Es wurde eine Schnitzeljagd auf der Messe absolviert. Ziel war es, fünf versteckte Chippys zu finden. Ein Team bewältigte diverse Rätsel und Challenges, um die Gegenstände zu sammeln. Nach der erfolgreichen Ankunft am Ziel wurden Belohnungen freigeschaltet.

Special Events
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Start der Intel Gamescom Hunt

00:07:23

Der Stream beginnt mit der Vorstellung des Teams, bestehend aus Kato, Henki und Merle, das eine von Intel unterstützte Schnitzeljagd auf der Gamescom absolviert. Das Ziel ist, fünf Chippys zu finden, wobei der Chat durch Hinweise unterstützen kann. Die Community kann aktiv an einem Gewinnspiel teilnehmen, indem sie eingeblendete Chippys zählt und den Befehl !Intel Insight im Chat eingibt. Das Team befindet sich in einem Wettbewerb gegen ein Gegnerte namens Cyberpunk, und der Sieg würde zusätzliche Gewinnspiele für die Community freischalten.

Lösung des ersten Rätsels

00:11:51

Die erste Herausforderung ist ein Rätsel, das den E-Sport-verein SK Gaming identifiziert. Hinweise wie 'Seit 1997 jagen wir Pokale' und 'Unser Heimathafen liegt nur wenige Kilometer von hier' deuten auf Köln und den Verein hin. Nachdem der Chat als 'Backseat' agiert und den richtigen Standort in Halle 8 identifiziert, macht sich das Team auf den Weg. Die Suche nach dem Chippy im SK-Gaming-Stand endet mit der Entdeckung eines Rucksacks, der den Hinweis für die nächste Aufgabe enthält. Der gefundene Gegenstand wird später als Hauptpreis für ein Gewinnspiel an die Community verlost.

Smoothie-Challenge als Energiequelle

00:34:07

Nach dem ersten Erfolg geht es zur nächsten Aufgabe: 'Energie tanken'. Kato muss sich auf ein Fahrrad stellen und drei Smoothiebecher radeln, während Henki und Merle die Bestellungen für die Zutaten wie Banane, Melone und Mango im Chat aufnehmen. Die Challenge wird mit der Hilfe der Chat-Community bewältigt, was den Zusammenhalt des Teams stärkt. Die Aktion wird zu einer kurzen und unterhaltsamen Getränkepause, die gleichzeitig als willkommene Erholung nach dem stressigen Aufenthalt in der überfüllten Halle dient.

Suche nach dem nächsten Chippy mit Wortsuche

00:42:16

Im Rucksack wird der nächste Hinweis gefunden, eine komplexe Wortsuche. Das Team muss neun Wörter finden, die vertikal, horizontal oder diagonal versteckt sind, um einen Satz zu bilden. Mit Unterstützung des Chats, der Begriffe wie 'Blizzard Entertainment' und 'Paladin' identifiziert, lösen sie das Rätsel. Der verständliche Satz leitet sie zum World of Warcraft-Stand, wo sie den nächsten Chippy entdecken, der sie zur nächsten Herausforderung führt.

Housing-System in World of Warcraft

00:54:32

Die Aufgabe führt das Team in den World of Warcraft-Stand, wo sie sich mit dem neuen 'Housing'-System beschäftigen müssen. Henki, der selbst 19 Jahre WoW spielt, muss ein virtuelles Haus gestalten, während Merle und Kato kommentieren. Die Kreativität und das Design des Raumes werden vom Chat bewertet. Nach der positiven Bewertung des Chat erhalten sie eine Krone als Belohnung, die später als weiterer Preis für die Community verlost wird.

Kreative Gestaltung eines WoW-Hauses

01:13:33

Die Herausforderung besteht darin, innerhalb des WoW-Housing-Systems einen gemütlichen Raum einzurichten. Henki, sich seiner mangelnden Kreativität bewusst, überlässt Merle die Aufgabe des Einrichtens. Gemeinsam bauen sie ein Schlafzimmer mit einem Bett, Nachttischen, einem Kamin und einer dekorativen Kiste. Der Chat gibt Tipps und Vorschläge, während die Einrichtung Schritt für Schritt kommentiert wird. Die abschließende Bewertung durch den Chat fällt positiv aus, was den weiteren Fortschritt ermöglicht.

Belohnung und Vorbereitung auf die nächste Aufgabe

01:22:51

Nach erfolgreichem Abschluss der Housing-Challenge werden die Teilnehmer mit exklusiven Preisen belohnt, darunter eine Krone des finalen Bosses der WoW-Erweiterung. Die Hosts erklären, dass dieser Gegenstand später als weiterer Preis für die Community im Chat verlost wird. Trotz der gewonnene Zeit, sind sie sich bewusst, dass das andere Team möglicherweise aufholt. Das Team packt die neuen Gegenstände ein und macht sich bereit für die nächste unvorhersehbare Herausforderung der Hunt.

Einleitung der finalen Herausforderung

01:25:42

Die letzte im Stream gezeigte Mission ist eine visuelle Zuordnungsaufgabe. Ein Bild zeigt verschiedene gefärbte Elemente, eine orange und eine gelbe Version, deren Bedeutung und Ziel zu diesem Zeitpunkt noch unklar sind. Das Team scheint sich auf die Analyse des Bildes vorzubereiten, während der Chat versucht, Hinweise zu entschlüsseln. Dies deutet auf eine finale, auf visuellen Fähigkeiten basierende Prüfung hin, die den Abschluss der aktuellen Runde der Intel Gamescom Hunt einleiten könnte.

Entschlüsselung des numerischen Codes

01:26:06

Die Streamer beginnen mit der Entschlüsselung eines numerischen Codes, der mit der Gamescom-Hallenverknüpfung zu tun haben könnte. Sie versuchen, die Zahlen auf die Buchstaben des Alphabets abzubilden, stoßen jedoch auf Ungereimtheiten, da das Alphabet 26 Buchstaben hat, während nur 25 Zahlen vorhanden sind. Der Prozess gestaltet sich schwierig, wird aber durch den Chat und spontane Erkenntnisse vorangetrieben. Merle steht kurz davor, die Telefonnummern der Streamer preiszugeben, was die Dynamik unterbricht.

Hinweisfindung und Zielsetzung

01:27:59

Gemeinsam entwickeln sie einen neuen Plan: Sie sollen am Roblox-Stand nach Chippys Schlüssel fragen und dort nach 'Intel Inside' suchen. Die Erkenntnis, dass der Rucksack das gesammelte Gut beherbergen wird, und das Ziel, diesen am Ende zu gewinnen, motivieren das Team. Obwohl der Chat sie fast ständig überholt und ihnen schnelle Lösungen vorschlägt, bleiben sie bei ihrem vorgeplanten Weg.

Sicherheitscode Cracken und Weiterleitung

01:47:51

Nach dem Erreichen des Roblox-Stands beginnt die Suche nach dem Schlüssel. Nachdem alle erfolglos versuchen, diverse Schließfächer zu öffnen, gelingt es Merle schließlich, einen speziellen Schrank zu knacken und den Chippy zu finden. Im Anschluss daran geht es zur nächsten kreativen Challenge: Chippy soll ein Accessoire gemalt werden, um ihn zum Leben zu erwecken. Der Entscheidungsprozess über das Design erfolgt durch den Chat.

Lösung des Rätsels 'Krönung'

01:58:53

Die nächste Aufgabe besteht in einem komplexen Rätsel über den Ort einer fiktiven 'Krönung'. Durch Analyse der Aussagen des Ritters, der Magd, des Königs und Timmys schließen sie Hallen 1 bis 5, 6, 8 und 10 aus. Die einzig nicht erwähnte Halle ist 9, die daher als Lösung gilt. Auf dem Weg dorthin stellen sie fest, dass das gegnerische Team bereits vier Chippies gesammelt hat, was den Zeitdruck erhöht.

Cosplay-Moment und Weiter zum letzten Ziel

02:11:15

In Halle 9 finden sie den Timmy-Stand, eine 'Hall of Kings'. Dort entdecken sie den vierten Chippy, der gut versteckt in einer Ecke sitzt. Die Aufgabe lautet, für einen Cosplay-Moment ein Foto mit den Helden des Spiels zu machen. Nachdem das Bild für die Story gepostet wurde, werden sie mit Goodies belohnt und der Rucksack weiter gefüllt.

Letzte Herausforderung: Simracing

02:26:42

Die letzte Station ist ein Simracing-Setup des Giant-Software-Stands. Obwohl die Streamer Schwierigkeiten beim Fahren haben und einen Teil der Leitplanke beschädigen, gelingt es ihnen, die gestellte Aufgabe zu meistern. Anschließend treffen sie auf Edison Strohhot, einen wiederkehrenden Gast, der ihnen einen Hut und Zeitschriften als Belohnung überreicht.

Zielankunft und Gewinn der Challenge

02:43:11

Nachdem alle fünf Chippies gesammelt wurden, beginnt der hektische Sprint zurück zum Startpunkt, der unter einem Glasdach in Halle 4/5 liegt. Die Streamer rennen durch die Masse, nehmen die Rolltreppe und erreichen das Ziel vor dem gegnerischen Team. Dies bringt ihnen eine zusätzliche Belohnung und das Privileg, eine 'Wannung' für ihre Community freizuschalten.

Gewinnspiel und Fazit

02:52:27

Zum Abschluss des Streams verlosen sie einen 60-Euro-Intel-Gutschein im Chat von Merle Perle. Teilnehmer müssen das Wort 'Ausrufezeichen Chippy' in den Chat schreiben. Alle gesammelten Preise, einschließlich des gefüllten Rucksacks, werden bei Merle für eine weitere Verlosung bereitgehalten. Der Stream endet mit einer finalen Runde von Dankesprüchen an das Team, die Partner und die Community.