was much more of a survival game. So the pivot away from that is more like, it's a survival game. We know it's a survival game at its core. You can play online and join up with friends. And now you can play alone, right? But it's still that survival experience. So people who want to just play a cool Dune game with a single-player storyline and play through and enjoy that, they can. And you can...

01:45:37 Ja, ich denke, wir haben eine neue Charakter-Centric-Experience.

01:46:05 ... und nicht mehr über die alten Stylen. Du kannst in die Server wählen, jetzt du in die Spielzeuge und du kannst dich in die Spielzeuge und du kannst dich in die Spielzeuge und dann starte ich. Du kannst eine Charakter, du bist in die Spiel, du kannst dich in die Charakter, du kannst dich in die Charakter, du kannst dich in die Charakter, du kannst dich in die Charakter, du kannst dich in die Charakter, du kannst dich in die Charakter, du kannst dich in die Spielzeuge und dann, wenn du in die Spielzeuge in die Spielzeuge, du kannst dich in die Spielzeuge spielen.

01:46:25 Du startest mit einer Single Player Erfahrung, die New Player Erfahrung. Dann geht's in die Spiel. Ich denke, die erste Sache, dass jemand auf PlayStation 5 auf die Stimme ist, ist die Haptik auf der Kontrolle. Wir haben eine solche Anführung gemacht, um sich zu machen, um sichern für die Träger und Dinge zu machen. Wenn du jemanden slow-bladst, fühlst du die Blades durch.

01:46:46 Was über walken und nicht zu bewegen, die Worm zu tragen? Ja, ja. So, du hast das ganze mit dem, das zu sagen. Ja, genau. Wenn du auf den Sand auf den Boden und du hast den Xbox und Playstation-Controller, du fühlst dich, und dann, wenn der Worm kommt, du fühlst es. Und du wissen genau, wo es kommt, weil es direktional ist, also. Also, es ist wirklich cool. Alright, das ist cool. Um, da ist ein neues Dune-Dune-Movie kommen. Obviamente, das ist ein separateer Universum und all das. Do du haben, uh, einen Content-Linein-Up zu sort of coincide mit dem, oder ist das ein ganzes andere Ding?

01:47:14 Ich denke, das Film wird später in der Jahrzehnte und wir haben eine große Update mit dem Polar Caps von Arrakis und die Ein-Never-Before-Seen-Part-of-Arrakis. Es ist schon in den Büchern, aber es ist nicht in den Films, aber es ist nicht in den Films. Es wird eine wirklich cool neue Spiel-Aberfläche in der Spiel für die Leute zu exploren. Es reignites die Survival-Experience der Spiel mit dem neuen Survival-Setup, und das wird später in der Jahrzehnte sein.

01:47:39 Coinciding around the movie, yes, and giving people a bunch of things to do. New things. Sweet. What's the most requested thing that you've seen from the community that you're still working on? Like what's the thing, obviously you just get single player, and I'm like, yeah, what else you got? But like what's, is there anything that you're like, yes, we hear you, we're working on it, that you want to kind of get out there? Yeah, actually, funny, I've been talking about that a little bit with people. People are asking for lots of different things. One of the...

01:48:04 Die Begriffe sind die Companion System von Conan Exiles und die Thrall System, die Begriffe mit ihr mit euch auf ein Aventures. So Leute haben sich viele über das. Das ist etwas, was ich denke, und es gibt viele Dinge wie das. Du hast eine große, große, 10-jährige, lang-term Plan für dieses. Hatte Leute gesagt, wir wollen das. Hatte du gesagt, wir müssen das, was wir müssen das? Wir müssen das, was wir müssen das, was wir müssen das? Was ist das, was wir müssen das? Was ist das, was das? Was ist das? Was ist das? Was ist das?

01:48:31 Ich meine, es ist gut, weil es ein Plan aufzuhalten. Keine Plan überwtet ihr Kontakt mit den Spielern, wie wir sagen. Es ist gut. Ich glaube, es hat Leute, die in der Spiel haben, die mehr Veränderung in der Spiel haben, weil es ein Desert ist. Und so Polar Caps ist eine der großen Vorteile für das. Aber dann Leute wollen off-world gehen, wir schauen, wie es andere Planeten geht, wie das in der Zukunft geht. Es ist einfach nur die Planeten und sagen, wo diese bestimmte Slice movet.

01:48:59 Narrative kann das zu sein, es ist einfach nur das Riding at this point. So ist es easy. Um, tell me about the Polar Caps. Ist es da snow up there, oder ist es nur desert? Well, es ist kein Precipitation auf Erachtens. Ja, right, ich war es zu sagen. Aber du hast das Ding, die El Sayal, die Reine of Sand, die ein Sandstorm in den Skaten, die Sand slowly fallen. Und so, auf den Polar Caps haben wir eine Sandstorm, die sehr kalt. Und dann wird das Sandstorm, das sehr kalt.

01:49:24 Es kommt und wird eine Atmosphäre von extremem Kold in den Ortenen des Arrakis. Und das hat eine neue Rinkl zu Survival? Einfach ein neues Lager zu Survival. Man muss sich über die Hände und die Dinge tun. Für die ersten Spieler, die auf die Konsole sind, das ist das Kind der Spiel, die 1,000 Stunden mehr in die Hände zu sinken. Was ist das General Turnaround zu experienceen, die Single-Player-Stuf? Wie groß ist das Spiel? Wie groß ist das Spiel?

01:49:50 Our average Steam review time is at 210 hours. Um, that's our average played time. But I think you can safely experience, especially if you change some of the sliders to make it a little easier in single player or whatever, I think you can safely experience the game in about 50 to 80 hours. Okay, that's reasonable. That's a good amount of time. And then you've kind of seen everything and then whether you want to go deeper in any of the features is kind of up to you. Have you seen one of the classes, um, one of the character builds you can go towards

01:50:18 oder ist das einfach nur ein gewinn? Ich denke, es ändert sich die Balance verändert, richtig? Ich denke, die PVP-Growad ist sehr interessiert. Melee war nicht mehr, sondern es war nicht mehr, als Dune in der Fall war, weil es eine Patch nerfed Melee zu viel. Und dann haben wir das auch wieder verändert. Wir haben ein bisschen verändert, wie Stamina works. Ich denke, dass die Leute, die nur solo- oder Singleplayer- oder nicht in large groups spielen oder nur PvE-Content spielen,

01:50:47 Sie haben ihre Lieblings-Bilds. Es gibt auch die Anwendungen, die in A.O.E. Mob-Situationen, wo es viele Anwälte gibt. Es ist okay, aber es ist wie mit allen Online-Games. Wir haben die neue Meta gewechselt, und dann die neue Meta wieder. So, no matter welcher Richtung du es, jemand wird dich überrascht?

01:51:09 Someone else will get excited though. Yeah, the way I see it, I think the old MMO approach to this was always like, never nerf anybody, just make someone else's class slightly better, and then make the other class better again, and then make the other class better again, and just keep going forwards, never backwards. Nice. Any tips for first-time players? Jumping in now. Well, I mean, my tip is always like, pay attention to Wormsign. You know, if the worm eats you, you lose all your stuff.

01:51:36 Das ist das nur ein Ding. Das sollte nur auf den Instrumente für Dune-Games sein sein. Das ist schlecht. Das ist das erste. Und dann muss ich nur die Sonne und die Hydration machen und sich sicher, dass du Wasser hast. Und dann, ja, schau dir einen Schnellt, und dann auch ein Schnellt und dann auch ein Schnellt und dann auch ein Schnellt. Und dann auch ein Schnellt und dann auch ein Schnellt. Und dann auch ein Schnellt und dann auch ein Schnellt.

01:51:54 Joel, vielen Dank für die Beziehung und die Beziehung zu uns, ich denke, wir werden uns ein Jahr später sprechen. Dune Awakening ist jetzt für PC und September 22. Xbox Series und PS5-Wohners können in den Aktion gehen, aber jetzt gibt es noch mehr Gamescom Studio, also auf der Seite.

01:52:14 Wie haben Sie sich in der einen Ort, der nicht zu machen, wenn Sie sich nicht zu machen, wenn Sie sich zu einem Zeno-Morphen lieben? Ich bin Maria und ich bin hier, mit Anna Sobikova, die Art Directorin von Alien Isolation 2, zu finden, wie sie sich die Spielern mit der zweiten Spiel zu terrorieren. Wie haben Sie schon so genießen? Oh mein Gott, es ist so cool zu sehen, für die erste Mal, reale Spieler zu spielen. Und die Queue ist bereits massive. Ich habe nicht gedacht, es zu sein.

01:52:42 Aber ich denke für uns ist es so spannend, es ist unglaublich. So Alien Isolation war eine sehr claustrophobic Erfahrung. Was waren die Herausforderungen für einen mehr openen Welt? Was haben wir mit dem Spiel gemacht? Für uns ist es wirklich ein mixture. Wir lieben uns mit dem alten und dem neuen. Obviamente die claustrophobic interiors, die Leute von der ersten Spiel lieben, sind noch da und nicht da. Aber jetzt mit Exteriors haben wir alle Möglichkeiten.

01:53:09 und sich auf die Wetter zu expandieren. Obwohl, mit dem Wetter, es ist nicht wirklich, wenn es nicht wirklich, wenn es nicht so ist, wenn es nicht so ist, wenn es nicht so ist, wenn es nicht so ist, wenn es nicht so ist, wenn es so ist, wenn es so ist, wenn es so ist, wenn es so ist, wenn es so ist, wenn es so ist, wenn es so ist, wenn es so ist, wenn es so ist, wenn es so ist, wenn es so ist, wenn es so ist, wenn es so ist, wenn es so ist, wenn es so ist, wenn es so ist, wenn es so ist, wenn es so ist, wenn es so ist, wenn es so ist, wenn es so ist, wenn es so ist, wenn es so ist, wenn es so ist, wenn es so ist, wenn es so ist, wenn es so ist, wenn es so ist, wenn es so ist, wenn es so ist, wenn es so ist, wenn es so ist, wenn es so ist, wenn

01:53:35 und sie mit dem Alien zu bringen, ohnehin zu schrecklich und als erschrecklich als es war. Das ist für uns die secretie für die Exteriors und die Sequel. Ich bin schon erschrecklich. Die erste Spiel war so schrecklich. Jetzt gibt es viele mehr Elemente, die man sich bewusst hat. Und mit dem ich dachte, jetzt sind wir draußen, ob wir das Xenomorph-Verhöhnen sind? Adapte es, die Open-Area?

Alien Isolation 2: Open-World-Erweiterung mit Wetter-Systemen

01:53:50

01:54:02 Er ist smart, so natürlich wird er adaptiert. Wir werden nicht in die Details gehen, keine Spoilers. Aber du als Spieler musst du lernen, wie zu leben in diesen Extremes conditions. Und die Alien musst du lernen, wie zu haunt dich. Es wird nicht ein leichter Rhyte sein. Und ich war jetzt über Blake, wie das die Spielverlösen verändern?

01:54:29 Wir sind sehr stolz von Blake und ich denke, dass sie eine Wehlen-Yutani-Executive ist, bringt uns ein ganz anderes Angle zu der Franchise, weil wir nicht wirklich als Wehlen-Yutani-Employee spielen. Das ist wirklich cool für uns zu explore. Und als für die Gameplay, wir sind noch ziemlich early in der Entwicklung, also wir bleiben es unter Wraps für jetzt. Aber erwartet auch die Erwartungen.

01:54:50 Ich war dann gefragt, ob Blake noch neue Tools, die wir nutzen können? Und wie das die Stealth-Mechanik in der Spiel verändern kann? Das ist eine gute Frage. Ich meine, ja, du hast ein paar Tools. Einige von den alten Fähigkeiten werden die Returns bekommen. Ich bin sicher, die KeyArt und die Motion Tracker sind sehr gut da, so du kannst auf das. Aber ja, du hast auch noch neue Tools.

01:55:13 Aber ja, ich denke, es geht um die Sandbox-Gamepräie und weil es unscriptet wird, es wird für verschiedene Spieler sein. So, einige Leute lieben wirklich auf Noisemakers und Molotovs und Flamethrower, die eine große Fan-Favorite sind. Und andere lieben wirklich einfach auf die Locker-Gamepräie. Und das ist mir. Und es ist eine valid Taktik. Also, ich denke, für uns ist es alles um die Option zu geben. Und zu unterstützen diese Rangene von Spielstylen, so dass man wirklich...

01:55:39 Du kannst die Geschichte der Überleben von dir selbst machen. Das macht das Spiel besonders. Was waren die größten Herausforderungen des Planeten? Wie hast du das Gefühl, dass das anders aus Alien Isolation fühlt? Wir sind sehr fokussend auf der originalen Ridley-Scottes 1979 Film. Es geht um die lo-fi sci-fi Aesthetik, die 1979 Tech, all die klunky buttons, die analoge Interaktionen. Alles ist sehr tactile und hat eine lo-fi, believable fühle.

01:56:08 Obviamente, das Film ist auf der Spassestation, nicht auf der Planeten. Aber für die Art Team, wir haben eine sehr gute Beziehung mit 20th-Century-Games und wir haben noch die Archive von The Fox, die uns zu haben. Es ist ein treasuredchen von den verschiedenen Bildern. Wir können wirklich die Sätze und die Props entdecken und wirklich tief in die Formen, wie sie sie gebaut wurden. Wie alle die Bauten wurden, was sie benutzen wurden. Und wirklich tief in die Formen, wir können das Deconstruktionen.

01:56:37 und dann auf die Grundlage zu bauen. Ich denke, die Team hat eine sehr gute Arbeit gemacht, dass das sehr, sehr in-depth Wissen der Sourcenbücher.

01:56:48 Ich weiß, dass du schon mal auf den Medien gesehen hast, aber du hast auch noch mehr Aufmerksamkeit gesehen?

01:57:11 Es ist das Film, der gut gut gefällt. Es ist alles über eine Haunted House, die Sie gegen die Kreatur. Es gibt keine Aktion. Es ist alles sehr subjektiv, atmosphärisch und ambient. Für uns ist das der Hauptfokus. Aber zu sagen, dass es eine Safe Station von der ersten Spiel war in Alien Romulus war. Für die Team war das absolut unglaublich. Es war unglaublich. Wenn wir es sah, war es so, was ist passiert? Es ist toll, dass die Franchise evolviel.

01:57:37 Original Alien ist still our focus. Ja, ich habe zu sagen, es war so cool, dass das in der Film gesehen hat. Ich habe das gemacht, ich habe das gemacht, ich habe das gefangen, ich habe das gefangen, ich war das in der Zeit, so das war wirklich toll. Ich wollte auch wissen, wenn du mit Unreal Engine 5 aufwenden, was du mit neuen Technologien hast, und wie hat das verändert? Wir haben eine gute Team, wir haben eine gute mixture von alten und neuen, wir haben viele Leute, die in der Original Game gearbeitet haben und wir haben Leute, die in die

01:58:03 und die Team als Fans der Original-Game bringen. So, um, die neue Ideen zu bringen. So, um, Unreal Engine 5 zu erzeugen, eine massive Pool-Talent für uns, das ist fantastisch. In der neuen Tech sind wir auf, natürlich, Audio und Licht, als zwei Mainzweckungen, für die Horror-Game. Diese sind die zwei Mainzweckungen, die das Atmospheric-Scary-Ambient-Experience machen.

01:58:28 Wir haben einige von den ersten Spiel, wir hatten es für ein paar Jahre, es hat sich entwickelt, und ich denke, es hat sich sehr gut entwickelt. Es hat uns die Kraft der Unreal Engine zu nutzen und wirklich die Kraft zu bewegen, in die es wichtig ist für unsere Spiel. Awesome. Ich muss mich fragen, weil ich es will, und ich möchte sicher, dass ich es survive. Hast du Tipps auf wie zu bleiben? Any little things I can take mit mir?

01:58:55 Was ist das?

Alien Isolation 2: Technologische Innovationen und Gameplay-Features

01:59:20

01:59:21 Ich hoffe, es ist der beste. Wenn wir es bereit sein können? Wenn es bereit ist. Wir sind ziemlich früh, also wir sind bereit, aber es geht weiter. Danke, Dana, für die Frage zu uns. Es ist super spannend, zu finden mehr über Alien Isolation 2. Es ist ein Pfeuer. Danke für uns. Danke. Und für weitere weitere Fragen, und mehr Gäste, nicht vergessen, dass wir uns auf IGN abonnieren.

01:59:59 Oh hey, ihr wisst Gamescom Studio hier auf IGN. Chronicles Medieval ist die neuere Action-Game, ich kann nicht warten, es sieht so gut. Hier zu erzählen uns alles über es ist Sam & Gareth von Raw Power. Was ist es, Dudes? Ja, toll zu sein. Danke. Gut zu sehen, du. So, gib den Audience einen overview, von diesem Spiel, weil ich liebe die Sorte, die wir mit dem Spiel spielen spielen. Ja, absolut. Chronicles Medieval ist ein Action-RPG-Stratag.

02:00:25 Wir sind ein Medievales Sandbox, wir sind authentisch bis 14th-century Zeit, und wir sind alle, als Armee Commander, die in den Kampfkampf zu verabschieden, die große Armee der Truppen zu beherrschen. Aber auch das Exploration, Strategie und Rollplay ist ein großer Faktor. Ja, ein wirklich wichtiges Punkt für uns ist unsere historische Zeitung, 1313, 1348.

02:00:51 Das ist sehr gut in Europa, so alles ist wie authentisch wie möglich. Wo ist die Idee von hyperfokussing auf diese sehr bestimmte Zeitpunkt und um eine Videogame? Was sind die Origins?

02:01:05 Ich denke, wir sind viele Medievaler Nerds, die Rollpower Games. Wir lieben das Zeitpunkt in generell. Für diesen Zeitpunkt ist es ein sehr interessanter Punkt der Geschichte. England, France, Holy Roman Empire, sehr interessantes Differences zwischen ihnen, vieles Interne politik.

02:01:23 Es gibt Dinge wie die Hundred Years War, die großen Erwachsenen, die wirklich auf europäische Erwachsenen haben, die wirklich auf europäische Erwachsenen auf europäische Erwachsenen. Es ist eine sehr spannende Zeit, die wir in den Fügel haben. Ja, und Dinge wie Technologie, die Feudal Hierarchie, die so großartig sind, so für die Spielfeatures und die Erwachsenen, die es da für die Fügel gibt. Es ist schwer, die Ideen die Sie als Game Designer geben, es ist so großartig, es ist so großartig, es ist so großartig.

02:01:51 Cool, period. So, yeah, it's just very exciting. You guys are genuinely geeked out about this. I love that. It's, like, infectious. It's awesome. One of the things I really love looking at this game about is this sort of sense of scale. It starts off really massive and then comes in really close for combat. Tell me a little bit about that push and pull, because a lot of games just kind of go, hey, you're all the way up here. You're kind of the eye of God or whatever. But you guys are like, no, we also want to get really gritty, really down to earth.

02:02:18 Ja, das ist wirklich ein Rollplayer-Game. Du bist das Commander auf der Bälle. So, bevor die Bälle starten, du kannst du deine Tatsache und deine Tatsache geben, aber in der Bälle, du bist nicht Gott, du kannst du nicht überlegen, was du an all-Times ist, du bist nur ein Mere Mortal auf der Bälle. Wir wollten das Push-N-Pull, das Play.

02:02:44 Wie ist die Taktik, die Bewerbungen zu bewerben, die Bewerbungen zu bewerben, die Bewerbungen zu bewerben, die Bewerbungen zu bewerben, die Bewerbungen zu machen, die Bewerbungen zu haben, wie sie die Bewerbungen zu haben, wie sie die Karten zu spielen. Aber auch, Sie sind die Sphäre, Sie sind die Hand, Sie sind die Hand, Sie sind die Hand, Sie sind die Hand, Sie sind die Hand, Sie sind die Hand, Sie sind die Hand, Sie sind die Hand, Sie sind die Hand, Sie sind die Hand, Sie sind die Hand, Sie sind die Hand, Sie sind die Hand, Sie sind die Hand, Sie sind die Hand, Sie sind die Hand, Sie sind die Hand, Sie sind die Hand, Sie sind die Hand, Sie sind die Hand, Sie sind die Hand, Sie sind die Hand, Sie sind die Hand, Sie sind die Hand, Sie sind die Hand, Sie sind die Hand, Sie sind die

02:03:10 Aber du kannst diese Männer inspirieren, wenn sie ihren Kommander getrennt, er wird erinnert, sie werden inspiriert. Und das ist alles die Mechanik in der Spiel, die du kannst, um die Bestes Abilität zu gewinnen. Ja, es geht um die mixture von Kommander zu spielen, aber auch die Böse auf der Gourde, die Swing in die Schwäge, vielleicht die Pole Axe, wenn du die Pole Axe benutzt, du kannst, du kannst du mit den Geschmack, du kannst, du kannst, du kannst, du kannst, du kannst, du kannst, du kannst, du kannst, du kannst, du kannst, du kannst, du kannst...

02:03:38 Ich habe mich sehr gut gemacht, weil du da in deinem Arme ist, du bist ein sehr guter Mann, wenn du dich schlägt, sie sich schlauchte, sie werden inspiriert und sie werden fiel. Also, du musst beide sicher, dass du ein guter Plan hast, aber du musst auch wirklich gut sein.

02:03:55 Und du kannst es beide machen. Wir haben ein bisschen Zeit Dilation in der Command Mode, die ein bisschen Slowdown Time war ein Breakthrough Moment für uns, weil wenn der Chaos der Krieg ist, ist das Momentary Breather. Das ist ein bisschen wie es ist, ein bisschen Gamification Moment für uns, wenn du mir die Leitflank ist, dann gib mir ein paar Sekunden und dann ein Reinforcements. Oder ich werde jetzt wieder gehen, wenn ich das jetzt gesehen habe,

02:04:24 Die Sprecherin und die Sprecherin sind in der Nähe.

02:04:50 Das ist ein sehr guter Quote, sehr gut. Ja, das ist eine gute Quote, sehr gut. Ja, das ist eine gute Quote, sehr gut. Ja, das ist eine gute Quote, sehr gut. Ja, das ist eine gute Quote, die ganze Spiel ist nicht nur auf der Bälle. Auf der Bälle, natürlich, ob du, ob du, ob du, ob du, ob du, ob du, ob du, ob du, ob du, ob du, ob du, ob du, ob du, ob du, ob du, ob du, ob du, ob du, ob du, ob du, ob du, ob du, ob du, ob du, ob du, ob du, ob du, ob du, ob du, ob du, ob du, ob du, ob du, ob du, ob du, ob du, ob du, ob du, ob du, ob du, ob du, ob du, ob du, ob du, ob du, ob du, ob du, ob du, ob du, ob du

02:05:18 Wenn jemand in eine Bälle mit einem Empty Stumm hat keine Koffer in ihrem Kopf, wird nicht für dich sehr gut sein. Sie müssen sich über das und wie die Männer zu halten und stark und kämpfen und kämpfen. Ich liebe das. Ich liebe das. Ich will das alles. Ich will das Thema. Ich bin ein Fan von Violence in Videogames. Ich bin ein Fan von Horror-Movies und Sachen. Ihr habt eine wirklich interessante Art von hier. Wir werden es zeigen, aber wie...

02:05:47 Wie geht es wirklich? Wie violent sind die Situation auf der BATTLEFIELD hier? Historisch gesprochen, es war sehr violent auf der BATTLEFIELD, natürlich. Wenn wir in die BATTLEFIELD wollen, dann wäre es ein richtiges Gleiches für die BATTLEFIELD. Wir wollen die richtige BATTLEFIELD für die BATTLEFIELD'ung finden, die sich die Satisfaction des Strikings zu bekommen, die Feedback zu bekommen und die Gefühl, dass das BATTLEFIELD ist. Die Leute verlieren ihre Leben hier.

02:06:15 Das ist nicht so, dass es nicht so, dass es sich nicht so, dass es sich nicht so, dass es sich nicht so, dass es sich nicht so, dass es sich nicht so, dass es sich nicht so, dass es sich nicht so, dass es sich nicht so, dass es sich nicht so, dass es sich nicht so, dass es sich nicht so, dass es sich nicht so, dass es sich nicht so, dass es sich nicht so, dass es sich nicht so, dass es sich nicht so, dass es sich nicht so, dass es sich nicht so, dass es sich nicht so, dass es sich nicht so, dass es sich nicht so, dass es sich nicht so, dass es sich nicht so, dass es sich nicht so, dass es sich nicht so, dass es sich nicht so, dass es sich nicht so, dass es sich nicht so, dass es sich nicht so, dass es sich nicht so, dass es sich nicht so, dass es sich nicht so, dass es sich nicht so, dass es sich nicht so, dass es sich nicht so, dass es sich nicht

02:06:32 Ich glaube, das ist ein sehr guter Rettungs-Greis.

02:07:02 Es ist quasi aus dem Bild, wie es aus dem Bildschirm ist. So, talk to me ein bisschen über die Frage, wie du das Spiel hast, denn es ist sehr unig und sehr speziale. Ja, für uns war es wichtig, dass es die Zeitpunkt als möglich ist, das ist die Pillarworte, die wir wirklich aufholt haben. Und das ist in der Lage, dass wir auf ein Art Style auf einen Art zu realisieren, nicht mehr zu machen, wie es zu machen, wie es zu machen,

02:07:31 Aber ohne zu über-Hyper-Realism zu über-Hyper-Realism. Aber auch in der Game, in der Art von UI und 2D-Arten und alles, wir haben dort sehr viele historische Methoden, wie fresco-painting und so weiter. Dinge, die wirklich immer dich in die Zeit-Präume und dir einen kleinen Charme für was Medieval war. Eine Sache, die ein paar Leute haben gesagt, und wir sind sehr glücklich, dass wir wirklich die Farbe haben, die wir wirklich wollten, die Colour des Medieval haben.

02:07:59 Ja, genau. Es war sehr wichtig. Es war sehr wichtig, in vielen anderen Fällen. Es war sogar sehr wichtig, wie es auch wie du war. Du könntest nicht so sehr purple sehr, so Noblesse wore purple.

02:08:26 Was ist das Kommen?

02:08:47 Ich bin ein großer Art Nerd und liebe es zu museums, besonders hier in Deutschland. Und so, als ich sah, dass du ein sehr distinctes Look zu sehen ist, dass du sehr starker Look zu sehen ist, ich dachte, dass du etwas hier anstattest. Okay, so du hattest es ein bisschen in der Fähigkeit, die Soldaten und die Morale zu tun, aber was kann der Spieler zu tun, außerhalb der Bälle? Ja, so unsere Exploration Map ist, wie die andere Hälfte unserer Game ist. Es ist wie die Überworld.

02:09:15 Die mehr Strategie-Extloration-Layer sind die Medieval Sandboxen, die unlanden, kann aus einer Noblichkeit oder Peasantry-Geräuschung, die Charakter-Creation ermöglicht, aber wir lassen Sie die Sandboxen auszudrücken und machen wie Sie sich in die Lage sind. Sie werden Sie sich in die Handboxen, Sie werden Sie sich in die Handboxen, Sie werden Sie sich in die Handboxen, Sie werden Sie in die Handboxen, Sie werden Sie in die Handboxen, Sie werden Sie in die Handboxen, Sie werden Sie in die Handboxen, Sie werden Sie in die Handboxen, Sie werden Sie in die Handboxen, Sie werden Sie in die Handboxen, Sie werden Sie in die Handboxen, Sie werden Sie in die Handboxen, Sie werden Sie in die Handboxen, Sie werden Sie in die Handboxen, Sie werden Sie in die Handboxen, Sie werden Sie in die Handboxen, Sie werden

02:09:40 Was ist das für ein Leben? Was wollen sie sich für sich selbst entwickeln? Und das ist alles für die Armee, die Titel zu landen, die wahrsten Klaimanten zu landen, und die Beziehung auf was du willst. Und die Armee zu werden, die Armee zu werden, die Armee zu werden, die Levee aus den Stadtteilen, die Hausherstufen aus den Städten, die wir wirklich modellen.

02:10:05 Ja, absolut. All die Units die man finden, sind regionale. Man kann nicht ein French-Costellierer finden, in der in Scotland. Man muss sich nicht travel, und es ist gefährlich. Man kann man sich auch mit den Bandits finden, man kann sich auch mit den Bandits finden.

02:10:29 Die Feudal-Hierarchy-System

02:10:51 Ihr Lord wird sehr glücklich mit dem duern und geben dir einen neuen Titel und neue Land. Es ist alles auf dich, um deine eigene Geschichte zu schreiben, in der Medievalen Welt. Es ist so cool. Es ist perfekt mit den Battles. Die Battles sind super, super, super, super zu spielen. Aber die Stakes sind in die Exploration, man hat, was man etwas zu verlieren, etwas zu verlieren. Wenn man diese Männer zu verlieren, muss man sich von freshem Fremden zu finden.

02:11:18 Das Stake, die in der Battle, die Tension, die dann die Verteilung, das ist das wirklich macht die Battle shine. Ja, das ist die Kontext, wenn man die Bälle ist. Die Battle sind sehr schön, aber die RPG-Elemente, die Kontext, die Stakes, die Kontext, die Stakes. Wenn man die Duke of Valois in Burgundy, weil man seine Lande macht, dann wird das Battle viel mehr geben. Ja. Das ist total nuts, das ist alles awesome.

02:11:43 Ihr optimist hier ist infekte. Ich wusste nicht, dass es so viele, die Interconnection-Systeme gibt, alle in die Battle. Das ist einfach. Wenn kann man das Spiel spielen? Ich will das Spiel jetzt, aber ich habe es zu tun, aber ich habe es zu tun, richtig? Ein bisschen, nicht zu lange. Wir planen zu gehen in Steam Early Access, in 2027. Dann werden wir in Early Access und wir wollen die Early Access wirklich in die Zusammenarbeit mit der Community beherrscht, das Feedback zu hören, das Feedback zu verändern. Wir wollen die Spiel sehr öppnen.

Chronicles Medieval: Historisch inspiriertes Action-RPG

02:12:10

02:12:12 Und wir werden da sein, bis wir da sein müssen, bis wir zu 1.0 sind. Und dann wollen wir es wieder auf die Konsole und mehr Spieler und wirklich auf die Zeit kommen. Awesome. Well, congrats, guys. Ich kann's nicht warten. Chronicles Medieval, go Wishlist it right now on Steam. Danke so much für die Zuschauer. Wir haben viel mehr Gamescom Studio hier auf IGN.

02:12:49 The average Cinefix movie list features nearly 100 different films in approximately 25 minutes worth of wall-to-wall deep dive analysis. To simulate that pace for this 30 second ad we're featuring 26 different films and before you say it, no, that math does not check out. We're not math people, we're movie people. We can't even count down from 10 without ending up at like 96. Subscribe to IGN, Movies and TV for more Cinefix movie lists. Bad at math?

02:13:18 IGN Playlist. Check it out!

02:13:39 IGN Store hat alles, was du brauchst, um dein Leben zu levelieren. Refreshe deinen Wartob mit der officialen Gare, du wirst nicht findestellten, woanders. Treat dich zu den coolen Gästen, wie ein Adorable Ska Plush, dein eigener Assassin's Creed Hidden Blade und ein fully functional Pip-Boy 3000. Geht zu store.ign.com und start shopping heute. Willst du sein der besten, wie niemand ever war?

02:14:06 Streamline your journey to becoming a Master Trainer with Planet Pokémon. Choose your Pokémon, filtering by type, stats or game availability. Then use the full Team Builder to assemble an unbeatable lineup. Plan out the optimal set of moves, items and abilities. Play to your strengths by analyzing your team's resistances and offensive coverage. Or really maximize your Poké potential by digging into the stats by adjusting EVs and IVs.

02:14:39 und save multiple Team Builds for different strategies in different games. Plan your Dream Team today at PlanetPokemon.com

Soulframe: Digital Extremes' neues Fantasy-RPG

02:14:53

02:14:53 Die creators von Warframe sind mit einem neuen Fantasy RPG, Soulframe. Hier zu erzählen uns alles über die CEO des Digital Extremes, Steve Sinclair und Senior Community Manager Sarah Aslan. Willkommen, Leute. Hi. Willkommen bei IGN at Gamescom. Wie geht's? Danke, danke für uns. Es ist so schön, zu sein, in der Wunden zu sein und zu sehen, alle hier. Absolutely. Danke, beide. Steve, ich werde mit Ihnen beginnen.

02:15:20 Was ist das, was es ist, was es ist, was es zu Warframe ist? Es ist von der gleichen Studio, die Warframe macht. Warframe ist noch sehr, sehr stark für DE. Es ist growing und hat es die beste Jahr in der 14th Jahr. Wir versuchen, ein sisterprojekt zu ändern.

02:15:45 Warframe. Und was macht es anders genug, um es zu verletzten, ist es in ein anders, ein anders, ein anders, ein fantasy-esystem, wo der Welt ist verletzend, von diesen polluten sky-teilen, die Ode.

02:16:00 Und es ist über die Worte, die Magik und viele andere Fuzzy-Animale. Sehr süßige Animale. Ich sah, und vielleicht sehen wir es in einem Moment, wenn ich in den Füßen sah, ich sah ein Rabbits. Ich habe gehört, dass du Leute über die Rabbits gesprochen hast. Rabbits und Rats. Wir haben für einen besonderen Wissen ein spezielles Wissen in Soulframe. Du kannst eine gewisse Rat-Witch zeigen, und vielleicht sie fly. Ich weiß nicht. Vielleicht sie fly.

02:16:30 Vielleicht können sie fly. Vielleicht können sie sich die Entritte ansehen. Sarah, wir werden heute über Soul Frame Preludes sprechen. So, was das ist? Wie können die Spieler accessen? So, Soul Frame Preludes ist unser Fancy für Pre-Alpha, weil wir so sehr Fancy haben, um es zu sagen. Du hast mir nicht vergeben, um es zu sagen. Ich habe das zu sagen, 7000 Mal. Ich weiß, aber es gibt uns etwas zu sagen. Das ist wahr.

02:16:56 Hence, hence answering this question. So we are still in...

02:17:00 Oh, rabbits! There's the rabbits! Cute rabbits. And we have cute rabbits! And we have cute rabbits! And...

02:17:28 Ja, das war eine Chance für SoulFrame, von dem Anfang zu erzeugen, mit den Feedbacken der Preludes-Player. Und es hat sehr wichtig, wie wir das Spiel entwickelt haben, wie wir die neue Spieler-Experienste haben und wie wir weitergehen können. Es ist wie Warframe war. Warframe war in der shadow der, was es so familiar ist, was passiert.

02:17:52 die die Verkaufs sind, die finanzielle Markets sind in einem Schaden. Ich habe nicht gesehen, dass es so schlecht in einem langen Zeitpunkt ist.

Soulframe: Community-fokussierte Entwicklung und Preludes

02:18:00

02:18:01 Das war die Zeit, die DE zu den Verlangen haben, mit den Publisheren zu gehen. Wir waren zu Business und sagten, dass wir direkt zu den Spielern sprechen und sehen, ob sie sich die Spacen Ninja unterstützen. Und natürlich, sie haben wir, 14 Jahre später. Als wir uns hierher kommen, wir haben ein Warframe und Soulframe-Player. Sie haben uns einen Anfragen mit dem Verlust-Projekt zu fixen. Sie sind auf mein iPhone. Genau, Sarah hat mir die Anfragen. Es ist sehr, sehr ein Community-Driven Projekt, das bedeutet, dass wir es auf die Anfragen haben.

02:18:30 Wie viel zu schnell, oder wie es sich so schnell abzuhren, wie Sarah sagt. Aber wir haben es stark, dass wir es wieder neu entwickeln, obwohl wir die Welt verändern können, oder die Anwälte sind höher, oder wenn man die Alpha macht, es ist eine voll-release und die Leute beherrschen. Wir haben die Brunnen von diesem Judgment, aber wir fühlen es wichtig, dass es die Art Dewelle funktioniert, die es zu bauen, die gleichzeitig zu bauen.

02:18:54 Und das ist das was cool bei Gamescom ist, dass du mit den Spielern bist. Jetzt, ich sehe hier, Preludes 16 ist ein tonne zu dem Spiel. Ich glaube, wir haben nicht mehr Zeit, um alles zu übernehmen. Es ist einfach mit neuen Sachen. Aber Steve, ich starte mit dir. Ich sage mir, was du bist so excited, was du bist für die Spieler zu sehen? Uh, well, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh äh äh äh äh äh äh äh äh äh äh äh äh äh äh äh äh äh äh äh äh äh äh äh äh äh äh äh äh äh äh äh äh äh äh äh äh äh äh äh äh äh äh äh äh äh äh äh äh äh äh äh äh äh äh äh

02:19:19 Und die coolen Sache mit Raising the Wolf Puppy ist, dass die Dinge, die Sie die Ergebnisse verändern. Wenn Sie eine sehr gute Garde dog haben, dann bring es mit dir in den Kombat. Wenn Sie eine liebende, adorablee Pet, die Sie für die Vitalität haben, dann play mit es und cuddle mit es. Wenn Sie es für Sie finden treasure für Sie, dann play Fetch-A-Lot. Es ist ein wirklich cooles, mini-system in Preludes. Und dann, es wird es dann auch dieses große Ding hier. Aber wir beginnen mit Raising the Pupp.

02:19:47 Das ist schon mit Fable in dem Spiel. Wir bringen in Fishing, die wir in TennoCon gemacht haben. Du meetest die Sky-People, du hast die Benstar singen in Oper.

02:20:00 Die Nummer 1. Du hast Jennifer English, Blastin as the Empress. No, everyone is cheering for Fishing. Fishing, yep. So we have the Fishing System coming in as an early release with a bunch of new, it's basically just a whole new mini-game that's connected to the larger game. And we've got a weather system coming in because I'm a big Red Dead head, Red Dead head. So that really changes up the game. It actually affects...

02:20:27 Wie funktioniert das Spiel. Wenn es ein Lightning Storm ist, dann wird der Votaic Damage boostet. Nach dem Ränen, die Natur und Organisern sind. Und dann ist das letzte, was wir gerade noch nicht gesehen haben.

02:20:41 und die Weipfüren, die wir in den Tempurs haben, die wir jetzt noch nicht mehr haben.

02:21:10 Und ich dachte, wir können die Namen sagen, weil wir das letzte Mal haben. Ich bin nicht gefragt, ob ich das kann. Ich bin nicht gefragt, ob ich das kann. Ich bin der CEO. So, okay. Soulframe Prelude 16.

02:21:22 Wir haben uns ein paar Mal ein paar Mal ein paar Mal ein paar Mal ein paar Mal ein paar Mal ein paar Mal ein paar Mal ein paar Mal ein paar Mal ein paar Mal ein paar Mal ein paar Mal ein paar Mal ein paar Mal ein paar Mal ein paar Mal ein paar Mal ein paar Mal ein paar Mal ein paar Mal ein paar Mal ein paar Mal ein paar Mal ein paar Mal ein paar Mal ein paar Mal ein paar Mal ein paar Mal ein paar Mal ein paar Mal ein paar Mal ein paar Mal ein paar Mal ein paar Mal ein paar Mal ein paar Mal ein paar Mal ein paar Mal ein paar Mal ein paar Mal ein paar Mal ein paar Mal ein paar Mal ein paar Mal ein paar Mal ein paar Mal ein paar Mal ein paar Mal ein paar Mal ein paar Mal ein paar Mal ein paar Mal ein paar Mal ein paar Mal ein paar Mal ein paar Mal ein paar Mal ein paar Mal ein paar Mal ein paar Mal ein paar Mal ein paar Mal ein paar Mal ein paar Mal ein paar Mal ein paar Mal ein paar Mal ein paar Mal ein paar Mal ein paar Mal ein paar Mal ein paar Mal ein paar

02:21:50 Warframe! Das ist die Folge von den Wörtern. Das ist die Geschichte der Urgen-Story von Ihren Envoy. Du beginnst zu lernen mehr über die Hintergrund und warum du hier bist. Dinge beginnen zu machen, in eine Art von der Wörtern. Das wird in einem Update, in der Ende dieses Jahr sein. Wir haben gesagt Fall-ish. Es ist ein Asterisk. Und es wird auch die lange erwähnt, die Nounze.

02:22:19 So, again, Mounts will not be coming in Prelude 16. That is just the beginning of the system in mid-September. But stay tuned for the end of this year for Warsongs, Mounts, and, yeah, this beautiful story that we are so blessed to have Ben Starren and Jennifer English voice act. Very, very cool. Who doesn't love that? Steve, we talked a little bit about this before, but I want to dig into it some more. With a game like this, obviously, Community is...

02:22:48 Das ist sehr wichtig, das ist sehr wichtig. Du hast gesagt, dass du all die Leute in der Gamescom beherrschedet hast, die Leute in der Gamescom beherrschedet haben. Minutes ago. Du all bist in den TinoCon und so. Tell me about die wichtigste, die Leute in die Community auf eine Spiel wie dieses Spiel, ob es an das Spiel als Gamescom oder in den anderen Forums gibt es. Ja, und so auf den Warframe und Solframe-Side, wir gehen in Korea, um ein Devstream zu machen und haben direkt Kontakt.

02:23:17 mit den Spieler zu gehen. Wir gehen in China auch für eine 10.0 VIP-Vip. Wir machen vieles, um zu machen, zu machen, und mit 100-200 Spieler auf Warframe. Wir senden Soulframe-Framed-Leute jetzt auch. Obviamente, es gibt ein bisschen eine Audience-Crossover. Tohre ehrlich gesagt, nachdem wir das angefangen haben, war es ...

02:23:40 Das war die einzige, was wir tun, ist, dass alles so closed war. Wir haben nicht direkt zu den Entwickler, nicht direkt zu den Community gesprochen. Alles war massagiert. PR, Kontrolle der Message, Damage Kontrolle, du sprichst durch einen Intermediary. Wir haben gedacht, wenn wir das alleine machen, wir werden die Leute direkt zu den Creators sprechen.

02:24:01 Hopefully nicht eine Parasocial-Relations-Relations-But a-Relations-Sieh-With-Them. Wir respecten ihre Zeit, die Energie und die Erwartung sie in die Spielzeuge haben. 14 Jahre. Meeting die Leute, die sie als Kind waren, und jetzt haben sie eine Universität, und jetzt haben sie eine Karriere. Und ich bin ein Programmierer. Das ist ja, das macht mich nicht so alt. Aber in der Anfang, das war, dass andere Leute nicht mehr machen. Und so das ist, glaube ich, der Kultur.

02:24:27 Das ist das wirklich sehr, was wir haben. Wir hatten das wirklich sehr, was wir haben. Wir hatten das wirklich nicht, was wir haben. Wir hatten das ja, wir hatten direktes Gefühl von den Spielern. Wir hatten das nicht, dass wir total Ego-Death hatten. Aber jetzt hat das funktioniert und wir wollen das mit Soulframe weitergehen. In Preludes haben wir es sehr schwer für die Spieler. Wir re-doen System oder wir uns etwas machen, dass sie Angst haben, dass sie zu gründen, oder das so etwas zu gründen. Und ich denke...

02:24:52 Es ist die Reputation wir haben, wir werden es nicht richtig sein, wir werden es nicht richtig sein, und das wird für Solframe auch weitergehen. Also, bevor ich Sie alle gehen, Sarah, ich möchte Sie auf das Thema. Wir haben ein paar Jahre lang, die wir haben für Tano VIP und South Korea-

02:25:11 Wir haben nicht alles, natürlich. Du hast eine gute Anbietung. Aber was kannst du uns über das Event erzählen? Ja, Warframe hat uns sehr gut gemacht, um einen kleinen Moment zu haben. Für vier oder fünf Minuten. Aber es wird die erste Mal, dass wir diese Pup-Bondung-Progression haben. Die Fischung und die coolen Sachen sind, eigentlich, von in-game, von Soulframe Prelude 16.

02:25:41 Ich habe das Gefühl, dass ich mich sehr interessiert habe.

02:26:02 In der nächsten Zeit, es wird die Wetter-System sein. Das ist eine gute Antwort. Es verändert nicht nur die Gameplay, sondern auch die Feel. Und es wirklich hat Longevity und Vibrancy, glaube ich, zu den Environmenten. Wir haben Overworld und Procedural-Dungeon Mix. Und ich denke, das ist eine der Dinge, die ich wirklich excited für bin. Es hat wirklich gut gemacht.

02:26:24 Wetter für Steve. Sarah, eine Sache? Oh, das war die sie endlich geöffnet mir, um Romance Systems zu machen. Wetter und Romance Systems. Das ist wahrscheinlich ein langes Mal. Ja, wow. Too many hunks. Too many hunks. Das ist die Titel der nächsten Mal. Steve, Sarah, das ist eine gute Idee. Vielen Dank. Wenn Sie sich in den SoulFrame-Journey an, auf w.soulframe.com zu beitragen, in den Weekly Preludes Access Drawings und die Community zu beitragen. Sie können auch in den SoulFrame-Dev Streams auf

02:26:54 Danke sehr.

02:27:26 Kann find that final collectible you're missing?

02:27:30 IGN Strategy Guides and Interactive Maps are here to help. One step at a time. IGN Guides are trusted by millions, easy to use, and best of all, free. IGN has the very best, most complete and accurate guides for Shadow of the Earth Tree, Baldur's Gate 3, Tears of the Kingdom, and so much more. See? It's good, right? Every guide is tested and verified for you by experts. Just search for IGN when you search for guides.

02:28:07 IGN Plus ist wo Ihr adventure beginnt. Was sind Sie? Plus ist die Platz zu bekommen, um die Tools zu verabschieden, um die Spiel zu verabschieden, um die Spiel zu verabschieden, um die Spiel zu verabschieden, um die Blumspot zu bringen. Plus, eine kleine, kleine, kleine, kleine, kleine, kleine, kleine, kleine, kleine, kleine, kleine, kleine, kleine, kleine, kleine, kleine, kleine, kleine, kleine, kleine, kleine, kleine, kleine, kleine, kleine, kleine, kleine, kleine, kleine, kleine, kleine, kleine, kleine, kleine, kleine, kleine, kleine, kleine, kleine, kleine, kleine, kleine, kleine, kleine, kleine, kleine, kleine, kleine, kleine, kleine, kleine, kleine, kleine, kleine, kleine, kleine, kleine, kleine, kleine, kleine, kleine, kleine, kleine, kleine, kleine, kleine, kleine, kleine, kleine, kleine, kleine, kleine, kleine, kleine, kleine, kleine

02:28:31 Plus, unlimited game help tools like premium interactive maps with your own custom map markers, filters, marker notes and more. Plus, access to sweepstakes, giveaways and free game keys. Wow! Exactly. Want more? Head to IGN.com slash plus and start your adventure today.

02:28:56 The average Cinefix movie list features nearly 100 different films in approximately 25 minutes worth of wall-to-wall deep dive analysis. To simulate that pace for this 30 second ad, we're featuring 26 different films and before you say it, no, that math does not check out. We're not math people, we're movie people. We can't even count down from 10 without ending up at like 96. Subscribe to IGN, Movies and TV for more Cinefix movie lists. Bad at math? Great.

02:29:25 Bad movies.

Alien Deathstorm: Sci-Fi Survival Horror mit Sandbox-Gameplay

02:29:42

02:29:42 You're rocking with Gamescom Studio here on IGN. I'm a simple man. A video game lets me travel to a distant planet and fight big terrifying creatures. I get excited and luckily Alien Deathstorm is going to let me do exactly that. Here to tell me all about it is Ben Fisher, head of design on Alien Deathstorm. Yo, what's up dude? How's it going? Thanks for coming by. Yeah, no problem. So give folks a sort of overview, big picture about what this game is. Okay, Alien Deathstorm is an action horror sci-fi shooter set on an off-world colony gone wrong. The player plays as an engineer.

02:30:11 Die Situation ist nicht so, wenn sie da, sie finden, dass es viel weniger als sie gedacht ist. So in terms of Survival Horror, es fühlt sich, dass du ein bisschen mehr auf die Front-Foot in diesem Spiel bist. Du bist nicht in der Dunkelheit, aus der Flasht-Light-Battern, du bist da, du bist da, du bist da, du bist da. Du bist da, du bist da. Ja, so das die Interessante Sache, die wir haben in dem Spiel gefunden haben, ist es ein Balance zwischen den Tense-Anticipation-Momenten, wo du bist, um zu verstehen, was ist, was du wirst.

02:30:38 und die großen, klimatischen Begründungen. Die Begründung ist procedurale geplant, also die Spieler und ihre Aktionen. Also keine zwei Spieler werden die gleiche. Oh, das ist super. Ich hatte keine Ahnung. Was macht ihr das? Was macht ihr das? Was das für die Überzeugung? Für die Überzeugung? Wir favorieren die Spiels mit der Sandboxen für die Spieler. Du hast ein klarer Ziel und dann hast du viel Freiheit.

02:31:07 Typisch, die Horror-Games sind viel mehr koreografen, damit man sich in die Anticipation und die Jumpscaren zu bauen. Das bedeutet, dass man sie einmal spielen, bevor sie das Spiel spielen. Wir lieben die Replayung, die Spieler zu haben eine andere Erfahrung, die sie spielen. Die einzige Möglichkeit, das zu machen, ist procedurale. Das Spiel verarbeitetiert, wie sie mit dem Weltkrieg sind, und wie sie mit dem Spiel entdeckt sind, in einem Sandbox-Environnen.

02:31:34 Sie haben sich die A-B-Games gemacht. Wir werden eine neue Geschichte machen, eine neue Geschichte, eine neue Anführung. Was war die Entscheidung, die von einer licenseden IP-A-B-A-B-A-B-A-B-A-B-A-B-A-B-A-B-A-B-A-B-A-B-A-B-A-B-A-B-A-B-A-B-A-B-A-B-A-B-A-B-A-B-A-B-A-B-A-B-A-B-A-B-A-B-A-B-A-B-A-B-A-B-A-B-A-B-A-B-A-B-A-B-A-B-A-B-A-B-A-B-A-B-A-B-A-B-A-B-A-B-A-B

02:32:01 Wenn wir auf ein Spiel mit jemandem anderen IP arbeiten, müssen wir uns auf die Möglichkeit geben, die die Art der Art der Art der Art der Art der Art der Art der Art der Art der Art der Art der Art der Art der Art der Art der Art der Art der Art der Art der Art der Art der Art der Art der Art der Art der Art der Art der Art der Art der Art der Art der Art der Art der Art der Art der Art der Art der Art der Art der Art der Art der Art der Art der Art der Art der Art der Art der Art der Art der Art der Art der Art der Art der Art der Art der Art der Art der Art der Art der Art der Art der Art der Art der Art der Art der Art der Art der Art der Art der Art der Art der Art der Art der Art der Art der Art der Art der Art der Art der Art der Art der Art der Art der Art der Art der Art der Art der Art der Art der Art der Art der Art der Art der Art der Art der Art der Art der Art der Art der Art der Art der

02:32:28 Ich liebe die Titel der Spiel, der ist wie wenn man sieht, Texas Chainsaw Massacre oder so. Ja, da ist ein Alien Deathstorm, ich bin in. Speaking of which, die Aliens, die Creature, die des Kreaturen des Kreaturen der Spielsicht ist wirklich cool. Und ich glaube, was ich habe so viel gesehen, ist, dass ich nicht wirklich gut gesehen habe, weil es dark ist, es gibt storms, es gibt weather conditions, und all das alles. Tell me ein bisschen über...

02:32:51 mit dem Kreaturen design, der Größe von ihnen und so weiter. Wir sehen, was über die Stücke und die Stücke schirrend und die Stücke ist, aber dann gibt es ein...

02:32:59 Big mother F-words in there too. Ja, so, like, to talk about the wall-crawling, scuttling aliens. Ja. By making our own IP, we can choose how big they are and how they behave and make them easy to shoot as part of the game and those sorts of things. We wanted you to feel like you were being hunted by real predatory animals. Oh, man. So it's not like just all-out run-and-gun shooter, but you really, it's a fight for survival. You know, they're powerful, you're powerful, and it's it.

02:33:28 und schwierig zu erleben. So, es ist so smart, dass es so schnell zu weg von der Kampf ist, als es zu werden. So, sind es noch ein classicer Movie-Monsters oder Creatures aus TV-Shows oder sogar von Books, das inspiriert die Alien-Designs in der Spiel? Um, nicht so direkt als das. Ich meine, die Game Dev-Team sind alle mit 90's-Classic, Runded Sci-Fi.

Alien Deathstorm: Weapon Design und Survival-Mechanismen

02:33:50

02:33:56 So all of that percolated in, and then we just followed what was the best fit for the game we had in front of us. I love that. The setting itself is really interesting because you've effectively created this off-world colony, correct? Yeah. So tell me a little bit about how the player gets there, what this place is, because it's a really fascinating setting, especially like...

02:34:17 Das ist ein bisschen schwierig, aber es ist ein bisschen schwierig, aber es ist ein bisschen schwierig, da ist ein bisschen schwierig. Ja, wir wollten es so etwas wie ein gritty, grounded, um, cassette futurismus, so es ist nicht hypertravel oder etwas wie das. Es ist schwer, wenn du da bist und gefährlich, wenn du da bist. Das führt zu diesem Gefühl, dass wir uns in einem Sandboxen machen müssen, weil wenn der Spieler die Regeln der Spiele verstehen, dann ist es einfacher für sie zu explore.

02:34:45 Real-World Grounding, so it's easier to digest and understand the space they're exploring. So expand on this sort of sandbox mentality here, because we have, you know, there are smaller corridors and stuff, and then there's stuff that opens up and kind of big. How does it get sandboxy? So it's a mission-driven game. Right. Each mission is a sort of self-contained sandbox, a key landmark, a key location, and then the surrounding area, much like Sniper Elite. Yeah.

02:35:10 Ich wollte dich über das Thema fragen, weil die Weapons handelt sind in der Spiel sind meine Lieblings-Wepfehlungen in jedem Spiel. Wir werden viele Toys mit hier spielen spielen. So, erzähl uns ein bisschen über was wir halten, was wir schießen. Wie viele dieser Dinge sind in unsere Realität, in unsere Zeit? Wie viele haben eine große Sci-Fi-Empfassion auf sie? So, die Weapons, die du in der Demo sehen, haben wir drei Weapons gezeigt.

02:35:39 Ein paar von den Arten sind in der Spiel. Wir wollten die Weapons alle zu haben, die grounded, gritty, inspiriert von dem realen Welt, die in der Zukunft ein bisschen, in der Atmosphäre, weil wir das haben, dass das macht, dass das mehr exposed, mehr immer mehr, und der Fall, die Anlieien-Aliens-Aliens-Aliens-Aliens-Aliens ist viel mehr. Die Weapons sind inspiriert von realen Welt. Sie sind upgradable.

02:36:05 Das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja,

02:36:33 Wenn du die Spiel mit einem Freund spielen, dann wird es eine andere Population wieder. Ich liebe das, weil ich sehr, sehr auf- und persönlich bin. Ich liebe das Schifische Schotgun-Aufs-Aufs-Aufs-Aufs-Aufs-Aufs-Aufs-Aufs-Aufs-Aufs-Aufs-Aufs-Aufs-Aufs-Aufs-Aufs-Aufs-Aufs-Aufs-Aufs-Aufs-Aufs-Aufs-Aufs-Aufs-Aufs-Aufs-Aufs-Aufs-Aufs-Aufs-Aufs-Aufs-Aufs-Aufs-Aufs-Aufs-Aufs-Aufs-Aufs-Aufs-Aufs-Aufs-Aufs-Aufs-A

02:37:00 Das ist eine wirklich, wirklich defensible Position. So, du musst deine Strategie auf die Situation, die du findest dich in. So, make sure du bist adaptable, make sure du bist in deinem preferredem Playstyle, aber auch, dass du smart über das, dass du observant bist. Wenn die Team wissen, dass das das Klingt wie es auf alle Cylinders war? Du hast die Gunplay, die Environments, hast du diese Vibe aufgelöst, wenn alles wirklich startet für dich?

02:37:25 Um, there were two sort of key elements that made it really feel like it was clicking. One was when the dynamic population started to really pay off, really started to work. So you don't know what encounter is going to happen, but the kind of, the cadence of it feels right. Um, and then the other was the way that we handle objectives in the game. So it's a non-traditional way of doing objectives, inspired by the work we did on Atomfall, where you're, it's framed more like you're a detective and you're using a journal to track leads, essentially. Which, uh, nice work, I love that game, by the way. Thank you. Um, what we did in...

02:37:54 Das ist, als Angegenieur, ein Tool, das wir an der SQUIRE, das hilft, die die Locationen, die du dich in die Schleuchstelle findestellst, um zu finden, was ist mit dem Hardware und du kannst es versuchen, es. Es ist ein bisschen Puzzle-Solving, um Objektiv zu lösen. Die Grunde ist, dass wir das so, dass es die Spieler's attention splits. Das ist eine gute Art, die sich um die Schleuchstelle zu entwickeln.

02:38:17 Ich habe das Gefühl, dass ein Kampf wird, weil du dich sehr gut überraschst, wie du dich aufhören kannst. Und dann hörst du die Hälfte von einem Anruf, und du sagst, ich habe das Gefühl, ich habe das Gefühl, ich habe das Gefühl, ich habe das Gefühl, ich habe das Gefühl, ich habe das Gefühl, ich habe das Gefühl, ich habe das Gefühl, ich habe das Gefühl, ich habe das Gefühl, ich habe das Gefühl, ich habe das Gefühl, ich habe das Gefühl, ich habe das Gefühl, ich habe das Gefühl, ich habe das Gefühl, ich habe das Gefühl, ich habe das Gefühl, ich habe das Gefühl, ich habe das Gefühl, ich habe das Gefühl, ich habe das Gefühl, ich habe das Gefühl, ich habe das Gefühl, ich habe das Gefühl, ich habe das Gefühl, ich habe das Gefühl, ich habe das Gefühl, ich habe das Gefühl, ich habe das Gefühl, ich habe das Gefühl, ich habe das Gefühl, ich habe das Gefühl, ich habe das Gefühl, ich habe das Gefühl, ich

02:38:40 Was kann ich hier sehen, in diesem Element sehen? Obviamente wir wissen, dass es Horror gibt, dass es das Survival-Element gibt. Du bläst alles, und es ist, du... Blut und Guts und Puss kommen hier. Tell me about die Gore in diesem Spiel. In einigen Situationen, ein paar Enemies werden dann burst, und dein Visor wird in Gore verletzt. Und du hast es auch in der Wurde. Und wenn du in der Storm...

02:39:03 Die Luft ist vollständig, also wird es auf der Helmettung verwendet. Du musst das wegnehmen. Es ist alles Teil der Erwartung, um es zu fühlen, um es zu fühlen, um es zu fühlen, um es zu fühlen, um es zu fühlen, um es zu fühlen. Das fühlt sich als eine Evolution, die erste Zeit, wie du frisst auf deinem Visor in Metro Prime fühlst. Genau. Das ist so, ja. Die Ränefall ist anders, um die Richtung du auf den Helmettung, um es zu bewegen. Es ist wirklich immer so.

02:39:30 Oh man, you guys are having fun. Yeah, definitely. That is awesome. Alright, so we talked about the dynamic element of playing through these levels, enemy placement is different, things are going to surprise you in different ways. That was one of my questions in terms of replay value, but there's also difficulty, right? There's the idea of going like...

02:39:48 Du willst in der Zeit sagen, ich bin nicht gut in diesem Spiel, ich bin nicht gut in der Zeit, ich bin nicht gut in der Zeit, ich bin nicht gut in der Zeit, ich bin nicht gut in der Zeit, ich bin nicht gut in der Zeit, ich bin nicht gut in der Zeit, ich bin nicht gut in der Zeit, ich bin nicht gut in der Zeit, ich bin natürlich, ich liebe das Sachen, aber andere Leute sind die Leute, die sagen, ich bin die hardest Situation hier, was die Planung mit der difficulty scaling? So das ist eine große Vorteile für die Procedural Population, ist, dass man schnell auf die Zahl der Spieler, wie gut sie sind, wie gut sie sind.

02:40:11 und die Erfahrung muss sich um sich um sie zu tun. Wir glauben auch in die Spielstylen auf Atomfall, wo es nicht nur die Schwachigkeit ist, sondern auch die Schwachigkeit der verschiedenen Elemente der Spiel. So, sagen wir, dass du einen Rund und Gun Shooter möchtest, du hast viele Aliens, du hast nicht mehr Gedanken über dein nächstes Objekt, du hast einfach nur einen Pfeil, du hast keine Ammo-Scarcity, du hast einfach visceral Kombat. Wir geben die Spieler die Möglichkeit, um die Spiel zu tun zu tun, wie sie sich in die Spielsicht sehen.

02:40:37 Wir beginnen mit einem Reckumenden Serving, eine Beweisung von dem wir die wichtigsten Balance finden. Aber wir glauben, dass es die Spieler die Erfahrung und sie können es tun. Ich wirklich, wirklich liebe das. Die Idee, dass ich dieses Spiel multiple times mit der Angriffe auf die Gefahr erhöht, und ich habe verschiedene Monster aus, verschiedene Parten, die Schweren die Beste aus mir.

02:40:57 Du hast es richtig gemacht. Du hast es richtig gemacht. Um, was die letzten Worte? Es ist Spring 2027 und ich wirklich kann nicht warten, dass sie sich auf die Hände auf den Hände auf den Hände auf den Hände auf den Hände auf den Hände auf den Hände. Alright, die letzte Sache. Was ist hier passiert? Das ist ein Hammer Crowbar, richtig? Ja, das ist die Spieler's melee-weapon in der Game. Das ist was sie für die Fälle zu kämpfen, aber es ist auch für ein bisschen für eine Perkussive Maintenance.

02:41:23 Oh, I love it. I love it so much. Dude, thank you so much. I cannot wait to play Alien Deathstorm. It looks absolutely awesome. We've got lots more Gamescom Studio coming up right here on IGN, so don't go anywhere. Do you want to be the very best like no one ever was?

02:41:56 Streamline your journey to becoming a Master Trainer with Planet Pokémon. Choose your Pokémon, filtering by type, stats or game availability. Then use the full Team Builder to assemble an unbeatable lineup. Plan out the optimal set of moves, items and abilities. Play to your strengths by analyzing your team's resistances and offensive coverage. Or really maximize your Poké potential by digging into the stats by adjusting EVs and IVs.

02:42:29 Und save multiple Team Builds für verschiedene Strategien in verschiedene Spiels. Plan your dream Team today at PlanetPokemon.com

02:42:41 IGN Store hat alles, was du musst, um dein Leben zu levelnieren. Refreshe deine Wartobie mit der officialen Geer du wirst du sonst woanders finden. Von Fallout, Expedition 33, Romeo is a Deadman, und mehr. Treat dich zu den coolen Collectibles, wie ein Adorable SKA Plush, dein eigenes Assassin's Creed Hidden Blade und ein fully-functional Pip-Boy 3000.

02:43:04 Oder du kannst dich auf den Video-Games-Soundtracks auf Vinyl. Wasst du, IGN Store hat dich auf. Geht zu store.IGN.com und start Shopping heute. Kannst du findest, den finalen Collectible du hast?

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02:43:37 Call of Duty Black Ops 6 Zombies and so much more. See, it's good, right? Every guide is tested and verified for you by experts. Just search for IGN when you search for guides.

02:44:05 Danke für die Eidrein's coverage von der größten Gaming-Convention, Gamescom. Wir haben einen Exklusiv Interview mit Metro 2039, und wir haben einen Exklusiv Interview mit Metro 2039. Wir haben einen Exklusiv Interview mit Metro 2039. Wir haben einen Exklusiv Interview mit dem Metro 2039. Aber wir haben einen Trailer für Valor Mortis.

02:44:36 Der Schmuck ist das wirklich du? Ich bin froh, William. Mit diesen Dingen, ich weiß, was sie sind. Aber sie sind nicht mehr. Die Playen magnifizt, was stark und wertvoll ist, und verletzt, was unmeхt ist. Der Kingdom ist zu Aschers.

02:45:37 Ich denke nicht, dass du verrückt bist, Willian. Aber wenn du verrückt bist, Madness wird die einzige Sane-Response sein.

02:47:17 Wenn du Fan von unglaublich blöden Post-Apokalipsen bist, dann wahrscheinlich ein neues Metro-Games, wie ein Licht auf dem Ende des Tunnels. Und gut, dass es eine sehr gute Zeit ist, hier zu erzählen uns über Metro 2039. Jan Bloch, Pavel Ulmer und Andrei Shevchenko von 4A Games. Willkommen, Leute. Danke für die kommen. Danke sehr. Du hast eine der besten Gäste des Jahres. Das Spiel ist absolut stunden. Die Leute sind wirklich beeindruckt. Um, ein bisschen von Füßen...

02:47:43 Ist es ein Open-World? Ist es ein Open-World wie Exodus oder ist es wieder auf die mehr Linier-Verhänge der vorherigen Spiele? Ich fühle mich, dass es viel von Chatter online gibt, zu versuchen das zu finden. Es ist ein Mix. Wir versuchen wieder zu finden die richtige Balance wieder. Wir wollen die Routen zurückgehen, die die tief, dark, spüge, schreckliche, oppressive Tunnel-fehlungen.

02:48:04 von Metro 2033 und Metro Last Light. Aber wir wollen nicht alles zu verlieren, was wir mit Metro Exodus gebracht haben. Wir haben eine neue Weise, die zwischen Classic Metro und all der neue Sachen, in eine neue Formulierung, die wir denken, wird wirklich gut funktionieren. Wir müssen auch noch mehr als Lineren sein, die sich zu erzählen, eine wirklich deep, persönliche Geschichte zu erzählen.

02:48:31 Diese Spiel ist mehr über den Strang, über den Protagonisten, seine Reise, sein Leben, alles, was er durch, seine Probleme, die Dinge, die ihn verletzten. Und in der Lage zu machen, in der wirklich eine Immersiv-Storie, die den Spieler durchführen, müssen wir viele dieser Elemente zurückbringen. Ja, also der Welt ist genug genug, aber nur genug genug, um mit der Hauptstorie-Storie.

02:49:00 Wir sind alle, wie wir uns mit allen guten Erfahrungen haben. Wir wissen, wie wir mit großen Spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen spielen

02:49:22 Aber eine der wichtigsten Dinge von Exodus war die große Exploration ist, dass wir in den Liniener Seiten haben, dass es immer eine Exploration gibt. Es gibt immer Möglichkeiten, um zu gehen, um einen Ort zu finden, um mit den neuen Tools zu finden, wie die Körbungsstöne oder die Brüchen-Torch zu lösen. Um ein Puzzle mit der neue UV-Lamp.

02:49:43 Das lässt du sehen, dass du UV-Paintes sehen kannst, die in der Welt zu finden, wenn du wirklich willst, um es zu sehen. Ich wollte dich auf die neue Featuren fragen, aber du bist mir zu. Jetzt sprechen wir über The Stranger, der Protagonist. Was ist seine Rolle? Und wie ist das, wie das die größere Metro-Narrative fit in? Ist das ein guter Punkt für die ersten Spiel?

02:50:06 Absolut. Er ist seine Geschichte, alles über ihn, die wir uns erzählt haben, neue Spieler werden in den ganzen Spiel gehen und verstehen alles und gehen auf den Rennen. Aber es ist eine tiefen Lore in der Metro-Universität.

02:50:24 die diese Geschichte wieder in alles zu verabschieden, was wir in den letzten drei Spiels gemacht haben. Also werden die Spieler und die neuen Spieler alle beherrschen können und alles verstehen. Ja, es gibt viel zu erforschen, für alle. Nicht zu sagen, dass es zu viele Spoilers gibt. Die Personennatik ist tief, die Personennatik ist sehr komisch, sehr traumatisch und ich glaube, es wird mit vielen Spieler zu warten.

02:50:52 Ja, es ist das gleiche Universum, aber jetzt ist es seine persönliche Geschichte. Und er ist der Hauptmannschaft dieser Geschichte. Er hat seine eigene Meinung auf dieser Geschichte. Er hat seine eigenen Gelegenheiten, um ihn zu erreichen. Es geht darum, es geht darum, ihn zu erinnern.

02:51:06 Kann uns noch mehr über ihn? Ich glaube, er ist ein Stranger. Ich fühle mich, du bist, du bist, zu der Klasse. Aber kannst du uns die Basis geben, wie er kommt in dieser Universität? Die Antwort ist, nein. Okay, fair enough. Wir werden die Geschichten für heute. Okay, das ist fair. Wir haben uns sehr viele Kreaturen hier. Kann uns ein bisschen über die Anwendung von den typen Ruffians? Was du sehen hier ist die Classic Masalis?

Tomb Raider Legacy of Atlantis: Reimagining mit moderner Technik

02:51:20

02:51:33 Eine Sache, die wir in der Kommen haben, ist, dass wir die Mutants in Familien verbreiten mit verschiedenen Rösen und verschiedenen Typen. Die Humans haben auch verschiedene Klasse. Das ermöglicht uns die Spieler verschiedene Typen, verschiedene Behaviour, verschiedene Abilitäten.

02:51:54 wie Armor und verschiedene Weapons zu kämpfen. Und auf der anderen Seite, für den Spieler, das macht es mehr Grund für die Tools, die sie benutzen, um gegen sie zu kämpfen. Welche Weapon du wählst, wenn du mit Armour-Piercing-Bullets benutzt, wenn du nicht Armour-Piercing-Bullets benutzt, wenn du mit Stealth hast. Wir haben auch, für Stealth, die Abilität zu schrauben, wenn du den Schrauben schraubst.

02:52:20 Es gibt viele neue Elemente, die sich zusammenfassen, um eine sehr robuste Erfahrung zu machen, um die Spieler zu wirklich wollen, um strategisieren. Ja. Und was sie wählen. Die Spieler müssen viel denken, bevor sie schießen. Und wir zurückkommen die Bulletin als Wurzeln, wie es in den originalen Spiels. Jetzt sind wir das mit der Krafzmechanik. Aber in general...

02:52:46 Ja, mit verschiedenen Blumen für verschiedene Geräte und verschiedenen Taktiken, die Spieler wirklich müssen, wie sie sich über die Anwälte auf den Anwälten und in verschiedenen Situationen. Ja, und wie immer in Metro, die Kampf zu vermeiden ist, ist eine andere Strategie für dich und für die Spieler. Also, save deine Blumen, save deine Filter, save deine Zeit, um zu leben. Ja, ich habe die Meinung, dass das Kind der Spiel, wenn man in Gunsblazing geht, das nicht gut endet. Das ist nicht der idealen Abstand.

02:53:15 Das sagt, du hast eine neue Weapon-Wepon-Wepon-Wepon-Wepon-Wepon-Wepon. Kannst du uns etwas über das neue Weapon-Wepon-Wepon-Wepon-Wepon-Wepon-Wepon-Wepon-Wepon? Das neue Weapon-Wepon-Wepon-Wepon-Wepon-Wepon-Wepon-Wepon-Wepon-Wepon-Wepon-Wepon-Wepon-Wepon-Wepon-Wepon-Wepon-Wepon-Wepon-Wepon-Wepon-Wepon-Wepon-Wepon-Wepon-Wepon-Wepon-Wepon-Wepon-Wepon-Wepon-Wepon-Wepon-Wepon-Wepon-Wepon-Wep

02:53:41 Es kombiniert die beiden, wie man die Wege-Wir setzt, auf die Werkbände zu sein, die es auch returning. Es wird auch die Drill Bits, die ziemlich brutal sind, und man kann sie zurückführen, oder die Steele Ball-Bearings, die der Classic von der Tihar sind, die auch in der Field-Backpacken können, das auch die Vorteil des Abstands zu werden, wenn man immer mehr Ammunizieren kann, wenn man die Wege-Wir fallen zurück zu.

02:54:09 Ja, ich denke, dass es so schützend, dass es so schützend ist. Das ist extrem schützend. Ja. Und das ist ein bisschen ein Mirror of die Personalausseite der Charakter. Die schützend sind so schützend genug. Oof. Für die Spieler, die die die größte Hardcore-Empfeierungen haben, haben Sie noch eine neue...

02:54:25 oder die Leute, die wirklich wollen, die ihre Arschung zu bekommen. Oh, absolut. Für die Leute, die zu kämpfen, werden sie das sie für 100%. Wir sind immer für die Arschung zu geben. Ja, die Leute lieben das. Es ist ein Spiel, wo man einfach auszuhalten kann und sterben kann. Ja, das ist einfach so. Einfach das. Es ist ein guter, es ist ein guter, es ist ein guter, es ist ein guter, es ist ein guter, es ist ein guter, es ist ein guter. Ihr Spiel immer so toll in Action ist es immer so schön, es ist immer so schön, dass sie sich einfach...

02:54:53 Es ist eine der besten Gäste an Gamescom. Ich habe viele Kommentare darüber. Ist es ein bestimmter Art von Visual-Detail, das du würdest, persönlich gerne? Oder ist es ein bisschen, ein Mundane Element, graphisch, das wirklich schwer zu verstehen ist, das Leute nicht sehen können? Ich will beginnen. In generell, die größte Achievement in allen Direktions, including die Visuals, ist unser Engine. So, das Engine, das macht es alles möglich.

02:55:22 Also, die Density der Details, natürlich auch Fully Ray Tracing und alle anderen Features, ein neues Audio System, sind alle die Tools, die uns die Möglichkeit geben, um diese Magik zu schaffen. Also, ich schaffe etwas.

02:55:36 Was in particular ist, wie zu holen, deine beste Kindheit. Das ist zu schwer. Aber ich denke, dass alle diese Dinge zusammenkommen, wie du schon erwähnt, ist die Density. Die Density der Objekte, die Density der Detail, die Density der Audio, die Density der allgemein, die Density der Allgemein, die wir haben, um die Restriktionen auszudrücken.

02:56:01 und die Artisten und Anniators und Designers und Sound Designers zu bewegen, um die Grenzen zu bewegen. Ja, das ist wirklich sehr impressionant. Das sagt, die Grafx-Cards sind nicht genau so günstig. Ihr habt eine große Geschichte, um zu optimieren, aber wie würde das sagen, das compares zu Exodus in der Art von wie hochend die Hardware braucht?

02:56:31 Was immer ein Priorität für uns mit unserem Engine ist, ist, dass wir die Multi-Platformen sind. Von dem ersten Mal, wir arbeiten auf jeden Fall auf die Spiel. Wir arbeiten auf die Konsole, nicht nur auf PC machen, dann versuchen wir die Grenze und versuchen alles zurück zu den Konsole zu machen. Performance ist wirklich, wirklich wichtig für uns. Wir brauchen, zumindest ein Minimum, ein Raytracing-fähiger Card, weil wir unsere Renderer wiederum sind.

02:56:58 Aber das ist gesagt, in diesem Tag die Anzeige der Anzeigenz für eine Raytracing-Card ist eigentlich sehr hoch in der Anzahl an vieles von dem da. So, von diesem Standpunkt, insbesondere auch die currenten Generation der Konsuls, die alle das auch können. Es ist wirklich wichtig für uns, dass wir performant sind. Und das ist eine der Prioritäten mit dem Anwendungs-Denken.

Tomb Raider: Moderne Technologie und Performance-Optimierung

02:57:20

02:57:24 Cool new features and density and all that kind of stuff is still staying performance. Yeah, so basically we're utilizing the ray tracing technology to the point that it works, it looks great and it doesn't blow up your graphics card. So we're working a lot on optimization. We always allow those people that do have the hardware to really crank things up and take advantage. Nice. Speaking of ray tracing and stuff, I'm curious, are there any ways that you've been able to take advantage of more advanced lighting in the case of stealth?

02:57:53 Ich weiß, dass es so, wie Schäden waren, wie eine analogie, eine Linie-Auskür. Natürlich, natürlich. Lichter ist eine der größten Teil der Metro. Die Balance des Schäden, die Real-Lighting, die Pure-Lighting, die Super-Super-Realistic-Lighting sind eines unserer Hauptschläden. Und natürlich ist es Teil der Steil. Natürlich ist es der easiest Weg, eine komplett schwarze, die Schmerzen zu finden. Super-Schmerzen, und man kann nichts sehen.

02:58:21 Die Anwälte werden nicht sehen, aber es ist nicht interessant, also wir spielen mit super-realistischen Lichtern, um zu verlieben, zu machen. Und ein von den Vorteil ist, dass wir komplett re-designen Stealth, um mit Raytraced Global Elumination zu arbeiten, weil wenn man die alten Methoden benutzt, wo man Licht oder Lichter oder all diese Dinge kann, die Stealth-Area ums.

02:58:48 wie du alles handfließt, jetzt die Licht ist natürliche, es verändert wie wir ein Bereich des Erwerbungen machen, aber auch wie du schaffst, wie du schaffst, wie du schaffst, wie du schaffst, wie du schaffst, wie du schaffst, wie du schaffst, wie du schaffst, wie du schaffst, wie du schaffst, wie du schaffst, wie du schaffst, wie du schaffst, wie du schaffst, wie du schaffst, wie du schaffst, wie du schaffst, wie du schaffst, wie du schaffst, wie du schaffst, wie du schaffst, wie du schaffst, wie du schaffst, wie du schaffst, wie du schaffst, wie du schaffst, wie du schaffst, wie du schaffst, wie du schaffst, wie du schaffst, wie du schaffst, wie du schaffst, wie du

02:59:11 Ja, ich meine, ihr habt ihr wirklich hart gearbeitet, um, so vielen Dank für die Zeit und die Aufmerksamkeit. Danke. Metro 2039 ist auf PC, Xbox Series und PS5 nächsten Februar, aber jetzt gibt es noch mehr Gamescoms, also stickt rein. IGN's coverage von Gamescom 2026 ist mit Metro 2039.

02:59:45 Der Average Cinefix Movie List features nearly 100 different films in approximately 25 minutes worth of wall-to-wall deep-dive analysis. To simulate that pace for this 30 second ad, we're featuring 26 different films. And before you say it, no, that math does not check out. We're not math people, we're movie people. We can't even count down from 10 without ending up at, like, 96. Subscribe to IGN, Movies, and TV for more Cinefix Movie Lists. Bad at math? Great.

03:00:14 ...at movies.

03:00:18 IGN Strategy Guides and Interactive Maps are here to help. One step at a time. IGN Guides are trusted by millions, easy to use, and best of all, free. IGN has the very best, most complete and accurate guides for Shadow of the Earth Tree, Baldur's Gate 3, Tears of the Kingdom, and so much more. See? It's good, right? Every guide is tested and verified for you by experts. Just search for IGN when you search for guides.

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State of Decay 3: Evolution der Survival-Elemente

03:01:50

03:01:50 Ihr seht euch auf iGin's coverage von Gamescom 2026. 30 Jahre alt, ein kleines Spiel, die Tomb Raider, hat sich in den ganzen Welt geöffnet und verändert die Welt der Gaming-Gamierung. Und mit dem upcoming Remake, Tomb Raider Legacy of Atlantis, wird es wieder experienceen wie nie vorher. Hier zu brechen es alles für mich ist Game Director Raoul Stikeva und Art Director Arek Tomaszewski. Willkommen!

03:02:08 Hi, thanks for having us. So we're gonna jump right into it here. You've got a really long gameplay demo here of Lara exploring Peru, doing a lot of puzzle solving and exploration, and it all culminates with the very iconic T-Rex encounter, which we're gonna jump right into right here, so we make sure we don't miss out on this. So this is a really iconic scene from the original game here. It's a remake though, so you want to add in some new bells and whistles, but is there any pressure to not overdo it too much?

03:02:34 Die Pressure war definitiv, aber es war eine gute Art von Pressure. Wir machen nicht Remake, wir machen Reimagination. Wir haben unsere eigene Flavor zu was gemacht. In der T-Rex-Situation, zum Beispiel, wir haben die Color Palette, die der Mann hatte 30 Jahre, aber wir haben die Red Feathers. Ja, und ich denke, aus dem Spielperspektive, ist es wichtig, dass die Unterschiede zwischen dem T-Rex-Encounter, so wie es in 1996 war, dass wir etwas anderes machen wollen.

03:03:01 Ich glaube, es ist auch ein ganzes Geck-Gesuch, das wir wiederholfen, um die Geck-Gesuchungen zu sehen, um die Geck-Gesuchungen zu sehen, um die Musik zu sehen, um die Musik zu sehen, um die Musik zu sehen, um die Musik zu sehen, um die Musik zu sehen, um die Musik zu sehen, um die Musik zu sehen, um die Musik zu sehen, um die Musik zu sehen, um die Musik zu sehen, um die Musik zu sehen, um die Musik zu sehen, um die Musik zu sehen, um die Musik zu sehen, um die Musik zu sehen, um die Musik zu sehen, um die Musik zu sehen, um die Musik zu sehen, um die Musik zu sehen, um die Musik zu sehen, um die Musik zu sehen, um die Musik zu sehen, um die Musik zu sehen, um die Musik zu sehen, um die Musik zu sehen, um die Musik zu sehen, um die Musik zu sehen, um die Musik zu sehen, um die Musik zu sehen, um die Musik zu

03:03:25 Uncharted was inspired by Tomb Raider, and now this seems, you know, the cinematic presentation seems very Uncharted. Is that fair? Well, I think we look at it more of the roots of where Tomb Raider has gone to, right? Like, I think the Survivor trilogy, we started implementing some of the more cinematic nature to it. Like I mentioned earlier, like the Avalanche, the Bear, the Tsunami in Shadow, like we've gotten into a point where, like...

03:03:46 Lara hat sich sehr gut aus dem Weg zu erstaunen. Und das ist Teil der DNA. Also, obwohl es eine neue, modernen take auf es ist, wir wussten, dass wir, wenn wir nach den Klassik zurückkommen sind, das Balschreif von dem wir haben, was wichtig zu halten. Es war sehr natural für uns, um diese Trend zu fortsetzen. Ich denke, das erste Mal, wenn du das hier sehen kannst, ist, dass es ein absolut geringer Spiel ist. Das ist etwas, was du wirklich gemacht hast, mit den Schäden und den Reflexionen, die du hier sehen kannst. Kannst du sprechen?

03:04:14 zu dem Art Design und was du bereitstellt? Wir versuchen, die Erinnerungen zu retten, die Menschen in 1996 hatten. Wir wollen die modernen Technologie bringen und die Graphik so viel wie wir können, aber wir wollen bleiben authentisch in die Plätze, die wir herausfinden, weil Lara ist eine Archologie. Wie wir in diesem Beispiel bauen, in Peru, versuchen wir die Inkan Architektur und die Pläne und alles, was die Leute sehen. Auf der Technologie, wir versuchen, es so viel wie wir können.

03:04:42 in 1996 war es schön. Die Art, die wir uns erinnern haben, ist toll. Aber jetzt müssen wir uns selbst erinnern, um das gleiche Gefühl für Menschen zu schaffen. Und das ist das, was wir versuchen. Ja. Wir haben gerade einen Art, der Lara, einen Schnaz-Device. Ja. Ein Schnaz ist ein neues Inventory-Item, das Lara hat für Legacy of Atlantis. Das lässt sich zwei Dinge machen.

03:05:03 Die erste ist für Sie zu opten in, um zu helfen, um die Puzzle zu lösen. So, dass viele Objekte in der Environment einstellen, wo Sie einen Hinweis auf, wo Sie gehen müssen oder wie Sie gehen müssen, oder wie Sie manöver die Space machen müssen. Und eine andere Funktion zu dem, es gibt ein bisschen mehr Informationen über die Lore oder über die Welt.

03:05:18 Wir separieren die beiden. Wenn du die Spieler willst, zu spätigen, zu spätigen, und du willst, wie zu spätigen, zu lösen, kannst du nicht komplett ignorieren und nicht mit es verhängen. Und die Objekte in der Welt, die für Puzzles sind für ein unterschiedlichererlei, als die Objekte in der Welt, die für Lore oder Worldbuilding sind.

03:05:34 Ich habe es zu sagen, dass meine Lieblings-Sensitiv-Demo eine meiner Lieblings-Sensitiv-Demo passiert ist, wenn sie in der Wasser fallen und die Kontext-Sensitiv-Animation von Pencil-Dive ist. Das sieht so cool aus. Wie denken Sie, dass Sie diese kleine Täusche, während Sie die Spiel designieren? Wir wollen wiederholen die kleinen Momenten, die Leute sich selbst genießen, wenn sie spielen. In diesem Beispiel ist es ein von ihnen, aber es gibt viele mehr.

03:05:57 Es gibt verschiedene Anwesenen von der Wurzeln aus einer anderen Höhe. Es ist also eine andere Anwesenheit. Es ist also eine andere Anwesenheit von Lara. Und wir haben viele kleine Litteln in der Gade.

03:06:09 Ja, Lara ist... Die Weise Lara moves ist sehr wichtig für uns. Wir wollten immer wissen, dass die Acrobatik und die verschiedenen Flourishen, die sie kann machen, dass sie sich sehr natural hat. Both für Sie, als Spieler, aber auch so dass Sie sich performieren können, wenn Sie auf die Sticks machen können. Du kannst die Handstands, du kannst die Acrobatik machen, all die Sachen, die wir sehr klassisch hatten von 1996 hatten. Wir wollten es zurückbringen und es in der besten Zeit bringen. Du hast die Survivor-Trilogie schon gesagt. Ist das her pick?

03:06:33 Pickaxe Tool, ist das etwas, was du aus dem Spiel gebracht hast? Ja, natürlich ist es nicht so gut, wie es in der Survivor-One war, aber wir finden immer interessante Möglichkeiten, die es zu nutzen. Wir haben sie natürlich auch, um eine der Wände zu brechen. Es gibt ein paar andere Interaktionen hier und da, die du vielleicht auch anstatt. Aber es war wichtig für uns, um zu machen, dass...

03:06:50 Die Dinge, die in den letzten Spielen waren, waren wir schon wiedergelebt. Ich glaube, das war ein paar Mal. Aber wir wollen Spieler wissen, dass das gleiche Lada ist, die in die Survivor Trilogy war, und es ist alles in der gleichen Connected Universe. Wenn sie eine Axe hatte, dann macht es sich, dass sie eine Axe hat. Sie hat auch eine Grapple Tool. Was ist die Name für das? Kannst du einfach mal über das? Oh, es ist Grapple Cuff. Okay, Grapple Cuff. Es ist auf ihr Cuff.

03:07:12 Grapple ist eine Art von uns für verschiedene Dinge. Interaktieren mit dem Environment, wie mit dem Kog Puzzles, ist ein guter Beispiel. Aber es ist auch ein guter Traversal-Tool. Man kann es um die Karte zu schwingen, um zu erreichen, in den manchen Plänen zu erreichen. Und einer meiner persönlichen Favoriten ist, man kann es um Repel. Man kann es um einen Punkt anbauen und auf ein paar Läge, das wir uns zu bekommen, um ein bisschen mehr Freude in wie man die Environment exploret. A lot dieser Levels sind sehr vertikal,

03:07:42 Ein paar verschiedene Möglichkeiten für die Spieler zu navigieren war sehr wichtig für uns. Sie haben diese Tools an der Start-A-Gabe? Ja. Okay, interessant. Ich glaube, du hast gesagt, dass du die Puzzle auf die Puzzle zu machen, um es zu machen, in den Kontext der Welt zu machen, stattdessen zu überlegen, dass du diese Ancient Tomb in der Oh, diese Strache Machine hier. Aber sind es keine Puzzle aus dem Original-Game, die du einfach komplett in-tackt hast?

03:08:05 Wir haben nicht, weil wir eine Erinnerung haben. Wir wollen es sein, dass wir uns in der Kock-Puzzle werden. Wir haben eine ganze Zeit gemacht und eine ganze Zeit über die Kock-Systeme in der Kock-Systeme. Wir haben es Sinn. Wir haben so viele Puzzle-Witle, um zu beurteilen zu den originalen, aber wir wollen sie in eine moderne Konzept setzen. Wir wollen sie nicht nur für die Spiel, sondern wir haben sie, weil sie das Sinn machen. Wenn man sie sehen, fühlt sich, fühlt sich, wie man etwas Neues herauskommt.

03:08:34 Wir sehen uns beim T-Rex zu sehen, dass die T-Rex zu sehen. Es gibt auch noch einige Dinosaurier, vielleicht auch die Velociraptor, die kommen. Wir können uns sehen, die Kombinationen zu sehen. Ich glaube, Sie haben eine Dodgemove gemacht. Ja.

03:08:50 Es gibt eine Art und Weise, die du mit ihr abgibst. Es ist direkt an die Akrobatik zu sein. Aber wenn du dich aus dem Moment ausfüllen, wenn du das technisch steckst, kannst du das, was vielleicht auch das, was in der Form von der Faktor zu machen. Es war wirklich cool in 1996, wenn wir die Akrobatik und die Handstands hatten. Aber wenn du dich aus dem Moment ausfüllen, du denkst, wenn du das technisch steckst, vielleicht wird es vielleicht in der Kombination, wie wir die beiden? So wie wir die Akrobatik machen? Also gibt es ein paar I-Frames, so du nicht geteilt.

03:09:20 und dann gibt es andere manchen wie man es sich um. Wir sehen eine sehr sparse UI hier, aber ich denke, haben Sie gesagt, es ist möglich zu einfachen es auf? Ja, es gibt eine Option in der Accessibility Menü zu spielen ohne UI. Ja, für ein bisschen mehr... Wenn du eine voll, immer mehr Erfahrung hast, wir immer noch sprechen, es war immer...

03:09:36 Es war wichtig für die Entwicklungteam, dass wir uns die Spiel spielen, wie du es willst. Wenn du nur mit Dual Pistols willst, wenn du nicht mit unseren Systemen interagieren willst, wenn du mit der Möglichkeit hast, dann geht es. Ich freue mich, dass die Leute spielen. Wir hatten eine Gespräche mit dem Mann, der will ohne Scanner spielen, will er finden die Ledger und alles selbst sein. Wir haben die Möglichkeit, das auch zu tun.

03:10:02 Ich habe viele Kommentare über ihre Ponytail gesehen. Ja! Das ist etwas, was du hast Zeit gemacht? Ja, das ist einfach, dass die Zeit lang ist. Du kennst, dass die Haare grew und es hat drei Monate lang. Ja, wir haben sie in Juni gezeigt, in der Summer Game Fest. Haare wird meistens jedes Jahr auf zwei Monate. So jetzt sind wir wieder auf der langen Grad. Das ist einfach so. Es ist einfach so. Sie ist sehr acrobatisch. Especially in Kombac, sie kann sie aufhören und aufhören. Ist es eine Lock-on-Mechanik?

03:10:31 Uh, there currently is no lock-on mechanic, no. Uh, and that is by design. Uh, combat in Legacy of Atlantis is meant to be faster and fluid. We want you to be able to move around and hunt your enemies, not stand still. We talk a lot about how this isn't a cover shooter, this is more acrobatic, cause that is what Lada Croft is. So we wanted to celebrate that. So there are a couple of like slightly designed decisions that we shied away from it because we felt like it didn't really fit that goal of like acrobatic movement. I think a lot of her, her...

03:11:00 Die Musik hat die Fokus-Aberfläche. Ja, absolut. Wenn du in der Spiel-Aberfläche bist, dann in der Spiel-Aberfläche gewartet. Wenn du in der Spiel-Aberfläche bist, dann kann man die Fokus-Aberfläche mit dem Fokus-Aberfläche werden. Wenn du genug auf deinem Fokus-Meter hast, kann man die Fokus-Aberfläche aufbauen, das die Zeit langs und die Precision-Aberfläche aufbauen.

03:11:25 Du hast gesagt, dass die Puzzle komplett wiederholt sind. Ist es da von der originalen Dialog aus dem Spiel in hier? In Peru? Wir haben ein paar Länge, die wir von der Original-Line haben, aber der ganze Text wird re-Written und alle Länge werden re-Written. Wenn sie in der Spiel sind, ist es nur weil wir sie haben. Wir haben ein paar Hinweise hier und da für Fans zu finden, aber in general der ganze Text wird re-Written und re-Written mit der neuen Actress.

03:11:52 Was ist das, was du sagen, das, was du sagen, was du sagen, was du sagen, was du sagen, was du sehen, was du hier sehen, was du hier sehen, was du da key moments in den Spiel, was du sehr excited für die Leute zu experience? Yes, so viele. Wir sind tatsächlich ein neues Bild, ein neues Gebiet, ein neues Gebiet hier an Gamescom, dieses Woche, behind closed doors. Es wird dann zum nächsten Mal bevielfalt für die Publikum, und ich bin sehr froh, dass sie sehen, was das ist. Was war dein erstes Erfahrung mit Tomb Raider?

03:12:19 Meine erste Erfahrung mit Tomb Raider. Es ist lustig, jemand me fragt diese Frage heute. Ich war von Hause zu gehen, die wir in Brasilien machen. Mein Bruder und ich hatten einen Playstation-Play-Station. Aber die Rezeptionistin für den Schwimmbl, die wir in der wir in, sie spielte Video-Games, als ob sie die Rezeption zu bezahlen. Ein Tag, wir in die Rezeption waren und sie war mit Tomb Raider. Wir haben das Schwimmbl, und wir haben sie über eine Stunde gesehen.

03:12:48 Rek, wie du? Ich habe mich mit meinem Kaisen gespielt, als ich 7 Jahre alt war. Wir hatten nur einen PC, und wir hatten zwei Kaps-Würfe, also jemand zu sterben war, der nächste Person war. Aber, unfortunately, er ließ zu mir, und er hat sich die Spiel auf seinem eigenen. Was? Ja. Schade, Schade. Ich bin sehr froh für Tomb Raider Legacy of Atlantis. Es ist auf Februar 12. Februar 12, 2027. Ich freue mich. Danke für die Kommission.

03:13:13 Vielen Dank für uns.

Rainbow Six Siege: Erstes Single-Player-Tactics-Spiel seit Vegas 2

03:13:20

03:13:23 Hallo und willkommen zurück zum Spotlight Stage. Ich bin Jane und bin hier bei Marshall und Eli von Rainbow Six Tactics. Vielen Dank für uns. Vielen Dank für uns. Es ist der erste Singleplayer-Rainbow-Six-Games für ein paar Zeit, seit 2008, seit Vegas 2. Die Fans von Rainbow Six haben, glaube ich, erwartet, einen Singleplayer-Games für ein paar Zeit, aber sie vielleicht nicht.

03:13:49 haben wir Anticipation von Tactics erwartet. Ja. Wie ist das? Was macht ihr das? Wir lieben Tactical Games, es ist auch unsere Expertise. Wir lieben die Rainbow Six franchise, und wir haben eine lange Zeit gemacht. So, die beiden zusammengekommen hat uns und wir auch für die Spieler haben. Okay. Wie ich verstehe, ist das Paul Bishop, selbst?

03:14:15 Wo ist das Spiel in der Geschichte der Räumen der Räumen der 6 Siege und der Räumen der 6 Siege? Räumen der 6 Tactics ist Teil der Narration und Global Narrative der Räumen der 6 Siege. Die Bescheidungen wir in den 10 und 11 sind die zwischen dem Jahr 10 und Jahr 11. Das ist quasi nach dem Räumen des Räumen des Heus und der Bishop.

03:14:42 Der Bellowed Charakter von Vegas 2 wird... 6 himself! Exactly! Wir brauchen ein 6. Es war ein guter Kandidat für die Herausforderung, um die Rainbow zu retten. Wie sind Sie die Herausforderung?

03:14:59 für dieses Spiel? Sind Sie die klassische Turn-Basen-Games oder starten von scratch, zu tun etwas ganz neu mit dem Genre? Wir sind sehr fassig, in fact, mit dem Genre. Es ist ein, was die Genre ist, was es, was es, was es, was es, was es, was es, was es, was es, was es, was es, was es, was es, was es, was es, was es, was es, was es, was es, was es, was es, was es, was es, was es, was es, was es, was es, was es, was es, was es, was es, was es, was es, was es, was es, was es, was es, was es, was es, was es, was es, was es, was es, was es, was es, was es, was es, was es, was es, was es, was es, was es, was es, was es, was es, was es, was

03:15:22 Lines, Covers, die Taktikovale, die auch für die Strategie. Die Stratege, die wir auch für die Reiford, die wir sehr gut haben. Aber wir kommen von Rainbow, wir bringen auch den DNA des Rheinbots, die Destruction, die Lines.

03:15:44 Die Recon, mit Drones, die Eunich nutzen, um die Begründung zu finden, die die Begründung von den Rheinbögen sind, die Begründung sind. Die Brüche sind definitiv, was wir fühlen, was Eunich aus dem Dna.

03:16:01 Was kannst du uns über die Breach-Planning-Featür sagen? Kannst du alles aufsynchronen und ein bisschen mehr so synchronisieren? Es ist sehr kritisch in der Counter-Terrorism-Fantasy. Wir wollen das Tril von einem Ort, wo man nicht weiß, was ist, die Anwälte sind entlang, sie sind überwohnt, sie sind mehr Numerous, sie sind überwohnt, sie sind auf die Tür, auf die Winde, sie sind auf die Tür, auf die Tür, auf die Tür, auf die Tür.

03:16:29 So you need to find ways to first find them using the Recon and then find a plan. So set up a plan to synchronize all your guys all together and be able to, let's say, shift the tide, overpower them using your gadgets, using destruction, leveraging the destruction and leveraging all the skills of your unique operators to really take the advantage before the turn-based phase starts. Okay. So if you go in without proper...

03:16:57 Es kann wirklich gut sein. Es kann wirklich gut sein. Es kann wirklich gut sein. Wenn man wirklich gut planiert, alles funktioniert sehr cinematically. Es ist fantastisch, es ist schön. Und manchmal, man hat jemanden gesehen, was hinter einem Pilar. Manchmal hat man sich nicht gesehen, dass man eine Klammer oder eine Trappe hat. Und dann, man schautsitzt, alles fällt, und man muss wieder re-adjusten. Das ist die lustige Teil des Taktikals.

03:17:25 Ich liebe es, wenn ein Plan kommt. Kannst du uns über die Mission-types in der Spiel? Wir sind in der Terror-Terrorism-Fantasy, in der Rainbow Six- und Tom Clancy-Fantasy. Manchmal muss man die Sages liberate, manchmal muss man die HVT-Fantäge arrestieren.

03:17:47 Sie sind schlecht. Manchmal werden wir die Bombe defüge, also die Tops, die von dieser Fantasie kommen, und die Sie müssen spielen. Man muss sich vorsichtig sein, wenn man vorbereitet, bevor man die Mission startet, wer man sendet, welche Operator machen das Sinn, um die Mission zu Ende zu machen. Kannst du uns sagen, die map-types, die kind of settings wir werden spielen?

03:18:15 Es gibt fast 50 Pläne, die unilieckten und kraften sind, die in Pläne und Pläne auf dem ganzen Weltkommun und Pläne auf dem ganzen Weltkommun. Du könntest eine starkere ...

03:18:26 und die Farbe auf alle Missionen. Du hast 15 von Siege gesehen. Wie hast du den größeren Roster von Siege? Wir hatten zwei Kriterien. Der erste war, welcher der Spiel wirklich fit mit der Core-Loop-Gameplay. Wir wollten einen Unik-Operator mit einem bestimmten Rolum.

03:18:55 Die Leute mit der Schild werden in charge des Schilder, die auf die Schilder der Stilverlösen sind. Die Leute werden in charge des Schilder, die auf die Schilder unterstützen. Die Leute werden in charge des Schilder, die auf die Schilder unterstützen. Die Leute werden in charge des Schilder, die auf die Schilder unterstützen. Die Leute werden in charge des Schilder, die auf die Schilder unterstützen. Die Leute werden in charge des Schilder, die auf die Schilder unterstützen. Die Leute werden in charge des Schilder, die auf die Schilder unterstützen. Die Leute werden in charge des Schilder, die auf die Schilder unterstützen.

03:19:23 Für uns war es nicht möglich, keine Sledge, keine Hache. Wir hatten einige der Operator, die die Must-Haves waren. Okay, so mit einem Blick auf die Operator, die Leute wirklich wollen in der Spiel sehen. Exactly. Okay. Wie war es, die Operator-Aktik auszudrücken, aus einem anderen Genre zu Taktik? Können Sie sie für eine Art und Weise auszudrücken, oder haben sie sich verändert?

03:19:49 Es ist auf die Operator. Für die meisten der Operator waren es wirklich um die Essence der Operator zu erzeugen, um eine Unikere Progression-Tree zu machen. Aber es war sehr einfach, in fact, um sie zu verändern. Für andere Operator, wir wollten sie ein bisschen mehr auf die Stile und der Gameplay. So, zum Beispiel, Dock.

03:20:12 Er ist viel mehr bereit, um die Leute zu unterstützen, als in Siege. Für Nock, wir wollten wirklich die Stilte-Kapazitäten streiten, um die Möglichkeit zu spielen, die Spieler zu sparen. Für Sledge, wir wollten seine Spielstylen um den Sledgehammer-Sledge. Also, definitiv, er ist ein bisschen weniger über Schuss und mehr über Smashing.

03:20:39 Es hat ein bisschen Freiheit, um die Essenz zu erzeugen, was die Spieler erwarten würden in unserer Spiel und der Genre. Speaking of Sledge, was kannst du uns über Destructibility, über Destruction, wie wir von Siege kennenlernen? Wie ist das für Siege? Für uns war das erste Feature, die wir prototypfen hatten, am Anfang der Spiel, als wir eine sehr kleine Team waren.

03:21:04 was mich am meisten gefühlt. Wir wollten sicher, dass jeder Cover und jede Wallen verletzten, dass es die Art von der Taktik-Locken verletzt wird. Wenn man in Taktik-Locken spielt, ist der Dilemma, wo man eine gute Linie finden, aber es bleibt, was wir nicht. Das ist absolut nicht der Fall in unserem Spiel, weil jeder Cover...

03:21:27 Wo die Anwesen sind, kann man sich verletzt. Jeder Anwesen, der sich hinter der Wand und mit Overwatch zu schützen kann, kann sich flankiert, weil man neue Passagen kann, neue Länge von Sight, mit einem Blöden. Aber was interessant ist, dass es in beiden Fällen geht. Manchmal wird man sich selbst schützt, wenn man sich mit Overwatch macht, fühlt man sich zufrieden.

Rainbow Six Tactics: Zerstörbarkeit und operative Auswahl

03:21:40

03:21:49 und dann sieht man einen Rocketeer oder jemand mit Grenade Launcher und dann ist es so, oh shit, das wird nicht gut sein. So, du hast deine 15 Operators zu wählen. Mein Anstieg ist, dass wir nicht Ex-Com-Style werden, denn du hast nur 15 Operators, und wir lieben diese Operators, sie können nicht weggehen. So, wie funktioniert das, wenn jemand in der Action geteilt ist? Wir haben eine Permadef.

03:22:17 Es ist nicht eine Option, die hier ist, von default. Aber Sie können die Permalassung nicht mehr tun. Sie sind in Ordnung, die Operation nicht mehr verletzt. Sie sind in Ordnung, die Operation verletzt, in ein paar Wochen. Sie sind in Ordnung, sie werden nicht zurückgekommen für den Rest der Kampagne zurück. Sie sind nicht tot. Aber Sie können die Schale von Losing, die Ihr Lieblings-Operator zu verlieren. Sie müssen andere Möglichkeiten finden.

03:22:44 Das ist ein Teil von Taktikals. Es ist, dass du ein Plan hast, alles nicht wie du planst, und du hast du re-Adapt, du hast du re-Thinge, dein Strategie. Manchmal ist es um die Replacez von Ash mit jemandem. Nein, nicht Ash! Ich liebe das, das ist so hochstakes. Das ist sehr, sehr spannend. Okay, cool. Der Reveal-Trailer, das wir eben gesehen haben, hat eine sehr cinemative, eine Narrative...

03:23:11 Es ist einfach ein Teil der Spiele, die wir uns über die Trailer haben. Es ist definitiv ein Teil der Erfahrung, die wir uns über die Erfahrung haben. Wir spenden viel Zeit und Efforten an, zu beachten, was es sich fühlen, wie sich ein 6 in Rennburg-Gradieschen fühlen. Es ist schwer, es ist eine sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr.

03:23:36 Du hast viele Entscheidungen zu nehmen und es ist nicht einfach eine Art, die Dinge zu nehmen. So, conveying, in fact, diese Tension, diese Dilemma, AS6, working mit der Staff, war ein großer Fokus für uns. Apart von da, ich will nicht in die Details, aber es gibt eine Krise zu lösen, die Allgemein zu machen, eine Dilemma zu machen. Das ist das, was es von Rainbow. Rainbow ist ein Einwohner, ich meine, niemand kann nicht ein Einwohner sein.

03:24:05 Es ist ein Spezial search, so wir hoffen, dass wir mit einem starken Narrative supporten. Okay, cool. Wir sind jetzt aus dem Zeitpunkt. Ich werde fragen, weil ich weiß, dass unsere Zuschauer interessiert. Ich glaube, Sie haben gesagt IGN, dass es keine in-game-store monetisation gibt. Ist das richtig? Nein, keine Microtransaktion, keine in-game-store, aber auch keine Season Pass, keine Battle Pass, wassoh.

03:24:29 Es gibt keine DLC, wir sind vollständig auf den Spiel zu beantworten und die Spiel zu beantworten, vollständig und großartig. Aber wir sind die Modding-Support. Okay, fantastisch. Wenn können wir uns auf die Spiel kommen? In 2027. In 2027. Okay, Marshall, Eli, vielen Dank. Das war Rainbow Six Tactics, ich bin Jane und das war Gamescom Spotlight. Kommt mal wieder auf mehr.

03:25:07 Do you want to be the very best like no one ever was? Streamline your journey to becoming a Master Trainer with Planet Pokémon. Choose your Pokémon, filtering by type, stats or game availability. Then use the full Team Builder to assemble an unbeatable lineup. Plan out the optimal set of moves, items and abilities. Plan your dream team today at PlanetPokémon.com

03:25:34 Catch up on all your favorite shows with up to the minute gaming and entertainment news with Geek Media Podcasts. Welcome to a very special episode of IGN Game Scoop. Game Scoop has you covered for all things gaming and the latest game releases. Tune in to Podcast Beyond for the biggest PlayStation news. Man, this is a cool looking trailer. Everything Xbox on Podcast Unlocked. This is Steve Downs, the voice of Master Chief. Catch up with your Super Ninfrendos on Nintendo Voice Chat. Let the kids.

03:25:59 Das ist das letzte Collectible, du hast!

03:26:38 IGN Strategy Guides and Interactive Maps are here to help. IGN Guides are trusted by millions, easy to use, and best of all, free. You can even track your progress with Interactive Checklist so you know you reached that 100% completion. IGN has the very best, most complete and accurate guides for Shadow of the Earth Tree, Baldur's Gate 3, Tears of the Kingdom, and so much more. Just search for IGN when you search for guides.

03:27:20 Ich bin hier auf der Gamescom Show mit Michael Hyam, wir sind gerade in der Xbox-Boot und du hast gerade ein bisschen Spiel gemacht, wie war es? Spiel ist echt, dass es vieles zu reden ist, aber ich habe es mit dem Spiel, habe ich viel zu sehen, habe ich ein paar Kombination mit den neuen Systemen in der neuen Spielformat.

03:27:41 Und ich bin mir gefallen, dass das was ein Alpha Build war. Es ist ein sehr early Build, aber das was mir am Anfang mit dem Spiel ist, dass die Gunplay ist viel punchier. Es fühlt sich als ein properer 3rd-personer shooter. Wenn du in der State of Decay fokussiert, auf die die Survival-elemente, die Community-Builden-elemente sind, alles ist noch da, für sicher.

03:28:01 Aber es fühlt sich als ein 3rd-personer Spiel. Es gibt viel mehr mehr Möglichkeiten, viel mehr Möglichkeiten, und die Fäden sind viel punchier. Und ich denke, das ist eine Sache, die sich zu verabschieden, von dem vorherigen Fall ist. Ich bin sehr froh, dass dieses Spiel sehr gut spielt. In contrast zu den ersten paar Spiels...

03:28:24 Wie ist das System-Driven und Story-Driven? Weil es eine wirkliche Unterschied zwischen den ersten beiden. Ja, das ist eine Evolution von zwei, ich würde sagen. Wir haben gesehen, wie die Community-Systeme verändert. Wenn man eine Facilität hat, stattdessen, aufzuhalten, gibt es verschiedene Branchen in der manchen die Facilität aufzuhalten.

03:28:49 Und sie haben auch viele Procedurally Generated Charaktere in ihrer Gemeinde gegründet. Sie haben viel mehr Traits, die wirklich verändern, wie sie funktionieren. Und sie haben auch bestimmte Behaviungen in ihren Encampen. So, zum Beispiel, ein Charakter in meiner Gemeinde...

03:29:07 Ich habe mehr Wasser zu holen, um mehr Wasser zu erhalten, um mich zu verändern, um mich zu verändern, um mich zu verändern, um zu verändern, um zu verändern. Das ist nur eine der eigenen Traiten. Ich war es so, ich war es so, wie ich die Bette habe. Es gibt Dinge, wie das, wie wie das, wie wie das, wie die Systeme sind und wie weit-ranging sind. Diese sind randomen Traiten, die ihre Stats affecten. Die Art, wie sie verändern, was man sich über die Worte zu übernehmen, um in die Gemeinden zu übernehmen.

03:29:35 Was ist die Einheit, die sich in Saving-Zakay verwendet, um die verschiedenen Charakterien zu gewinnen?

03:30:00 Und das hat sich ein bisschen mehr dynamisch zu den Dingen, die man zu beschäftigen, was manche Menschen zu beschäftigen. Und so, die Wahrheit ist, dass alle verschiedene Neues und die Qualität werden, und das ist alles geholfen, auf eine System-Level.

03:30:18 Am Ende des Tages ist es sehr viel über die Ressource-Management. So, Wasser, Füße, Gesundheits-Supplies. Und die Art der K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K

03:30:42 Das sind die 1 und 2, aber sie sind in eine Art, die viel mehr detail ist. Jetzt, eine der Dinge, die Sie vielleicht beantwortet sind, ist, ob sie zu viel machen sind. Ist es zu viel zu machen? Und ich denke, was sie haben gesagt, dass sie sich das, wenn sie das Thema beschäftigt haben, die Dinge zu beschäftigen, die Dinge zu beschäftigen, die Dinge zu beschäftigen, die Dinge zu den Wissen, die Dinge zu erzeugen werden, aber sie müssen immer mit ihnen auf diesem Bereich beschäftigen.

03:31:07 Ich fokussiere mich ein bisschen auf die combat, weil du hast es verbessert. Was ist das Minute-to-Minute-Combat? Ja, das ist so... Die Art der Welt ist, Open-World, Big Map... Ja, ja. ... und der Fokus ist auf Infestation Networks. Ja. So, da sind zombie... Da sind die Map-Zombie-Infestations-Infestations-Infestations-Infestations-Infestations-Infestations-Infestations-Infestations-Infestations-Infestations-Infestations-Infestations-Infestations-Infestations-Infestations-Infestations-Infestations-Infestations-Infestations-Infestations-Infestations-Infestations-Infestations-Infestations-Infestations-Infestations-Infestations-Infest

03:31:33 Sie werden auf verschiedene Plätze auf der Welt verabschieden. Und Ihr Job ist es, dass sie auf die Hände zu cutten. So, ja, du gehst zu bestimmte Plätze, wo du hast, wo du Waffen von Zombien kämpfst, und du gehst, in die Stadt, die in die Infestation geblieben wurde. Du hast, wie, vier Punkte von Infestation geblieben, und dann, du hast du das Herz auf den Infestation geblieben. Und dann hast du es, aber auch, ich bin da mit drei anderen Spieler.

03:31:59 Wie ist die Waffe von Zombezüge?

03:32:24 Das ist eine kurze Demo, also wir in und haben wir in den Abstand mit den Akern gesucht. Wir haben einfach nur die Zolle aufzummen, um wir zu leben. Aber es gibt viele Dinge in der Umwelt, wie man kann auszummen, man kann auszummen, man kann auszummen, man kann auszummen, man kann auszummen und es ist flammabel, so man kann ein paar Zolle in einem Ort, man kann auszummen, man kann auszummen, man kann auszummen, man kann auszummen.

03:32:41 mit einem Bomben und dann auch mehr Stealth-Auswahl. Es gibt Silenced-Weapons, die Stealth-Mechanics haben sich ein bisschen verbessert. Das ist toll, weil ich nicht die ersten beiden Spiele mit Stealth-Auswahl hatte. Es war da, aber es war nicht ein großer Besonderes. Ich weiß, dass 20 Minuten Gamescom-Demo ist, da sehr wenig Zeit für Nuance ist, aber eine Sache, die nicht zu Nuance ist,

03:33:09 Der Schatz der Mappen ist, wie es sich für ein Massive-Mapen gibt. So, habe ich einen Sinn von der Größe des Mappen gesehen? Ich habe mich auf die Mappen gesehen und gesehen.

03:33:22 Das ist die Einzelne, die ich sah, aber es fühlt sich wie ein sehr großer Welt. Ich weiß nicht, wie es ist, aber die Art der Struktur der Game ist, wie die Infestation Networks ist, ist wirklich weit-spreading. Das ist etwas, was manieren muss, als die Game geht. Sie sagten, wenn man ein Infestation Site klickt, dann wird es irgendwann wieder zurückkommen, wenn man nicht beantwortet, wie man sich die Gemeinden zu bauen. Ich habe die impression, dass es ziemlich weit-ranging wird.

Gamescom Studio Day 2 endet mit Specials und Ausblick

03:33:40

03:33:49 Es ist nicht ein Verwaltiger Spiel, aber es ist ein Spiel, den du immer wieder zurückkommst. Ich denke, dass es vielleicht größer als State of Decay 2 wird, und mit viel mehr Dynamik-Systems in der Lage, die die map interessant ist. Das ist die Nummer 1. Die Spiel kann es so groß sein, aber was du mit dem, was du mit dem, was du mit dem, was du mit dem, was du mit dem, was du mit dem, was du mit dem, was du mit dem, was du mit dem, was du mit dem, was du mit dem, was du mit dem, was du mit dem, was du mit dem, was du mit dem, was du mit dem, was du mit dem, was du mit dem, was du mit dem, was du mit dem, was du mit dem, was du mit dem, was du mit dem, was du mit dem, was du mit dem, was du mit dem, was du mit dem, was du mit dem, was du mit dem, was du mit

03:34:11 Ja, ja.

03:34:40 Es fühlt sich als nächsteres Generation, oder als nächsteres Generation. Die Vorbereitungen waren ziemlich janky, aber das ist die Natur. Die Survival-Games haben das etwas für sie. Selbst wenn es eine Alpha-Build ist, fühlt sich als sie alle Dinge, die in einem State-of-Decay sind, und sie sehen, dass sie sehr gut spielen in diesem Raum.

03:35:03 Die Spiele sind unter der Xbox-Baner, oder die waren unter der Xbox-Baner, die jetzt haben wir diese Gespräche, ist es noch immer wieder auf die neue Anwälte, wann die neue Anwälte werden, wann die Verkaufs werden soll. Ich kann mich, in der Mitte der großen Spiel zu machen, das du schon seit langem hast, über die Fähigkeit des Studios. Es ist wirklich schön, dass sie eine tangible Spiel haben.

03:35:30 Functions really well, with a good, strong identity. Something that a lot of people have been looking forward to for a long time. People love State of Decay. I remember the first one, and I remember it remastered on the Xbox One, and everyone came back to it. It's one of these things, you don't think about it all the time, but when it does come back, everyone's there. Yeah, so it's good to see that they are, it seems like they're on track for this. There is a beta that's going to be up.

03:35:58 und sie sind noch ein 2027-Jährungs-Releise. Und wenn sie es um den Weg geht, dann wäre es eine gute Geschichte, die Spielindustrie aus dem Spiel zu kommen, wenn es ein Zeitpunkt gibt, wenn es ein paar Studio-Klöser und Fähigkeiten gibt. Aber es scheint, für heute, die Läden sind auf der Fall und ich kann es warten, um mehr von Status K3 zu sehen. Ich habe noch einen Aufmerksamkeit. Es gibt so viel mehr zu cover, Gamescom zu cover. Wir sind mit uns auf IGN.

03:36:29 Das war's für Day 2, um Gamescom Studio 2026 zu Ende. Aber wir sind jetzt gerade hier. Tomorrow ist die Gamescom Award Show, die die Best und die Besten und Innovative Games hier an der Show beteiligen. Each Jahr ist es ein honorer, um die Game Developers von all over den Welt zu erzeugen, mit den Games sie erzeugen. So wir hoffen, dass du uns. Und morgen werden wir noch mehr Dive Dive und Trailer aus den größten und größten Spielen und aufgängigsten Spielen. Und wenn du nicht mehr auf den Gamescom-Konferen hast, kannst du alles auf IGN finden. Danke so viel für die Zuschauer. Wir sehen uns alle hier morgen.

03:37:12 IGN's coverage of Gamescom 2026 is presented by Fabled.