Gamescom 2025 - Day 2 / Gamescom Studio
Spiele-Highlights auf der gamescom 2025 im Überblick
Bei der gamescom 2025 wurden zahlreiche Spiele-Neuheiten vorgestellt. Dazu zählt ein vertiefter Eindruck von Hollow Knight: Silksong mit komplexen Leveln und bosskämpfen. Des Weiteren wurde das Open-World-Action-Adventure Crimson Desert für Anfang 2026 angekündigt. Für Borderlands 4 wurden die vier spielbaren Charaktere und die neuen Waffenhersteller enthüllt.
Ersteindruck von Hollow Knight: Silksong
00:00:00Die ersten zehn Minuten mit Hollow Knight: Silksong werden als Action-reicher und erforschungsorientierter Eindruck geschildert. Man merkt dem Spiel stark den Einfluss des Vorgängers an, aber es bietet auch neue Elemente. Demo-Besucher Mossy Grove und Deep Docks als unterschiedliche Level-Bereiche vor, wobei Deep Docks als besonders komplex und labyrinthaft beschrieben wird, mit vielen Hebeln und Aufzügen. Die Atmosphäre wird als sehr stark gelobt, insbesondere die Geräuschkulisse.
Gameplay und Charakter-Steuerung
00:01:37Die Exploration ist ein zentrales Element und wird positiv bewertet. Es gibt bereits kleine Geheimnisse zu entdecken, die Lore-Fans ansprechen könnten. Der Bosskampf gegen Lace, der der Hornet ähnelt, wird als extrem schwierig, aber auch als sehr cool im Design beschrieben. Charakter wie Quick Attacks und elegante, akrobatische Bewegungen werden hervorgehoben. Die Darstellung der Charaktere auf großen Bildschirmen wirkt gegenüber der kleineren Darstellung im Handheld-Modus etwas anders.
Crimson Desert: Offenbarung des Gameplays
00:11:34Nach mehr als fünf Jahren Entwicklungszeit wird das Singleplayer-RPG Crimson Desert nun in Aktion gezeigt. Das Ziel war es, ein immersives Erlebnis zu schaffen, das über reine Kampfszenen hinausgeht und die Spielwelt beleuchtet. Dies geschieht durch einen ersten Blick auf die Geschichte und die offene Welt. Das Motto lautet: 'Wenn du es siehst, kannst du dorthin gehen.'
Features und Design von Crimson Desert
00:12:40Das Spiel Crimson Desert wird explizit nicht als RPG, sondern als Open-World-Action-Adventure bezeichnet, um Falschvorstellungen zu vermeiden. Es gibt zwar eine hohe Anpassungsmöglichkeit des Protagonisten Cliff, aber keine traditionellen RPG-Elemente wie Erfahrungspunkte oder Charaktererstellung. Die Fortbewegung in der riesigen Welt ist vielfältig und umfasst Laufen, Reiten, Wyvern-Riding und magische Fähigkeiten wie das Verbiegen von Bäumen zum Fliegen.
Crimson Desert Release-Termin und Borderlands 4 Vorstellung
00:25:01Für das Open-World-Action-Adventure Crimson Desert wurde ein Release-Fenster für das erste Quartal 2026 angekündigt, das Spiel erscheint auf PC, Mac, PS5 und Xbox Series X|S. Kurz darauf wurde das Action-RPG Borderlands 4 vorgestellt, in dem Spieler als einer von vier Vault Jagd auf außerirdische Tresore machen. Jede Klasse hat einen einzigartigen Spielstil und mächtige Fähigkeiten.
Borderlands 4: Die Vault Hunter im Detail
00:33:45Die vier spielbaren Vault Hunter von Borderlands 4 wurden vorgestellt: Vex, eine Siren mit rätselhaften Fähigkeiten; Rafa, ein Exosoldat mit einer mobilen Arsenal-Rüstung; Amon, der eine Armee von Drohnen kontrolliert; und Harlow, eine Wissenschaftlerin mit experimenteller Technologie. Jeder Charakter hat eine einzigartige Hintergrundgeschichte und einen individuellen Stil, der vom Nahkampf bis zur Fernsteuerung der Gegner reicht.
Indiana Jones: The Order of the Giants DLC
00:36:26Für Indiana Jones and the Great Circle wurde der erste DLC 'The Order of the Giants' angekündigt. Die Entwickler Machine Games beschreiben den DLC als ein eigenständiges und qualitativ hochwertiges Abenteuer, das sich tief in der Geschichte des Hauptspiels verankert. Es wird neue Gegner, Rätsel, einen neuen Schauplatz in Rom und längere Kavernen-Sections mit herausfordernden Parkour-Passagen bieten.
The Outer Worlds 2: Flaws und Perks im Fokus
00:52:40The Outer Worlds 2 wird ein tiefgründigeres RPG als der Vorgänger, mit über 90 Perks, die das Verhalten des Spielers beeinflussen. Das neue 'Flaws'-System belohnt bestimmte, oft unkluge Spieleraktionen mit gameplayrelevanten Vorteilen. Es gibt keine spezifischen 'Pazifist'-Pfad, aber man kann den größten Teil des Spiels ohne direkten Kampf bewältigen, indem man andere Charaktere erledigt lässt. Die Konsequenzen der Spielerentscheidungen sollen sichtbarer und dramatischer sein.
Outer Worlds 2 - Kampagnenlänge und Charakterentwicklung
00:55:50Der Entwickler kündigt an, dass die Kampagne von Outer Worlds 2 deutlich größer ist als im Vorgänger. Es wird jedoch eine Option geben, nur die Hauptgeschichte zu spielen, ohne dass umfangreiches Zusatzinhalt erzwungen wird. Ein zentraler Punkt ist die fehlende Möglichkeit zur Charakter-Respec. Diese Entscheidung wurde getroffen, um die Bedeutung von Spielentscheidungen zu betonen und das Gameplay durch tiefere, irreversible Auswahlen zu bereichern. Der Hard-Mode Supernova wird nicht zurückkehren, stattdessen werden alternative, anspruchsvolle Schwierigkeitsgrade angeboten.
Outer Worlds 2 - Begleiter und Spielmechanik
00:58:57Die Begleiter in Outer Worlds 2 erhalten jeweils sehr individuelle und ausführliche Storylines. Während sich die Entwickler schwer tun, einen einzelnen Favoriten zu nennen, wird der Begleiter 'Niles' für seine einzigartige Fähigkeit hervorgehoben, ein mobiles Werkbank zu sein. Diese Fähigkeit ist im Gameplay als Field Workshop als äußerst nützlich eingestuft. Das Spiel wird am 29. Oktober für Xbox Series, PC und weitere Plattformen veröffentlicht.
Borderlands 4 - Waffensysteme und Hersteller
01:03:30Borderlands 4 führt acht einzigartige Waffenhersteller ein, die sich durch spezifische Eigenschaften auszeichnen. Jeder Hersteller hat eine klare Identität: Order für präzise Salven, Ripper für Auto-Fire nach Aufwärmzeit, Torg für schwere Raketen, Daedalus für vielseitige Waffen, TDR für umwerfende Taktiken mit leeren Magazinen, Malawan für Elementarschaden, Jacob für kritische Treffer und Vladov für hohe Kadenz und Magazine. Zusätzlich wird ein neues System mit lizenzierten Teilen vorgestellt, das das Verhalten von Waffen über mehrere Hersteller hinweg kombiniert.
Invincible Versus - Spielprinzip und Arenen
01:05:15Das neue Fighting Game Invincible Versus wird als Tag-Team-Kampf-Spiel vorgestellt. Es ist ein eigenständiges Story-Universum, das eng mit den Schöpfern der Serie zusammenarbeitet und Input von diesen erhält. Das Spiel wird einen Arenen-Shift-Mechanismus einführen, der durch einen speziellen Angriff ausgelöst wird und dem Angreifer für zehn Sekunden Vorteile wie unbegrenzte Boost-Regeneration gewährt und die Assists des Gegners sperrt. Dieser Shift führt zu zufälligen Arenenwechseln, die den Kampfort dynamisch verändern.
Invincible Versus - Charakter-Roster und Steuerung
01:07:18Das Roster für Invincible Versus wird als beeindruckend beschrieben und soll Fan-Favoriten beinhalten, wobei die genaue Anzahl noch nicht finalisiert ist. Der Entwickler gibt an, dass Omni-Man besonders eine Herausforderung war, da er ein sehr brutaler und schnell Charakter ist, der zugänglich gestaltet werden musste. Das Spiel wird zwei Steuerungssysteme bieten: Ein zugängliches Standard-Layout mit Single-Input-Supers für Gamepads und ein traditionelles, auf sechs Buttons reduziertes Layout für Arcade-Sticks.
Deadpool VR - Spielmechanik und VR-Optimierung
01:15:09Deadpool VR wird als actionreiches VR-Erlebnis beschrieben, das Nahkampf, Fernkampf und kreative Kombinationen beinhaltet, einschließlich der Nutzung von Gliedmaßen als Waffen. Das Spiel wird den Charakter Deadpool in einer neuen Geschichte gegen Mojo und verschiedene Villains wie Omega Red und Lady Deathstrike führen. Ein Kernfeature ist die Interaktion mit der VR-Umgebung, bei der man sich unter Deckungen legen oder diese durch Bewegungen manipulieren kann. Für Komfort sind zahlreiche Einstellungen wie Vignetting und unterschiedliche Bewegungsmethoden vorgesehen, um die Barriere für Neueinsteiger zu senken.
Deadpool VR - Synchronisation und Exklusivität
01:21:43Deadpool wird in VR erstmals von Neil Patrick Harris synchronisiert, was als bewusste Entscheidung für eine neue, einzigartige Interpretation der Rolle getroffen wurde. Das Studio orientiert sich stark an den Comics, um die Authentizität zu wahren, aber auch einzigartige Elemente einzuführen. Das Spiel wird exklusiv für Meta Quest 3 und 3S veröffentlicht, da die Hardware für die Größe und Qualität der Spielwelt notwendig ist. Der Release ist für den 18. November dieses Jahres geplant.
LEGO Batman Legacy of the Dark Knight - Spielwelt und Story
01:24:11Das neue LEGO Batman Spiel nutzt die Inspiration aus der gesamten Batman-Geschichte, von Comics bis zu den Arkham-Spielen, und erzählt die definitive Batman-Origin-Story auf einzigartige Weise. Es kombiniert Elemente wie den Verlust der Eltern, die Ausbildung in der League of Shadows und den Aufbau des Batcaves zu einer durchgehenden Erzählung. Die offene Spielwelt Gotham City ist riesig und gefüllt mit Easter Eggs, einer Musik-Store mit spielbarer Gitarre und zahlreichen Bauten. Alle Batmobiles aus verschiedenen Epochen sollen enthalten sein.
Vorstellung eines 2.5D Pixel-Actionspiels mit innovativem Art-Style
01:43:41Die Entwickler präsentieren ein optisch herausragendes 2.5D Pixel-Art-Actionspiel mit starker Lichtstimmung und Cinematic-Platformer-Elementen. Das Projekt begann 2018, und obwohl anfangs an einen einfacheren Stil gedacht war, gestaltete sich die Entwicklung als aufwendig, besonders durch die dynamische Kameraführung und detailreiche Welt. Der Game Director, ein großer Filmfan, zeichnet für die gestalterische Vision verantwortlich, und der Stil wurde von Titeln wie 'Inside' und 'Last Night' inspiriert. Die Grafik ist so detailliert, dass YouTube-Kompression Details verwischt, weshalb der visuelle Eindruck im Live-Stream am besten zur Geltung kommt.
Dystopische Handlung und Weltbau in einer alternativen 1980er-Jahre-Zukunft
01:46:24Das Spiel ist in einer alternativen Version der 1980er-Jahre angesiedelt, in der die USA anstatt Japans im Zweiten Weltkrieg von sich selbst bombardiert wurden. Dies führte zu einer schnellen Entwicklung der Bio-Transplantation, die sich in eine dystopische Gesellschaft entwickelte, in der Unternehmen Menschen nach Organentnahme entsorgen. Die Geschichte dreht sich um eine KI namens Rich, die im Körper ihres Schöpfers gefangen ist und nach passenden Spender-Empfängern sucht. Das Narrative Team hat eine tiefgreifende Welt erschaffen, die über die USA hinausgeht und durch umfangreiche Recherche ein authentisches Gefühl der damaligen Epoche vermitteln soll.
Einflussquellen und Inspirationen des Spiels
01:48:24Als Hauptinspiration für das Spiel dient der Cinematic-Platformer 'Inside' von Playdead, das als 'Lehrbuch' für das Genre gilt. Weitere filmische Einflüsse sind 'Blade Runner 2049' und der australische Film 'Upgrade', der nicht nur die Geschichte, sondern auch das Kampfsystem beeinflusste. Das Kombo-System aus einer Blaster-Pistole und einem Schlagstock mit begrenzter Kinetic-Energie-Funktion ist zentral für die Geschichte und das Gameplay. Die Entwickler betonen, dass die Entwicklung ein ständiger Versuch und Irrtum war, da sie sich in einem neuen Genre zwischen Film und Videospiel bewegen mussten.
Entwickler-Herausforderungen und persönliche Anekdoten
01:53:52Die langjährige Entwicklung des Spiels war mit erheblichen Herausforderungen verbunden. Das Team musste nicht nur die Grundlagen für Firmengründung und Finanzierung schaffen, sondern stand auch durch den Krieg in der Ukraine unter enormem Druck, da ein Entwickler direkt betroffen ist und die Entwicklungsfortschritte behinderten. Trotz dieser Schwierigkeiten sind die Entwickler stolz auf das aktuelle Stadium des Spiels. Nach der Diskussion wurde ein bevorstehender Trailer-Trailerblock angekündigt, der Spiele wie 'Satisfactory', 'Sweet Carol', 'Sarsand Island' und 'Cairn' vorstellen wird.
Ausblick auf die weiteren Gamescom-Veranstaltungen
02:03:54Das Gamescom Studio-Team blickt auf einen erfolgreichen Tag zurück und kündigt für den Folgetag die 'Gamescom Award Show' an, bei der die besten Spiele der Messe ausgezeichnet werden. Für Samstag wurde ein weiterer Block mit neuen Gameplay-Trailern und Developer-Interviews angekündigt, unter anderem mit Titeln wie 'Dying Light', 'The Beast', 'Silent Hill F' und 'High on Life 2'. Zuschauer wurden aufgefordert, sich Spiele auf der offiziellen Gamescom-Steam-Event-Seite zu wünschen, um sie zu unterstützen.
Partnerschaft mit Playing for the Planet und Umweltschutzinitiative
02:04:24Im Rahmen des Streams wurde auf die Initiative 'Playing for the Planet' aufmerksam gemacht, eine Allianz unter der Schirmherrschaft des UN-Umweltprogramms. Sie unterstützt Studios bei der Reduzierung ihres CO₂-Fußabdrucks. Besonders hervorgehoben wurde der jährliche 'Green Game Jam', bei dem Spiele für Umweltthemen entwickelt werden. Dieses Jahr konnte über 275.000 Dollar für Naturschutzprojekte gesammelt werden. Wer bei der Gamescom anwesend ist, kann mit einer Quest digitale Belohnungen wie Steam-Codes für 'Little Nightmares' und 'Sonic Mania' gewinnen.
Zukunftsausblick für das Survival-MMMO
02:10:52Die Zukunft des Survival-MMOs beinhaltet eine kosmetische DLC, jedoch mit einem Fokus auf narrative Questreihen, um den Belohnungen mehr Wert zu verleihen. Der aktuelle Fokus liegt auf der Verbesserung des Endgame-Gameplay durch neue Kontrakte, die mehr Abwechslung bieten sollen. Es ist geplant, das Tiersystem in Zukunft zu erweitern; wenn ein neues Tief hinzukommt, wird das vorherige einfacher zugänglich gemacht, um den Grinding-Aufwand für Solo-Spieler zu senken und den Fokus wieder auf die höchste Stufe zu legen.
Technische Entwicklungen und Q&A zum MMO
02:13:54Eine der wichtigsten kommenden Features ist das Speichermodul für den Carrier-Thopter, das es Spielern ermöglicht, große Lagerbehälter durch die Wüste zu transportieren. Zur Verbesserung der Spielerfahrung wird an der Technik für die Deep Desert gearbeitet, um die Sichtweite anderer Spieler zu erhöhen und so das PvP-Erlebnis realistischer zu gestalten. Für die Rückkehr von Spielern nach längerer Abwesenheit sind ein Care Package mit Start-Gütern und eine Vergrßerung des Banksystems geplant. Ein bislang ungenutzter Inventarslot soll in Zukunft für neue, coole Gegenstände in zukünftigen Erweiterungen reserviert bleiben.
Premiere von 'Meat Boy 3D' und erster Gameplay-Eindruck
02:41:53Nach einem längeren Interviewabschnitt wurde das Spiel 'Meat Boy 3D' vorgestellt, ein 3D-Remake des klassischen 2D-Jump-and-Run-Plattformers. Der Streamer probierte eine Demo, die den charakteristisch hohen Schwierigkeitsgrad des Spiels zeigt, der aber durch eine gut durchdachte Lernkurve entschärft wird. Die Level sind so konzipiert, dass sie auf verschiedene Arten gelöst werden können, was Raum für kreative Speedruns lässt. Die Entwickler sammeln derzeit auf der Gamescom in Halle 10.2 aktiv Feedback von Spielern, um das Spiel vor der Veröffentlichung im ersten Quartal 2026 zu optimieren.