Die Gamescom 2025 präsentierte sich als Treffpunkt für Entwickler und Spieler. Über 1.500 Aussteller zeigten Spiele vom Indie-Projekt bis zum AAA-Titel. Highlights waren unter anderem das Spionage-CRPG Zero Parades und das neue Lego Batman-Spiel mit einer offenen Welt. Auch Kooperationen, wie zwischen Ninja Gaiden und Platinum Games, wurden angekündigt.

Special Events
00:00:00

Special Events

Eröffnung und Gamescom-Programm Highlights

00:50:41

Die Gamescom 2025 wird als die größte Spielemesse der Welt vorgestellt, die sich zu einem Treffpunkt für Entwickler und Spieler entwickelt. Über 1.500 Aussteller präsentieren eine Vielfalt von Spielen, von AAA-Titeln bis hin zu Indie-Projekten. Der Fokus liegt auf der Gamescom Opening Night Live mit großen Ankündigungen. Besonders hervorgehoben werden der Indie-Bereich für kreative Spiele und die kostenlose Gamescom City Festival mit Live-Musik in Köln. Die Initiative Gamescom Cares betont Nachhaltigkeit und Barrierefreiheit.

Vorstellung von Zero Parades: Ein Spionage-CRPG

00:53:29

Der Streamer Jim stellt das neue Spiel Zero Parades vor, ein Spionage-CRPG. Das Spiel misst klassische Spionage-Themen aus Autoren wie John le Carré mit surrealer Science-Fiction nach Philip K. Dick und Stanislaw Lem. Die Kernidee ist eine Auseinandersetzung mit Paranoia und der Frage nach der Veranderlichkeit der Persönlichkeit. Die Protagonistin Herschel, eine Anti-James-Bond-Figur, muss nach einem gescheiterten Auftrag versuchen, zurückzufinden. Das Gameplay nutzt das Prinzip 'Fading Forward', bei dem Fehlschläge nicht bestraft, sondern in eine einzigartige Erzählung münden.

Hoyoverth-Booth: Vorstellung von Honkai, Genshin und Zenless

01:05:50

Natascha präsentiert die große Hoyoverth-Booth mit drei Titeln: Honkai Star Rail, Genshin Impact und Zenless Zone Zero. Die Honkai-Area ist thematisch nach der neuen Karte Amphorius gestaltet. Ein besonderes Highlight ist die Zusammenarbeit mit Aston Martin, deren von Zenless Zone Zero designetes Fahrzeug im Ausstellungsbereich zu sehen ist. Bei Genshin Impact steht die neue Region Fontaine im Mittelpunkt, die durch einen neuen Trailer und Charakter vorgestellt wurde. Der Interaktionsbereich mit Cosplayern und einem Contest wird als besonders gelungen beschrieben.

Borderlands 4: Neuanfang und Koop-Revolution

01:10:56

Randy Pitchfork spricht über Borderlands 4 und betont, dass das Spiel trotz des langen Franchise-Erfolgs ein frischer Neubeginn ist. Die neue Story um Kairos ist sowohl für Neulinge als auch für langjährige Spieler zugänglich. Ein Hauptaugenmerk liegt auf der starken Weiterentwicklung der Bewegungsmechaniken, die mehr Flexibilität und Spaß bieten. Das Crossplay-Feature ermöglicht es erstmals, Spieler auf vier verschiedenen Plattformen gemeinsam spielen zu lassen, was als großer Fortschritt gefeiert wird. Ein neues Waffensystem mit Lizenzsystem verspricht mehr Individualität beim Endgame.

The Outer Worlds 2: Moral, Humor und Freiheit

01:26:22

Brandon und Leonard diskutieren über The Outer Worlds 2 und dessen Fokus auf eine tiefere moralische Ambivalenz. Das Spiel bietet im Gegensatz zum Vorgänger deutlich mehr Humor und Satire, basierend auf den verschiedenen Fraktionen der Welt. Entwickler betonen, dass jede Entscheidung, ob gut oder böse, ihren eigenen Weg belohnt und eine extreme Spielweise möglich ist. Die Welt ist als riesiger Eisplanet mit einem Weltcomputer darunter konzipiert, das viel zum Erkunden einlädt. Ziel ist es, eine zeitlose, aber relevante Geschichte zu erzählen, die sich nicht zu stark an aktuelle Ereignisse klammert.

AI-Waffe für Retro-Arcade-Spiele im Test

01:36:44

Tom Morgan stellt eine faszinierende Innovation vor: eine KI-Waffe, mit der man klassische Arcade-Spiele wie Time Crisis auf modernen TVs spielen kann. Ein im Gehäuse integrierter Sensor und ein künstliches neuronales Netzwerk analysieren die Bildschirminhalte und die Bewegungen des Spielers, um präzises Zielen zu ermöglichen. Das Projekt startete erfolgreich auf Kickstarter und ist in enger Zusammenarbeit mit Bandai Namco entstanden. Die Vorführung am Gamescom-Stand bestätigt, dass das Gerät ein authentisches Arcade-Erlebnis zu Hause ermöglicht.

Lego Batman: Eine neue Offene Welt

01:42:02

Jonathan stellt das neue Lego Batman-Spiel vor, das für den 30. Geburtstag von Time Crisis angekündigt wurde. Das Spiel verelementelemente aus allen Batman-Universen und erzählt die Geschichte von Bruce Wayne von Beginn an. Die größte Neuerung ist eine offene Welt, Gotham City, die durch U-Bahn und zu Fuß erkundet werden kann. Entwickler haben eng mit DC und Rocksteady zusammengearbeitet, um eine treue und kreative Umsetzung zu schaffen. Das Spiel erlaubt es, alle Batmobiles zu steuern und verspricht zahlreiche Ostereier, wie eine Gitarre, die Batman selbst spielen kann.

Lego Batman: Fokus auf Charakter-Tiefe und Gameplay

01:49:09

Der Fokus des neuen Lego Batman Spiels liegt auf der tiefgehenden Entwicklung weniger Charaktere, insbesondere Batman und seiner Familie, anstatt auf einer breiten Auswahl. Jeder Charakter verfügt über eigene Gadgets und Upgrades, was eine spielerischere Erfahrung bieten soll. Besonders hervorgehoben wird die doppelte Stimme von Batman, die seine Entwicklung vom zurückhaltenden Bruce Wayne zum reiferen Charakter widerspiegelt, sowie die möglichen Cameos und Anzüge. Die genaue Zusammenarbeit mit James Gunn wurde nicht näher erläutert, aber es gibt bereits einige angekündigte Sprecher und Charaktere.

Ninja Gaiden 4: Gemeinsames Projekt von Team Ninja und Platinum Games

01:54:46

Ninja Gaiden 4 ist ein direkter Nachfolger der Hauptreihe und entsteht als Gemeinschaftsprojekt von Team Ninja und Platinum Games. Die Zusammenarbeit entstand aus einem privaten Gespräch der Präsidenten der beiden Firmen, wurde von Xbox unterstützt und stellt einen neuen Eintrag in der Serie dar. Das Spiel führt einen neuen Protagonisten, Yakumo, ein, während der alte Held Ryu Hayabusa ebenfalls eine Rolle spielt. Das Gameplay wird als düster und herausfordernd beschrieben und bietet neue Elemente wie Yakumos Blutraven-Form, die einen typischen Platinum Games Touch mitbringt, während die Identität der Serie erhalten bleibt.

Feuerwehr-Simulator: Detaillierte Simulation mit Balanceanspruch

02:00:59

Der neue Feuerwehr-Simulator legt besonderen Wert auf eine detaillierte und lebensnahe Darstellung der Rettungseinsätze. Das Ziel ist, einen realistischen Stress zu vermitteln, ohne jedoch zu brutal zu wirken, da das Spiel eine Altersfreigabe von 12 anstrebt. Entwickler berichten, dass das Team von Parallelen zum Bausimulator profitiert und auch persönliche Erfahrungen von freiwilligen Feuerwehrleuten einfließen. Eine Besonderheit ist die Feuerwache, als sozialer Raum zum Warten auf Einsätze, was das Gameplay um einen sozialen Aspekt ergänzt. Auf der Gamescom erntet der Titel positives Feedback.

Honor of Kings World: Open World mit kulturellem Fokus

02:10:34

Honor of Kings World ist ein neues Open-World-Spiel, das auf dem populären Mobile-Game aufbaut. Die Welt ist vielfältig und bietet sowohl Solo- als auch Multiplayer-Inhalte, um unterschiedliche Spielerbedürfnisse zu bedienen. Das Design und die Inspiration stammen fernöstlichen Kulturen ab, was sich in der Architektur, den Bossen und der Musik widerspiegelt. Die größte Herausforderung war die Anpassung der Helden aus dem 2D-Mobilen für ein 3D-Open-World-RPG, wobei ein fließender Übergang für Spieler, die beide Spiele kennen, geschaffen wurde.

Gaming in der Arbeitswelt: Zwischen Vorurteilen und Hoffnung

02:16:47

Eine von eWie in Auftrag gegebene Studie beleuchtet die Wahrnehmung von Gaming im Lebenslauf von Bewerbern. Die Ergebnisse zeigen bedauerlicherweise, dass bei älteren Personalern weiterhin negative Vorurteile vorherrschen, Gamer als asozial und ungeeignet angesehen werden. Positiv ist jedoch, dass jüngere Entscheider und größere Unternehmen Gaming eher als positiven Soft-Skill-Indikator betrachten. E-Sport-Erfahrungen werden oft als Hobbyniveau abgetan, was den professionellen Erfahrungen der Athleten widerspricht. Die Studie unterstreicht die Notwendigkeit von Aufklärungsarbeit, um die Wahrnehmung zu ändern.

Anno: Pax Romana - Innovation und Tradition im Römischen Reich

02:30:47

Der neue Anno-Titel, Pax Romana, spielt im stabilen Römischen Reich und kombiniert etablierte Spielmechaniken mit Innovationen. Eine zentrale Neuerung ist die flexiblere Befriedigung von Bedürfnissen, wodurch Spieler wählen können, wie sie ihre Bevölkerung versorgen. Dies bietet mehr strategische Freiheit. Das Spiel erlaubt diagonalen Straßenbau, verbessert aber die bekannte Grid-System-DNA. Die Entwickler zielen darauf ab, sowohl bestehende als auch neue Spieler anzusprechen, indem sie Traditionen bewahren und zugänglicher gestalten. Die Interaktion mit fremden Kulturen wie den Kelten in der Provinz Albion ist ein zentrales Thema.