Gamescom Woche Tag 3 ! #SchwarzkopfLIVE #FFXIV
Gamescom-Tag 3: Schwarzkopf-Challenge und Gothic-Entdecken
Die Messeerlebnisse wurden direkt ins Studio übertragen. Im Fokus stand dabei eine Challenge, bei der versucht wurde, Messebesucher zu roasten. Des Weiteren wurde das Gameplay des neuen Gothic-Remakes vorgestellt und erkundet. Der Tag bot damit einen Mix aus Event und Spielpräsentation.
Gamescom-Start mit technischen Hürden und Außeneinsatz
00:15:01Der dritte Tag der Gamescom beginnt mit technischen Verbindungsproblemen zwischen dem Studio und dem Reporter Dennis vor Ort. Trotz der anfänglichen Chaosphase gelingt es, eine stabile Verbindung zu Dennis herzustellen, der live aus dem Schwarzkopf-Live-Bereicht auf der Messe berichtet. Der Streamer begrüßt die Zuschauer, stellt seine neue Frisur vor und kündigt an, gemeinsam mit Dennis die auf der Messe angesagten Titel und Erlebnisse zu erkunden. Er gibt auch einen ersten Einblick in die Demo des neuen Games 'Burg Survivors', das er bereits getestet hat.
Schwarzkopf-Partnerschaft und Haarfarben-Challenge
00:28:30Der Fokus verlagert sich auf die Partnerschaft mit Schwarzkopf. Der Streamer stellt eine Limited Edition Haarfarbe vor, die in Zusammenarbeit mit Final Fantasy XIV entwickelt wurde. Um das Produkt zu demonstrieren, startet er eine Challenge: Er färbt seine Haare selbst live rot, während Dennis vor Ort versuchen muss, fünf Besucher ohne Erwähnung des Kanals zu roasten, um die Challenge zu gewinnen. Der Streamer liest die Gebrauchsanweisung sorgfältig vor, vaseliniert seine Ohren und trägt Handschuhe, während er die Farbe aufträgt. Puzzle startet einen Timer für die Einwirkzeit.
Roast-Challenge und Publikumsreaktionen
00:52:44Während die Farbe bei den Haaren einwirkt, beginnt die Challenge, bei der Dennis den Besuchern Fragen stellt. Viele Reaktionen der Besucher sind überraschend positiv oder neutral, was den Streamer frustriert, da er auf negative Kommentare und Roasts hinarbeitet. Der Streamer gibt Dennis Ratschläge, wie er die Interviewfragen stellen soll, und zeigt Bilder von sich selbst, um die Reaktionen auf seinen Stil und seine Person zu provozieren. Es kommt zu humorvollen und teils unpassenden Antworten vonseiten der Messebesucher.
Auswertung der Challenge und Strafmaßnahme
01:06:33Nachdem die Zeit abgelaufen ist, gibt es eine knappe Auswertung der Roast-Challenge. Dennis schafft es nur, 3,5 von benötigten fünf Roasts zu sammeln, was als Verlust gewertet wird. Der Streamer verkündet den Verlust live und kündigt an, dass Dennis sich den Bart färben muss, da er die Challenge nicht gewonnen hat. Der Streamer und seine Assistenz beginnen daraufhin mit dem Waschen der Haare, wobei sie improvisieren und unter anderem mit einer Gießkanne und Regenwasser arbeiten. Der Fokus liegt auf dem spielerischen Umgang mit dem Färbevorgang.
Übergang zu Gothic 1 und Spielzeitplan
01:30:01Nachdem die Haarfarbe ausgespült ist, wechselt der Streamer zum eigentlichen Programm des Tages. Er nennt den Zeitplan und gibt bekannt, dass nun das Spiel Gothic 1 auf dem Programm steht. Eine Demo wurde für den Stream zur Verfügung gestellt. Vorher erwähnt er, dass Dennis durch das Färben etwas in Verzug ist. Der Streamer startet das Gothic-Sandbox-Modus, in dem man Waffen und Zauber ausprobieren kann, und beginnt, das Spiel mit einem Bogenschützen zu erkunden.
Erste Eindrücke von Gothic 1
01:35:26Der Streamer testet die Steuerung und die Mechaniken der Gothic-Demo. Er findet die hohe Mausempfindlichkeit anfangs störend und passt sie an. Er erkundet die Spielwelt mit einem Bogenschützen und nutzt einen Köcher für seine Pfeile. Dabei stellt er fest, dass man sich bücken muss, um neue Pfeile aufzunehmen, was den taktischen Einsatz der Waffen beeinflusst. Er ist begeistert vom Start der Demo und zeigt erste Kampfszenen, in denen er auf Gegner schießt.
Gameplay-Demonstration und Pfeilmechanik
01:38:08Der Streamer geht detaillierter auf die Spielmechanik ein, insbesondere auf den Umgang mit Bogen und Pfeilen. Er demonstriert, wie man die Sehne spannt und wie die Stabilität des Pfeils nach dem Abschuss variiert. Er nutzt einen Rückenköcher und einen am Körper getragenen Köcher und zeigt, dass der Rückenköcher beim Bücken hinderlich sein kann, da die Pfeile nicht leicht zugänglich sind. Der Fokus liegt auf der taktischen Planung von Angriffen und der Handhabung der Waffe.
Gothic 1 Remake: Gameplay-Mechaniken und Kontroverse
01:39:33Der Streamer konzentriert sich auf das Gothic 1 Remake und diskutiert die Charakterentwicklung, insbesondere im Nahkampf und Bogenschießen, welche im Original durch sichtbare Skill-Verbesserungen geprägt war. Er äußert Frustration über die fehlende Verfügbarkeit von Knabe-Cola bei einem Netto-Markendiscounter, was er als organisatorisches Versäumnis bezeichnet, und verspricht, die Ursache in der kommenden Woche zu klären, ohne den Stream dafür unterbrechen zu können.
Gothic 1 Remake: Kontrolle, Kämpfe und Atmosphäre
01:41:58Die Steuerung des Gothic-Remakes wird als sehr oldschool beschrieben, mit der Notwendigkeit, die Waffe wegzustecken, um zu rennen. Kämpfe erfordern abwechselnde Links- und Rechtsklicks für combos und nutzen Tasten wie Q und E für Spezialangriffe. Besonders hervorgehoben wird der realistische Tag-Nacht-Zyklus, der in dunklen Umgebungen die Nutzung von Fackeln notwendig macht, was die Atmosphäre erheblich beeinflusst und als einzigartiges Gameplay-Feature bewertet wird.
Sidekick Publishing: Ankündigung und Partnerschaften
02:01:10Aus der Gamescom Indie-Halle wird die offizielle Ankündigung von 'Sidekick Publishing' präsentiert, einem neuen Label, das aus dem Publishing-Bereich von Instinct hervorgeht. Dieser Schritt soll die Publikation von Indie-Spielen eigenständiger gestalten. Als erstes gemeinsames Projekt wird das Spiel 'Starbirds' von Tukana Interactive in Kooperation mit kurz gesagt vorgestellt, ein Factory-Automation-Genre-Spiel mit Story-Elementen.
Terrascape DLC: Ägyptisches Setting und Indie-Halle Highlights
02:12:22Ein neu angekündigter DLC für das Spiel Terrascape wird als Weltneuheit präsentiert. Dieser versetzt Spieler in ein altes Ägypten und fügt neue Mechaniken hinzu. Die Indie-Halle der Gamescom wird als Highlight beschrieben, da sie eine enorme Dichte an kleinen Ständen mit Entwicklern bietet. Spiele wie 'Wanderburg' und 'Dawn of Defense' werden als besonders interessant hervorgehoben und mit Steam-Zugriffsanfragen für zukünftige Playtests verknüpft.
Wanderburg: Gameplay und Publisher-Potenzial
02:24:20Ein Fokus wird auf das Spiel 'Wanderburg' gelegt, bei dem der Spieler eine fahrende Burg steuert, um Ressourcen zu sammeln und gegen feindliche Einheiten und andere Städte zu kämpfen. Das kombinierte Gameplay aus Tower Defense, Survival und Wachstumsmechaniken wird als vielversprechend eingestuft. Der Streamer sieht in dem Spiel einen 'Rohdiamanten' mit großem Potenzial und erkennt einen klaren Bedarf an Publisher-Unterstützung für die Weiterentwicklung.
Monsters are Coming: Roadtrip Tower Defense
02:41:59Kurz vor dem Wechsel zu einem Ubisoft-Termin wird das Spiel 'Monsters are Coming: Rock 'n' Road' gespielt. Das Gameplay beinhaltet, eine Stadt linear nach Süden zu führen, während man Ressourcen sammelt und verteidigt. Typische Tower-Defense-Elemente werden durch die lineare Fortbewegung und einen 'Dude'-Charakter, der automatisch angreift, erweitert. Die Herausforderung besteht im Management von Ressourcen, Upgrades und der Verteidigung der Stadt.
Gameplay-Fokus: Ressourcenmanagement und Base-Aufbau
02:48:24Ein zentrales Thema ist das Management von Ressourcen wie Holz und Stein. Holz erhöht die Angriffsgeschwindigkeit, während Stein zum Reparieren der Basis dient. Das Ziel ist es, Gegner zu bekämpfen und die Basis zu erweitern. Wenn alle Gegner in einem Bereich besiegt sind, setzt sich der Wagen mit der Beute in Bewegung. Der Streamer plant gezielt Upgrades, um die Effizienz der Ressourcengewinnung zu steigern, und nutzt Shop-Besuche, um Gold für Verbesserungen auszugeben.
Gegner und Upgrades im Turmverteidigungsspiel
02:53:26Der Streamer kämpft gegen Wellen von Gegnern, wobei bestimmte Upgrades wie 'Einschüsse durchdringen' und 'Frozen Explosion' besonders effektiv sind. Er priorisiert den Bau von Türmen und Upgrades für seine Hauptfigur, 'Doom', um die Schadensausgabe zu maximieren. Der Tod hat Konsequenzen, da Platzierungen verloren gehen, was den Aufbau erschwert. Es ist ein ständiger Balanceakt zwischen dem Bau neuer Türme, dem Upgraden bestehender Anlagen und dem Sammeln von Gold und EP.
Ressourcenfarm und Meta-Progression
02:58:49Die Farming-Phase konzentriert sich auf das Sammeln von Holz und Stein, die für Upgrades und das Heilen der Basis entscheidend sind. Jedes Re-Roll eines Turms heilt die Stadt und erhöht den Feuerschaden, eine Strategie, die der Streamer nutzt, um seine Verteidigung zu stärken. Er erkennt die Wichtigkeit der Meta-Progression, die durch Upgrades wie Stadt-Rüstung, Turmschaden und Turm-Angriffsgeschwindigkeit die langfristige Stärke der Basis erhöht.
Gamescom Ankündigungen und Reaktionen
03:12:02Es gibt Ankündigungen zur Gamescom, einschließlich der Veröffentlichung von Knabe-Kola bei Netto. Der Streamer berichtet über Logistikprobleme und ungleiche Verfügbarkeit. Außerdem gibt es Diskussionen über neue Spiele wie Arc Raiders und die Reaktion auf den Battlefield 6 Trailer im Vergleich zu Call of Duty. Der Streamer ist begeistert von der Gamescom-Woche und teilt viele Eindrücke der Veranstaltung mit seiner Community.
Diskussion über Spiele und Community-Feedback
03:30:50Der Streamer interagiert mit der Community über Discord, um Spielvorschläge zu sammeln und auf Feedback zu reagieren. Er spricht über seine Vorlieben und Abneigungen, z.B. gegenüber 8-Bit-Musik und der Überfülle von Survivors-Likes. Es wird über neue Spiele wie Backpack Battles, Bazaar und verschiedene Roguelikes gesprochen. Der Fokus liegt darauf, aktuelle Trends und Titel aus der Community zu erkunden und zu diskutieren.
Ubisoft Anno 117 Gameplay-Vorschau
04:00:38Ein Schwerpunkt ist die exklusive Gameplay-Vorschau von Ubisoft Anno 117. Der Streamer zeigt Dennis' Let's Play, in dem er zum ersten Mal das Spiel spielt und dabei Anfängerfehler macht. Es werden die Kernmechaniken wie Stadtplanung, die Erfüllung von Bedürfnissen der Bevölkerung und die kulturellen Entscheidungen zwischen keltischen und römischen Traditionen vorgestellt. Das Spiel wird als die größte deutsche Gaming-Marke gelobt.
Erste Schritte in Anno 117 Pax Romana
04:24:40Die Session beginnt mit einem ersten Blick auf das Gameplay von Anno 117 Pax Romana, das während der Gamescom-Woche präsentiert wird. Der Fokus liegt auf den visuellen Details und dem organischen Fluss der Stadtentwicklung, der durch verbesserte Übergänge zwischen Gebäuden und der Umgebung entsteht. Der Streamer experimentiert anfangs mit dem Bau von Straßen und Produktionsgebäuden und trifft spielerische Entscheidungen, wie die Wahl eines Leitbilds für die Herrschaft, was jedoch keine direkten Konsequenzen hat. Der frühe Aufbau der Stadt erfordert das Platzieren von Holzfällern und anderen primitiven Gebäuden, da zu Beginn keine fortschrittlicheren Optionen verfügbar sind.
Kooperatives Gameplay und City-Management
04:36:28Aufgrund von Schwierigkeiten mit dem eigenen Gameplay steigt ein namens Maurice als Co-Spieler und Guide ein. Er übernimmt die Führung und demonstriert effizientere Baupraktiken, wie die strategische Platzierung von Holzfällern und die Nutzung der diagonalen Straßenbau-Funktion. Gemeinsam legen sie die Grundlagen für die Versorgung der Bevölkerung, indem sie erste Ressourcenketten wie Holz und Aale aufbauen. Maurice erklärt wichtige Mechaniken, wie die Radius-Effekte von Gebäuden und die Notwendigkeit eines zentralen Lagers, um die Zufriedenheit der Bewohner zu steigern.
Entscheidungen über die Entwicklungspfade
04:48:10Nachdem die ersten Grundbedürfnisse der Bevölkerung befriedigt sind, steht eine wichtige spielerische Entscheidung an: die Wahl zwischen einer römisch-keltischen Ausrichtung. Der Streamer entscheidet sich für den keltischen Pfad, der den Fokus auf Wirtschaft und einzigartige Ressourcen wie Käse und Bier legt. Dies führt zur Freischaltung neuer Produktionsketten, wie der Herstellung von Flechtwerken aus Schilf und Schlamm, und zur Einführung keltischer Götter in die Spielwelt. Diese Entscheidung prägt die weitere Architektur und die verfügbaren Technologien der Siedlung.
Gamescom-Report und Indie-Games-Fokus
05:04:05Nach der Anno-Session gibt der Streamer Einblicke in die Erlebnisse von der Gamescom vor Ort. Er äußert sich positiv zum bisherigen Verlauf und plant für die folgenden Tage flexiblere Inhalte, wie das Abchecken von Influencern oder spontane Besuche an Ständen. Der Fokus verlagert sich dann auf die Indie-Games-Szene. Er spricht über die Präsentation verschiedener Indie-Titel und betont die Bedeutung der Indie-Szene für kreative Vielfalt und Innovation im Gaming. Dabei wird auch die Initiative Gamescom Cares angesprochen, die sich sozialer und umweltbezogener Verantwortung widmet.
Rückkehr ins Studio und Tagesausblick
05:13:47Der Streamer kehrt nach einem kurzen Aufenthalt zurück ins Studio und resümiert den Auftritt von der Gamescom. Er hebt hervor, dass der Livestream es ermöglicht hat, direkte Eindrücke von der Messe zu sammeln und dennoch flexibel zu agieren. Für den restlichen Tag und den Folgetag plant er unter anderem einen ausführlichen Blick auf das ARPG Gods, Death & Reapers. Zudem geht er auf die Flexibilität ein, spontan auf die Wünsche des Chats einzugehen und bestimmte Stände oder Spiele auf der Messe zu präsentieren.
Detaillierte Betrachtung von Indie-Titeln
05:22:12Die Konzentration verschiebt sich komplett auf die Vorstellung von Indie-Spielen, die auf der Awesome Indies Show gezeigt wurden. Es werden Trailer und kurze Eindrücke von mehreren Titeln wie Ryan Survivors und Beyond the Star analysiert. Der Streamer äußert seine persönliche Meinung zu den gezeigten Spielen und diskutiert ihre Genre-Zugehörigkeit und potenzielle Zielgruppen. Er betont den kreativen Freiheitsgrad der Indie-Entwickler und die Vielfalt der angebotenen Spielerlebnisse, von coziem Entspannungsspaß bis hin zu anspruchsvoller Aufbausimulation.
Indie-Spiele im Fokus und Roguelike-Entdeckungen
05:43:35Der Streamer berichtet über positive Erfahrungen mit dem Steam-Algorithmus, seit er sich vermehrt auf Indie-Games konzentriert. Dabei zeigt er sich begeistert von rundenbasierten Roguelikes wie einem Spiel, in dem man den König spielt, der nach einem Attentat flieht. Auch ein Reverse Dungeon Crawler von den Machern von Gothic 1, 2, 3 und Risen wird als vielversprechend erwähnt. Gleichzeitig äußert er Frustration über den mangelnden Content von Ubisoft und die unzureichende Präsentation von Titel wie Heroes of Might and Magic Olden Era, die deplatziert im Indie-Showcase auftraten.
Kritik am Indie Show Pace und Highlight 'Nice Day for Fishing'
05:55:10Es gibt viel Kritik an der Präsentationsweise der Indie-Halle. Der Streamer findet das Tempo zu langsam und die Talks zu wenig inhaltstief. Statt konkreter Spielepräsentationen gebe es zu viel Blabla über die Allgemeingültigkeit von Indie-Games. Positiv hervorgehoben wird dagegen das Spiel 'Nice Day for Fishing', ein RPG mit Angel-Mechanik. Die Kooperation zwischen Vibola Dirt League und Fusion Play wird als gelungene Umsetzung eines Traums gepriesen, mit einem Charakter, der in eine Welt voller Story und Intrigen eintaucht.
Gamescom Erkundung in der Pro Arena und Knabe-Cola Aktion
06:27:10In der Pro Arena in Halle 8 ist der Streamer auf der Suche nach dem Stand von Deadly Days, für den es einen exklusiven Skin gibt. Nachdem der Stand und der dazugehörige QR-Code gefunden sind, werden die Details zur Aktion erklärt. Der Streamer ist beeindruckt von der Organisation und dem Engagement von Freaks4U Gaming. In einer längeren Sequenz wird die Interaktion mit den Messemitarbeitern, insbesondere Henning, gezeigt, der die Verteilung der Knabe-Cola organisiert. Die Streams beschließen den Tag mit dem Gedanken, an die Blogger Pizza-Meet-Show zu gehen und am Tag darauf spontan durch die Messe zu ziehen.
Zusammenfassung und Ausblick auf den letzten Messetag
06:56:58Der Streamer fasst zusammen, dass der Indie-Showcase zwar einige interessante Spiele hervorgebracht hat, aber oft unterdurchschnittlich präsentiert wurde. Viele Titel wirkten wie billige Klone bekannter Spiele, wie z.B. ein 'Geldwäsche-Simulator'. Zum Abschluss gibt es einen Ausblick auf den folgenden Tag, der als flexibel und locker geplant ist. Die Highlights sind das Spiel 'Gods, Death and Reapers' ein ARPG mit Extraction-Elementen, und spontane Erkundungen der Messe. Der Stream endet mit der Ankündigung, dass der Streamer am nächsten Tag vielleicht blaue Haare haben wird.